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Ciclo de Vida de un Software

Tabla de Contenido

Anlisis
1. Planeacin
2. Determinacin de Requerimientos
3. Definicin de la Alternativa de Solucin
4. Descripcin del Sistema Propuesto
5. Control
a. Tcnicas de anlisis
i. Recoleccin de Informacin
ii. Tcnicas para la Descripcin de Flujos
1. Caja Negra
2. Caja Blanca
iii. Tcnicas para la Descripcin de Procesos
1. Diagrama de Flujo de Datos, Nivel 1
2. Diagrama de Flujo de Datos, Nivel 2
3. Diagrama de Flujo de Datos, Nivel 3
4. Diagrama de Flujo de Datos, Nivel 4
5. rboles de Decisin
6. Tablas de decisiones
iv. Tcnicas para el Anlisis de Datos
1. Diagrama de Datos
2. Diccionarios de datos
3. Estructura Lgica de Salida

Diseo
1. Diseo de salidas
a. Hojas de salidas
b. Esquemas de salida y reportes
2. Diseo de la base de datos
a. Modelo lgico de datos
b. Modelo fsico de datos
c. Descripcin de archivos
3. Diseo de Entradas
a. Documento fuente
4. Diseo de Procedimientos
a. Estructura modular de sistema
b. Esquema de descripcin de entrada-proceso-salida
Desarrollo y/o programacin
1. Interpretacin de las Especificaciones del Procedimiento.
2. Definicin del Mtodo de Solucin.
3. Codificacin en el Lenguaje de Programacin Elegido.
4. Captura del Programa.
5. Compilacin y Depuracin del Programa.
6. Pruebas del Programa.
7. Liberacin de programa
8. Tcnicas de desarrollo
a. Diagrama estructurado
b. Estructura lgica de datos
c. Estructura lgica de entradas
d. Estructura lgica de proceso
e. Estructura lgica de salida

f. Reporte jerarquizado
Implementacin y Evolucin
1. Prueba de sistema
2. Documentacin
3. Integracin de la documentacin
4. Capacitacin de usuarios
5. Implementacin del software
6. Mantenimiento y evolucin

Introduccin
El Proceso para el desarrollo de software, tambin denominado ciclo de vida del
desarrollo de software es una estructura aplicada al desarrollo de un producto de
software. Hay varios modelos a seguir para el establecimiento de un proceso para el
desarrollo de software, cada uno de los cuales describe un enfoque diferente para
diferentes actividades que tienen lugar durante el proceso. Algunos autores
consideran un modelo de ciclo de vida un trmino ms general que un determinado
proceso para el desarrollo de software.
El trmino ciclo de vida del software describe el desarrollo de software, desde la fase
inicial hasta la fase final. El propsito de este programa es definir las distintas fases
intermedias que se requieren para validar el desarrollo de la aplicacin, es decir, para
garantizar que el software cumpla los requisitos para la aplicacin y verificacin de
los procedimientos de desarrollo: se asegura de que los mtodos utilizados son
apropiados.
Estos programas se originan en el hecho de que es muy costoso rectificar los errores
que se detectan tarde dentro de la fase de implementacin. El ciclo de vida permite
que los errores se detecten lo antes posible y, por lo tanto, permite a los
desarrolladores concentrarse en la calidad del software, en los plazos de
implementacin y en los costos asociados.

EL CICLO DE VIDA DE UN SOFTWARE

Anlisis
Consiste en recolectar e interpretar hechos sobre el sistema actual y las necesidades
de informacin actuales y previsibles en el futuro, para detectar:
Lo que est bien.
Lo que est mal.
Lo que sobra.
Lo que falta.
El objetivo que persigue el anlisis de sistemas, es el de identificar con precisin las
necesidades de informacin de una organizacin y de establecer la alternativa de
solucin ms conveniente para satisfacer esas necesidades.
Permite definir que va a hacer el nuevo sistema, y presenta el modelo del sistema
actual, en caso de que exista uno.
1 Planeacin
La planeacin es la que determina que se necesita hacer, quien lo har, en cuanto
tiempo y cuales recursos se necesitan.
En lo general solo se realizan estimaciones que es afectada por experiencias pasadas,
estas estimaciones realmente definen las exigencias de las reas administrativas y/o
ejecutivas que gestionan el proyecto, pero rara vez se acercan a las realidades que
conlleva el desarrollo de un software.
Su importancia:
Permite saber qu se deber hacer y quin lo va hacer.
Permite saber (aproximadamente) cundo terminar el proyecto.
Pone en evidencia los obstculos relevantes del proyecto, con el fin de tomar
las precauciones.
Establece marco de referencia que permite trabajar eficientemente y evita
desperdicio de recursos.

