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Tabla de contenido

Introduccin
.................................................................................................................................... 1
Cul es Crusader Kings II?
........................................................................................................... 1
El uso de este Manual
........................................................................................................................ 2
Comenzando el Juego
........................................................................................................................ 3
Ejecutar el juego
................................................................................................................... 4
El Men Principal
........................................................................................................................... 5
Iniciar una nueva partida
.................................................................................................................. 6
Ajuste de la fecha de inicio
......................................................................................................... 6
Seleccin de un personaje
................................................................................................................... 7
Cargar una partida guardada
................................................................................................................ 8
Acceso al men
.................................................................................................................... 8
El mapa
.......................................................................................................................................... 9
El flujo del tiempo
....................................................................................................................... 10
Navegacin por la interfaz
............................................................................................................ 11
Eventos
........................................................................................................................................ 14
Caracteres
..................................................................................................................................... 15
La pantalla de caracteres
................................................................................................................ diecisis
atributos
.................................................................................................................................. 17
carcter Ledger
....................................................................................................................... 18
rasgos
..........................................................................................................................................
18
Opinin
...................................................................................................................................... 19
Ambiciones y asesinatos ............................................... ..................................................
20 ..
personajes importantes
................................................................................................................ 20
encontrar caracteres
..................................................................................................................... 21

Diplomacia
.................................................................................................................................. 22
La gestin de su reino
................................................................................................................... 23
El sistema feudal
.................................................................................................................... 24
Reclamaciones
........................................................................................................................................ 25
Las mujeres en la Europa medieval
..................................................................................................... 25
Los lmites de jure
................................................................................................................... 25
vasallos
....................................................................................................................................... 26
Reinos y Los Demesnes
.............................................................................................................. 26
La pantalla Realm
...................................................................................................................... 27
Creacin de Ttulos
............................................................................................................................ 28
Demesne Holder
........................................................................................................................ 28
atributos Realm
........................................................................................................................ 28
La gestin Holdings
.................................................................................................................... 28
El Ayuntamiento
.................................................................................................................................... 31
Canciller
.................................................................................................................................. 33
Mariscal
...................................................................................................................................... 33
Mayordomo
..................................................................................................................................... 34
spymaster
.................................................................................................................................. 34
Corte Capelln
........................................................................................................................... 35
leyes
.............................................................................................................................................
. 37
Sucesin
................................................................................................................................. 38
La ley Realm
................................................................................................................................ 39
cambios en las leyes
........................................................................................................................... 40
Tecnologa
.................................................................................................................................... 41

Intriga
..........................................................................................................................................
45
parcelas
...........................................................................................................................................
47
Las decisiones
.................................................................................................................................... 47
Amenazas, los prisioneros y Parcelas conocidos ...........................................
.............................................. 48
facciones
..................................................................................................................................... 48
Religion...............................................................................................................................
........... 51
El Papa
.................................................................................................................................... 52
cristianismo ortodoxo
................................................................................................................ 52
La pantalla de Religin
................................................................................................................... 52
Investidura y el Anti-Papa ............................................ ..................................................
..... 54
Cruzadas
.................................................................................................................................... 54
Guerra
.........................................................................................................................................
55
casus belli
.................................................................................................................................. 56
El aumento de los ejrcitos
........................................................................................................................... 56
La gestin de ejrcitos y flotas
..................................................................................................... 58
Mover ejrcitos y flotas
.......................................................................................................... 59
Batalla
.........................................................................................................................................
59
asedios
.........................................................................................................................................
61
Terreno
....................................................................................................................................... 61
Puntuacin guerra
.................................................................................................................................. 61
Victoria y derrota
.................................................................................................................... 62
Ganar el juego
........................................................................................................................ 63

Puntuacin
..........................................................................................................................................
64
Prestigio y piedad
..................................................................................................................... 64
La Espada del Islam
........................................................................................................................ sesenta y
cinco
Religin
...................................................................................................................................... 66
matrimonio
.................................................................................................................................... 66
Decadencia
................................................................................................................................. 66
El legado de Roma
............................................................................................................................. 67
squitos
..................................................................................................................................... 68
Sunset Invasion
............................................................................................................................. 69
La republica
.................................................................................................................................. 71
El estado de familia
...................................................................................................................... 72
Puestos comerciales
............................................................................................................................. 72
La pantalla Repblica
.................................................................................................................. 73
Los dioses antiguos
................................................................................................................................. 75
Los paganos ofensivos y defensivos ..............................................
................................................. 76
Los bonos defensivos
.................................................................................................................... 76
Sucesin y Leyes
................................................................................................................. 77
pequeos reinos
......................................................................................................................... 77
concubinas
................................................................................................................................ 77
Raiding
....................................................................................................................................... 77
Pagan Reforma
.................................................................................................................... 78
eplogo
...................................................................................................................................... 80
ndice
.............................................................................................................................................
. 81

Introduccin
Bienvenido a Crusader Kings II! Va a tomar el control de una de las grandes dinastas
de la Europa medieval y conducirlos a la gloria. Va a controlar los recuentos, duques,
reyes y emperadores. Va a ampliar sus tierras y servir a su fe. Va a organizar
matrimonios, mantenga torneos, y aprobar leyes. Puede que incluso incursionar en el
mundo de las sombras de espas y asesinos. La seal que dejas en el mundo puede durar
siglos.
Cul ser tu legado?
Cul es Crusader Kings II?
Crusader Kings II es un juego de gran estrategia en el que guas a una dinasta europea
medieval a travs de cientos de aos. Su objetivo es obtener una puntuacin alta, lo que
representa el prestigio acumulado de la dinasta.
A diferencia de otros juegos de estrategia, en Crusader Kings II que no controlan una
nacin, sino un personaje. Las decisiones que puede tomar se limitarn a las decisiones
que tal individuo podra haber hecho como un miembro de la nobleza medieval. Cuando
el personaje muere, su puntuacin se anot arriba, aadido a su total de ejecucin, y que
tomar el control de su heredero. El juego termina cuando se llega al ao 1453 o cuando
la dinasta no tiene miembros o participaciones restantes.
Si usted se considera un gran estratega, un estudioso de la historia medieval, o algo
intermedio, Crusader Kings II ofrece una rica experiencia que esperamos se mantendr
entretenido durante muchas horas!
El uso de este Manual
Gobernar un reino medieval puede ser una tarea abrumadora para los estrategas incluso
sazonados. Este manual est destinado a ayudarle con los puntos ms finos de la
decisin, a partir de las habilidades ms fundamentales y progresando hasta la ms
compleja. Este manual se refiere a la parte de un solo jugador del juego, y no se ocupa
de los aspectos especficos de multijugador.
Si usted es un nuevo jugador, se recomienda comenzar un juego y el uso del manual
como referencia. Algunos aspectos del juego no se convierta en totalmente clara hasta
que haya una comprensin de otros sistemas, y ver cmo encajan juntos pueden ayudar
considerablemente.
De forma predeterminada, se mostrarn las ventanas cada vez que se abre un men o
haga clic en un territorio o ayudan ejrcito. Estos pueden ayudarle a medida que juega.
Por otra parte, casi todos los productos en la pantalla se puede desplazar ms de un
desglose detallado. Este manual proporcionar contexto, mientras que el juego ofrecer
detalles!
Si alguna vez sientes perdido, recurrir a este manual en busca de ayuda. Con un poco de
conocimiento y prctica, se encontrar al mando imperios incluso con facilidad!
Mantenga un ojo hacia fuera para estas cajas! Ellos contienen valiosos consejos para
sacar el mximo provecho de su experiencia de Crusader Kings II!
3
Comenzando el Juego
Ejecutar el juego
Para iniciar Crusader Kings II, haga doble clic en el icono del juego. Usted ver esta
pantalla:
Para comenzar el juego, presione el botn etiquetado de inicio CKII.
Si ha instalado grandes modificaciones, puede activar o desactivar en la casilla
Seleccionar mods para jugar. Mods son modificaciones no oficiales para el juego, y
pueden influir negativamente en el juego. Tenga cuidado al usar ellos!

Si ha instalado ningn contenido descargable (DLC), puede activar o desactivar en la


casilla Seleccionar DLC. DLC son oficiales complementos para el juego y son
completamente seguro de usar.
Si est conectado a Internet, puede comprobar si hay actualizaciones o registrar el juego
haciendo clic en los botones de seleccin etiquetada para la Actualizacin y Registro.
Las actualizaciones son gratuitas y pueden incluir mejoras significativas en el juego,
incluyendo nuevas caractersticas. Asegrese de mantener su juego hasta la fecha!
5
El Men Principal
Una vez que se carga el juego, se accede al men principal.
Las opciones disponibles son:
Un solo jugador - Comienza un nuevo juego o cargar una persona salva.
Multijugador - Crear o unirse a un juego de varios jugadores. Este manual cubre
solamente las partes de un solo jugador del juego.
Tutorial - Complete los tutoriales dentro del juego para aprender cmo funciona el
juego. Estos son escenarios especiales y no se puede guardar la partida durante la
reproduccin de un tutorial.
Opciones - Ajuste opciones del juego, incluyendo grficos y sonido. Esto tambin est
disponible desde dentro del juego.
Crditos - Ver que hizo el juego!
Dentro del juego tienda - Si est conectado a Internet, puede hacer clic en este botn
para buscar y comprar contenido descargable. Algunas caractersticas afectan al juego,
incluso si usted no es dueo de un DLC. DLC an no propietario se mostrar por
encima del men. DLC no est obligado a disfrutar del juego!
Salir - Salir para su escritorio. Esto tambin est disponible desde dentro del juego.
Iniciar una nueva partida
Para iniciar un nuevo juego Crusader Kings II, seleccione un solo jugador en el men
principal. Ver la siguiente pantalla:
Puede desplazarse por el mapa usando las teclas del teclado, as como al mover el
puntero del ratn hasta el borde de la pantalla.
Ajuste de la fecha de inicio
Se puede ajustar la fecha de inicio del juego con la funcin de tiempo en la parte media
superior de la pantalla. La primera se puede empezar un juego de Crusader Kings II es
15 de septiembre de 1066. El juego termina en 1453, por lo que a partir anterior le
permite ms tiempo para obtener una alta puntuacin.
Por debajo de esta herramienta son varios botones de filtro de mapa. Al hacer clic sobre
ellos mostrar diferentes tipos de informacin sobre el mapa, tales como la limitacin de
su fin de reinos independientes en lugar de los condados individuales. Esto puede hacer
que sea ms fcil de detectar personajes de alto rango como reyes y emperadores.
Europa en 1066 puede ser muy diferente de Europa en el ao 1100! Cuanto antes se
juegue, menos unificadas las tierras habr. Esto puede hacer que sea ms fcil de
ampliar, pero que comenzar con un menor nmero de tecnologas y una economa
menos avanzada. Escoger cuidadosamente!

Seleccin de un personaje
Para seleccionar un personaje para jugar, slo tiene que hacer clic en una regin del
mapa. El personaje que controla esa regin aparecer a la derecha, junto con sus
vasallos, de su regla (si es aplicable), las guerras actuales que el personaje est

involucrado en (si procede), y la relativa dificultad de jugar ese personaje. Puedes pasar
el ratn sobre la barra de dificultad y guerras enumerados para obtener ms
informacin. Ver Caracteres para ms informacin. Si usted tiene el creador DLC regla,
puede personalizar un personaje antes de empezar haciendo clic en el pequeo icono
junto al retrato del personaje.
Si no puede decidir a quin jugar - hay cientos de caracteres disponibles, despus de
todo - una lista de eventos histricos significativos se ofrece a la izquierda. Al
seleccionar uno de la lista mostrar los personajes ms interesantes de la poca. Una
descripcin del evento se encuentra en la parte inferior de la pantalla.
Si ha instalado y activado ningn DLC, sus iconos se muestran en la parte inferior de la
pantalla, debajo de los personajes ms interesantes y por encima de la descripcin de los
acontecimientos histricos. Si tiene instalado el DLC Repblica y usted no tiene una
regin seleccionada, lderes de la Repblica se muestra en el panel de la derecha.
Cuando est listo para jugar, pulse el botn Reproducir para comenzar su viaje!
Por defecto, slo se puede jugar como un personaje catlica u ortodoxa feudal. Si ha
adquirido la Espada del Islam DLC, puede jugar como un personaje musulmn. Si ha
adquirido la Repblica, puede jugar como un miembro de una repblica comerciante. Si
ha adquirido los antiguos dioses, puede jugar como un pagano o un carcter de
Zoroastro.
No se puede jugar como un tecrata (sacerdote, papa, etc.).
personajes interesantes son a menudo interesantes porque vivan en tiempos peligrosos
y han vencido obstculos imposibles.

