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GRUPPO TELECOM ITALIA

La Teoria dei Giochi, quando giocare una cosa molto seria


Torino, 10 Febbraio 2016
Joint Open Lab SWARM, C.so D. Abruzzi, 24 Politecnico di Torino

Introduzione alla Teoria dei Giochi


Fabio Fagnani
Dipartimento di Scienze Matematiche G.L. Lagrange

Agenda
I Giochi Prima della Teoria

La Teoria Dei Giochi Classica

I Giochi Del Futuro


La nostra ricerca

Introduzione alla Teoria dei Giochi


Fabio Fagnani, DISMA

Tutto inizia per gioco

Posso perdere ma vinco sempre


Introduzione alla Teoria dei Giochi
Fabio Fagnani, DISMA

Tutto inizia per gioco


Il Gioco Di Nim (o di Marienbad)

!Ad ogni turno un giocatore pu togliere


quanti fiammiferi vuole da una riga.
!Perde chi toglie lultimo fiammifero.

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Fabio Fagnani, DISMA

Tutto inizia per gioco


Il Gioco Di Nim (o di Marienbad)

!Ad ogni turno un giocatore pu togliere


quanti fiammiferi vuole da una riga.
!Perde chi toglie lultimo fiammifero.
1902 Charles Bouton (Harvard)
Chi gioca per secondo ha una strategia
vincente (facile).
Chi gioca per primo perde se laltro non
sbaglia.
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Tutto inizia per gioco


In realt, tutto inizia molto
tempo prima, nella Francia del
700:
!1713, F. Waldegrave:
strategia per vincere al gioco di
carte Le Her
La probabilit era nata poco prima, nel 1654, con i lavori di Pascal sui giochi
dazzardo
Molta matematica nasce per gioco.
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Tutto inizia per gioco


I giochi con una strategia vincente facile sono poco interessanti
!1913 E. Zermelo: tre possibilit per gli Scacchi
! Esiste strategia vincente per il bianco,
! Esiste strategia vincente per il nero,
! Esiste strategia per forzare una patta.
Ad oggi, non si sa quale dei tre scenari sia vero.
La strategia vincente cos complessa che neppure un computer pu trovarla.

Posso perderema non so se posso vincere


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Tutto inizia per gioco


Che cosa centra tutto questo con la Teoria dei Giochi?

Centra, ma c molto altro.


I giochi che abbiamo visto sono giochi a somma zero: uno vince e laltro
necessariamente perde.
La Teoria dei giochi molto pi ambiziosa.

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La nostra ricerca

Introduzione alla Teoria dei Giochi


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Che cos la Teoria dei Giochi


Modello matematico
per i comportamenti e le decisioni
delle persone che interagiscono in
un contesto socio-economico
!Ogni persona cerca di massimizzare il proprio interesse.
!La scelta di ognuno influenza linteresse degli altri.
!Prevedere i comportamenti
!Come emergono la cooperazione, la competizione, i conflitti.
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Le pietre miliari
1944
!Formalizzazione del concetto di
gioco
!Strategie ottimali indipendenti dal
comportamento degli altri giocatori
!Nasce e si sviluppa nel clima della
guerra fredda

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Le pietre miliari
1950, John Nash Equilibrium points in n-person games PNAS

Viene proposto un fondamentale concetto che


diverr noto come Equilibrio di Nash
Harsanyi-Nash-Salten Nobel 1994

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Gli sviluppi moderni


!Molteplici applicazioni: economia, finanza, biologia
!Ancora due Nobel:
! 2005 Aumann-Shelling Conflitti e cooperazione
! 2012 Roth-Shapley Applicazioni ai mercati

!Pi recentemente
! Marketing mirato sui network sociali.
! Design di meccanismi economici: trasporti ed energia
! Design di reti cibernetiche: Smart Home, Smart City, .
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Il Dilemma dei due prigionieri


Un esempio chiave:

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Il dilemma dei due prigionieri


Frank e Cora vengono arrestati e
accusati di un delitto.
Sono interrogati separatamente
e proposto loro di confessare:

! Se confessano entrambi, avranno entrambi 3 anni.


