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VERACRUZ.
V. GOMEZ FARIAS N 722 ENTRE E. ZAPATA Y M. DOBLADO
COL. CENTRO.
RVOE ADMON DE EMPRESAS 982078, CONTADURIA 982079, PEDAGOGIA
982080 DEL 29 DE JUNIO DE 1998.
SECRETARIA DE EDUCACIN PBLICA.
TESIS
QUE PARA OBTENER EL TITULO DE.
LICENCIADO EN PEDAGOGA
P R E S E N T A:
0
H. VERACRUZ, VER.
2014
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTOS
NDICE
PORTADA
DICTAMEN
DEDICATORIAS
AGRADECIMIENTOS
INDICE
INTRODUCCION
CAPITULO I. METODOLOGIA
1.1 Planteamiento del problema.
1.1.2 Preguntas de investigacin.
1.2 Justificacin
1.3 Objetivos
1.3.1 Objetivo general
1.3.2 Objetivos especficos
1.4 Mtodos de investigacin
1.5 Hiptesis
1.6 Variables
1.6.1 Variable dependiente
1.6.2 Variable independientes
1.7
Tipo de estudio
1.8 Poblacin y muestra
1.9 Instrumentos de medicin
1.10 Limitaciones y delimitaciones
CAPITULO II MARCO REFERENCIAL
2. MARCO TERICO
3
CAPITULO IV CONCLUSIONES
4
4.1 Conclusiones
4.2 Propuestas
FUENTES DE INFORMACION
LISTADO DE REFERENCIAS
ANEXOS
INTRODUCCIN
las
personas
pueden
pasar
horas
subiendo,
CESUVER,
ciclo
escolar
2014-2015
ubicada
en
Metodologa, desarrollando
investigacin.
Captulo
III
se
enlistan
los
resultados
obtenidos,
y los
CAPITULO I
METODOLOGIA
CAPITULO I
METODOLOGIA
1.1.
en el plano psicolgico,
estudiantil y en su vida.
Segn la 5 edicin del Estudio de Consumo de Medios entre
Internautas Mexicanos, estudio realizado por IAB Mxico y
Millward Brown y Televisa.com, en 2012, los jvenes tienen una
fuerte presencia en las redes sociales y consideran su principal
fuente de informacin y participan activamente, utilizndolas
mucho ms que un internauta promedio.
Por su parte, la empresa ComScore seala que la mayora de
los internautas en Mxico son jvenes, pues el 62.5 por ciento
tiene entre 15 y 34 aos.
El estudio realizado por la firma tambin revela que los
chicos pasan gran parte de su tiempo en redes sociales,
buscadores,
sitios
de
entretenimiento
plataformas
de
mensajera instantnea.
El informe de ComScore, Futuro digital. Mxico 2012, arroja
que el top 5 de los sitios ms visitados en nuestro pas son:
Google con 22.7 millones de visitantes, Facebook con 21.2,
9
importante
realizar
este
tipo
de
investigacin
10
Cmo
afecta
al
rendimiento
acadmico
de
los
1.2
Justificacin
pasan, en
grupo C y E
11
de la Escuela Secundaria
callejn 18 de
12
1.4Mtodo de Investigacin.
1.5
Hiptesis
del segundo ao
de secundaria de la escuela
1.6 Variables
Variable dependiente: Rendimiento acadmico
El rendimiento acadmico, es una medida
de
las
un
intercambio
dinmico
entre
personas,
grupos
las
eventos.
Busca
14
especificar
las
describir
propiedades
TABLA
GRADO
PRIMERO
PRIMERO
PRIMERO
SEGUNDO
SEGUNDO
SEGUNDO
TERCERO
TERCERO
TERCERO
GRUPO
A
C
E
A
C
E
A
C
E
No. DE ALUMNO
35
31
37
30
29
31
26
28
23
15
muestreo
2 grupos de segundo ao
TCNICA
CUESTIONARIO
OBJETIVO
Conjunto
DEFINICIN
El cuestionario es uno de
INSTRUMENTO
Cuestionario
preguntas
los
Preguntas abiertas
previamente
usados
diseadas
para
contestadas
ser
instrumentos
en
el
ms
mtodo
hipottico-deductivo,
la
el aplicador, pero a
opciones de respuestas
partir
las
respuestas otorgadas
codificacin y anlisis a
de
por
de
16
Preguntas
cerradas
ENCUESTA
partir
de
frmulas
responde
Su objetivo ser el de
estadsticas.
