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PUC SP
Roberta Dabdab
SO PAULO
2010
Roberta Dabdab
SO PAULO
2010
BANCA EXAMINADORA
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AGRADECIMENTOS
RESUMO. A presente pesquisa tem como objeto a imagem digital. Sua hiptese
central que as novas tecnologias da comunicao possibilitam um
redimensionamento dos modos de se ver e interpretar as imagens, dado o carter
ambguo, como mostra Flusser, do seu processo semitico de "informar". Do ponto
de vista terico, apia-se na obra de Vilm Flusser, Nicolas Borriaud, Philippe
Dubois, Anne Cauquelin e Ruth Horak para explorar os processos e impactos
cognitivos, filosficos e criativos da produo de imagens digitais. Parte-se do
pressuposto, caro a Flusser, que a criao tecnolgica, depende de uma
cumplicidade com o aparelho e, nesse sentido, o seu interesse crtico deve estar na
subverso e no embate com a mquina, possibilitando novas visualidades. Nessa
perspectiva, elegemos como corpus de pesquisa imagens que trabalham com o
conceito de "Esvaziamento" procedimento em ps-produo nas imagens digitais,
que sofrem a diminuio da sua carga informativa, explorando a reduo do sistema
e da programao como proposta de desautomizar o olhar. Do ponto de vista
metodolgico, traz um mapeamento e anlise crtica de artistas que trabalham nessa
tendncia esttica, na fronteira das artes com a comunicao, como Vik Muniz,
Giselle Beiguelman e Yoko Ono. Em um segundo momento, ser apresentado um
conjunto de imagens que a pesquisadora denomina de "Fotografia Esvaziada",um
processo desenvolvido em ps-produo de se chegar ao vazio mximo possvel da
matria digital por meio da interferncia nos "pixels dimensions" das imagens no
software Photoshop, que dialoga com os pressupostos tericos da pesquisa.
Conclui-se, afinal, que as imagens digitais so produtoras constante de linguagens,
enriquecendo o mundo com outras formas de agenciamentos cognitivos e
perceptivos, que produzem e so modelados pelos paradigmas dos processos de
comunicao emergentes no mbito da cultura digital.
ABSTRACT. The following research is aimed at digital images. Its central hypothesis
is that new communication technologies make possible the redimensioning of ways
to see and interpret images, given their ambiguous character, as Flusser shows, in
their semiotic process of informing. From a theoretical point of view, the research is
based on the work of Vilm Flusser, Nicolas Borriaud, Philippe Dubois, Anne
Cauquelin, and Ruth Horak to explore the cognitive, philosophical and creative
processes and impacts in the creation of digital images. It is presumed, according to
Flusser, that the technological creation depends on complicity with the equipment
and, in this sense, its critical interest must be in the subversion and resistance
against the machine, making new visualizations possible. In this perspective, we
have elected as the subject of the research images that deal with the concept of
compression - a procedure in post-production of digital images that diminishes their
information load through reduction of the system and the programming as a
proposal for deautomizing the sight. From a methodological point of view, it brings a
mapping and critical analysis of artists that work in this aesthetic tendency, on the
border of arts and communication, like Vik Muniz, Giselle Beiguelman and Yoko Ono.
As a secondary point, a collection of images will be presented that the researcher
names Emptied Photography, a process developed in post-production in which the
most possible compression of digital matter is reached through the interference in the
pixels dimensions of images on Photoshop software, which relates to the theoretical
presumptions of the research. It is concluded, finally, that digital images are constant
producers of languages, enriching the world with other forms of cognitive and
perceptive agents that produce and are shaped by the paradigms of emerging
communication processes in the field of digital culture.
SUMRIO
INTRODUO ..................................................................................................
10
CAPTULO 1 .....................................................................................................
13
15
1.1.
1.2.
18
27
1.3.
31
1.4.
34
1.5.
41
CAPTULO 2 .....................................................................................................
41
41
2.1.
41
2.2.
46
CAPTULO 3 .....................................................................................................
67
67
3.1.
73
3.2.
73
CONCLUSO ..................................................................................................
77
ANEXOS ...........................................................................................................