Herramientas para la Planificacin:


Grfico de Barra o Diagrama de Gantt.
PERT-CPM.
Cronograma de Actividades.
Software de Planificacin (primavera, Project, ViewPoint, Harvard Project,
etc).
Mtodo Esfuerzo Base (Llorns).
Mtodo de Anlisis de Puntos Funcin (Albretch).

Esta etapa se compone de las siguientes actividades:


Definicin de objetivos: Se establecen las metas y plazos esperados por
alcanzar durante las siguientes etapas.
Formulacin de estrategias: Son los principales caminos de accin a seguir,
normalmente ligados al modelo del software.
Determinacin de recursos: Se identifican los recursos humanos, materiales,
econmicos a participar en el desarrollo.
Planeacin de riesgos: Se determinan los factores que pueden afectar el
programa de actividades del software, con el fin de realizar un plan de
contingencia y poder cumplir los plazos y las cuotas.
2 Determinacin de Requerimientos
Durante la fase de anlisis, el cliente plantea las necesidades que se presenta e intenta
explicar lo que debera hacer el software o producto final para satisfacer dicha
necesidad mientras que el desarrollador acta como interrogador, como la persona
que resuelve problemas. Con este anlisis, el ingeniero de sistemas puede elegir la
funcin que debe realizar el software y establecer o indicar cul es la interfaz ms
adecuada para el mismo.
Se debe identificar sobre qu se est trabajando, es decir, el tema principal que
motiva el inicio del estudio y creacin del nuevo software o modificacin de uno ya
existente. A su vez identificar los recursos que se tienen, en esto entra el conocer los
recursos humanos y materiales que participan en el desarrollo de las actividades. Es
importante entender el contexto del negocio para identificar adecuadamente los
requisitos.
Se tiene que tener dominio de la informacin de un problema, lo cual incluye los
datos fuera del software (usuarios finales, otros sistemas o dispositivos externos),
los datos que salen del sistema (por la interfaz de usuario, interfaces de red, reportes,
grficas y otros medios) y los almacenamientos de datos que recaban y organizan
objetos persistentes de datos (por ejemplo, aquellos que se conservan de manera
permanente).
Tambin hay que ver los puntos crticos, lo que significa tener de una manera clara
los aspectos que entorpecen y limitan el buen funcionamiento de los procedimientos
actuales, los problemas ms comunes y relevantes que se presentan, los motivos que
crean insatisfaccin y aquellos que deben ser cubiertos a plenitud.

Hay que definir las funciones que realizar el software ya que estas ayudan al usuario
final y al funcionamiento del mismo programa.
Se tiene que tener en cuenta cmo ser el comportamiento del software ante
situaciones inesperadas como lo son por ejemplo una gran cantidad de usuarios
usando el software o una gran cantidad de datos entre otros.
3 Definicin de la Alternativa de Solucin
En esta etapa se especifican todas las soluciones que pueden resolver las
problemticas y satisfacer los requerimientos de los usuarios.
Esto implica las siguientes consideraciones:
Tipos de alternativas: Se elige entre el desarrollo de un nuevo sistema, o el
aprovechamiento de novedades tecnolgicas y equipos que sustituyan o
refuercen a los mecanismos existentes.
Cambios: Se determinan las aportaciones o cambios estructurales de
organizacin, procedimientos, manejo de informacin, recursos necesarios,
costos, tiempo de implementacin, repercusiones, ventajas, y desventajas que
implica llevarla a cabo.
Luego del establecimiento de criterios de decisin, en base a las prioridades y
recursos disponibles, se determinan los principales aspectos a satisfacer por las
propuestas y se elige la solucin ms conveniente.
4 Descripcin del Sistema Propuesto
Al describir el sistema que se propone como solucin se debe tomar en cuenta:
Perfil general del sistema: se confirma el objetivo que persigue la propuesta,
la naturaleza de esta y el programa pata llevarla a cabo.
Modelo organizacional: se establece el esquema orgnico de reas
participantes, funciones e interrelaciones.
Estructura general de informacin: se crea un esquema global de los
principales flujos de informacin que componen el sistema, identificando sus
objetivos, interrelaciones, participantes y periodicidades.
Con estas consideraciones quedara claro la descripcin del sistema, permitiendo
conocer el alcance real, y sus retas a superar para la puesta en marcha.

