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APRENDIENDO EN EL MUSEO
Durante los ltimos veinte aos, los profesionales de los museos cada vez mas,
han cado en cuenta, del papel educativo de los museos, y han empezado a
revaluar la relacin entre los museos y sus visitantes. Las visitas a los museos
tienden a ser cortas, poco frecuentes y requieren menos tiempo y esfuerzo que
otras actividades educativas. Pueden adultos y nios por igual aprender algo
de una experiencia tan pasajera, y adems encontrarla profunda y llena de
significado? Aprendiendo en el Museo confronta estos temas y muestra como
la investigacin sobre estudios de visitantes y la filosofa de la educacin
pueden ser aplicadas para facilitar una experiencia educativa llena de sentido
en los museos.
Aprendiendo en el Museo empieza con un breve recuento de la educacin en
museos pblicos, y un examen riguroso de cmo las teoras educacionales de
Dewey, Piaget, Vygotsky y otros, se relacionan al aprendizaje en los museos.
Un anlisis de la amplia gama de mtodos de investigacin utilizados en
estudios de visitantes es ilustrada con ejemplos obtenidos de museos alrededor
del mundo. George Hein concluye que los visitantes pueden aprender mejor
cuando el conocimiento es construido activamente en sus propias mentes, en
exhibiciones que son fsica, social e intelectualmente accesibles a cada uno de
los visitantes. l muestra como los museos se pueden adaptar para crear este
tipo de ambiente, para dar lo que l determina como el museo constructivista.
A la vez que entrega una base terica profunda en la educacin en museos,
este volumen sirve como una gua para todos los profesionales de museos de
como adaptar sus museos para maximizar la experiencia educativa de cada
visitante. Ser una lectura esencial para todos los educadores interesados en el
aprendizaje en los museos.
George E. Hein es profesor de Leslie College, Cambridge, Massachusetts, y una
autoridad mundial en educacin en museos.
INTRODUCCION
Los museos son lugares extraordinarios donde los visitantes tienen una gama
increble de experiencias. No es inusual que los visitantes describan
revelaciones al hacer recuento de su propia experiencia con los museos. Puedo
recordar vvidamente mi visita de nio, hace mas de cincuenta aos por las
silenciosas calles de Pompeya. Me detuve transformado delante de una pintura
mientras su imagen y significado crecan y crecan entre mas me concentraba
en ella. Alguna vez estuve una hora en una cruda maana de niebla y fro de
Noviembre, en un pozo de madera nativo americano, conversando con una
trabajadora de la plantacin Plimoth, mientras ella atenda una olla puesta
sobre un fuego al aire libre. Despus de algunos minutos, solo exista nuestra
conversacin, el olor de la madera de la hoguera, los asientos de madera, las
cobijas adentro, los sonidos naturales del arroyo y las goteras afuera. Al partir
mire hacia atrs, para ver entre la niebla a mi informante salir de su casa a
buscar mas agua en este paisaje rupestre. Me sent no solo privilegiado, sino
conmovido por la oportunidad que se me dio, de entrar por un instante, en un
mundo perdido.
Millones de visitantes tienen recuerdos de tales experiencias, las que John
Dewey denominara educativas. Dewey, quien siempre recalc el valor de la
experiencia para la educacin, fue tambin claro en que no toda experiencia es
educativa.
La creencia de que toda educacin genuina viene de la experiencia no significa
que toda experiencia sea genuina e igualmente educativa. La experiencia y la
educacin no pueden ser directamente medidas una con la otra. Algunas
experiencias son contra educativas. Cualquier experiencia es contra educativa
cuando tiene el efecto de limitar o distorsionar el crecimiento de la experiencia
misma. Una experiencia puede ser tal, que genere cayo, puede producir una
falta de sensibilidad y de respuesta. Otra experiencia dada puede incrementar
alguna habilidad en el individuo, en una determinada direccin, y an as
llevarlo a un hueco. Una experiencia puede ser inmediatamente placentera, y
promover la formacin de una actitud de pereza y descuido. Cada experiencia
puede ser vvida e interesante, y an as su desconexin puede generar hbitos
La educacin como una funcin crucial de los museos ha sido reconocida desde
que existen los museos pblicos. El museo pblico como lo conocemos, la
muestra de objetos para la edificacin y entretenimiento del pblico, es
producto del siglo XVIII, con una expansin de los museos como instituciones
pblicas significativas en el siglo XIX. Los museos se desarrollaron mas o
menos paralelos al concepto de nacin-estado, en respuesta al reconocimiento
que el bienestar de los ciudadanos era responsabilidad del gobierno. Los
museos pblicos crecieron cuando el conocimiento lleg mas all de una clase
limitada. Hudson (1975) le atribuye a Ren Huyge, un estudioso francs, la
observacin de que los museos y las enciclopedias aparecieron al mismo
tiempo.
Ambos fueron una expresin del espritu de iluminacin del siglo XVIII que
produjo un entusiasmo por la igualdad en las oportunidades de aprendizaje . . .
La teora detrs de estos movimientos era simple, las colecciones que haban
sido reservadas para el placer y la instruccin de poca gente deberan hacerse
accesibles a todo el mundo. (Hudson 1975).
A principios del siglo XIX, los recin abiertos museos, aunque con acceso
limitado al pblico, principalmente mostraban la riqueza y poder de los
gobiernos. Mostraban conquistas imperiales, exhiban materiales exticos y
tesoros trados a Europa por las administraciones de las colonias y viajeros
independientes, o desenterrados de las cada vez ms populares excavaciones, y
generalmente slo para aquellos pocos afortunados que se les permita entrar y
observar el esplendor de la riqueza de una nacin.
El museo de Napolen, en el Louvre, mostraba el botn imperial, cada nueva
campaa exiga abrir una nueva sala para albergar el material enviado a Pars
despus de las batallas. El congreso de Viena supervis el regreso de muchos
tesoros a sus dueos originales, an en contra del curador del Louvre. (Wittlin
1949).
Los museos que contienen materiales de otros lugares ajenos a ellos, se limitan
a naciones imperialistas. Slo en naciones imperiales en Europa y Norte
Amrica, puede encontrarse uno con grandes colecciones internacionales de
pinturas u objetos de historia natural. Los museos en la mayora de los otros
pases tienen colecciones nacionales. Los museos de Grecia tienen algunos
objetos del norte de Europa (o de Asia); Los museos de la China no tienen
departamentos de Occidente para igualar sus contrapartes en Inglaterra o los
Estados Unidos.
En la segunda mitad del siglo XIX, mientras progresaba la industrializacin, las
poblaciones se trasladaron a las ciudades, y la ciencia y la industria le dieron
una nueva forma a la vida, los gobiernos tambin aumentaron sus
responsabilidades por los servicios sociales y la educacin.
Los museos eran vistos como un tipo de institucin, entre otras, que poda
proveer educacin para las masas. Henry Cole, el influyente director del nuevo
nada sobre pedagoga, y si ellos no estn preparados para ensear a gente que
no sabe nada. Treinta y cinco aos mas tarde James Paton, superintendente
de la galera de arte y museos de Glasgow dijo: Nosotros nos encontramos en
el umbral de importantes cambios en conexin con la educacin cientfica y
secundaria; y en la eficiencia de todos estos movimientos educativos el museo
de la ciudad debera ser un factor importante. Debera ser el centro alrededor
del cual las instituciones educativas se junten, la bodega donde ellos puedan
sacar el material, los ejemplos, y las ilustraciones requeridas en la mesa de
lectura y en el saln de clases.
Igualmente Hooper Greenhill (1991) sealo: Durante el siglo XIX, la educacin
haba sido la funcin primordial del museo. El museo ideal era entendido como
la escuela avanzada de la auto instruccin, y el lugar donde los maestros
deberan ir normalmente por apoyo. Aunque muchos museos y galeras fueron
incapaces de lograr este ideal, esta era la idea firmemente mantenida. Para
1920 esta conviccin, mantenida tan fuertemente por pensadores del siglo XIX
en tantas reas de la vida poltica e intelectual, se encontraba atacada. Una
nueva generacin de curadores estaba menos interesada en el uso pblico de
los museos, y ms interesada en la acumulacin de colecciones.
Igualmente en los Estados Unidos la funcin educativa de los museos fue
tomada en cuenta pronto, pero fuera de unas excepciones notables de museos
escuela al final del siglo XIX, el movimiento de escuela pblica y el trabajo
educativo en los museos diferan. Solo recientemente, la contribucin que la
educacin informal puede hacer a los esfuerzos educativos totales en las
escuelas, se ha extendido mas a all de un pequeo grupo dentro de los
museos o de la educacin global.
Una crtica comn y retrospectiva hacia los museos como instituciones
educativas son que los museos del siglo XIX estaban divididos entre sus metas
educativas y una tradicin mas elitista y excluyentes. Los proponentes de este
argumento citan el acceso limitado y las practicas de restriccin (cdigos de
vestido, preocupacin por la entrada de multitudes, etc.) de los primeros
museos. Aunque ha habido una larga tradicin de crticas hacia los museos por
no hacer un esfuerzo ms serio para cumplir sus obligaciones sociales (ver Low
1942, Wittlin 1949, Hudson 1975), es poco apropiado juzgar a los museos de
1850 o 1900 de acuerdo a los conceptos de democracia que manejamos hoy en
da. Los Estados Unidos son considerados una democracia, aunque su
formulacin original descalificaba a mas del 50 por ciento de sus residentes, y
tom dos enmiendas de la constitucin, la ms reciente fue ratificada durante
nuestro tiempo, para dar el voto a los afro americanos y a las mujeres. Como
sugiere Orosz (1990), por lo menos en los Estados Unidos los museos siempre
han sido productos directos de la cultura democrtica americana, y se
desarrollaron en sincrona con la evolucin del clima cultural general . . . la gran
mayora ha tenido aspiraciones serias y de equidad. (Orosz 1990).
Definiciones de educacin
El principal factor que contribuye a este cambio en las definiciones de
educacin, es nuestro presente y ms sofisticado enfoque hacia la educacin, el
cual ser discutido mas extensamente en los captulos posteriores. Aprender es
hoy en da visto como una participacin activa del aprendiz con su medio. Esta
concepcin de aprendizaje ha elevado la experiencia (distinta a informacin
codificada contenida en los libros) a un lugar ms importante dentro del
esfuerzo por educar. Los museos se enfocan en las cosas del mundo. Ellos se
especializan en los objetos que representan la cultura y la naturaleza, y por lo
tanto, son centrales para cualquier esfuerzo educativo cuando el enfoque
cambia de la palabra escrita a la participacin activa del aprendiz a travs de la
interaccin con los objetos.
Aunque los escritos y enseanzas de Comenius (Piaget 1967), la filosofa de
John Dewey, y la sicologa de desarrollo de Piaget reconocen la importancia de
aprender de la experiencia, nuestra sociedad tiene aun que aprender este
principio a fondo. Los crticos continuamente argumentan que la educacin es
cuestin de aprender hechos, y que evaluar la experiencia no es solo
innecesaria, sino perjudicial. Los museos no juegan un papel importante en el
movimiento educativo de volver a los principios.
Los autores definen la misin del museo como doble: El progreso y la difusin
del conocimiento, y la ampliacin de esa conciencia que ofrece placer y
diversin.
El reporte continua discutiendo las funciones de los museos como instituciones
de investigacin, y como potenciales colaboradores del esfuerzo nacional para
proveer educacin a los nios en mayor desventaja, de las zonas reprimidas.
En 1982 la Asociacin Americana de Museos cre la Comisin de Museos para
un Nuevo Siglo:
Para lograr esta formidable tarea: Estudiar y aclarar el papel de los museos
dentro la sociedad americana, sus obligaciones para preservar e interpretar
nuestra herencia natural y cultural, y sus responsabilidades para continuamente
ampliar la audiencia.
La comisin busc la opinin del pblico sobre los museos, y su
posicionamiento adecuado dentro de las comunidades a travs de series de
simposios con profesionales de museos para or a los lderes comunitarios. Esta
comisin incluy un captulo resaltando la necesidad de que los museos
interpreten sus colecciones para el pblico. En ese captulo, Aprendiendo en
los Museos, la comisin reconoci una vez mas la importancia de la educacin
en los museos, y continu sugiriendo que los museos no han desarrollado su
total potencial como instituciones educativas. El tono general de Museos para
un Nuevo Siglo es que la funcin educativa de los museos no es solo valiosa,
sino tan importante como otros aspectos de la prctica profesional en los
museos.
Solo unos aos despus de esta publicacin, la Asociacin americana de
Museos convoc un grupo de educadores y directores de museos, para tratar
especficamente temas relacionados con la educacin en museos. Excelencia y
Equidad: La Educacin y la Dimensin Pblica de los Museos (Asociacin
americana de Museos 1992) replantearon el compromiso de la profesin hacia
la educacin o aprendizaje en los museos, y volvi al tema del servicio a la
comunidad como una prctica esencial de los museos. En este reporte, la
educacin ha crecido en importancia. El resumen del reporte concluye: La
comunidad de museos en los Estados Unidos comparte la responsabilidad con
otras instituciones educativas de enriquecer las oportunidades de aprendizaje
para todos los individuos y nutrir una ciudadana, humana y consciente, que
aprecia el valor de saber sobre su pasado, que esta de forma recursiva y
sensible involucrada con su presente, y est determinada a darle forma a un
futuro donde muchas experiencias y muchos puntos de vista tienen cabida.
En Gran Bretaa, la introduccin de un programa nacional en 1989 dio pie a
publicaciones que discutan la utilizacin de los museos para apoyar la
educacin dirigida por el estado para lograr las metas educativas. Los equipos
en los museos han trabajado unidos con autoridades educativas locales para
asegurar que las exhibiciones y los programas concuerden con los programas
Interpretaciones de la Cultura
Fuerzas adicionales socio polticas tambin han trado sus interpretaciones al
espacio de los museos. Mientras otras grandes instituciones de nuestra
sociedad (religin, escuelas, partidos polticos, organizaciones sociales) han
perdido importancia, el papel los museos como interpretes de la cultura ha
aumentado.
Los museos de historia se han tomado el trabajo de reinterpretar sus muestras
y colecciones para reflejar un anlisis moderno y nuevo de la historia nacional y
local.
El colonial Williamsburg adhiri salones sobre la esclavitud a sus
exhibiciones y programas pblicos; el museo de Liverpool ha incluido una
exhibicin sobre el comercio de esclavos en su cubrimiento del desarrollo de
esa ciudad; la interpretacin de la batalla de Little Bighorn Battlefield ha
cambiado dramticamente desde que se incluy el lado de la historia de los
nativos americanos.
Algunos de estos aspectos, con una ms amplia
interpretacin o reinterpretacin, resultan en exhibiciones controvertidas, como
la presentacin del Enola Gay, el avin que bot la primera bomba atmica
sobre Hiroshima, en el Smithsonian Air and Space Museum. El papel de los
museos, de interpretar la cultura, se ha vuelto suficientemente pblico como
para atraer la atencin de tericos sociales, quienes discuten como los museos
interpretan la cultura, y como estudiar los museos como instituciones sociales
nos puede informar sobre nuestra propia cultura.
Primero, este volumen se enfoca en los museos como lugares donde las teoras
culturales y sociales arraigadas participan. El inters aqu, son historias que
cuentan los museos, las tecnologas que emplean para contar sus historias, y la
relacin que esas historias tienen con aquellas en otros temas, incluyendo
Conclusin
Por una variedad de razones, que van desde las cambiantes definiciones del
aprendizaje y presiones sobre los museos para justificar su existencia, hasta los
crecientes papeles socio polticos de los museos en sociedades cada vez ms
conscientes de s mismas, la educacin en los museos coge cada vez mas
importancia. Lo que se aprende en los museos, y cmo el aprendizaje toma
lugar, es mas que una curiosidad intelectual. Aprender en el museo y entender
el aprendizaje del visitante se ha convertido en cuestin de supervivencia para
los museos.
Este aumento en la importancia de la educacin en los museos, y el papel
creciente de la educacin en darle forma a la misin de los museos, requiere
que estudiemos y entendamos el aprendizaje en los museos. La intencin de
este libro es examinar teoras de educacin posibles, tanto como teoras de
investigacin sobre visitantes, y como pueden ser aplicadas a exhibiciones y
programas.
En el captulo 2 se desarrolla un esquema para entender teoras educativas,
clasificndolas de acuerdo a sus posiciones en dos elementos principales,
teoras de conocimiento y aprendizaje, y el desarrollo de una poltica educativa.
El anlisis de teoras es componente necesario en la prctica educativa, pero no
es suficiente. Un programa educativo completo consiste en mas que una
teora; requiere de la aplicacin de esa teora a travs de una pedagoga
especifica. Tambin incluye una poltica educativa: Cul es el objetivo de la
educacin? A quin est dirigida? Cmo se relaciona con otras instituciones
sociales y polticas? Captulos posteriores incluirn tales consideraciones, al ser
discutido el aprendizaje en los museos con una perspectiva ms amplia.
Los estudios de visitantes tienen una historia de 100 aos, culminando en la
pujante actual empresa que involucra a cientos de profesionales, generando
una creciente literatura terica y prctica en aumento. En el captulo 3, se
sintetiza brevemente la historia de esta rea, y resalta tradiciones contrastantes
que surgieron. Estas tradiciones ilustran teoras que contrastan en las ciencias
sociales. En el captulo 4, se discute el estilo de diseo experimental
(cuantitativo) y el naturalista (cualitativo) de la investigacin de la ciencia
social, el surgimiento de evaluacin de programas como campo profesional, y la
importancia de ambos en estos estudios sobre visitantes.
