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Culture Documents
Introduccin
.................................................................................................................................... 1
Cul es Crusader Kings II?
........................................................................................................... 1
El uso de este Manual
........................................................................................................................ 2
Comenzando el Juego
........................................................................................................................ 3
Ejecutar el juego
................................................................................................................... 4
El Men Principal
........................................................................................................................... 5
Iniciar una nueva partida
.................................................................................................................. 6
Ajuste de la fecha de inicio
......................................................................................................... 6
Seleccin de un personaje
................................................................................................................... 7
Cargar una partida guardada
................................................................................................................ 8
Acceso al men
.................................................................................................................... 8
El mapa
.......................................................................................................................................... 9
El flujo del tiempo
....................................................................................................................... 10
Navegacin por la interfaz
............................................................................................................ 11
Eventos
........................................................................................................................................ 14
Caracteres
..................................................................................................................................... 15
La pantalla de caracteres
................................................................................................................ diecisis
atributos
.................................................................................................................................. 17
carcter Ledger
....................................................................................................................... 18
rasgos
..........................................................................................................................................
18
Opinin
...................................................................................................................................... 19
Ambiciones y asesinatos ............................................... ..................................................
20 ..
personajes importantes
................................................................................................................ 20
encontrar caracteres
..................................................................................................................... 21
Diplomacia
.................................................................................................................................. 22
La gestin de su reino
................................................................................................................... 23
El sistema feudal
.................................................................................................................... 24
Reclamaciones
........................................................................................................................................ 25
Las mujeres en la Europa medieval
..................................................................................................... 25
Los lmites de jure
................................................................................................................... 25
vasallos
....................................................................................................................................... 26
Reinos y Los Demesnes
.............................................................................................................. 26
La pantalla Realm
...................................................................................................................... 27
Creacin de Ttulos
............................................................................................................................ 28
Demesne Holder
........................................................................................................................ 28
atributos Realm
........................................................................................................................ 28
La gestin Holdings
.................................................................................................................... 28
El Ayuntamiento
.................................................................................................................................... 31
Canciller
.................................................................................................................................. 33
Mariscal
...................................................................................................................................... 33
Mayordomo
..................................................................................................................................... 34
spymaster
.................................................................................................................................. 34
Corte Capelln
........................................................................................................................... 35
leyes
.............................................................................................................................................
. 37
Sucesin
................................................................................................................................. 38
La ley Realm
................................................................................................................................ 39
cambios en las leyes
........................................................................................................................... 40
Tecnologa
.................................................................................................................................... 41
Intriga
..........................................................................................................................................
45
parcelas
...........................................................................................................................................
47
Las decisiones
.................................................................................................................................... 47
Amenazas, los prisioneros y Parcelas conocidos ...........................................
.............................................. 48
facciones
..................................................................................................................................... 48
Religion...............................................................................................................................
........... 51
El Papa
.................................................................................................................................... 52
cristianismo ortodoxo
................................................................................................................ 52
La pantalla de Religin
................................................................................................................... 52
Investidura y el Anti-Papa ............................................ ..................................................
..... 54
Cruzadas
.................................................................................................................................... 54
Guerra
.........................................................................................................................................
55
casus belli
.................................................................................................................................. 56
El aumento de los ejrcitos
........................................................................................................................... 56
La gestin de ejrcitos y flotas
..................................................................................................... 58
Mover ejrcitos y flotas
.......................................................................................................... 59
Batalla
.........................................................................................................................................
59
asedios
.........................................................................................................................................
61
Terreno
....................................................................................................................................... 61
Puntuacin guerra
.................................................................................................................................. 61
Victoria y derrota
.................................................................................................................... 62
Ganar el juego
........................................................................................................................ 63
Puntuacin
..........................................................................................................................................
64
Prestigio y piedad
..................................................................................................................... 64
La Espada del Islam
........................................................................................................................ sesenta y
cinco
Religin
...................................................................................................................................... 66
matrimonio
.................................................................................................................................... 66
Decadencia
................................................................................................................................. 66
El legado de Roma
............................................................................................................................. 67
squitos
..................................................................................................................................... 68
Sunset Invasion
............................................................................................................................. 69
La republica
.................................................................................................................................. 71
El estado de familia
...................................................................................................................... 72
Puestos comerciales
............................................................................................................................. 72
La pantalla Repblica
.................................................................................................................. 73
Los dioses antiguos
................................................................................................................................. 75
Los paganos ofensivos y defensivos ..............................................
................................................. 76
Los bonos defensivos
.................................................................................................................... 76
Sucesin y Leyes
................................................................................................................. 77
pequeos reinos
......................................................................................................................... 77
concubinas
................................................................................................................................ 77
Raiding
....................................................................................................................................... 77
Pagan Reforma
.................................................................................................................... 78
eplogo
...................................................................................................................................... 80
ndice
.............................................................................................................................................
. 81
Introduccin
Bienvenido a Crusader Kings II! Va a tomar el control de una de las grandes dinastas
de la Europa medieval y conducirlos a la gloria. Va a controlar los recuentos, duques,
reyes y emperadores. Va a ampliar sus tierras y servir a su fe. Va a organizar
matrimonios, mantenga torneos, y aprobar leyes. Puede que incluso incursionar en el
mundo de las sombras de espas y asesinos. La seal que dejas en el mundo puede durar
siglos.
Cul ser tu legado?
Cul es Crusader Kings II?
Crusader Kings II es un juego de gran estrategia en el que guas a una dinasta europea
medieval a travs de cientos de aos. Su objetivo es obtener una puntuacin alta, lo que
representa el prestigio acumulado de la dinasta.
