You are on page 1of 10

Definicin de Sistema

Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizados y relacionados


que interactan entre s para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada)
datos, energa o materia del ambiente y proveen (salida) informacin, energa o
materia.

Un sistema puede ser fsico o concreto (una computadora, un televisor, un


humano) o puede ser abstracto o conceptual (un software)

Cada sistema existe dentro de otro ms grande, por lo tanto un sistema puede

estar formado por subsistemas y partes, y a la vez puede ser parte de un


supersistema.

Los sistemas tienen lmites o fronteras, que los diferencian del ambiente. Ese

lmite puede ser fsico (el gabinete de una computadora) o conceptual. Si hay
algn intercambio entre el sistema y el ambiente a travs de ese lmite, el
sistema es abierto, de lo contrario, el sistema es cerrado.
Tipos de sistemas
Pueden ser fsicos o abstractos:
Sistemas fsicos o concretos: compuestos por equipos, maquinaria, objetos y
cosas reales. El hardware.

Sistemas abstractos: compuestos por conceptos, planes, hiptesis e ideas.

Muchas veces solo existen en el pensamiento de las personas. Es el software.


En cuanto a su naturaleza

Pueden cerrados o abiertos:


Sistemas cerrados: no presentan intercambio con el medio ambiente que los
rodea, son hermticos a cualquier influencia ambiental. No reciben ningn
recurso externo y nada producen que sea enviado hacia fuera. En rigor, no

existen sistemas cerrados. Se da el nombre de sistema cerrado a aquellos

sistemas cuyo comportamiento es determinista y programado y que opera con


muy pequeo intercambio de energa y materia con el ambiente. Se aplica el

trmino a los sistemas completamente estructurados, donde los elementos y

relaciones se combinan de una manera peculiar y rgida produciendo una


salida invariable, como las mquinas.

Sistemas abiertos: presentan intercambio con el ambiente, a travs de


entradas y salidas. Intercambian energa y materia con el ambiente. Son

adaptativos para sobrevivir. Su estructura es ptima cuando el conjunto de


elementos del sistema se organiza, aproximndose a una operacin adaptativa.

Sistemas aislados: son aquellos sistemas en los que no se produce


intercambio de materia ni energa.
Caractersticas de los Sistemas
Sistema es un todo organizado y complejo; es un conjunto de objetos unidos

por alguna forma de interaccin o interdependencia. Los lmites o fronteras


entre el sistema y su ambiente

PROPOSITO U OBJETO: Todo sistema tiene uno o algunos propsitos. Los


elementos (u objetos), como tambin las relaciones, definen una distribucin
que trata siempre de alcanzar un objetivo.

- GLOBALISMO O TOTALIDAD: Un cambio en una de las unidades del

sistema, con probabilidad producir cambios en las otras. El efecto total se


presenta como un ajuste a todo el sistema. Hay una relacin de causa / efecto.

- ENTROPIA: Es la tendencia de los sistemas a desgastarse, a desintegrarse,


para

el

relajamiento de los estndares y un aumento de la aleatoriedad. La entropa

aumenta con el correr del tiempo. Si aumenta la informacin, disminuye la


entropa, pues la informacin es la base de la configuracin y del orden. De
aqu nace la negentropa, o sea, la informacin como medio o instrumento de
ordenacin del sistema.

- HOMEOSTACIA: Es el equilibrio dinmico entre las partes del sistema. Los

sistemas tienen una tendencia a adaptarse con el fin de alcanzar un equilibrio


interno frente a los cambios externos del entorno. Una organizacin podr ser

entendida como un sistema o subsistema o un supersistema, dependiendo del


enfoque.

Qu es un computador?
Un computador es una mquina capaz de recibir instrucciones a travs de
algn medio, entenderlas y finalmente ejecutarlas.

Para que un computador pueda ejecutar alguna instruccin, primero sta debe

entregrsele por algn medio fsico y codificado en algn lenguaje entendible

por el computador. Si la orden est dada en forma correcta y si el computador


cuenta con los medios necesarios para ejecutarla, lo har.

No se puede pensar que un computador sea capaz de realizar cualquiera tarea


que se le ordene.

Qu es un programa?
Como vimos en el punto anterior, un computador necesita de un conjunto de
instrucciones para que pueda funcionar y realizar las tareas que se requiera.
Estas instrucciones son entregadas a travs de un Programa.

Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en algn lenguaje


entendible por la mquina. A travs de los programas el computador puede

realizar variadas operaciones, desde procesar textos y dibujos hasta resolver


complejos problemas matemticos.
Qu es un 'PC compatible'?
PC es la abreviacin de 'Personal Computer'. Un computador personal (PC), es

un equipo monousuario, es decir, atiende exclusivamente a una persona. En


esto radica la diferencia con otra clase de computadores, como por ejemplo los
Mainframe, que son capaces de atender a un gran nmero de usuarios (100,
por ejemplo).

La primera marca que puso en el mercado estos equipos fue IBM (International

Business Machines). Sin embargo, se sabe que esta no es la nica marca de

PC que existe, por lo que el conjunto de esas marcas de equipos que funcionan
casi en un 100% igual que un PC IBM, reciben el nombre de "PC compatibles".

Por otro lado, se han desarrollado otros tipos de computadores personales,


como por ejemplo los Apple Macintosh, a partir de 1984. Se diferencian,

fundamentalmente, en la forma de comunicacin entre el usuario y el


computador.

El hardware
Corresponde a la estructura fsica del computador, a sus partes tangibles.
Ejemplo de ello es el teclado, pantalla, circuitos, disquetes, etc. Los

componentes fsicos dependern de las funciones que se necesiten cumplir,


por ejemplo, se requieren mecanismos que permitan:
- Ingresar datos y programas al computador.
- Almacenar datos y programas.
- Procesar la informacin recibida.
- Entregar datos y programas para ser utilizados por el usuario.
De lo anterior podemos distinguir tres componentes principales del Hardware:
Unidad Central de Proceso (CPU), Memoria y Dispositivos de Entrada y Salida.
- Unidad Central de Proceso (CPU):
La CPU es la parte 'pensante' o 'inteligente' del computador. Es el encargado

de atender las rdenes y datos, realiza las operaciones aritmtico-lgicas y


controla la operacin de los diferentes dispositivos.
- Memoria:
La Memoria es la encargada de almacenar datos y programas, ya sea por un
corto (un rato) o largo (aos) perodo de tiempo.

La cantidad de memoria es medida a travs de un sistema especfico:

Bit: Dgito binario. Es la unidad ms pequea de informacin a

almacenar, puede tener dos valores: un cero o un uno.

Byte: Corresponde a 8 bits y en general, equivale a un carcter (letra,

nmero o signo).

kilobyte (Kb): Representa 1024 bytes. Muchas veces se aproxima a

1000.

megabytes (Mb): Representa a 1000 Kb 1048576 bytes.


Gigabyte (Gb): Representa a 1000 Mb.
Terabyte (Tb): Representa 1000 Gb.

La Memoria se divide en dos partes: Memoria Principal y Memoria Secundaria.


La Memoria Principal es la unidad de memoria de acceso ms rpida de un
computador. Para que un computador funcione, todos los datos y programas

necesarios deben estar almacenados ('cargados') en la Memoria Principal. Por


otro lado, es la memoria de ms alto costo, por lo que es limitada en tamao.

Existen dos tipos de memoria principal: ROM ( Read Only Memory) y RAM
(Random Access Memory).

La ROM es memoria slo de lectura. Por lo general contiene los programas de


testeo (al ejecutarse estos programas, el computador revisa su correcto

funcionamiento) y de inicializacin de la mquina cuando se enciende.


Recuerda el orden en que debe trabajar el computador. Hace que la

informacin vaya en orden. Es una memoria permanente, esto es, la


informacin contenida en ella no permite modificacin alguna.

La RAM es la parte de la memoria principal que, a diferencia de la anterior,


permite la lectura y escritura de informacin. Al encender el computador

siempre est en blanco (vaca) y es aqu donde se cargan los programas y


datos. Adems, es una memoria temporal, esto es, si se interrumpe el
suministro de energa elctrica, se pierde el contenido de sta.

La Memoria Secundaria es una memoria de acceso mucho ms lento que la

Memoria Principal, es de costo inferior y el almacenamiento de informacin es


permanente e ilimitado. Existe una variedad de dispositivos que cumplen la

funcin de Memoria Secundaria. Los ms importantes son: Disquetes y Discos

Duros. Tambin existen los discos pticos y los Compac Disc. En este ltimo
tiempo ha aparecido el DVD, de quien se dice vendr a reemplazar al CD.

