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Muchas
de
nuestras acciones y
conductas
como
las computadoras, conducir un carro y hasta estudiar para un examen, entre otras, las
adquirimos a travs del aprendizaje.
A lo largo del tiempo definir el Aprendizaje no ha sido tarea fcil, por lo que existen gran
cantidad de conceptos, tantos como teoras que los explican. Para poder entender los estilos
de aprendizaje es necesario explorar las diferentes teoras que subyacen en ellos.
Sin embargo, antes de explorar dichas teoras, se puede decir que el aprendizaje es
un proceso de adquisicin de una destreza o conocimiento, relativamente duradero, para
cambiar la percepcin o la conducta como resultado de una experiencia.
APRENDIZAJE
1- CONDICIONAMIENTO CLASICO
El condicionamiento
clsico,
tambin
llamado condicionamiento
pauloviano,
La
segunda
lnea
representa
la
relacin
natural,
no
aprendida
1.1.
1.2.
Los estudios de condicionamiento clsico en seres humanos han desatado una gran
controversia en lo relativo a hasta qu punto son generalizables a los seres humanos las
conclusiones obtenidas en los experimentos realizados con otros animales. John B.
Watson y Rosalie Rayner demostraron que el proceso de condicionamiento pavloviano
poda usarse en humanos y que probablemente constitua una fuente importante de nuestra
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1.3.
2- Condicionamiento Operante
El condicionamiento operante es una forma de aprendizaje mediante el cual un sujeto tiene
ms probabilidades de repetir las formas de conducta que conllevan consecuencias
positivas y, por el contrario, menos probabilidades de repetir las que conllevan
consecuencias negativas. El condicionamiento operante es un tipo de aprendizaje
asociativo que tiene que ver con el desarrollo de nuevas conductas en funcin de sus
5
del
cambio
conductual
por
medio
de
la
biorretroalimentacin
Conductas supersticiosas
Tendencia a repetir conductas que son seguidas de reforzadores, incluso aun si el
reforzamiento no fue producto directamente de lo que hicimos.
Un par de calcetas, se convierten en las calcetas de la suerte, si te pasa algo bueno al
usarlas.
Es la tcnica que ensea a las personas a obtener control voluntario sobre los procesos del
cuerpo como el ritmo cardiaco y la presin de sangre.
Cuando se usa el control de la actividad cerebral se llama, neurorretroalimentacin.
Posible modelo para la depresin en humanos.
2.4. Castigo
Se entiende por castigo un estmulo desagradable o doloroso que disminuye o elimina la
posibilidad de que en el futuro se repita una conducta. Cuando se habla de la aparicin de
un estmulo desagradable v.g., una nalgada o una descarga elctrica, se hace referencia al
castigo positivo; contrariamente, cuando se hace referencia a la eliminacin desaparicin
de un estmulo agradable, se habla de castigo negativo v.g., prohibirle a un nio que salga
a jugar porque obtuvo malas calificaciones.
Frecuentemente se utiliza con el propsito de reducir la tasa de respuesta. En el castigo, las
respuestas van seguidas de un estmulo aversivo.
La presentacin de un estmulo aversivo dependiente y contingente a la ocurrencia de una
operante, recibe el nombre tcnico de "castigo"; que puede ser administrado de las
siguientes maneras:
Una operante que nunca ha sido reforzada.
Una operante que est siendo mantenida por el reforzamiento.
Una operante que est siendo extinguida.
El castigo de la conducta durante el perodo de mantenimiento. En el experimento se
castiga cada una de las respuestas de disco emitidas por un pichn, mismas que han sido
mantenidas bajo un programa de reforzamiento positivo de IV. El estimulo aversivo
consiste en un choque elctrico que se le da a un animal a travs de electrodos implantados
en el pecho. Asimismo, una gran intensidad de castigo podr eliminar completamente la
conducta, mientras que una intensidad leve podr no tener ningn efecto. Cuando se
suspende la presentacin del castigo, la tasa de respuesta se incrementa avanzando a un
nivel mayor que el mantenido originalmente por el programa de reforzamiento.