79
83
INTRODUO
para
as
relaes
de
sociedade
mediada
pelos
aparatos
12
CAPTULO 1
1. A Questo da imagem
por isso que toda imagem representada tem o carter de duplo, defende a
autora ao se referir tanto para as imagens figurativas, ou seja, aquelas que duplicam
coisas visveis e reconhecveis, quanto para aquelas de figuras imaginadas ou
imaginrias: ... mesmo no caso das imagens tidas como abstratas (figuras
geomtricas ou manchas de cor, por exemplo), todas elas inacessveis a uma
experincia visual colateral, porque elas colocam no mundo, algo que, sem elas, o
mundo visvel no teria. (SANTAELLA, 2007:355)
Imagens existem como expresso da cultura humana desde as pinturas prhistricas, antes mesmo do aparecimento da linguagem escrita.
13
14
1.1.
No apenas as imagens, mas tambm os dados em geral e os sons podem participar da mesma
rede digital. Ver Santaella, 1997:89.
3
After effects, or velvet revolution in modern culture. Part I, 2006e. Disponvel em
http://www.manovich.net/. Acesso em 09/09/2009.
4
Disponvel em: http://www.flusserstudies.net/pag/03/terceira-catastrofe-homem.pdf. Acesso 10 jun
2009).
15
Na terceira, sua casa fica inabitvel, porque por todos os buracos entra o
vento da informao (com suas imagens tcnicas,5 transmitidas pelas
tomadas de eletricidade). Esse movimento o conduz a um nomadismo de
novo tipo, no qual no mais o corpo que viaja, navega ou caminha, mas o
seu esprito, seu vento nmade. (BAITELLO, 2008)
Compartilho com Santaella a substituio do termo imagens tcnicas por imagens tecnolgicas, j
que como Machado defendeu, toda e qualquer imagem, mesmo as artesanais, sempre prescindiram
de uma tcnica (MACHADO, 1997a: 222-223). Logo essas imagens por serem produzidas atravs da
mediao de algum dispositivo maqunico devem ser denominadas por imagens tecnolgicas.
(SANTAELLA, 2007:358)
16
17
1.2.
18
Imaginem se, prope Machado, que em algum lugar dentro de ns, exista
uma instncia geradora de imagens, um cinematgrafo6 interior, capaz de externar o
imaginrio prprio de cada um, como um dispositivo de projeo interno inerente ao
corpo humano, para que pudssemos parir as imagens do nosso cinema interior.
19
Vamos nos ater s mquinas da viso. Dubois nos mostra como essas
mquinas so antigas, sua origem histrica muito anterior inveno da fotografia.
As construes pticas do Renascimento com o modelo perspectivista monocular,
que elas pressupunham, foram mquinas de conceber e fabricar imagens de
pintores e cientistas. (DUBOIS, 2004:36)
processo da maquinizao do mundo; para tal, Dubois, em seu livro Cinema, Vdeo
e Godard traa uma anlise cronolgica a partir do advento da fotografia at as
imagens computacionais.
Assim, Dubois conclui que a idia de representao que perde seu sentido
e seu valor: a representao pressupunha um hiato original entre o objeto e sua
figurao... (2004:48)
do
predomnio
das
linguagens
visuais
digitais,
pensando
Para Santaella, foi Flusser quem desenvolveu com mais eficcia as questes
implicadas no trinmio instrumento, mquina e aparelho (1997:119). Segundo essa
autora, o que Flusser buscava era estabelecer uma diferena entre o instrumento e
o aparelho, pois a mquina seria o denominador comum entre eles. Flusser definiu a
diferena fundamental entre eles: os instrumentos trabalham enquanto que os
aparelhos no trabalham. (1985: 28-29)
23
24
Enfim, podemos concluir que ao olharmos para a obra de arte pela cultura de
massas, encontraremos uma situao emancipatria de coletividade que caberia na
base do discurso da esttica marxista to compreendida por Walter Benjamim.
