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2a EDIO
Introduo
2a EDIO
D
Introduo
Human Centered Design
VOC EST
PROCURANDO...
Inovar na base da pirmide social? Entrar
em uma nova regio? Adaptar tecnologias
sua regio? Entender as necessidades
dos usurios? Descobrir novos mtodos de
medio e monitoramento?
D
Introduo
Human Centered Design
ESTE
KIT DE
FERRAMENTAS
FOI FEITO PARA
VOC.
Este kit contm elementos do HCD - Human-Centered Design
(em portugus, Design Centrado no Ser Humano), um processo
usado por dcadas para criar novas solues para empresas
multinacionais. O uso do HCD permitiu a criao de solues
como o computador de baixo custo para o grupo Positivo,
a estratgia de crescimento das Havaianas e o Sistema
Para Doao de Sangue da Cruz Vermelha inovaes que
colaboraram para melhorar a vida de milhes de pessoas.
VAMOS EM FRENTE.
D
Introduo
Por Que HCD?
POR QUE
HUMAN
CENTERED
DESIGN?
O HCD ajudar sua organizao a se
relacionar melhor com as pessoas s
quais serve. Transformar dados em
idias implementveis. Facilitar na
identicao de novas oportunidades.
Aumentar a velocidade e eccia na
criao de novas solues.
D
Introduo
Por Que HCD?
D
Introduo
As Trs Lentes do
Human Centered Design
A razo pela qual esse processo chamado de Centrado no Ser Humano que
ele comea pelas pessoas para as quais estejamos criando a soluo. O processo
do HCD comea por examinar as necessidades, desejos e comportamentos das
pessoas cujas vidas queremos inuenciar com nossas solues. Procuramos ouvir
e entender o que querem, a chamada lente do Desejo. Enxergamos o mundo
atravs desta lente durante as vrias etapas do processo de design.
DESEJO
P R AT I C A B I L I DA D E
V I A B I L I DA D E
D
Introduo
As Trs Lentes do
Human Centered Design
Comece Aqui.
DESEJO
P R AT I C A B I L I DA D E
V I A B I L I DA D E
D
Introduo
O Processo HCD
O PROCESSO HCD
O processo de Estratgia Centrado no Ser Humano (Human-Centered Design)
comea com um Desao Estratgico especco e continua por trs fases
principais: Ouvir (Hear), Criar (Create) e Implementar (Deliver). Durante
o processo a sua equipe alternar do pensamento concreto ao abstrato,
identicando temas e oportunidades e, mais tarde, de volta ao concreto com
solues e prottipos.
OUVIR (HEAR)
C R I A R (C R E AT E )
I M P L E M E N TA R ( D E L I V E R )
D
Introduo
Como Utilizar Este Kit de Ferramenta
COMO
UTILIZAR
ESTE KIT DE
FERRAMENTAS
Esse kit de ferramentas o guiar
atravs de um processo de inovao
baseado na metodologia HCD.
D
Introduo
Como Utilizar Este Kit de Ferramentas
UM KIT DE FERRAMENTAS
FLEXVEL
A utilizao deste kit de ferramentas, por si s, ir ajud-lo
a encontrar boas solues. O HCD, entretanto, exvel o
suciente para ser utilizado de forma complementar a outras
metodologias existentes ou ser suplementado por elas.
Mtodos como o Participatory Rural Appraisal (PRA, ou, em
portugus, Avaliao Participativa Rural) ou o Subsector/
Value Chain Analysis and Triangulation (em portugus,
Anlise de Cadeia de Valor de Subsetor ou Triangulao),
podem ser incorporados na metodologia HCD descrita
aqui. Por exemplo, se o seu desao exige que voc faa
um mapeamento dos recursos de uma comunidade e um
membro de sua equipe est familiarizado com um mtodo
PRA que seja eciente nesse tipo de ao, esse mtodo
dever ser incorporado ao processo.
Assim, seja criativo e rigoroso na escolha da melhor
combinao de mtodos os melhores resultados viro de
combinaes inesperadas.
DICA
ATENO
10
D
Introduo
Melhores Prticas de Inovao
AS MELHORES
PRTICAS
PARA
ESTIMULAR A
INOVAO
No processo de criar milhares de
inovaes e solucionar inmeros desaos
estratgicos, a IDEO desenvolveu
algumas regras para criar um ambiente
que estimule a inovao. Veja se algumas
dessas regras podem se aplicar sua
organizao.
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D
Introduo
Melhores Prticas de Inovao
EQUIPES MULTIDISCIPLINARES
Os desaos que voc enfrentar so bastante complexos
e, provavelmente, j foram explorados por outros. Suas
chances de sucesso ao enfrentar problemas complexos,
difceis e j estudados sero maiores se voc conseguir
formar a equipe certa. Equipes funcionam melhor se
tiverem de 3 a 8 pessoas, sendo uma delas o facilitador. Ao
combinar nessa equipe pessoas de formaes diferentes,
voc aumentar as suas chances de criar solues originais,
pois diferentes indivduos examinaro o problema atravs de
pontos de vista diversos.
ESPAOS DEDICADOS
Ter um espao dedicado ao projeto permite que a equipe se
mantenha inspirada pelo contato visual constante com os
materiais coletados, imersa nas notas pregadas na parede e
capaz de acompanhar o andamento do projeto. Se possvel
encontre um espao exclusivo para que a sua equipe de
projeto se concentre no desao.
INTERVALOS DE TEMPO
FINITOS
A maioria das pessoas trabalha melhor com prazos de
entrega concretos. Da mesma forma, um projeto de inovao
com incio, meio e m claramente estabelecidos tem maiores
chances de manter uma equipe focalizada e motivada.
DICA
12
D
Introduo
Cenrios de Uso
CENRIOS
DE USO
Os Cenrios de Uso seguintes ajudam
a ilustrar quatro maneiras possveis de
utilizar este kit de ferramentas para
inovao. Os dois primeiros cenrios
utilizam o princpio do intervalo de
tempo nito para enquadrar todo
o desao, enquanto os dois ltimos
demonstram como partes do kit de
ferramentas podem ser utilizadas para
prover motivao, objetivos concretos e
um roteiro para destravar programas de
longa durao.
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D
Introduo
Cenrios de Uso
CENRIO 1:
O MERGULHO PROFUNDO
DE UMA SEMANA.
Esse formato fora a equipe de projeto a trabalhar de forma rpida
na coleta e anlise de dados, para ento passar rapidamente para
a gerao de solues, prottipos e planejamento. Uma semana
tempo longo o suciente para se ganhar um bom entendimento
do assunto, e curto o suciente para permitir que uma organizao
possa investir seus limitados recursos no desao. O formato facilita
a aprendizagem nas fases iniciais e incentiva novas maneiras de
pensar.