Las teoras educativas y de investigacin no existen independientemente la una
de la otra, sino que comparten concepciones comunes de como funciona el
TEORIA EDUCATIVA
Conocimiento
independiente
del aprendiz
(realismo)
Conocimiento en
la mente,
construido por
elaprendiz
Para Freire, como para Dewey antes que l, el conocimiento no puede ser
separado de las circunstancias, ni tampoco puede ser separado de la accin.
Freire tambin apoya una posicin de mente activa en teora de aprendizaje.
Las acotaciones anteriores, sin embargo, se refieren al grado ontolgico del
conocimiento, no como fue adquirido.
Para cualquier teora en educacin de museos, las posiciones epistemolgicas,
sean articuladas o tcitas, determina como un museo decide que es lo que
contiene dentro de sus muros, y como debe ser exhibido. Toma el museo la
actitud de que su misin es impartir la verdad, independientemente de
experiencias particulares previas, cultura, y la disposicin de los visitantes?
Toma el museo la posicin de que el conocimiento es relativo, influenciado por
la cultura, que necesita ser explicado e interpretado, dependiendo en el
objetivo, la utilidad, y la situacin? Los museos que toman una posicin mas
realista, de que el conocimiento existe independiente del aprendiz, podrn, si
son consistentes, enfocar su poltica de exhibicin en la estructura del sujeto
que estn mostrando. Por ejemplo, muchos de los antiguos museos de ciencias
del mundo fueron diseados para ilustrar la verdadera estructura de la ciencia
(estn organizados por tema cientfico, qumica, fsica, biologa, geologa, etc.),
y por consiguiente son diseados para mostrar, ambas, las maravillas de la
ciencia y las descripciones correctas de las leyes del universo. Louis Agassiz
diseo el Museo Comparativo de la Zoologa, en la universidad de Harvard para
ilustrar la verdadera organizacin de las especies, en contraste con lo que l
crea era falsa posicin de Darwin sobre la evolucin (Gould 1981). El objetivo
del museo fue refutar a Darwin mostrando la naturaleza como es. Agassiz no
solo quera ilustrar el enfoque de preformacin de la biologa ( que los animales
pertenecan a diferentes especies, cada una formada independiente de la otra),
pero adems que esta era la descripcin verdadera de la naturaleza. Su hijo,
quien continu como director del museo, lo mantuvo como fue concebido. Este
modo de presentar parece ser mantenido hasta la fecha.
Los museos de historia pueden ser organizados para mostrar la verdadera
historia de un pas o una era. Escritos mas recientes son crticos de las
muestras tradicionales de los museos, sea realismo explcito o implcito,
generalmente los museos de historia. Como escribe Peter Vergo (1989),
argumentando por una visin ms relativista del valor de los objetos del museo:
Nos guste o no, cada adquisicin, contigidad o acomodo de un objeto u obra
de arte, junto con otros objetos u obras de arte, dentro del concepto de
exhibicin temporal o muestra de museo significa ubicar cierta construccin
sobre la historia, sea la historia de un lejano o ms cercano pasado, de nuestra
cultura o la de otros, de la humanidad en general o de un aspecto en particular
del ser humano. Mas all de los ttulos, de los paneles de informacin, de los
catlogos acompaantes, los boletines de prensa, existe un contenido que
refiere solo a las caractersticas determinadas por las propiedades del material a
presentar. No esta determinada por la forma como los visitantes responden al
material.
Aunque la epistemologa y la teora del aprendizaje son independientes en
principio, ambas estn muy ligadas. El prrafo de arriba ilustra la casi
inevitable interaccin de ambas. Si la simplicidad (definida como requerir el
menor esfuerzo mental) es considerada solamente como el resultado de un
anlisis lgico de contenido, entonces se refiere exclusivamente a la teora del
conocimiento. Si la simplicidad es definida en referencia a una teora sobre
como la mente del aprendiz funciona, entonces tiende hacia la teora del
aprendizaje.
El punto importante de este argumento es que en una epistemologa realista el
enfoque del contenido del museo es guiado por el material expuesto, por la
naturaleza del tema. No esta organizado con un inters primordial por los
deseos del visitante, o del significado que el visitante se haga del material. En
contraste el curador idealista cree que el significado de un objeto ( o de toda
una exhibicin ) deriva no de su realidad externa, si no que aparece de la
interpretacin que se le da, sea por el curador o el visitante. Por lo tanto un
curador que apunta a la epistemologa hacia la derecha de la forma continua,
mas posible podra considerar mostrar perspectivas mltiples, o organizar una
exhibicin de tal manera que permita a los visitantes sacar varias conclusiones
de sus interacciones de la exhibicin.
experiencia previa del lector. Para aprender a leer los nios son motivados a
balancear varios sistemas claves (sintaxis, semntica, grafofontica). La
fontica, la prctica de aprender componentes de palabras basada en sus
sonidos, es vista como una mas de varias estrategias para darle significado a lo
impreso. Aunque los libros todava son organizados en un orden creciente de
complejidad, la seleccin de los libros est basada mas en la calidad literaria y
el inters del lector, que en su nivel de habilidad especfico.
Muy recientemente el debate sobre instruccin de lectura, y la educacin formal
en general, parece retroceder con crticas a favor de un enfoque mas basado en
las habilidades, como reaccin a la intensa postura constructivista de algunos
defensores del lenguaje global. Los proponentes de los movimientos de
volver a lo bsico generalmente estn a favor de un profundo nfasis en la
instruccin de habilidades individuales, presentada en un orden secuencial. Las
disputas sobre como los estudiantes aprenden continuar.
La forma continua de las teoras de aprendizaje es ilustrada en la figura 2.2.
Como en el caso de las epistemologas, los puntos de vista de los educadores
sobre la teora del aprendizaje determinarn el enfoque de su atencin. La
aceptacin del punto de vista del aprendizaje desde la transmisin - absorcin
requiere enfocarse mas en la presentacin del tema en unidades apropiadas
para el aprendizaje. Y el aprendizaje se asume como creciente, entonces los
temas deben ser partidos en pasos pequeos y discretos y los elementos a
aprender ordenados de una forma adecuada. Una vez mas, como en el caso de
la teora del conocimiento, el enfoque es primordialmente sobre el tema a ser
enseado. En contrataste,
El aprendizaje
es creciente,
poco a poco se
suma a la mente
reactiva (pasiva)
El aprendizaje
es activo,
conduciendo a la
reestructuracin
de la mente
Binario:
Analtico / Global
Campo independiente / Campo dependiente
Cerebro izquierdo / cerebro derecho
Fourfold:
Inventario de Estilos de Aprendizaje (Kolb)
Acomodador, Divergente, Convergente o Asimilador, basado en cuatro modos
bsicos de aprendizaje:
Experiencia concreta, Observacin Reflectiva, Conceptualizacin Abstracta y
experimentacin Activa
Teoras Educativas
Suger (Hein 1994a, 1995b, 1996b) que las dos formas continuas descritas
arriba pueden ser superpuestas ortogonalmente para crear cuatro dominios,
donde cada uno describe un tipo particular de teora de aprendizaje. Cada
teora toma una posicin en ambas teoras, de epistemologa y de aprendizaje.
Este diagrama esta ilustrado en la figura 2.4.
Didctico,
Expositorio
Teora del
Conocimiento
Aprendiza
je que
aumenta,
poco a
poco
Descubrimien
to
El aprendiz
construye
conocimiento
Teora del
Aprendizaje
Estmulo, respuesta
Constructivis
mo
Juzgar igualdades y
desigualdades de volmenes de
lquidos en contenedores
rectangulares
Regla: Cambios
compensatorios en
volumen producidos por
largo & ancho cuando la
altura es constante
Regla: Cambios
compensatorios en
volumen producidos por
largo & alto cuando el
ancho es constante
Regla: Cambios
compensatorios en
volumen producidos por
alto & ancho cuando el
largo es constante
Regla: Volumen de
liquido como
segmentos
acumulativos del
rea
Regla: los lquidos asumen la
forma del contenedor
Concepto:
identidad del
lquido
Conceptos: Lquido,
slido
Principios: funciones
del consejo
Principios: funciones
del alcalde
Principios: funciones
del juez
Principio: legislaciones
iniciales
Principio: apunta
oficiales de la ciudad
Principio: planeacin
Principio: funciones de
beneficiencia
Principio: acciones de
la polica
Principio: Convencin
del Partido
Identifica candidatos y
pregunta
Principio: Eleccin
Primaria
Principio: eleccin
regular
Reglas de los
residentes
Reglas de los
ciudadanos
una fecha posterior por un esquema intelectual diferente o en otra galera del
museo.
Aprendizaje de descubrimiento
Este desplazamiento en la figura 2.4 del lado izquierdo al lado derecho
representa un cambio dramtico de orientacin. La diferencia est en el
lenguaje utilizado para describir los dos lados, por ejemplo, es comn hablar de
enseanza de exposicin y aprendizaje de descubrimiento. Este cambio de
lenguaje enfatiza que en el lado derecho del diagrama la atencin est
enfocada en el aprendiz tanto como, o en vez de, el tema.
El diagrama se refiere a la teora subrayando la prctica educativa. Lo que
realmente sucede es inevitablemente ms complejo. Observando espacios
educativos nos da una amplia evidencia de que an en situaciones educativas
de exposicin estrictamente didcticas, los aprendices individuales descubren
cosas. Los estudiantes tienen revelaciones, repentinamente comprenden una
idea o concepto, sin importar el mtodo de instruccin al que son expuestos.
Inversamente, en situaciones estructuradas bajo las lneas del aprendizaje
activo, el estudiante puede todava responder memorizando literalmente las
instrucciones, simplemente reproduciendo la situacin en el futuro, o no
participando activamente. Como un participante annimo en una conferencia
seal:
Slo porque la enseanza es inductiva, no significa que el aprendiz est
descubriendo. Y al contrario, simplemente porque el maestro est instruyendo
didcticamente, las experiencias de descubrimiento por parte del aprendiz no
quedan excluidas. (Shulman y Keislar 1966).
Los enfoques de la educacin de descubrimiento han aceptado la idea de que el
aprendizaje es un proceso activo, que los aprendices experimentan cambios
mientras aprenden, que ellos interactan con el material a ser aprendido mas
all de solamente absorberlo, que ellos de alguna forma cambian la manera
como funcionan sus mentes mientras aprenden. Aprender es mas que arrumar
hechos y conceptos en la bodega de la mente. Mientras la gente aprende, su
capacidad de aprendizaje aumenta. La forma y el volumen de la bodega de la
mente se transforma por el proceso de cosechar la nueva informacin.
La unin del aprendizaje activo con una posicin realista del conocimiento, la
combinacin de la oportunidad del aprendiz para descubrir la verdad buscando
por s mismo y aprender haciendo, es atractiva para todos nosotros quienes
hemos estado expuestos a las dcadas recientes de la teora educativa. Como
los museos, a diferencia de los colegios, valoran los objetos y aprender de los
objetos, el aprendizaje de descubrimiento parece un enfoque natural para estas
instituciones. An mas all, es satisfactorio pensar que nuestro conocimiento,
la historia por la que sentimos pasin, la sensibilidad esttica que asumimos, o
la ciencia que hemos aprendido, como verdades universales, pueden ser
enseadas y aprendidas permitiendo a los visitantes explorar y utilizar sus
mentes.
Pero hay serios problemas con la teora descrita en este cuadrante. Habiendo
abandonado la sicologa de que hay una forma sistemtica de presentar la
informacin al aprendiz y que la estructura lgica del tema debera guiar
nuestra pedagoga, nos queda la posicin de que los aprendices pueden
aprender construyendo activamente, pero deben llegar a conclusiones
determinadas por otros. La dificultad inherente de este enfoque es obvia.
Entre mas lejos nos movamos hacia la derecha de la teora de aprendizaje
continua, menos posible ser que podamos esperar que los aprendices logren
resultados predeterminados, si estos estn relacionados con algn criterio
independiente de cualquier referencia de los aprendices.
Algunos escritores (ver Cronbach 1966) han hecho la diferencia entre los
descubrimientos con D grande y el descubrir en general. El primero se
refiere a ideas grandes, los grandes conceptos de nuestras civilizaciones, tales
como la ley de la gravedad, la ley al cuadrado inversa, etc. Del aprendizaje de
descubrimiento no se espera que se llegue a estas generalizaciones. Es
presuntuoso o ingenuo esperar que los estudiantes por si solos, con pocos
pedazos de cuerda, pndulos y pesas puedan reproducir las conclusiones que
requirieron las reflexiones de Galileo para conjurar lo que haba eludido los
esfuerzos de cientficos pensantes por siglos. O que el estudio de documentos
originales por un par de semanas pueda permitir a los adolescentes formular la
Constitucin de os Estados Unidos. Todo intento para que el estudiante
resuelva las cosas por si solo crea la posibilidad de que lo que se resuelva no
sea lo que se espera. Pero los defensores del aprendizaje de descubrimiento
argumentan que la apropiada combinacin de materiales permitir, muy
posiblemente, que los aprendices adquieran una comprensin que los mueva en
la direccin de un entendimiento ms profundo de los conceptos tradicionales
de fsica, historia, o esttica.
Otro tema que debe ser tocado en los enfoques del aprendizaje de
descubrimiento es s los aprendices o visitantes pondrn atencin a los aspectos
de situaciones presentadas y a los materiales dispuestos que son realmente
pertinentes a lo que queremos que aprendan. La forma obvia de utilizar los
Constructivismo
El cuarto cuadrante en la figura 2.4 describe la teora educativa que postula que
el aprendizaje requiere participacin activa del aprendiz tanto en como la mente
es utilizada y en el producto de la actividad, el conocimiento que es adquirido.
No obstante la vasta literatura en Constructivismo (Fosnot1996, Stafe y Gale
1995), hay muy poco escrito que resalte que se requiera ambos componentes
tericos, epistemolgicos y de aprendizaje, para una posicin constructivista.
La construccin personal del conocimiento ha sido resaltada por varios
escritores, hasta el punto que una posicin radical constructivista (von
Glasersfeld 1990) mantiene que el conocimiento reside slo en las mentes de
los aprendices. Muchos otros escritores se enfocan en la coleccin de teoras
de aprendizaje de desarrollo que llevan al constructivismo, especialmente
aquellas derivadas del trabajo de Piaget y Vygotsky, para enfatizar el aspecto
de aprendizaje del constructivismo.
Las situaciones de aprendizaje constructivista requieren separar dos
componentes, primero reconocer que para aprender, la participacin activa del
aprendiz es requerida.
Por lo tanto, el aula de clases o exhibicin
constructivista incluye formas en que los aprendices utilizan sus manos y sus
mentes, para interactuar con el mundo, para manipularlo, para llegar a
conclusiones, experimentar, y aumentar su comprensin, esto es, la habilidad
Teoras de la Enseanza
Una epistemologa y una teora de la enseanza son esenciales para una teora
educativa, pero no son suficientes. Ellas representan el origen terico para que
el trabajo educativo tenga lugar. Adems se requiere una teora de instruccin,
un plan de como llevar a cabo una actividad educativa como est descrita en la
teora. S creemos que la gente aprende progresivamente, cul es la
estrategia pedaggica que har que esto suceda? S creemos que la gente
construye significados, cul ser la tarea educativa que les permitir hacerlo?
El constructivismo, una teora educativa que se encarga primordialmente del
significado y el conocimiento y que habla poco de la enseanza, requiere
especialmente una elaboracin detallada de las actividades pedaggicas
apropiadas para ella. S un educador cree que la naturaleza y la estructura de
un tema existe por s misma, entonces una pregunta apropiada par desarrollar
un programa educativo (o cualquier exhibicin), sera, Cmo mi proyecto se
relaciona con la naturaleza del tema? Cmo est este tema estructurado, cul
es su verdadera estructura? Una larga tradicin educativa argumenta que
para poder ensear, es importante entender la organizacin del material desde
los aspectos ms simples a los ms complejos, de las ideas ms fundamentales
a las ms perifricas, de los principios bsicos a las elaboraciones, y que esto es
esencialmente todo lo un maestro debe saber. Ntese que el nfasis aqu est
todo puesto en el tema, y no en el aprendiz. Es la estructura del material lo
que es importante.
Enfocarse en el tema y su organizacin hace que los educadores, en los museos
o en cualquier parte, se pregunten sobre los visitantes o aprendices en
trminos de su exposicin formal al tema. S el conocimiento es la adquisicin
de algo externo a la persona, entonces el punto ms importante es hasta que
medida los visitantes han sido expuestos a este material, ya que esto determina
su nivel de conocimiento. Ha recibido el visitante qumica de secundaria?
Una educacin universitaria? Necesitan los visitantes un grado en Historia del
Arte para apreciar la exhibicin?
En la otra mano, s el equipo del museo tiene una visin idealista, la fuente de
informacin sobre lo que traen los visitantes a la exhibicin en la mente del
visitante y sus propias experiencias. S la gente construye el conocimiento,
entonces debemos preguntar. Qu hay en sus mentes? Se vuelve ms
importante mirar al aprendiz, y preguntar, Qu ideas tiene el aprendiz,
independientemente de la educacin formal? Cuales son las experiencias
personales previas de los visitantes?
Un ejemplo de este ltimo enfoque aplicado a desarrollar exhibiciones de
museos es ilustrado por investigaciones sobre las ideas de los visitantes a cerca
de la prehistoria en el Museo de Londres. La exhibicin abre con un panel
que describe imgenes populares de la prehistoria, caverncolas y dinosaurios, e
Conclusin
El captulo nos ha dado una visin de las diferentes categoras de teoras
educativas. Toda teora educativa requiere ambas una teora del conocimiento
y una teora del aprendizaje, y estas pueden ser combinadas para dar, en
principio, cuatro diferentes tipos de teoras educativas. Adems, para lograr
una teora educativa que funcione, un estilo pedaggico necesita ser elucidado,
esto quiere decir consistente con la combinacin particular de la teora del
conocimiento y la teora del aprendizaje escogidas.