5 Control
El control se lleva a cabo mediante la ejecucin de tres actividades:
Presentacin del sistema: se prepara un documento en el que se refleja la
composicin y estructura del sistema de informacin a desarrollar, destacando
el conjunto de productos (salidas, reportes, etc.) a generar.
Revisin de la propuesta: el grupo de usuarios revisara el material
proporcionado por el rea que realizo la propuesta, verificando que satisfaga
a sus requerimientos planteados.
Modificacin de la propuesta: en casos necesarios se realizan cambios en la
propuesto con el fin de maximizar los resultados esperados.
Tareas del Lder de Proyecto:
Preparar y ejecutar planes de accin.
Dirigir reuniones para identificar y resolver problemas.
Dirigir reuniones de comunicacin.
Elaborar y presentar Reportes de Progreso.
Ventajas de Controlar un Proyecto:
Permite reasignar personas con poca carga.
Permite intercambiar personal de actividades no crticas a crticas.
Proyecto bajo control:
Cada persona sabe lo que tiene que hacer y cundo debe hacerlo.
Nadie est esperando que las cosas ocurran.
No hay problemas escondidos.
El lder sabe lo que se ha hecho y lo que no.
5.1Tcnicas de anlisis
Para mejorar el desempeo de las actividades que componen la etapa de
anlisis se recomienda el empleo de las siguientes tcnicas.
5.1.1

Recoleccin de Informacin

Describe los mtodos para la adquisicin de informacin necesaria


para el diseo efectivo del sistema. Estos mtodos pueden ser:
Entrevista, Observacin, etc.

5.1.2

Tcnicas para la Descripcin de Flujos

Son los mtodos que permiten obtener la informacin de cmo los


mdulos de un software trabajan, implican conocer las
bifurcaciones, y el camino (flujo), que una entrada de datos toma,
para convertirse en una salida.
5.1.2.1

Caja Negra

Una caja negra es un sistema o subsistema que puede ser


visto en trminos de sus entradas y salidas (o caractersticas
de transferencia), sin ningn conocimiento de su
funcionamiento interno. Su implementacin es "opaco"
(negro). Esto implica que su funcionamiento interno
(lgica) se mantiene oculta.
5.1.2.2

Caja Blanca

Una caja blanca es un sistema o subsistema cuya parte


interna se puede ver. Tener acceso a los componentes
internos del subsistema en general hace que el subsistema
ms fcil de entender, pero tambin es ms fcil de
vulnerar; por ejemplo, si un programador puede examinar
el cdigo fuente, las debilidades en un algoritmo son mucho
ms fcil de descubrir. Eso hace que las pruebas d caja
blanca mucho ms eficaces que las pruebas de caja negra,
pero considerablemente ms difcil por parte del
comprobador para entender el sistema o subsistema.
5.1.3

Tcnicas para la Descripcin de Procesos

Describen los mtodos utilizados o a utilizar que un mdulo de un


sistema o subsistema, empleara para llevar a cabo una funcin.
En lo general, solo describen una pequea porcin de la
funcionalidad total del mdulo, dando las facilidades que
comprender mejor las funcionalidades internas (lgica) de esa parte
del sistema.

5.1.3.1

Diagrama de Flujo de Datos, Nivel 1

Los diagramas de flujo de datos sirven para documentar y


analizar decisiones y procesos, pero no dan una idea de los
sistemas. Estos tienen por objetos describir los sistemas.
El nivel 1 muestras las decisiones, y procesos superficiales
de un mdulo.

5.1.3.2

Diagrama de Flujo de Datos, Nivel 2

El nivel 2 mestas todos los procesos que se ejecutan en el


proceso inicial del nivel 1 para producir la salida esperada.

5.1.3.3

Diagrama de Flujo de Datos, Nivel 3

El nivel 3, al igual que el 2, muestras las ramificaciones


entre los procesos que interactan para producir la salida.

5.1.3.4

Diagrama de Flujo de Datos, Nivel 4

Al igual que los niveles anteriores, el nivel 4 y los niveles


posteriores, muestran los procesos cada vez ms detallados
que las acciones necesarias para producir un resultado.