A diferencia de otros juegos de estrategia, en Crusader Kings II que no controlan una
nacin, sino un personaje. Las decisiones que puede tomar se limitarn a las decisiones
que tal individuo podra haber hecho como un miembro de la nobleza medieval. Cuando
el personaje muere, su puntuacin se anot arriba, aadido a su total de ejecucin, y que
tomar el control de su heredero. El juego termina cuando se llega al ao 1453 o cuando
la dinasta no tiene miembros o participaciones restantes.
Si usted se considera un gran estratega, un estudioso de la historia medieval, o algo
intermedio, Crusader Kings II ofrece una rica experiencia que esperamos se mantendr
entretenido durante muchas horas!
El uso de este Manual
Gobernar un reino medieval puede ser una tarea abrumadora para los estrategas incluso
sazonados. Este manual est destinado a ayudarle con los puntos ms finos de la
decisin, a partir de las habilidades ms fundamentales y progresando hasta la ms
compleja. Este manual se refiere a la parte de un solo jugador del juego, y no se ocupa
de los aspectos especficos de multijugador.
Si usted es un nuevo jugador, se recomienda comenzar un juego y el uso del manual
como referencia. Algunos aspectos del juego no se convierta en totalmente clara hasta
que haya una comprensin de otros sistemas, y ver cmo encajan juntos pueden ayudar
considerablemente.
De forma predeterminada, se mostrarn las ventanas cada vez que se abre un men o
haga clic en un territorio o ayudan ejrcito. Estos pueden ayudarle a medida que juega.
Por otra parte, casi todos los productos en la pantalla se puede desplazar ms de un
desglose detallado. Este manual proporcionar contexto, mientras que el juego ofrecer
detalles!
Si alguna vez sientes perdido, recurrir a este manual en busca de ayuda. Con un poco de
conocimiento y prctica, se encontrar al mando imperios incluso con facilidad!
Mantenga un ojo hacia fuera para estas cajas! Ellos contienen valiosos consejos para
sacar el mximo provecho de su experiencia de Crusader Kings II!
3
Comenzando el Juego
Ejecutar el juego
Para iniciar Crusader Kings II, haga doble clic en el icono del juego. Usted ver esta
pantalla:
Para comenzar el juego, presione el botn etiquetado de inicio CKII.
Si ha instalado grandes modificaciones, puede activar o desactivar en la casilla
Seleccionar mods para jugar. Mods son modificaciones no oficiales para el juego, y
pueden influir negativamente en el juego. Tenga cuidado al usar ellos!
Seleccin de un personaje
Para seleccionar un personaje para jugar, slo tiene que hacer clic en una regin del
mapa. El personaje que controla esa regin aparecer a la derecha, junto con sus
vasallos, de su regla (si es aplicable), las guerras actuales que el personaje est
involucrado en (si procede), y la relativa dificultad de jugar ese personaje. Puedes pasar
el ratn sobre la barra de dificultad y guerras enumerados para obtener ms
informacin. Ver Caracteres para ms informacin. Si usted tiene el creador DLC regla,
puede personalizar un personaje antes de empezar haciendo clic en el pequeo icono
junto al retrato del personaje.
Si no puede decidir a quin jugar - hay cientos de caracteres disponibles, despus de
todo - una lista de eventos histricos significativos se ofrece a la izquierda. Al
seleccionar uno de la lista mostrar los personajes ms interesantes de la poca. Una
descripcin del evento se encuentra en la parte inferior de la pantalla.
Si ha instalado y activado ningn DLC, sus iconos se muestran en la parte inferior de la
pantalla, debajo de los personajes ms interesantes y por encima de la descripcin de los
acontecimientos histricos. Si tiene instalado el DLC Repblica y usted no tiene una
regin seleccionada, lderes de la Repblica se muestra en el panel de la derecha.
Cuando est listo para jugar, pulse el botn Reproducir para comenzar su viaje!
Por defecto, slo se puede jugar como un personaje catlica u ortodoxa feudal. Si ha
adquirido la Espada del Islam DLC, puede jugar como un personaje musulmn. Si ha
adquirido la Repblica, puede jugar como un miembro de una repblica comerciante. Si
ha adquirido los antiguos dioses, puede jugar como un pagano o un carcter de
Zoroastro.
No se puede jugar como un tecrata (sacerdote, papa, etc.).
personajes interesantes son a menudo interesantes porque vivan en tiempos peligrosos
y han vencido obstculos imposibles.
Esto muestra la totalidad del mapa. La caja blanca indica que el rea de visualizacin
actual. Al hacer clic en el minimapa se mover el rea de visualizacin al destino
seleccionado. Si hace clic en el pequeo signo + en la esquina superior derecha del
minimapa, puede ver los filtros disponibles.
Se puede ajustar la prioridad del mensaje en el men de opciones dentro del juego.
13
Al pulsar el signo - oculta los filtros de nuevo. Estos filtros permiten cambiar la forma
de ver el mapa. Usted puede hacer reinos independientes destacan, realizar un
seguimiento de la propagacin de las religiones, ver si alguno de sus explotaciones son
propensos a la revuelta, y mucho ms. Ratn sobre los iconos para ver lo que ofrecen.
Puede arrastrar hasta cinco iconos a las ranuras abiertas al lado del minimapa para un
acceso rpido. De forma predeterminada, el mapa est configurado para mostrar el
terreno.
Por debajo de los iconos de los filtros, se puede bloquear el minimapa en su lugar o
minimizarlo.
Por debajo del minimapa es una barra de acceso rpido para el registro de mensajes,
libro mayor detalle, el botn de inicio, vaya al siguiente botn condado, men de la
gente, un zoom y alejar la imagen.
El registro de mensajes muestra todos los mensajes que se han producido hasta el
momento en el juego.