La encuesta la define el
segn
ayudar a describir un
contenido:
fenmeno dado.
una
investigacin
Encuestas
realizada
sobre
referidas a hechos.
muestra
de
representativa
colectivo
ms
una
sujetos
de
un
Encuestas
referidas
amplio,
opiniones.
utilizando procedimientos
Encuestas
estandarizados
de
referidas
con
actitudes
interrogacin
intencin
de
obtener
mediciones cuantitativas
su
motivaciones
sentimientos...
subjetivas
objetivas
de
la
poblacin
Secundaria
CESUVER,
ciclo
grupo A y B
escolar
2014-2015,
de la Escuela
ubicada
en
CAPTULO II
MARCO TERICO
18
2. Marco Terico
transformaron
el
mundo
de
los
medios
de
2(Castell m. , 1998)
19
escribi:
En suma, los nuevos medios de comunicacin determinan
una audiencia segmentada y diferenciada que, aunque masiva en
cuanto a su nmero ya no es de masas en cuanto a la
simultaneidad y uniformidad del mensaje que recibe. Los nuevos
medios de comunicacin ya no son medios de comunicacin de
20
21
de
la
va dando paso a la
grandes dimensiones
tcnicos
como
la
digitalizacin
la
carcter
lgico.
Por
otro
lado,
en
estos
tiempos
de
tiempo,
para
algunos
significa
una
revolucin
23
de
las
anteriores
innovaciones
en
materia
de
sin embargo, es
actualizadas
conocimiento;
ingresar
de las
virtualmente
ms diversas
a
bibliotecas,
reas
del
museos,
una
facultad
todava
desconocida
para
7(Quiroz, 2004)
8 (Aguaded J. y., 2003)
26
27
cambios
de
los
ltimos
tiempos,
sigue
manteniendo.
Cmo transformamos el sistema para que los jvenes
puedan potenciar la capacidad creativa e imaginativa, inventar
nuevos y mejores futuros, experimentar sin temor a recibir un
castigo por equivocarse? Cmo hacemos para que se animen a
tener instinto emprendedor, a dejar atrs la idea de la seguridad
para sumergirse en la movilidad laboral?
A qu esperamos para entender que estamos viviendo en
una aldea global, con cambios globales, que necesita de mentes
abiertas sin fronteras?
Cada tanto, aparecen tibias e incipientes iniciativas de
cambio que impulsan la creatividad del alumno, provocando su
capacidad de innovacin, agudizando su don para la observacin
o para hablar en pblico. Que ayudan a recuperar el contacto
necesario con las artes, incorporando nuevos idiomas a su
universo lingstico. Sin embargo, todava son muy pocas.
El video ms visto en la historia de TED es la conferencia de
Sir Ken Robinson: La escuela mata la creatividad (2006), que
28
aunque
stas
estn
afectando
el
ecosistema
slo
debemos
imaginar
cmo
aplicar
los
nuevos
los
otros
que
slo
son
consumidores
aunque no los
el
flujo
.El
presente
tiene
gran
importancia.
10(Quiroz, 2004)
31
el
contacto
entre
Redes
relacionados
sociales
profesionales.
laboralmente.
Pueden
Sus
servir
miembros
para
estn
conectar
contacto
con
antiguos
compaeros
del
colegio,
instituto,
sitios
creci
rpidamente y grandes
para
incluir
los
estudiantes
de
secundaria,
33
entonces
diversas
redes
se
han
creado,
unas
34
12(Tecnologa, 2008)
13(Edwards)
35
el
fin
como
(finalista)
propsito
de
auto
sugiere
la
comprensin
forma
de
la
14
14(Informacin, 2003)
36
construir, desarrollar un
de
comunicacin
educativa
horizontal,
abierto
materiales
audiovisuales
como:
filmes,
televisin,
el
paradigma
cognitivo
de
comunicacin-educativa
modificar
la
estrategia
comunicativa-educativa
hasta
los
grandes
medios
de
comunicacin
instituciones
educativas.