Cargar una partida guardada


Para cargar una partida guardada anteriormente, seleccione la pestaa Juegos guardados,
que se encuentra junto a la pestaa de inicio de historial. Se mostrar una lista de
partidas guardadas. Haga clic en el juego deseado para seleccionar el ltimo carcter
que ha jugado y pulse el botn Reproducir para reanudar desde donde lo dej.
Si no desea continuar con ese personaje, pero que desean continuar con el mundo en el
mismo estado que la ltima vez que la haba dejado e seleccionar otro personaje de la
misma manera que lo hara cuando se inicia un nuevo juego y pulse el botn
Reproducir. No se puede cambiar la fecha o ver una lista de personas interesantes al
cargar una partida guardada.
Acceso al men
El men se puede acceder desde dentro del juego pulsando la tecla ESC en su teclado.
Desde aqu se puede ajustar opciones, guardar y cargar el juego, deje de hacerlo
directamente en el escritorio, o volver al men principal.
El mapa
El flujo del tiempo
Crusader Kings II sucede en tiempo real, lo que significa que el juego no suele parar
para que pueda tomar decisiones. La fecha actual en el juego se muestra en la esquina
superior derecha de la pantalla.
Puede hacer una pausa en el juego mismo pulsando la barra espaciadora o haciendo clic
en la ventana de fecha. Tambin puede aumentar o disminuir el flujo del tiempo usando
las teclas + y - los botones que se encuentran aqu o en el teclado. Una flecha hacia
arriba indica solo la velocidad por defecto, mientras que cinco flechas hacia arriba
indica la velocidad ms rpida.

Todas las referencias al tiempo se refiere al tiempo, no en tiempo real en el juego. No


hace falta dcadas para jugar Crusader Kings II!
11
Navegacin por la interfaz
Gran parte de su tiempo en Crusader Kings II se gastar en el mapa. Aqu, se puede ver
todos los territorios en el juego, as como la interfaz principal.
Para desplazarse por el mapa, utilice las teclas de flecha o mover el ratn al borde de la
pantalla. Tambin puede desplazarse pulsando y manteniendo pulsada la rueda del ratn
y arrastrando. Puede acercar y alejar al desplazarse la rueda del ratn.
En la esquina superior izquierda, siempre se podr ver su retrato del personaje. Este es
el carcter actual que se est controlando. Esto ser examinado con ms detalle en los
personajes captulo de este manual.
Al lado de su retrato son los botones relacionados con su mbito. Estos se explican en
Gestin de su reino.
En el centro superior de la pantalla son las notificaciones que tiene actualmente.
Desplazamiento a travs de una notificacin le proporciona informacin. Haga clic
izquierdo en las notificaciones que deben tomarse a la pantalla pertinente y aborda la
cuestin. Haga clic en las notificaciones de aceptar o descartarlos.
No se puede ver lo que est pasando en los territorios que no son adyacentes a su propio
reino o adyacentes a los territorios donde has envi tropas o concejales. Territorios no
se pueden ver sern cubiertos en una niebla de obscurecimiento.
En la parte superior derecha de la pantalla estn ejecutando recuentos de sus ingresos, el
prestigio, la piedad, la heredad, el reino, y la puntuacin.

Esto se explica con detalle en personajes y Gestin de su reino.


Por debajo de los recuentos es la fecha actual. Junto a la fecha son los controles de
tiempo.
Debajo de la fecha son los mensajes importantes y otros mensajes. Los mensajes
importantes siempre se expandirn y de la campana cuando se producen, mientras
que otros mensajes simplemente sentarse en la bandeja de entrada durante un
tiempo. Haga clic en las pestaas para ver los mensajes que tiene.
Directamente debajo de sus bandejas de entrada es el libro mayor. Ratn sobre l para
expandirlo. El libro mayor es un muy breve resumen de sus ingresos y gastos.
Cualquier carcter que haya marcado como un carcter de inters tambin se
mostrarn aqu.
En la esquina inferior derecha se encuentra el minimapa.

Esto muestra la totalidad del mapa. La caja blanca indica que el rea de visualizacin
actual. Al hacer clic en el minimapa se mover el rea de visualizacin al destino
seleccionado. Si hace clic en el pequeo signo + en la esquina superior derecha del
minimapa, puede ver los filtros disponibles.
Se puede ajustar la prioridad del mensaje en el men de opciones dentro del juego.
13
Al pulsar el signo - oculta los filtros de nuevo. Estos filtros permiten cambiar la forma
de ver el mapa. Usted puede hacer reinos independientes destacan, realizar un
seguimiento de la propagacin de las religiones, ver si alguno de sus explotaciones son
propensos a la revuelta, y mucho ms. Ratn sobre los iconos para ver lo que ofrecen.
Puede arrastrar hasta cinco iconos a las ranuras abiertas al lado del minimapa para un
acceso rpido. De forma predeterminada, el mapa est configurado para mostrar el
terreno.
Por debajo de los iconos de los filtros, se puede bloquear el minimapa en su lugar o
minimizarlo.
Por debajo del minimapa es una barra de acceso rpido para el registro de mensajes,
libro mayor detalle, el botn de inicio, vaya al siguiente botn condado, men de la
gente, un zoom y alejar la imagen.
El registro de mensajes muestra todos los mensajes que se han producido hasta el
momento en el juego.
El libro de contabilidad detallada cuenta con amplia informacin sobre todos los
eventos actualmente en curso en el mundo.
El botn de inicio se centrar el mapa en su actual capital.
El siguiente botn condado le llevar al siguiente condado en su demesne si ha
seleccionado un condado.
El men de la gente muestra una lista de bsqueda, se puede ordenar de todos los
personajes en el mundo del juego.
Eventos

Como usted juega el juego, ocurrirn eventos. Algunos eventos se pueden activar por
ti. Algunos eventos representan los principales acontecimientos histricos. Algunos
eventos ocurren simplemente. Cualquiera que sea el caso, tendr que tratar con ellos.
Cuando se produce un evento, se le presentar con una ventana en el mapa. Se
describir el evento y le presentar una lista de opciones en cuanto a cmo reaccionar.
No siempre tendr la opcin de qu hacer. En cualquier caso, puedes ratn sobre sus
opciones para obtener ms informacin acerca de su respuesta. Los iconos que
representan los posibles resultados se mostrarn en el botn. Haga clic en un botn
para hacer su eleccin.
15
Caracteres
Las personas son el corazn de Crusader Kings II. De reyes crueles a Papas piadosas,
caballeros cobardes y administradores tortuosos, la variedad de personajes que
pueblan el mundo de juego dar forma al flujo de su juego.
La pantalla de caracteres

Todos los personajes tienen una pantalla de caracteres. Con unas pocas excepciones,
relacionados con el carcter actual, estas pantallas son idnticas. Para acceder a una
pantalla de caracteres, haga clic en el retrato de ese personaje. retrato de tu personaje
est situado en la esquina superior izquierda del mapa.
Como se puede ver, hay una gran cantidad de informacin en la pantalla de caracteres.
Vamos a empezar por el la mitad superior de esta pantalla.

En la parte superior, se muestra el nombre del personaje y la edad. Al lado de su edad


es un pequeo botn "i". Si est conectado a Internet y la opcin est activada en el
men de opciones, puede hacer clic en este botn para ir a la pgina de Wikipedia
para este personaje. No todos los personajes en el juego tiene una pgina de
Wikipedia.
A continuacin de esto, la pantalla se divide en dos mitades. A la izquierda, se puede
ver el retrato del personaje. Si esta es su carcter actual, una pequea estrella se
superpondr sobre su retrato. Si el personaje est muerto, un crneo pequeo se
encuentra en el retrato del personaje. A la izquierda del retrato del personaje es el
reino de la capa el carcter de las armas. Al hacer clic en este tomar
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que a la pantalla Unido para ese territorio. A la derecha del retrato del personaje es su
cnyuge. A continuacin el retrato del personaje es su heredero, si actualmente existe
uno. Si el personaje est examinando no es el que se est controlando actualmente,
ver un icono de estrella. Al hacer clic en esto marcar el carcter como un carcter de
inters, y usted ser capaz de encontrar rpidamente una vez ms a este personaje del
libro mayor en la pantalla del mapa.

Por debajo de estos retratos son ttulos y reclamaciones actual del personaje. Los
ttulos son indicadores de poder en la sociedad medieval, y dejar que el mundo sepa
los territorios que controla un carcter. Reclamaciones indicar ttulos que un personaje
no controla, pero que l o ella tiene el derecho legal a. Ms informacin sobre los
ttulos y las reivindicaciones se puede encontrar en el manejo de su reino.
A la derecha de la pantalla, ver un desglose ms detallado de los conocimientos y
experiencia del personaje. En la parte superior ver la dinasta del carcter y el escudo
de la dinasta. Una dinasta es una gran familia, y un escudo de armas es un smbolo
visual de una dinasta.
Debajo del nombre dinasta de tres botones tiles. En primer lugar est el rbol de
dominio. Esto le permite ver fcilmente todos los caracteres en el reino de este
personaje. Los dominios se describen en detalle en el manejo de su reino. El siguiente
es el rbol genealgico. Esto le permite ver varias generaciones de parientes
consanguneos del personaje. El ltimo botn es el rbol dinasta. Este rbol permite
realizar un seguimiento de todos los miembros de la dinasta del personaje en el
mundo del juego.
Por debajo de la informacin de la dinasta es el fondo del personaje, incluyendo la
cultura, la religin, donde se encuentra actualmente el personaje, y lo que el personaje
est haciendo actualmente. Al lado de la ubicacin actual del personaje es un pequeo
icono que indica su ambicin actual (vase ms adelante). Si es su carcter, puede
cancelar esta ambicin haciendo clic en el botn rojo "X".
A continuacin fondo del personaje son los atributos del personaje, libro mayor
carcter y rasgos.
atributos
Parte de la informacin ms importante en relacin con un personaje se encuentra en
sus atributos.
Hay cinco atributos:
Diplomacia: Esto representa las habilidades interpersonales de un personaje,
as como el conocimiento de los asuntos legales. Un personaje con alta
diplomacia es un encanto que va ms fcilmente hacer amigos y aliados. Un
personaje con baja diplomacia es raro en el mejor y en el peor de repulsin
Martial: Esto representa el valor militar de un personaje. Un personaje con alta
capacidad marcial tiene un mejor rendimiento en la batalla. Un personaje con
baja capacidad de guerra va a ser deficiente en materia de guerra
Corresponsabilidad: Esto representa la habilidad de un personaje con los
asuntos econmicos. Alta administracin mejora la capacidad del personaje
para ganar dinero, as como su capacidad para manejar grandes reinos. Bajo la
administracin es un camino rpido a la pobreza.
intriga: Esto representa la habilidad de un personaje con asuntos
secretos. Alta intriga ayuda a un personaje y defenderse de ordenar parcelas.
Bajo la intriga hace que el personaje sea ms susceptible a y menos hbil en
parcelas.