El libro de contabilidad detallada cuenta con amplia informacin sobre todos los
eventos actualmente en curso en el mundo.
El botn de inicio se centrar el mapa en su actual capital.
El siguiente botn condado le llevar al siguiente condado en su demesne si ha
seleccionado un condado.
El men de la gente muestra una lista de bsqueda, se puede ordenar de todos los
personajes en el mundo del juego.
Eventos
Como usted juega el juego, ocurrirn eventos. Algunos eventos se pueden activar por
ti. Algunos eventos representan los principales acontecimientos histricos. Algunos
eventos ocurren simplemente. Cualquiera que sea el caso, tendr que tratar con ellos.
Cuando se produce un evento, se le presentar con una ventana en el mapa. Se
describir el evento y le presentar una lista de opciones en cuanto a cmo reaccionar.
No siempre tendr la opcin de qu hacer. En cualquier caso, puedes ratn sobre sus
opciones para obtener ms informacin acerca de su respuesta. Los iconos que
representan los posibles resultados se mostrarn en el botn. Haga clic en un botn
para hacer su eleccin.
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Caracteres
Las personas son el corazn de Crusader Kings II. De reyes crueles a Papas piadosas,
caballeros cobardes y administradores tortuosos, la variedad de personajes que
pueblan el mundo de juego dar forma al flujo de su juego.
La pantalla de caracteres
Todos los personajes tienen una pantalla de caracteres. Con unas pocas excepciones,
relacionados con el carcter actual, estas pantallas son idnticas. Para acceder a una
pantalla de caracteres, haga clic en el retrato de ese personaje. retrato de tu personaje
est situado en la esquina superior izquierda del mapa.
Como se puede ver, hay una gran cantidad de informacin en la pantalla de caracteres.
Vamos a empezar por el la mitad superior de esta pantalla.
Por debajo de estos retratos son ttulos y reclamaciones actual del personaje. Los
ttulos son indicadores de poder en la sociedad medieval, y dejar que el mundo sepa
los territorios que controla un carcter. Reclamaciones indicar ttulos que un personaje
no controla, pero que l o ella tiene el derecho legal a. Ms informacin sobre los
ttulos y las reivindicaciones se puede encontrar en el manejo de su reino.
A la derecha de la pantalla, ver un desglose ms detallado de los conocimientos y
experiencia del personaje. En la parte superior ver la dinasta del carcter y el escudo
de la dinasta. Una dinasta es una gran familia, y un escudo de armas es un smbolo
visual de una dinasta.
Debajo del nombre dinasta de tres botones tiles. En primer lugar est el rbol de
dominio. Esto le permite ver fcilmente todos los caracteres en el reino de este
personaje. Los dominios se describen en detalle en el manejo de su reino. El siguiente
es el rbol genealgico. Esto le permite ver varias generaciones de parientes
consanguneos del personaje. El ltimo botn es el rbol dinasta. Este rbol permite
realizar un seguimiento de todos los miembros de la dinasta del personaje en el
mundo del juego.
Por debajo de la informacin de la dinasta es el fondo del personaje, incluyendo la
cultura, la religin, donde se encuentra actualmente el personaje, y lo que el personaje
est haciendo actualmente. Al lado de la ubicacin actual del personaje es un pequeo
icono que indica su ambicin actual (vase ms adelante). Si es su carcter, puede
cancelar esta ambicin haciendo clic en el botn rojo "X".
A continuacin fondo del personaje son los atributos del personaje, libro mayor
carcter y rasgos.
atributos
Parte de la informacin ms importante en relacin con un personaje se encuentra en
sus atributos.
Hay cinco atributos:
Diplomacia: Esto representa las habilidades interpersonales de un personaje,
as como el conocimiento de los asuntos legales. Un personaje con alta
diplomacia es un encanto que va ms fcilmente hacer amigos y aliados. Un
personaje con baja diplomacia es raro en el mejor y en el peor de repulsin
Martial: Esto representa el valor militar de un personaje. Un personaje con alta
capacidad marcial tiene un mejor rendimiento en la batalla. Un personaje con
baja capacidad de guerra va a ser deficiente en materia de guerra
Corresponsabilidad: Esto representa la habilidad de un personaje con los
asuntos econmicos. Alta administracin mejora la capacidad del personaje
para ganar dinero, as como su capacidad para manejar grandes reinos. Bajo la
administracin es un camino rpido a la pobreza.
intriga: Esto representa la habilidad de un personaje con asuntos
secretos. Alta intriga ayuda a un personaje y defenderse de ordenar parcelas.
Bajo la intriga hace que el personaje sea ms susceptible a y menos hbil en
parcelas.
Rasgos representan las caractersticas nicas - tanto mental como fsica - del
personaje. Estos pueden afectar en una amplia variedad de formas. Para ver los
efectos de un rasgo, simplemente ratn sobre l. Algunos rasgos son positivos,
algunos rasgos son negativos, y algunos son neutros. Algunos rasgos son ganados,
mientras que algunos estn presentes desde el nacimiento. Algunos rasgos son
hereditarios. Hay muchos rasgos para descubrir!
Opinin
Dictamen representa cmo los personajes ven el uno al otro. Cada personaje tiene
una opinin de todos los personajes, pero slo ser capaz de ver a tres: la opinin
del carcter de usted, la opinin de su carcter de otro personaje, y la opinin de
otro personaje de su regla.
Una sola caja siempre representa la opinin de un carcter de su personaje.
Dos cajas indican siempre la opinin del carcter de usted (parte superior) y de la
opinin, ya sea el del carcter de usted o la opinin del carcter de su regla,
dependiendo del contexto.
