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decorado sin texto teatral en un escenario vaco slo iluminado por las
dbiles luces de la conjetura; no hay vestuario, ni partitura musical ni
siquiera un triste programa de mano, nada: slo nos quedan el decorado y el
silencio de siglos.
Ni siquiera conocemos a ciencia cierta cmo debemos aplicar la palabra
"religin" a un "santuario" que consiste en un abrigo natural decorado con
grabados y pinturas de las que slo conocemos su antigedad aproximada, y,
en algunas ocasiones, la composicin del colorante.
En cuanto al artista, slo podemos ceirnos a las manifestaciones y
preocupaciones que, en apariencia, sobrepasen el orden natural de la mera
subsistencia. Argumentos como la prolongacin de la especie o un zozobrante
asombro frente al misterio de la muerte son todava terrenos ms oscuros,
ms conjeturales, por lo que ms inciertas sern las conclusiones. Nos
movemos en un mundo de sombras lejanas.
Arte, abstraccin, orden
Las primeras muestras de arte paleoltico europeo fueron descubiertas en el
ltimo tercio del siglo XIX en Francia y Suiza (1878) y en Altamira, Espaa
(1879). Las discusiones que siguieron a los descubrimientos dieron pie a
reconocer en la humanidad en general, y a la prehistrica en particular, un
rasgo fundamental: el origen comn de la religin y el arte. Incluso en las
obras menos figurativas y ms despojadas de contenido religioso, el artista
es el creador de un mensaje mediante el cual, a travs de las formas,
pretende llenar la necesidad individual y social de un punto de insercin
en el mundo mvil y aleatorio que le rodea.
Por lo que respecta al arte, el Paleoltico abarca, en general, tres
categoras de temas: animales, seres humanos y signos. Los signos son muy
numerosos y estn presentes en todas las cavernas descubiertas.
En los signos, la fantasa contempornea, muchas veces disfrazada de
ciencia prehistrica, ha querido ver trampas de caza, trampas-choza para
cazar espritus, armas o trofeos conmemorativos. Sin embargo, anlisis
estilsticos y estadsticos rigurosos invitan ms bien a pensar en la
hiptesis de que los signos fueran smbolos de carcter sexual masculino y
femenino, y de que se tratara, por tanto, de la explicitacin de una
primera percepcin de la dualidad y la sntesis. En las pinturas rupestres,
la representacin de animales heridos ha sido un "argumento" en favor de
una interpretacin mgica de las escenas, segn la cual, los humanos de la
Edad de Piedra remota heran la imagen de los animales para asegurarse el
xito de la caza. Pero un recuento de los animales pintados en las poco ms
de 125 cuevas que se conocen en el mundo, con ms de 2 500 figuras,
demuestra que los animales heridos representan slo el cuatro por ciento de
todos los animales representados, lo cual no significa, por supuesto, que
los primitivos renunciaran al 96 por ciento de sus expediciones de caza, o
que en ellas fracasaran en la misma proporcin. Sin magia, el arte
paleoltico pierde absolutamente cualquier carcter utilitario y pasa a ser
slo manifestacin del espritu: arte.
Y por otra parte, las pinturas de las cavernas muestran un mundo
autnticamente organizado. No percibimos al detalle un sistema simblico,
pero s advertimos que el conjunto se apoya en representaciones cuya
disposicin supone un pensamiento ms all del prejuicio que sobre l nos
haban transmitido los tericos.
animales
reconocibles
en