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Larelacinentresoftwaretecnolgicasy
pensamientosdediseoatravsdevideojuegosdeordenadoresentre
20012011.
JorgeManzano.
Abstract: Las nuevas dinmicas del diseo se ven reflejadas a travs del
desarrollo de videojuegos , relacionando la forma en cmo estn diseadas sus
interfaces en funcin al usuario y a la retrica del diseo, considerando as una
relacin de elementos tecnolgicos fundamentados en una perspectiva comn de
formaycontextoconeldiseo.
Palabras Clave:
interfaz, tecnologa, diseo, interaccin, videojuego, digital,
relacin,forma,contexto.
la interfazparticipacomounaherramientadeextensindelasactividadeshumanas,
desdeprocesossocialeshastarecreacionales,comojugar.
No podemos considerar solamente estos actos como tecnolgicos(la
programacin de una interfaz de videojuego) si la tecnologa o el razonamiento
tecnolgico seentiende solamente como unadeduccindeprincipioscientficos,no
existe el sentido significativo en el que pueda verse como persuasivo
(Buchanan,1989p15).
Lo que necesitamos comprender es como la forma que se desarrolla el
videojuego y ya definidas nuestras categoras principales acudimos a pensar la
forma del videojuego como un anlisis de conjunto (Alexander.1976), en elcual la
funcinprincipal deldiseoesuna forma(solucin)quetieneuncontexto(problema)
la mediacin de estos es elconjunto que lograelactodeldiseo,todoproblemade
diseo se inicia con un esfuerzo porlograr un ajuste entre dos entidades: laforma
logrosdel videojuegoencuestin y sucontextoJugadoreinterfaz.Laformaesla
solucinparaelproblemaelcontextodefineelproblema.Enotraspalabras,cuando
hablamos de diseo el objeto real de la discusin no es slo la forma sino el
conjunto que comprende laformaysu contexto . Eleficaz ajuste es unapropiedad
deseable de este conjunto que la relaciona con alguna divisin particular del
conjuntoenformaycontexto(Alexander.1976p.2122).
situacin y recibe la
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