Use quando for necessrio:
Abra e utilize:
DICA
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D
Introduo
Cenrios de Uso
CENARIO 2:
O MERGULHO PROFUNDO
DE VRIOS MESES.
Um mergulho profundo mais longo poder durar vrias
semanas ou mesmo vrios meses. Esse formato permite maior
profundidade e nuance na construo de teorias sobre um
problema complexo. Com mais tempo, mais locais podem ser
estudados e mais participantes da cadeia de valor podem ser
envolvidos no processo.
Use quando for necessrio:
Desenhar solues robustas quando os fundos para
implementao estiverem disponveis.
Abra e utilize:
Todas as sees do Kit de Ferramentas, permitindo que a
natureza do desao dite os intervalos de tempo apropriados
para cada fase.
DICA
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D
Introduo
Cenrios de Uso
CENRIO 3:
ATIVANDO CONHECIMENTO
PREEXISTENTE
comum que organizaes faam pesquisas e disponham
de muita informao, mas no sejam capazes de transformlas em solues concretas. Nesses casos, os processos
denidos nas fases Criar e Implementar podero ajudar
a sua equipe a transformar conhecimento preexistente em
aes.
Use quando:
Possuir muita informao mas no souber o que fazer
com ela.
Abra e utilize:
Criar
DICA
Implementar
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D
Introduo
Cenrios de Uso
CENRIO 4:
COMPLEMENTANDO
ATIVIDADES DE LONGA
DURAO.
Muitos mtodos do HCD so aplicveis em diferentes
momentos aos desaos que a sua organizao enfrentar
em Adaptaes de Tecnologia, Monitoramento & Avaliao,
etc. Esperamos que algumas tcnicas sejam teis para
injetar o esprito de inovao em seu dia-a-dia, mesmo
quando voc no estiver enfrentando desaos mais
especcos. Selecione os mtodos como quiser para
complementar o seu trabalho dirio.
Use quando:
Abra e utilize:
DICA
HEAR (OUVIR)
2a EDIO
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OUVIR:
OBJETIVOS
O ato de projetar solues inovadoras e relevantes, que
atendam s necessidades das pessoas, comea com
o entendimento de suas necessidades, expectativas e
aspiraes para o futuro.
O livro Ouvir dar equipe metodologias e dicas sobre
como abordar as pessoas em seus prprios contextos
para entender em profundidade os seus problemas.
IDE ZAMBIA
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OUVIR:
RESULTADOS
No nal da seo Ouvir, prepare-se para ir a campo completando
as planilhas do Guia de Campo:
Plano de Recrutamento
Agenda de Pesquisa
Identidade, Poder & Polticas
Guia de Entrevista em Grupo
Guia de Entrevista Individual
21
22
OUVIR:
TEORIA
Que resultados se podem obter por
mtodos de pesquisa qualitativos?
O ponto forte da
pesquisa qualitativa o
entendimento profundo,
e no cobertura ampla.
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D
Ouvir
Identicar um
Desao Estratgico
IDENTIFICAR UM
DESAFIO ESTRATGICO
Notas do facilitador
Tempo:
1-1.5 Horas
Diculdade:
Passo 1: Trabalhar
com a liderana para
identicar uma lista
de critrios para o
desao. (ex. O desao
DICA
#1
precisa se encaixar em
um espao de tempo
denido?
Precisa ter um foco
geogrco ou tpico?
Precisa se encaixar
em uma iniciativa j
existente?
Precisa explorar novas
oportunidades?)
DICA
#2
Passo 2: Com a
liderana e a equipe
de projeto, e/ou
participantes, faa
uma lista dos desaos
que voc est
enfrentando.
Passo 3: Remodele
esses desaos atravs
do ponto de vista dos
participantes e de um
contexto mais amplo.
ATENO
Passo 4: Vote ou
selecione os dois ou
trs principais desaos
baseando-se no seus
critrios.
Passo 5: Selecione
um dos desaos
com ajuda dos
participantes chaves.
Passo 6: Escreva em
uma frase, de forma
concisa, o Desao
Estratgico de forma
a guiar a equipe de
projeto.
EXPERIMENTE
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ESTUDO
DE CASO
DEFINIO CONJUNTA
DO DESAFIO ESTRATGICO
Na Etipia o desao estratgico da IDE foi denido atravs de uma srie de
diferentes etapas. Primeiramente uma pequena equipe principal incluindo
o diretor responsvel no pas e membros da equipe da IDE determinou
um conjunto de critrios e uma lista curta dos desaos importantes.
Equipados com essa informao, o diretor e a equipe de projeto
desenvolveram uma srie de critrios para selecionar o desafio estratgico.
Esse deve ser:
Limitado o suciente para que possa ser completado em 3 ou 4 dias
Focalizado nas necessidades dos agricultores.
Amplo o suciente para descobrir o que querem os agricultores.
Em seguida a equipe selecionou os desaos que desejava enfrentar. O
diretor ento deu equipe informaes sobre a reunio anterior com a
equipe principal, o que ajudou a estreitar o foco na escolha do desao.
Utilizando como referncia os critrios desenvolvidos pela equipe, os
desaos foram afunilados atravs de voto democrtico. Os trs primeiros
foram:
O que podemos oferecer aos agricultores que no tm acesso suciente
s guas da chuva?
Qual a melhor maneira de comunicar os servios da IDE para os
agricultores?
O que leva os agricultores a dizerem sim?
A equipe discutiu todas as possibilidades e resolveu que a segunda e
terceira opes so, na verdade, relacionadas. A partir disso, a equipe
reescreveu o Desao Estratgico, que cou: Denir a melhor abordagem
para atingir um grande nmero de pequenos agricultores com as ofertas
da IDE.
Depois de alguma discusso e da votao nal, esse foi o desao
selecionado.
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D
Ouvir
Avalie o Conhecimento
Preexistente
Notas do facilitador
Tempo:
30-60 mins.
Diculdade:
Passo 1: Disponibilize
e permita que a
equipe veja o desao
estratgico.
AVALIE O CONHECIMENTO
PREEXISTENTE
As chances so grandes de voc j possuir conhecimento sobre o tpico.
Conduzir uma sesso de O que j sabemos? ajuda a trazer tona conhecimentos
preexistentes relacionados ao desao. Com isso documentado, voc est livre para
descobrir o que ainda no sabe.
Passo 2: Distribua
Post-its para a equipe
de projeto, e pea a
seus integrantes que
escrevam o que j
sabem sobre o tpico
- uma informao
apenas para cada
Post-it.
Passo 3: Pea a cada
pessoa que leia
sua nota e a cole
abaixo do desao
estratgico. Pea para
que outros membros
da equipe discordem
ou questionem os
pressupostos.