! Se uno dei due confessa e laltro no il primo sar libero e laltro avr 5 anni.
! Se entrambi non confessano avranno entrambi 1 anno.
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La formalizzazione del gioco


LA SCELTA DI CORA
CONFESSA

LA
SCELTA
DI FRANK

C
O
N
F
N
O
N
C
O
N
F

NON CONFESSA

-3

0
2

-5

-1

LINTERESSE DI FRANK

CONFESSA
C
O
N
F
N
O
N
C
O
N
F

NON CONFESSA

-3

-5

-1

LINTERESSE DI CORA

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La formalizzazione del gioco


LA SCELTA DI CORA
CONFESSA

LA
SCELTA
DI FRANK

C
O
N
F
N
O
N
C
O
N
F

NON CONFESSA

-5

-3
-3

0
-1

0
-5

LINTERESSE DI FRANK

-1
LINTERESSE DI CORA
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Le strategie
LA SCELTA DI CORA
CONFESSA

LA
SCELTA
DI FRANK

C
O
N
F
N
O
N
C
O
N
F

NON CONFESSA

-5

-3
-3
-5

0
-1

0
-1

Se Cora confessa, a Frank conviene confessare


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Le strategie
LA SCELTA DI CORA
CONFESSA

LA
SCELTA
DI FRANK

C
O
N
F
N
O
N
C
O
N
F

NON CONFESSA

-3
-3

0
-5

-5
-1

-1

Se Cora non confessa, a Frank conviene confessare


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Le strategie
LA SCELTA DI CORA
CONFESSA

LA
SCELTA
DI FRANK

C
O
N
F
N
O
N
C
O
N
F

NON CONFESSA

-5

-3
-3

0
-1

0
-5

-1

A Frank conviene sempre confessare!


Confessare una strategia dominante.
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Le strategie
LA SCELTA DI CORA
CONFESSA

LA
SCELTA
DI FRANK

C
O
N
F
N
O
N
C
O
N
F

NON CONFESSA

-5

-3
-3

0
-1

0
-5

-1

SIMMETRIA! Ad entrambi conviene sempre confessare


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Le strategie
LA SCELTA DI CORA
CONFESSA

LA
SCELTA
DI FRANK

C
O
N
F
N
O
N
C
O
N
F

NON CONFESSA

-5

-3
-3

0
-5

0
-1
-1

Se entrambi non confessassero, otterrebbero entrambi un


risultato migliore!
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Il dilemma dei due prigionieri


Confessare strategia dominante: scelta razionale.
Le ipotesi che ci stanno sotto:
Frank e Cora non si parlano
Il gioco avviene una sola volta
Linteresse determinato solo dagli anni di galera

!Scenari diversi:
! Giochi ripetuti pi volte
! Diversi interessi dei giocatori (altruismo, paura, ecc)
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Il dilemma dei due prigionieri


Questo gioco modella molteplici scenari applicativi:
!Cooperazione e competizione commerciale tra aziende o stati.
!Guerra dei prezzi nelle telecomunicazioni mobili
!Escalation di riarmo o scelte di disarmo.
!Accordi inter-stati sulle emissioni

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24

Un gioco pi altruistico
LA SCELTA DI CORA
CONFESSA

LA
SCELTA
DI FRANK

C
O
N
F

-5

-3
-3

N
O
N
C
O
N
F

NON CONFESSA

-2
-1

-2
-5

-1

Termine che riflette considerazioni morali


. o timore di ritorsioni future.
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Un gioco pi altruistico
LA SCELTA DI CORA
CONFESSA

LA
SCELTA
DI FRANK

C
O
N
F

-5

-3
-3

N
O
N
C
O
N
F

NON CONFESSA

-2
-1

-2
-5

-1

Se Cora confessa, a Frank conviene confessare


Se Cora non confessa, a Frank non conviene confessare
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Un gioco pi altruistico
LA SCELTA DI CORA
CONFESSA

LA
SCELTA
DI FRANK

C
O
N
F

-5

-3
-3

N
O
N
C
O
N
F

NON CONFESSA

-2
-1

-2
-5

-1

Non esiste pi una strategia dominante!