El Diskette es un pequeo disco, fabricado con el mismo material que una cinta
magntica, cubierto por un envoltorio protector. En este disco la informacin se
almacena en forma de archivos.

El Disco Duro son discos similares a los disquetes, pero ms rgidos, de mayor
tamao, mayor capacidad de almacenamiento, mayor velocidad de acceso y de

mayor dificultad de ser transportado, debido a que por lo general son instalados
en el interior del computador.

Un computador puede tener varias unidades de almacenamiento secundario,

siendo una alternativa tener una o dos unidades para disco flexible o Diskette,
llamados drivers o disqueteras y una para Disco Duro. En el caso de los PC
compatibles, cada una de estas unidades recibe un nombre, con el cual son

referenciados, el que consiste de una letra seguida de dos puntos(:). La

primera disquetera, recibe el nombre de a:, la segunda, b:, el disco duro, c:, d:,
etc.

En el caso de los Macintosh, cada unidad de memoria secundaria aparecer


directamente en el "escritorio", representada por un icono.

Tambin es posible encontrar en los ltimos computadores salidos al mercado,

unidades lectoras de CDs, aparte de las ya tradicionales disqueteras. Aunque


los nuevos computadores sacados al mercado por Apple Macintosh, los imac,
ellos han obviado la disquetera.

- Unidades de entrada y salida:


Es la unidad encargada de la comunicacin usuario-computador. Los

dispositivos de Entrada y Salida, realizan la entrada o lectura de datos y


programas y tambin la salida de informacin procesada.
Ejemplo de salida: Pantalla, impresora, parlante.

Ejemplo de entrada: Tarjetas perforadas, teclado, micrfono, escner.


Las impresoras son un dispositivo de salida bastante corriente que convierte

las seales elctricas de la CPU en una forma visual que podemos compartir
con otros.

Los tres tipos principales de impresoras son las impresoras lser, las
matriciales (matriz de punto) y las de inyeccin de tinta.
El software
El software es la parte intangible (fsicamente) de un computador. Se utiliza

este trmino para referirse a todo el soporte lgico utilizado por un computador
(conjunto de datos y programas).

El software se encuentra dividido en dos grandes grupos: Software de Sistema


o Sistema Operativo y Software de Aplicacin o Programas Utilitarios.
- Sistema operativo:
Es el conjunto de programas que permiten la interaccin (comunicacin) entre
el usuario y el hardware. Adems, hace que el hardware sea utilizable y lo
administra de manera de lograr un buen rendimiento.
- Software de aplicacin:
Corresponde al conjunto de programas que cumple una funcin especfica, con

el objeto de solucionar una necesidad particular del usuario, excluyendo las


tareas del sistema operativo.

Por ejemplo, si usted quiere escribir textos con una buena presentacin,
utilizar un Procesador de Texto. Si quiere realizar una gran cantidad de

operaciones matemticas, una Planilla de Clculo. Si quiere manejar grandes


volmenes de datos, una Base de Datos.

Los Dispositivos de Entrada:


Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,
comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un

teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el


mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos
se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o
interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en seales
elctricas que se almacenan en la memoria central.

Los Tipos de Dispositivos de Entrada Ms Comunes Son:


a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos

como rtulos de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los


teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada
de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas.

b) Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar


instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la

pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada; a
medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la
pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener
y manipular varios objetos grficos (Y de texto) en un programa.

c) Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de

transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el

registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las


seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo

ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las


caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio. (Ver fig.
n3)

Existen los llamados micrfonos de diadema que son aquellos, que, como su

nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo


que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las
manos, lo que le permite realizar otras actividades.

d) Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin

de imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de

puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La informacin se


almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros
formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.

e) Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que

capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que


este mal. Puede haber varios tipos:
Los Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de

las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms


comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit),

que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una


pantalla similar a la del televisor.

Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:


a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el
ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo

de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los


porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

b) Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar

informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos

antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el mtodo ms usual

para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos


ordenadores.

c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la


tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la
oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van

desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms

complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces,
pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los


sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden
ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

e) Bocinas: Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos,


para la cual se utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son

de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles


(audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la
capacidad en watts que poseen.

f) Multimedia: Combinacin de Hardware y Software que puede reproducir


salidas que emplean diversos medios como texto, grficos, animacin, video,
msica, voz y efectos de sonido.

You might also like