Opinin, afecte a un nmero enorme de cosas en Crusader Kings II: ya sea un
aliado para contestar una llamada de ayuda, ya sea un vasallo pagar el importe
total de los impuestos, y mucho ms. Opinin, incluso puede ser una cuestin de
vida o muerte!
Buenas opiniones se representan como valores positivos y son de color verde.
opiniones malas son representados como valores negativos y son de color rojo. La
ms alta opinin posible es 100, mientras que el ms bajo posible es -100. Un
dictamen de 0 se considera perfectamente neutro.
Al visualizar opinin, puntero del ratn sobre el valor para ver un desglose
completo de cmo se calcula el valor.
No siempre es posible mantener una relacin positiva con otro personaje. Si
alguien es un problema perpetuo, podra ser el momento de considerar ms ...
permanentes ... soluciones de tratar de conseguir en su lado bueno.
Si no est seguro de qu hacer, slo hay que preguntar: Qu hara mi personaje?
Ambiciones y asesinatos
A continuacin el retrato de un personaje es un botn. Si es su carcter, que
representa ambiciones.
Ambiciones son objetivos que tu personaje puede trabajar hacia. Estos pueden ser
objetivos a corto plazo, tales como casarse o metas a largo plazo, tales como la
acumulacin de riqueza. Las ambiciones disponibles dependen de las
circunstancias actuales de su carcter; un rey casado, por ejemplo, no puede tener
la ambicin de casarse. Todas las ambiciones son positivos y son esfuerzos que
valen la pena en su propio derecho. Sin embargo, completando una ambicin
tambin le gana prestigio bonificacin. ambicin actual de un personaje est
situado en la seccin de fondo de la pantalla de caracteres. Usted puede cancelar
su ambicin actual haciendo clic en la "x" roja sobre el icono.
Si est viendo la pantalla de otro carcter, el icono de la ambicin se reemplaza por
el icono de asesinar.
Al hacer clic en este botn se iniciar una parcela de haber asesinado este
personaje, si no est actualmente llevando otra parcela. Ver intriga para obtener
ms informacin con respecto a las parcelas.
personajes importantes
La mitad inferior de la pantalla de caracteres se dedica a los caracteres que son
importantes para el carcter seleccionado actualmente. Estos son la familia, los
vasallos, corte, aliados y personajes que viven en el extranjero.
La diplomacia es una parte muy importante de Crusader Kings II. Aqu se puede
declarar la guerra, concertar matrimonios, y mucho ms. Las opciones exactas
disponibles dependen de una serie de factores. Si hace clic en la opcin que
interesa, una descripcin del efecto (y el costo, si es aplicable) se mostrar a la
derecha.
Si la decisin requiere una respuesta - por ejemplo, una oferta de paz - se puede
ver si el destinatario va a aceptar o rechazar. Ratn sobre el "s", "no", o "quizs" a
ver un desglose de la decisin.
Las opciones que no se puede seleccionar en un tono gris. Ratn sobre ellos para
ver por qu no se pueden realizar.
Buena suerte tratando de llegar a un acuerdo si el otro personaje que odia! Tal vez
el envo de algunos regalos le ayudar a hacer amigos?
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La gestin de su reino
Si sabe cmo funcionan los personajes, ya sabe lo suficiente como para moverse en
Crusader Kings II. Para aprovechar al mximo, sin embargo, lo que necesita saber
ms sobre la vida en la Europa medieval. Este captulo le ayudar a entender cmo
funcionan las cosas en este perodo de tiempo y la manera de sacar el mximo
provecho de su situacin. Si desea ir directamente al juego, pasar a la pantalla
Realm continuacin.
El sistema feudal
Europa medieval utiliz un sistema de gobierno conocido como el feudalismo. En
una sociedad feudal, cada uno ocupa una posicin en una jerarqua. Las personas
nacen en estas posiciones, y es muy raro que alguien se mueva a una posicin ms
alta. Estas jerarquas pueden ser muy complejas y pueden diferir de una cultura a
otra, de modo Crusader Kings II es incapaz de modelar perfectamente este sistema,
pero creemos que hemos incluido suficiente para crear un facsmil razonable.
En la parte inferior del sistema feudal son los plebeyos o de bajo nacimiento
(llamados campesinos o siervos, dependiendo de la parte del mundo). Estos
incluyen los agricultores, artesanos, la mayora de los soldados, y ocupaciones
similares. La mayora de las personas en las sociedades feudales eran plebeyos.
Ellos tenan pocos derechos, y en algunos casos eran poco ms que la propiedad de
la nobleza. Sus vidas eran difciles y, a menudo corta. Los nicos plebeyos va a
interactuar con en el juego son alcaldes (o equivalente), funcionarios electos que
supervisan el funcionamiento del da a da de las ciudades y pueblos.
plebeyos anteriores son la nobleza. Slo las familias nobles establecidos se
consideran nobleza. La nobleza es de por s muy estructurado. En la parte inferior
son seores sin tierra. Estos hombres son parte de una familia noble, pero no
poseen ningn ttulo. Los ttulos indican propiedad de la tierra. seores sin tierra
pueden depender de los miembros ms ricos de sus familias por el apoyo, o
pueden casarse en familias ms ricas. Tambin pueden solicitar la ayuda de los
nobles ms poderosos con el fin de apoderarse de los ttulos a los que tienen una
reclamacin. La tierra es la fuente de toda la riqueza en un sistema feudal, por lo
que en Crusader Kings II, seores sin tierra siempre sern muy vidos de
oportunidades para ganar ttulos. Si su carcter actual no tiene tierras, el juego
terminar.