No se deja espacio para el espritu creador y tampoco para la
reflexin del aprendiz. Desde el paradigma constructivista, existe
un avance significativo en cuanto a la relacin alumno-profesor,
ya que los dos actores principales del proceso educativocomunicativo establecen una relacin ms dialgica y menos
autoritaria, lo que posibilita una interaccin ms franca, ms
abierta, libre y enriquecedora para el proceso de enseanzaaprendizaje.
Por supuesto, hay que evitar un constructivismo sin
referentes
reales,
abstracto
subjetivista
que
intenta
amigos
amores
al
alcance
de
una
tecla.
La
colgados
del
mvil,
proporcionando
normalmente
18
18(Landa, 2005)
40
se
crean
ficciones,
excusas
que
se
saben
Las convocatorias
multitudinarias, por
las
causas ms
19 (Newel, 2014)
41
brecha
entre
ricos
pobres
debido
las
diferentes
bibliotecas
tradicionales,
la
web
ha
permitido
una
en
otras
culturas
proporciona
una
cantidad
es
una
temtica
que
viene
aconteciendo
comunicativa
originaria
los
ha
llevado
como
A pesar de que el trmino "tecnologa" haya cobrado en los ltimos aos una
gran repercusin en todos los mbitos de la vida, lo cierto es que el concepto que
encierra dicha palabra ha acompaado a los hombres desde el comienzo de su
propia historia.
Es que en realidad, cuando hablamos de tecnologa debemos
indefectiblemente remitirnos a toda la historia de cada una de las
invenciones de herramientas y su uso tcnico que el hombre ha dado
origen con el fin de alcanzar un propsito prctico determinado.
Con el correr de los aos y la lgica evolucin humana, que
desencaden el avance significativo de la ciencia, la tecnologa se
ha ligado intrnsecamente con la ciencia, dando lugar a desarrollos y
descubrimientos que permitieron que ambas crecieran a la par,
alimentndose
recprocamente.
ambientes,
tanto
culturales,
como
econmicos,
en
lo
que
se
refiere
al
uso
del software y
La
Evolucin
de
la
Comunicacin
Humana
desde
la
23 (CORDEIRO, 2008)
47
cientficos
de ingeniera
a la
invencin
y la
24 (Pablos, 2001)
48
de
Informacin
Comunicacin,
stas
pueden
de
informacin
procedimientos
y
la
que
comunicacin.25
estn
al
servicio
de
Pero
la
concepcin
la
de
dependen
que
la
en
cierta
humanidad
medida
logre
en
de
los
otras
avances
reas
del
Bajo esta
perspectiva, la
25 (Canga Larequi)
50
Se
relaciona
con
equipos
de
computacin,
software,
dentro
de
las
organizaciones.
Los
medios
de
52
2.2.1.3 Qu es internet
permite
la
interconexin
descentralizada
de
computadoras a travs de un
conjunto
de
protocolos
Web no
son
sinnimos.
La WWW es
un
sistema
de
26 (ECO, 2008)
53
El
sistema
se
transform
en
un
pilar
de
las
54
tiempos
ms
recientes
han
cobrado
55
Fundamentalmente,
los
participantes
de
un
fuente de informacin ms
de
cocina, informacin
para
para
consultar
archivos
de
los
diarios y
ver
el
Transfer
ha
permitido,
en
el
caso
de
algunas
informes,
presentaciones
realizar
grficas
planillas
entre
otras
de
clculos,
muchas
disear
opciones
que
multiplican
las
quienes
no
tienen
un
empleo se
30 (Yuri, 2004)
31 (Bligoo, 2014)
59
usa
ms
que
cualquier
otro medio
de
Los
adolescentes
adictos
las
tecnologas
tienen
acadmicas.
Mara
de
Lourdes
Chvez,
son
los
motivos
principales
de
consulta
de
los
adolescentes.
Aunque
el
problema
es
detonado
generalmente
por
interpersonales
por
los
medios
indirectos
de
la
larga
les
acarrean
malos
comportamientos,
34 (Iris, 2014)
61
entre
los
adolescentes,
muchos
se
sienten
marginados.
es
la
red
social
ms
descubrir
subir
fotos
crear
y
nuevas
compartir
No
posee
las
caractersticas de Facebook, ni
pretende imitarlo. Gracias al inmenso protagonismo y poder de
Google en internet, puede llegar a ser una de las redes ms
grandes y poderosas37.