25
das
necessidades
das
habilidades
do
homem;
elas
esto
Como Lucia Santaella afirma em seu livro O que Semitica, mquinas como
o computador so capazes de produzir, armazenar e difundir linguagens, povoam o
nosso cotidiano, informando-nos. E sobre essas linguagens que Santaella
complementa: no homem e pelo homem que se opera o processo de alterao
dos sinais (qualquer estmulo emitido pelos objetos do mundo) em linguagens
(produtos da conscincia). (1983:13)
Flix Guattari afirma: curioso observar que, para adquirir cada vez mais
vida, as mquinas exigem em troca, no percurso de seus phylum evolutivos, cada
vez mais vitalidade humana, e completa: as formas de pensamento que trabalham
com computador so de fato mutantes, concernem a outras msicas, a outros
universos de referncia. (1992:48)
26
Enfim, sabemos o que quer dizer forma mutante, j a imagem digital, tem
como estrutura uma matriz de elementos nfimos manipulveis..., como afirma
Santaella, e ao se articular sistemicamente a um programa de manipulao no
computador, seu todo estrutural passa a ser modificvel, pois sua malha de pixels,
j sabemos, sendo possuidora de atributos matemticos gera muitas possibilidades
abstrativas, originando vrias representaes do objeto. (2005:29)
Isso quer dizer que a unidade de construo dessas imagens passa a ser o
pixel, que o menor elemento programvel delas. Uma imagem gerada digitalmente
formada da aglomerao de milhes dessas unidades, formando um tecido de
pontos organizados.
Sabendo ento que as mdias digitais podem tanto modelar como serem
modeladas e que operam com um gesto concretizador (FLUSSER, 2007:31), de redesenhar a natureza, o que se prope aqui, tambm a criao de uma visualidade
livre do seu atavismo qumico da natureza como afirmou Beiguelman em aula, ser
o da imagem esvaziada, uma imagem gerada a partir de outra de representao
clssica.
27
1.3.
Por outro lado, diz o autor, esta relativa perda de relevo da matria fotogrfica
no impede que a imagem exista, sendo ela o conjunto indissocivel de emulso e
suporte, ela existe como uma totalidade, uma realidade concreta e tangvel: a foto
um objeto fsico, que se pode pegar nas mos.
The lossof objectivity which is experienced as a result is counteracted but a gain of subjectivity
and expression.
28
Isto , podemos at tocar ou atingir a matria das telas, mas nem por isso
conseguiremos atingir a imagem, que permanece, para alm de seu suporte
material, uma entidade fisicamente distinta e inacessvel s mos do espectador.
Em suma, a imagem do vdeo se assume como aquela que escorre por entre
os dedos, ainda mais do que a imagem do cinema. A imagem de vdeo, sinal eltrico
codificado ou ponto de varredura de uma trama eletrnica, uma pura operao,
sem outra realidade objetal, que poderia materializ-la no espao do visvel, sem
corpo nem consistncia, a imagem eletrnica s serve para ser transmitida.
Outra questo importante apontada sobre as imagens digitais, por Flusser, diz
respeito sua materialidade como existente. Ao nos referirmos ao digital, como algo
imaterial, por conta da condio que a virtualidade oferece, nos dirigimos a ele como
cultura imaterial - realizar as formas projetadas para criar mundos alternativos
porm como bem colocou o autor, essa cultura deveria se chamar cultura
materializadora. (2007:30)
Enfim, se antes das tecnologias digitais, a matria era o estofo - tinha uma
corporiedade - e buscava-se informar a matria, isto , dar uma forma a ela; agora
30
Sabendo ento que as mdias digitais podem tanto modelar como serem
modeladas e que operam com um gesto concretizador, de re-desenhar a natureza, o
que se prope neste projeto a defesa de um pensamento de criao de uma
visualidade livre do seu atavismo qumico como afirmou Beiguelman em aula.
1.4.
tudo, sentir. A raiz grega aisth quer dizer sentir, no com os sentimentos, mas sim
com os sentidos, rede de percepo fsica. (BARILLI, apud SANTAELLA, 1994b: 11)
(1997:107).
Ao
reproduzir
realidade,
por
meio
de
(aparente)
32
O fato da imagem digital deixar de reproduzir para gerar seu prprio real,
deixa a questo da semelhana sem sentido, pois se no h mais reproduo nem
referente, no precisamos mais representar nada, mas sim apresentar um mundo
novo. Nesse sentido, podemos afirmar que a cultura materializadora acaba
operando por uma lgica inversa: no mais a imagem que imita o mundo, o real
que passa a assemelhar-lhe imagem.
artificiais
que
atormentam
os
homens
de
todas
as
pocas.