La discusin realza el contraste entre los enfoques tradicionales hacia la
educacin y el constructivismo como ejemplos de dos diferentes formas de
pensar sobre la educacin. Estas diferencias tericas vienen de diferentes
enfoques sobre los seres humanos y como se comportan. Lo que puede ser
considerado una prctica clara bajo un enfoque puede ser hertico bajo otro.
Lo que puede ser considerado y profundo bajo un punto, aparece como azar o
arbitrario bajo otro.
Como el aprendizaje es definido tambin depende de la teora, como lo
veremos en mas detalle en captulos futuros.
El mismo vocabulario que
empleamos est gobernado por nuestra perspectiva sobre estos temas. Por
ejemplo, para algunos educadores subjetivo tiene una connotacin
peyorativa, para otros es un trmino puramente descriptivo.
Formas de estudiar el aprendizaje en los museos. Como llevamos a cabo
nuestras investigaciones y evaluaciones, y que consideramos metas apropiadas
para tal estudio tambin dependen de teoras. El captulo 4 analiza algunos
debates sobre diferentes proponentes de estilos de investigacin que difieren,
utilizando una perspectiva similar a la presentada aqu. An ms, existe un hilo
que conecta algunos tipos de teoras de educacin con tipos particulares de
teoras sobre investigacin. Esta relacin es discutida en el captulo 5.
3
PRIMEROS
VISITANTES
ESTUDIOS
SOBRE
Introduccin
En este captulo recorrer rpidamente la historia de estudios de visitantes a los
museos y sealar que los estudios de visitantes surgen del papel educativo de
los museos. Desde su inclusin, los estudios de visitantes han ilustrados las
diferentes creencias sobre el aprendizaje y como estudiarlo en los museos. En
el siguiente captulo, discutir como esta historia se refleja en la investigacin
mas reciente sobre estudios de visitantes.
Los enfoques para obtener los resultados de la educacin formal son relevantes
para los estudios de visitantes. Tradicionalmente, las preguntas sobre los
resultados de la educacin formal han sido abarcados de tres formas diferentes:
1
Logros estudiantiles. Evaluaciones especficas sobre lo que participantes
individuales (o grupos) en el sistema educativo han aprendido, lo que ellos
pueden demostrar como resultado de su interaccin con el programa educativo.
2
Evaluacin de la actividad misma. Evaluacin de los colegios y de los
sistemas educativos para determinar si estn haciendo el trabajo. Este
contexto, de incluir objetos familiares y modernos entre las piezas antiguas del
museo, la necesidad de un tema de exhibicin explcito, y el uso de una gama
de modalidades y mtodos de presentacin.
Sus estrategias de evaluacin tambin reconocan la necesidad de ir mas all
del comportamiento simple, en un intento para entender el significado de la
exhibicin por parte de los visitantes.
inters que tienen una validez inherente. Mientras una se tenga de una
definicin de inters que la hace un fenmeno de observacin de la vida real, y
por lo tanto evita una definicin que relegue el inters al campo del fenmeno
trascendental, El nmero de exhibiciones evaluadas y el tiempo invertido en
examinarlas se tomarn como el inters del visitante en vez de expresiones
falibles sobre su inters. (Melton 1935/1988).
Para los sumarios y conclusiones estadsticas, solo datos sobre visitantes
singulares son usados, debido que estos son ms fciles de seguir y
cronometrar que los grupos, aunque ellos solamente representen el 10 por
ciento de todos los estudios sobre visitantes. Melton reconoce que la
informacin sobre parejas, por ejemplo, es cualitativamente diferente, pero los
datos sobre visitantes individuales se toman como representativos para todos
los visitantes porque los tiempos promedio de los visitantes solos y de los
grupos no vara significativamente.
Existe, por supuesto, problemas serios para llegar a conclusiones desde una
fraccin tan pequea de la muestra total, en el mejor de los casos uno puede
generalizar sobre ese segmento de la poblacin total de los museos. La gran
mayora d ellos visitantes a los museos vienen en grupos, y no como visitantes
individuales. Por ejemplo, Korn (1995) reporta que 6 por ciento de los
visitantes son adultos solos, en un estudio realizado en dos museos de
historia natural y dos centros de ciencia. Hughes (1995) observ que
aproximadamente 15-20 por ciento eran visitantes solos en tres exhibiciones
diferentes en un museo de arte.
Estos estudios sobre comportamiento de visitantes adultos han arrojado
definiciones y una base para poder entender a los visitantes de museos los
cuales han influenciado la mayora de la investigacin sobre visitantes desde
entonces. Algunos han argumentado que la confianza en estos primeros
estudios han desviado este campo. Las limitaciones de este enfoque sern
discutidas en secciones y captulos subsecuentes
Las conclusiones ms duraderas de este trabajo fueron las definiciones de
poder de atraccin (hasta que punto los visitantes se detenan a mirar un
objeto) y el poder de contencin (por cuanto tiempo los visitantes se quedan
mirando un objeto o una galera entera), definidas por primera vez por
Robinson (1928), y su descubrimiento sobre la tendencia de los visitantes a
voltear a la derecha en vez de a la izquierda, al entrar a una galera simtrica
con solo pinturas en los muros externos.
Igualmente significante fue su descubrimiento de que la gran mayora de los
visitantes gastan muy poco tiempo en cada galera, pocos minutos, y solo
algunos segundos examinando cualquier objeto individual. Se dieron cuenta
que una puerta de salida competa con xito con las exhibiciones atrayendo
visitantes, y cada vez mas a lo que avanzaba la visita. Ellos reconocieron que la
mayora de los visitantes solo permanecan un tiempo corto en cualquier galera
Es obvio que una porcin considerable de las preguntas que se hicieron al final
de las sesiones se relacionaban con temas como Pjaros, Vertebrados, Ciencia
de la Tierra, o la Historia del Hombre. Estos eran los temas principales de
estudio
delos pupilos de los grados quinto, sexto, sptimo, octavo,
respectivamente. Probablemente hubiesen sido respondidas correctamente por
los alumnos aunque no haya habido una visita al museo. Por lo tanto, nos
hemos visto obligados a la relativa eficiencia de cualquiera de las dos formas de
conducir una visita de museo en trminos de la relativa cantidad de informacin
que posean los grupos de alumnos instruidos en formas diferentes. Los
resultados absolutos de los pupilos en el examen informativo no representan
cuanto se aprendi durante la visita al museo. Estos representan conocimiento
anterior sumado al conocimiento adquirido durante la visita. Aunque hubiese
sido de valor haber determinado el incremento absoluto del conocimiento
como resultado de la visita al museo, no era posible examinar a los pupilos con
anterioridad. (Melton 1936/1988).
Debido a que las diferencias en los resultados de los exmenes en los varios
tratamientos son mnimas en comparacin con los resultados absolutos, es
difcil llegar a conclusiones vlidas sobre el impacto de variaciones en las
experiencias educativas sobre el aprendizaje de los nios.
Un aspecto relevante de todos estos estudios es el gran tamao de las
muestras(estudios de tiempos en adultos usaron muestras hasta de casi 2000,
y los estudios de nios involucraron cientos de ellos, usualmente todos los
nios de un mismo curso de Bfalo. En el momento de estos estudios, la
poblacin escolar de Bfalo era de mas de 70,000.
Aproximadamente por la misma poca y de la misma manera, Gibson (1925)
estaba examinando nios en las escuelas pblicas de Cleveland y estudiando el
valor educativo de sus visitas al Museo de Arte de Cleveland.
Discusin
Los experimentos de Gilman y Wittlin y los estudios hechos por Robinson,
Melton y sus colegas (y otros) ilustran dos enfoques muy diferentes hacia
entender el aprendizaje de los nios en los museos. En la terminologa
moderna, ellos representan investigacin cualitativa naturalista, e
investigacin cuantitativa de diseo experimental. Ellas pueden servir para
ilustrar e introducir una discusin ms general sobre las posibilidades para la
investigacin de visitantes a museos.
Primero, todos dicen dar evidencias sobre la funcin educativa de los museos.
Gilman (1916) argumenta que reduciendo la fatiga en los museos pueden estos
cumplir con su funcin como expositores de los tesoros a su cargo, y Witllin
argumenta que las exhibiciones de museos necesitan ser ms efectivas con el
fin de fin de lograr el objetivo educativo de los museos. El estudio sobre
adultos de Melton, el cual slo describe informacin de tiempo en los museos y
los recorridos hechos por los visitantes, empieza con la frase: La concepcin
de los museos como instituciones educativas al servicio del pblico en general
se ha vuelto mas y ms popular durante el siglo presente, y ha sido utilizada
cada vez mas como la base para criterios sobre el valor de las prcticas de los
museos en instalar y describir los objetos que se muestran.
(Melton
1935/1988).
Segundo, ambos tipos de estudio son justificados por sus autores como trabajo
cientfico
experimental.
Wittlin (1949) presenta su trabajo con una
declaracin, En la opinin del escritor presente, los intentos de crear nuevas
maneras de presentacin de los especimenes de los museos tienen mas
posibilidades de dar resultados confiables si se basan en experimentos
controlados. Melton describi su trabajo de la siguiente manera:
juicios al respecto de la efectividad educativa de las muchas, y a menudo
conflictivas, prcticas de los museos han tenido una fuerte tendencia a priori en
las generalizaciones sobre
las caractersticas y capacidades sicolgicas del
visitante, quien debe ser el supuesto beneficiario. El patrn de una ciencia de
educacin en el museo, basada en conocimiento sobre el comportamiento del
visitante al museo, fue primero esbozada en 1928 por Edward S. Robinson, y
desde entonces ha habido un esfuerzo cada vez ms grande para descartar
generalizaciones a priori, reemplazndolas con generalizaciones basadas en la
observacin directa, y a basarse en experimentos y observaciones rgidamente
controlados para la determinacin emprica de las reacciones delos visitantes a
las diferentes situaciones en los museos. (Melton1935/1988)
Tercero, ambos entregan nueva e importante informacin sobre las audiencias
que estudiaron, y ambos han contribuido a profundizar nuestro conocimiento
sobre lo que constituye una mejor experiencia educativa en un museo. An as,
todava existe un vaco considerable entre sus mtodos de investigacin y
descubrimientos, y mucho de lo que se prctica en los museos.
Cuarto, En el momento de estos estudios, el trmino evaluacin casi nunca
era usado en la literatura de ciencias sociales, y la distincin entre evaluacin e
investigacin, hoy en da muy debatida, no era discutida. La evaluacin como
actividad profesional asociada con los estudios aplicados de ciencias sociales
sobre el efecto de las intervenciones educativas en el aprendiz, no exista.
Las mismas fuerzas que generaron la accin social progresiva en los aos 60
tambin contribuyeron a la ampliada actividad intelectual. La prosperidad
occidental, el crecimiento de la conciencia social, y una mayor aceptacin de la
diversidad se encontraron paralelos a la ampliacin de mtodos y aplicaciones
en las ciencias sociales. Como fue el caso en los ltimos cien aos, la accin
poltica progresiva influenci la investigacin en las ciencias sociales (Hamilton
1994).
Lo que haba sido un pequeo grupo marginal, interesado en examinar los
visitantes de los museos y en estudiar el aprendizaje en los museos., creci.
Algunos de estos nuevos colegas fueron atrados a este campo por curiosidad
intelectual, pero la mayora fueron arrastrados al negocio de evaluar
programas y exhibiciones mientras crecan los fondos externos, especialmente
fondos gubernamentales, esto llev a pedir, lo que luego se convirti en exigir,
que la educacin en los museos sea efectiva y que sus resultados sean
evaluados.
3.1 del captulo anterior. Tan tarde como a finales de los aos 60, el nmero
era de unos pocos cientos para la dcada, ahora estos suman cientos sino miles
anualmente.
De forma similar, el campo ha producido analistas profesionales de museos,
algunos trabajando dentro de museos individuales y otros trabajando como
contratistas.
Finalmente, ya existen organizaciones profesionales de
investigadores de museos.
En los Estados Unidos, el Comit para la
Investigacin y Evaluacin de Audiencias (CARE) fue reconocido como
representante de la Asociacin Americana de museos en 1989, y la Asociacin
de Estudios sobre Visitantes, fundada en 1990, tena mas de 350 miembros en
1997.
Algunos de los logros ms importantes de la creciente prctica profesional, de
evaluacin de programas relevantes a estudios sobre visitantes, son discutidos
a continuacin.
Investigacin y evaluacin
Tanto los acadmicos como los practicantes han discutido por mucho tiempo
si existe distinciones entre investigacin y evaluacin o entre investigacin
pura e investigacin aplicada. La creciente actividad en evaluacin de
programas ha aumentado las diferencias potenciales entre estas actividades.
Generalmente, la evaluacin de programas, tanto formativa (con el objetivo de
mejorar un programa especfico) como por resumen (haciendo un juicio sobre
que tanto el programa ha logrado sus metas), se lleva a cabo con medios
restringidos especficos y marcos de tiempo limitados. Aunque se han hecho
esfuerzos para ampliar las evaluaciones de programas mas all de estas
restricciones, estos lmites aparecen repetidamente.
Consecuentemente, aunque los mtodos utilizados por investigadores y
analistas (observacin, entrevistas, revisin de documentos, etc.) sean
idnticos, las dos actividades pueden ser diferenciadas. La evaluacin no
puede ser separada del juicio, se lleva a cabo como respuesta a la necesidad de
tomar decisiones en una situacin prctica. Las preguntas que hace son
generalmente sobre procesos o resultados especficos ( s un programa o una
exhibicin cumple o no con especificaciones). Estas preguntas no estn
estructuradas para principalmente maximizar su contribucin a ampliar la
bodega de conocimiento humano. Las evaluaciones pueden ser exitosas,
aunque no tengan aplicacin mas all del programa o exhibicin particular que
son es su tema.
En contraste, la investigacin se lleva a cabo con el fin de aumentar el
conocimiento, con ningn resultado en particular requerido. Preguntas que
empiezan con Me pregunto s . . .? pueden ser preguntas de investigacin
perfectamente aceptables.
Tales preguntas tienen poco sentido como
Polticas de evaluacin
Mientras que los programas de evaluacin se desarrollaron se volvi claro que
el concepto de cientficos sociales, objetivos y neutrales llevando a cabo
estudios imparciales sobre los efectos de los programas, era un mito. Por l
menos algunos evaluadores de proyectos reconocieron rpidamente que no
solamente los programas siendo evaluados estaban muy influenciados por
consideraciones polticas, sino que la misma evaluacin no poda ser una
actividad neutral objetiva (Weiss 1991) por dos razones: Las evaluaciones
eran utilizadas por los polticos para promover o destruir programas, y las
evaluaciones mismas reflejaban puntos de vista ideolgicos.
La evaluacin de programas termin envuelta en poltica y cada aspecto de un
trabajo de evaluacin era sujeto a crtica, no slo sobre la ortodoxia del mtodo
o la calidad del trabajo individual, sino sobre su funcin. Un trabajo del
peridico Evaluacin (Palumbo 1973) fue dedicado a este tema, y un trabajo de
Carol Weiss (1973) Donde la Poltica y la Investigacin de Evaluacin se
encuentran, se convirtieron en los mas mencionados de este campo. Cada
parte de la actividad de evaluacin tiene su componente poltico. Que
programa evaluar ( y cual ignorar), como llevar a cabo la evaluacin, a quien
escoger para hacerla, que mtodos utilizar, que objetivos examinar, como hacer
las preguntas, como analizar la informacin, como presentar los resultados ( y a
quien), todo esto tiene implicaciones polticas.
La evaluacin de las exhibiciones de museo no es generalmente un trabajo tan
explosivo como la evaluacin de grandes programas sociales con sus poderosas
influencias potenciales sobre la sociedad, con voceros a favor y en contra, y
gastos de millones de dlares de impuestos. Pero an sin tomar en cuenta
exhibiciones controvertibles, los factores polticos pueden ser significativos
dentro dela misma esfera del museo.
Las evaluaciones pueden tener
consecuencias sobre el personal del museo, puede influenciar como se
desarrollan los presupuestos y como se gasta el dinero, y pueden determinar la
Campbell y Stanley se centra en varios peligros par ala validez para los
mtodos utilizados par aislar la situacin experimental de las influencias
externas. Campbell y Stanley s reconocieron que en la mayora del trabajo
educativo, solamente seran posibles condiciones casi experimentales.
Existen muchas locaciones sociales naturales en las que el investigador puede
introducir algo como un diseo experimental en su programacin o sus
procedimientos de recoleccin de informacin . . . aunque no tenga el control
total sobre la programacin de los estmulos experimentales . . . lo que hace
imposible un experimento verdadero. De forma colectiva, tales situaciones se
pueden definir como diseos pseudo experimentales. (Campbell y Stanley
1963).
A lo que los evaluadores de programas, recientemente profesionalizados,
trataban de aplicar este enfoque a la evaluacin de actividades educativas,
varios problemas surgieron.
Primero, en muchas situaciones las condiciones necesarias para llevar a cabo
un diseo experimental de investigacin no se poda lograr. Por ejemplo,
algunos programas educativos estaban enfocados a la poblacin entera de
nios que estaban por debajo de cierto nivel econmico. Qu grupo de
control equivalente poda ser encontrado con el que poda ser comparado? La
evaluacin de programas ms pequeos en colegios, utilizando un tratamiento
riguroso y condiciones controladas, requera que algunos nios recibieran el
tratamiento educativo y que un grupo equivalente fuese estudiado sin recibir el
tratamiento. Pero los distritos escolares cambiaban a los nios de una clase a
otra por razones de poltica, fuera del control de cualquier experimento y de los
maestros, an cuando deban restringir sus acciones a aquellas determinadas
por las condiciones del experimento, siendo influenciados por actividades de
colegas no involucrados con el experimento. Adems, otras circunstancias
interferan adhirindose a las condiciones del diseo experimental.