YouTube
es
un
sitio
de
almacenaje
Es
el
nmero
de
Alexa
global.
http://www.youtube.com/
Es la plataforma de comunicacin en
tiempo real, ms importante que
existe en la actualidad. Los usuarios
pueden suscribirse a los Tweets de otros, a esto se le llama
"seguir" y a los suscriptores se les llaman "seguidores".
Posee un especial atractivo para
actualizar el estado
de
14
en
Alexa
un
PageRank
de
9.
http://www.linkedin.com/
Tumblr
es
una
plataforma
su
sencillez
rapidez
para
publicar.
electrnico.
permite
editar,
retocar
Flickr es un sitio
Alexa:
88
es un servicio de
en
Reddit.
Los Jvenes
necesariamente
un
mejor
conocimiento
dominio
de
la
comunicacin audiovisual.40
Los chicos y chicas de hoy son desde edades muy tempranas
unos especiales consumidores de los mensajes televisivos,
visionando de forma indiscriminada todo tipo de programas no
slo
infantiles,
sin
apenas
conocer
haber
analizado
es
posible
conseguir
resultados
ms
menos
implicacin
de la
escuela, a
travs
de programas
de
alfabetizacin audiovisual.
Graviz y Pozo41 sealan que al crear conciencia de cmo se
realizan los mensajes de los medios de comunicacin, stos se
desmitifican. As de una manera sencilla, los nios pueden percibir
40 (Javier, 2004)
41 (Graviz & Pozo, 2004)
73
estmulos
afectivos
que
condicionan
los
mensajes
cognitivos.
As
como
(aprendemos
nos
a
leer
alfabetizamos
y
escribir)
de
manera
tambin
es
tradicional
necesario
alfabetizacin
audiovisual
como
forma
de
abordar
de
los
medios/gneros
de
consumo
masivo
las
imgenes
publicitarias
43 (Aquilina, 2002)
75
(FUEYO,
2000) 43
se
La
limitacin
(imposibilidad,
en
algunos
casos)
de
mediante
el
determinado
considerarse
desarrollo
tipo
de
algunas
por
parte
de
conocimientos
cuestiones
los
y
estudiantes
destrezas,
relacionadas
de
deben
con
sus
limitaciones.
Una dimensin importante de dichas prcticas debe
ser, por supuesto, el trabajo en anlisis de imgenes que pongan
en evidencia cmo en ellas la realidad es algo siempre
construido, sea cual sea el gnero de las mismas. Esta dimensin
debe destacarse, cuando las imgenes son publicitarias, puesto
que los datos de nuestra investigacin muestran que, al contrario
de lo que suele creerse, las personas jvenes, en ocasiones,
otorgan a esas imgenes una fuerte dosis de realidad.44
Estas actividades, contextualizadas en
otras
ms
CAPTULO III
PRESENTACION
DE RESULTADOS
77
vez aplicado
los
instrumentos
de
recoleccin
de
mostrar
la
influencia
que
causa
el
abuso
actividades
se
encuentran
en
la
industrias
78
centro de cmputo.
79
maestros, 4
jvenes
que
luchan
por
su
identidad,
humor
de
un
conocimiento
previo
entre
observador
evidentes.
a aplicar dos
DEFINICION
CONCEPTUAL
Es una forma de
representar una
81
DIMENSIONES
Adicin
DEF
OPER
Una adic
vicio sin
estructura social,
asignada un grado
que est relacionado
de acuerdo a algn
criterio.
Bajo rendimiento
acadmico
Es el conocimiento
adquirido en el mbito
escolar
enferm
jvene
Es una re
entre
Amistad
persona
ciberntica
personas
interne
s
Un estud
rendimien
Bajo Rendimiento
es aquel
califica
mbi
Redes sociales
82
Es lo q
jvenes u
para pode
ms
fc
86
87
88
e
si
n
re
c
e
so
Facebo
ok
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Instagra
m
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
Otro
1a2
hrs
I
I
I
I
I
I
4a8
hrs
Ms
de 8
hrs
comunica
rte
I
I
I
I
I
I
I
conoc
er
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
Nada
I
I
regul
ar
Informar
te de la
vida de
tus
Demasia
amigos
do
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
Entrevista
do
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
8.-Consideras
9.-Crees que la
que le dedicas
nica manera de
ms tiempo a las
ser sociable es
redes sociales
teniendo una
que a tus
red social?
estudios?