Passo 4: Pea
para cada um dos
integrantes da equipe
escrever o que no
sabe sobre o desao
e ler a sua nota. Cole
esses Post-its em uma
rea diferente.
Passo 5: Agrupe os
Post-its em temas
para ajudar a equipe
a desenvolver
os mtodos de
pesquisa, o plano de
recrutamento, e o guia
de entrevistas.
EXPERIMENTE
26
D
Ouvir
Identique Pessoas
Com Quem Conversar
Notas do facilitador
Tempo:
30-60 mins.
Diculdade:
Passo 1: Determine
a faixa em que ir
recrutar. Crie diversas
opes (ex. de alto
rendimento a baixo
rendimento, dos
primeiros entusiastas
aos avesssos a
riscos, dos grandes
proprietrios de
terra aos semterra). Individual ou
coletivamente afunile
para uma ou duas
faixas relevantes de
maneira a garantir que
os extremos sejam
cobertos pela pesquisa.
Passo 2: Identique o
local mais relevante
para fazer o
recrutamento.
Pea aos interessados
para listar as reas
adequadas pesquisa.
Escolha de 2 a 5 locais
que variem entre si.
(Ex. um local chuvoso e
outro seco, ou um local
central e outro mais
afastado).
Passo 3: Selecione os
contatos apropriados
dentro da prpria
comunidade para ajudar
a agendar os encontros
com a comunidade e as
entrevistas individuais.
Inclua ambos os sexos
entre esses contatos.
IDENTIFIQUE PESSOAS
COM QUEM CONVERSAR
Recrutar participantes apropriados e inspiradores critico. Ateno ao
balano entre sexos, etnias, e classes sociais vital para a pesquisa.
Em pesquisas desenvolvidas para inspirar novas oportunidades, importante
encontrar pessoas que representem os extremos. Participantes nos extremos
ajudam a desvendar os comportamentos, desejos e necessidades do restante da
populao por serem mais fceis de observar e identicar, j que sentem e expressam
os efeitos mais intensamente que outros. Ao incluir ambos os extremos e tambm
algumas pessoas entre os extremos, toda a escala de comportamentos, crenas
e perspectivas sero ouvidas, mesmo quando a quantidade de participantes for
pequena. Incluir a escala completa importante nas ltimas fases, especialmente
para construir a estrutura da estratgia e servir de inspirao para brainstorms.
SEXO
ATENO
27
D
Ouvir
Identique Pessoas
Com Quem Conversar
28
D
Ouvir
Escolha os Mtodos de Pesquisa
Mtodo: Entrevista Individual
Entrevistas individuais
Entrevistas em grupo
Imerso em contexto
Auto-documentao
Descoberta guiada pela comunidade
Entrevistas com experts
Buscar inspirao em novos locais
MTODO:
ENTREVISTAS INDIVIDUAIS
Entrevistas individuais so crticas para a maioria das
pesquisas em design, pois proporcionam um mergulho
profundo e rico em comportamentos, razes e vida das
pessoas. Se possvel, tente encontrar o participante em
seu prprio lar ou ambiente de trabalho, de forma que
possa observ-lo em seu contexto. Entrevistas em contexto
colocam o participante mais vontade e permitem que
voc veja objetos, espaos, e pessoas que o participante
mencionar durante a entrevista.
Notas do facilitador
Tempo:
60-90 mins.
Diculdade:
ATENO
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DICA
#1
DICA
#2
30
D
Ouvir
Escolha os Mtodos de Pesquisa
Mtodo: Entrevistas em Grupo
MTODO:
ENTREVISTAS EM GRUPO
Entrevistas em grupo podem ser uma forma valiosa de se obter
rapidamente informaes sobre a comunidade. Entrevistas
em grupo podem ser teis para entender a vida e a dinmica
da comunidade, seus problemas comuns e dar a todos na
comunidade uma chance de expor seu ponto de vista.
Entrevistas em grupo no so ideais para ganhar entendimento
profundo sobre rendimentos individuais, descobrir o que as
pessoas pensam realmente, ou entender como mudar crenas
e comportamentos comuns.
Notas do facilitador
Tempo:
1.5-2 Horas
Diculdade
DICA
#1
Guia de Entrevista de
Grupo (veja a parte
4), divida a equipe
em grupos de duas
pessoas para praticar
a entrevista. Pea
aos entrevistadores
que desenvolvam
uma abordagem
que incentive a
participao dos
integrantes mais
quietos do grupo.
Pea tambm que
desenvolvam uma
estratgia para
solicitar que pessoas
que possam estar
dominando a conversa
permitam que outros
tambm falem.
Passo 2: Pea que a
equipe compartilhe
as melhores
prticas para incluir
os integrantes mais
quietos do grupo e
desviar a conversa
do controle de
pessoas que estejam
dominando a
discusso.
ATENO
31
DICA
#2
32
D
Ouvir
Escolha os Mtodos de Pesquisa
Mtodo: Imerso em Contexto
MTODO:
IMERSO EM CONTEXTO
Notas do Facilitador
Tempo:
2-4 Dias
Diculdade:
Passo 1: Para
planejar uma estadia,
identique pessoas
que concordaro em
hospedar em casa um
pesquisador por uma a
trs noites.
Dependendo dos
costumes locais,
segurana e barreiras
lingusticas, membros
da equipe podem
SEXO
EXPERINCIA
#1
EXPERINCIA
#2
33
D
Ouvir
Escolha os Mtodos de Pesquisa
Mtodo: Imerso em Contexto
DICA
#1
DICA
#2
DICA
#3
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ESTUDO
DE CASO
PASSANDO
UMA NOITE NO CAMPO
Em um projeto para aumentar a renda de pequenos agricultores
para a IDE Etipia, a equipe de projeto passou uma noite em
Arsi Negelle, Etipia, onde trabalharam nos campos da famlia
na manh seguinte. O pernoite permitiu equipe a ir alm das
histrias que as pessoas geralmente contam s ONGs e entender
os planos mais ntimos do agricultor para o futuro.
A equipe visitou um agricultor chamado Roba na primeira noite e
novamente no dia seguinte.
No nicio, Roba transmitiu a sensao de falta de esperana.
Descreveu coisas que aconteceram a ele, em particular a
recente redistribuio de terras do governo. Alguns fazendeiros
receberam terras em uma rea irrigada perto do rio e outros no,
ele pertencia ao segundo grupo.
No segundo dia, ele cou chocado ao descobrir que a equipe
ainda estava l. Seu comportamento mudou completamente. Ele
entendeu que a equipe tinha um compromisso com o projeto.