Los efectos iniciales del castigo. Cuando por primera vez se administra el castigo, el
procedimiento podr provocar respuestas respondientes tales como correr y saltar por todos
lados; o trata de salir de la jaula o cmara. Estas conductas se irn reduciendo mediante la
habilitacin, tambin que la cmara sea segura y el estmulo aversivo se presente
eficazmente. Si no se eliminan las respondientes, nuestrosregistros sern afectados o
contaminadas con los intentos de escape y evitacin del organismo.
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Los efectos del castigo sobre otras conductas que estn siendo reforzadas. El castigo
indirectamente acta para facilitar la ocurrencia de determinadas conductas.
No podemos esperar que una conducta se extinga por la aplicacin de un castigo o se
reduzca en otras situaciones. Lo que realmente ocurre opuestamente; pues se facilita la
aparicin de la conducta cuando se deja de castigar.
El castigo de la conducta mantenida por varios programas de reforzamiento y durante la
extincin. Los efectos del castigo dependen tambin en gran medida, del programa de
reforzamiento positivo que est manteniendo la respuesta castigada.
El castigo como estmulo discriminativo. El castigo no siempre necesita producir una
reduccin en la tasa de respuestas. Supongamos que solo se castiga la respuesta en aquellas
ocasiones en que tambin se le refuerza, y que no se le castiga cuando no se le refuerza.
Dentro de esta situacin, el castigo se convertir en un estmulo discriminativo. Como
consecuencia, la tasa de respuesta ser alta en presencia del castigo.
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"Me interesaba la supersticin, porque me frustra cuando la gente hace cosas que no tienen
sentido", dijo Fluke.
"Me aturde que la gente use un amuleto de la buena suerte para salir bien en una prueba, en
lugar de estudiar para ello. Queramos saber por qu la gente se conduce casi activamente a
lastimarse a s misma."
La investigacin forma parte del programa general de investigacin de Saucier, y el equipo
prepara ahora los resultados de su estudio para su publicacin.
Saucier ofrece algunos consejos para evitar el comportamiento supersticioso:
* No creer en la mala suerte, y tener un cierto dominio sobre lo que controlas en cada
situacin. A veces usamos la mala suerte para justificarnos, en lugar de centrarnos en lo que
podemos hacer para evitar situaciones difciles.
* Ser decidido y previsor. La gente menos decidida creen ms en la supersticin, y los ms
previsores son menos supersticiosos.
* No meterse en situaciones donde tengas que confiar en la buena suerte. La mala suerte no
ha lugar si suceden cosas buenas. Si pasa algo malo y lo llamas mala suerte, hazlo como
mecanismo de supervivencia despus de los hechos y no antes evento.
que por lo general elegimos para explicarnos a nosotros mismos por qu suceden las cosas
que nos pasan.
Para Seligman, el estilo explicativo es el gran modulador del desamparo aprendido. As, un
estilo explicativo optimista bloquea la experiencia de desamparo; por el contrario, un estilo
explicativo pesimista permite que la misma experiencia de desamparo que la persona
experimenta, contine, se agrande y se propague a otras situaciones de vida. En otras
palabras, la intensidad y el tiempo de la experiencia de desamparo, como tambin los
espacios en que se disemine, dependern de la forma como uno elige el explicarse las cosas
que le suceden.
2.7.
Moldeamiento
del
cambio
conductual
por
medio
de
la
biorretroalimentacion
Uno de los propsitos de la ciencia es unificar transdisciplinariamente todos los niveles de
expresin de las leyes naturales, de modo que haya una continuidad entre niveles de
anlisis. Por ejemplo, entre la biologa y la psicologa.
En este punto, la investigacin experimental ha encontrado relaciones muy claras entre lo
biolgico (disposiciones fisiolgicas, neurolgicas, anatmicas, etc.) y los principios
elementales de la conducta. De hecho, se puede decir que el primer campo de estudio, al ser
de un nivel ms bsico, posibilita el segundo, aunque, desde luego, no lo agota (*). Todos
los organismos se adaptan al ambiente gracias a los mecanismos naturales de su biologa,
que permiten modificacin y ajustes sensibles constantes a las circunstancias de su
supervivencia (principios del aprendizaje).