En trminos de los museos, una aplicacin estricta del diseo experimental de
investigacin requerira que los visitantes fuesen escogidos al azar para los
grupos experimentales y de control, aquellos que ven la exhibicin y aquellos
que no. . Permitir que los visitantes seleccionen ellos mismos s se involucran
con una exhibicin o no, crea un problema sobre su validez.
Otra preocupacin era que, aunque se obtuvieran las condiciones formales para
un diseo experimental, era a menudo difcil determinar los efectos de un
tratamiento, debido a que la actividad involucrada en un programa educativo es
tan slo una influencia mas en las vidas de los sujetos.
Adems, los programas educativos tenan el hbito de cambiar mientras
estaban siendo llevados a cabo. En algunos casos, las evaluaciones formativas
entregaban evidencias que hacan que el personal del programa cambiara lo
que esta haciendo. En otros casos, diferencias de poltica, sustitucin de gente
clave en el equipo de la agencia patrocinadora o del proyecto, o reducciones de
Qu es un nombre?
Natural
Cualitativo
Holstico
Subjetivo
basado en el mundo real
Natural
Suave
Exploratorio
Entendimiento
Contextualizado
Que responde
Sinttico
Anlisis de informacin:
emergentes
Confiabilidad y Validez
La confiabilidad y la validez son conceptos centrales para toda investigacin en
ciencias sociales. La validez se refiere a la medida en que la informacin
reunida tiene que ver con el fenmeno en cuestin. La informacin obtenida
en una encuesta realmente refleja los puntos de vista de los entrevistados
sobre el tema?. Pueden los resultados de un estudiante en un examen
especfico ser utilizados para decidir la ubicacin del estudiante en una clase
avanzada?. La confiabilidad se refiere a la repeticin de un mtodo de medida
o de adquisicin de informacin. Si yo repito la misma actividad, obtendr un
resultado comparable?.
Imagine, por ejemplo, aplicar estos dos conceptos a disparar flechas a una
diana escondida detrs de una sbana. La confiabilidad se pregunta que tan
cerca llegan las flechas una de otra. Puede ser determinado sin remover la
sbana, porque se refiere a una cualidad de la informacin misma. La validez
se refiere a que tan cerca las flechas llegan de dar en la diana escondida detrs
de la sbana. Eso solo puede ser determinado al remover la sbana, solo por
referencia hacia el fenmeno examinado.
Una descripcin simplificada de la investigacin de diseo experimental y de la
investigacin naturalista es decir que la primera se ocupa primordialmente con
la confiabilidad, muchas veces a costa de la validez, mientras que lo contrario
es verdadero para la ultima. Los crticos de los exmenes generales, por
ejemplo argumentan que los exmenes no son validos. El resultado de un
examen de respuesta mltiple de escritura no provee una informacin vlida
sobre la habilidad del candidato para escribir, aunque el examen pueda ser muy
confiable (no importa cuantas veces el candidato haga el examen los resultados
sern similares). Los crticos de la investigacin naturalista argumentan que las
conclusiones de este pueden ser vlidas; quiz nadie dude que las historias
contadas por los participantes en programa son una descripcin vlida de sus
experiencias. Pero la informacin esta tan metida en las circunstancias
particulares de experiencias subjetivas, que no es lo suficientemente confiable
para constituir informacin para la bsqueda cientfica. No hay manera de dar
una confirmacin estadstica de que otro grupo de entrevistas en otro momento
produciran resultados similares.
Como muchos conceptos aparentemente simples, la confiabilidad y la validez
han demostrado ser mucho ms complejos de lo que se pens originalmente.
Al tener que abandonar los enfoques superficiales de la verificacin objetiva y
externa de las observaciones y las leyes cientficas por categoras ms
complejas y menos seguras, dudas similares han tocado todas las ideas
relacionadas con ellas. Dentro de sus propios modelos ambas tradiciones de
investigacin, el diseo experimental y el naturalista, utiliza conceptos sobre la
bondad de la informacin recogida y la relacin entre los resultados de las
investigaciones y el fenmeno que ellos describen. Los proponentes del diseo
experimental continan discutiendo la confiabilidad y la validez, mientras que
los investigadores naturalistas cada vez mas escogen un vocabulario diferente,
como credibilidad y transferir en lugar de validez, y dependencia en lugar
de confiabilidad.
En la investigacin naturalista la confiabilidad no tiene una definicin formal.
Con la ausencia de resultados estadsticos y numricos, no hay una forma
cuantitativa de comparar un grupo de resultados con otro y llegar a un
coeficiente de confiabilidad. Ya que la mayora del trabajo de investigacin
naturalista no intenta hacer una correlacin de uno a uno con otra
investigacin, y generalmente reconoce las diferencias tanto como las
similitudes entre situaciones, la confiabilidad, en un sentido estadstico, no es
una preocupacin principal..
En la investigacin naturalista, el equivalente de validez es hecho
primordialmente a travs de un proceso complejo llamado triangulacin. El
termino invoca la analoga del proceso de navegacin en el cual una locacin
La Ciencia y la No Ciencia
Los debates entre los proponentes de las dos metodologas han ido tan lejos
que algunos han acusado a los proponentes de los mtodos naturalistas de
abandonar la ciencia, de borrar la lnea entre la ciencia y la no-ciencia. Para
estos crticos, todos los mtodos que se salen del canon de los enfoques de
diseo experimental pueden ser considerados astrologa; no deberan ser
clasificados como ciencia.
Los enfoques naturalistas resaltan el componente social y humano de la ciencia
y los que los apoyan argumentan que construir teoras cientficas no es salirse
de la naturaleza sino un proceso humano para construir significado. Por lo
tanto, estos enfoques han sido asociados con una critica de la ciencia aun ms
radical, la cual argumenta que el esfuerzo total de la ciencia no tiene ningn
valor particular comparado a otras formas de pensamiento, que la ciencia es
solamente uno de los muchos sistemas de creencia, paralelo a otros pero no
mejor que ellos. En este punto de vista extremo, la ciencia (la bsqueda
emprica) no es por lo tanto en su postura diferente a la no-ciencia, y por
ejemplo, la astronoma y la astrologa son solamente dos formas diferentes de
ver los cuerpos celestiales, o el creacionismo y la evolucin son solamente dos
5
TEORAS DE ESCALERA Y RED
Introduccin
En los captulos dos y cuatro, expuse respectivamente, la posible variacin de
las teoras educativas que puede guiar la prctica de educacin en museos y las
tradiciones de investigacin que han influenciado los estudios sobre visitantes.
En el captulo dos, las teoras educativas fueron definidas con referencia a dos
dimensiones, la epistemologa y la teora de aprendizaje, mientras que en el
captulo cuatro, los enfoques hacia la investigacin fueron descritos como
diseo experimental o naturalista. Estos dos anlisis, aunque describen
dominios diferentes, comparten muchas caractersticas. En ambos casos las
teoras se distribuyen a lo largo de una forma continua que se extiende de lo
ms formal, estructurado, y jerrquico a lo menos formal, mas como una red, y
ms holstico. Cada dominio puede ser imaginado como una jerarqua en forma
de escalera subiendo del nivel ms simple hacia niveles ms complejos o
creencia que son incompatibles entre s, y que son tan amplios que los
humanos no pueden salir de su propio punto de vista del mundo para encontrar
bases racionales que permitan escoger entre teoras del mundo. Esas teoras
representan formas fundamentales y diferentes de ver el mundo las ideas de
Pepper han sido reconocidas como relevantes para la teora educativa
sociocultural (Rogoff) y aplicadas a la educacin para adultos por Davis (1985).
Existen marcos tericos significativamente diferentes que han sido utilizados
para construir respuestas a las preguntas sobre como los adultos aprenden
estos marcos no pueden ser explicados como un fenmeno transitorio que ser
resuelto con mas investigacin, y eventualmente una mejor teora. En cambio,
ellos reflejan algo fundamental sobre el proceso mismo de aprendizaje y sobre
las personas que aprenden. (Davis 1985).
En algn sentido, las hiptesis del mundo son como diferentes niveles de
desarrollo en un esquema de Piaget la diferencia ms grandes de un nio en un
nivel pre operacional y un nivel operacional, dos estados de desarrollo cruciales
para Piaget, no son las diferentes respuestas que cada uno da alas mismas
preguntas, sino que el individuo en el ltimo nivel no puede siquiera concebir el
dar la respuesta previa. Como un adulto que desde hace tiempo ha
interiorizado el concepto de conservacin del volumen, no solamente pienso
que la cantidad de jugo de naranja se mantiene igual cuando es vertida del
vaso alto al vaso ancho, sino que tampoco puedo imaginar que pudiese existir
una diferencia en el volumen. Al llevar a cabo experimentos de conservacin
con nios, siempre me ha impresionado el hecho de que una vez que el nio
llega a un nivel de desarrollo mas avanzado la pregunta hecha por el
investigador se vuelve trivial, y las respuestas a menudo incluyen el siguiente
comentario, Porque me pregunta eso?. Como dice Piaget al discutir el
desarrollo del concepto de conservacin del volumen, una vez que los nios lo
cogen lo asumen como una necesidad fsica y lgica (Piaget 1941,1965). De
igual manera, nosotros mantenemos nuestros enfoques del mundo tan
firmemente que las proposiciones que los respaldan se vuelven para nosotros
lgica y emocionalmente necesarias y esta mas all de nuestras capacidades
cuestionarlas.
Pero los esquemas de desarrollo tambin comparten otra cualidad con los
enfoques del, mundo. Aunque nosotros logremos llegar a un nivel en
particular, y en algunos casos no ver nuestras construcciones mentales previas,
en otras situaciones aplicamos esquemas de desarrollo diferentes. Por ejemplo,
yo creo que he alcanzado el nivel deductivo hipottico de Piaget, soy capaz de
razonar de forma abstracta; no requiero objetos concretos ala vista para poder
llevar a cabo operaciones matemticas simples. Pero si me preguntan cuantos
das hay entre marzo 29 y abril 3, yo todava cuento con los dedos. Ese trabajo
en particular resulta ser ms fcil, ms eficiente, si lo hago de un modo en vez
de otro que soy capaz de usar. De igual manera, nuestros enfoques del mundo
Escaleras y Redes
En un encantador ensayo sobre la teora del aprendizaje, David Hawkins (1974)
utiliza en su imagen central los diferentes comportamientos de ratas
hambrientas y bien alimentadas en un laberinto. Las ratas hambrientas
seguirn las expectativas de comportamiento; ellas aprenden a manipular el
laberinto y a volverse hbiles para encontrar el premio de comida al final. En
resumen, ellas muestran las curvas de aprendizaje que asociamos con la
investigacin tradicional de psicologa. Sin embargo, las ratas bien alimentadas
exhiben un comportamiento ms complejo. Estas tienden mas a vagar, a estar
mas relajadas en su recorrido. Su comportamiento no puede ser fcilmente
resumido y descrito por la teora de comportamiento de aprendizaje. La
respuesta de los investigadores del comportamiento a estos dos grupos, fue
estipular que la utilizacin de ratas hambrientas era una condicin necesaria
para estudiar el aprendizaje con ratas en los laberintos.
Otra versin de esta crtica a la investigacin experimental de comportamiento
tradicional como modelo de teora de aprendizaje es ofrecida por Mary
Catherine Bateson (1984) en una ancdota atribuida a su padre. l reporta que
un psiclogo que utilizo hurones en vez de ratas y les daba carne de conejo
como premio por atravesar el laberinto exitosamente, encontr que el hurn no
se comportaba como era esperado en un segundo intento y no volva a seguir
sus pasos por el camino donde haba encontrado la carne antes.
Los hurones han evolucionado como una especie para la cual el aprendizaje
significa ir a un lugar diferente una vez el alimento ha sido encontrado; el
aprendizaje de los hurones involucra buscar nuevos huecos de conejo. Las
ratas hambrientas han evolucionado para aprender ha rastrear sus propios
pasos una vez el alimento ha sido encontrado. Sabemos qu incluyen los
modos de aprendizaje evolutivo de los humanos?.
Estas historias muestran que para lograr un comportamiento simple y lineal es
necesario restringir las condiciones de aprendizaje del sujeto. Las jerarquas de
escalera propuesta por los educadores de comportamiento no solo son ideales,
sino que son necesarias para su investigacin experimental. Si usted cree que
los resultados de investigacin pueden ser combinados para construir un
conocimiento completo del sujeto que usted esta estudiando, y que para llevar
a cabo un estudio usted tiene que aislar una variable mientras mantienen todas
las dems constantes, entonces no es solamente ms fcil hacer esto si su
modelo del sujeto bajo investigacin es construido de una jerarqua de
componentes independientes, es de hecho necesarios que este sea el caso. De
forma similar en la investigacin, el estudio de variables aislada exclusivamente
solo vale la pena si usted tiene la seguridad que esto llevara a una comprensin
total de sistema completo estudiado.
Enfoque en Niveles
Otra forma de ver la relacin entre los diferentes enfoques hacia la teora
educativa y la investigacin es argumentar que describen diferentes niveles de
inters. No puede existir duda de que en cualquier campo, sea biologa o
educacin, los fenmenos pueden ser examinados a diferentes niveles de
complejidad. Pero cmo son estos niveles organizados y cul es la relacin
entre ellos? Son algunos niveles ms complejos en el sentido en que estn
mas altos en una escalera de un orden lineal, o representan una perspectiva
diferente en una red interconectada de relaciones?
Como analoga, podemos considerar la investigacin biolgica.
Existen
enfoques diferentes para estudiar la biologa molecular y la conservacin del
medio ambiente, aunque esto no necesariamente sugiere una contradiccin
entre estos estilos de investigacin. Si la intencin es aclarar relaciones
fundamentales entre molculas de inters biolgico, la metodologa apropiada
tendera a ser un equivalente bioqumico de la investigacin de diseo
experimental. Sin embargo si el tema es interacciones complejas de una
variedad de especies (incluyendo seres humanos) dentro de un medio
ambiente, entonces los mtodos de campo naturalista pueden ser mas
apropiados pues los factores son simplemente demasiados para estudiarlos
separadamente; debido a que muchos de los componentes influyentes no han
sido identificados; y debido a que la interaccin entre todos los componentes es
la que esta siendo estudiada.
Los seguidores de la investigacin naturalista argumentan que el estudio de
como los visitantes a los museos aprenden no es cuestin de examinar
variables individuales y determinar como cada una influencia el aprendizaje,
sino en ver la visita entera como una interaccin entre los visitantes y las
exhibiciones que conllevan al aprendizaje. Varios intentos resientes para
comprender la experiencia de visitantes a los museos y desarrollar
descripciones tericas utilizan modelos de red y no los lineales jerrquicos. Mc
Manus (1991) ve el sistema de comunicacin en una visita de museo no como
un proceso lineal sino interactivo donde ambos la exhibicin y el visitante
contribuyen a la comunicacin; Falk y Dierking (1992) conceptualizan la
experiencia de museo como una interaccin de contextos personales sociales y
fsicos que deben ser considerados juntos. Otros desarrollan listas de factores
(Hood 1983) que influencian las decisiones de los visitantes para ir a los
museos, identifican varios componentes (Perry 1992), o describen
caractersticas de visitas exitosas (Roberts 1997), reconociendo que estas no
estn organizadas en ninguna jerarqua y no ocurren en secuencia. Todas
contribuyen de forma nica y simultneamente a la experiencia total.
Pero existe una razn ms crucial para cambiar en la metodologa de
investigacin de estudiar entidades biolgicas singulares a examinar sistemas
complejos. Proponentes de los enfoques holsticos argumentan que las
interrelaciones entre todas a las especies y acciones que conforman un sistema
complejo sern alteradas si son fragmentadas en las partes que las componen.
Es necesario estudiar el sistema como un total para lograr un entendimiento de
sus interacciones complejas. Por ejemplo, cuando el tema es el uso del medio
ambiente de la tierra apropiado, no es suficiente entender las interrelaciones
entre los elementos no humanos de un ecosistema, las necesidades humanas,
los deseos y los valores tambin tiene que ser incluidos.
El argumento sobre el valor de los mtodos de campo y de los enfoques mas
holsticos hacia la investigacin para ciertos temas de medicina fue hecho
elegantemente por Timbergen (1974) en su discurso aceptando el premio
nobel: un poco mas de mente abierta, un poco mas de colaboracin con otras
ciencias biolgicas, un poco mas de atencin hacia el cuerpo como un total y la
unidad de mente y cuerpo podran enriquecer substancialmente el campo de la
investigacin.
La aplicacin de estos mtodos de investigacin, la cual Timbergen (1974)
llam observacin de mente abierta, observar y preguntarse, en los museos
por estudiantes de W. Laetsch, un etlogo (1980), durante el tiempo en que
dirigi el Saln de Ciencia de Lawrence, dio una nueva perspectiva sobre el
comportamiento de visitantes a museos. Al enfocarse en toda la visita en vez
de examinar el comportamiento del visitante a una galera especifica, estos
estudios no solamente nos dieron mas conocimiento sobre visitantes sino que
aumentaron ese conocimiento en una forma que investigadores anteriores no
haban considerado. Estos esfuerzos de investigacin pueden haber sido
novedoso para estudios sobre visitantes, pero los estudiantes de doctorado
simplemente aplicaron mtodos de campo probados en otra aplicacin de
investigacin.