5.1.3.5

rboles de Decisin

Es un modelo de prediccin, que sirven para representar y


categorizar una serie de condiciones que ocurren de forma
sucesiva, para la resolucin de un problema.

5.1.3.6

Tablas de decisiones

Es una herramienta que sintetiza procesos en los cuales se


dan un conjunto de condiciones y un conjunto de acciones a
tomar segn el valor que toman las condiciones.
Condiciones y Resultados
Cliente con Crdito
Producto Existente
Cliente Pago
Resultados
Facturar Producto
Mensaje de agotado
Enviar Precio a Pagar
5.1.4

1
V
V
V

2
V
V
F

3
V
F
V

4
V
F
F

5
F
V
V

6
F
V
F

7
F
F
V

8
F
F
F

V V F F V F F F
F F V V F F V V
F F F F V V V V

Tcnicas para el Anlisis de Datos

Se utilizan ara identifica y especificar los tipos de datos que se


manejaran y se podran almacenar en el sistema.
Tambin permiten relacionar dichos datos con las entidades reales
a las que pertenecen.
5.1.4.1

Diagrama de Datos

Es un tipo de diagrama que describe la estructura de un


sistema mostrando los datos del sistema, sus atributos,
operaciones (o mtodos), y las relaciones entre los objetos.

5.1.4.2

Diccionarios de datos

Es un catlogo de los elementos de un sistema, permite


describir todos los procesos, datos, flujos y almacenes de
datos del sistema.
Su importancia:
Facilita el manejo de detalles en sistemas grandes.
Comunica un significado comn a todos los
elementos del sistema.
Documenta las caractersticas del sistema.
Localiza errores y omisiones.
Facilita el posterior mantenimiento del sistema.

5.1.4.3

Estructura Lgica de Salida

Representa la forma que tomaran las salidas de un proceso,


bien sea para un usuario o para el propio sistema.

Diseo
El diseo es la etapa en que se desarrolla conceptualmente el nuevo sistema y se
preparan las especificaciones para su posterior construccin fsica (desarrollo de
programas). Tiene similitud con el diseo de los ingenieros o los arquitectos, que
hacen planos y clculos de edificios o puentes, pero no los construyen.
1 Diseo de salidas
Una salida de un sistema son datos procesados, que deben satisfacer objetivos
planteados, se deben adaptar al usuario, deben proveer cantidad adecuada de
informacin, y deben proporcionar el mtodo apropiado de salida.
4.1Hojas de salidas
Es el lugar donde se plasman las especificaciones del reporte, tambin
conocidas como Lay-Out, que es una hoja cuadriculada, en donde se precisa
el nmero de rengln y columna en donde se imprimir la informacin.
4.2Esquemas de salida y reportes
Es la disposicin de los elementos que conforman la salida, las salidas son
comnmente impresas y por pantalla.

2 Diseo de la base de datos


En esta etapa se determina con exactitud el conjunto de datos a manejar con sus
caractersticas fsicas de tipo, longitud, y las restricciones que existen de acuerdo a
los valores admitidos en esos campos.
2.1Modelo lgico de datos
Representa las estructuras de datos del sistema y describe la distribucin de
los datos almacenados adems de sus relaciones.
Consta de:
Entidades.
Relaciones.

2.2Modelo fsico de datos


Representan las propiedades que tendr cada dato en el sistema, as como
de sus limitaciones y restricciones.

2.3Descripcin de archivos
Identifica los archivos del sistema, describe sus propiedades, las entidades
que este contendr, su funcin, y su importancia dentro del sistema.

3 Diseo de Entradas
Se establecen los medios (documentos, parmetros, etc.), que alimentaran y
actualizaran los archivos que integran el sistema, dependiendo el contenido (datos,
cifras de control, puntos der chequeo, etc.) a travs de los medios que el sistema ha
provisto para ello.
3.1Documento fuente
Es una forma de alimentar a un sistema, que despus de estos documentos
se completados con datos se envan a un proceso en el sistema, para producir
una salida.