Aprendizaje: Esto representa el conocimiento de un personaje de asuntos


cientficos religiosos, culturales, y, en menor medida, de carcter general. Alta
aprendizaje puede ayudar a prevenir la propagacin de la hereja, acelerar el
avance de la tecnologa, y mejorar la piedad.
Ms informacin acerca de cmo afectan los atributos del juego se pueden
encontrar en Gestin de su reino.

Carcter libro mayor

El libro mayor de carcter muestra cantidades actuales del personaje de dinero, el


prestigio, la piedad, y la puntuacin. Esto se explica con ms detalle en ganar el
juego.
Rasgos

Rasgos representan las caractersticas nicas - tanto mental como fsica - del
personaje. Estos pueden afectar en una amplia variedad de formas. Para ver los
efectos de un rasgo, simplemente ratn sobre l. Algunos rasgos son positivos,
algunos rasgos son negativos, y algunos son neutros. Algunos rasgos son ganados,
mientras que algunos estn presentes desde el nacimiento. Algunos rasgos son
hereditarios. Hay muchos rasgos para descubrir!
Opinin
Dictamen representa cmo los personajes ven el uno al otro. Cada personaje tiene
una opinin de todos los personajes, pero slo ser capaz de ver a tres: la opinin
del carcter de usted, la opinin de su carcter de otro personaje, y la opinin de
otro personaje de su regla.
Una sola caja siempre representa la opinin de un carcter de su personaje.
Dos cajas indican siempre la opinin del carcter de usted (parte superior) y de la
opinin, ya sea el del carcter de usted o la opinin del carcter de su regla,
dependiendo del contexto.
Opinin, afecte a un nmero enorme de cosas en Crusader Kings II: ya sea un
aliado para contestar una llamada de ayuda, ya sea un vasallo pagar el importe

total de los impuestos, y mucho ms. Opinin, incluso puede ser una cuestin de
vida o muerte!
Buenas opiniones se representan como valores positivos y son de color verde.
opiniones malas son representados como valores negativos y son de color rojo. La
ms alta opinin posible es 100, mientras que el ms bajo posible es -100. Un
dictamen de 0 se considera perfectamente neutro.
Al visualizar opinin, puntero del ratn sobre el valor para ver un desglose
completo de cmo se calcula el valor.
No siempre es posible mantener una relacin positiva con otro personaje. Si
alguien es un problema perpetuo, podra ser el momento de considerar ms ...
permanentes ... soluciones de tratar de conseguir en su lado bueno.
Si no est seguro de qu hacer, slo hay que preguntar: Qu hara mi personaje?
Ambiciones y asesinatos
A continuacin el retrato de un personaje es un botn. Si es su carcter, que
representa ambiciones.

Ambiciones son objetivos que tu personaje puede trabajar hacia. Estos pueden ser
objetivos a corto plazo, tales como casarse o metas a largo plazo, tales como la
acumulacin de riqueza. Las ambiciones disponibles dependen de las
circunstancias actuales de su carcter; un rey casado, por ejemplo, no puede tener
la ambicin de casarse. Todas las ambiciones son positivos y son esfuerzos que
valen la pena en su propio derecho. Sin embargo, completando una ambicin
tambin le gana prestigio bonificacin. ambicin actual de un personaje est
situado en la seccin de fondo de la pantalla de caracteres. Usted puede cancelar
su ambicin actual haciendo clic en la "x" roja sobre el icono.
Si est viendo la pantalla de otro carcter, el icono de la ambicin se reemplaza por
el icono de asesinar.

Al hacer clic en este botn se iniciar una parcela de haber asesinado este
personaje, si no est actualmente llevando otra parcela. Ver intriga para obtener
ms informacin con respecto a las parcelas.
personajes importantes
La mitad inferior de la pantalla de caracteres se dedica a los caracteres que son
importantes para el carcter seleccionado actualmente. Estos son la familia, los
vasallos, corte, aliados y personajes que viven en el extranjero.

Familia indica parientes vivos y fallecidos. Pequeas gotas de sangre en la parte


superior derecha de un retrato indican que el personaje es un nio del personaje
seleccionado en ese momento. Wards son los nios que su personaje est
actualmente cuidado y la educacin. Wards puede o no puede estar relacionada
con un carcter.
Vasallos nobles indican tenencia de tierras, el clero y los alcaldes (o equivalente)
que le deben lealtad del carcter. Para obtener ms informacin sobre los vasallos,
consulte Administracin de tu Reino.
Corte indica cortesanos, personajes que forman parte de la nobleza, pero que no
poseen los ttulos que les daran un poder real en la sociedad medieval. Esto
tambin incluye personajes que se llevan a cabo actualmente como prisioneros.
Los aliados son los lderes que han jurado ayudar a un personaje en la batalla. Los
personajes pueden llamar en aliados para ayudar en tiempos de guerra. Para
obtener ms informacin sobre los aliados, consulte la guerra.
Extranjero indica los caracteres que normalmente caben en una de las otras
categoras, pero que no estn actualmente ubicadas en el reino del personaje. Esto
es lo ms a menudo el resultado de un carcter traidor de huir del reino, por lo que
esta puede ser una buena manera de realizar un seguimiento de personajes que
puede guardar rencor.
encontrar caracteres
Cuando se quiere encontrar rpidamente donde un personaje actualmente es,
simplemente haga clic derecho en su retrato. Se mostrarn dos botones. El
desplazamiento indica la diplomacia, mientras que la cabeza va a ampliar el mapa a
la ubicacin fsica actual del personaje.
Diplomacia
A continuacin ambiciones / asesinato, ver el botn de la diplomacia.

Este botn se abre la pantalla de la diplomacia.

La diplomacia es una parte muy importante de Crusader Kings II. Aqu se puede
declarar la guerra, concertar matrimonios, y mucho ms. Las opciones exactas
disponibles dependen de una serie de factores. Si hace clic en la opcin que
interesa, una descripcin del efecto (y el costo, si es aplicable) se mostrar a la
derecha.
Si la decisin requiere una respuesta - por ejemplo, una oferta de paz - se puede
ver si el destinatario va a aceptar o rechazar. Ratn sobre el "s", "no", o "quizs" a
ver un desglose de la decisin.

Las opciones que no se puede seleccionar en un tono gris. Ratn sobre ellos para
ver por qu no se pueden realizar.
Buena suerte tratando de llegar a un acuerdo si el otro personaje que odia! Tal vez
el envo de algunos regalos le ayudar a hacer amigos?
23
La gestin de su reino
Si sabe cmo funcionan los personajes, ya sabe lo suficiente como para moverse en
Crusader Kings II. Para aprovechar al mximo, sin embargo, lo que necesita saber
ms sobre la vida en la Europa medieval. Este captulo le ayudar a entender cmo
funcionan las cosas en este perodo de tiempo y la manera de sacar el mximo
provecho de su situacin. Si desea ir directamente al juego, pasar a la pantalla
Realm continuacin.
El sistema feudal
Europa medieval utiliz un sistema de gobierno conocido como el feudalismo. En
una sociedad feudal, cada uno ocupa una posicin en una jerarqua. Las personas
nacen en estas posiciones, y es muy raro que alguien se mueva a una posicin ms
alta. Estas jerarquas pueden ser muy complejas y pueden diferir de una cultura a
otra, de modo Crusader Kings II es incapaz de modelar perfectamente este sistema,
pero creemos que hemos incluido suficiente para crear un facsmil razonable.
En la parte inferior del sistema feudal son los plebeyos o de bajo nacimiento
(llamados campesinos o siervos, dependiendo de la parte del mundo). Estos
incluyen los agricultores, artesanos, la mayora de los soldados, y ocupaciones
similares. La mayora de las personas en las sociedades feudales eran plebeyos.
Ellos tenan pocos derechos, y en algunos casos eran poco ms que la propiedad de
la nobleza. Sus vidas eran difciles y, a menudo corta. Los nicos plebeyos va a
interactuar con en el juego son alcaldes (o equivalente), funcionarios electos que
supervisan el funcionamiento del da a da de las ciudades y pueblos.
plebeyos anteriores son la nobleza. Slo las familias nobles establecidos se
consideran nobleza. La nobleza es de por s muy estructurado. En la parte inferior
son seores sin tierra. Estos hombres son parte de una familia noble, pero no
poseen ningn ttulo. Los ttulos indican propiedad de la tierra. seores sin tierra
pueden depender de los miembros ms ricos de sus familias por el apoyo, o
pueden casarse en familias ms ricas. Tambin pueden solicitar la ayuda de los
nobles ms poderosos con el fin de apoderarse de los ttulos a los que tienen una
reclamacin. La tierra es la fuente de toda la riqueza en un sistema feudal, por lo
que en Crusader Kings II, seores sin tierra siempre sern muy vidos de
oportunidades para ganar ttulos. Si su carcter actual no tiene tierras, el juego
terminar.
Por encima de los seores sin tierra son barones, seores que controlan solamente
un castillo y sus alrededores (llamado una barona). Castillos se discuten con ms
detalle ms adelante en este captulo, pero son el nico tipo de explotacin
(ciudad, centro religioso, o castillo), que un noble se puede controlar sin
penalizacin. Barones ganan dinero mediante la recaudacin de impuestos - a
menudo en forma de cultivos, armas y mercancas - a partir de los plebeyos dentro
de sus baronas.
barones anteriores son los recuentos. Que cuenta son los hombres que controlan
los ttulos a los condados. Los condados son grandes reas geogrficas que

contienen varias explotaciones. Los recuentos de ganar dinero mediante la


recaudacin de impuestos a partir de estas explotaciones. Al igual que los barones,
los recuentos suelen supervisar directamente el castillo principal dentro de su
condado. Los condados son la divisin bsica de la tierra en Crusader Kings II.
conteos anteriores son duques. Duques controlan los ttulos de ducados. Un
ducado se compone de varios condados. A Duke puede o no puede ser tambin un
recuento. Muchos duques tenan control directo sobre uno o ms de los condados
dentro de sus ducados. Sin embargo, muchos duques no supervisan cualquiera de
las
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condados dentro de sus ducados. En Crusader Kings II hay varios factores
importantes aqu que sern discutidos ms adelante en este captulo.
duques anteriores son reyes. Reyes controlan los ttulos de reinos. Reinos estn
compuestos de muchos ducados. Reyes tambin pueden ser condes y duques.
reyes anteriores son emperadores. Emperadores controlan los ttulos a los
imperios. Los imperios se componen de ms de un reino. Emperadores tambin
puede ser condes, duques y reyes. Emperadores eran extremadamente poco
comn en la Europa medieval, y convertirse en un emperador en Crusader Kings II
es quizs el objetivo ms difcil en el juego.
Reclamaciones
Como se describi anteriormente, los ttulos son indicadores de poder y autoridad;
que muestran que un noble tiene autoridad sobre un territorio. Sin embargo, las
reclamaciones indicar que un noble tiene el derecho legal de un ttulo. Porque los
ttulos son hereditarios, los nios nacen con derechos a ttulos de sus padres.
Afirmaciones no son garantas de que una persona pueda recibir un ttulo (vea
Leyes para ms informacin acerca de la herencia), pero s quiere decir que l
puede probar legalmente para adquirir uno a travs de la fuerza. Tambin
proporciona incentivo para l para tratar de asesinar a los que tienen derecho ms
fuertes.
Las mujeres en la Europa medieval
Usted puede haber notado que en las descripciones anteriores hemos hablado casi
exclusivamente sobre los hombres. Una desafortunada verdad es que las mujeres
no tienen mucho poder en la Europa feudal. La mayor parte de la propiedad de una
mujer fue a su marido si ella estaba casada - suponiendo que de alguna manera la
propiedad, para empezar obtenido. Adems, los nios fueron considerados como
parte de la dinasta de su padre, no de la madre, excepto cuando se arregl un
matrimonio matrilineal especial.
An as, las mujeres podran encontrarse la suerte de poseer ttulos. Ttulos para
las mujeres son baronesa, condesa, duquesa, reina y emperatriz.
Los lmites de jure
Usted puede preguntarse cmo se determinaron estos ttulos. medievales ttulos
fueron determinados por el sistema de derecho, que se reduce a la precedencia
histrica. En Crusader Kings II, esto simplemente se refiere a pre-establecido
lmites que determinan qu condado es parte de lo que ducado, ducado lo que es
parte de lo que el reino, y lo reino es parte de lo que imperio. Hemos tratado de
ser lo ms preciso posible, aunque algunas inexactitudes histricas son inevitables.
Adems, la mayor parte de los imperios incluidos en el juego nunca existi