Redes, no Jerarquas
En suma a los argumentos basados en la complejidad y el nivel del dominio de
inters, se pude hacer un argumento mas para la utilizacin de enfoques
naturalistas. Alguna simplemente no cree que el contenido de un dominio
puede ser organizado linealmente. Por ejemplo al discutir la enseanza en la
ciencia Hawkins describe la estructura del conocimiento cientfico as: pero
quisiera hacer otra declaracin una, anterior en relacin con la psicologa del
aprendizaje. Esta tiene que ver con las caractersticas estructurales inherentes
al mundo de la ciencia adulto en la cual nos proponemos en inducir a los nios.
El orden de este mundo es ms complejo de lo que puede ser representado por
la topologa de ordenes lineales, o an por ramificaciones. Es inherentemente
una red, una red de senderos experimentales interceptndose en puntos o
nudos de conceptualizacin significativa. Nosotros trazamos esta red, o lo
Anlisis y Sntesis
La afirmacin de que aprender involucra tener acceso a una red, en vez de una
construccin jerrquica del conocimiento, no slo tiene implicaciones para la
investigacin sobre como la gente aprende, sino que tambin crea preguntas
sobre cualquier esquema analtico que intente describir un tema. An si el
aprendizaje es una actividad social y compleja, es todava posible desarrollar
estructuras de temas; el mundo est lleno de textos que describen varios
campos del conocimiento, tanto tericos como prcticos, utilizando alguna
forma de organizacin racional. Es imposible hablar de fsica o jardinera, de
aprender a leer o ensear voz, sin organizar los componentes esenciales en
algn orden. An la investigacin naturalista a menudo lleva a taxonomas,
para ordenar el tema estudiado en categoras. Reivindicaciones sobre la
naturaleza holstica de una experiencia de aprendizaje no impiden tales
esquemas analticos. Simplemente retan la posicin de estos esquemas. El
punto es definir la relacin entre cualquier esquema que da un delineamiento
del tema y el tema mismo. Es la taxonoma una forma conveniente de dividir
el tema, para que pueda ser descrito y hecho secciones para ser discutido, o es
una descripcin de una propiedad del tema mismo? En trminos del diagrama
presentado en la figura 2.4, es la estructura del tema algo que es inherente al
tema, existe en el dominio representado en la mitad de arriba del diagrama
(realismo) o es una construccin hecha en las mentes de los humanos, una
conveniencia para la discusin y la comprensin?
Cuando un texto de fsica divide el tema en materia de fsica en mecnicas,
luz, calor, etc. refleja el texto una divisin natural del tema basada en sus
propiedades fundamentales del mundo, o refleja la estructura humana
impuesta en el mundo con la intencin de hacerla inteligible para los
estudiantes? Un artculo de peridico nos informa que Hoy, el palacio de AlSerai en Bagdad, antes el sitio del gobernador turco Otomano, contiene un
museo dedicado al esfuerzo de reconstruccin del pas. Modelos de cada
complejo industrial importante bombardeado por los aliados muestran el dao
hecho y como han sido reparados. (New York Times 1993).
Representa la exhibicin, de como las fuerzas iraques reconstruyeron su pas
despus de los bombardeos areos, lo que realmente existe, o es una
interpretacin particular hecha por los curadores?
La diferenciacin es importante porque influencia la pedagoga y luego las
investigaciones sobre lo que los estudiantes han aprendido. S la estructura de
un tema refleja las partes que lo componen, entonces existe una buena razn
para ensear ese tema de acuerdo a esa estructura; si esa estructura
solamente es una conveniencia de organizacin, puede representar o no la
fuente ms fcil de acceso para el aprendiz. Un esquema analtico que puede
tener gran utilidad para los practicantes profesionales de un tema, puede no ser
la base mas apropiada para ensear a un novato sobre el tema.
Una analoga de qumica es relevante. Los qumicos utilizan tres tipos
diferentes esquemas estructurales experimentales para comprender la
estructura de componentes orgnicos. Primero, existen esquemas analticos,
mtodos intelectuales y prcticos para comprender la composicin de la
materia. S yo quiero analizar un componente qumico, existen formas
establecidas para romperlo en las partes que lo componen y determinar
inequvocamente la naturaleza y la cantidad de todos sus componentes. Tales
esquemas analticos resaltan la necesidad de tomar en cuenta todos los
componentes, y de ser capaces de distinguir entre los diferentes y posibles
elementos estructurales.
Un segundo grupo de esquemas son los mtodos sintticos, formas de crear
componentes en el laboratorio. Los mtodos sintticos y analticos ganan
validez siendo complementarios. La confianza en un esquema analtico es
reforzada si se puede demostrar que los componentes pueden hacer un
compuesto en las cantidades esperadas. Pero los mtodos utilizados para la
sntesis son cualitativamente diferentes de aquellos utilizados para el anlisis.
La Perspectiva de Piaget
Cuando Piaget empez a trabajar con nios, l trabaj como asistente de
Simon, uno de los creadores del primer examen moderno de inteligencia,
sistematizando estos exmenes. Muy pronto Piaget se dio cuenta de lo
siguiente:
Ahora, desde las primeras preguntas me di cuenta de que los exmenes de
razonamiento de Burt tenan sus mritos de diagnstico, basados en el nmero
aciertos y fallas, era mucho ms interesante tratar de encontrar las razones
para las fallas. Entonces yo involucre a mis sujetos en conversaciones con
Investigacin Prctica
En captulos anteriores hemos discutido la distincin entre investigacin y
evaluacin, entre las actividades llevadas a cabo principalmente por acadmicos
con la intencin de aumentar nuestro entendimiento fundamental del
comportamiento humano, y el trabajo prctico, principalmente llevado a cabo
por personal de museo con la intencin de mejorar las exhibiciones. Aunque no
hay ningn requisito de que el primero sea principalmente investigacin de
diseo experimental y de que los ltimos enfoques de investigacin naturalista,
pero a menudo resulta ser el caso.
Los estudios de visitantes a museos son llevados a cabo en toda forma
concebible desde observaciones casuales e informales de los visitantes hechas
por el personal hasta estructurados y elaborados proyectos de investigacin
involucrando mltiples instituciones y entregando sumas significativas a
proyectos de varios aos. Algunos escritores (ver Cochran-Smith y Lytle 1990,
1993) han argumentado que los mtodos naturalistas son particularmente
tiles, y ciertamente, son mas apropiados para la investigacin prctica,
accin de investigacin llevada a cabo por los practicantes, que los mtodos de
diseo experimental.
Al discutir la investigacin prctica como una actividad que es apropiada para
maestros que desean mejorar su propia prctica, una situacin comparable a la
del personal de museo haciendo un esfuerzo para mejorar el valor educativo
de sus propias exhibiciones, Richardson (1994) declara:
No existe una metodologa de investigacin formal asociada con la
investigacin prctica, aunque la aceptacin reciente de la investigacin
cualitativa ha acompaado un creciente inters en defensa de la investigacin
prctica. El contar conversaciones narrativas con historia y dilogo sobre la
prctica, y el escribir diarios ha sido defendido para ese tipo de investigacin .
. . Otro ejemplo de investigacin prctica es el mantenimiento de registros
extensos de observaciones del progreso de los estudiantes por los maestros . .
. Entonces, la investigacin prctica no es llevada a cabo con el fin de
desarrollar leyes generales relacionadas con la prctica educativa, y no tiene
como fin dar la respuesta a un problema. En cambio, los resultados sugieren
nuevas formas de ver el contexto y el problema y/o las posibilidades de cambio
en la prctica. (Richardson 1994).
La mayora de la investigacin llevada a cabo por los maestros sobre sus
propias actividades con la intencin de mejorar la prctica es de hecho
Eclecticismo en la prctica
Investigacin y Poltica
La discusin anterior sugera que las posiciones sobre temas intelectuales
tambin reflejan los puntos de vista sociales y polticos. Existen definitivamente
6
Estudiando los visitantes
Pero la pregunta crucial (de cualquier lgica de investigacin) se refiere, no a
las virtudes intrnsecas de la misma lgica reconstruida, sino a su utilidad para
aclarar la lgica que se esta usando. Hay una historia sobre un borracho
buscando debajo de una lmpara por la llave de su casa, la cual se le cay ms
lejos. Al preguntarle por qu no la buscaba donde se le cay, l respondi,
hay ms luz aqu!. Mucho del esfuerzo, no solo en la lgica de la ciencia del
comportamiento, sino en la misma ciencia del comportamiento, en mi opinin
est viciado, por el principio de la bsqueda del borracho. (Kaplan 1964).
La bsqueda del borracho es relevante aqu; el patrn de bsqueda, creemos
que debera estar muy relacionado con la probabilidad de que la cosa buscada
se encuentre en el lugar donde el buscador esta mirando. Pero el chiste puede
recaer sobre nosotros. Pero puede ser sensato buscar primero en un lugar
poco probable porque hay ms luz ah!... El patrn de bsqueda ms optimo
no refleja simplemente el patrn de densidad de probabilidad de lo que
buscamos. (Kaplan 1964).
Introduccin
La interpretacin imaginativa de Kaplan sobre la conocida historia del borracho
buscando sus llaves nos recuerda que lo que es considerada una metodologa
apropiada depende de nuestra perspectiva. Qu mtodo es ms posible que
de informacin vlida y confiable?. Esta no es simplemente una pregunta
tcnica, si no profunda, y como todas las preguntas profundas, la respuesta no
es simple, depende de otros componentes de nuestro sistema de creencias;
depende de nuestro punto de vista del mundo.
En este captulo, examinar el amplio espectro de mtodos que han sido usados
para estudios sobre visitantes, describir ejemplos de cada uno, ilustrar el tipo
de informacin que podemos obtener de ellos sobre visitantes a museos, e
indicar como ellos encajan con diferentes enfoques hacia la investigacin y la
evaluacin.
Los estudios sobre visitantes son llevados acabo por que estamos interesados
en averiguar lo que los visitantes piensan y como se sienten respecto a sus
visitas. El mismo trabajo emprico sobre estudios de visitantes debe estar
limitado a un estudio sobre el comportamiento humano (incluyendo el habla).
No importa cuanto deseemos darle significado a este comportamiento, y no
importa cuanto creamos que la accin importante toma lugar en la mente, an
as debemos empezar con lo que la gente realmente hace y dice. Aunque sean
ms inclinados hacia lo cuantitativo o lo cualitativo, todos los investigadores y
evaluadores estn limitados por lo que ellos ven (o oyen,o sienten) de los
dems, y los nicos atributos que tenemos directamente disponibles son del
comportamiento de la gente, o cambios en ese comportamiento.
Mtodos de observacin
Seguimiento y tiempo
El trabajo de Robinson y Melton, discutido previamente (ver pag 47-49) ofrece
los primeros estudios sobre cmo observar visitantes en los museos. Ellos
empezaron con la tradicin de seguimiento espacial registrando los
movimientos de los visitantes en un plano de la galera. Este procedimiento ha
sido llevado a cabo miles de veces desde entonces. La Figura 6.1 es un ejemplo
de una ruta de un visitante a travs de una galera del trabajo de Melton. Una
hoja de datos de seguimiento de un visitante ms reciente de una evaluacin
de una exhibicin en el Museo de Ciencias de Boston, Figura 6.2, muestra la
forma selectiva en la que un grupo de familia vio una exhibicin.
Seguimiento tradicional
Los estudios de seguimiento, la columna vertebral de muchos estudios de
visitantes a museos durante dcadas, establecieron que los visitantes siguen
recorridos individuales, que la mayora de los visitantes invierten muy poco
tiempo enfrente a objetos individuales, que la mayora de l os visitantes solo se
detienen en una fraccin de los objetos expuestos, y que despus de 15-20
minutos de ver, todos excepto los visit5antes ms dedicados, se fatigan y se
detienen con menos frecuencia o dan por terminadas sus visitas.
Una variedad de metforas han sido usadas para describir los recorridos de los
visitantes a travs de las exhibiciones. La primera observacin conocida sobre
visitantes a un museo (Higgins 1984: 186) catalogaba a los visitantes como:
Estudiantes (i.e. visitantes serios) 1-2 %;
Observadores, aproximadamente 78%
Ociosos, incluyendo nios, aproximadamente 20%
Emigrantes (no hay un nmero dado)
Wolf y Tymitz (1978 b: 10 11) catalogan a los visitantes como:
el transente la persona que apenas utiliza el corredor como un
vehculo para llegar desde la entrada hasta la salida
el nmada el visitante casual
el visitante tipo cafetera el visitante interesado que asume el museo
completo como una cafetera mientras busca objetos o exhibiciones de
inters.
El VIP una persona muy interesada.
Falk (1982: 12) utiliz la metfora de tienda por departamentos para
categorizar los visitantes. El los clasific como:
Compradores serios los que vienen al museo con una nocin clara y
predeterminada de lo que quieren ver.
Compradores de vitrina gente que viene a hacer el museo y que
pueden convertirse en parte del siguiente grupo
Compradores Impulsivos visitantes que descubren una o dos
exhibiciones lo suficientemente interesantes para ellos y se involucran
con las exhibiciones ms de lo que haban planeado.
Bicknell y Mann (1993) han sugerido las cuatro siguientes categoras:
Los sabiondos los expertos que conocen cada detalle. Generalmente
son hombres, usualmente adultos y a menudo visitantes solitarios...
Es para los nios generalmente familias con nios de edades entre
los 4 y 14 aos que implcita o explcitamente son una unidad de
aprendizaje...
Estoy museando a menudo parejas, a menudo turistas, a menudo
viejos. Devoradores de cultura que conocen el cdigo internacional de
los museos, ellos tienden a recorrer el museo sistemticamente.
Vistas escolares en el Reino Unido estas visitas de grupo est
generalmente relacionadas con el currculo nacional y varan en edad de
los 5 a los 17 aos.
(Bicknell y Mann 1993: 94)
Un estudio de seguimiento francs en un museo de historia natural (Veron y
Lavasseur 1989) clasific a los visitantes en las siguientes categoras:
Hormigas -que se movan metdicamente de un objeto a otro.
Mariposas - que se movan de aqu a all entre lo exhibido, detenindose
en algunas exhibiciones
visitantes
Visitantes que
no vieron
ninguna
exhibicin
Minutos
50% de los
visitantes an
en la
exhibicin
Tiempo en Minutos
figura 6.4 Formato de observacin de Liverpool
Observaciones estructuradas
Fecha
Hora
Nmero de
visitantes
Hombre o
mujer
Edad
O Ms
Tiempo tomado
Nmero de la
exhibicin
Acciones observadas
Ayudante presente
Interaccin despus
de la ayuda
Atrapado por
resena
Toca aparatos
Mueve partes
Trabaja solo
Trabaja con otros
Habla con otros
Observa a los otros
Cuestiona el
ayudante
Cuestiona a otros
Repite acciones
Tiene que esperar
Muestreo de experiencias
Para apoyar su esfuerzo por medir la calidad de la experiencia subjetiva, que
eventualmente evolucion en la descripcin de la experiencia fluida,
Csikszentmihalyi (1990) desarroll el Mtodo de muestreo de la experiencia y
luego lo aplic a los visitantes de museos.
PERSONAL
COOPERATIVO
Aprenda de segunda
mano o interpretativo
Tocan 94.6
Miran grficos 241.9
Miran en movimiento 159.35
Escuchan 17.1
Miran con intencin 49.2
Escucha con intencin 0.0
Manipulan 42.12
________________________________________________________
Cuestionarios y entrevistas
La respuesta ms comn del personal del museo cuando se le pregunta por la
necesidad de llevar a cabo un estudio de visitantes es la de generar un
sondeo. Frecuentemente lo que quieren decir con esto es algn tipo de
entrevista; el personal desarrolla un cuestionario escrito, pero los visitantes
responden oralmente al ser aproximados. Cuando el total del a poblacin
entrevistada es de cincuenta o menos, este mtodo probablemente es el ms
eficiente para encontrar lo que la gente tiene que decir sobre algn tema. Si se
Preguntas
sobre:
Presente
Pasado
Futuro
Mas
confiables
Conocimiento
de Hechos
Opinin
(Cree usted)
Actitud
(Cree usted)
Mas confiables
Menos
Confiables
Menos Confiables
Una teora para relacionar los cambios a algo significativo sobre los
visitantes y la reglamentacin de explicaciones alternativas.
Por ejemplo, si las tarjetas de comentarios se utilizan para decidir sobre la
popularidad de una exhibicin, es importante saber los nmeros comunes y
tipos de comentarios antes de analizar las respuestas de una exhibicin
especfica. Es importante monitorear las tarjetas regularmente, asegurndose
que siempre haya tarjetas en blanco disponibles (con herramientas de
escritura) y desarrollar un mtodo sistemtico de analizar las respuestas.
Finalmente, si las respuestas cambian es necesario asegurarse que la razn sea
el cambio en la exhibicin y no a algn cambio en los visitantes. Si un grupo
de adolescentes que acampa ha estado en una galera, sus miembros pueden
llenar cientos de tarjetas en una sola visita y variar los resultados comparados
con el esfuerzo de toda una semana de recoleccin de informacin que no
incluye este grupo.
Herramientas visuales
Se les puede pedir a los visitantes que utilicen lenguaje simblico, tanto como,
o en vez de palabras. Varios reportajes publicados ilustran el uso de dibujos y
otras herramientas visuales para averiguar lo que los visitantes han obtenido de
su visita al museo.
Mapas y planos de piso. Los practicantes de estudios de visitantes han utilizado
mapas fsicos y conceptuales de museos como herramientas de evaluacin.