4 Diseo de Procedimientos
Se subdivide los procesos del sistema, en procesos ms especficos, hasta llegar al
nivel de una unidad cohesiva.
El diseo de procesos se materializa en procedimientos, estos incluyen tablas de
decisin, lenguaje estructurado y otras herramientas. Todo este material, ms los
formularios y los tipos de salidas a producir, se documenta en manuales de
procedimientos.
4.1Estructura modular de sistema
Es un diseo basado en la modulacin, que todos los subsistemas puedan
ser desarrollados paralelamente con la capacidad de integrarse sin
modificaciones, de espacios que permitan optimizar el tiempo de
construccin y debido a que son transportables, desarmables y
reorganizables permiten impulsar mltiples funcionalidades y su
reutilizacin al generar un nuevo uso diferente al que fueron fabricados.
4.2Esquema de descripcin de entrada-proceso-salida
Es una representacin grfica que describe el flujo de un subsistema o
sistema. Los procedimientos se conforman de tres fases: entrada, que son
los datos con los que contamos; proceso, que es la forma en que vamos a
obtener la solucin al problema planteado y salida, que es el resultado o
solucin al problema. Estas fases se pueden representar en una forma
modular donde claramente se pude identificar el orden de ejecucin
siguiendo un flujo de informacin lgico. La forma de disear el sistema es
tener claras cuntas y cules son las seales de entrada del sistema, cul es
la seal de salida, y a continuacin, obtener la funcin lgica que nos
permite disear el bloque de proceso.

Desarrollo y/o programacin


En esta etapa se generan el cdigo fuente y el cdigo objeto del sistema,
normalmente es adaptado para una plataforma en especfico, tambin se crean las
bases de datos, y toda la lgica que esta conlleva.
Consiste en traducir el Diseo en instrucciones que la computadora pueda
interpretar.
1 Interpretacin de las Especificaciones del Procedimiento.
Es la generacin de Cdigo Fuente y Cdigo Objeto de los procedimientos, de
acuerdo al diseo de procedimientos. y otros resultados del Diseo.
El objetivo fundamental de esta etapa es que el programador sea capaz de entender
la funcionalidad del procedimiento y pueda llevarla a cabo con los requerimientos
previamente establecidos.
2 Definicin del Mtodo de Solucin.
Se selecciona el mtodo ms adecuado que solucione el problema en cuestin, luego
dicho mtodo se describe, normalmente en la documentacin, especificando sus
ventajas y desventajas antes los otros mtodos descartados.
3 Codificacin en el Lenguaje de Programacin Elegido.
Se elige el lenguaje de programacin ms conveniente para el sistema y/o la
institucin ejecutora del proyecto, luego el proceso consiste en traducir o transformar
el diseo de procedimientos en lneas de cdigo del lenguaje seleccionado.
4 Captura del Programa.
Este paso se hace para la gestin del control del proyecto, y consiste en tomar una
imagen lgica del proyecto, para medir su avance y comparar dichos datos con el
cronograma de actividades previamente planificado.

5 Compilacin y Depuracin del Programa.


La compilacin consiste en agrupar todos los recursos de la aplicacin y crear su
representacin bytecode (cdigo objeto) para una plataforma en especfico, tambin
permite corregir errores de sintaxis y lxicos en el cdigo fuente.
Mientras, que la depuracin consiste en corregir errores lgicos, as como de realizar
una optimizacin superficial del programa.
6 Pruebas del Programa.
Es la ejecucin de una batera de pruebas unitarias al programa, con el fin de
descubrir errores, y bugs.
Una prueba unitaria es una forma de comprobar el correcto funcionamiento de un
mdulo de cdigo. Esto sirve para asegurar que cada uno de los mdulos funcione
correctamente por separado. Luego, con las Pruebas de Integracin, se podr
asegurar el correcto funcionamiento del sistema o subsistema en cuestin.
7 Liberacin de programa
Luego de realizadas las pruebas, y superada las especificaciones del diseo, se
procede a liberar el programa, a los usuarios.
Tambin conocido como despliegue, comienza cuando el cdigo ha sido
suficientemente probado, ha sido aprobado para su liberacin y ha sido distribuido
en el entorno de produccin, con esto da fin a la etapa de desarrollo.
8 Tcnicas de desarrollo
Es un conjunto de procedimiento o de reglas, normas o protocolos que tiene como
objetivo es especificar la estructura de los procedimientos de un programa.
8.1Diagrama estructurado
El diagrama estructurado, tambin conocido como diagrama de chapin, es
como un diagrama de flujo en el que se omiten las flechas de unin y las
cajas son contiguas. Las acciones sucesivas se pueden escribir en cajas
sucesivas y como en los diagramas de flujo, se pueden escribir diferentes
acciones en una caja.