realmente, pero se incluyen para proporcionar objetivos de alto nivel para los
jugadores experimentados.
Condados se muestran en el mapa en todo momento, y son la divisin geogrfica
ms bsico. Puede ver ducados de derecho, reinos e imperios mediante el uso de
los filtros de mapas disponibles. Ver el mapa para ms informacin.
Si condados, ducados y reinos se llevan a cabo fuera de sus lmites de jure para una
gran cantidad de tiempo, se actualizarn los lmites de jure. Por ejemplo, si est
controlando un rey Ingls y ha capturado un ducado francs, que ducado es una
parte de jure del Reino de Francia. Si ese ducado est en manos de los reyes
ingleses desde hace 100 aos, sin embargo, se convertir en una parte de jure del
Reino de Inglaterra.
vasallos
Un noble que sirve a otro noble de rango superior se llama un vasallo. Vasallos
pagan impuestos y aportan tropas a sus seores. Tambin deben seguir las leyes
que se les imponen. En Crusader Kings II, vasallos suele tener algo que decir
cuando se cambian las leyes.
Adems, vasallos no pagarn una regla del valor total de los impuestos si no les
gusta la regla. Aunque no es estrictamente legal, la naturaleza de la Edad Media el
mantenimiento de registros significa que hay poco un gobernante puede hacer
ms que mejorar la opinin de los vasallos.
Los obispos son un tipo especial de vasallo, y se analizan con ms detalle en la
religin.
Reinos y Los Demesnes
Adems de las divisiones anteriores, hay dos que en gran parte contextualizar
posiciones nobles. Realm indica el nmero de condados controlados por un noble,
incluido un territorio vasallo. Demesne determinar el mbito territorial que
supervisa directamente a un noble. Por ejemplo, el ducado de Normanda se
compone de tres condados. Si un personaje controla el Ducado pero slo uno de
los condados dentro de ella, su reino sera considerado tres condados y su heredad
un condado.
Tenga en cuenta que un personaje no puede gestionar de forma eficaz un nmero
ilimitado de condados. El tamao mximo de un demesne se determina por la
administracin reino (ver Realm Atributos, a continuacin).

La pantalla Realm
El sistema feudal es mucho para tomar, pero se organiza en el juego en la pantalla
Realm. Para acceder a una pantalla Realm, haga clic en una capa reino de los
brazos situados en cualquier pantalla de caracteres. escudo mbito de su carcter
de brazos tambin se encuentra en la esquina superior izquierda de la pantalla,
junto a su retrato del personaje.

La mitad superior de la pantalla le permite ver el ttulo seleccionado en ese


momento y vasallos actuales. En este caso, el ttulo es el Reino de Dinamarca. Si el
control de varios ttulos, se puede destruir el ttulo (que suele ser poco inteligente)
o hacer uno su ttulo principal. Su ttulo principal debe ser siempre el ttulo ms
alto disponible. Si usted tiene acceso a dos o ms ttulos del mismo valor, su
eleccin determinar que usted es un vasallo. Por ejemplo, si controlas tres

condados, pero no ducados, el ttulo principal determinar el duque a la que usted


es un vasallo.
Se puede ver de jure vasallos, incluidos los que no son controlados por el
personaje, haciendo clic en la casilla "de jure".
Creacin de Ttulos
Si un ttulo est disponible para usted, usted debe crearlo por el gasto de dinero.
Simplemente haga clic en "Crear Ttulo" para hacerlo. No se pueden crear ttulos en
caso de que no poseen suficiente dinero. Los ttulos son disponibles nicamente
para personajes si controlan al menos la mitad (50%) de los territorios de derecho,
de ese ttulo. Los ttulos se mantienen hasta otro personaje alcanza esta condicin
y pasa el dinero para adquirir el ttulo. Esto se conoce como usurpar un ttulo. Si
dos caracteres cada control 50% o ms de un ttulo, que pueden usurpar el ttulo
infinitamente entre ellos.
Demesne Holder
La mitad inferior de la pantalla est dedicada a la economa de la heredad del
titular del ttulo. Recuerde, demesne indica los ttulos que el carcter supervisa
directamente y no a explotaciones vasallos. La fila de escudos de armas le
permitir saltar a las pantallas de reino para esos ttulos rpidamente.
atributos Realm
En el captulo de caracteres, discutimos atributos. Adems de los atributos de
caracteres, hay atributos reino. atributos Realm son los mismos que los atributos
de carcter, sino que se determinan de una manera ms compleja. La frmula para
un atributo reino es:
Atributo del Atributo + Regla 1/2 del cnyuge de la regla + Atributo del Consejero
Por ejemplo, supongamos que tenemos una regla con una puntuacin de intriga
10. Su esposa tambin tiene una intriga, de 10, y su jefe de espas tiene una intriga
de 15. El valor intriga reino sera:
10 + 5 + 15 = 30
Realm atributos se muestran entre parntesis junto a los atributos de la regla en la
pantalla de su carcter. Realm atributos determinan la eficiencia de todo el reino.
La gestin Holdings
Si hace clic en un condado, ver las explotaciones de esa provincia. Un fondo es o
bien una ciudad, el castillo, o la iglesia. Como un seor feudal o seora, tu
personaje se haba capacitado para gestionar castillos y no ser muy hbil en el
manejo de los pueblos o iglesias. Si usted se encuentra en posesin de una ciudad
o de la iglesia, debe pasar el aferrarse a alguien ms bien adaptado para la tarea:
un alcalde de las ciudades y de un obispo para las iglesias.
Tambin se dar cuenta de que cada condado tambin muestra la cantidad de oro
que puede ser obtenido de ella. Normalmente, esto slo se puede acceder a los
invasores paganos, y erigir fortificaciones proteger ms
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y ms del valor de un condado. Asedios destruir fortificaciones, y una conquista
exitosa producirn grandes cantidades de oro para el vencedor.
Al hacer clic en la imagen para una explotacin, se abrir el men de construccin.
Puede pasar de oro para la construccin de nuevos edificios o mejorar las
existentes. Pase el ratn sobre el botn de construccin / actualizacin para ver el
efecto. Castillos estn fuertemente fortificadas y proporcionan la mayor cantidad

de tropas, las ciudades tienen las economas ms fuertes, y las iglesias pueden
proporcionar beneficios relacionados con la tecnologa y la religin.
Slo un proyecto de construccin puede estar activo en una explotacin de una
sola vez, y los proyectos no pueden ser cancelados una vez iniciado. Dado el costo
de los proyectos de construccin, siempre se debe considerar cuidadosamente sus
opciones antes de comenzar la construccin.
Directamente el control de un condado le permite construir dentro de todas las
explotaciones, independientemente de si se controla directamente todas ellas. El
alcalde de un pueblo dentro de un condado a controlar, por ejemplo, tambin
puede gastar dinero en proyectos de construccin, que le ahorra dinero. Usted no
tiene control sobre esto, sin embargo.
El Ayuntamiento
La gestin de su dominio puede ser una tarea desalentadora. Afortunadamente,
usted tiene ayuda en forma de Consejo. El Consejo se compone de individuos
seleccionados por una regla para ayudar a realizar el negocio del da a da de la
ejecucin de un reino. Para ver el Consejo, presione el botn del Consejo.

Para nombrar a un personaje a una posicin consejo, haga clic en el botn Designar
para el cargo. Siempre se puede nombrar a un nuevo consejero si usted no est
satisfecho con el rendimiento de alguien, pero recuerda que esto no le querer por
ellos. Cada posicin se describe a continuacin en el orden en que se visualizan en
la pantalla del Consejo.
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Cada concejal puede realizar tres acciones. Para realizar una accin, haga clic en el
botn y, a continuacin, haga clic en el mapa (se resaltarn las regiones
disponibles) para enviar el concejal en su camino.
Canciller
El canciller es el jefe de la diplomacia y el asesor legal. Por tanto, un canciller
necesita una buena puntuacin Diplomacia para ser eficaz. valor de la diplomacia
de un canciller contribuye al valor de la diplomacia del reino, ayudando a la regla
para mantener buenas relaciones. Las acciones de un canciller son:
Mejorar las relaciones: El canciller viaja a un condado de mejorar cmo los
personajes dentro de ese condado ver su carcter.
Fabrique Reclamaciones: Una manera de tener reclamaciones es de ellos han
forjado. Con un conocimiento suficiente de las leyes de sucesin y los rboles de la
familia (y, a menudo unos sobornos) un canciller puede falsificar documentos
legales para asegurar una reivindicacin de un condado. Este no es un proceso
rpido o barato, sin embargo.
Crear desavenencias: Volviendo su encanto para fines nefastos, el canciller
funciona a empeorar la relacin entre vasallos y sus gobernantes.
Mariscal
El Mariscal supervisa todos los asuntos de militar en su reino. Como tal, tiene un
buen valor marcial. Su valor marcial contribuye al valor marcial del reino, la mejora
de las tropas bajo su mando. Las acciones de un mariscal son:
Reprimir revueltas: El mariscal viaja a un condado y organiza las fuerzas militares
locales para evitar que los campesinos se levante en rebelin.
Entrenar a las tropas: El mariscal viaja a un condado para supervisar
personalmente el reclutamiento de tropas. Gravmenes en el condado se llenarn
ms rpido.
Investigacin de Tecnologa Militar: El Mariscal dedica su tiempo al estudio de la
ciencia militar en un condado. Esto acelera la propagacin de la tecnologa militar,
que tiene varios efectos positivos sobre la eficacia militar.
A pesar de ser un consejero puede ser estresante, es tambin de gran prestigio.
Incluso el personaje ms desagradable ser satisfecho con una cita.
Mayordomo
El Steward maneja los asuntos financieros y de infraestructura en su entorno, y es
muy dependiente de un alto valor de la administracin. El valor de la
administracin de Steward contribuye al valor de la administracin de su reino, el
aumento de la cantidad de dinero que gana, as como el tamao mximo de su
heredad. las acciones del administrador son:
Recaudar impuestos: El Steward personalmente supervisa la recaudacin de
impuestos en un condado. Un camarero experto utilizar una combinacin de tacto
y el msculo contratado para mantenerse a salvo de los contribuyentes de ira,
mientras que un delegado no especializada puede aumentar gravemente el
descontento en un condado.
Supervisar la construccin: El Steward supervisa los proyectos de construccin en
el condado. Esto aumenta en gran medida la eficiencia de los proyectos,
reduciendo los tiempos de construccin.