Dessa vez ele disse equipe que tinha um plano para retirar a
famlia da pobreza. Se pudesse conseguir um emprstimo de
200 USD, ele iria comprar um boi para que no precisasse mais
pegar o do seu vizinho, o que lhe custava dois dias trabalho.
Ento alugaria um pedao de terra na parte irrigada e compraria
sementes melhores. Ele deixou de ver a equipe como uma ONG
prspera, que estava l para entregar presentes, e passou a
enxerg-la como um parceiro a ajud-lo no controle de seu
prprio futuro.
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D
Ouvir
Escolha o Mtodo de Pesquisa
Mtodo: Auto-Documentao
MTODO:
AUTO-DOCUMENTAO
Auto-documentao um mtodo poderoso para observar
processos por um perodo longo de tempo, ou para
entender as nuances da vida na comunidade quando o
pesquisador no pode estar l pessoalmente. O registro de
experincias, como um dirio, permite equipe entender
como os participantes vem suas vidas, a comunidade e seus
relacionamentos.
EXPERIMENTE
Notas do Facilitador
Time:
2-30 Dias
Difficulty:
Passo 1: Decida o
que voc quer que as
pessoas documentem
seus sentimentos,
atividades, vida em
famlia, rendimentos
ou comportamentos.
Com base nisso,
decida qual o melhor
modo de coletar
a informao:
fotograas, dirios,
gravaes de voz, etc.
Passo 2: D aos
participantes
ferramentas e
instrues para se
auto-documentar
durante alguns dias.
Passo 3: Quando voc
voltar a se encontrar
com os participantes,
revise o material em
conjunto.
Lembre-se de no
perguntar somente o
que documentaram,
mas tambm porque
escolheram cada
detalhe e o que
sentem a respeito de
cada um deles.
DICA
#1
DICA
#2
SEXO
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37
D
Ouvir
Escolha o Mtodo de Pesquisa
Mtodo: Descoberta Orientada
Pela Comunidade
MTODO:
DESCOBERTA ORIENTADA
PELA COMUNIDADE
Notas do Facilitador
Tempo:
2-4 Dias
Diculdade:
Passo 1: Identique
algumas pessoas
na comunidade que
possam tornar-se bons
membros da equipe
de projeto. Procure
assegurar-se de que
sejam indivduos
de conana e
respeitados pela
comunidade, sejam
honestos e imparciais
e no possuam
interesse pessoal no
resultado do projeto.
Passo 2: Decida como
voc ir compensar
esses indivduos.
Muitas vezes ser
melhor pagar um
salrio baseado no
que o resto da equipe
de projeto esteja
ganhando porm,
s vezes, uma ajuda
no monetria se
aplica melhor. Se voc
tem dvida, procure
aconselhar-se.
Passo 3: Integre esses
membros da equipe
de projeto em todos
os pontos, valorizando
seu conhecimento
sobre a dinmica
e necessidades da
comunidade.
ATENO
EXPERIMENTE
38
D
Ouvir
Escolha o Mtodo de Pesquisa
Mtodo: Entrevista com Especialistas
MTODO:
ENTREVISTA COM ESPECIALISTAS
Especialistas podem ser chamados para proverem tcnicas e
informaes em profundidade. Procurar especialistas pode ser
til nos casos em que a equipe precise absorver uma grande
quantidade de informao em um curto perodo de tempo e/ou
quando outros j zeram pesquisas extensas sobre o assunto.
Alguns exemplos de momentos onde bom entrevistar um
especialista:
Notas do Facilitador
Tempo:
1.5-3 horas
Diculdade:
Passo 1: Identique as
reas ou tpicos sobre
os quais voc gostaria
de conversar com os
especialistas.
Passo 2: Encontre
e recrute esses
especialistas,
explicando o projeto
e determinando o
tempo que pretende
conversar com eles.
Tente conversar com
pessoas com opinies
diversas sobre os
tpicos para desaar
a equipe a pensar de
novas formas.
Passo 3: Retorne a
esses especialistas
durante a fase de
feedback do projeto
especialistas
podem ser ainda mais
teis quando existe
algo tangvel a ser
discutido.
ATENO
DICA
#1
DICA
#2
39
D
Ouvir
Escolha o Mtodo de Pesquisa
Mtodo: Procurando Inspirao em
Novos Lugares
Notas do Facilitador
Tempo:
20-60 mins.
MTODO:
PROCURANDO INSPIRAO
EM NOVOS LUGARES
Diculdade:
Passo 1: Pense sobre
todas as atividades,
sentimentos e
comportamentos
que constituam a
experincia completa
de seu desao. Pea
equipe para list-los.
Passo 2: Prximo
a cada atividade,
sentimento ou
comportamento,
anote outras reas ou
situaes nas quais
eles tambm ocorram.
Por exemplo, se a
atividade utilizar
um aparelho todos
os dias na mesma
hora, outras situaes
podem ser, por
exemplo, o uso de
despertadores, poos,
ou telefones celulares.
EXPERIMENTE
EXPERIMENTE
40
D
Ouvir
Desenvolver a Abordagem de Entrevista
Mtodo: Guia de Entrevista
DESENVOLVENDO A ABORDAGEM DE
ENTREVISTA
Entrevistar uma arte que equilibra duas necessidades, a de se obter
informaes relevantes do entrevistado e a de se conectar como um
amigo curioso e emptico. Desenvolver intencionalmente uma estratgia
para a entrevista chave para gerenciar esse equilbrio. Citamos aqui trs
elementos de entrevista que podero ajud-lo a desenvolver a abordagem
correta:
Notas do Facilitador
Tempo:
1-2 Horas
Guia de Entrevista
Conceitos Sacriciais
Tcnicas de Entrevista
Diculdade:
MTODO:
GUIA DE ENTREVISTA
Passo 1: Produza
uma lista de tpicos
relativos ao seu
desao estratgico
para serem cobertos
na pesquisa de campo.
Passo 2: Organize
esses tpicos com
base nas categorias
principais e
subcategorias.
Passo 3: Identique
se algum tpico se
refere exclusivamente
a atividades femininas
ou masculinas.
Passo 4: Divida a
equipe em grupos
de duas pessoas.
Distribua para cada
grupo uma categoria
principal e pea que
produzam uma lista de
perguntas para fazer
no campo baseada
nos tpicos listados na
categoria principal.
Passo 5: Faa com que
cada grupo apresente
as suas perguntas para
a equipe e levante
quaisquer questes
adicionais que possam
estar faltando.