Percebe-se ento que: todo dispositivo tecnolgico pode, com seus prprios
meios, jogar com a dialtica entre semelhana e dessemelhana, analogia e
figurao, forma e informe. A bem da verdade exatamente este jogo diferencial e
modulvel que a condio da verdadeira inveno em matria de imagem: a
inveno sempre esttica e nunca tcnica. (DUBOIS, 2004:57)
1.5.
34
Diz-se que uma fotografia transparente quando ela narra algo que
designado ao mundo do qual se refere. Por outro lado, a fotografia opaca permite
nenhuma viso das coisas que o mundo apresenta, porm no apenas a
absteno do referente, a nica caracterstica da fotografia opaca, mas ao contrrio,
sua opacidade abre a percepo para um novo caminho de ver, focando-se no signo
fotogrfico propriamente, revelando sua estrutura como forma pura. (NTH, 2003:
22-24)
35
36
Em
1913,
Anton
Giuglio
Bragaglia,
artista,
ensasta
crtico
de
Depois,
abstracionismo
foi
movimento
artstico
que
mais
I maintain that art can only then emerged from the mecanical means of photography, if the simple
photographic representation of unmoving reality or reality frozen in a snapshot is overcome, and if it is
achieved with the help of other means and experiments that photography also becomes an expression
and vibration of vital life, that it throws off the habitual notions of photography, far removed from the
obscene and brutal realism of static, and strives for a state that we have called Photodynamism.
37
bvio que a terminologia existente deveria ser adaptada para uma mdia
que por um lado, uma imagem miditica e assim comparada com a pintura
e que por outro lado, evidencia uma profunda estrutura semitica, mas h
um nmero considervel de componentes que representam um trao
especial de fotografia que j no atende s expectativas da fotografia e
devem ser levados em considerao pelo vocabulrio em questo.11
(2003:111-112)
10
Photographs, on the other hand, are like discreet servants, who deliver their messages and then
quietly withdraw, so as not to disturb the recipient with their presence, when he devotes himself to the
content.
11
It seems obvious that existing terminology would be adapted for a medium that is an image
medium on the one hand and thus comparable with painting, and on the other hand evinces a deeply
semiotic structure, but there are a number of constituents that represent a special feature of
photography that no longer meets the expectations of photography and should be taken into
consideration as such in the vocabulary that is used.
39
41
CAPTULO 2
2.1.
Pensando o vazio
12
Atomismo, no sentido lato, qualquer doutrina que explique fenmenos complexos em termos de
partculas indivisveis.
13
Imaginando esta movimentao espacial podemos espelh-la em uma primeira ideia de
compreenso crtica para a criao das imagens digitais.
14
O termo niilismo deriva do latim nihil, nada. Essa origem revela um primeiro sentido para o
conceito, que remete a um pensamento fascinado e obcecado pelo nada.
43
Guerra
Mundial
(1939-1945),
numa
Europa
mergulhada
nas
15
As we indicated with the support of Marx, the transition to a capitalist social formation resulted in
the complete determinist hegemony of capitalist economics, the Kingdom of Necessity according to
Marxs words. A capitalist social formation is void of conscious teleological direction, and is totally
dominated
by
necessary
economic.
Disponvel
em:
<http://www.marxists.org/archive/lukacs/works/democracy/ch07.htm>. Acesso em: 24/11/2009.
16
STEINER,
1919.
Spiritual
Emptiness
and
Social
Life.
Disponvel
em:
<http://wn.rsarchive.org/Lectures/SpiEmp_index.html>. Acesso em 24/11/2009.
44
17
45
civilizao industrial at o modernismo; a passagem da modernidade para a psmodernidade a maior responsvel por certa pulverizao dos laos sociais.
19
Disponvel
nov.2009.
em:
<http://www.sinpro-rs.org.br/extraclasse/ago04/entrevista.asp>.
Acesso
15
46
Assim, o que poderia ser uma cultura catastrfica e apocalptica, transformase em uma cultura de possibilidades, livre; a hipermodernidade consagrou a
possibilidade de no crer em um nico e categrico sentido, mas sim de apostar na
construo permanente de sentidos mltiplos, provisrios, individuais, grupais ou
simplesmente fictcios. O vazio de Lipovetsky possibilidade de novo contedo; a
Era do Vazio, assim, est repleta de novos significados.