Novak y Gowin (1984) propusieron mapas conceptuales como herramientas
apropiadas para evaluar el conocimiento de los estudiantes sobre la temtica
escolar. Pedir a los estudiantes que dibujen descripciones visuales de las
relaciones entre conceptos, los obliga a pensar ms all de los hechos aislados,
para encontrar conexiones. Los maestros pueden adquirir conocimiento sobre
como sus estudiantes han pensado sobre un tema, mirando estos mapas
conceptuales. Van Luven y Miller (1993) utilizaron mapas conceptuales para
desarrollar exhibiciones. Pidieron a los visitantes que dibujaran estos mapas,
que ordenaran unas cartas con palabras relacionadas con el contenido de una
exhibicin de qumica (rocas, molculas, clulas y tomos), en el orden
que para ellos tuviera sentido, o que relacionaran las cartas con conectores que
incluan frases tales como estn hechas de o son iguales a. Los encargados
de desarrollar la exhibicin utilizaron las ideas de los visitantes sobre las
conexiones conceptuales para lograr la mejor forma de organizar la exhibicin.
Karen Wizevich (1994) entreg a los visitantes planos de piso y les pidi que
hicieran anotaciones. Su modelo para este enfoque era la forma como los
arquitectos utilizan dibujos a escala para ayudarles a pensar sobre el espacio
que estn desarrollando. Anderson y Roe (1993, vol. 2: 13) reportaron que a
los nios se les pidi que dibujaran los lugares que visitaron dentro de un
museo para nios.
Al pedir a los visitantes que respondan de formas que les permitan expresarse
libremente, y eso puede ser inusual para ellos, es posible adquirir pistas sobre
el pensamiento de los visitantes, las cuales no estaran disponibles a travs de
mtodos de pregunta ms convencionales.
Dibujos. Tanto a nios como a adultos se les ha pedido que dibujen para
expresar sus respuestas a exhibiciones. Como parte de un anlisis de principio
- fin sobre lo que los nios saben sobre esqueletos, Jack Guichard (1995) pidi
a nios de 6-8 aos que dibujaran un esqueleto dentro de una silueta del
cuerpo humano. Se dio cuenta que la mayora de los nios llenaban el dibujo
con una bolsa de huesos que no estaban conectados en ninguna forma. Otros
dibujaron largas secciones de huesos, como un slo hueso para una pierna
completa, o lo que l llam esqueletos de huesos de pescado, en los cuales
los huesos estaban conectados a un punto central, pero no en la forma en que
el esqueleto humano est articulado. Solo una fraccin muy pequea dibuj
esqueletos que parecan de seres humanos. Cuando los nios recibieron una
clase en la escuela sobre la estructura del esqueleto humano, con un esqueleto
como ilustracin, ellos hicieron dibujos que se parecan a la anatoma humana
correcta apenas termin la clase , pero seis meses despus volvieron a sus
dibujos originales. Sin embargo, un nmero significativo de nios de al misma
edad que tuvieron la experiencia con una exhibicin de museo, la cual les
permiti hacer que un esqueleto se moviera cuando ellos se movan (montaban
en una bicicleta esttica y vean a un esqueleto en frente a ellos realizar
movimientos paralelos), dibujaron esqueletos de tipo humano no solo
inmediatamente despus de la experiencia, sino seis meses despus.
Otros investigadores (Coe 1988, Crosthwait y Mask 1994) han pedido a los
nios que dibujen animales de zoolgico para averiguar lo que los nios han
aprendido de una visita al zoolgico.
A los adultos tambin se les puede pedir que dibujen para descubrir aspectos
de la experiencia en el museo. Wittlin (1949: 239-51) se refiere a dibujos en
sus primeros trabajos experimentales sobre estudios de visitantes, y Worts
(1993) ha utilizado dibujos en hojas de comentarios como una herramienta en
sus estudios sobre respuestas de visitantes hacia galeras recientemente
desarrolladas en un museo de arte. Durante nueve meses, ms o menos 12000
tarjetas fueron utilizadas, y unas 5000 fueron depositadas en buzones. l
describe los resultados as:
La mayora de los comentarios son personales y de reflexin.
Muchos dan informacin sobre cmo los visitantes estn
interactuando con objetos determinados o con grupos de obras de
arte. A menudo existe una gran sensibilidad e intensidad en las
respuestas. Un gran nmero de los visitantes que utilizan las
tarjetas escogen dibujar un imaginario de un tipo u otro. Alguna
gente copia cuadros expuestos. Otros adaptan imgenes expuestas
a sus propios fines creativos. Inclusive otros crean imgenes
completamente nuevas, aparentemente inspirados por el tiempo
que pasan en la galera, la que refleja lo que est en sus mentes en
el momento. A menudo la gente parece desear verse reflejada, de
forma literal o simblica, en sus imgenes, y en su escritura de
igual manera. Este ha sido un importante fenmeno sicolgico para
el personal de galeras para darse cuenta de que la gente quiere
verse reflejada en sus visitas a museos. Esto tiene el potencial de
afectar dramticamente la forma como las exposiciones de arte son
concebidas e instaladas.
(Worts 1993)
Entrevistas
menos una visita a un museo entre las discusiones de los dos grupos
enfocados) fue que ambos reconocieron las visitas al museo como
significativas y beneficiosas, pero tambin sacaron interpretaciones
individuales de su experiencia.
Ellos necesitan y desean informacin
introductoria. sobre como organizar la visita, qu ver y como est organizado
el museo. Entre ms gente sepa sobre objetos especficos ms se puede
conectar con ellos, pero el material informativo en los museos de arte es a
menudo inadecuado, y el ambiente del museo - los espacios fsicos y su
presentacin - influye las respuestas de las visitas.
El proyecto arroj, no solo un reporte escrito, sino tambin una cinta en video
con segmentos de algunas de las reuniones de grupos enfocados, ofreciendo
una mirada informativa sobre la respuesta del pblica de los Estados Unidos
hacia los museos de arte a finales de los ochenta.
entrevistas de visitantes son ellos mismos, pero informacin valiosa puede ser
obtenida de otros grupos. Personal de museo de todo tipo puede ser utilizado
exitosamente para averiguar sobre los visitantes. Este incluye personal
interpretativo (Hein 1995a) tanto como personal de seguridad (Davidson 1989).
Una vez entrevistamos boy scouts con mucho conocimiento, entre 13 y 14
aos, quienes fueron voluntarios para el National Museum of the Boy Scouts en
Murray, Kentucky.
Ellos fueron de gran ayuda para informarnos sobre los
gustos y los disgustos de los visitantes, y los problemas que encontraron con
las exhibiciones.
Otro tipo de persona especial entrevistada, son los expertos utilizados para
evaluar exhibiciones de museo o ambientes de museos. La informacin de las
entrevistas con varios tipos de expertos - aquellos conocedores del tema de una
exhibicin, o de los visitantes a museos, o sobre otros aspectos de la
museologa - no debe ser confundida con la informacin de los visitantes, pero
sus respuestas puede de todos formas ofrecer informacin til para mejorar
exhibiciones y lograr espacios ms capaces de comunicarse con los visitantes.
Las cualidades especiales de este tipo de informacin han sido discutidas
(Frisch y Pitcaithley 1987, Shettel 1994).
Otros mtodos
Conversaciones de visitantes
En un intento por sobrepasar los lmites de las entrevistas, Lucas et. al. (1986)
describen como montar un micrfono en espacios exhibidos en un museo de
historia natural y graban conversaciones de visitantes. Ellos analizan las
conversaciones utilizando un esquema de codificacin cuidadosamente
construido desarrollado de un estudio piloto. Un enfoque similar fue diseado
por Tunnicliffe (1995), quien estudi visitas familiares a los zoolgicos y a
exhibiciones de historia natural.
En una variante del mtodo anterior, Dierking y Holland (1994) anotaron las
preguntas que los visitantes hacan cuando interactuaban con materiales
manipulativos. Como parte de la evaluacin de una exhibicin en un museo de
historia natural, los investigadores se ubicaron junto a un interprete que tena
un carrito que contena objetos similares a aquellos exhibidos. Luego anotaron
las conversaciones entre el interprete y los visitantes.
Anlisis de protocolo
Una tcnica que algunos siclogos cognitivos han preferido para explorar lo que
pasa en la mente de la gente mientras resuelven problemas, consiste en pedirle
a un sujeto que piense en voz alta mientras lleva a cabo alguna tarea
(Ericsson y Simon 1993) - resolver un problema matemtico o clasificar un
grupo de objetos, por ejemplo. Al escuchar y registrar la verbalizacin sobre lo
que el sujeto cree que est haciendo, los investigadores pueden obtener pistas
sobre los procesos mentales. Dufresne - Tass y Lefbre (n.d.) han utilizado
esta tcnica para construir un entendimiento de como los visitantes se
aproximan a los objetos. Llevaron a cabo una serie de estudios experimentales
con adultos que visitaron galeras seleccionadas en un grupo de museos y
locaciones experimentales, quien pensaron en voz alta mientras vean los
objetos.
Encontramos que si se le pide a un adulto que describa lo que ve, lo que
piensa, lo que siente o imagina mientras camina por una galera de museo, uno
puede construir su funcionamiento sicolgico a partir de lo que dice... Un
anlisis de tpico muestra como su funcionamiento est construido, mientras
que un anlisis secuencial revela su organizacin en el tiempo, y en cierta
medida, da una explicacin sobre la forma en particular que toma esta
organizacin.
(Dufresne - Tass y Lefbre n.d.: 4)
El anlisis de las cintas transcritas sobre los comentarios de los visitantes est
basado en las siguientes categoras, desarrolladas a partir de trabajo preliminar:
Las OPERACIONES MENTALES, realizadas por el visitante para procesar su
experiencia... [tales como] expresarse, tomar notas, comparar, distinguir y
verificar...
Visitantes y maestros
Meta - anlisis
Mtodos mltiples
Los ejemplos dados arriba fueron todos escogidos porque resaltan mtodos
particulares que han sido utilizados en estudios sobre visitantes. Muchos de los
estudios, como es indicado o por lo menos enunciado en estos ejemplos,
utilizaron ms de un mtodo para la investigacin o la evaluacin. Las
entrevistas fueron apoyadas con observaciones, y vise versa. Estudios sobre
visitantes de menor escala, llevados a cabo con recursos y tiempo limitados,
generalmente utilizan un solo mtodo. Estudios profundos, especialmente
aquellos que esperan obtener alguna informacin sobre el entendimiento de los
visitantes, ms all del problema tcnico presentado por una exhibicin en
particular, generalmente utilizan ms de una forma para obtener informacin.
Estudiar la actividad humana no es ni simple ni fcil - o el esfuerzo implica
interferir con la actividad, la cual inevitablemente distorsiona la situacin
natural, o el observador trata de examinar lo que est sucediendo sin
obstruir, con todas las limitaciones que implica mantener una distancia (y
sacando conjeturas sobre los significados de lo que es observado). Adems, la
actividad humana involucra las experiencias pasadas que la gente trae consigo,
y el futuro de sus intenciones, teniendo en cuenta que nuestros mtodos
examinan solo el presente, ofrecen solo pedazos de lo que sucede ahora. Por
lo tanto, todos los mtodos tienen limitaciones. La llave para un entendimiento
ms profundo, sobre cmo y qu aprenden los visitantes en los museos, no
est en tratar de lograr un mtodo de estudio nico y perfecto, sino reconocer
las limitaciones de todos los medios individuales, y hacer un esfuerzo para
obtener informacin sobre lo que los visitantes aprenden utilizando mtodos
mltiples.
Los diagnsticos de los mdicos resultan de combinacin de evidencia recibida
de los exmenes de laboratorio, exmenes personales, y conversaciones con el
paciente ( o eso esperamos en este caso); los periodistas se sienten en
problemas si solo tienen una fuente para una historia; los abogados y los
detectives construyen un caso, poniendo todas las pistas y la evidencia. De
forma similar, los investigadores y evaluadores de estudios sobre visitantes
necesitan examinar fuentes mltiples en sus intentos por entender como los
visitantes obtiene significados en los museos.
En un estudio detallado de un programa de visitas mltiples para nios de
colegio en el Museo Valentine, un museo de historia urbana en Richmond,
Virginia, Luetjen y Holmes (1994) utilizaron los siguientes medios:
encuestas antes y despus de las visitas;
cuestionarios antes y despus del programa;
tareas de dibujo antes y despus del programa;
peridicos estudiantiles;
coleccin de informacin etnogrfica (una narrativa descriptiva preparada
por un observador que registra conversacin, acciones, y el lenguaje corporal
de estudiantes y del maestro).
En una evaluacin sumatoria en una exhibicin en el Museo de Ciencias de
Boston, Hein y Mello (1993) utilizaron:
observaciones de visitantes en general;
entrevistas con visitantes en general (acompaadas de fotografas de la
exhibicin);
entrevistas con maestros de grupos escolares;
observaciones de grupos que se quedan en la exposicin despus de horas;
entrevistas con el personal;
un pequeo nmero de entrevistas en voz alta con visitantes adultos
individuales.
Y en una evaluacin meticulosa de una nueva galera en el Birmingham
Museums and Art Gallery (Jones 1993), los evaluadores utilizaron nueve
mtodos diferentes:
cuestionario de salida;
estudio de seguimiento;
memorias de visitas, obtenidas de una encuesta por correo de visitantes;
cuestionario relacionado con un programa de video interactivo;
informacin en nmeros de aciertos en pantallas sensibles al contacto;
estudio sobre el uso escolar de componentes especficos, involucrando
observaciones, entrevistas, grabaciones de las visitas;
comentarios escritos de los visitantes.
Los mtodos mltiples son los deseados en cualquier estudio de investigacin;
son esenciales para el trabajo cualitativo, el cual se basa en triangulaciones, en
la congruencia de diferentes fuentes de informacin, para su validez.
Discusin
La impresionante variedad de mtodos utilizados en evaluaciones de museos e
investigacin apuntan a la complejidad de la tarea y al reconocimiento, por
parte de los practicantes de estudios sobre visitantes, que necesitan todos los
mtodos disponibles en el amplio mundo de la investigacin de las ciencias
sociales.
Aunque mucha de la evaluacin, de exhibiciones y programas, an puede
consistir de diseos de encuestas y entrevistas simples (y a menudo pobres),
todos los profesionales en el campo reconocen la neesidad de utilizar mtodos
mltiples, y especialmente, la utilizacin del mtodo apropiado para las
Introduccin
Datos empricos soportan la visin que los visitantes gastan poco tiempo en
exhibiciones individuales (frecuentemente un asunto de pocos segundos y mximo de
un minuto); algunos leen las etiquetas; usualmente se detienen en menos de la mitad de
los elementos de una exhibicin; tienden a utilizar mtodos de prueba error en
exhibiciones interactivas ms que a leer instrucciones; los nios tienden a engancharse
ms que los adultos en las exhibiciones interactivas, y que la atencin a las exhibiciones
declina notablemente despus de media hora.
Los estudios tambin demuestran repetidamente que el tiempo que los visitantes
invierten en exhibiciones individuales o componentes de exhibiciones pueden ser
aumentados dramticamente. La duplicacin (o ms) del tiempo de visita, tanto en el
porcentaje de visitantes que se detienen en una exhibicin como en el promedio de
tiempo invertido por los visitantes viendo o interactuando con una exhibicin, ha sido
lograda de forma repetida. Tal vez menos sorprendente sea el hecho de encontrar que
las etiquetas de explicacin, en comparacin con no tener ninguna, logran una enorme
diferencia en la atencin de los visitantes. Borun y Miller (1980: 15) reportaron que el
porcentaje de los visitantes que compararon la temperatura percibida en dos platos al
tocarlos ascendi de 6 a 8 por ciento cuando se le aadi una etiqueta a la exhibicin. El
acceso creciente al contenido fsico e intelectual de una exhibicin (Davidson et al.
1991) duplic su promedio de tiempo de las visitas en las galeras; al aadir etiquetas,
dibujos y sonidos a las exhibiciones de animales, Peart (1984) duplic el tiempo de
visitas, as como el conocimiento, medido para los visitantes primerizos en un
cuestionario; Bitgood et al. (1987) mostr incrementos ms dramticos al variar la
ubicacin, contenido, estilo y extensin de las etiquetas.
Organizadores Avanzados
Los organizadores avanzados pueden ser ayudas tiles para el aprendizaje que se
desarrolla en los ambientes de las exhibiciones ellos proveen un marco para
decidir por anticipado donde est usted, qu ver, cmo llegar all, qu es lo ms
importante para enfocarse en ello y porqu algo puede ser importante, as como
para ayudar a los visitantes sin gua a organizar previamente la informacin. Hay
varios tipos: organizadores conceptuales, visiones generales (qu se pude ver,
qu se puede hacer, qu se puede aprender) y organizadores topogrficos (mapas
simplificados)
(Screven 1986: 123-4)
Los organizadores conceptuales asumen que hay conceptos presentados, que hay una
estructura intelectual en la exhibicin. Las visiones generales y organizadores
topogrficos se aplican a cada museo; alguna forma de organizacin de actividades y
galeras es inevitable y los visitantes deben responder positivamente si se les informa
sobre lo que deben esperar. Una salida frecuente de las evaluaciones formativas es que
los visitantes reportan que estn confundidos, tanto por los alrededores fsicos como por
el contenido conceptual de las exhibiciones. Informarle a los visitantes con anticipacin
lo que van a observar, lo que pueden esperar o la intencin de la exhibicin, los pone
ms confortables, ms dispuestos a involucrarse con las exhibiciones y, por
consiguiente, ms capaces de aprender.
Koran y Koran (1996:6) reportaron una disertacin doctoral no publicada (Ellis 1993)
que exploraba el alcance en el que los visitantes podan ser influenciados por las
instrucciones previas que encaminan a tomar una perspectiva en una exhibicin. Darle
a los visitantes instrucciones como piense como si usted fuera un gelogo produjo
positivos efectos en el aprendizaje, as como lo hizo el conocimiento previo de los
visitantes. Koran y Koran (1996:6) especulas que darle a los visitantes listas de
conceptos claves o universalizar generalidades puede ayudar al conocimiento y
aumentar el inters y el aprendizaje de una exhibicin.