Esto es, los tipos de condicionamiento respondiente y operante as como sus
interrelaciones.
Aunque antes se crea lo contrario, los sistemas nerviosos central y autnomo
responden a esos principios de manera similar. Ya en los aos 60 se reportaron una serie de
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enorme
volumen
de
datos
aportados
por
tales
investigaciones de
origen
el
vdeo
adjunto
se
muestran
brevemente
algunos
procedimientos
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Barry Schwartz (1989) ha sealado que la naturaleza acumulada de la mayor parte del
condicionamiento clsico opera en nuestro beneficio. Por ejemplo, una gran cantidad de
estmulos ambientales diferentes estn presentes cuando experimentamos dolor, pero la
mayora de esos estmulos son irrelevantes para el dolor.
Si el condicionamiento ocurriese sobre la base de eventos individuales, entonces todos esos
estmulos irrelevantes generaran algn tipo de RC y pronto nos veramos abrumados por la
cantidad de aprendizaje (en su mayor parte inapropiado o innecesario) que tendra lugar.
Sin embargo, dado que habitualmente se requiere un nmero de pareamientos para producir
un RC, en la mayora de los casos solo las seales relevantes producen consistentemente
esta reaccin.
Hemos visto que, hasta cierto punto, cuanto ms a menudo se presenten juntos el EI y el
EC, ms fuerte es el aprendizaje. Resulta que el espaciamiento de los ensayos (es decir. El
tiempo entre un pareamiento y siguiente) es al menos tan importante como su nmero.
Condicionamiento operante la adquisicin de la respuesta en el condicionamiento operante
es algo ms difcil en el condicionamiento clsico. En el condicionamiento clsico el EI
invariablemente al EC. Pero en el condicionamiento operante, la conducta que deseamos
ensear por lo regular es voluntaria y no es desencadenada de manera inevitable por
eventos externos. Como resultado asegurar que la conducta ocurra suele plantear un
importante desafo. En ocasiones simplemente hay que esperar para que el sujeto de la
respuesta correcta.
Sin embargo, esperar a que la respuesta correcta ocurra espontneamente puede ser un
proceso lento y tedioso. Si usted fuera entrenador de animales en un circo, imagine cuanto
tendra que esperar para que un tigre decidiera saltar a travs de un aro en llamas de modo
que pudiera reforzar esa conducta. Existen varias maneras de agilizar el proceso y hacer
ms probable que la respuesta deseada ocurra de modo que pueda ser reforzada.
Otra forma de acelerar la adquisicin de la respuesta durante el condicionamiento operante
es reforzar aproximaciones sucesivas a la respuesta deseada. Esta estrategia se denomina
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moldeamiento. El circo es un lugar maravilloso para ver los resultados del moldeamiento.
Para al animal por saltar a un pedestal.
De manera similar, un terapeuta del habla recompensa a un nio con un ceceo por
aproximaciones cada vez ms cercanas al sonido correcto de la s.
3.2. Extincin y recuperacin espontanea
Hemos visto la forma en que el condicionamiento clsico y el operante dan como resultado
la adquisicin de nuevas conductas. Pero, Cunto dura ese aprendizaje? Puede recuperarse
una vez que se pierde?
Condicionamiento clsico regresemos al ejemplo de los perros de Pavlov, los cuales haban
aprendido a salivar al escuchar una campana. Qu piensa usted que suceder con el tiempo
cuando los perro escuchen la campana (EC) sin que aparezca la comida (EI).
Este proceso se denomina extincin. Si el sonido que se produce al abrir una lata o la puerta
de la alacena (EC) ya no se asocia con la vista o el olor de la comida (EI), su gato puede
dejar de ronroner (RC) cuando escuche el EC.
Una vez que una respuesta adquiridas mediante condicionamiento clsico, condicionada se
ha extinguido, ha desaparecido el aprendizaje para siempre? Pavlov entreno a sus perros
que salivaran al escuchar una campana, luego extingui el aprendizaje.