Gioco di coordinamento.
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Un gioco pi altruistico
LA SCELTA DI CORA
CONFESSA

LA
SCELTA
DI FRANK

C
O
N
F

-5

-3
-3

N
O
N
C
O
N
F

NON CONFESSA

-2
-1

-2
-5

Equilibri di Nash:

-1

Se uno dei due


potesse rivedere la
scelta, non la
cambierebbe.

Non esiste pi una strategia dominante!


Gioco di coordinamento.
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Un gioco pi altruistico
LA SCELTA DI CORA
CONFESSA

LA
SCELTA
DI FRANK

C
O
N
F

-5

-3
-3

N
O
N
C
O
N
F

NON CONFESSA

-2
-1

-2
-5

Equilibri di Nash:

-1

Uno dei due equilibri chiaramente preferibile.

Se uno dei due


potesse rivedere la
scelta, non la
cambierebbe.

Da cosa dipender la scelta?


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Il gioco del pollo


Due auto si lanciano luna contro laltra.
Ogni conduttore pu decidere di sterzare o di
tirare dritto.
! Se un conduttore sterza mentre laltro no
considerato chicken e laltro coraggioso.
! Se entrambi non sterzano collideranno e
moriranno.
! Se entrambi sterzano non avranno una
grande considerazione da parte dei loro pari.

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Il gioco del pollo

Morire -10
Chicken -1
Indifferenza 0
Coraggioso 1

STERZA

TIRA
DRITTO

STERZA

TIRA DRITTO

0
0

-1
1

-1
-10
-10

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31

Il gioco del pollo


Gli equilibri
di Nash
Gioco di
anti-coordinamento
Ogni giocatore ha un
equilibrio preferito

STERZA

TIRA
DRITTO

STERZA

TIRA DRITTO

0
0

-1
3

-10

-1
1

-10

Possibile Strategia: convincere laltro che non sterzeremo!

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Il gioco del pollo


Metafora di comportamenti umani e animali in situazioni di sfida
e conflitto:
!1959 B. Russell Common Sense and Nuclear Warfare. George
Allen and Unwin, London.
!1973 J. Maynard Smith e G.R. Price, The logic of animal conflict.
Nature

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33

Il gioco del pollo


Nel Dr. Stranamore, Kubrick indaga su una
questione sottile del gioco:
! Gli americani lanciano un attacco nucleare
contro la Russia.
! I russi hanno un dispositivo segreto che, in
caso di attacco, scatena una
controffensiva finale.
! I Russi hanno lo sterzo bloccato, ma non
lo hanno detto allavversario

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I fondamentali concetti introdotti


!Strategia dominante
!Equilibrio di Nash:
! Giochi con pi equilibri
! La scelta dipende dalle strategie e dalla dimensione temporale
! Giochi senza equilibri di Nash?

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Un gioco a somma zero


Due giocatori A e B
pongono due monete sul
tavolo.
Se vengono due Teste o
due Croci, vince A
Altrimenti vince B

TESTA

A
TESTA

-1

CROCE

CROCE

1
3

-1
-1

1
-1

Nessun equilibrio di Nash!