El esfuerzo mental prolongado lleva a la fatiga mental. Esto puede verse como falta de
confort que interfiere con el aprendizaje, o la oportunidad de superar la fatiga y
reanimarse puede verse como una forma de aprendizaje tambin. Una variedad de
situaciones pueden desempear el rol de recuperacin, no solo aquellos procesos
restauradores como el sueo, sino tambin algunos objetivos ms activos, incluyendo la
exposicin a la naturaleza, como la jardinera y los viajes al campo (Kaplan y Kaplan
1989). Las visitas a los museos pueden desempear tambin este rol, ya que combinan
cuatro factores considerados importantes para una experiencia restauradora:
Kaplan et al. (1993) analiz las sesiones de grupo transcritas del estudio del Getty en
1991, as como los resultados de los cuestionarios de los visitantes que distribuyeron en
los museos de arte, y concluy que los comentarios de los visitantes sobre sus
experiencias en los museos apoyaban la visin que las visitas s aportan una experiencia
restauradora.
Materiales Interpretativos
La asesora del valor de los materiales que se interpretan junto con los objetos y
exhibiciones interactivas en los museos ilustran tanto la fortaleza como las limitaciones
de los mtodos tradicionales de investigacin. El diseo tradicional experimental de la
investigacin en grupos de control con cuidadosa planeacin, as como en mtodos
menos formales y apresurados pueden ayudar al personal del museo a aprender sobre
el uso que le dan los visitantes a las etiquetas. Yo sola pensar que la evaluacin es
opcional. No lo es. Es mandatoria, dice Serrell (1996: x) en su trabajo definitivo sobre
este tema. Una medicin del an infrecuente uso del estudio de visitantes de cualquier
tipo, as como de ignorar (o la ignorancia?) la investigacin en otros campos sobre la
legibilidad, el que uno encuentre rutinariamente etiquetas difciles de leer en los
museos, demasiado extensas para prestarles atencin, ubicadas de tal forma que su
referente no es obvio, o con un texto confuso y trivial, o simplemente tonto.
Dichos problemas pueden observarse al estudiar las reacciones de los visitantes cuando
se preparan las etiquetas. Pero la asesora final sobre el poder interpretativo de la
etiquetas no puede divorciarse de la experiencia completa de la visita al museo, y, si es
estudiado por separado, provee slo una visin parcial de la experiencia del visitante. La
interaccin del visitante con las fichas tcnicas es parte de un todo al cual el visitante
Otros han notado que aun cuando la mayora de visitantes aparentemente ignora las
fichas tcnicas a medida que recorren la exhibicin, o no se detienen lo suficiente para
leer el texto, basados en el conocimiento de la velocidad comn de lectura, algunos
capturan el contenido de los materiales de interpretacin. McManus (1989b) report un
70% de eco del texto, - esto es, uso del lenguaje textual de los visitantes cuando
analiz las transcripciones de sus conversaciones, aunque no parecan leer el texto.
Davidson et al. (1991) not que cuando se les preguntaba por lo que haban ledo en las
fichas, algunos visitantes reportaron lo que haban escuchado en las cintas.
visitantes han sido estudiados en trminos de su estado general de desarrollo, con nios,
jvenes y adultos considerados categoras nicas de visitantes.
I.
II.
III.
IV.
V.
Etapa Constructiva. Los observadores construyen una marco para mirar los
trabajos de arte, utilizando sus propias percepciones, el conocimiento del mundo
natural y los valores morales, sociales y las visiones convencionales del mundo.
Si el trabajo no se ve de la forma en que se supone (por ejemplo, un rbol
debe ser anaranjado en lugar de marrn o temas de maternidad que pueden ser
trasladados a guerras o sexualidad), entonces el observador juzga el trabajo
como raro, con poco o ningn valor. La artesana, habilidad, tcnica, trabajo
duro, utilidad o funcin no son evidentes. Las respuestas emocionales
desaparecen a medida que los observadores se distancien de un trabajo de arte,
enfocndose en las intenciones del artista.
Etapa de Clasificacin. Los observadores describen el trabajo con terminologa
analtica y crtica similar a la de los historiadores de arte. Ellos identifican el
trabajo como lugar, escuela, estilo, tiempo y de donde proviene. Decodifican la
superficie en busca de pistas, utilizando su librera de hechos y figuras. Una vez
sean categorizados, el observador explica o racionaliza el significado del trabajo
y el mensaje.
Etapa de Interpretacin. Los observadores intentan crear algn tipo de
encuentro personal con el trabajo de arte. Exploran la pintura, permitiendo que
surjan posibles interpretaciones del trabajo; hacen comentarios sobre la lnea, la
forma, el color. Los sentimientos y la intuicin predominan sobre las habilidades
de crtica, mientras permiten que emerjan significados de smbolos del trabajo.
Cada nuevo encuentro con un trabajo de arte genera nuevas comparaciones,
opiniones y experiencias. Los observadores aceptan la idea de que la identidad
del arte y el valor estn sujetos a la re interpretacin, y ven una interpretacin
dada como sujeta a cambio.
Etapa Recreativa. Los observadores, habiendo establecido una larga historia de
observacin y reflexin sobre trabajos de arte, ahora deseosamente suspenden
la no credibilidad. Una pintura familiar es como un viejo amigo reconocido
de inmediato, aunque lleno an de sorpresas, que necesita atencin diariamente
as como en un plano ms elevado. En todas las amistades importantes, el
tiempo es un ingrediente clave. El conocer la ecologa del trabajo su tiempo,
su historia, sus preguntas, sus viajes, sus dificultades y dibujando en su propia
historia con el trabajo, en particular, y con su visin en lo general, le permite al
observador combinar una contemplacin ms personal con una ms amplia que
abarca asuntos universales. Aqu la memoria inunda la pintura, combinando lo
personal y lo universal.
reaccin ante el arte (Slo deje que el arte me golpeara) (Mc-Dermott-Lewis 1990:
11), permitindose tener una respuesta emocional hacia el arte; haciendo juicios de
valor, buscando la humanidad; y haciendo conexiones entre el arte y el contexto
humano. Los novatos avanzados tambin esperaban una experiencia placentera y vieron
sus visitas como experiencias de aprendizaje, pero ellos planearon lo que iban a ver. Su
bsqueda se caracteriz tambin por hacer conexiones humanas e incluyeron reacciones
emocionales, pero tendieron a reconocer que las preferencias varan entre los
observadores y estaban ms dispuestos a pasar tiempo con trabajos de arte que no les
gustaban en particular, para darle una oportunidad a las cosas que no les gustan (McDermott-Lewis 1990: 34).
Nios
Clasificar a los jvenes visitantes como nios simplemente, significa reunir una vasta
diferencia de desarrollo. Las etapas principales de Piaget ocurren en la poblacin
usualmente denominada nios. Obviamente los visitantes ms jvenes que no leen
an son diferentes en desarrollo a los escolares. Y estos, son diferentes de los
adolescentes. Vukelich (1984) present un anlisis de desarrollo sobre cmo los nios
pueden entender el concepto del tiempo para guiar a los educadores en los museos de
historia. Sus sensibles sugerencias ilustran las adaptaciones que se requieren para lograr
diferentes grupos.
Para Piaget el juego de los nios ilustra su desarrollo intelectual y el juego proporciona
los medios para que los nios confirmen su comprensin del mundo. Ms
recientemente, Nicolopolou (1993) ha argumentado, siguiendo a Vygotsky, que el juego
contribuye significativamente al desarrollo cognoscitivo ms que a simplemente
reflejarlo (Nicolopolou 1993:9) y debe ser estudiado por su propio bien como una
expresin de una actividad imaginativa que dibuja y refleja los interrelacionados
dominios de la vida emocional, intelectual y social. (Nicolopolou 1993: 13).
Puede ser, para nios y adultos, que el ir a museos involucre una interaccin nica y
paralela en el mundo que alimenta su propio beneficio intelectual y deba ser examinado
no en trminos de lo que se conoce sobre el aprendizaje en otros espacios sino por lo
que se puede aprender sobre el aprendizaje al estudiarlo.
La literatura sobre educacin formal ha sugerido durante dcadas que los estudiantes
aprenderan ms si fueran capaces de involucrase significativamente con la actividad
fsica. Algunos museos interpretaron el valor de esta actividad como el incluir cualquier
tipo de actividad fsica, como botones para presionar, tapas que se levantan para
encontrar respuestas, o cualquier actividad que involucrara las manos, sin requerir el
involucrar la mente. Ms recientemente, la literatura de la educacin formal ha
recalcado la necesidad tanto de poner las manos como de poner la mente
(Duckworth et al. 1990) y los museos, estn incluyendo cada vez ms exhibiciones con
componentes o espacios con actividades donde los visitantes se involucran con la
resolucin de problemas, actividades manuales, resuelven problemas y participan en
otras actividades que requieren atencin, tiempo y compromiso, no slo actividad fsica.
En el Museo de Ciencias de Minnesota (Sauber 1994), por ejemplo, los que desarrollan
actividades han construido espacios fsicos que permiten a los visitantes cierta
privacidad, paraque se comprometan por largos perodos ms largos con los
componentes de una exhibicin. Entre los principios que se utilizan para desarrollar
estas exhibiciones estn los siguientes:
Adultos
La gran experiencia que los adultos traen a los museos influencia el aprendizaje as
como es reconocida para facilitar el aprendizaje en espacios formales (Baldwin et al.
1990). Sin embargo, el incluir los recuerdos de los adultos en vdeos en los museos de
historia, fomentar las conexiones entre los objetos y las experiencias o eventos que
pueden resultar familiares para los adultos, o el proveer conexiones sobre temas adultos
envejecer, opciones de carreras, cuidado de los padres, dietas pueden enriquecer las
exhibiciones para los visitantes adultos.
Otros aspectos de la teora del aprendizaje de los adultos que han sido aplicadas en los
museos son el concepto intrnseco de la motivacin de Csikszentmihalyis, que conduce
al flujo de las experiencias, perodos de intenso compromiso que pueden llevar al
aprendizaje.
Una alternativa para concentrarse en el desarrollo individual como punto de partida para
comprender a los visitantes es el enfocarse en una variedad de factores sociales que
influencian el aprendizaje. Hay tres aproximaciones diferentes posibles. Los
investigadores pueden estudiar a los grupos sociales visitantes (ya que las familias
constituyen la mayora de los visitantes), pueden considerar el aprendizaje en un
contexto social ms amplio que en el que sucede. O pueden examinar el aprendizaje por
s solo como proceso socio cultural.
Familias
Varios autores han revisado recientemente la literatura de investigacin de grupos de
familias en los museos (Borun et al. 1995, Dierking y Falk 1994, McManus 1994). Los
grupos de "familias" estn definidos usualmente como un grupo social multi
generacional de 5 a 6 personas que vienen como una unidad al museo. Las familias
siguen agendas propuestas, pero personales, durante las visitas y se involucran de forma
productiva con las exhibiciones del museo y sus programas. Las familias y grupos de
adultos visitantes vienen a los museos para entretenimiento y por razones sociales, pero
tambin a aprender. Ellos si ponen atencin a los componentes de las exhibiciones,
frecuentemente cambian la agenda formal de los objetivos de educacin en actividades
personales basadas en su pasado familiar, modo de interaccin, o el parentesco y estilos
de enseanza de los adultos.
Al describir las visitas de los adultos a los museos, McManus (1994) utiliza la imagen
de un
Equipo coordinado y unido que activamente recorre el museo para
satisfacer su curiosidad en los temas y objetos de su inters, y para
satisfacer su curiosidad sobre los temas y objetos que los profesionales
del museo coleccionan y estudian. Su comportamiento es prctico y
econmico ya que la exploracin y recoleccin de informacin son
compartidas entre los miembros de la familia.
(McManus 1994: 91)
Borun et al. (1996) toma un acercamiento diferente para estudiar el aprendizaje familiar;
ellos se adhieren a un mtodo de investigacin de diseo experimental. Han
desarrollado un mtodo jerrquico para clasificar el comportamiento de los visitantes en
las exhibiciones de cuatro museos cooperativos para identificar el aprendizaje.
Basados en el anlisis del personal del museo sobre las metas de aprendizaje
desarrollaron un rango de niveles de aprendizaje, definidos como identificacin,
descripcin e interpretacin y aplicacin en creciente orden de complejidad y
riqueza. Registraron luego todos los estamentos para las familias visitantes en
exhibiciones seleccionadas y demostraron que algunos indicadores de accin estn
frecuentemente asociados con algunos niveles de aprendizaje particulares. Las familias
clasificadas en un nivel ms alto de aprendizaje preguntan, responde,
comenta/explican, leen en voz alta, y leen silenciosamente ms que las familias en los
niveles inferiores. Tambin establecen, generalizando ms all de los datos reportados,
Otro aspecto importante de este estudio es la nocin del
aprendizaje familiar. A medida que el aprendizaje ocurre en los
individuos y es tal vez considerado como un cambio en el grupo
de neuronas de la persona, existe tambin un efecto en el grupo.
La experiencia de aprendizaje del individuo se engrandece y toma
forma con los comentarios de los otros miembros familiares. Las
Una vez mas vemos una combinacin de significado basada en los intereses y pasado
que los visitantes traen consigo y la reaccin de los mismo a los temas y objetos que les
da el museo. Estos dos temas interactuan constantemente, los visitantes responden a los
objetos y a los mensajes del museo, mientras que al mismo tiempo desarrollan su
entendimiento, basados en su experiencia, conocimiento previo, cultura y la calidad de
una ocasin social en particular no habra camello para observar en las nubes si no
hubiera nube alguna en el cielo, pero, por supuesto, no habra camello o ballena que
imaginar son los contenidos de la mente de Hamlet.
Grupos Culturales
Slo podemos estar seguros de que la poderosa herencia cultural que cada grupo trae al
museo afecta a quien lo visita y lo que aprenden de sus encuentros. Por ejemplo, una
exhibicin de derechos civiles en Birmingham, Alabama atrajo muchos ms visitantes
Afro-Americanos que grupos de otros visitantes aunque, en general, los afro-americanos
son poco representados en las visitas a museos. Las actitudes de los afro-americanos
frente a los museos son diferentes a la mayora de las actitudes (Di Maggio y Ostrower
1993, Falk 1993).
Para resumir, las generalizaciones sobre los hbitos de las visitas a museos de diferentes
grupos culturales pueden informarnos acerca de (y depender de) el contenido de los
museos as como de las caractersticas de los grupos.
Las teoras socio culturales (Vygotsky 1962/1978) sugieren que los orgenes de la
inteligencia deben ser vistos en la interaccin social de la gente ms que en el examen
de la interaccin de los individuos con su medio ambiente. Estas teoras sostienen que
todas las formas complejas de pensamiento (incluyendo auto regulacin, meta
conocimiento, razonamiento y solucin de problemas) aparecen primero entre los
individuos y slo de forma gradual a travs del curso del desarrollo, son adoptados y
adaptados por el individuo.
Las teoras socio culturales enfatizan que el significado aparece en el intercurso entre
los individuos que actan en contextos sociales y los mediadores incluyendo
herramientas, habla, signos y sistemas de smbolos que son usados por una cultura,
ambiente e historia. Los individuos dan forma al ambiente que contiene estos
mediadores, a medida que son tambin formados y cambiados por ellos. Este nfasis
general est reflejado en el trabajo de los tericos clsicos e investigadores
contemporneos del aprendizaje humano.
Como indiqu al comienzo de este captulo e ilustr con una corta resea de algunos
estudios, una definicin de aprendizaje en los museos depende de teoras de la
educacin, ya que unas estn contenidas en las otras, con conceptos ms grandes. En la
Conferencia de Annapolis reunida para considerar el aprendizaje en los museos (Falk y
Dierking 1995), los participantes resultaron con una lista de atributos de lo que la gente
aprende como consecuencia de la experiencias en los museos:
1. Los museos ponen los contenidos y las ideas de forma accesible, facilitando las
conexiones intelectuales y reuniendo hechos dispersos, ideas y sentimientos.
2. Los museos afectan los valores y actitudes, por ejemplo, mostrando comodidad con
las diferencias culturales o desarrollando ticas ambientales.
3. Los museos promueven la identidad cultural, comunitaria y familiar.
4. Los museos acogen la curiosidad e inters de los visitantes, inspirando auto
confianza y motivacin para perseguir el aprendizaje futura y las opciones de vida.
5. Los museos afectan la forma de pensar de los visitantes y se aproximan a sus
mundos, en contraste con lo que piensen.
(Falk y Dierking 1995: 20-1)
La perspectiva socio cultural, sugiriendo que la experiencia en un museo sea vista como
un todo complejo, hace difcil la investigacin. Las conclusiones sobre el aprendizaje en
los museos que se basan en la investigacin experimental con son muy diferentes. En
resumen lo que se conoce sobre el aprendizaje en los museos de esos estudios (adems
de los factores ergonmicos listados anteriormente), Birgood et al (1994) incluyen las
siguientes conclusiones de Boutourline y Weiss, sugiriendo que la compleja interaccin
de los factores de una experiencia de un visitante ser difcil sin importar la orientacin
de la investigacin que se aplique. El ltimo punto se transcribe directamente del
artculo original (Weiss y Boutourline 1963: 26):
Las exhibiciones complejas, con conceptos difciles obtienen del visitante
admiracin y respeto pero no comprensin.
Los diferentes estilos de las exhibiciones muestran diversas formas de respuesta y
los adultos y nios responden de diferente forma.
