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ATA CURSO DE ARBITRAGEM DA LIGA DE JUDO PAULISTA

EQUIPAMENTOS
02 CADEIRAS PARA RBITROS LATERAIS
03 PARES DE BANDEIRA
OBS.: OS RBITROS DEVEM CERTIFICAR-SE DE QUE OS EQUIPAMENTOS ESTEJAM
EM ORDEM, CERTIFICAR-SE DE QUE NO HAJA ABERTURA ENTRE OS TATAMIS E OS
MEMOS ESTEJAM EM BOAS CONDIES DE USO (limpos).
UNIFORME DOS ATLETAS (haver mudana aps jogos olmpicos)
JUDOGUI COMPLETO (cala e palet) LIMPO E SEM REMENDOS, E CHINELOS. A
LIGA DE JUD PRIORIZA O USO DO JUDOGUI BRANCO, PORM TAMBM PODESE UTILIZAR O AZUL. J O JUDOGUI DUPLA FACE EST PROIBIDO.
O DISTINTIVO DEVE ESTAR PREGADO DO LADO ESQUERDO DO PALET E MEDIR
NO MXIMO 10cm X 10cm.
PODE HAVER MARCA DO FABRICANTE NOS SEGUINTES TERMOS: PARTE
DIANTEIRA INFERIOR DO PALET COM NO MXIMO 5cm X 5cm; DESCENDO
DOS OMBROS PARA OS BRAOS COM NO MXIMO 5cm largura X 25cm
comprimento.
HAVENDO `PATCH` DE PATROCNIO, O MESMO DEVE MEDIR NO MXIMO 30cm
X 40cm E SER PREGADO NAS COSTAS DO PALET 4cm ABAIXO DA GOLA.
O PALET DEVE COBRIR O QUADRIL DO COMPETIDOR. AS MANGAS DEVEM
MEDIR NO MNIMO 10cm EM TODA EXTENSO DO BRAO (inclusive
bandagens) E ESTAR A NO MXIMO 5cm ACIMA DA ARTICULAO DOS PULSOS.
A LAPELA E A GOLA DEVEM MEDIR NO MXIMO 1cm espessura E 5cm largura.
AS CALAS DEVEM MEDIR NO MNIMO 10cm EM TODA EXTENSO DA PERNA
(inclusive bandagens) E ESTAR A NO MXIMO 5cm ACIMA DA ARTICULAO
DOS TORNOZELOS.
A FAIXA DEVE MEDIR NO MXIMO 5cm largura E DEVE TER UMA SOBRA DE
CADA LADO DO N DE 20cm A 30cm.
MENINAS/MULHERES DEVEM USAR CAMISETA/COLANT BRANCO, TOTALMENTE
LISA, SEM DECOTE, COM MANGAS CURTAS E SER COMPRIDA O SUFICIENTE
PARA COLOCAR DENTRO DA CALA.
CABELOS LONGOS DEVEM SER PRESOS COM ELSTICOS SEM QUALQUER TIPO
DE MATERIAL DURO.
AS UNHAS DOS PS E DAS MOS DEVEM ESTAR CORTADAS E PROIBIDO O USO
DE ESMALTES.