ABERTURA
DICA
#1
41
EXPERIMENTE
#2
EXPERIMENTE
#3
fontes de subsistncia
fontes de informao
modelos nanceiros
42
D
Ouvir
Desenvolver a Abordagem de Entrevista
Mtodo: Conceitos Sacriciais
MTODO:
CONCEITOS SACRIFICIAIS
Questes baseadas em cenrios ou Conceitos Sacriciais
podem ajudar a tornar mais acessveis questes hipotticas
ou abstratas. Um conceito sacricial uma idia ou soluo
criada para ajudar a entender melhor o problema. um
conceito que no precisa ser vivel, realizvel ou possvel
j que o seu nico propsito buscar o entendimento mais
profundo. Um bom conceito sacricial incita uma conversa,
estimula os participantes a se serem mais especcos em suas
histrias, e ajuda a vericar e a desaar concluses.
Notas do Facilitador
Tempo:
30-60 mins.
Diculdade:
DICA
Passo 1: Com base
em seu desao
estratgico, identique
uma questo abstrata
para a qual voc
gostaria de obter
resposta. Apresente a
questo abstrata para
o seu parceiro e anote
a resposta.
Passo 2: Agora
transforme a questo
abstrata em um
cenrio concreto
com duas opes.
Apresente a questo
baseada no cenrio
para o seu parceiro.
Passo 3: Mude algumas
variveis no seu
cenrio e apresente a
questo novamente.
O que aprendeu
ao fazer o
questionamento de
formas diferentes?
43
D
Ouvir
Desenvolver a Abordagem de Entrevista
Mtodo: Conceitos Sacriciais
EXPERIMENTE
#1
EXPERIMENTE
#2
EXPERIMENTE
#3
44
ESTUDO
DE CASO
LOJAS SIMULADAS
NA REGIO RURAL DE GHANA
Para um projeto de desenvolvimento de franquias de produtos
em Ghana, a IDEO criou uma Loja Simulada em vilarejos para
entender como as pessoas tomam as decises de compra. A loja
simulada continha produtos de higiene pessoal de marcas locais e
internacionais com preos variados.
Na loja, a equipe pode observar as pessoas no processo de tomada
de deciso. A equipe observou quanto tempo a pessoa cava na
loja, como era seu processo de orientao, ouviu perguntas comuns
e viu os gestos dos clientes para pegar o dinheiro necessrio para a
compra.
S depois que um participante olhava a loja e decidia o que comprar
(ou decidia no comprar nada) que a equipe fazia perguntas sobre
suas decises. Por que o participante escolheu comprar (ou no)
ao examinar o produto? O que estava considerando ao examinar o
produto X ou Y? Qual foi o fator chave para decidir que aquele era
o produto correto? Para que estava comprando o produto? Que
questes tinha sobre produtos ou marcas familiares comparadas a
marcas no familiares?
Construir uma loja real ensinou equipe como as pessoas se sentem,
pensam e agem quando esto tomando decises de compra. Tambm
ajudou-as a explicar algo abstrato decises de compra utilizando
um exemplo concreto e recente compras na Loja Simulada.
45
D
Ouvir
Desenvolver a Abordagem de Entrevista
Mtodo: Tcnicas de Entrevista
Facilitator Notes
Tempo:
20-40 mins.
Diculdade:
MTODO:
TCNICAS DE ENTREVISTA
EXPERIMENTE
DISCUTA
46
D
Ouvir
Desenvolver a Abordagem de Entrevista
Mtodo: Tcnicas de Entrevista
MOSTRE-ME
DESENHE
5 POR QUES
P E N S E E M VO Z A LTA
47
D
Ouvir
Desenvolver um Modelo Mental
Mtodo: A Mente de Principiante
Notas do Facilitador
Tempo:
20-40 mins.
Diculdade:
baseando-se em
pressupostos (ex. O
homem de branco
parece ser um
gerente)
MODELO MENTAL:
A MENTE DE PRINCIPIANTE
Passo 2: Pergunte
que experincias
anteriores levaram a
essa concluso?
Passo 3: Utilize
lgica oposta
para questionar o
pressuposto (ex. E se
os que esto vestindo
jalecos trabalham nas
mquinas, e no so
supervisores?)
Passo 4: Pergunte
como a interpretao
mudaria se
introduzssemos uma
nova informao (ex.
E se eu dissesse a
vocs que nesse lugar
branco cor que os
empregados vestem?
Como vocs veriam
essa cena agora?).
Passo 5: Pergunte para
a equipe de projeto o
que eles aprenderam
com o exerccio.
Passo 6: Rearme a
importncia de ir a
campo com Mente
de Principiante e
de fazer perguntas
para as quais voc
acha que conhece a
resposta, porque essas
respostas podero
surpreend-lo.
ATENO
EXPERIMENTE
48
D
Ouvir
Desenvolver um Modelo Mental
Mtodo: A Mente de Principiante
49
D
Ouvir
Desenvolver um Modelo Mental
Mtodo: Observar Vs. Interpretar
Notas do Facilitador
Tempo:
MODELO MENTAL:
OBSERVAR VS. INTERPRETAR
Desenvolver empatia para com as pessoas signica
entender seus comportamentos e motivaes. Entender
o comportamento nos capacita a identicar necessidades
fsicas, cognitivas, sociais e/ou culturais a que podemos
atender com os produtos, servios e experincias que
criamos. Esse exerccio nos ajuda a distinguir a observao da
interpretao do que vemos, nos revelando os preconceitos e
lentes atravs das quais enxergamos o mundo.
20-40 mins.
Diculdade:
Passo 1: Pergunte
equipe O que voc
v acontecendo nesta
imagem?. Atente
para respostas que
contenham uma
interpretao implcita
e lembre s pessoas
que descrevam apenas
o que vem at o
momento.
Passo 2: Pergunte
Qual pode ser a
razo para esse
comportamento?
e permita que a
equipe desenvolva
pelo menos cinco
interpretaes para
explicar o que est
acontecendo.
Se as pessoas esto
travadas, jogue no ar
uma idia como: Essa
pessoa est mostrando
suas roupas para seus
vizinhos como um sinal
de prosperidade, por
isso as pendura em um
espao pblico.
Passo 3: Pergunte
Que perguntas
vocs fariam para
encontrar a resposta
verdadeira? e
faa uma lista das
perguntas que
ajudariam a equipe
a descobrir a
interpretao correta
para a observao.
O Q U E VO C AC H A Q U E E S T AC O N T E C E N D O N E S S A I M AG E M ?
Q UA L A R A Z O PA R A E S S E C O M P O R TA M E N T O ?
C O M O VO C D E S C O B R I R I A A R E S P O S TA V E R DA D E I R A?
50
D
Ouvir
Desenvolver um Modelo Mental
Mtodo: Observar vs. Interpretar
51
CRIAR
2a EDIO
52
CRIAR:
OBJETIVOS
Para transformar pesquisas em solues para o mundo
real, preciso passar por um processo intermedirio de
sntese e interpretao. Isso requer ltrar e selecionar a
informao, traduzindo insights sobre a realidade atual em
oportunidades para o futuro. Esta a parte mais abstrata
do processo, quando a equipe transformar necessidades
concretas dos indivduos em insights mais gerais sobre a
populao e modelos de sistemas.
