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Versin 11.09
Equipo LliureX
ndice general
1. Introduccin
1.1. Qu es JClic? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2. Novedades de JClic en la versin LliureX 11.09 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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II
CAPTULO 1
Introduccin
Este manual pretende ilustrar cmo compartir y utilizar recursos de JClic en el aula.
1.1 Qu es JClic?
JClic es un entorno para la creacin, realizacin y evaluacin de actividades educativas multimedia, desarrollado
en la plataforma Java. Es una aplicacin de software libre basada en estndares abiertos que funciona en diversos
entornos operativos: Linux, Mac OS X, Windows y Solaris.
El proyecto JClic es una evolucin del programa Clic 3.0, una herramienta para la creacin de aplicaciones didcticas multimedia con ms de 10 aos de historia. A lo largo de este tiempo han sido muchos los educadores y
educadoras que lo han utilizado para crear actividades interactivas donde se trabajan diversas reas del currculum,
desde educacin infantil hasta secundaria.
JClic tiene diferentes herramientas, de las que destacamos JClicAuthor y JClicPlayer.
JClicPlayer permite ver y ejecutar las actividades desde el disco duro (o desde la red) sin necesidad de estar
conectados a Internet. JClicAuthor permite crear actividades.
En LliureX JClicPlayer est disponible en: Aplicaciones > Educacin > JClic, actividades educativas.
La figura siguiente muestra es aspecto de la ventana de JClic, con una actividad iniciada:
Se utiliza un formato homogneo para presentar las actividades en el que se diferencian diversas zonas:
La ventana principal agrupa todos los elementos. Puede tener distintos colores, texturas o imgenes de fondo.
La ventana de juego es la zona en la que se desarrolla la actividad. Muestra los contenidos de los paneles. Puede
contener uno o dos paneles segn el tipo de actividad, y stos pueden estar situados en cualquier lugar de la
ventana principal.
La caja de mensajes suele aparecer en la parte inferior de la pantalla.
Los botones permiten acceder a diversas funciones: pasar a la actividad anterior o a la siguiente, repetir la actividad, pedir ayuda para solucionarla, acceder a informacin adicional o ver los informes de usuario. Los botones
pueden tener aspectos diferentes y estar situados en un lugar distinto en funcin del entorno visual que est utilizando JClic.
Los contadores indican el nmero de aciertos, intentos y tiempo. Acostumbran a aparecer a la derecha de la caja
de mensajes.
La barra de mens siempre en la parte superior de la ventana principal, permite acceder a las diferentes funciones
para utilizar las actividades y para configurar el programa.
Las opciones ms importantes de la barra de mens son:
Archivo: desde ah se pueden abrir archivos (que se encuentran en el ordenador en el que se est
trabajando, en la red local o en Internet) y cerrar el programa.
Actividad: permite controlar la actividad, moverse por las secuencias de actividades (equivalen a
los botones de paso de actividad), volver a hacer la actividad, acceder tambin a la informacin
y a la ayuda de la actividad (en caso de que tengan) y a los informes de usuario (de nuevo se
encuentran mens equivalentes a los botones) y desde Sonidos se puede activar o desactivar el
sonido de la actividad.
Herramientas: para acceder a las opciones de configuracin y gestin de las bibliotecas.
Ayuda: proporciona informacin sobre JClic, el proyecto y la actividad que est abierta. Tambin
muestra los informes de progreso e informacin tcnica sobre el sistema Java.
Captulo 1. Introduccin
Captulo 1. Introduccin
CAPTULO 2
Existen dos formas claramente diferenciadas a la hora de disponer de recursos de JClic, la primera, y la ms
sencilla, ser acceder a diferentes pginas web y buscar el contenido que ms se adapte a sus necesidades, y la
segunda, ser el creador de sus propias aplicaciones.
Haga clic en Biblioteca de actividades y posteriormente en Buscar actividades tal y como se muestra en la siguiente imagen:
Se puede realizar un filtrado de bsqueda de las actividades por rea, idioma, nivel etc.
Como ejemplo, hemos afinado la bsqueda de actividades, completando los campos de rea y nivel.
Una vez seleccionada la actividad, se abrir una ficha-resumen con informacin acerca de la actividad. En la parte
inferior derecha, aparece la URL del recurso.