10.- Qu dispositivo
electrnico usas para
revisar las redes
sociales?
Si
No
Telfono
PC
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
No
Si
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
Table
t
11.-Consideras
o aceptas tener
un vicio en las
redes sociales?
Si
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
86
I
I
I
I
No
I
I
I
I
Si
I
I
I
I
I
I
I
12.-
de
tarea
para
por h
una
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
Entrevistado
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
18.- Le conc
17.- Ha
importancia l
15.- Te has sentido
16.- Lugar donde
cambiado tu
piensan tus a
angustiado o ansioso por no
pasas mayor
vida social, a
sobre lo q
hacer uso de las redes
cantidad de horas
partir de que te
publicas e
sociales?
conectado a la Red?
inscribiste en
facebook o e
la red social?
red socia
Frecuen
Alguna
tement
Cas Escuel Trabaj
vez
e
a
a
o
Si
No
Si
No
Nunca
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
87
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
3.3
FRECUENCI
A
F.R
F.A
10
67%
10
7%
27%
OPCIONES
Otros
escuela
MODA
GRAFICO # 1
89
27%
7%
67%
Facebook
Instagram
Otros
Interpretacin:
El siguiente grfico se interpreta tomando en cuenta todos los
elementos encuestados de un total de 15 alumnos del grupo E y C. De
segundo grado, turno matutino de la escuela Secundaria Centro de estudios
Superiores de Veracruz, un porcentaje mayor en la seleccin de la red ms
frecuente: Facebook. Observando que dentro de la institucin existen reglas
que suprimen el uso de las redes sociales.
En cuanto a que redes sociales son las que se usan con mayor
frecuencia, el 67% de alumnos sealo que facebook, mientras 27% indico
hacer uso de otras redes sociales, el 6 % refiri hacer uso de instagram.
90
OPCIONES
FRECUENCIA
F.R
F.
A
1 - 2 horas
47%
4 - 8 horas
33%
Ms de 8 horas
20%
MODA
GRAFICO # 2
REDES SOCIALES Y EL PROMEDIO DE USO EN HORAS
91
20%
47%
33%
1 - 2 horas
4 - 8 horas
Ms de 8 horas
Interpretacin:
El siguiente grafico se interpreta tomando en cuenta
todos los elementos encuestados de un total de 15 alumnos del
grupo E y C, segundo grado, turno matutino de la escuela
secundaria Centro de Estudios Superiores de Veracruz
Un porcentaje mayor en el tiempo de uso de dichas redes
sociales es de 47%
33% que lo
utilizan de 4 a 8 horas.
Con un mnimo de dos horas diarias los jvenes se
conectan al internet diario y con un mximo de 4 horas, dando un
promedio de 3 horas al da entre sus dems actividades.
Tabla III. Dimensin relacionada con el uso frecuente
de las redes sociales y su influencia con el rendimiento
acadmico.
Pregunta 3. Cules es el fin con el cual usas las
redes sociales?
92
TABLA 3
FRECUENCI
A
F.R
F.
A
60%
27%
Informarte de la vida de
tus amigos
13%
OPCIONES
MOD
A
GRAFICO # 3
REDES SOCIALES Y LA FINALIDAD DE SU USO
93
13%
Comunicarte con tus amigos
27%
Interpretacin:
El siguiente grfico se interpreta tomando en cuenta
todos los elementos encuestados de un total de 15 alumnos del
grupo E y C de segundo grado, turno matutino de la escuela
secundaria CESUVER.
Observando en cuanto a la finalidad de uso de las redes
sociales, el 60% de los alumnos
sealaron que lo
usan
94
TABLA 4
FRECUENCI
A
F.R
F.A
Nada
27%
Regular
53%
OPCIONES
demasiado
20%
MODA
GRAFICO # 4
REDES SOCIALES Y LO PERJUICIAL QUE LOS ALUMNOS
CREEN QUE PUEDA SER
95
20%
Nada
27%
Regular
53%
demasiado
Interpretacin:
El siguiente grfico se interpreta tomando en cuenta
todos los elementos encuestados de un total de 15 alumnos del
grupo E y C de segundo grado, turno matutino de la escuela
CESUVER.