Com as oportunidades denidas, a equipe adotar um
ponto de vista generativo para criar centenas de solues
em brainstorms e rapidamente converter algumas delas
em prottipos. Durante esta fase, as solues so criadas
somente com o ltro do Desejo em mente.
ENTENDER OS DADOS
IDENTIFICAR PADRES
DEFINIR OPORTUNIDADES
CRIAR SOLUES
VIETNAM
54
CRIAR:
SADAS
Utilizando o lado esquerdo do crebro (lgico) e o do lado
direito (criativo), esta fase ir traduzir sua pesquisa em direes
estratgicas e solues tangveis.
OPORTUNIDADES
SOLUES
PROTTIPOS
55
56
CRIAR:
TEORIA
Sntese consiste em fazer sentido
do que vimos e ouvimos durante as
observaes.
Prottipos so construidos
para ajudar a pensar. O
processo de tornar idias
reais e tangveis ajuda a
renar e iterar solues de
forma rpida.
Criar prottipos diferentes, que
evidenciem aspectos variados do
produto ou servio, habilita as pessoas
a dar um feedback honesto alm
de evitar que a equipe se apegue
prematuramente a uma soluo.
Feedback crtico para o processo de
design e envolve os futuros usurios
em seu desenvolvimento.
Feedback inspira as
prximas iteraes,
tornando as solues
mais atraentes para os
constituintes.
57
D
Create
Desenvolvendo a Abordagem
Mtodo: Co-projeto participativo
DESENVOLVENDO A ABORDAGEM
Notas do Facilitador
Tempo:
Dias-Semanas.
Diculdade:
MTODO:
CO-PROJETO PARTICIPATIVO
Passo 1. Identique
pessoas que possam
ser bons membros da
equipe de projeto. Os
critrios variam de
local para local e de
EXPERIMENTE
#1
58
D
Create
Desenvolvendo a Abordagem
Mtodo: Co-Projeto Participativo
EXPERIMENTE
#2
EXPERIMENTE
#3
SEXO
59
ESTUDO
DE CASO
RECRUTANDO ARTESOS LOCAIS
COMO CO-PROJETISTAS
Uma ONG e a projetista Kara Pecknold se juntaram a teceles locais
para ajud-los a expandir a comercializao de seus tecidos e
aumentar-lhes o poder aquisitivo. Como os especialistas so os prprios
artesos, a projetista fez com que participassem como co-projetistas e
solicitou, como forma de diferenciar seu trabalho, que desenhassem o
que faz com que o seu processo de tecelagem seja nico.
Alguns desenhos mostravam a planta que esses teceles utilizam
como matria prima. Ao utilizar as folhas de uma planta invasiva que
est prejudicando o meio ambiente na regio dos Grandes Lagos da
frica, esses teceles esto transformando um problema ambiental em
oportunidade econmica. Com base nos desenhos, aps discusses,
eles apontaram o material que usam como um fator diferenciador, e
projetaram o logotipo para os teceles com base nos desenhos dessa
planta.
Solicitar que pessoas locais participem do processo de design uma
forma de alavancar a experincia local. Pode tambm servir como
forma de capacitar as pessoas a participar de seu prprio destino e
ajudar a equilibrar a relao muitas vezes desigual entre os membros da
ONG e os participantes. Alm disso, interagir com os participantes de
maneira visual ajuda a diminuir as barreiras criadas pelo idioma.
60
D
Create
Desenvolvendo a Abordagem
Mtodo: Projeto Emptico
MTODO:
PROJETO EMPTICO
Dias-Semanas
Diculdade:
Nota do Facilitador
Tempo:
Passo 1. Encoraje
a equipe a se
conectar racional e
emocionalmente com
os constituintes.
Passo 2. Se membros
da equipe comearem
a julgar ou discriminar
os comportamentos
ou decises dos
usurios, lembre-os
de que o papel deles
o de entender e
desenvolver empatia
pelas pessoas, no
julg-las.
Passo 3. Garanta
que a equipe fale
com um nmero
suciente de pessoas
na fase Escutar
para desenvolverem
empatia. Se a equipe
de projeto ainda no
entende e percebe
as razes por detrs
do comportamento
dos constituintes,
volte para o campo
e conduza mais
pesquisa.
EXPERIMENTE
ATENO
Projeto emptico no um mtodo no qual idias prconcebidas e opinies so substitudas por pesquisas
embasadas e pela conexo com usurios finais. Apesar
das solues estarem sendo geradas pela equipe de
projeto, o objetivo manter sempre as pessoas para as
quais voc est projetando em mente.
61
ESTUDO
DE CASO
EXAMES DE VISTA PARA CRIANAS
EM VILAREJOS NA NDIA
A VisionSpring se engajou em um projeto para mudar a sua oferta.
Em vez de vender culos de leitura para adultos em pases em
desenvolvimento, a VisionSpring queria oferecer exames de vista
para crianas.
Em um brainstorm inicial com a equipe da VisionSpring, aps a
pesquisa de campo, as idias giraram em torno do fato de que
crianas gostam de experincias projetadas para crianas. A
equipe da VisioSpring reuniu-se com especialistas, incluindo
oftalmologistas pediatras, e viu que o usual era decorar o espao
com animais de pelcia e brinquedos como forma de fazer as
crianas se sentirem mais a vontade.
Durante a fase de construo de prottipos, a equipe de projeto
desenvolveu prottipos para o exame de vista para crianas. Da
foram a campo equipados com alguns prottipos para testar e
iterar. Usando a tradicional carta com letras (carta de Snellen)
para testes oculares, um membro da VisionSpring e um professor
executaram o teste ocular. O teste tradicional mostrou-se
intimidante para as crianas, fazendo com que muitas chorassem.
Para tornar o exame mais confortvel menos intimidante, a equipe
tentou utilizar uma carta de testes mais divertida, com brinquedos
e animais desenhados. No entanto, esse mtodo mostrou-se muito
parecido com uma brincadeira, levando ao caos durante o exame.
A equipe ento voltou atrs e reetiu sobre um mtodo srio o
suciente para evitar que a sesso de diagnstico se convertesse
em brincadeira, mas no to srio que pudesse gerar lgrimas.
Sentados em um jardim escolar, a equipe reetiu tambm sobre
as suas prprias experincias como crianas, e lembraram-se
das brincadeiras de casinha, quando se vestiam com seus
amigos para imitar comportamento adulto. Inspirados por
esse teatro de papis invertidos, a equipe pensou: por que
no colocar a criana na posio de autoridade? A equipe
experimentou um modelo onde as crianas examinariam a vista
do professor, e em seguida uns dos outros. Elas se divertiram
simulando o comportamento adulto, e no se sentiram
intimidadas por seus colegas.