De manera similar, si su gato se ausenta por un tiempo y luego regresa a casa, puede correr
a la cocina y empezar a ronronear las primaras veces que escucha que se abren lats o las
puertas de la alacena.
Sin embargo, note que las respuestas que reaparecen durante la recuperacin espontanea
no regresan con toda su fuerza, y por lo general vuelven a extinguirse con mucha rapidez.
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3.5. Contingencias
En anlisis que hizo Pavlov del condicionamiento clsico enfatizaba que el EC y el EI
deben ocurrir cercano en el tiempo para que el condicionamiento clsico tenga lugar. Sin
embargo, otras investigaciones han demostrados que el EC tambin debe proceder y
proporcional informacin predictiva acerca del EI. Robert Rescola (1966,1967 - 1988) se
refiere a esta relacin informativa entre el EC y el EI como una contingencia.
Imagine un experimento en el cual se expone a los animales en todo (EC) y una descarga
elctrica moderada (EI). Un grupo siempre escucha el tono una fraccin de segundos antes
de experimentar la descarga: otro grupo en ocasiones escucha el tono justo antes de la
descarga, otras veces lo escucha una fraccin de segundos despus de la descarga, y en
otras ocasiones el tono y la descarga ocurren al mismo tiempo. Usted poda esperar que lo
animales del primer grupo mostraran alguna respuesta del temor cuando escuchan el tono
solo.
Tambin podra esperar que el segundo grupo tambin mostrara una respuesta de
fuente
de
investigacin
porque
existen
muchas
reas
desconocidas.
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El principal impulsor de la teora del aprendizaje social es Albert Bandura, quien se refiere
a su teora del aprendizaje como una teora cognoscitiva social, Bandura (1965) demostr
que la gente puede aprender una conducta sin ser reforzada por hacerlo y que no es lo
mismo aprender una conducta que realizarla. Aprendizaje por observacin: la teora del
aprendizaje social argumenta que no solo aprendemos de la experiencia directa, sino
tambin al observar a otros o al escuchar acerca de algo. Albert Banruda afirma que el
aprendizaje por observacin (o vicario) explica muchos aspectos del aprendizaje humano,
Su influyente teora del aprendizaje sostiene que aunque el reforzamiento no est
relacionado aprendida. Dicho aprendizaje por observacin enfatiza la importancia de los
modelos en nuestras vidas. Para imitar la conducta de un modelo debemos: 1) prestar
atencin a lo que hace el modelo; 2) recordar lo que hizo; y 3) convertir en accin lo que
aprendimos del modelo. El grado en el cual exhibimos conductas que fueron aprendidas
mediante observacin puede verse afectado por el reforzamiento y el castigo vicarios. La
teora cognoscitiva social enfatiza que aprender una conducta al observar a otros no
necesariamente lleva el desempeo de esta conducta. Es ms probable que imitemos
conductas que hemos visto recompensadas.
Toda esta evidencia apoya el argumento de que los animales usan el procesamiento
cognoscitivo en el aprendizaje.
Por Ejemplo, las ratas que observan a otras ratas probar un alimento nuevo o desconocido
sin consecuencias negativas muestran una mayor tendencia a consumirlo (Galet, 1993). En
un experimento diferente, un grupo de ratas observo a otro grupo experimentar extincin;
como resultado, las ratas observadoras mostraron una extincin ms rpida que si no
hubieran observado a las ratas modelo (Heyes, Jaldow y Dawson, 1993). Al parecer, las
ratas observadoras aprendieron algo acerca de la ausencia de la recompensa simplemente al
ver lo que le suceda a las otras ratas. Esos resultados sorprenden al observar a otros,
corroboran la idea de que los animales aprenden de maneras acordes con la teora
cognoscitiva del aprendizaje.
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CONCLUSION
Todo ser humano en todo lugar y en todo momento puede tener experiencias que lo lleven a
adquirir un conocimiento determinado, es decir, un aprendizaje. Podemos aprender de
diversas maneras, por smbolos, por imgenes tecnolgicas o por medio de actividades.
