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UNIVERSIDADE FERDERAL DE SANTA CATARINA

Departamento de Artes e Libras


Curso de Cinema
CMA 5101 Linguagem Cinematogrfica

ANLISE DE LONGA-METRAGEM E CURTASMETRAGENS NO 18 FAM

Prof. Fernanda Friedrich, Me.


Julie de Oliveira

Florianpolis, junho de 2014

1. Curtas-Metragens
A primeira parte desta anlise flmica vai abarcar trs curtas-metragens
exibidos durante o 18 FAM, todos de produo catarinense. Dentre os quais, dois
trabalhos de fico: A corda e Sinal fantasma; e um documentrio: Vaqueiros
encantados. As temticas de cada um so muito diferentes, evidenciando a
pluralidade no desenvolvimento audiovisual local.
Segundo a apresentao de Krystopher Andrade, diretor e roteirista de A
corda, o curta-metragem trata de um homem chamado Sean, que ao encontrar
objetos do passado, passa a reviver lembranas. Uma situao de conflito se
apresenta, medida que Sean receia a mudana em seu inconsciente por elas
iniciada, todavia, elas continuam a chamar-lhe para a realidade.
A narrativa tem incio com Sean acordando plano detalhe no meio de
uma rodovia plano geral , ladeada por floresta em ambas as margens,
aparentemente longe de aglomeraes humanas. A fotografia at ento
equilibrada e clara, contudo, a partir deste ponto, h uma diminuio drstica no
contraste, criando uma atmosfera onrica. Na sequncia, ele corre entre as
rvores, claramente angustiado para enfatizar tal impresso, usado um plano
contra-plonge em que a cmera gira ao redor do homem. Vagando, chega ao
que parece ser um ferro-velho, onde se depara com objetos que chamam sua
ateno: um rdio e um velho medalho. Entra ento em uma casa, na qual se
depara com ele mesmo, vestido todo de preto em uma cadeira de rodas. A
narrativa segue com o homem numa luta contra ele mesmo, alternando momentos
em que se ouve um zumbido alto, seguidos de tela branca. Em um desses
momentos, dentro casa, pode-se ver um monitor de sinais vitais. Finalmente, de
volta rodovia, Sean alcanado por seu outro eu, que lhe entrega uma corda,
encerrando a narrativa.
O curta-metragem explora muito bem os signos para recriar o que seria o
imaginrio de um homem saindo de um coma. Do cdigo simblico destaca-se
seu alter ego de preto, enquanto ele est vestido de branco; como hermenutico,

a apario do monitor. J como cdigo smico, o ferro-velho, representao de


sua confuso mental, e ainda a corda elemento que d nome ao curta-metragem
-, simbolizando sua desistncia em lutar contra si mesmo, e, permitir-se acordar.
O curta-metragem Sinal Fantasma roteiro e direo de Andr Thys ,
apresenta aspectos muito diferentes de A Corda em vrias instncias, do roteiro
fotografia. No que concerne ltima, decorre principalmente do fato de que Sinal
Fantasma foi rodado inteiramente utilizando-se chroma key, tendo seus cenrios
concebidos digitalmente. A realizao digital d margem explorao de espaos
inusitados, sobre os quais a questo financeira seria impositiva no caso de
locaes reais, e mesmo de mundos fantsticos, inconcebveis na realidade. No
curta-metragem em questo, criou-se um universo paralelo ao nosso; um
ambiente de aparncia rida, com edificaes de estilo industrial sem
decorao, com grandes elevadores e portas de ferro e elementos absurdos ,
como o alinhamento infinito de portas que desaparece no horizonte, ou a chuva de
antigos telefones vermelhos.
Enquanto A Corda vale-se de signos para construo de uma narrativa
causal, Sinal Fantasma utiliza o cdigo smico como teor, isto , a narrativa acaba
relegada a um segundo plano, tendo maior importncia o prprio universo
imaginado por Thys, no qual todo elemento possui grande carga simblica.
Segundo a sinopse por ele fornecida:
Para onde leva aquela porta? A memria que persegue um
homem desde a sua infncia o leva obsesso, mas abre
caminhos alm daqueles que imaginava.
Analisando a sinopse, pode-se conjecturar que sim, o universo fantstico
deveria ser relevante obra, contudo, o diretor peca ao no trabalhar melhor as
reaes do personagem, tratando-o quase que unicamente como mero condute
para apresentao deste universo.
A narrativa inicia com a cena de um menino assistindo antiga srie de
televiso The Twilight Zone, o que cumpre simultaneamente a funo de informar