Las exhibiciones funcionan mejor cuando se relacionan con los intereses del
visitante
La efectiva comunicacin del conocimiento, diferente de crear una experiencia, es
una tarea muy difcil dentro la situacin del museo.
(Bitgood et al. 1994: 76)
Modelos
Cuando la atencin de los investigadores cambi de medida del aprendizaje -el grado en
el que los mensajes de los museos son entendidos por los visitantes- al examen del
significado que los visitantes hacen de las exhibiciones, los modelos desarrollados para
describir el aprendizaje cambiaron. McManus (1991) y Bicknell (1995) sugirieron que
las comunicaciones de los museos no deben ser vistas como un proceso lineal sino
Vista desde estas perspectivas se vuelve clara la visin de que los visitantes construyen
significado en los museos: ellos construyen un entendimiento a partir de lo que ven,
tocan y manipulan. Frecuentemente este entendimiento difiere del intento de
aprendizajede una exhibicin, pero est relacionado con l y viene de asistir a las
exhibiciones. Aunque los visitantes espordicamente leen las reseas, algunos
componentes del texto de las mismas aparece en sus conversaciones y los temas de las
exhibiciones forman parte de sus pensamientos expresados; aunque los visitantes suelen
tomar caminos distintos a los esperados a lo largo de una exhibicin, con propsito
miran algunos objetos y hacen asociaciones con lo que ven; las conversaciones de los
visitantes son acerca de las exhibiciones y las familias se comprometen en extensas
actividades de aprendizaje; aunque algunas visitas slo intentan educar de forma
marginal, los recuerdos de las visitas estn llenas de detalles respecto a las exhibiciones
vistas y afectan las acciones futuras de los visitantes.
El aprendizaje solo puede ocurrir cuando los visitantes pueden conectarse con lo que ya
conocen, pueden hacer una asociacin entre lo que les da la exhibicin y lo que se les
presenta. Sin embargo, los visitantes responden favorablemente a las reseas de los
museos que personalizan el artista y los trabajos de arte, los nios se enganchan en un
juego fantasiosoen los centros de ciencia y las familias reconstruyen sus propias
historias y conexiones personales con los eventos ilustrados en los lugares histricos.
Conclusin
Esta conexin entre lo que los visitantes traen con ellos y las nuevas experiencias es
crucial y debe ser negociada por cada individuo cada vez que e hallan nuevas
experiencias. Esta es una clave para el desarrollo de situaciones en las que el
aprendizaje puede suceder. A menos que las nuevas puedan incorporarse, ya sea
porque el visitante conoce lo suficiente sobre el sujeto para slo tener que incluirlo
en su conocimiento o porque el visitante tiene otros marcos conceptales de tal
forma que el nuevo puede ser acomodado ajustndose alo que ya existe en la mente,
las nuevas sern rechazadas o no observadas.
Pero los humanos tambin poseen memorias asombrosas y pueden recordar eventos
y experiencias muchos aos despus, aunque el evento que las iniciara hubiese
parecido trivial o incomprensible en ese momento. Sin embargo, an una
experiencia inusual o no familiar en un museo, una que es intelectualmente
inaccesible en el momento de su visita, puede contribuir con un recuerdo tardo.
8
El Museo Constructivista
Necesitamos unir las manos, ojos, lengua y mente para trabajar sobre un
mundo real. Necesitamos invocar la sorprendente variedad de
La gente de hecho desea saber donde est; el truco debe ser guiarlos a
espacios mas agradables, hasta que reconozcan que tambin pueden
comenzar a conocer y sentirse como en casa en casi cualquier espacio
donde otros seres humanos han habitado con placer.
(Morrison 1995: 288)
Introduccin
Cmo se vera una exhibicin constructivista? De hecho, cmo se vera todo el museo si
fuese diseado bajo principios constructivistas? Ningn museo en la actualidad podra
cumplir con este criterio completamente, y parece ser que ninguno lo har. Como sea
para algunos de los conceptos contenidos en este libro, el constructivismo consiste en
una familia de ideas, unidas por una pocos principios, pero ningn ejemplar actual
puede ilustrar sus componentes. Este captulo lista esos componentes que se combinan
para lograr una posicin constructivista en la educacin y que debe ser considerada al
construir un Museo Constructivista. Cada uno representa asuntos de grados, no de
estndares absolutos, y un museo puede ser constructivista al incorporar muchos de los
componentes de la lista, no necesariamente todos ellos.
los visitantes necesitan para poder aprender. Anita Olds (1990) subraya que
los visitantes de museos necesitan:
1. Libertad de movimiento: Los visitantes necesitan sentirse libres para
moverse por el espacio del museo y de las exhibiciones, que sus necesidades se
satisfagan , y saber donde estn.
2. Comodidad: Los visitantes debern estar en una locacin con un entorno
confortable, uno que encaje con las necesidades del factor humano para la
estimulacin sensorial sin una confrontacin agresiva a estos sentidos, en
presencia de un diseo que trabaje para ellos.
3. Competencia: En presencia de lo que puede no ser familiar, los visitantes
debern sentirse competentes, no debern estar saturados por demasiado que
sea nuevo e incomprensible de tal manera que la experiencia rebase sus
capacidades de adaptacin. Estas consideraciones sicolgicas del medio
ambiente se cruzan muy directamente con los aspectos pedaggicos de los
principios constructivistas.
4. Control: los visitantes desean sentirse seguros. Pararse dando la espalda a
un espacio vaco no es una actividad normal para los humanos, pero es a
menudo requerida en los museos. Cmo es el entorno diseado para
solucionar esto?
Solamente cuando los museos combinan libertad de movimiento con
comodidad, y oportunidades para sentirse competente y en control, es cuando
los visitantes se vuelven completamente vivos . . . libres para dejar a un lado la
consciencia de si mismos, sus roles y sus fachadas, su miedo de saber muy
poco, o de tener que analizar y juzgar; libres para permitir a los objetos y a los
eventos convertirse en parte de ellos mismos. (Olds 1990).
Otros han resaltado la relacin entre el entorno y su influencia sobre el
significado que los visitantes hacen de la experiencia, a menudo comentando
negativamente sobre experiencias en museos. Robert Coles, recapitulando
sobre visitas a museos con nios que entrevist, comenta:
Yo todava puedo recordar (diez aos despus) la descripcin que o (de los
nios )sobre los enormes salones, los pisos de mrmol, el spero silencio que
amenazaba con envolver a los nios, as se sentan, y los motivaba a hacer
ruido como una declaracin de auto afirmacin ...
La enormidad y el esplendor de muchos museos recae sobre los ojos y los odos
, forzados a ver y or demasiado bajo tales circunstancias aterradoras,
restringidas y reguladas. (Coles 1992)..
Una encuesta de actitud entre no visitantes de museos en Londres (Trevelyan
1991) es titulada Lugares reiterados con diferentes tipos de partes (Dingy
places with different kinds of bits) y concluye que una porcin significante
delos no visitantes recibieron una experiencia negativa de los museos cuando
nios. (Trevelyan 1991).
Los grupos enfocados por el centro Getty destaparon respuestas similares de
los no visitantes de museos, y una encuesta sobre visitantes en el Museo de
Liverpool y la Walker Art Gallery concluy que el masivo nmero de escaleras y
la escala de los edificios son vistos como prohibidos para algunos. (Sudbury y
Russell 1995).
Hace como treinta aos, una moda en el diseo escolar en los estados Unidos
dictaba construir colegios abiertos (no confundir con educacin abierta, un
Orientacin
La orientacin en los museos es un tema poderoso por si mismo, relacionado
con la comodidad general, pero que vale la pena discutir por separado de la
impresin general de los alrededores. Antes de que los visitantes se puedan
enfocar en los mensajes que el museo desea transmitir, necesitan saber donde
estn. El museo constructivista, reconociendo este componente fundamental y
desarrollando entornos de aprendizaje, est preocupado con la orientacin de
los visitantes. Tanto los alrededores del edificio y sus espacios como la
orientacin dentro de estas inmediaciones deben ser considerados.
Que sea relajado, cmodo y descomplicado no significa que la gente va a
aprender, pero es una condicin necesaria; sensaciones opuestas
definitivamente impiden el aprendizaje. Describiendo la situacin de los
museos hace diez aos, Wolf sugiri que la mayora de los museos no haba
tocado este tema:
El elemento que mas ha faltado para lograr esa conexin (un compromiso que
pueda llevar a una experiencia de aprendizaje significativa) ha sido el tipo de
orientacin que los visitantes necesitan para maximizar sus posibilidades de
enriquecimiento personal.
Los profesionales de los museos han estado
experimentando con todo tipo de forma de ensear que ha sido desarrollada
Acceso conceptual
Finalmente, est la cuestin de comodidad intelectual, la habilidad de asociar el
contenido de la exhibicin de museo con el conocimiento previo, con lo que ya
se conoce. An si me siento relajado, cmodo, y en control de una locacin
fsica, yo no puedo tener acceso a una exhibicin que no me da pistas sobre lo
que ya es conocido para mi. Una coleccin de objetos totalmente extraos con
letreros en un idioma que yo no entiendo. No solo me impedirn aprender lo
que los curadores deseaban, sino que tambin me impedirn obtener
significados coherentes por mi mismo.
Para hacer lo desconocido conocido, dos mtodos diferentes pueden ser
utilizados: es posible conectar lo que es (presumiblemente) conocido para los
visitantes con el contenido desconocido de las galeras, o tambin es posible
ampliar las polticas de exhibicin de tal manera que los objetos ordinarios y por
lo tanto (presumiblemente) conocido se conviertan en el centro de la exhibicin
del museo. Los enfoques no son independientes, pero pueden ser usados en
una variedad de formas para invitar, sorprender, o llamar la atencin del
visitante.
Objetos conocidos Quizs el mtodo mas fcil para permitir a los visitantes
hacer conexiones con las exhibiciones de museos es asegurarse que por lo
menos un aspecto del material expuesto es conocido para los visitantes. Alma
Wittlin (1949) hizo esto en la dcada de 1940 cuando adicion monedas
actuales britnicas a una exhibicin experimental sobre monedas antiguas. La
tetera en una exhibicin sobre propulsin a vapor; una cuchilla de bolsillo entre
herramientas prehistricas; el edificio local conocido ilustrado junto a un templo
clsico para dar un sentido de escala comparativa; la herramienta de jardn
ubica junto a la garra de un animal a la que se parece mucho son todos
ejemplos de esfuerzos para crear un puente entre lo conocido y lo desconocido.
Un ejemplo reciente, de sumar objetos comunes con artefactos que pueden no
ser conocidos para los visitantes, es discutido por Cotton y Wood (1996) en
conexin con la nueva galera prehistrica del museo de Londres. El ejemplo
que dan de objetos comunes en una galera ilustra como aun elementos
simples requieren interpretacin cuando se intenta lograr una conexin con
artefactos histricos. qu precisamente ser el mensaje recibido por el
visitante? Y hasta que punto es esa asociacin justificada por la evidencia
existente?
Incluidos en estos casos existen un nmero de objetos modernos,
yuxtapuestos con los supuestos equivalentes, para permitir a los visitantes
empezar a conectarse con antes y ahora. Algunas de las conexiones hacen
suposiciones deliberadamente provocativas , y van mas all de los lmites
estrictos de inferencia. Sin embargo, nosotros sentimos que esto es defendible
si esto ayuda a los visitantes a adquirir conocimiento sobre un pasado distante.
Por ejemplo, una jarra de cerveza expuesta junto a un vaso de cermica
decorado ( son las ultimas recipientes para beber?) una pila de latas de
aluminio aplastadas al lado de un montn de bronce (pueden nuestros
contemporneos aceptar que fuentes renovables sean equivalentes a un
montn de bronce?), y una navaja Suiza es expuesta junto a hachas de mano
de piedra y cuarzo (son tales herramientas de uso mltiple?). (Cotton y
Wood 1996).
programas que amplen la coleccin del museo para incluir los actividades y
materiales comunes de las vidas de la gente de tal manera que se pueda
hacer una conexin en la mente del visitante entre los extraos objetos
extranjeros de colecciones mas viejas y su cultura material cotidiana.
De esta manera, cuando el personal del museo Victoria and Albert decidi para
satisfacer la necesidad de hacer que las colecciones indgenas fueran mas
accesibles para un pblico mas grande (Akbar 1995), crearon un cargo para un
oficial en las artes del sur de Asia. El encargado, entre otras actividades,
desarroll un proyecto que invitaba a las mujeres del sur de Asia al museo para
disear y hacer sus propias toldos colgantes en la escala equivalente a los que
Qu es conocido (familiar)?
Yo empec la seccin anterior con el trmino presumiblemente para modificar
lo conocido resaltando que lo particularmente familiar, especialmente en el
sentido de ser capaz de hacer una conexin intelectual, no puede ser asumido
por los visitantes. Lo que puede parecer familiar o conocido al ser ubicado en
un espacio del museo solamente puede ser determinado empricamente.
Tambin es una buena regla del azar el asumir que usted sabe menos de sus
visitantes de lo que usted cree. Es definitivamente mejor confirmar sus
creencias a travs estudios de visitantes, que ser sorprendido como resultado
de asumir inadecuadamente por falta de informacin emprica. Los resultados
de evaluaciones de principio y fin a menudo son a menudo una sorpresa para el
personal del museo que ya est inmerso en el tema objetivo de una exhibicin
y estn ansiosos por descubrir que imgenes e ideas el pblico asocia y
desasocia con el tema.
Winter (1992) seala que una exhibicin de arte precolombino dirigida a atraer
visitantes mejicano americanos a un museo porque se trata de su cultura,
puede en vez enviar el mensaje de que el museo apoya la destruccin de su
cultura por aquellos que saquean otras culturas. En una evaluacin de
programas de colegio asociada con una exhibicin sobre el diseo en el siglo
XX. En el museo de Brooklyn, Hein (1987) se dio cuenta que los elementos
estticos de la exhibicin eran en su mayora ignorados por muchos grupos de
colegio, quienes se enfocaban en el contenido de las imgenes (rascacielos de
Accesibilidad
De forma ejemplar, el trabajo creativo apoyando una variedad de modalidades
de aprendizaje se encuentra en los esfuerzos para acomodar a una gran
fraccin de la poblacin clasificada como discapacitada. La necesidad por
compensar las limitaciones en la habilidad de los visitantes para utilizar una
forma sensorial, generalmente resulta en adicionar material (auditivo, tctil u
otro) que hace que la exhibicin sea no solo mnimamente accesible a un grupo
selecto, sino mas accesible a todos. Una ilustracin til para este principio es
hacer rampas, lo que ya se encuentra en los andenes de muchos pases.
Originalmente instaladas para beneficiar a aquellos con limitaciones de
movilidad, las rampas en las esquinas son utilizadas rutinariamente por los
padres con coches de bebs, ciclistas, gente trotando, gente llevando carros de
mercado o equipaje, y todos aquellos que desean hacer su camino mas fcil.
Mas all, la accesibilidad fsica est muy asociada con la accesibilidad
intelectual. Al identificar los varios modos fsicos que los visitantes pueden
emplear, nosotros tcitamente reconocemos los diferentes estilos de
aprendizaje o tipos de inteligencia.
La oportunidad de las exhibiciones y los programas para reflejar la increble
variedad de estilos de aprendizaje que los visitantes traen con ellos solo es
limitada por la imaginacin, y desafortunadamente, por las limitaciones de
Interaccin social
Cada vez mas, nosotros apreciamos el papel central que la interaccin a travs
del lenguaje juega con el aprendizaje. Tambin sabemos que los visitantes
vienen predominantemente en grupos sociales; los visitantes individuales
cuentan con solo el 5-20 por ciento de todos los visitantes.
La interaccin permite a los aprendices ir mas all de su experiencia individual,
a ampliar su propio conocimiento y hasta su habilidad de aprender. Como
Matusov y Rogoff (1995) declaran basados en las contribuciones de Vygotsky:
En varias prcticas de comunidades, los aprendices participan en diferentes
actividades diseas explcitamente o de forma menos deliberada para su
aprendizaje. El desarrollo de los aprendices incluye no solo que aprendan a
hacer, sino tambin como participan en la comunidad utilizando ( y
demostrando) sus habilidades y conocimiento en desarrollo. (Matusov y
Rogoff 1995).
Uno de los conceptos mas nuevos desarrollado en la educacin formal es el
aprendizaje cooperativo, la idea de que al compartir informacin y trabajar
juntos los estudiantes van a aprender mas y van a aprender mejor. Los
colegios han aceptado la idea, y entre otras prcticas, han desarrollado planes
de asientos que renen a los nios en grupos de tres o cuatro para facilitar el
trabajar juntos.
David Uzzell (1993) describe estudios socio culturales sobre visitantes que l y
sus estudiantes llevaron a cabo. Ellos disearon hojas de trabajo que
planteaban temas que conllevaban a disonancias cognitivas. Varias versiones
de las hojas de trabajo requeran que los estudiantes trabajaran
individualmente o en pares.
En la condicin individual, los estudiantes experimentaron conflictos cognitivos,
mientras que en la condicin colectiva experimentaron conflictos socio
La exhibicin construida
El museo constructivista necesita reconocer pblicamente su propio papel en
construir significado cuando muestra objetos y desarrolla programas. Es
importante que este proceso humano de tomar decisiones (lleno de
compromiso, puntos de vista personales, opiniones, prejuicios y esfuerzos
bienintencionados para ofrecer el mejor material posible para el pblico) est
abierto a la vista. Cmo puede hacerse esto?
Todos los mtodos discutidos arriba ofrecen herramientas para abrir el museo
hacia una interpretacin y acceso a audiencias ms amplias. Adems, el museo