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Distncia
Peso
Volume
Movimento
Salto Longo
Voc pode saltar uma distncia em ps igual a sua fora (divida em 5 para distncia em
espaos). Se voc no usar 2 espaos de movimento antes do salto, essa distncia
reduzida pela metade. A quantidade de movimento usado no pulo retirada do seu
deslocamento.
Salto Alto
Voc pode saltar uma distncia em ps igual a 3 + seu modificador de fora (divida em 5
para distncia em espaos). Se voc no usar 2 espaos de movimento antes do salto, essa
distncia reduzida pela metade. A quantidade de movimento usado no pulo retirada do
seu deslocamento. Voc tambm pode adicionar da sua altura ao alcance do salto longo se
voc estiver tentando alcanar algo com seus braos.
Sobrevivncia e Explorao
Frio Extremo
Calor Extremo
Grandes Altitudes
Criaturas que precisam respirar em altitudes maiores que 3km acima do nvel do mar contam
1h de viagem como sendo 2h para o propsito de viagens. Criaturas podem se adaptar por
30 dias em tais altitudes (no sendo mais que 6 km acima do mar). Criaturas adaptadas ou
aclimatadas a grandes altitudes ignoram essa penalidade.
Ventos Fortes
Ventos fortes impe desvantagem em testes de ataque com armas de longa distncia e
testes de sabedoria (percepo) que usam a audio (em desertos, os ventos criam
tempestades de areia que tambm afetam os testes que usam a viso). Ventos fortes
tambm extinguem chamas expostas, nvoa e vo por maneiras no mgicas impossvel.
Criaturas voadoras que no estejam usando vo mgico tem de aterrisar no fim de seus
turnos, ou caem.
Precipitao Pesada
Personagens que buscam por comida e gua fazem um teste de sabedoria (sobrevivncia)
com CD que varia de acordo com as condies do ambiente:
Disponibilidade de gua
CD
e Comida
gua e comida em
10
abundncia
gua e comida limitadas
15
Se obtiver sucesso no teste, um personagem encontra
Muito pouca gua e comida
20
(1d6+mod.Sabedoria)/2 kg de comida e
(1d6+mod.Sabedoria)x4 litros de gua. Se falhar no teste, o personagem no encontra
nada. Repita o teste para cada personagem que forragea.
Perder-se
O grupo tem chance de se perder se estiver navegando sem pontos de referncia ou algum
tipo de trilha. O navegador do grupo faz um teste de sabedoria (sobrevivncia) quando o
mestre achar apropriado com CD de acordo com os seguintes fatores:
Fatores de Terreno
CD
Prados, campos abertos ou fazendas
5
Tundras, desertos, campinas ou mar
10
aberto (cu limpo e sem terra a vista)
Florestas, selvas, pntanos,
15
montanhas ou mar aberto (cu
nublado e sem terra a vista)
Grupo est em marcha lenta
-5
Grupo est em marcha rpida
+5
Necessidades
Comida
Bebida
lcool
Exausto
Viagem
Deslocamento durante
Lenta (Normal
1/3)
1,25
1,875
1h (Km/h)
Rpida
(+1/3)
2,5
12
16
2
2,5
3,3
-
3,75
5
0,625
5
6,6
-
1,25
1,875
2,5
20
4,16
6,25
8,3
60
12,5
18,75
25
Treinamento em Proficincias
Tipo do Treinamento
Idioma: Regional
Idioma: Racial Maior
Idioma: Racial Menor
Idioma: Extico
Ferramenta de
Arteso
Kits & Outras
Ferramentas
Instrumentos Musicais
Jogos
Montaria: Comum
Montaria: Extica
Veculo: Simples
Veculo: Complexo ou
Extico
Dias/POs
Gastos
150
250
50
250
250
200
100
25
15
30
15
30
Exemplos
Emokiano,Istmico, Notheriano
lfico, Ennico, Gnmico
Bullywug, rquico, Gblin
Silvestre, Primordial, Dracnico
Ferramentas do Alquimista, Ferramentas
Kit de Herbalismo, Kit de Disfarce,
Ferramentas do Ladro
Alade, Flauta, Tambor
Xadrez de Drago, Jogo de Dados, Jogo de
Cartas
Cavalo, Camelo, Mastim
Grifo, Pegaso, Cavalo-Marinho Gigante
Barco a Remo, Balsa, Tren
Veleiro, Galera, Zeppelin
Equipamento Apropriado
Ao criar itens mgicos, personagens mantem um estilo de vida modesto sem ter que
paga o custo, ou um estilo de vida confortvel por metade do custo
Raridade
do Item
Custo de Criao
Aproximdo
Comum
Incomum
Raro
Muito Raro
Legendrio
50 POs
250 POs
2500 POs
25000 POs
250000 POs
Nv. em
Classe
Conjuradora
3
3
6
11
17
Pergaminhos
Com uma ao, voc pode usar um pergaminhos, conjurando um feitio a partir dele como se
voc o tivesse feito. Voc s pode usar um pergaminho se seu feitio pertencer a lista de
uma de suas classes, mas caso voc ainda no tenha nveis suficiente na classe para
conjurar tal feitio, um teste de atributo de conjurao contra CD 10 + Nvel do feitio no
pergaminho necessrio. O pergaminho destrudo em ambos os casos de sucesso ou falha.
Pergaminhos usam a dificuldade do TR e o bonus de ataque do criador do pergaminho.
Um personagem pode criar pergaminhos, mas precisa de:
Uma folha de pergaminho (ou outra croisa apropriada para a escrita) e algo para
escrever
O custo na tabela em
Nvel de
Custo / Tempo
Dificuld Bonus
tintas especiais para o
Feitio
ade do
de
uso
TR
Ataqu
8
9
650 / 26 dias
875 / 35 dias