Projeto emptico signica pensar a partir das perspectivas dos
seus usurios, e fazer tudo o que estiver ao seu alcance para sentir
e entender suas experincias. A equipe conectou-se noo do
que divertido e o que assustador para crianas, de forma a
criar um exame de vista que funcionasse bem para elas.
62
D
Criar
Compartilhando Histrias
Notas do Facilitador
Tempo:
4 Horas-Dias
Diculdade:
COMPARTILHANDO HISTRIAS
Contar histrias signica transformar as histrias que ouvimos durante as
pesquisas em dados e informaes que poderemos usar para inspirar a criao
de oportunidades, idias e solues. Histrias so baseadas em pessoas reais e
suas vidas, e no meros resumos de informaes.
Histrias so teis por serem registros de eventos especcos, e no
declaraes gerais. Elas trazem detalhes concretos que nos ajudam a imaginar
solues para problemas especcos.
DICA
#1
compartilhamento
da histria deve ser
capturado em nota:
histria da vida,
detalhes da casa,
renda, aspiraes,
barreiras, frases,
observaes e etc.
Seja Especco
Fale sobre o que realmente aconteceu. Pode ajudar, iniciar
histrias com Uma vez... ou Depois disso e daquilo...
Seja Descritivo
Use os cinco sentidos para dar corpo a sua descrio.
Siga Regras para Contar
Cubra os seguintes tpicos: quem, o que, quando, onde,
por que e como.
Tente Evitar:
Generalizaes
ATENO
63
DICA
#2
64
D
Criar
Mtodo: Identicando
Padres
IDENTIFICANDO PADRES
Extrair sentido da pesquisa se faz atravs da observao de padres,
temas e macro-relaes entre a informao. O processo pode ser muitas
vezes confuso e complicado, mas sempre muito recompensador.
Observar padres e conexes entre os dados ir conduzi-lo rapidamente
para solues do mundo real. Existem diversos passos listados aqui para
conduzi-lo atravs do processo, utilize-os seletivamente com base no
contexto de cada caso.
Extrair Insights Principais
Encontrar Temas
Criar Estruturas
Notas do Facilitador
Tempo:
45-60 mins.
Diculdade:
MTODO:
EXTRAIR INSIGHTS PRINCIPAIS
Descobrir insights consiste em trazer luz e clareza para
signicados previamente ocultos.
O QUE UM INSIGHT?
65
D
Create
Mtodo: Identicando
Padres
DICA
#1
DICA
#2
DICA
#3
66
ESTUDO
DE CASO
ENCONTRANDO INSIGHTS PARA
CAMPANHAS EFICIENTES JUNTO A
FAZENDEIROS
Na Etipia, a equipe da IDE estudou informaes geradas no exerccio
Compartilhando Histrias e extraiu mais de 20 insights principais.
Quase metade destes insights vieram diretamente de Post-its escritos e
a outra metade foi gerada atravs de informaes avulsas que a equipe
coletou durante o processo de compartilhamento de histrias
Alguns dos insights que a equipe identicou foram:
A escola um canal vital para a distribuio de informao
Existe a necessidade forte de uma alternativa ao emprstimo de bois
Comprar com crdito o padro
A mdia vende bombas de gua
67
D
Create
Identicando Padres
Mtodo: Encontrando Temas
Notas do Facilitador
Tempo:
30-60 mins.
MTODO:
ENCONTRANDO TEMAS
Diculdade:
ou quadro onde
colocaram os Post-its
com os elementos
Passo 2. Em um novo
quadro, ordene esses
em temas.
Agrupe e reagrupe
Decomponha e analise os dados de vrias maneiras para
encontrar signicados. Tente mover os Post-its para formar
novos grupos.
Passo 3. Assegure-se
de que os temas esto
no mesmo nvel. Se
um tema for muito
especco, pea a
equipe que encontre
uma idia mais
abrangente. Se um
tema for muito aberto
ou tiver muitas idias
diferentes abaixo dele,
pea que o quebrem em
diversos grupos.
Passo 4. Quando
terminar de reordenar,
d a cada tema um
ttulo em um novo
Post-it. Garanta que
exista espao suciente
entre ou abaixo das
diferentes categorias
para facilitar o prximo
passo de identicao
de oportunidades.
EXPERIMENTE
Problemas
Obstculos
Insights
Necessidades
Temas
68
DICA
69
D
Criar
Identicando Padres
Mtodo: Criando Estruturas
MTODO:
CRIANDO ESTRUTURAS
Notas do Facilitador
Tempo:
1-2 Horas
Diculdade:
resultar ou precisar
de estruturas. Se a
equipe no considera
que esse passo seja
necessrio para o
desao, pule-o.
Passo 1. Preste ateno
aos momentos do
compartilhamento de
histrias nos quais o
tpico apresentado
se encaixa em um
sistema maior ou est
ligado outra pea de
informao.
Passo 2. Quando
a equipe sugerir
estruturas maiores
e sistmicas ou
relacionamentos entre
informaes, pergunte
a eles se podem
desenhar o que esto
dizendo. Considere os
exemplos de tipos de
estruturas descritas
aqui.
Passo 3. D um tempo
para a sua equipe
desenhar e redesenhar
a estrutura diversas
vezes at que sintam
que ela representa
exatamente o que
querem dizer.
SEXO
70
D
Criar
Identicando Padres
Mtodo: Criando Estruturas
Se voc est tendo diculdade para visualizar a sua prpria estrutura, aqui esto
alguns tipos comuns de estruturas que tendem a aparecer repetidas vezes.
DICA
Diagrama de Venn
Mapa Processual
Mapa Relacional
71
D
Criar
Mtodo: Criando reas
de Oportunidade
Notas do Facilitador
Tempo:
40 mins. - 2 horas
Diculdade:
Passo 1. Prepare a
equipe para iniciar
a denio de reas
de oportunidade
dizendo a eles que
esse o momento em
que iro comear a
mover-se da anlise
Uma vez que tenha extraido os temas e padres das coisas que ouviu, voc
pode comear a criar reas de oportunidade. O processo de traduzir insights
em oportunidades consiste em mover-se do estado atual para o de vislumbrar
possibilidades futuras.
da informao para
a criao de novas
idias.
O Q U E U M A R E A D E O P O R T U N I DA D E
Passo 2. Distribua
Post-its e marcadores
para todos da
equipe. Pea
equipe que anote
as oportunidades
comeando com
as palavras Como
Poderamos...?