Se observa que el 53% de los alumnos respondieron que
les parece regular el uso de las redes sociales mientras estudian.
En cambio, un 27% respondieron que nada perjudicial y solo un
20% reconocen que es demasiado perjudicial.
Los jvenes reconocen que las redes sociales pueden ser
perjudiciales por su mal uso. Y que depende la medida de su uso
a que afecten a sus estudios.
Tabla V. Dimensin relacionada con el uso frecuente
de las redes sociales y su influencia con el rendimiento
acadmico.
Pregunta 5. Mientras estudias, sientes la necesidad
de revisar constantemente las redes sociales?
96
OPCIONES
FRECUENCIA
F.R
F.A
SI
47%
NO
53%
MODA
0%
FUENTE: Instrumento aplicado a los alumnos de 2 ao grupo B de la escuela
secundaria CESUVER, Veracruz, Ver Agosto de 2014.
GRAFICO #5
REDES SOCIALES Y LA NECESIDAD DE REVISAR
CONSTANTEMENTE MIENTRAS SE ESTUDIA
97
47%
53%
SI
NO
Interpretacin:
El siguiente grfico se interpreta tomando en cuenta
todos los elementos encuestados de un total de 15 alumnos del
grupo E y C de segundo grado, turno matutino de la escuela
secundaria CESUVER.
Observando:
La diferencia es muy mnima lo que nos dice que los
jvenes estn al pendiente de sus redes sociales lo que causa
desconcentracin. Un 53% de los alumnos siente la necesidad de
revisar constantemente las redes sociales y en cambio un 47% no
siente esa necesidad.
98
TABLA 6
OPCIONES
FRECUENCIA
F.R
F.A
Si
11
73%
11
No
27%
MODA
GRAFICO #6
REDES SOCIALES Y EL CONTROL DE LOS PADRES
SOBRE USO
99
FRECUENCIA
27%
Si
No
73%
Interpretacin:
El siguiente grfico se interpreta tomando en
cuenta todos los elementos encuestados de un total de 15
alumnos del grupo E y C de segundo grado, turno matutino de la
escuela secundaria CESUVER.
Observando: un porcentaje mayor de los padres que
tienen el control del uso de las redes sociales de sus hijos y un 27
% de los padres que no lo tienen por sus diversas actividades.
Pregunta 7. En tu opinin cuales crees que son los beneficios que traen
las redes sociales
TABLA 7
OPCIONES
FRECUENCI
A
100
F.R
F.A
MODA
Ninguno
0%
Poder comunicarse
53%
47%
Socializar
FUENTE: Instrumento aplicado a los alumnos de 2 ao grupo B de la escuela
secundaria CESUVER, Veracruz, Ver Agosto de 2014.
GRAFICO #7
REDES SOCIALES Y SUS BENEFICIOS
101
47%
Ninguno
53%
Poder comunicarse
Socializar
Interpretacin:
El siguiente grfico se interpreta tomando en cuenta
todos los elementos encuestados de un total de 15 alumnos del
grupo E y C
secundaria CESUVER.
Observando un porcentaje mayor a que uno de los beneficios
de usar las redes sociales es poder comunicarse, con un 53%, en
cuanto un 47% de los alumnos creen que aparte de comunicarse
obtienen el beneficio de socializar.
102
TABLA 8
OPCIONES
SI
NO
FRECUENCIA
F.R
F.A
27%
11
73%
11
MODA
GRAFICO #8
REDES SOCIALES Y EL TIEMPO DE USO CONTRA EL
TIEMPO DE ESTUDIOS
103
27%
SI
73%
NO
Interpretacin:
El siguiente grfico
un
porcentaje
mayor
de
los
alumnos
104
TABLA 9
FRECUENCI
A
F.R
F.A
Si
7%
No
14
93%
14
OPCIONES
MODA
GRAFICO #9
REDES SOCIALES SON LA UNICA FORMA DE SER SOCIABLE SI
O NO
105
7%
Si
No
93%
Interpretacin:
El siguiente grfico se interpreta tomando en cuenta
todos los elementos encuestados de un total de 15 alumnos del
grupo E y C de segundo grado de la escuela secundaria CESUVER.
Observando un 93 % de los alumnos ha seleccionado
que las redes sociales no son la nica forma de socializarse, casi
un total. Y un 7% difiere que si es la nica forma de ser sociable.