Investigacin de Tecnologa Econmica: El Steward se dedica a estudiar los ltimos


avances en la economa. Esto acelera la propagacin de la tecnologa econmica,
que tiene varios efectos positivos sobre la prosperidad econmica.
spymaster
El jefe de espas no es un concejal "oficial", sino que sirve el mbito de la gestin
de las redes de espionaje al servicio de una regla. Este estado no oficial significa
que el maestro de espas es la nica posicin consejo que puede ser ocupado por
una mujer. Un maestro de espas efectiva necesita un alto valor de la intriga, y
contribuye al valor de la intriga de su reino. Vase el captulo intriga para ms
detalles. Las acciones del jefe de espas son:
Esquema: El maestro espa trabaja para frustrar los planes de los enemigos en un
condado, lo que reduce las posibilidades de xito de parcelas en contra de su regla
y la reduccin de la probabilidad de que los personajes de ese condado se unirn a
las parcelas. El jefe de espas se puede poner en grave peligro cuando intrigante.
Establecer redes de espionaje: El maestro de espas establece su propia red de
informantes y lacayos en un condado. Esto aumenta la probabilidad de que los
personajes se unirn a sus parcelas, y pueden producir otros beneficios en el
tiempo. El jefe de espas se puede poner en grave peligro cuando intrigante.
Robar Tecnologa: El maestro espa recoge informacin sobre tecnologas
avanzadas en un pas extranjero. Esto puede producir avances en cualquiera de las
categoras de tecnologa. El jefe de espas est en menos peligro cuando el robo de
la tecnologa, pero tambin puede ser aprisionado en una localidad distante.
Su maestro espa controla todas sus redes de espionaje y es el encargado de llevar
a cabo la prevencin y asesinatos. Qu pasa si su jefe de espas que no le gusta?
Corte Capelln
El Tribunal Capelln supervisa los asuntos espirituales en el reino. El Tribunal
Capelln no tiene que ser un miembro del clero para ocupar esta posicin. Un buen
corte Capelln tiene un atributo de alto aprendizaje, y contribuye al valor de
aprendizaje de su reino, la mejora de la difusin de la tecnologa cultural y el xito
de las acciones religiosas. Para obtener ms informacin, consulte el captulo
religin. Las acciones de la Corte Capelln son:
Convertir Populace: Si una religin o la hereja extranjera se extiende en un
condado, o si ya est presente despus de un condado se conquista, la Corte
Capelln supervisa los esfuerzos para difundir la fe de su reino a la gente de esa
regin. Esto es mucho tiempo, pero dar lugar a una mayor estabilidad en el
condado. Un pobre capelln puede incitar una rebelin campesina. Un capelln
tambin puede ser enviada para convertir los lderes paganos, que pueden o no
pueden recibir con los brazos abiertos.
Investigacin de Tecnologa de la Cultura: El capelln se dedica a los estudios
teolgicos, la mejora de la velocidad con la que la tecnologa cultural se propaga a
travs de su reino. Esto tiene muchos efectos en sus relaciones con los nobles y el
clero, as como las acciones religiosas.
Mejorar las relaciones religiosas: El Capelln trabaja para mejorar su posicin con
los miembros del clero en un condado. Esto es til para convencer a los obispos a
dar sus impuestos para que en lugar de la papa. Adems, esta opcin se puede
utilizar para mejorar su situacin con el Papa, que le permite obtener ms

fcilmente favores especiales de l. Por ltimo, esto puede empeorar la relacin


entre una cabeza religiosa y su clero.
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leyes
Como ya hemos visto, la Europa medieval era un lugar complicado! Adems de las
lneas generales del sistema feudal, cada reino tambin tena su propio conjunto de
leyes. Para ver las leyes de su reino, simplemente haga clic en el botn de martillo
en la parte superior izquierda.

Sucesin
La ley ms importante que usted entienda es la ley de la sucesin, y la mitad
superior de la pantalla de la ley est dedicado a ella. Discutimos los distintos ttulos
en el juego y la forma en que se determinan de Gestin de su reino. Aqu nos
ocupamos de lo que ocurre con un ttulo cuando el dueo muere. Cuando el
personaje muere en Crusader Kings II, va a seguir jugando como su heredero. La ley
de sucesin determina quin ser el heredero.

Hay dos partes en la sucesin: las leyes de gnero y sucesin.


El gnero determina en condiciones lo que una mujer puede heredar.
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Agnada - Tambin conocido como Absoluto agnada, esta opcin prohbe a las
mujeres heredar bajo ninguna circunstancia.
Agnada-Cognatic-- Las mujeres pueden heredar, pero slo si no hay hombres
elegibles estn disponibles.
Absoluta cognada - Las mujeres tienen derecho a la herencia de pleno derecho.
Esta opcin slo est disponible para personajes que son culturalmente Vasco.
leyes de sucesin determinan la manera en que se determina un heredero.
Electivos - Sucesores son nominados y votados por vasallos. Un personaje slo
puede ser nominado si l o ella tiene una reclamacin de un ttulo.
Gavelkind - participaciones de un personaje estn divididos entre sus hijos de
manera uniforme. Si una divisin an no es posible, el exceso de ttulos se
distribuyen por antigedad.
La antigedad - El miembro de la dinasta ms antigua recibe los ttulos. Dinastas
pueden ser bastante grandes, por lo que este puede ser un personaje que ni
siquiera saba que existan. Compruebe siempre el rbol de la dinasta!
La primogenitura - El hijo mayor recibe la totalidad de la herencia.
El heredero actual se muestra en la parte superior izquierda de la pantalla. Su
heredero siempre se indica mediante una corona en su retrato. El segundo y tercer
herederos son conocidos como pretendientes. Si algo le sucede a un heredero, los
aspirantes a ascender en la lista. Como se puede imaginar, simuladores pueden ser
muy peligrosos.
La ley Realm
La mitad inferior de la pantalla ley determina una variedad de leyes para su reino.
Hay muchas opciones aqu; puntero del ratn sobre ellos para ver qu efectos que
tendrn. En trminos generales, los valores ms altos le dar ms poder y / o
dinero en el costo de la energa y / o de los ingresos de sus vasallos. Los valores
ms altos bajarn opinin de que sus vasallos.
Recuerde que las reclamaciones son establecidas por la herencia. Incluso si un
hermano ms joven no recibi nada de las leyes de sucesin, que todava tiene una
demanda a sus ttulos de la familia.
cambios en las leyes
leyes de sucesin slo se pueden cambiar una vez durante el reinado de un
personaje, as que ten mucho cuidado con esto. Para cambiar estas leyes, haga clic
en el martillo junto a las opciones disponibles. Esto va a cambiar las opiniones de
los caracteres que se ven afectados por su decisin. Un personaje que ya no
pueden heredar debido a un cambio ley va a ser muy molesto.
leyes de dominio puede ser cambiado a un nmero indefinido de veces, pero
tienen dos limitaciones. En primer lugar, las leyes no se pueden cambiar en rpida
sucesin. La aplicacin es simplemente demasiado compleja. En segundo lugar, al
menos el 50% de sus vasallos debe aprobar el cambio. Si usted no les gusta, no van
a estar de acuerdo.
Si usted es vasallo de alguien, se llega a votar por sus leyes. Piense en donde usted
se sienta en la lnea de la herencia antes de decir s o no!
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Tecnologa
Europa medieval no era un lugar muy bien educada. Muchos dispositivos e ideas
que damos por sentado hoy en da simplemente no existan todava. Por otra
parte, la iglesia catlica controlada mayora de las reas de la vida cultural y tena
una gran cantidad de control sobre la propagacin de nuevas ideas. Aadir las
numerosas guerras y plagas devastadoras de la poca, y se puede empezar a ver
por qu la ciencia avanzada tan lentamente en comparacin con los tiempos
modernos.
Sin embargo, hubo mejoras realizadas, y la pantalla de la tecnologa es cmo puede
ver la propagacin de las ideas. Para acceder a la pantalla de Tecnologa, haga clic
en el botn de engranaje en la parte superior de la pantalla.

La tecnologa se divide en tres categoras: los avances militares, econmicas, y


culturales. Se puede ver cada tecnologa y su desarrollo actual en la pantalla.
Puntero del ratn sobre el nombre de la tecnologa para ver sus efectos. Para
aumentar el nivel de tecnologa, que debe invertir puntos de la investigacin
dentro de la categora.

Cada categora tecnolgica gana puntos de la investigacin por separado, en


funcin de sus valores de reino para marciales, la administracin y el aprendizaje.
Ciertos edificios y eventos pueden modificar el ritmo al que se ganan puntos.
43
Si usted es significativamente muy por delante de otros reinos, se encuentra el
coste de puntos de la investigacin es ms alta de lo normal. En contraste, la
tecnologa se propaga muy lentamente de las zonas con mayores avances a reas
con avances inferiores, y esta dispersin natural reduce el coste total de la mejora
de una tecnologa.
Para ver dnde los ms altos niveles de tecnologa se encuentran en el mundo,
haga clic en el botn de mapa pequeo, cuadrado para una de las categoras. Los
condados con el valor ms alto para esa categora se resaltan en blanco, los
condados con el valor ms bajo en azul oscuro, y cada otro condado una sombra en
el medio.
Tenga en cuenta que slo duques, reyes, emperadores, y sus equivalentes generar
puntos de investigacin. nobles de menor rango simplemente no tienen acceso a
suficientes centros de aprendizaje para ver y directa de los avances de la ciencia.
45
Intriga
vida de la corte en el perodo medieval era una rica mezcla de eventos sociales,
personales, grandilocuencia y esquemas nefastos. En Crusader Kings II, estas
facetas de la vida se conocen colectivamente como la intriga. Para obtener una
visin general de las opciones disponibles para usted intriga, haga clic en la letra y
la daga para ir a la pantalla de intriga.

parcelas
En la parte superior de la pantalla intriga es la ventana de dibujo. Las parcelas son
conspiraciones ilegales destinadas a alcanzar una serie de resultados posibles. Las
parcelas disponibles a un personaje varan dependiendo de muchos factores. Usted
puede comenzar un plan para asesinar a cualquier personaje haciendo clic en el
botn de asesinar en su pantalla.

Si comienza una parcela, se debe reclutar cmplices conocidos como


patrocinadores. Los partidarios siempre tienen alguna relacin con el objetivo,
pero no todas las posibilidades de respaldo estarn dispuestos a unirse a una
parcela. Para aumentar las posibilidades de un patrocinador que unen una parcela,
l o ella necesitar tpicamente una mala relacin con el objetivo.
Adicionalmente, cada respaldo contribuye con una cantidad diferente de apoyo a
la trama, representado como un porcentaje de la fuerza de seguridad de la puerta.
No todas respaldo es capaz de contribuir de manera significativa a la trama. Una
vez se recoge una cantidad suficiente de apoyo, la trama se puede poner en
movimiento en la ventana de decisiones. Mayores cantidades de apoyo permiten
utilizar un mayor posibilidades de xito, pero siempre hay una posibilidad de
fracaso.
Las decisiones
Por debajo de la ventana del grfico es el dominio de decisin. Esta seccin le
permite poner en marcha parcelas, pero tambin ofrece muchas opciones menos
nefastos para los personajes, como lanzar fiestas o de ir de caceras. Las opciones
varan en funcin de la cultura y el rango del personaje. Las decisiones suelen tener
requisitos adicionales, tales como los costos de oro, que se deben cumplir. Pase el
ratn sobre el botn de decisin para ver los requisitos, as como efectos.
Tener muchos partidarios aumenta las probabilidades de que uno de ellos se
descubrirn.
Las parcelas son ilegales, pero si usted no es un vasallo, no hay nada que nadie
pueda hacer si te pillan. No va a ayudar a su relacin con otros personajes, sin
embargo.
Amenazas, los prisioneros y Parcelas conocidos
En la parte inferior de la pantalla intriga son fichas para realizar un seguimiento de
los problemas conocidos relacionados con la intriga. Las amenazas son caracteres
que representan un peligro para usted, los presos son personajes en su mazmorra,
y parcelas conocidas son parcelas que has descubierto, ya sea debido a un error de
clculo por un trazador o al descubierto por su jefe de espas.
facciones
Las facciones son una rama especial de la intriga. Al igual que las parcelas, que
sirven una variedad de propsitos y requieren apoyos para tener xito. A diferencia
de las parcelas, que son tcnicamente legales y no son secretos. Para ver, crear y /
o unirse a una faccin, haga clic en el puo y papel para ir a la pantalla de faccin.