OBS.: CASO PERCEBA-SE QUE O JUDOGUI NO ESTEJA NAS CONDIES EXIGIDAS


ANTES DO COMPETIDOR ADENTRAR A REA DE COMPETIO, DEVE-SE EXIGIR A
TROCA. CASO PERCEBA-SE QUE O JUDOGUI NO ESTEJA NAS CONDIES EXIGIDAS
APS O COMPETIDOR ADENTRAR A REA DE COMPETIO, DEVE-SE
DESCLASSIFICAR O MESMO POR HANSOKU MAKE.
RBITROS: UNIFORME, POSIES E FUNES
UM RBITRO DEVE VESTIR-SE DA SEGUINTE FORMA: CALA SOCIAL PRETA,
CAMISA SOCIAL DE MANGA CURTA BRANCA, GRAVATA VERMELHA LISA E
MEIAS SOCIAIS PRETAS.
O COMBATE SER CONDUZIDO POR UM RBITRO CENTRAL E DOIS LATERAIS,
SOB A SUPERVISO DA COMISSO DE ARBITRAGEM.
O RBITRO CENTRAL DEVER DIRIGIR O COMBATE PROFERINDO OS
RESULTADOS E CERTIFICANDO-SE DE QUE SUAS DECISES SEJAM
CORRETAMENTE REGISTRADAS NOS PLACARES. AO ANUNCIAR UMA OPINIO E
EFETUAR O GESTO APROPRIADO, O RBITRO CENTRAL DEVE COLOCAR EM SUA
LINHA DE VISO PELO MENOS UM RBITRO LATERAL PARA ESTAR CIENTE DE
QUALQUER OPINIO DISCORDANTE, NUNCA PERDENDO OS COMPETIDORES DE
VISTA.
OS RBITROS LATERAIS DEVEM DAR ASSISTNCIA AO RBITRO CENTRAL E
ESTAR SENTADOS UM DE FRENTE AO OUTRO, EM NGULOS OPOSTOS, FORA
DA REA DE COMBATE, COM OS PS AFASTADOS E COLOCANDO AS MOS
SOBRE OS JOELHOS. CADA RBITRO LATERAL DEVER INDICAR SUA OPINIO
FAZENDO O GESTO APROPRIADO SEMPRE QUE DISCORDAR DO RBITRO
CENTRAL SOBRE UMA PONTUAO OU PENALIDADE ANUNCIADA. CASO OS
RBITROS LATERAIS DISCORDEM DA OPINIO DO CENTRAL, SEJA EM
PONTUAO OU PENALIDADE, E FAAM OS GESTOS APROPRIADOS, SENDO
QUE O RBITRO CENTRAL NO PERCEBA, OS LATERAIS DEVEM COLOCAR-SE DE
P, MANTENDO OS GESTOS, AT QUE O CENTRAL RETIFIQUE SUA DECISO. OS
RBITROS LATERAIS NO DEVEM ANTECIPAR-SE PARA PONTUAR ANTES DO
CENTRAL. EM UMA AO QUE OCORRA NOS LIMITES DA REA DE COMBATE,
OS LATERAIS DEVEM EFETUAR OS GESTOS, IMEDIATAMENTE, PARA MOSTRAR
SE A AO FOI DENTRO OU FORA. QUANDO UM DOS COMPETIDORES PRECISAR
SE AUSENTAR DA REA DE COMBATE TEMPORARIAMENTE, DEVER DOS
RBITROS LATERAIS ACOMPANH-LO PARA QUE NO OCORRA NENHUMA
ANOMALIA. ESTE FATO SOMENTE ACONTECER COM AUTORIZAO DO
RBITRO CENTRAL, E EM CIRCUNSTNCIAS EXCEPCIONAIS (trocar o judogui por
qualquer motivo que o seja necessrio).

OBS.1: CASO O RBITRO CENTRAL ANUNCIE UMA PONTUAO SUPERIOR


ASSINALADA PELOS RBITROS LATERAIS, O MESMO DEVER AJUSTAR A
PONTUAO DO RBITRO LATERAL QUE HAJA INDICADO A MAIS ALTA
PONTUAO. EXEMPLO: O RBITRO CENTRAL ANUNCIA UM IPPON, UM DOS
LATERAIS ACREDITA TER SIDO UM WAZARI E O OUTRO UM YUKO. A PONTUAO
DEVER SER AJUSTADA PARA UM WAZARI.
OBS.2: CASO O RBITRO CENTRAL ANUNCIE UMA PONTUAO INFERIOR
ASSINALADA PELOS RBITROS LATERAIS, O MESMO DEVER AJUSTAR A
PONTUAO DO RBITRO LATERAL QUE HAJA INDICADO A MAIS BAIXA
PONTUAO. EXEMPLO: O RBITRO CENTRAL ANUNCIA UM YUKO, UM DOS
LATERAIS ACREDITA TER SIDO UM WAZARI E O OUTRO UM IPPON. A PONTUAO
DEVER SER AJUSTADA PARA UM WAZARI.
OBS.3: SER MANTIDA A PONTUAO DO RBITRO CENTRAL CASO UM DOS
LATERAIS ASSINALE UMA PONTUAO MAIS ALTA E O OUTRO MAIS BAIXA QUE A
ANUNCIADA PELO CENTRAL. EXEMPLO: O RBITRO CENTRAL ANUNCIA UM
WAZARI, UM DOS LATERAIS ACREDITA TER SIDO UM IPPON E O OUTRO UM YUKO.
SER MANTIDO O WAZARI.
GESTOS DOS RBITROS E SUAS APLICAES
O RBITRO CENTRAL TEM POR OBRIGAO COMANDAR OS SEGUINTES
GESTOS, QUANDO NECESSRIO:
1. IPPON > ANUNCIADO QUANDO HOUVER CONTROLE, FORA E VELOCIDADE NA
APLICAO DE UM GOLPE; QUANDO HOUVER IMOBILIZAO POR 25 SEGUNDOS;
QUANDO HOUVER DESISTNCIA DE UM DOS COMPETIDORES; E QUANDO UM DOS
COMPETIDORES FOR PENALIZADO COM HANSOKU MAKE, A PONTUAO DO
OPONENTE SER EQUIVALENTE A UM IPPON.
2. WAZARI > ANUNCIADO QUANDO FALTAR ALGUM ELEMENTO NECESSRIO PARA O
IPPON; QUANDO HOUVER IMOBILIZAO POR 20 A 24 SEGUNDOS; E QUANDO UM
DOS COMPETIDORES FOR PENALIZADO COM 3 SHIDOS, A PONTUAO DO
OPONENTE SER EQUIVALENTE A UM WAZARI.
3. WAZARI-AWASETE-IPPON > ANUNCIADO QUANDO UM DOS COMPETIDORES
CONSEGUE O SEGUNDO WAZARI NO COMBATE.
4. YUKO > ANUNCIADO QUANDO FALTAR DOIS ELEMENTOS NECESSRIOS PARA O
IPPON; QUANDO HOUVER IMOBILIZAO POR 15 A 19 SEGUNDOS; E QUANDO UM
DOS COMPETIDORES FOR PENALIZADO COM 2 SHIDOS, A PONTUAO DO
OPONENTE SER EQUIVALENTE A UM YUKO.
OBS.: TODA QUEDA LATERAL DEVER SER AVALIADA COM YUKO, NUNCA COMO
IPPON. SE A QUEDA FOR EM LATERAL E IMEDIATAMENTE O UKE FICAR DE COSTAS