Fenomeno tipico nei giochi a somma zero
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36

Il risultato di Nash
Eppure Nash ha preso il Nobel proprio per questo:
TEOREMA: Ogni gioco ammette sempre almeno un
equilibrio di Nash

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37

Il risultato di Nash
Eppure Nash ha preso il Nobel proprio per questo:
TEOREMA: Ogni gioco ammette sempre almeno un
equilibrio di Nash
! Strategie ripetute probabilistiche
! Lequilibrio di Nash nel caso
precedente:50% testa, 50% croce
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Agenda
I Giochi Prima della Teoria

La Teoria Dei Giochi Classica

I Giochi Del Futuro


La nostra ricerca

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39

Giochi e network
Negli ultimi anni:
Network complessi e
fenomeni collettivi
La teoria dei giochi:
linguaggio universale per
descrivere le interazione tra
agenti (umani, economici
biologici, cibernetici).
Non pi due giocatori, ma moltissimi...
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40

Giochi sui network sociali


!Evoluzione di epidemie
!Evoluzione delle opinioni
!Diffusione di nuove mode, di
nuovi prodotti tecnologici
Come entrano i giochi?
Esempio: un agente pu decidere di utilizzare oppure no una determinata
applicazione per cellulare.
Linteresse proporzionale a quanti amici gi hanno questa applicazione.
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Giochi sui network sociali


!Evoluzione di epidemie
!Evoluzione delle opinioni
!Diffusione di nuove mode, di
nuovi prodotti tecnologici
Come entrano i giochi?
Il marketing mirato: quali sono gli agenti nel network pi importanti
per ottimizzare la diffusione di unidea o di un prodotto?
Con D. Acemoglu MIT, A. Ozdaglar MIT
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42

Giochi di congestione su reti


Network infrastrutturali (rete stradale, rete elettrica,):

Utilizzatori di risorse condivise e limitate.


Linteresse: il tempo di percorrenza, il costo
Le azioni: la strada scelta, la fascia oraria di utilizzo
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43

Giochi di congestione su reti


Network infrastrutturali (rete stradale, rete elettrica,):

Questi sistemi funzionano bene in condizioni normali.


Mostrano forte fragilit a shock locali.
Blackout a cascata.
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44

Giochi di congestione su reti


Network infrastrutturali (rete stradale, rete elettrica,):

Fenomeni di sincronizzazione dei comportamenti (ad esempio


lutilizzo di massa delle indicazioni di traffico di google)
possono amplificare i fenomeni di congestione.

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Giochi di congestione su reti


Network infrastrutturali (rete stradale, rete elettrica,):

Disegnare meccanismi che incentivino fenomeni virtuosi


nellutilizzo delle risorse. G. Como University of Lund
Utilizzare le reti telematiche per far cooperare gli utenti. JOL
SWARM Progetto europeo INTREPID SWARM
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Ingegneria dei network


! Costruire network cibernetici
! Computer, sensori, cellulari, robot
! Obbiettivi complessi
! Approcci standard non adeguati
! Servizi digitali
! Rendere migliore la vita nelle case, nelle citt.
! Smart Home, Smart City, AI
! Migliorare la qualit delle infrastrutture (trasporti, energia)
! Migliorare la sicurezza (monitoraggio ambientale)
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Ingegneria dei network


Un fondamentale cambio di paradigma:

Non architetture gerarchiche con controllori centralizzati.


Architetture di sistemi cooperativi e decentralizzati.
Pi robuste, pi sicure, meno costose.
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Ingegneria dei network


BEEKUP Reti di computer per il cloud distribuito.
Politecnico (DISMA, DIGEP, DAD), JOL SWARM, Istituto
Boella
Condivisione della banda per accesso domestico.
Politecnico (DISMA, DET), JOL SWARM, Istituto Boella

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Conclusione
!La Teoria dei giochi nasce per studiare i giochi di societ
!Si sviluppa nel XX secolo, spinta dalle applicazioni economiche,
biologiche, finanziarie.
!Nella nuova era dei network il linguaggio fondamentale per lo
studio delle interazioni.
!Strumento fondamentale per affrontare le ambiziosissime sfide
tecnologiche di HORIZON 2020

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GRAZIE!

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