M O D E L A N D O R E A S D E O P O R T U N I DA D E
Passo 3. Separe ao
menos 15 minutos para
cada tema gerando
oportunidades para
o tema. Coloque os
Post-its prximos da
rea do tema.
Passo 4. Se a equipe
car travada, leia os
insights de cada rea
tema como forma
de impulsionar a
criatividade da equipe.
Por exemplo, para
cada insight postado,
pea equipe que
crie pelo menos uma
declarao Como
Podemos...?
DICA
#1
DICA
#2
72
ATENO
DICA
#4
EXPERIMENTE
73
D
Criar
Mtodo: Brainstorm de
Novas Solues
Notas do Facilitador
Tempo:
45-60 mins.
Diculdade:
Passo 1. Prepare de
3 a 5 oportunidades
do tipo Como
Poderamos ...?
dentre as geradas
anteriormente.
Coloque cada
oportunidade
registrada em Post-it
em uma parede ou
quadro separado.
D Post-its e um
marcador para cada
pessoa.
Passo 2. Lembre as
pessoas das regras do
brainstorming. Pea
que sejam especcos
sobre as idias que
esto propondo. Use
marcadores grossos
DICA
Passo 3. Como
exerccio de
aquecimento, pea
ao grupo que gere
uma lista de barreiras
relacionadas
oportunidade.
Passo 4. Proteja os
participantes fazendo
com que as Regras
do Brainstorm sejam
seguidas. Se o ritmo
de criao de idias
diminuir, alerte o
grupo para que pense
em uma das barreiras
listadas durante o
aquecimento. Ou
que compartilhe uma
histria da pesquisa
para despertar a
criatividade (ex. Que
idias encorajariam
Joo a aderir ao
medicamento?)
Passo 5. Quando
as idias realmente
diminurem de ritmo,
mude para uma nova
rea de oportunidade.
Isso poder levar de 1530 minutos por CP.
Adie o julgamento
No existem ms idias nesta etapa. Haver tempo mais
tarde para julg-las.
Estimule idias radicais
Quase sempre so as idias radicais que geram inovao.
sempre mais fcil trazer idias realidade mais tarde!
Construa sobre as idias dos outros
Pense em e... em vez de mas.... Se voc no gosta de
alguma idia, desae a si mesmo a construir algo sobre
essa idia e torn-la melhor.
Mantenha o foco no tpico do brainstorm
Os melhores resultados so obtidos quando todos
mantiverem a disciplina.
Seja visual
Tente recrutar o lado lgico e o lado criativo do crebro.
Somente uma conversa por vez
Permita que idias sejam ouvidas para que outras idias
se criem sobre elas.
Almeje quantidade
Estabelea um objetivo alto para o nmero de idias a
serem criadas no brainstorm e ultrapasse-o! Lembre-se
de que no h necessidade de explicar exaustivamente
a idia j que ningum est julgando. Idias devem uir
rapidamente.
74
D
Criar
Mtodo: Brainstorm
Solues Novas
EXPERIMENTE
Aquecimento do Brainstorm
Use esta atividade para colocar a equipe em um
estado mental aberto e energizado para o brainstorm.
Arranje um parceiro. A Pessoa A ir criar diversas
idias sobre negcios potenciais que pretende iniciar.
(Como alternativa pode ser usado o planejamento
de um evento, como frias em famlia e a escolha de
lugares para visitar).
Primeiro Round:
A Pessoa A traz uma idia seguida de outra.
Pessoa B deve dizer no para cada idia e justicar o
por que no funcionaria. Faa isso por 2 ou 3 minutos.
Segundo Round:
Agora a Pessoa B traz idias de negcio ou evento,
uma atrs da outra. A Pessoa A deve dizer SIM para
cada idia e construir sobre ela para torn-la ainda
maior. Faa isso por 2 ou 3 minutos.
Em grupo, discuta como foram essas duas
experincias. A experincia do segundo round
o ambiente que a equipe dever criar para um
brainstorm bem sucedido.
75
D
Criar
Mtodo:
Transformando idias
em realidade
Notas do Facilitador
Tempo:
45-60 mins.
Diculdade:
Passo 1. Pea
equipe que se junte
em grupos de 2 a
4 pessoas. Equipes
pequenas permitem
que todos tenham um
papel.
Passo 2. Pea
s equipes que
escolham uma
soluo dos quadros
de brainstorm. Voc
pode oferecer a
escolha entre vrios
critrios: duas
equipes trabalhando
nas solues pelas
quais esto mais
apaixonados, um
grupo na soluo
mais vivel e um
grupo em uma bem
distante ou de longo
prazo.
Passo 3. Instrua
as equipes a no
gastar mais do que
30-45 minutos para
tornar a sua soluo
tangvel, usando
uma das formas de
desenvolvimento de
prottipos descritas
aqui ou criando novas.
Passo 4. D a cada
equipe 5 minutos para
compartilhar sua idia
com o grupo todo e
receber um feedback
inicial. Incentive as
equipes a interpretar
a experincia de
uso como atores,
mesmo quando
trabalhem com um
prottipo de papel.
Peas s pessoas
que identiquem
que necessidades
dos consumidores o
prottipo atende e
que perguntas chaves
ainda no foram
respondidas.
DICA
76
D
Criar
Mtodo: Transformando
Idias em Realidade
F O R M AT O S C O M U N S D E P R O T T I P O S
DICA
Storyboards:
Imagine a experincia completa do usurio atravs de uma srie de imagens ou
desenhos.
Teatro:
A experincia emocional com um produto ou servio muitas vezes
melhor expressa por membros da equipe atuando como constituintes ou
consumidores.
Diagramas:
Mapear uma maneira tima de expressar espao, processo ou estrutura.
Considere como as idias se relacionam umas as outras, e como a
experincia muda com o tempo .
77
D
Create
Mtodo: Coletando
Feedback
Notas do Facilitador
Tempo:
1-1.5 Hora
Diculdade:
COLETANDO FEEDBACK
informaes adicionais
sobre a organizao.
Passo 2. Faa as
equipes praticarem
apresentando as
solues para o
resto do grupo
dramatizaes
so especialmente
eficazes. Convide
outros a ajudar
a simplificar e
tornar mais clara
a apresentao e
identificar questes
chave a serem
respondidas pela
pesquisa.
Passo 3. Pea s
equipes que criem
um script padro de
forma que a soluo
seja apresentada de
forma consistente em
cada uma das sesses
de feedback. Anote
questes chave para
perguntar em seguida.
Passo 4. Quando
apresentar a sesso de
feedback para o grupo
de clientes, pea que
sejam o mais honestos
possveis em seu
feedback mesmo
que este seja negativo
e que a equipe no
gastou muito tempo
criando os prottipos.
ATENO
78