La pantalla slo muestra faccin facciones dentro de su mbito actual. Cuando una
faccin gana suficiente fuerza, el lder va a lanzar un ultimtum al gobernante
reino. A diferencia de las parcelas, esto no es un pasa / no pasa escenario; el
gobernante puede cumplir con la demanda o rechazar, lo que se traduce en una
guerra civil entre el gobernante y los miembros de la faccin.
Debido a que las parcelas son acerca de los esfuerzos internos para socavar una
regla, no se puede crear o unirse a una faccin menos que sea un vasallo de otro
personaje.
Los personajes que se unen a las facciones en contra de usted claramente tienen
problemas con usted. Puede ser vale la pena mantener un ojo sobre ellos.
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Religin
La religin juega un papel muy importante en las estructuras polticas de Europa
durante la Edad Media. A diferencia de hoy, la mayora de las naciones tenan una
religin oficial que determina muchas de sus leyes y tradiciones. En Crusader Kings
II, la mayor parte de sus interacciones estarn relacionadas con la iglesia catlica.

La fe catlica era la fe de la mayor parte de Europa durante la Edad Media.


Personajes de diferentes credos no se llevan muy bien, en todo caso.
El Papa
El jefe de la iglesia catlica es el Papa. El Papa es seleccionado por los miembros de
la iglesia y nunca puede ser controlado por un jugador. El Papa puede ofrecer
muchas bendiciones a los fieles catlicos. Por ejemplo, el Papa es la nica persona
que tiene el poder de conceder el divorcio a los personajes. Si el Papa no desea
permitir que un divorcio, no se puede hacer.
Si el Papa es excepcionalmente disgustado con un personaje, puede excomulgar a
ese personaje. Un carcter excomulgados se considerar como fuera de la iglesia y
recibe una penalizacin importante para las relaciones con los caracteres que no
sean excomulgados. Adems, cualquier carcter que no sea excomulgado puede
declarar la guerra contra un personaje excomulgado (suponiendo que no son
vasallos que estn prohibidas de hacer la guerra de forma independiente por sus
leyes de reino).
Por defecto, el Papa opera fuera de Roma, que es tratado como un reino en s
mismo. Si Roma es capturado, el Papa huir a un tribunal de usar. Grandes
recompensas se dan a cualquier personaje que regresa de Roma a su legtimo
gobernante!
cristianismo ortodoxo
En algunas culturas se pueden reproducir en Crusader Kings II siguen la fe
ortodoxa, que es una forma diferente de cristianismo. En lugar de un Papa, cada
nacin tiene un patriarca que llena una posicin similar. El patriarca tiene menos
poderes que el Papa, pero tiene menos control sobre los personajes ortodoxos, lo
que permite ms libertad.
La pantalla de Religin
Para ver su religin actual, haga clic en el botn de la religin para ir a la pantalla
de la religin.

En la parte superior de la pantalla es la religin actual jefe de la religin junto con


su opinin de su carcter. Al lado de esto es la autoridad moral de la religin. La
autoridad moral indica la potencia relativa de que la religin en el juego. Cuanto
mayor sea la autoridad moral de una religin, ms poderes de un jefe religioso
puede utilizar y los seguidores ms beneficios puede disfrutar. Situado al lado del
nombre de la religin es un pequeo icono. Ratn sobre ella para ver las
bonificaciones aplicadas a las tropas militares a raz de la religin.

La autoridad moral se eleva cada vez que la religin gana ms influencia. Esto
puede ser una exitosa cruzada, la conversin de un condado, y mucho ms.
En la parte inferior de la pantalla se muestran clero vasallo. Estos son funcionarios
de alto rango (obispos en la iglesia catlica) dentro de la religin que son vasallos
de su carcter. Estos personajes pueden llegar a ser algn da el jefe de la religin,
por lo que es una buena idea para mejorar su relacin con ellos. Adems, los
miembros del clero que como su jefe religioso ms de lo que va a dar todo su
dinero de los impuestos a la cabeza religiosa y no tu personaje! Su opinin actual
de que tanto usted como su jefe religioso se muestra en esta pantalla.
Investidura y el Anti-Papa
Si usted est jugando como una nacin catlica, sus leyes determinan si o no a
elegir que sus obispos son. Si su dominio tiene investidura papal, el Papa elige a sus
obispos. Si su dominio tiene investidura libre, usted elegir los obispos. No hace
falta decir que el Papa prefiere elegir obispos, mientras que tener la opcin de
nombrar obispos hace que sea una manera fcil de mejorar las relaciones y ofrece
la posibilidad de un aliado leal algn da convertirse en Papa.
Si usted tiene investidura libre, usted puede nombrar a su propio Papa haciendo
clic en el botn de la seccin clero vasallo de la pantalla de la religin. Este
personaje ser conocido como un anti-Papa. Nombrando un anti-Papa le hace la
guerra al Papa actual, y puede causar una guerra civil masiva entre usted y sus
partidarios y el Papa y sus seguidores. Si gana, el anti-Papa ser el nuevo Papa y
voluntad, como era de esperar, que la red un bono considerable hacia su relacin.
El fracaso es probable que termine en la ejecucin.
Cruzadas
El Papa puede llamar a una cruzada, un tipo especial de la guerra santa, contra otra
religin. Si una cruzada se llama, el icono se mostrar en la parte superior izquierda
de la pantalla. Puede hacer clic en el banner para ver el estado actual de la cruzada
y unirse. Cruzadas son empresas masivas abiertas a todos los catlicos, y que
funcionan como guerras estndar, pero no estn bien organizados. Es difcil ganar
una cruzada, pero hay muchas recompensas, incluyendo enormes bonificaciones a
la piedad e incluso la oportunidad de ganar territorio.
55
Guerra
Cuando todo lo dems falla, usted no tendr ms remedio que hacer la guerra.
casus belli
Para hacer la guerra, debe tener un casus belli, que se podra traducir como "causa
de guerra." No se puede simplemente declarar la guerra porque quiere, ya que
cualquier intento de hacerlo sera disputada - fuerza - por otras naciones.
Hay muchos casus belli. El ms simple es cuando su personaje tiene un reclamo en
una explotacin actualmente bajo el control de otro personaje. Es posible que
tenga varias opciones en este caso, a partir de un solo condado todo el camino
hasta todo un reino o incluso un imperio!
Es posible declarar la guerra a un personaje que pertenece a una religin diferente
o est excomulgado. Esto puede producir neto bonos de la cabeza religiosa y
puede inspirar a los dems miembros de su fe para unirse a su causa.
Por ltimo, es posible declarar la guerra en nombre de otro personaje dentro de su
mbito. Esto tiene la ventaja de proporcionar una ventaja enorme relacin con ese

personaje si tiene xito, a pesar de que no va a ganar ningn territorio mismo. Por
supuesto, si el personaje es su vasallo se le han aumentado la cantidad de la renta
imponible se tiene acceso a.
Sin importar el casus belli, puede declarar la guerra a un personaje en la pantalla
de la diplomacia. Al hacerlo, debe elegir cul ser el casus belli. Si gana la guerra,
slo se mantendr territorio si se ha especificado que el territorio en el casus belli.
Cualesquiera otros condados que conquist sern devueltos al carcter que
combatir.
El aumento de los ejrcitos
Para ver informacin acerca de sus fuerzas militares, haga clic en el botn militar
para ir a la screen.reen militar.

La pestaa squitos slo est disponible si ha adquirido el legado de Roma DLC. Ver
el legado de Roma captulo para ms detalles.
La pestaa gravmenes Ejrcito le permite aumentar gravmenes - Las fuerzas
militares - a partir de sus condados. La mayor parte de sus tropas se encontraban
en explotaciones sus vasallos, y vasallos, no nos proporcionar el nmero mximo
de tropas si usted o si su autoridad no les gusta la corona (debajo de la pantalla de
la normativa) es demasiado baja. Para recolectar contribuciones, haga clic en el

botn gravmenes aumento junto a un vasallo o subir todos los gravmenes en la


parte superior de la pantalla. Es posible disolver los gravmenes haciendo clic en el
botn disband gravmenes. Si sus vasallos gravmenes son criados por un largo
perodo de tiempo, el costo de pagar por ellos comenzar a hacer sus vasallos
enojado.
La ficha de flotas gravmenes muestra gravmenes navales disponibles para usted.
Estos son similares a los gravmenes del ejrcito, pero los barcos no pueden hacer
la guerra en Crusader Kings II. En su lugar, se utilizan para transportar ejrcitos. Al
igual que los ejrcitos, las armadas coste de mantenimiento para usted y sus
vasallos, y pueden ser una carga para su ingreso.
El aumento de las fuerzas desde dentro de su mbito es libre, pero se incurrir en
una sancin de ingresos en forma de mantenimiento. Tener muchos gravmenes
que se perciben puede paralizar su economa.
En la parte inferior de la pantalla se puede ver todos sus vasallos, as como
mercenarios y las rdenes sagradas.
Mercenarios funcionan de la misma manera como vasallos, con la excepcin de
que cuestan dinero para reclutar e imponer mucho ms pesados costos de
mantenimiento. Por lo general, la mayor y / o bandas mercenarias mejor
equipados costar una gran cantidad de dinero. Si se queda sin dinero y no puede
seguir pagando los mercenarios, ellos ya sea disolver o volverse contra ti.
Santa rdenes son grupos dedicados que luchan en nombre de su fe. No estn
disponibles para caracteres fuera de su religin, y no van a luchar contra los
miembros de su fe. Por lo general cuestan dinero para reclutar y mantener, pero si
usted est en guerra con un miembro de otra religin, puede pasar la piedad en su
lugar y no tendrn que pagar los costos de mantenimiento. Santa rdenes pueden
cambiar el rumbo de una guerra religiosa sin necesidad de utilizar cualquiera de su
oro ganada, suponiendo que tiene la piedad para criarlos.
La gestin de ejrcitos y flotas
Cuando se eleva un gravamen o de la flota (incluidos los mercenarios y las rdenes
sagradas) la tasa aparecer en la comarca de la que proviene la tasa, o en su
condado capital en caso de una banda mercenaria o santo orden. Ellos aparecern
en el mapa como un soldado o un barco. Para gestionarlos, haga clic sobre el
soldado o flota.

Si
Los ejrcitos se dividen en tres flancos, a la izquierda, derecha y centro.
Dependiendo de sus leyes, que puede ser capaz de nombrar personajes para dirigir
ejrcitos. Si no es as, vasallos tomarn automticamente el control
59
y usted no tendr ninguna capacidad de cambiar su organizacin. Ms informacin
acerca de cmo se dispense esta funciones ms adelante, pero por ahora slo
recuerde que los personajes con altas puntuaciones marciales estarn mejor en las
tropas principales. Dentro de un ejrcito, el personaje que lleva el flanco centro es
considerado el lder de todo el ejrcito y ofrece algunas ventajas a los otros dos
flancos.
Si varios ejrcitos estn presentes en una provincia, es posible combinarlos
haciendo clic en el botn de ejrcito se combinan en la parte superior de la
ventana de informacin del ejrcito. Tambin puede separar grandes ejrcitos en
ejrcitos ms pequeos.
La pequea calavera representa el desgaste. La desercin representa la prdida de
soldados de la desercin, la enfermedad, o de hambre, y se produce cuando un
ejrcito que est fuera del territorio amigo (y por lo tanto no tiene acceso a los
nuevos reclutas o suministros estables). Esto se muestra como un porcentaje de su
fuerza total.
Cada flanco se descompone por el tipo de tropa en el flanco. Ms informacin
sobre cada tipo de tropa se describe a continuacin.
Flotas son similares, sino simplemente listan el nmero de buques y el nmero de
tropas de la flota puede llevar. Flotas no pueden entrar en combate.
Mover ejrcitos y flotas

Para mover un ejrcito o flota, simplemente haga clic izquierdo en el ejrcito o


flota y haga clic en el destino deseado. Ellos comenzarn en movimiento, aunque
los ejrcitos se detendr si se encuentran con un ejrcito enemigo.
Para mover un ejrcito para una flota, haga clic en el ejrcito y hacer clic en el
botn de embarcarse en la parte superior de la ventana de informacin del
ejrcito. Como alternativa, puede hacer clic derecho sobre una flota en lugar de un
condado. En cualquier caso, la flota debe tener suficiente capacidad para
transportar el ejrcito.
Para mover un ejrcito de una flota a la tierra, haga clic en la flota. El ejrcito
aparecer como una pestaa fuera de la ventana de la flota. Haga clic en la pestaa
para seleccionar el ejrcito, a continuacin, haga clic derecho en un condado
adyacente a la ubicacin actual de la flota.
Si usted tiene aliados en una guerra y que le gustara mantener sus fuerzas en
conjunto, es posible vincularlos moviendo el ejrcito en el mismo condado que el
ejrcito de un aliado y haciendo clic en el botn de enlace, representado por una
pequea cadena en la parte superior del ejrcito ventana. Su ejrcito se mover
automticamente, atacar y defender con el ejrcito aliado, haciendo que la fuerza
militar total ms fuerte.
Batalla
Si el ejrcito se encuentra con un ejrcito enemigo, la batalla se produce. Cada
flanco se enfrenta a la misma flanco en el ejrcito enemigo (flanco izquierdo contra
el flanco izquierdo, central vs. centro y derecha flanco contra flanco derecho).