TABLA 10
106
OPCIONES
Telfono
Computadora
Tablet
FRECUENCI
A
F.R
F.A
11
73%
11
20%
7%
MODA
GRAFICO #10
REDES SOCIALES Y EL DISPOSITIVO MS
UTILIZADO
107
7%
20%
Telefono
Computadora73%
Tablet
Interpretacin:
El siguiente grfico se interpreta tomando en cuenta
todos los elementos encuestados de un total de 15 alumnos del
grupo E y C de segundo grado, turno matutino de la escuela
secundaria CESUVER.
Observando un porcentaje del 73% en utilizar el telfono para
conectarse a las redes sociales.
de 20%
de los
alumnos
seleccionaron
la
108
TABLA 11
OPCIONES
FRECUENCIA
F.R
F.A
Si
47%
No
53%
MODA
0%
FUENTE: Instrumento aplicado a los alumnos de 2 ao grupo E y C de la
escuela
secundaria CESUVER, Veracruz, Ver Agosto
de 2014.
GRAFICO #11
REDES SOCIALES, LOS ALUMNOS ACEPTAN
TENER UN VICIO
109
47%
53%
Si
No
Interpretacin:
El
TABLA 12
110
OPCIONES
FRECUENCIA
F.R
F.
A
Si
60%
No
40%
MODA
GRAFICO #12
ANULAR UNA RESPONSABILIDAD POR HACER
USO DE LAS REDES SOCIALES
111
40%
60%
Si
No
Interpretacin:
El siguiente grafico se interpreta tomando en cuenta
todos los elementos encuestados de un total de 15 alumnos del
grupo E y C de segundo grado, turno matutino de la escuela
secundaria CESUVER.
Observando un 60 % de los alumnos reconocen que han
dejado de hacer la tarea o de estudiar por estar conectados a las
redes sociales por lo que su rendimiento se ve afectado, lo que se
ver reflejado en el conocimiento adquirido. Mientras un 40% de
los alumnos no dejan de hacer sus tareas o de estudiar para sus
exmenes por hacer uso de las redes sociales.
112
TABLA 13
OPCIONES
FRECUENCIA
F.R
F.A
Si
53%
No
47%
MODA
GRAFICO #13
113
47%
53%
Si
No
Interpretacin:
El siguiente grfico se interpreta tomando en cuenta todo
los elementos encuestados de un total de 15 alumnos del grupo E
y C de segundo grado, turno matutino de la escuela secundaria
CESUVER.
Observando en cuanto si podran pasar
un mes
sin
114
TABLA 14
OPCIONES
FRECUENCIA
F.R
F.A
SI
47%
NO
53%
MODA
GRAFICO #14
PERMANECER MUCHAS HORAS EN LAS REDES
TE CONVIERTE EN UNA PERSONA MENOS ESTUDIASA
115
47%
53%
SI
NO
Interpretacin:
El siguiente grfico
116
TABLA 15
FRECUENCI
A
F.R
F. MOD
A
A
Algunas veces
11
73%
11
Frecuentement
e
13%
Nunca
13%
OPCIONES
GRAFICO #15
REDES SOCIALES EL NO HACER USO DE ELLAS TE CAUSAN
ANGUSTIA O ANSIEDAD
117
13%
13%
Algunas veces
Frecuentemente
73%
Nunca
Interpretacin:
El siguiente
118
TABLA 16
OPCIONES
Casa
Escuela
Trabajo
FRECUENCI
A
F.R
F.A
14
93%
14
7%
0%
MODA
GRAFICO #16
LUGAR DONDE PASAN MAYOR CANTIDAD DE
HORAS CONECTADOS A LA RED.
119
7%
Casa
Escuela
Trabajo
93%
Interpretacin:
El siguiente grfico se interpreta tomando en cuenta
todos los elementos encuestados de un total de 15 alumnos del
grupo E y C de segundo grado, turno matutino de la escuela
secundaria CESUVER.
Observando un porcentaje mayor en la seleccin de la
casa como lugar donde pasan mayor cantidad de horas,
conectados a la red, con un 93%, mientras que la escuela tiene
un 7 % de seleccin para usar la red debido a que no est
permitido el uso de las redes sociales dentro de la institucin.
120
TABLA 17
OPCIONE
FRECUENCIA
S
F.R
F.
