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Universidad del Zulia.

Ncleo Costa Oriental del Lago.


Programa Ingeniera.
Unidad Curricular Fsica (002)

Vectores.

Integrantes:

Gianluca Lavorgna Contreras 24.893.972 Petrleo.


Emmanuel Jess Marn Reyes 24.954.777 Mecnica.
Ronald Ricardo Penzo Chacn 25.186.083 Civil.
Jos Andrs Prado Almarza 26.175.054 Civil.

1) Qu es un vector y que es un escalar?


Vector: Es un punto en el espacio que posee un origen. Adems, posee magnitud,
direccin y sentido.
Escalar: Son los nmeros que sirven para describir un fenmeno fsico con magnitud
pero sin la direccin, una caracterstica nicamente vectorial.

2) Tipos de vectores.
Vectores colineales: Son aquellos que actan en una misma lnea de accin.
Vectores equipolentes: dos vectores son equipolentes cuando poseen igual modulo,
direccin y sentido

Vectores libres: Conjunto de vectores equipolentes entre s.

Vectores ligados: Son vectores equipolentes que actan en la misma recta

Vectores opuestos: poseen el mismo modulo y direccin pero distinto sentido.

Vectores unitarios: Tienen como modulo la unidad (1)

3) Suma de vectores: mtodo grfico.


Hay mtodos para realizar la suma de vectores grficamente, el primero de ellos el
siguiente:
Supongamos que tenemos dos vectores, trazamos el primero y luego el segundo ser
trazado desde la punta del primer vector tomando la direccin y sentido correspondiente,
siendo su origen la punta del primer vector.
La suma o resultado de estos vectores ser el vector que se traza desde el origen del
primer vector hasta la punta del segundo.

De igual forma se puede realizar con 3 vectores como se puede en la imagen, siendo el
vector resultante la lnea gruesa como se seala en la imagen.

Un segundo mtodo para la suma de vectores grafica es el mtodo del paralelogramo:

En el mtodo del paralelogramo ambos vectores parte de un origen en comn, se trazan


lneas paralelas en ambas puntas, el punto en donde se intersectan estas lneas paralelas
ser la punta del vector resultante, y su origen ser el origen en comn de los dos
vectores que lo forman.
Mtodo del polgono
Cuando vamos a sumar ms de dos vectores, podemos sumar dos de ellos por el mtodo
del tringulo. Luego el vector resultante sumarlo con otro vector tambin por el mtodo del
tringulo, y as sucesivamente hasta llegar a obtener la resultante final.
Otra forma de hacer la suma, es utilizando el llamado mtodo del polgono. Este mtodo
es simplemente la extensin del mtodo del tringulo. Es decir, se van desplazando los
vectores para colocarlos la "cabeza" del uno con la "cola" del otro (un "trencito") y la
resultante final es el vector que cierra el polgono desde la "cola" que quedo libre hasta la
"cabeza" que quedo tambin libre (cerrar con un "choque de cabezas"). Nuevamente el
orden en que se realice la suma no interesa, pues aunque el polgono resultante tiene
forma diferente en cada caso, la resultante final conserva su magnitud, su direccin y su
sentido.
Este mtodo slo es eficiente desde punto de vista grfico, y no como un mtodo
analtico. En la figura 1se ilustra la suma de cuatro vectores.

4) Mtodo trigonomtrico de suma de vectores:


La ley de los Senos es una relacin de tres igualdades que siempre se cumplen entre los
lados y ngulos de un tringulo cualquiera, y que es til para resolver ciertos tipos de
problemas de tringulos.
La ley de senos nos dice que la razn entre la longitud de cada lado y el seno del ngulo
opuesto a l en todo tringulo es constante. Si observamos la figura 1, la ley de senos se
escribir como sigue:

Para este mtodo utilizamos las siguientes formulas segn lo que se nos pida:

El ngulo va con el signo positivo cuando sea externo y es negativo cuando es interno.
Para calcular el ngulo faltante se utiliza la formula Cos (180-angulo)

5) Mtodo de descomposicin de suma de vectores:


Supongamos que tenemos el vector A, que podra representar cualquier magnitud
vectorial, ara descomponerlo necesitamos primero un sistema de referencia, x-y, que ya
coloqu ac.

Cuando esas rectas cortan los ejes queda definido un punto (llamado coordenada) que
es el extremo de los vectores componentes de A. Trazando lneas paralelas a los vectores
de x,y encontraremos los componentes de A.
Entonces quedan definidas las componentes de A, tambin llamadas proyecciones
de A.

La componente de A sobre el eje x suele recibir el nombre Ax. Y la componente sobre el


eje y, Ay.

De esta manera conseguimos un tringulo rectngulo, como se observa en la siguiente


imagen:

Podemos conseguir otro triangulo rectngulo, el mtodo de la descomposicin se basa en


descomponer estos dos tringulos y mediante la ley del seno y del coseno podemos
encontrar tanto ngulos como lados. Por otra parte es posible encontrar la magnitud del
vector por Pitgoras.
sen = Ay / A
cos = Ax / A
tg = Ay / Ax
Pitgoras:

(A=V)

6)

Explique los productos escalares y vectoriales.

Producto escalar:
El producto escalar es una multiplicacin entre dos vectores que da como resultado un escalar.

Tambin puede expresarse de esta manera:

Ejemplo:
Vector U= (2,2) Vector V= (4,3)
Debe multiplicarse el primero del vector U con el primero del vector V. Esto se le suma a
la multiplicacin del segundo del Vector U por el segundo del Vector V.
Solucin: 2.4+2.3=18
Producto vectorial:
El producto vectorial es una multiplicacin entre vectores que da como resultado otro vector. Dado que el
resultado es otro vector, se define su mdulo, direccin y sentido.

Esta matriz debe ser de 3x3, es decir, que cada vector debe poseer 3 coordenadas.
Para resolver, buscamos la determinante de la matriz de la siguiente manera:

Una vez resueltas las operaciones, el resultado estar dado en un nuevo vector de 3
coordenadas.

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