Esquema diagrama estructurado:

8.2Estructura lgica de datos


Es claro que la forma fsica como estn almacenados los datos es
independiente del concepto que tengamos de ellos.
La estructura lgica de datos es la representacin que un conjunto de campos
tiene en la aplicacin, son los que le dan coherencia al concepto base de
datos.
8.3Estructura lgica de entradas
Representan el significado que tienen los datos que entraran a un proceso,
permitiendo identificar la importancia y clasificacin de los mismos.
8.4Estructura lgica de proceso
Es una representacin resumida de las acciones, y decisiones que lleva a
cabo a cabo un procedimiento, esto permite entender claramente el objetivo
y la funcionalidad del mismo, sin necesidad de ver sus funciones internas
(lgica), adems permite al desarrollador solo traducir esta estructura en
cdigo fuente, en vez de interpretar el diseo y luego escribir el cdigo.
8.5Estructura lgica de salida
Representa el tipo de salida, as como los datos y sus caractersticas (tipo,
longitud, restricciones, etc.). Esto permite al desarrollador tener una idea
ms clara de las salidas, ya que en los diagramas de flujos de datos solo se
muestran las entidades que deben salir, mientras que aqu se muestran los
datos de esas entidades.

8.6Reporte jerarquizado
Es un modelo de datos en el cual los datos son organizados en una estructura
parecida a un rbol. La estructura permite a la informacin que repite y usa
relaciones padres/Hijo: cada padre puede tener muchos hijos, pero cada hijo
slo tiene un padre. Todos los atributos de un registro especfico son
catalogados bajo un tipo de entidad.

Implementacin y Evolucin
Incluye todas las actividades para poner un sistema en produccin (entregar al
usuario).
Estas actividades son:
Prueba.
Conversin.
Instalacin de Hardware y Software.
Adiestramiento.
Documentacin.
Entrega al Usuario.
1 Prueba de sistema
Es ejecutar un sistema para encontrar problemas y errores.
Se complementa con:
Verificacin (operacin en ambiente simulado. Versin Alfa).
Validacin (operacin en ambiente no simulado en usuarios seleccionados.
Versin Beta).
Certificacin (programa libre de errores).

Mtodos de Prueba:
Ascendente (Bottom Up).
Descendente (Top Down).
Total (Big Bang).
Estrategias de Prueba:
Caja Negra (probar especificaciones sin prestar atencin al cdigo).
Caja de Cristal (probar cdigo sin prestar atencin a las especificaciones).
Clases o Tipos de Prueba:
Pruebas Estndares:
o Unitaria (de programa o mdulo).
o Integracin (intercambios de informacin entre mdulos).
o Funcional (sistemas vs. especificaciones).
o Aceptacin (sistema cumple requerimientos de usuarios).
o Instalacin.
Pruebas Especiales:
o Carga mxima (volumen mximo de actividades).
o Almacenamiento (capacidad para almacenar datos).
o Tiempo de ejecucin (tiempo de respuesta en operaciones).
o Recuperacin (capacidad para recuperar datos y/o manejo de fallas).
o Procedimientos (claridad de la documentacin).
o Factores Humanos (reacciones de los usuarios ante operaciones y/o
fallas).
2 Documentacin
Consiste en realizar un documento donde se expongan todas las caractersticas del
sistema, constituye el material que explica en que consiste el sistema y como ha sido
subdividido en subsistema.
3 Integracin de la documentacin
Luego de realizada la documentacin, se integran los diferentes manuales al sistema
que incluyen una descripcin completa del sistema para las operaciones y
mantenimiento.