2.2.
47
48
49
50
52
53
54
E finaliza:
Pixels visveis so um atestado que depe contra todos os resduos
materiais, factuais e a qumica fotogrfica na imagem. To logo um pixel
detectado, a obra assume uma aura sinttica identificvel. O realismo na
maioria dos casos uma matria de resoluo. (2007:143)
20
56
Figura 5
Figura 6
57
Figura 7
Figura 8
58
Figuras
6,
7,
8,
stills
frames
do
vdeo
Bluescapes
em:
http://www.desvirtual.com/projects/bluescapes/.
Encontramos a uma esttica, que auxiliada pelo som e pelo movimentotempo, permite-nos estar na mesma situao espacial da cmera; os frames de
Beiguelman remetem-nos a uma realidade dissolvida, esvaziada; uma esttica psmoderna da imaginao.
O referente da imagem vai aos poucos se dissolvendo em formas abstratas.
Este percurso para a abstrao, no entanto, no se d de forma desordenada, mas
so precisos parmetros da lgica numrica que formam a imagem.
Yoko Ono (1933), artista visual e cantora, nasceu no Japo e vive em Nova
York. Suas obras, tanto musicais quanto plsticas e conceituais, oscilam entre a
introspeco potica e a provocao junto ao pblico. No incio dos anos 60, fez
parte do grupo ps-Dada Fluxus, juntamente com o msico John Cage (19121992); se tratava de uma configurao de artistas multimiditicos que se dedicavam
a desafiar os padres convencionais das artes plsticas e da sua relao com o
observador.
Atualmente, Ono reconhecida como uma pioneira na pesquisa da arte
conceitual, desenvolvida em meados dos anos 60. Combinando o pensamento
oriental, o minimalismo, a possibilidade e o acaso ligados investigao da vida
cotidiana, o trabalho de Ono pensado como um processo inacabado, fluido, a ser
sempre completado pelo observador.
Para esta pesquisa, consideramos relevantes dois projetos de Yoko Ono, no
que diz respeito ao preenchimento de uma imaginao crescente do observador e a
participao do mesmo: Instruction Paintings (1961-1971) e Spare Room (2003).
Em Instruction Paintings, a palavra utilizada como instrumento, um modo
de usar, um dispositivo adicionador ou redutor para se imaginar a imagem, a
superfcie.
59
Este projeto pode ser considerado sob duas funes diferentes: das
instrues e da realizao. O trabalho se realiza somente quando o observador
codifica/ imagina a imagem. Essas instrues podem ser realizadas por diferentes
pessoas de diferentes formas. Assim, permite a transformao infinita do trabalho no
qual o artista no pode prever e traz o conceito de "tempo" na pintura. Instruction
Painting torna possvel explorar o invisvel, o mundo alm do conceito de tempo e
espao. (ONO, 1966)21
Minhas pinturas, so todas pinturas de instruo (cujo significado para
os outros realizarem) vieram depois da collage & assemblage (1915) e do
happening (1905). Meu interesse nesta proposta de trabalho ,
principalmente, na pintura a ser construda em sua mente... Um pr do sol
pode durar dias; podemos construir um quadro com uma pessoa no Plo
Norte ao longo de um telefonema, como tambm jogar xadrez. Este mtodo
de pintura pessoal deriva de muito tempo atrs, quando durante a Segunda
Guerra Mundial, por no haver suprimentos suficientes para comermos,
meu irmo e eu trocvamos menus no ar. (ONO, 1966)
Time Photo
21
60
61
Figura 9
Figura 10
Figura 11
Figura 12
62
Figura 11
Figura 12
Figura 13
Figura 14
Figura 15
Figura 16
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Figura 15
Figura 17
Figura 19
Figura 16
Figura 18
Figura 20
64
Figuras 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 imagens integrantes do
livro Spare Room, publicado por Wunternaum Press, NY, em 2003.