PARA O TATAMI, DEVER SER DADO O WAZARI. SE HOUVER UMA QUEDA EM QUE
O UKE CAIA SENTADO E DEPOIS LEVADO A DEITAR-SE DE LADO, DEVER SER
DADO YUKO, E SE FOR LEVADO A DEITAR-SE INTEIRAMENTE DE COSTAS, OU COM
AS COSTAS EM DIAGONAL, DEVER SER DADO WAZARI, INDEPENDENTE DO
IMPACTO DA QUEDA.
5. OSSAEKOMI > ANUNCIADO QUANDO O COMPETIDOR IMOBILIZADO ESTIVER
TOTALMENTE CONTROLADO PELO SEU OPONENTE.
6. TOKETA > ANUNCIADO QUANDO O COMPETIDOR IMOBILIZADO CONSEGUE
CRUZAR SUAS PERNAS EM PELO MENOS UMA DAS PERNAS DO SEU OPONENTE; E
QUANDO O COMPETIDOR IMOBILIZADO CONSEGUE ESCAPAR DE ALGUMA FORMA
DA IMOBILIZAO DE SEU OPONENTE.
7. HIKI-WAKE > ANUNCIADO QUANDO O COMBATE ACABA EMPATADO EM
PONTUAES (somente utilizado em festivais).
8. SOGO-GACHI > ANUNCIADO QUANDO UM COMPETIDOR CONSEGUIR UM WAZARI
E EM SEGUIDA SEU OPONENTE FOR PENALIZADO COM O 3 SHIDO (ou vice-versa).
9. KIKEN-GACHI > ANUNCIADO QUANDO UM COMPETIDOR ABANDONAR O
COMBATE POR QUALQUER MOTIVO QUE O SEJA.
10. FUSEN-GACHI > ANUNCIADO QUANDO UM DOS COMPETIDORES NO COMPARECE
A REA DE COMBATE.
11. MATTE > ANUNCIADO, SEMPRE QUE FOR NECESSRIO, PARA PAUSAR O COMBATE.
12. HAJIME > ANUNCIADO PARA INICIAR OU REINICIAR O COMBATE.
13. SONO-MAMA > ANUNCIADO QUANDO O COMPETIDOR QUE EST IMOBILIZADO
COMETE UMA INFRAO QUE MEREA PENALIDADE.
14. YOSHI > ANUNCIADO PARA RETOMAR O COMBATE APS A APLICAO DA
PENALIDADE NECESSRIA.
15. HANTEI > ANUNCIADO QUANDO O COMBATE TERMINA EMPATADO EM
PONTUAO E A VITRIA DEVE SER DECIDIDA POR OPINIO DO TRIO DE
ARBITRAGEM EM MELHOR DE TRS.
16. KACHI > NO DEVE SER PRONUNCIADO, PORM APLICADO PARA APONTAR O
COMPETIDOR VENCEDOR DO COMBATE.
17. INDICAR A ANULAO DE UM RESULTADO EXPRESSO > NO DEVE SER
PRONUNCIADO, PORM APLICADO PARA ANULAR UM RESULTADO ANUNCIADO
EQUIVOCADAMENTE.
18. INDICAR AOS COMPETIDORES QUE AJUSTEM OS JUDOGUIS > NO DEVE SER
PRONUNCIADO, PORM UTILIZADO PARA SOLICITAR AOS COMPETIDORES QUE
AJUSTEM SEUS JUDOGUIS.
19. CHAMAR O MDICO > NO DEVE SER PRONUNCIADO, PORM DEVE SER
ANUNCIADO SEMPRE QUE HOUVER UM FORTE IMPACTO NA CABEA OU COLUNA