ao espectador sobre os assuntos que possivelmente sero abordados, e de,


intradiegeticamente, estimular a imaginao da impressionvel criana. Em uma
cena posterior, o menino se encontra no corredor, onde surge um portal, que
some antes que ele o alcance. O menino fica obcecado pela apario, que o
acompanha at a idade adulta, quando desenvolve uma espcie de traje com
tanque de oxignio. Tudo isso acontece nos primeiros minutos do curta-metragem.
Na sequncia o portal volta a aparecer e ele o atravessa. A partir da, o
espectador bombardeado por elementos indo do simples absurdo aos
caractersticos de um discurso cientificista. Uma retomada da narrativa acontece
no momento em que o personagem principal se depara com a projeo de um
vdeo sobre o destino daquele universo, trocando de lugar com o homem a
transmitir a mensagem levantando, dentro do cdigo hermenutico, a questo:
ser este universo fruto da imaginao do prprio personagem principal? , ou no
momento em que o telefone toca, seguido da chuva de telefones sugerindo uma
chamada para a realidade. A despeito de todas as diferenas, este poderia ser um
ponto de interseo com o curta-metragem A Corda.
O terceiro e ltimo curta-metragem analisado, o documentrio Vaqueiros
encantados, de Marcia Paraso e Ralf Tambkl, mostra o dia-a-dia dos vaqueiros da
Ilha de Maraj, no Par. Percebe-se uma delicadeza esttica na fotografia, que
quente, e na qual chamam ateno os planos detalhes nos entrevistados e em
itens pertinentes ao seu universo, assim como os planos gerais da ilha, das
manadas de bfalos, e dos vaqueiros trabalhando.
Os vaqueiros so apresentados como homens orgulhosos de sua profisso
que desempenham com dedicao, muitas vezes seguindo o caminho trilhado
por seus pais , e de sua f. A religio um importante aspecto na vida destes
homens, o que vai ser explorado na montagem, fotografia, e como cdigo smico.
H uma alternncia entre entrevistas e o desenrolar de um dia comum na vida do
vaqueiro. Logo de incio, mostrada uma roda de orao, cujo centro a figura de
um santo. Segue-se ento ouvindo vaqueiros, e mostrando detalhes da sua lida:
homem se vestindo e depois preparando a montaria, escolta dos animais atravs

do rio, marcao de cavalos, abate de animais... Durante as entrevistas, percebese o foco em itens de ornamentao, significantes da f daquelas pessoas:
calendrios com imagens de santos e estatuetas. Em uma das cenas finais, a
cmera acompanha os vaqueiros voltando para casa ao entardecer, ao final do
rduo dia de trabalho. Segue esta cena, outra na qual se mostra o ltimo trecho
entoado pela roda de orao, assim reforando mais uma vez a importncia da f
naquele contexto o homem sai e volta para casa sob a proteo do santo , ao
fechar um ciclo. Finalmente, vale destacar a riqueza da trilha sonora, da qual
tambm fazem parte msicas caractersticas da regio.
2. Longa-metragem
O longa-metragem analisado neste trabalho o uruguaio Rincn de Darwin,
com roteiro e direo de Diego Fernndez Pujol; um dos filmes a integrar a Mostra
de Longas Mercosul do 18 FAM. Esta obra de fico faz parto do gnero road
movies, com uma narrativa leve, mas bem construda, em que o roteiro ganha
destaque por seus dilogos que aparentam muita naturalidade. Como em outros
filmes do gnero, a histria envolve o progressivo amadurecimento dos
personagens, medida que se colocam na estrada e se veem confrontados por
situaes inusitadas. Sua fotografia fria e clara, fazendo uso recorrente de
planos gerais para situar os personagens em seu trajeto, e tambm de planos over
shoulder quando os dilogos ocorrem fora do veculo. A trilha sonora envolvente
como se esperaria de um road movie , com momentos up beat nas faixas de
rock clssico da banda The Beatles.
A narrativa tem incio apresentando os trs personagens principais: Gaston,
Amrico e Beto. Gaston um jovem na casa dos vinte anos que trabalha com
computadores e aficionado por tecnologia, cuja noiva acaba de subitamente
terminar o relacionamento; Amrico um senhor que trabalha como solicitador,
acaba de alcanar a meia idade, e se v um pouco deprimido pelo fato; Beto um
homem de aparentes 40 anos, um tipo obscuro, cujo passado no revelado at
ento. Segue a esta, uma cena de Gaston fazendo mudana em razo do
trmino do noivado , com a ajuda de Beto, quando Amrico chega para lhe

informar sobre uma propriedade que o av, recm-falecido, deixara para ele. Fica
combinada uma viagem at a propriedade, no Rincn de Darwin assim chamado
em funo da visita do naturalista ingls em 1833, decisiva para formulao da
sua teoria da evoluo , para o sbado seguinte. Os trs partem na caminhonete
de Beto, em direo ao Rincn. Seria uma viagem rpida, mas problemas
mecnicos, assim como discusses decorrentes dos diferentes pontos de vista
dos personagens, acabam atrasando-a. Neste processo, os personagens
aprendem mais uns sobre os outros, o que os torna mais tolerantes. A experincia
transformadora para todos, e ao final da viagem, voltam a seguir seus caminhos
separadamente, mas com novos olhares.
Algumas escolhas interessantes do roteiro incluem o voice over de
passagens do dirio de Darwin durante vrios pontos da narrativa, fazendo um
uma analogia com o que est acontecendo em cena no momento. Alm desta, em
uma das cenas inicias, Beto est saindo de um bar provavelmente a fim de se
preparar para viagem , quando a reprter na televiso apresenta uma
reportagem sobre o Rincn de Darwin; uma maneira intradiegtica de explicar ao
espectador o que aquele lugar, dispensando dilogos bvios.

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