El siguiente paso es seleccionar dicha url, copiarla y posteriormente pegarla en una nueva pestaa del navegador.
Tras pegarla y hacer intro, se mostrar un cuadro de dilogo como el que se muestra a continuacin indicando si
queremos guardar el fichero. Finalmente, haga clic en la opcin de Save File (Guardar el fichero) y seleccione la
carpeta destino.
En el apartado Gestin de bibliotecas compartidas de JClic en LliureX se muestran los pasos a seguir para que la
actividad descargada pueda ser compartida en el aula.
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CAPTULO 3
A continuacin aparecer una ventana con un mensaje que explica cmo funciona la aplicacin. Se recomienda
que lea detenidamente esta ventana.
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Haciendo clic en el botn Aceptar, se abrir con el Navegador de ficheros la carpeta /net/share/jclic-aula.
Para compartir una biblioteca o actividad dada puede crear una carpeta con el nombre que desee darle a la biblioteca o actividad. Puede pasar que al descomprimir el fichero de una biblioteca o actividad descargada se genere
una carpeta con el contenido, en este caso no har falta crear otra carpeta. Para clarificar lo comentado en este
prrafo se muestra a continuacin un ejemplo.
En este ejemplo, se han descargado previamente dos actividades tal y como se ha descrito en el captulo anterior
(vea Creacin y descarga de recursos para JClic). El siguiente paso ahora, es descomprimir los ficheros. Para
ello, seleccione los ficheros a descomprimir y haciendo clic con el botn derecho encima de ellos, seleccione la
opcin Extraer aqu.
En este ejemplo, los dos ficheros de actividades, al descomprimirse crean una carpeta cada una con su propio
nombre, por eso, no ha sido necesario crear previamente una carpeta para almacenar las actividades.
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Para acceder a una actividad o biblioteca compartida se procede de la misma forma tanto en el servidor como en
los clientes del aula, hay que ir al men Aplicaciones > Educacin > JClic en el aula.
Se abrir una ventana de Firefox (o del navegador web que tenga predeterminado) con la direccin jclic-aula.
En esta ventana se mostrarn tantos botones como carpetas tenga en /net/share/jclic-aula. En este ejemplo, se han
instalado dos actividades y por tanto aparecen dos botones.
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Finalmente, si hace clic en uno de los botones acceder a la actividad que ha descomprimido anteriormente y
puede comenzar a realizar sta.
Nota: Puede tambin acceder a las bibliotecas y actividades que estn en /net/share/jclic-aula a travs de
http://server/ de esta forma cualquier equipo del aula, tendr acceso a todas las bibliotecas y actividades escribiendo esa ruta en el navegador web (firefox o el que se desee).
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Una vez iniciado Lliurex Lab en la pestaa Simular aula ver los equipos del aula que estn conectados en este
momento.
Nota: En este ejemplo, slo hay dos equipos conectados, pero puede aplicarse de la misma forma cuando hay
ms equipos conectados en el aula.
Puede lanzar la aplicacin a un conjunto de equipos seleccionados, para lo que ha seleccionar los equipos a los
que desea lanzar la aplicacin y hacer clic en el botn Ejecutar aplicacin.
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Tambin puede lanzar la aplicacin a todos los equipos conectados para lo que ha de seleccionar el men Todos -> Acciones para el usuario -> Ejecutar misma aplicacin en todos los usuarios conectados de la barra de
herramientas principal.
Independiente de que haya decidido lanzar la aplicacin a un conjunto o a todos los equipos, aparecer una pantalla
como la que se muestra a continuacin, donde ha de indicar cul ser la aplicacin que quiere ejecutar.
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Puede escribir el nombre exacto de la aplicacin que desee ejecutar o bien, puede arrastrar y soltar un lanzador.
En la siguiente imagen se muestra un ejemplo, de cmo lanzar el JClic.
Para ello, ha de acceder a Aplicaciones -> Educacin -> JClic en el aula, hacer un clic con el botn izquierdo
del ratn sobre el nombre de la aplicacin y sin soltar arrastrar el lanzador hasta la caja indicada.
Si ha arrastrado y soltado el lanzador de forma correcta, ver cmo aparece la ruta de la aplicacin que se va a
ejecutar en el cuadro de texto.
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