Por encima de los seores sin tierra son barones, seores que controlan solamente
un castillo y sus alrededores (llamado una barona). Castillos se discuten con ms
detalle ms adelante en este captulo, pero son el nico tipo de explotacin
(ciudad, centro religioso, o castillo), que un noble se puede controlar sin
penalizacin. Barones ganan dinero mediante la recaudacin de impuestos - a
menudo en forma de cultivos, armas y mercancas - a partir de los plebeyos dentro
de sus baronas.
barones anteriores son los recuentos. Que cuenta son los hombres que controlan
los ttulos a los condados. Los condados son grandes reas geogrficas que
realmente, pero se incluyen para proporcionar objetivos de alto nivel para los
jugadores experimentados.
Condados se muestran en el mapa en todo momento, y son la divisin geogrfica
ms bsico. Puede ver ducados de derecho, reinos e imperios mediante el uso de
los filtros de mapas disponibles. Ver el mapa para ms informacin.
Si condados, ducados y reinos se llevan a cabo fuera de sus lmites de jure para una
gran cantidad de tiempo, se actualizarn los lmites de jure. Por ejemplo, si est
controlando un rey Ingls y ha capturado un ducado francs, que ducado es una
parte de jure del Reino de Francia. Si ese ducado est en manos de los reyes
ingleses desde hace 100 aos, sin embargo, se convertir en una parte de jure del
Reino de Inglaterra.
vasallos
Un noble que sirve a otro noble de rango superior se llama un vasallo. Vasallos
pagan impuestos y aportan tropas a sus seores. Tambin deben seguir las leyes
que se les imponen. En Crusader Kings II, vasallos suele tener algo que decir
cuando se cambian las leyes.
Adems, vasallos no pagarn una regla del valor total de los impuestos si no les
gusta la regla. Aunque no es estrictamente legal, la naturaleza de la Edad Media el
mantenimiento de registros significa que hay poco un gobernante puede hacer
ms que mejorar la opinin de los vasallos.
Los obispos son un tipo especial de vasallo, y se analizan con ms detalle en la
religin.
Reinos y Los Demesnes
Adems de las divisiones anteriores, hay dos que en gran parte contextualizar
posiciones nobles. Realm indica el nmero de condados controlados por un noble,
incluido un territorio vasallo. Demesne determinar el mbito territorial que
supervisa directamente a un noble. Por ejemplo, el ducado de Normanda se
compone de tres condados. Si un personaje controla el Ducado pero slo uno de
los condados dentro de ella, su reino sera considerado tres condados y su heredad
un condado.
Tenga en cuenta que un personaje no puede gestionar de forma eficaz un nmero
ilimitado de condados. El tamao mximo de un demesne se determina por la
administracin reino (ver Realm Atributos, a continuacin).
La pantalla Realm
El sistema feudal es mucho para tomar, pero se organiza en el juego en la pantalla
Realm. Para acceder a una pantalla Realm, haga clic en una capa reino de los
brazos situados en cualquier pantalla de caracteres. escudo mbito de su carcter
de brazos tambin se encuentra en la esquina superior izquierda de la pantalla,
junto a su retrato del personaje.
de tropas, las ciudades tienen las economas ms fuertes, y las iglesias pueden
proporcionar beneficios relacionados con la tecnologa y la religin.
Slo un proyecto de construccin puede estar activo en una explotacin de una
sola vez, y los proyectos no pueden ser cancelados una vez iniciado. Dado el costo
de los proyectos de construccin, siempre se debe considerar cuidadosamente sus
opciones antes de comenzar la construccin.
Directamente el control de un condado le permite construir dentro de todas las
explotaciones, independientemente de si se controla directamente todas ellas. El
alcalde de un pueblo dentro de un condado a controlar, por ejemplo, tambin
puede gastar dinero en proyectos de construccin, que le ahorra dinero. Usted no
tiene control sobre esto, sin embargo.
El Ayuntamiento
La gestin de su dominio puede ser una tarea desalentadora. Afortunadamente,
usted tiene ayuda en forma de Consejo. El Consejo se compone de individuos
seleccionados por una regla para ayudar a realizar el negocio del da a da de la
ejecucin de un reino. Para ver el Consejo, presione el botn del Consejo.
Para nombrar a un personaje a una posicin consejo, haga clic en el botn Designar
para el cargo. Siempre se puede nombrar a un nuevo consejero si usted no est
satisfecho con el rendimiento de alguien, pero recuerda que esto no le querer por
ellos. Cada posicin se describe a continuacin en el orden en que se visualizan en
la pantalla del Consejo.
33
Cada concejal puede realizar tres acciones. Para realizar una accin, haga clic en el
botn y, a continuacin, haga clic en el mapa (se resaltarn las regiones
disponibles) para enviar el concejal en su camino.
Canciller
El canciller es el jefe de la diplomacia y el asesor legal. Por tanto, un canciller
necesita una buena puntuacin Diplomacia para ser eficaz. valor de la diplomacia
de un canciller contribuye al valor de la diplomacia del reino, ayudando a la regla
para mantener buenas relaciones. Las acciones de un canciller son:
Mejorar las relaciones: El canciller viaja a un condado de mejorar cmo los
personajes dentro de ese condado ver su carcter.
Fabrique Reclamaciones: Una manera de tener reclamaciones es de ellos han
forjado. Con un conocimiento suficiente de las leyes de sucesin y los rboles de la
familia (y, a menudo unos sobornos) un canciller puede falsificar documentos
legales para asegurar una reivindicacin de un condado. Este no es un proceso
rpido o barato, sin embargo.
Crear desavenencias: Volviendo su encanto para fines nefastos, el canciller
funciona a empeorar la relacin entre vasallos y sus gobernantes.