VERTEBRAL, OU EM CASOS DE SANGRAMENTO. CASO O COMPETIDOR DEMORE A


SE LEVANTAR, O RBITRO DEVE SOLICITAR QUE ELE SE LEVANTE DUAS VEZES, NA
TERCEIRA DEVE PERGUNTAR SE ELE PRECISA DE ATENDIMENTO MDICO. EM CASO
POSITIVO, O COMPETIDOR PERDE O COMBATE. EM CASO NEGATIVO, DEVE-SE
APLICAR O SHIDO.
20. APLICAR UMA PENALIDADE > ANUNCIAR SHIDO QUANDO A PENALIDADE FOR
CONSIDERADA LEVE OU HANSOKU MAKE QUANDO FOR GRAVE.

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O RBITRO LATERAL TEM POR OBRIGAO COMANDAR OS SEGUINTES GESTOS,


QUANDO NECESSRIO:
INDICAR QUE A PROJEO FOI VLIDA
INDICAR QUE UM DOS COMPETIDORES EST FORA DA REA DE COMBATE SEM
AO DOS DOIS
INDICAR QUE UMA PONTUAO OU PENALIDADE NO VLIDA
INDICAR QUE SUA OPINIO DIFERE DA ANUNCIADA PELO CENTRAL
HANTEI
MATTE EM NE-WAZA

LOCALIZAO (reas vlidas)


QUALQUER TCNICA QUE TENHA SIDO INICIADA ENQUANTO UM DOS
COMPETIDORES ESTIVER PISANDO PELO MENOS COM UM P NA REA DE
COMBATE TER O SEU RESULTADO AVALIADO, INCLUSIVE NA OCORRNCIA DE
KAESHI-WAZA.
EM NE-WAZA A AO VLIDA E PODE TER CONTINUIDADE, ENQUANTO QUE
PELO MENOS UM DOS COMPETIDORES TENHA ALGUMA PARTE DE SEU CORPO
TOCANDO A REA DE COMBATE DURANTE TODO O TEMPO DE OSSAEKOMI.
CASO DEIXE DE TOCAR A REA DE COMBATE, DEVE SER DADO MATTE
DIRETAMENTE.
TCNICA COINCIDENTE COM O SINAL DE FIM DE TEMPO
QUALQUER RESULTADO IMEDIATO DE UMA TCNICA INICIADA
SIMULTANEAMENTE COM O SINAL DE TEMPO SER VLIDA.
NO CASO DE OSSAEKOMI ANUNCIADO SIMULTANEAMENTE COM SINAL DE FIM
DE TEMPO, O TEMPO CONCEDIDO PARA O COMBATE SER PRORROGADO AT
QUE SEJA MARCADO IPPON, OU ANUNCIADOS TOKETA OU MATTE.