Hay tres fases en una batalla: escaramuza, asalto y persecucin. Escaramuza se


produce como tropas ligeras comienzan a sentirse en las defensas del ejrcito
contrario. infantera ligera y arqueros dominan esta fase. Asalto se produce cuando
los dos ejrcitos se encuentran en su totalidad, y esto es cuando la infantera
pesada, lanceros, caballera pesada y se vuelven importantes. Persecucin se
produce cuando un flanco retiros y caballera ligera infligen lo bajas que pueden.

Al luchar, el objetivo no es realmente para matar a todos los soldados. En lugar de


ello, el propsito es reducir la moral de un flanco. La moral se representa como la
barra verde por encima del lder del retrato del flanco. La moral general de todo el
ejrcito puede ser visto en el mapa. Cuando se agota la moral, el flanco se retira.
Muchas cosas pueden afectar la moral, desde el terreno a un lder para las bajas.
Para obtener el mximo rendimiento de sus tropas, mantener un ojo en sus niveles
de militares de tecnologa, el nmero de soldados, y los rasgos de los personajes
principales del Ejrcito. Un hbil general que conduce las tropas superiores a la
media en condiciones favorables pueden imponerse a una ventaja numrica!
61
Cuando se termina una batalla, se muestran los resultados, incluyendo las bajas.
Usted gana prestigio, puntos de investigacin militar, y la piedad (cuando luchando
contra ejrcitos de otra religin) de ganar batallas.

asedios
Si no hay ningn otro ejrcito en un condado, el ejrcito va a poner sitio a una de
las participaciones en ese condado. Un sitio se morir de hambre lentamente
defensores, aunque se puede acelerarlo por agredir a la celebracin pulsando el
botn de asalto. Esto es muy arriesgado, especialmente si la explotacin dispone
de muchas mejoras defensivas. asedios exitosos arrojan los mismos resultados que
las batallas, sino tambin de oro con el saqueo. La cantidad de oro disponible se
puede ver en la pantalla las explotaciones.
Terreno

Cada condado tiene su propio terreno. Para ver el terreno, utilizar el filtro de mapa
del terreno y el ratn sobre un condado. Terreno normalmente confiere
bonificaciones a los ejrcitos actualmente dentro del condado - ya que no tienen
tiempo para preparar las defensas y las posiciones favorables - y sanciones para
atacar a los ejrcitos que entran en el condado. Llanuras se consideran neutrales,
pero pantanos, montaas, ros y otras caractersticas geogrficas confieren
diversas bonificaciones y penalizaciones a uno y otro lado.
Puntuacin guerra
A medida que las batallas y asedios se ganan y pierden, la puntuacin de guerra
por cada lado va hacia arriba y hacia abajo (hacia arriba y hacia abajo por las
victorias de las prdidas). puntuacin de la guerra representa la evolucin general
de la guerra. Si una guerra
est participando en la guerra tiene una puntuacin positiva (1 a 100), significa que
su lado est ganando. Si la puntuacin de la guerra es negativo (-100 a -1), significa
que su lado est perdiendo.
puntajes de guerra ms altos significan que es ms probable que el enemigo va a
reconocer la derrota. Si la puntuacin llega a 100, el enemigo debe admitir la
derrota. Del mismo modo, las puntuaciones ms bajas significa guerra que est
haciendo mal y, si no est en control de la guerra (por ejemplo, cuando usted es un
vasallo), es ms probable su lado se rendir. Si el marcador llega a -100, debe
admitir la derrota.
Adems de ganar o perder batallas, la puntuacin de la guerra se sube y baja
cuando participaciones en disputa se llevan a cabo por uno de los lados. Por
ejemplo, digamos que se declara la guerra con el fin de hacerse con el control del
ducado de Norfolk. Si un lado capta y mantiene el control de ms condados dentro
del Ducado, la puntuacin de guerra por ese lado aumentar gradualmente a
medida que la puntuacin de la guerra para la oposicin disminuye. Esto le da a la
defensa una ventaja, y si l o ella es capaz de mantener a raya al atacante el
tiempo suficiente, l o ella se garantiza una victoria. Del mismo modo, si el
atacante toma el control de esos condados y evita que el defensor de alcanzar
otras victorias, l o ella ganar una victoria sin tener que extender sus fuerzas
sobre un rea grande.
Victoria y derrota
Si gana una guerra, se obtiene un impulso significativo al prestigio (y la piedad Si
est involucrado en una guerra santa), as como las posibles participaciones que se
peleaban por ver Casus Belli (). Si pierde una guerra, se pierde el prestigio (y la
piedad Si est involucrado en una guerra santa), as como las posibles
participaciones que estaban luchando por.
Si una guerra se prolonga durante un gran periodo de tiempo sin un ganador
concluyentes, puede ser aconsejable considerar una paz blanco. Esto es
esencialmente un empate, y el defensor no pierde nada, mientras que el atacante
pierde mucho menos que si l o ella haba sido derrotado. No hay explotaciones se
intercambian.
63
Ganar el juego
Puntuacin

Crusader Kings II es un juego de gran estrategia que se inspira en la historia. Como


tal, no hay realmente una manera de "ganar". En cambio, el objetivo es acumular la
mayor puntuacin posible. Cada carcter de una dinasta acumula puntos y estos
puntos se acumulan y se aade a un "banco" cuando el personaje muere. Cuando
el juego termina - el ao 1453, cuando no hay sucesores dejaron elegibles para
jugar, o cuando su dinasta ya no tiene tierras - su puntuacin final se compara con
una lista de dinastas reales que se han dado las puntuaciones que representan su
impacto histrico. Para superar la dinasta Capeto, tal vez la mayor dinasta surgir
de la Europa medieval, debe tener una puntuacin final superior a 100.000 puntos.
Prestigio y piedad
Puntuacin es la suma de prestigio y la piedad de un personaje.
Prestige representa el honor personal y el poder. se respetan los individuos
prestigiosos por sus cualidades personales, grandes logros, y rango. El rey que se
hace un nombre para s mismo como un gran conquistador tendr mayor prestigio
que un duque muy conocido por asesinar a sus rivales y la prdida de las guerras.
La piedad representa la devocin espiritual. las personas piadosas luchan por su fe
y se comportan de una manera ajustada miembros de su religin. Un recuento que
es conocido por su honestidad y la bondad y la lucha valientemente en una cruzada
tendr piedad ms que un emperador lujurioso que ignora la iglesia en cada
oportunidad.
A medida que juegas, encontrar ocasiones en que el prestigio o la piedad se
pueden gastar para recibir algo a cambio. Por ejemplo, la piedad debe ser gastado
para contratar a las rdenes sagradas durante una guerra santa. A veces, las
recompensas por el prestigio del gasto y la piedad son mayores que el ahorro de
ellos.
sesenta y cinco
La Espada del Islam
Si ha adquirido la Espada del Islam DLC, usted ser capaz de jugar como personajes
musulmanes. Jugando como un musulmn es una experiencia muy diferente de
jugar como catlico.
Tenga en cuenta que, desde una perspectiva de juego, la mayora de las
caractersticas son las mismas, aunque los ttulos y los puestos de concejales son
diferentes.
Religin
Al igual que los cristianos, los musulmanes caen en una de dos categoras: sunitas y
chitas. Estos son tratados como dos religiones separadas para fines de juego.
Donde el Papa es una entidad independiente que no pueden ser controlados por el
jugador, jefes religiosos islmicos son personajes que funcionan como cualquier
otro. Si la autoridad moral de su religin es suficientemente alta, un jugador que
controla un lder religioso islmico puede llamar para una gran Yihad, que funciona
de manera similar a una Cruzada.
matrimonio
A diferencia de los catlicos, los musulmanes pueden tener ms de una esposa. De
hecho, se penaliza al prestigio si no tienen un nmero suficiente de mujeres! El
nmero de mujeres que se espera un musulmn tener est determinado por su
rango, con el nmero mximo es de cuatro.

Decadencia
Situado en la interfaz para un personaje musulmn es un nuevo valor: la
decadencia.

Decadencia representa el grado, expresado como un porcentaje, a la que una


dinasta musulmana ha desviado del camino del Islam. Muchas cosas contribuyen a
la decadencia: hijos sin tierra, los largos perodos de paz, y mucho ms. La
decadencia se escurre hasta la dinasta, y se eleva ms rpido para un personaje de
alto nivel (como un califa, el equivalente musulmn del emperador) con muchos
miembros de la familia decadente.
A medida que aumenta la decadencia, personajes musulmanes toman cada vez
ms sanciones en prcticamente todas las reas del juego. Si la decadencia es
suficientemente alta, los musulmanes piadosos en el reino se levantarn, y
derrocar a sus lderes caprichosos.
Para reducir la decadencia, que tendr que demostrar su devocin a los principios
del Islam. Esto se puede hacer por ir en Hadj (peregrinacin religiosa a la Meca), lo
que demuestra su humildad (por tener una heredad ms pequea que otros
miembros de la dinasta), lo que garantiza que los miembros de su familia estn
ocupadas todas til (por tener sus propias tierras para supervisar), y Ms.
67
El legado de Roma
El legado de Roma DLC agrega muchas caractersticas nuevas para los personajes
dentro del Imperio bizantino. Usted encontrar que la vida en el Imperio es
diferente en muchos aspectos de la vida en otras partes de Europa. Tambin
agrega squitos para todos los personajes dentro del juego.
squitos
Squitos estn de pie, los ejrcitos profesionales. A diferencia de la mayora de las
fuerzas medievales, que no sean utilizados segn sea necesario de la poblacin
general, pero estn a la mano en todo momento.
Squitos se forman en unidades de 500 soldados, y utilizan hasta su lmite de
cortejo. En trminos generales, mejores squitos utilizan una mayor cantidad de su
lmite. El lmite de corte se determina por el tamao de la esfera, as como la
tecnologa de la organizacin militar. reinos ms grandes imperios - especialmente
- podrn campo Ms squitos.
A diferencia de los ejrcitos normales, squitos no incurren en costos de
mantenimiento. Cuestan oro para crear y drenar una pequea cantidad cada vez
que se refuerzan hasta su tamao completo. Se puede ajustar la velocidad a la que
squitos refuerzan - y por lo tanto la cantidad que drenan su economa - en el
men squito. Squitos refuerzan de forma automtica cada vez que estn por
debajo de su tamao mximo y no estn comprometidos en el combate. Se le
avisar cuando se intenta disolver una comitiva.
Puede administrar sus squitos de la pantalla militar.
69