Mariscal
El Mariscal supervisa todos los asuntos de militar en su reino. Como tal, tiene un
buen valor marcial. Su valor marcial contribuye al valor marcial del reino, la mejora
de las tropas bajo su mando. Las acciones de un mariscal son:
Reprimir revueltas: El mariscal viaja a un condado y organiza las fuerzas militares
locales para evitar que los campesinos se levante en rebelin.
Entrenar a las tropas: El mariscal viaja a un condado para supervisar
personalmente el reclutamiento de tropas. Gravmenes en el condado se llenarn
ms rpido.
Investigacin de Tecnologa Militar: El Mariscal dedica su tiempo al estudio de la
ciencia militar en un condado. Esto acelera la propagacin de la tecnologa militar,
que tiene varios efectos positivos sobre la eficacia militar.
A pesar de ser un consejero puede ser estresante, es tambin de gran prestigio.
Incluso el personaje ms desagradable ser satisfecho con una cita.
Mayordomo
El Steward maneja los asuntos financieros y de infraestructura en su entorno, y es
muy dependiente de un alto valor de la administracin. El valor de la
administracin de Steward contribuye al valor de la administracin de su reino, el
aumento de la cantidad de dinero que gana, as como el tamao mximo de su
heredad. las acciones del administrador son:
Recaudar impuestos: El Steward personalmente supervisa la recaudacin de
impuestos en un condado. Un camarero experto utilizar una combinacin de tacto
y el msculo contratado para mantenerse a salvo de los contribuyentes de ira,
mientras que un delegado no especializada puede aumentar gravemente el
descontento en un condado.
Supervisar la construccin: El Steward supervisa los proyectos de construccin en
el condado. Esto aumenta en gran medida la eficiencia de los proyectos,
reduciendo los tiempos de construccin.
Sucesin
La ley ms importante que usted entienda es la ley de la sucesin, y la mitad
superior de la pantalla de la ley est dedicado a ella. Discutimos los distintos ttulos
en el juego y la forma en que se determinan de Gestin de su reino. Aqu nos
ocupamos de lo que ocurre con un ttulo cuando el dueo muere. Cuando el
personaje muere en Crusader Kings II, va a seguir jugando como su heredero. La ley
de sucesin determina quin ser el heredero.
Tecnologa
Europa medieval no era un lugar muy bien educada. Muchos dispositivos e ideas
que damos por sentado hoy en da simplemente no existan todava. Por otra
parte, la iglesia catlica controlada mayora de las reas de la vida cultural y tena
una gran cantidad de control sobre la propagacin de nuevas ideas. Aadir las
numerosas guerras y plagas devastadoras de la poca, y se puede empezar a ver
por qu la ciencia avanzada tan lentamente en comparacin con los tiempos
modernos.
Sin embargo, hubo mejoras realizadas, y la pantalla de la tecnologa es cmo puede
ver la propagacin de las ideas. Para acceder a la pantalla de Tecnologa, haga clic
en el botn de engranaje en la parte superior de la pantalla.
parcelas
En la parte superior de la pantalla intriga es la ventana de dibujo. Las parcelas son
conspiraciones ilegales destinadas a alcanzar una serie de resultados posibles. Las
parcelas disponibles a un personaje varan dependiendo de muchos factores. Usted
puede comenzar un plan para asesinar a cualquier personaje haciendo clic en el
botn de asesinar en su pantalla.
La pantalla slo muestra faccin facciones dentro de su mbito actual. Cuando una
faccin gana suficiente fuerza, el lder va a lanzar un ultimtum al gobernante
reino. A diferencia de las parcelas, esto no es un pasa / no pasa escenario; el
gobernante puede cumplir con la demanda o rechazar, lo que se traduce en una
guerra civil entre el gobernante y los miembros de la faccin.
Debido a que las parcelas son acerca de los esfuerzos internos para socavar una
regla, no se puede crear o unirse a una faccin menos que sea un vasallo de otro
personaje.
Los personajes que se unen a las facciones en contra de usted claramente tienen
problemas con usted. Puede ser vale la pena mantener un ojo sobre ellos.
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Religin
La religin juega un papel muy importante en las estructuras polticas de Europa
durante la Edad Media. A diferencia de hoy, la mayora de las naciones tenan una
religin oficial que determina muchas de sus leyes y tradiciones. En Crusader Kings
II, la mayor parte de sus interacciones estarn relacionadas con la iglesia catlica.
La autoridad moral se eleva cada vez que la religin gana ms influencia. Esto
puede ser una exitosa cruzada, la conversin de un condado, y mucho ms.
En la parte inferior de la pantalla se muestran clero vasallo. Estos son funcionarios
de alto rango (obispos en la iglesia catlica) dentro de la religin que son vasallos
de su carcter. Estos personajes pueden llegar a ser algn da el jefe de la religin,
por lo que es una buena idea para mejorar su relacin con ellos. Adems, los
miembros del clero que como su jefe religioso ms de lo que va a dar todo su
dinero de los impuestos a la cabeza religiosa y no tu personaje! Su opinin actual
de que tanto usted como su jefe religioso se muestra en esta pantalla.
Investidura y el Anti-Papa
Si usted est jugando como una nacin catlica, sus leyes determinan si o no a
elegir que sus obispos son. Si su dominio tiene investidura papal, el Papa elige a sus
obispos. Si su dominio tiene investidura libre, usted elegir los obispos. No hace
falta decir que el Papa prefiere elegir obispos, mientras que tener la opcin de
nombrar obispos hace que sea una manera fcil de mejorar las relaciones y ofrece
la posibilidad de un aliado leal algn da convertirse en Papa.