Entre los Principales Manuales estn:


Informacin General:
o Descripcin General del Sistema.
o Arquitectura Lgica y Fsica o Funcional (DFD/DFP).
o Arquitectura de Datos Lgica y Fsica (DER/DED).
o Arquitectura Fsica (Plataforma requerida).
o Interfaces (Pantallas y Reportes).
o Consideraciones de Diseo.
o Calendario de Operaciones.
o Consideraciones de Seguridad.
o Consideraciones de Administracin.
de Aplicacin:
o Objetivo(s) de la Aplicacin.
o Descripcin General.
o Descripcin de Procedimientos.
o Componentes (libreras, cdigo fuente, etc.).
de Usuario:
o Objetivo(s) del Sistema.
o Arquitectura Funcional, Fsica y de Datos.
o Interfaces.
o Consideraciones de Diseo.
o Calendario de Operaciones.
o Aplicaciones (cada una con objetivos, instrucciones de operacin,
salidas, errores ms comunes).
de Operaciones:
o Igual al anterior (de Usuario), pero con nfasis en los procedimientos
de operacin del sistema en la seccin de Aplicaciones.
del Administrador del Sistema:
o Actualizacin de tablas y parmetros del sistema.
o Procesos para efectuar respaldos y recuperacin.
o Procesos para creacin de archivos histricos.
o Procesos para efectuar mantenimiento a las aplicaciones y datos
(reindexar, etc.).
o Otros de inters para el Administrador del Sistema.

4 Capacitacin de usuarios
Tambin conocido como Adiestramiento, es la accin de ensenar y proveer las
herramientas necesarias a los usuarios, para que hagan un uso efectivo y completo
del sistema, esto permite que los usuarios tengan conocimientos sobre los posibles
errores que estos pueden provocar por el mal uso del sistema.
Sirve para que los usuarios sean capaces de entender el funcionamiento del sistema,
adems que proveer un gran recurso en trminos de retroalimentacin, ya que esto
permite que futuras versiones del sistema se adapten a las necesidades frecuentes,
permitiendo una mejor experiencia del usuario (UX)
5 Implementacin del software
En esta etapa se pone a disposicin de los usuarios el sistema, esperando que cumpla
con los requerimientos para el que fue diseado, y con la expectativa de que no
necesite grandes cambios en el mantenimiento, lo que dar como resultado que el
sistema fue un xito en trminos de tolerancia a fallos.
6 Mantenimiento y evolucin
En esta fase se modifican, corrigen o se mejoran los sistemas existentes.
Tipos de mantenimiento:
Correctivo (elimina errores).
Perfectivo (aade nuevas funciones).
Adaptativo (modifica funciones).
Preventivo (previene errores).
Su Importancia:
Si no hay apoyo continuo, el sistema puede dejar de funcionar.
Si no se incorporan los cambios necesarios, el sistema puede dejar de ser til.
Un soporte continuo permite a los usuarios el uso adecuado del sistema.
Permite realizar ajustes necesarios para que aun cuando el ambiente cambie,
se pueda hacer uso eficiente de los recursos del sistema.

Las posibles Dificultades son:


Documentacin inadecuada, obsoleta o inexistente.
Componentes complejos.
Componentes mal estructurados.
Inexperiencia del personal.
Poca familiaridad de las aplicaciones.
Presin de tiempo.
Falta de comunicacin y participacin de los usuarios.
Gran cantidad de requerimientos.
Gran cantidad de parches.
Existe una grfica que representa los fallos durante el perodo de vida til de un
sistema, llamada la curva de baera.

Conclusin
La gran cantidad de organizaciones de desarrollo de software implementan
metodologas para el proceso de desarrollo. Muchas de estas organizaciones
pertenecen a la industria armamentstica, que en los Estados Unidos necesita un
certificado basado en su modelo de procesos para poder obtener un contrato.
El estndar internacional que regula el mtodo de seleccin, implementacin y
monitoreo del ciclo de vida del software es ISO 12207.
Durante dcadas se ha perseguido la meta de encontrar procesos reproducibles y
predecibles que mejoren la productividad y la calidad. Algunas de estas soluciones
intentan sistematizar o formalizar la aparentemente desorganizada tarea de
desarrollar software. Otros aplican tcnicas de gestin de proyectos para la creacin
del software. Sin una gestin del proyecto, los proyectos de software corren el riesgo
de demorarse o consumir un presupuesto mayor que el planeado. Dada la cantidad
de proyectos de software que no cumplen sus metas en trminos de funcionalidad,
costes o tiempo de entrega, una gestin de proyectos efectiva es algo que a menudo
falta.

Bibliografa
Proceso para el desarrollo de software, Wikipedia.
Anlisis y Diseo de Sistemas, KENNETH E. KENDALL y JULIE E.
KENDALL.
Anlisis y Diseo de Sistemas de Informacin, James A. Senn.
Anlisis y Diseo de Sistemas de Informacin, Edmundo A. Cceres.

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