MODA
A
SI
40%
NO
60%
GRAFICO #17
REDES SOCIAL CAMBIARON TU VIDA SOCIAL
121
40%
60%
SI
NO
Interpretacin:
El siguiente grfico se interpreta tomando en cuenta
todos los elementos encuestados de un total de 15 alumnos del
grupo E y C de segundo grado, turno matutino de la escuela
secundaria CESUVER.
El 60 % no le ha cambiado su vida social al estar inscrito
a una red social. A diferencia del 40% que si cree que a partir de
estar inscrito a la red social son personas sociables.
TABLA 18
122
FRECUENC
IA
F.R
F.A
Si
53%
No
47%
OPCIONES
MODA
GRAFICO # 18
LO QUE PIENSAN TUSAMIGOS SOBRE LO QUE PUBLICAS EN
LAS REDES SOCIALES
123
47%
53%
Si
No
Interpretacin:
El siguiente grfico se interpreta tomando en
cuenta todos los elementos encuestados de un total de 15
alumnos del grupo E y C de segundo grado, turno matutino de la
escuela secundaria CESUVER.
Un porcentaje mayor acepta dar le importancia a
lo que opinan sus amigos sobre las publicaciones es 53%,
mientras que 47% dijeron que no le conceden importancias a los
comentarios de sus amigos.
Ser aceptados por sus compaeros, amigos.
Reconocer su identidad es lo que los jvenes esperan. la
aceptacin de los de ms a sus publicaciones.
3.4 Interpretacin global de datos
Conocer respecto a cul es la influencia de las redes sociales
en el rendimiento acadmico de los estudiantes de segundo grado
de secundaria grupo E y C, merece un anlisis detallado.
Se encontr que el facebook es la red social que el 67% de
los estudiantes encuestados utiliza y por tanto se coincide con lo
sealado por
el
60%
de
los
encuestados
respondi
que
es
haber dejado de hacer una tarea o estudiar por hacer uso de las
redes sociales, por otro lado el 47% de los alumnos sealo que no
podra pasar un mes sin hacer uso de las redes sociales.
Tal como lo menciona Sandoval (2010), la influencia de las
redes sociales y sus desventajas en el rendimiento acadmico
pueden resultar de los sitios con informacin irrelevante y de baja
calidad acadmica, as como la saturacin de contenidos que, en
su momento, lo mismo que no podran ser categorizados en
cuanto a su pertinencia e inters para los alumnos.
A la luz de los resultados obtenidos, se debera poner mayor
atencin a la influencia que est generando las redes sociales en
los alumnos del segundo grado de secundaria sobre todo poner
nfasis en la administracin de su tiempo, lo cual puede ser
determinante en los primeros aos escolares ya que
podran
CAPTULO IV
126
CONCLUSIONES
CAPITULO IV
CONCLUSIONES
4.1
Conclusiones
En cuanto a las redes sociales, la que es ms popular por
su uso entre los estudiantes de segundo grado de secundaria
es el facebook, as mismo importa saber el promedio de horas
que los alumnos hacen uso de las redes sociales en general
debido
que
puede
servir
de
base
para
analizar
la
128
Propuestas
La presencia de las nuevas tecnologas en el mundo
129
en el actual
contexto.
La clave est en capacitar a los jvenes para que sepan
auto-protegerse y que tomen conciencia.
Compartir con ellos espacios digitales y experiencias de
la vida por internet, es decir en su nuevo espacio de
socializacin y tambin el ms significativo.
Integrar a la comunidad estudiantil en temas de inters
de actualidad de modo que se pueda relacionar la
formacin acadmica y expresin de opiniones en redes
sociales
de
inters
comn.
Con
esto
se
lograra
130
FUENTES DE INFORMACION
Aguaded, J. I.
ALONSO,
S.
(s.f.).
http://samuelalonso.blogspot.mx/2007/05/antecedentes-historicos-delinternet.html.
Obtenido
de
http://samuelalonso.blogspot.mx/2007/05/antecedentes-historicos-delinternet.html.
Daz,
E.
B.
(2013).
MONOGRAFIAS.COM.
Obtenido
de
http://www.monografias.com/trabajos84/redes-sociales/redes-sociales.shtml
Quiroz, M. T. (2004).
Quiroz, M. T. (2004).
133
134