Sunset Invasion
Y si Europa haba sido descubierto por los Estados Unidos?
En un juego de correr Sunset Invasion, existe la posibilidad de que, en algn
momento, emisarios del imperio azteca se encontrarn con el continente europeo.
En este escenario, la historia se invierte. Los aztecas de la puesta del sol Invasin
son mucho ms avanzada de lo que eran en realidad, y que tratan de colonizar
Europa de la misma manera que los europeos realmente hacer para las Amricas.
Aportan una nueva religin extraa, nuevas enfermedades terribles, y un deseo
insaciable de la tierra y la riqueza.
Los aztecas no estn garantizados para estar presente en cualquier juego dado, por
lo que el escenario no siempre habr un impacto en su experiencia. Se puede
disfrutar de Crusader Kings II tanto como un simulador de la historia europea real
(aunque sea una historia que puede volver a escribir), as como una lnea temporal
alternativa del todo extravagante!
Por otra parte, si usted es dueo El DLC dioses antiguos, puede jugar como los
aztecas! Slo tiene que cargar un juego en el que los aztecas ya han invadido - que
no se pueden seleccionar a partir de una fecha de inicio, ya que nunca van a
aparecer en un juego hasta algn momento despus de que el juego ha
comenzado - y seleccione un carcter azteca para jugar.
La republica
La Repblica DLC te permite jugar como una de las repblicas mercantiles de la
Europa medieval. Donde la nobleza tradicional extrae su riqueza y el poder de la
tierra y los ttulos asociados, repblicas mercantiles se basan exclusivamente en el
comercio. repblicas mercantiles no son, estrictamente hablando, una parte de la
nobleza, y que siga muy diferentes reglas de sucesin.
El estado de familia
repblicas mercantiles se componen de varias familias diferentes. Cada familia
controla una finca, llamada el palacio, que no se encuentra en el mapa. Por tanto,
estas familias pueden seguir jugando el juego, incluso si la totalidad de su territorio
est perdido.
Puestos comerciales
El fundamento del poder de una repblica comerciante es riqueza, y esta riqueza
proviene de los bienes comerciales. Debido a la limitada infraestructura de la
Europa medieval, los puestos de operaciones slo pueden ser construidos en
territorios costeros, sin embargo, son muy lucrativo.
Para construir un puesto de operaciones, haga clic en un territorio costero y haga
clic en la pestaa de negociacin en la parte derecha de la ventana. puestos
comerciales aumentarn ligeramente los ingresos fiscales del condado, pero la
mayor parte del dinero generado fluyan directamente al propietario del puesto
comercial. Cuanto ms lejos est un puesto comercial de la capital de su familia, el
ms caro es el de construir. Una vez construida, puestos comerciales se pueden
actualizar al igual que las explotaciones estndar.
El nmero de puestos de comercio se puede construir est limitado por tres
factores: el tamao del palacio, el nmero de personajes masculinos de la corte, y
el nivel de la tecnologa de las prcticas comerciales. Despus de todo, los puestos

de operaciones requieren el conocimiento, la infraestructura y la gestin con el fin


de tener xito!
A pesar de que es en el mejor inters del dueo de un condado a tener un puesto
de comercio en el condado, no importa lo que la familia lo dirige. Un personaje
puede embargo de una familia, permitiendo a las familias mercantes rivales para
hacerse con el control de los puestos comerciales prime. Por otra parte, las familias
mercantes rivales pueden hacer la guerra unos contra otros por el control de los
puestos de operaciones.
73
La pantalla Repblica
Cuando se juega como una repblica comerciante, usted notar un nuevo men a
su disposicin: la pantalla Repblica.

Aqu se puede ver el estado de los bienes de cada familia.


Cada familia dentro de una repblica comerciante sigue la forma Agnacin de la
sucesin, aunque los lderes pueden utilizar el comando especial sucesor designado
en la pantalla de la diplomacia para seleccionar un heredero especfica. La
repblica en general, sin embargo, posee un medio muy especiales de sucesin. El
lder de la repblica - por lo general se refiere como un dogo - es elegido por las
otras familias en funcin de su respeto por el carcter. Este respeto es una

combinacin de la edad, el prestigio y la cantidad de dinero gastado en la campaa


electoral.
fondos de campaa son secretos - que incluyen sobornos, despus de todo - por lo
que es posible que un personaje para ganar una eleccin a pesar de una baja
puntuacin El respeto por el gasto de una cantidad significativa de oro. Utilice el
cuadro de Fondo Campaa en esta pantalla para agregar o quitar dinero del fondo.
Las elecciones no se llevan a cabo hasta que el actual lder muere, por lo que los
fondos de campaa se pueden sumar o restar hasta ese momento, en el que se
gastan de forma automtica. No hay reembolsos si pierde la eleccin.
75
Los dioses antiguos
Los antiguos dioses DLC permite reproducir caracteres como paganos. El trmino
"pagano" ha tenido muchos significados a lo largo de la historia. En la poca
medieval, era un trmino condescendiente para cualquier individuo fuera de la
propia fe. En Crusader Kings II, "pagano" se refiere a las creencias desorganizados
que no pudieron unir a sus pueblos en la misma medida como el cristianismo y el
Islam. Estas creencias estaban desorganizados y dispersos, rara vez se logr
ganarse reinos importantes, y sus seguidores se convierten con frecuencia o
masacrados por las religiones ms dominantes.
Paganos juegan muy diferente a los no-paganos, e incluso hay algunas diferencias
significativas entre las facciones paganas. Se incluye en este DLC es una nueva
fecha de inicio especial que aade varios cientos de aos en el juego. No se puede
iniciar un juego entre esta nueva fecha de inicio y la fecha de inicio original de
1066, sin embargo.
Adems, ahora puede jugar como un personaje de Zoroastro. Zoroastrismo no es
una religin pagana bajo la definicin utilizada por Crusader Kings II, pero es muy
diferente del cristianismo y el Islam. Tenga en cuenta que el zoroastrismo se haba
extinguido en gran parte como una potencia regional de 1066.
Los paganos ofensivos y defensivos
naciones paganas eran generalmente menos bien organizadas y menos civilizados
que sus vecinos cristianos y musulmanes. Algunas culturas eran muy agresivos y
guerreros, saqueando las tierras y causando estragos. Otros combatieron
simplemente para mantener sus propias formas de vida. Para reflejar esto, los
paganos en Crusader Kings II son ya sea ofensiva o defensiva en la naturaleza.
paganos ofensivos saquear y conquistar. Ellos ganan bonos relacionados con hacer
la guerra, incluyendo belli casus especial. paganos ofensivos con sanciones cuando
en paz por mucho tiempo, pero pueden ir atacando o utilizar una de sus belli casus
especial. Los paganos ofensivos son los nrdicos y Tengri.
Los paganos defensivas ganan bonificaciones significativas cuando se combate en
su propio territorio. Sus tropas son generalmente ms potente, y tienen
guarniciones ms grandes para hacer ms difcil invasiones. Los paganos defensivas
son la Suomenusko, frica Occidental, eslavos, y Romuva.
Los bonos defensivos
A menos que invierten lo suficiente en la tecnologa, las naciones paganas no
incurrirn en penalizaciones importantes cuando se combate en territorio pagano.
Con ello se pretende reflejar la naturaleza extraa y hostil de los paganos, al menos

segn la percepcin de los no-paganos de la poca. Este bono se pierde si se


reforma una fe pagana, y la Tengri - que eran histricamente nmada - no lo tienen
en absoluto.
77
Sucesin y Leyes
Antes de la reforma de su fe, los paganos son demasiado desorganizado y
fracturado de mantener las leyes de sucesin elaborados. Hasta que una reforma
se lleva a cabo, los paganos deben seguir la ley gavelkind sucesin.
Por la misma razn, los paganos no se forman fcilmente a largo plazo, las naciones
estables. jefes paganos normalmente quieren seguir a los individuos slo fuertes, y
son muy escpticos de nuevos lderes, no probadas. Por otra parte, estn ansiosos
por demostrar su vala como lderes fuertes y capaces; que es ms probable que las
facciones independentistas que se encuentran, y tienen un tiempo ms fcil el
cumplimiento de los requisitos para iniciar un levantamiento.
pequeos reinos
Si se juega con la fecha de partida especial, se dar cuenta de que Europa sea
mucho menos desarrollada. Muchos de los reyes de esta regla periodo durante lo
que se conoce como pequeos reinos. Si bien estos reyes se benefician de todas las
ventajas tpicas de sus ttulos, sus heredades son poco ms que ducados
glorificados. Es en el mejor inters de estos reyes para fundar los grandes reinos de
derecho, para que no se aplastan por los vecinos ms ambiciosos y de gran alcance.
concubinas
paganos machos pueden tardar hasta tres concubinas a la vez. Concubinas son las
mujeres que son, en esencia, esclavos de sus seores. Ellos funcionan como
esposas, y sus hijos son igualmente vlidas para la sucesin (a pesar de que
incurren en una leve sancin en funcin del estigma de haber nacido de una
concubina). A diferencia de las esposas, que no contribuyen estadsticas o ganan
alianzas. Concubinas no tienen ninguna opcin en la materia y pueden ser elegidos
y se descartan cuando le conviene al hombre. Concubinas contribuyen al prestigio
de su hombre.
Raiding
A diferencia de las culturas ms desarrolladas, los paganos ofensivos
frecuentemente invocados atacando y robando para el crecimiento econmico.
Para atacar, primero debe convertir un estndar del ejrcito en un ejrcito de
asaltantes. Simplemente haga clic en el nuevo botn "incursin" en el cuadro de
informacin del ejrcito cuando se encuentra en territorio amigo. Usted puede
convertir sus asaltantes de nuevo en una fuerza estndar en cualquier lugar si
necesita cambiar rpidamente la fuerza en un ejrcito estndar.
Una vez que tenga un grupo de asaltantes, slo tiene que mover a un condado de
otra religin (el gobernante del reino o imperio tambin debe ser de una religin
diferente) adyacente a su territorio o adyacente a un azulejo agua con una flota de
usar en ella. Los asaltantes se iniciar automticamente asaltar el condado y
transferir el botn de vuelta a su territorio o de la flota, segn sea el caso. Un
pequeo icono
se mostrar al lado de la unidad, ya que saquea. Cuando el icono se vuelve rojo, el
condado tiene no ms botn disponible.

La cantidad de botn un condado sostiene est determinada por su produccin


econmica y se muestra en la ventana de la celebracin. Puntero del ratn sobre la
barra de botn para ver cunto dinero est disponible para el saqueo. Gran parte
del botn de un condado est protegida detrs de fortificaciones. Raiders deben
viajar ligero y rpido, por lo que no puede poner sitio a una retencin a no ser que
se convierte de nuevo en un ejrcito estndar.
Si el uso de flotas, la cantidad de botn que puede llevar es igual al nmero de
buques veces diez, y el botn que llevan se puede ver en el cuadro de informacin
de la flota. Cuando est lleno, o cuando simplemente no quiere atacar ms, mover
la flota en un puerto amigo para recibir el dinero y una cantidad igual de prestigio.
Los nrdicos eran famosos por barcos especialmente diseados - Lanchas - capaces
de navegar ro arriba. flotas nrdicos pueden viajar hasta los ros y Raid condados
de otro modo inaccesibles.
Cuando asalto, los ejrcitos pertenecientes al gobernante del condado atacado a su
vez, hostil a los invasores. Sin embargo, esto no cuenta como una declaracin de
guerra, y no tiene por qu temer la invasin.
Raiding no est disponible para los paganos defensivas.
Pagan Reforma
Si un pagano controles lder al menos tres lugares sagrados de su religin, puede
pasar la piedad para reformar la religin, por lo que es ms similar a las religiones
organizadas del cristianismo, el Islam y el zoroastrismo. Como se seal
anteriormente, esto va a hacer que pierda varios beneficios, pero se abrir varias
ventajas significativas. Entre estas ventajas es el hecho de que el lder de la
reforma se convertir en el jefe de la religin, con todos los beneficios que vienen
con eso, incluyendo la capacidad de declarar la guerra santa.
Reforma no se puede revertir, as que tenga cuidado al llevar a cabo la misma. La
informacin detallada con respecto a la reforma y sus requisitos se puede
encontrar en la pantalla de la religin.
Ms asaltantes significa ms rpida incursin!

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