encontrar um estrangeiro);
-
...remember... (...lembre-se...);
...its only like a window with a different shape to it... (... como uma
janela com uma forma diferente...);
Ao ser questionada pelo crtico Hans Ulrich Obrist, porque seus projetos
tratavam sempre da no permanncia dos objetos, uma ideia que a acompanha,
desde os anos 60, Ono respondeu:
No mundo real, fisicamente impossvel combinar uma ma e uma
escrivaninha. Mas no mundo conceitual isto possvel... E nesse processo
de combinar duas coisas, voc pode fazer o arranjo que desejar. Uma
conseqncia disso era que os quadros e esculturas no precisavam ser
estticos. Podiam continuar se mexendo e crescendo, como a vida. (ONO,
2001 apud OBRIST, 2009:35)
Nos trabalhos dos trs artistas citados, o percurso entre a imagem inicial com
o referente identificado pela mimese da imagem bidimensional, criada pelos
equipamentos que geram as imagens tcnicas e a sua imagem correlata esvaziada,
dissolvida, no se d de forma arbitrria ou aleatria. A imagem final, na qual os
pixels revelam cores e intensidades luminosas, aparentemente desconexos, guarda
em si toda a combinao numrica que pode reestabelecer, no processo inverso,
como mostra Ono, a imagem original. Uma imagem que contem o todo.
66
67
CAPTULO 3
3.
A FOTOGRAFIA ESVAZIADA
68
O que nos interessa aqui refletir sobre uma fotografia que agora inserida no
caldeiro das mdias digitais passa a se constituir de uma forma antagnica aquela
que tradicionalmente se legitimava. O discurso terico desenvolvido sobre o objeto
fotogrfico passa por um novo processo no qual as mdias digitais tem profunda
influncia. (LUNENFELD, 1997:93)
Complementando
novo
cenrio,
outro
importante
fator
deve
ser
imagens. (1997:97)
70
71
72
73
24
Vamos nos lembrar das 4.786.139 diferentes fotografias de pores-do-sol encontrados no Flicker
pela artista visual e professora Umbrico que falamos anteriormente.
74
75
76
Figura 24 Uma imagem esvaziada para 140 x 94 pixels, com 38 kb de peso e com sua
visualizao aumentada em 500%.
Figura 25 A imagem em parte esvaziada para 25 x 17 pixels, com 1,35 kb de peso e com a
visualizao aumentada em 3200%.
77
Essa nova imagem passa a ter o seu tamanho reconfigurado para o infinito,
podendo at manter suas caractersticas estticas caso a imagem venha ao
mundo j resumida - gerando uma visualidade maximizada do mnimo, o princpio da
esttica nano25, que a presente pesquisa no pretende abordar.
25
Nano um prefixo que quer dizer um bilionsimo de alguma grandeza. Por exemplo: um objeto
com 1 nanmetro, tem 1 bilionsimo de um metro = 0,0000000001 m. Isto significa algo muito
pequeno, aproximando-se das dimenses dos tomos que formam toda a material que conhecemos.
(Disponvel em: http://www.universia.com.br/materia/materia.jsp?id=5287. Acesso em 27/12/2009.)
78
em:
http://www.cibercultura.org.br/tikiwiki/tiki-
Podemos falar ento que as imagens digitais que pressupem uma busca
pelo mnimo e que trabalham com a lgica da retirada tm suas superfcies
configuradas para alcanar o ponto de vista da conscincia.
79
CONSIDERAES FINAIS
Concluses
O objetivo deste trabalho foi realizar um estudo sobre imagens a partir da sua
representao visual e da materialidade digital, na passagem da linguagem do
visvel para o no-vsivel.
80
O resultado de nosso estudo nos levou a concluir que a imagem digital, por
ser/estar configurada para a manipulao atravs da sua pluralidade de informar,
aliada a uma visualidade incorprea, premeditadamente construda para a
dissoluo ou o esvaziamento de seus contornos, uma ferramenta que segundo
Flusser, permite projetar significados sobre elas.
81
26
82
27
"the modern painter cannot express this age, the airplane, the atom bomb, the radio, in the old form
of the Renaissance. Each age finds its own technique.". Disponvel em:
http://www.uoregon.edu/~msiuo/taylor/art/jack.html. Acessado em 01/02/2010.
83
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Disponvel
em:
84
em:
Acesso
85
SITES:
Disponvel em: http://<www.cisc.org.br>
Disponvel em: http://<www.flusserstudies.net >
Disponvel em: http://<www.a-i-u.net/>
86
ANEXOS
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