ATOS PROIBIDOS E PENALIDADES


SHIDO > ANUNCIADO QUANDO FOR COMETIDA UMA FALTA LEVE:
1. EVITAR INTENSIONALMENTE A PEGADA A FIM DE IMPEDIR A AO DO OPONENTE.
2. ADOTAR UMA POSTURA EXCESSIVAMENTE DEFENSIVA.
3. APLICAR UM FALSO ATAQUE.
4. AGARRAR A MANGA DO OPONENTE EM TORNIQUETE.
5. MANTER ENTRELAADOS OS DEDOS DAS MOS DO OPONENTE.
6. DESARRUMAR O PRPRIO JUDOGUI E REAJUSTAR A FAIXA OU CALA SEM
AUTORIZAO DO RBITRO.
7. INTRODUZIR OS DEDOS DENTRO DA MANGA DO OPONENTE OU SUA CALA.
8. REALIZAR QUALQUER PEGADA QUE NO SEJA `NORMAL` SEM ATACAR POR 5
SEGUNDOS.
9. FALTA DE COMBATIVIDADE NA POSIO EM P.
10. PEGADA DE GATO NA BOCA DA MANGA OU AGARRE DE PISTOLA.
11. INTENCIONALMENTE SAIR DA REA DE COMBATE OU FORAR O OPONENTE A
FAZ-LO A PARTIR DA SEGUNDA VEZ LEVA-SE PUNIO INDEPENDENTE DE QUEM
TENHA FEITO.
12. AO PASSAR A CABEA POR BAIXO DO BRAO DO OPONENTE, O COMPETIDOR TER
5 SEGUNDOS PARA APLICAR UMA TCNICA, E O OPONENTE 15 SEGUNDOS. CASO
CONTRRIO HAVER PUNIO.
13. QUANDO FOR REALIZADO O AGARRO PELA FRENTE, DEVE-SE COMANDAR O
MATTE E REINICIAR O COMBATE. NA REINCIDNCIA, INDEPENDENTE DE QUEM
APLIQUE, DEVE SER DADO SHIDO.

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HANSOKU MAKE > ANUNCIADO QUANDO FOR COMETIDA UMA FALTA GRAVE:
FAZER GESTOS DESNECESSRIOS OU DEPRECIATIVOS AO OPONENTE OU RBITRO.
REALIZAR QUALQUER AO QUE POSSA LESIONAR OU COLOCAR EM PERIGO O
OPONENTE, ESPECIALMENTE SE FOR PESCOO OU COLUNA VERTEBRAL.
MERGULHAR DE CABEA NO TATAMI OU JOGAR-SE PARA TRS AO APLICAR UMA
TCNICA DE PROJEO.
PORTAR UM OBJETO DURO OU METLICO MESMO QUE COBERTO.
PEGADA OU BLOQUEIO NA CALA DO OPONENTE (s encostar no leva punio).
OBS.1: AT A CLASSE INFANTO JUVENIL, APOIAR UM OU OS DOIS JOELHOS NO
CHO PARA APLICAR UMA TCNICA, E TCNICAS DE SACRIFCIO SO PROIBIDOS.
NA PRIMEIRA VEZ LEVA-SE SHIDO, NA SEGUNDA HANSOKU MAKE.
OBS.2: SO TCNICAS PROIBIDAS QUANDO APLICADAS DIRETAMENTE MOROTE
GARI, KATA GURUMA, KUTIKI TAOSHI, KIBISU GAESHI E KATA OTOSHI. PORM
SERO VLIDAS SE UTILIZADAS COMO RENRAKU WAZA.

OBS.3: PERMITIDO REALIZAR PEGADA NA PERNA SE O OPONENTE FIZER PEGADA


CRUZADA, EM CASO DE KAESHI WAZA COM CONTATO, EM CASO DE RENRAKU
WAZA SEM QUE HAJA PARADA. PORM SE O COMPETIDOR PASSAR A CABEA POR
BAIXO DO BRAO DO OPONENTE E SEGURAR NA PERNA, LEVAR HANSOKU MAKE.
TCNICOS
OS TCNICOS SOMENTE PODERO ORIENTAR SEUS ATLETAS DURANTE O
MATTE. QUANDO FOR DADO O HAJIME, O TCNICO EST PROIBIDO DE
INSTRUIR SEU ATLETA.
CASO O TCNICO ATRAPALHE O DESEMPENHO DO COMBATE, SER ADVERTIDO
OU CONVIDADO A SE RETIRAR, DEPENDENDO DO CASO.
CONSIDERAES FINAIS
A ETIQUETA DE SAUDAO COLOCA O JUD EXRAORDINARIAMENTE
DESTACADO DOS OUTROS ESPORTES INTERNACIONAIS. OS GESTOS SO DE
RESPEITO, APRECIAO E CORTESIA. O TRIO DE ARBITRAGEM POSSUEM UM
PAPEL FUNDAMENTAL EM REFORAR ESTAS SINGULARIDADES, ASSEGURANDOSE QUE O CUMPRIMENTO TANTO DO TRIO QUANTO DOS COMPETIDORES SEJA
FEITO DE ACORDO COM ESTAS DIRETRIZES.

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