Si usted tiene investidura libre, usted puede nombrar a su propio Papa haciendo
clic en el botn de la seccin clero vasallo de la pantalla de la religin. Este
personaje ser conocido como un anti-Papa. Nombrando un anti-Papa le hace la
guerra al Papa actual, y puede causar una guerra civil masiva entre usted y sus
partidarios y el Papa y sus seguidores. Si gana, el anti-Papa ser el nuevo Papa y
voluntad, como era de esperar, que la red un bono considerable hacia su relacin.
El fracaso es probable que termine en la ejecucin.
Cruzadas
El Papa puede llamar a una cruzada, un tipo especial de la guerra santa, contra otra
religin. Si una cruzada se llama, el icono se mostrar en la parte superior izquierda
de la pantalla. Puede hacer clic en el banner para ver el estado actual de la cruzada
y unirse. Cruzadas son empresas masivas abiertas a todos los catlicos, y que
funcionan como guerras estndar, pero no estn bien organizados. Es difcil ganar
una cruzada, pero hay muchas recompensas, incluyendo enormes bonificaciones a
la piedad e incluso la oportunidad de ganar territorio.
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Guerra
Cuando todo lo dems falla, usted no tendr ms remedio que hacer la guerra.
casus belli
Para hacer la guerra, debe tener un casus belli, que se podra traducir como "causa
de guerra." No se puede simplemente declarar la guerra porque quiere, ya que
cualquier intento de hacerlo sera disputada - fuerza - por otras naciones.
Hay muchos casus belli. El ms simple es cuando su personaje tiene un reclamo en
una explotacin actualmente bajo el control de otro personaje. Es posible que
tenga varias opciones en este caso, a partir de un solo condado todo el camino
hasta todo un reino o incluso un imperio!
Es posible declarar la guerra a un personaje que pertenece a una religin diferente
o est excomulgado. Esto puede producir neto bonos de la cabeza religiosa y
puede inspirar a los dems miembros de su fe para unirse a su causa.
Por ltimo, es posible declarar la guerra en nombre de otro personaje dentro de su
mbito. Esto tiene la ventaja de proporcionar una ventaja enorme relacin con ese
personaje si tiene xito, a pesar de que no va a ganar ningn territorio mismo. Por
supuesto, si el personaje es su vasallo se le han aumentado la cantidad de la renta
imponible se tiene acceso a.
Sin importar el casus belli, puede declarar la guerra a un personaje en la pantalla
de la diplomacia. Al hacerlo, debe elegir cul ser el casus belli. Si gana la guerra,
slo se mantendr territorio si se ha especificado que el territorio en el casus belli.
Cualesquiera otros condados que conquist sern devueltos al carcter que
combatir.
El aumento de los ejrcitos
Para ver informacin acerca de sus fuerzas militares, haga clic en el botn militar
para ir a la screen.reen militar.
La pestaa squitos slo est disponible si ha adquirido el legado de Roma DLC. Ver
el legado de Roma captulo para ms detalles.
La pestaa gravmenes Ejrcito le permite aumentar gravmenes - Las fuerzas
militares - a partir de sus condados. La mayor parte de sus tropas se encontraban
en explotaciones sus vasallos, y vasallos, no nos proporcionar el nmero mximo
de tropas si usted o si su autoridad no les gusta la corona (debajo de la pantalla de
la normativa) es demasiado baja. Para recolectar contribuciones, haga clic en el
Si
Los ejrcitos se dividen en tres flancos, a la izquierda, derecha y centro.
Dependiendo de sus leyes, que puede ser capaz de nombrar personajes para dirigir
ejrcitos. Si no es as, vasallos tomarn automticamente el control
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y usted no tendr ninguna capacidad de cambiar su organizacin. Ms informacin
acerca de cmo se dispense esta funciones ms adelante, pero por ahora slo
recuerde que los personajes con altas puntuaciones marciales estarn mejor en las
tropas principales. Dentro de un ejrcito, el personaje que lleva el flanco centro es
considerado el lder de todo el ejrcito y ofrece algunas ventajas a los otros dos
flancos.
Si varios ejrcitos estn presentes en una provincia, es posible combinarlos
haciendo clic en el botn de ejrcito se combinan en la parte superior de la
ventana de informacin del ejrcito. Tambin puede separar grandes ejrcitos en
ejrcitos ms pequeos.
La pequea calavera representa el desgaste. La desercin representa la prdida de
soldados de la desercin, la enfermedad, o de hambre, y se produce cuando un
ejrcito que est fuera del territorio amigo (y por lo tanto no tiene acceso a los
nuevos reclutas o suministros estables). Esto se muestra como un porcentaje de su
fuerza total.
Cada flanco se descompone por el tipo de tropa en el flanco. Ms informacin
sobre cada tipo de tropa se describe a continuacin.
Flotas son similares, sino simplemente listan el nmero de buques y el nmero de
tropas de la flota puede llevar. Flotas no pueden entrar en combate.
Mover ejrcitos y flotas
asedios
Si no hay ningn otro ejrcito en un condado, el ejrcito va a poner sitio a una de
las participaciones en ese condado. Un sitio se morir de hambre lentamente
defensores, aunque se puede acelerarlo por agredir a la celebracin pulsando el
botn de asalto. Esto es muy arriesgado, especialmente si la explotacin dispone
de muchas mejoras defensivas. asedios exitosos arrojan los mismos resultados que
las batallas, sino tambin de oro con el saqueo. La cantidad de oro disponible se
puede ver en la pantalla las explotaciones.
Terreno
Cada condado tiene su propio terreno. Para ver el terreno, utilizar el filtro de mapa
del terreno y el ratn sobre un condado. Terreno normalmente confiere
bonificaciones a los ejrcitos actualmente dentro del condado - ya que no tienen
tiempo para preparar las defensas y las posiciones favorables - y sanciones para
atacar a los ejrcitos que entran en el condado. Llanuras se consideran neutrales,
pero pantanos, montaas, ros y otras caractersticas geogrficas confieren
diversas bonificaciones y penalizaciones a uno y otro lado.
Puntuacin guerra
A medida que las batallas y asedios se ganan y pierden, la puntuacin de guerra
por cada lado va hacia arriba y hacia abajo (hacia arriba y hacia abajo por las
victorias de las prdidas). puntuacin de la guerra representa la evolucin general
de la guerra. Si una guerra
est participando en la guerra tiene una puntuacin positiva (1 a 100), significa que
su lado est ganando. Si la puntuacin de la guerra es negativo (-100 a -1), significa
que su lado est perdiendo.
puntajes de guerra ms altos significan que es ms probable que el enemigo va a
reconocer la derrota. Si la puntuacin llega a 100, el enemigo debe admitir la
derrota. Del mismo modo, las puntuaciones ms bajas significa guerra que est
haciendo mal y, si no est en control de la guerra (por ejemplo, cuando usted es un
vasallo), es ms probable su lado se rendir. Si el marcador llega a -100, debe
admitir la derrota.
Adems de ganar o perder batallas, la puntuacin de la guerra se sube y baja
cuando participaciones en disputa se llevan a cabo por uno de los lados. Por
ejemplo, digamos que se declara la guerra con el fin de hacerse con el control del
ducado de Norfolk. Si un lado capta y mantiene el control de ms condados dentro
del Ducado, la puntuacin de guerra por ese lado aumentar gradualmente a
medida que la puntuacin de la guerra para la oposicin disminuye. Esto le da a la
defensa una ventaja, y si l o ella es capaz de mantener a raya al atacante el
tiempo suficiente, l o ella se garantiza una victoria. Del mismo modo, si el
atacante toma el control de esos condados y evita que el defensor de alcanzar
otras victorias, l o ella ganar una victoria sin tener que extender sus fuerzas
sobre un rea grande.
Victoria y derrota
Si gana una guerra, se obtiene un impulso significativo al prestigio (y la piedad Si
est involucrado en una guerra santa), as como las posibles participaciones que se
peleaban por ver Casus Belli (). Si pierde una guerra, se pierde el prestigio (y la
piedad Si est involucrado en una guerra santa), as como las posibles
participaciones que estaban luchando por.
Si una guerra se prolonga durante un gran periodo de tiempo sin un ganador
concluyentes, puede ser aconsejable considerar una paz blanco. Esto es
esencialmente un empate, y el defensor no pierde nada, mientras que el atacante
pierde mucho menos que si l o ella haba sido derrotado. No hay explotaciones se
intercambian.
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Ganar el juego
Puntuacin
Decadencia
Situado en la interfaz para un personaje musulmn es un nuevo valor: la
decadencia.
Sunset Invasion
Y si Europa haba sido descubierto por los Estados Unidos?
En un juego de correr Sunset Invasion, existe la posibilidad de que, en algn
momento, emisarios del imperio azteca se encontrarn con el continente europeo.
En este escenario, la historia se invierte. Los aztecas de la puesta del sol Invasin
son mucho ms avanzada de lo que eran en realidad, y que tratan de colonizar
Europa de la misma manera que los europeos realmente hacer para las Amricas.
Aportan una nueva religin extraa, nuevas enfermedades terribles, y un deseo
insaciable de la tierra y la riqueza.
Los aztecas no estn garantizados para estar presente en cualquier juego dado, por
lo que el escenario no siempre habr un impacto en su experiencia. Se puede
disfrutar de Crusader Kings II tanto como un simulador de la historia europea real
(aunque sea una historia que puede volver a escribir), as como una lnea temporal
alternativa del todo extravagante!
Por otra parte, si usted es dueo El DLC dioses antiguos, puede jugar como los
aztecas! Slo tiene que cargar un juego en el que los aztecas ya han invadido - que
no se pueden seleccionar a partir de una fecha de inicio, ya que nunca van a
aparecer en un juego hasta algn momento despus de que el juego ha
comenzado - y seleccione un carcter azteca para jugar.
La republica
La Repblica DLC te permite jugar como una de las repblicas mercantiles de la
Europa medieval. Donde la nobleza tradicional extrae su riqueza y el poder de la
tierra y los ttulos asociados, repblicas mercantiles se basan exclusivamente en el
comercio. repblicas mercantiles no son, estrictamente hablando, una parte de la
nobleza, y que siga muy diferentes reglas de sucesin.
El estado de familia
repblicas mercantiles se componen de varias familias diferentes. Cada familia
controla una finca, llamada el palacio, que no se encuentra en el mapa. Por tanto,
estas familias pueden seguir jugando el juego, incluso si la totalidad de su territorio
est perdido.
Puestos comerciales
El fundamento del poder de una repblica comerciante es riqueza, y esta riqueza
proviene de los bienes comerciales. Debido a la limitada infraestructura de la
Europa medieval, los puestos de operaciones slo pueden ser construidos en
territorios costeros, sin embargo, son muy lucrativo.
Para construir un puesto de operaciones, haga clic en un territorio costero y haga
clic en la pestaa de negociacin en la parte derecha de la ventana. puestos
comerciales aumentarn ligeramente los ingresos fiscales del condado, pero la
mayor parte del dinero generado fluyan directamente al propietario del puesto
comercial. Cuanto ms lejos est un puesto comercial de la capital de su familia, el
ms caro es el de construir. Una vez construida, puestos comerciales se pueden
actualizar al igual que las explotaciones estndar.
El nmero de puestos de comercio se puede construir est limitado por tres
factores: el tamao del palacio, el nmero de personajes masculinos de la corte, y
el nivel de la tecnologa de las prcticas comerciales. Despus de todo, los puestos