Existen varias teoras de aprendizaje cada una de ellas realizadas con el fin de encontrar la
respuesta al cmo aprendemos? stas demuestran qu mtodos diferentes deben aplicarse
para conseguir determinado aprendizaje. Cada uno de ellos diferentes, pero ideados con un
mismo fin.
Se puede decir que el ser humano aplica o le aplican los mtodos de aprendizaje desde el
momento en que nace hasta el momento en que muere. Pues cuando somos nios se
aprende a caminar, hablar, y pare de contar las cosas que podemos aprender a lo largo de la
existencia. El aprendizaje es un proceso dinmico, constantemente se est produciendo y
renovando.
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BIBLIOGRAFIA
www.rena.edu.ve
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GLOSARIO:
Ajuste: proceso en el que se intenta satisfacer las exigencias del yo y del entorno.
Antisocial: aplicado al comportamiento que hace que los individuos entren en conflicto con
la sociedad.
Aprendizaje: para Hilgard es el proceso en virtud del cual se origina o se cambia la
actividad de reaccin ante una situacin dada. Segn Guthrie es responder de un modo
diferente a una situacin como consecuencia de una precedente respuesta a la situacin.
Aprendizaje conductual: cambios de relativa duracin en la conducta producidos por
experiencias conforme los organismos se adaptan a sus entornos.
Aprendizaje dependiente de estado: en muchos casos los organismos recuperan
informacin mejor si estn en el mismo estado fsico (desde el punto de vista de frmacos,
estado de nimo, fatiga y cosas parecidas) que cuando se realiz la codificacin (proceso de
almacenamiento en la memoria).
Aprendizaje
por
observacin
imitacin
modelamiento
aprendizaje
social: aprendizaje que se presenta cuando los cambios bastante duraderos en la conducta
son producto, en gran parte, de la observacin de la conducta de otras personas.
Aprendizaje
perceptual
cognoscitivo: aprendizaje
que
depende
de
operaciones
sensoriales o mentales.
Asimilacin: trmino de Piaget para la toma de informacin y su categorizacin con base
en lo que ya se sabe, ms comn, absorcin; asimismo es un fenmeno psicolgico social,
subrayando la analoga entre individuos similares.
Balbuceo: produccin de sonidos sin significado que se presentan, por lo general, durante
la segunda mitad del primer ao de vida.
Caja de Skinner: ambiente libre de distracciones diseado por B. F. Skinner y utilizado
para evaluar el comportamiento de animales de laboratorio, en especial en los estudios de
condicionamiento operante.
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Hemisferio cerebral: una de las dos mitades casi simtricas del crebrum. El hemisferio
derecho gobierna la parte izquierda del cuerpo, mientras que el hemisferio izquierdo
controla el lado derecho del cuerpo. El hemisferio especializado para el lenguaje se conoce
como el principal, el otro como el menor.
Hipnosis: estado alterado de conciencia producido por una serie de sugestiones
persuasivas, durante el cual los individuos se sienten muy sensibles a la influencia del
hipnotista.
Hipotlamo: una regin del sistema lmbico responsable de la activacin del sistema
nervioso durante emergencias; regula tantas funciones vitales que a veces se le llama el
guardin del organismo.
Id: componente de la personalidad, segn Freud, que yace en el corazn primitivo de la
gente; contiene los impulsos bsicos que presionan para obtener gratificacin inmediata.
Identificar: trmino freudiano que significa el esfuerzo por convertirse en alguien ms, por
lo general, un padre.
Inconsciente: que no se percata de algo; Freud supona que las personas no se dan cuenta
de la mayor parte de sus pensamientos, sentimientos y deseos, y no pueden hacerlo sin la
ayuda del psicoanlisis.
Instinto: necesidades fisiolgicas y modelos de comportamiento complejos determinados
en gran parte por la herencia.
Inteligencia: capacidad para la actividad mental que no puede medirse de modo directo.
Introspeccin: es el proceso de mirar al interior de uno mismo y analizar las experiencias
personales.
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Lenguaje: sistema que asocia smblos con significado y proporciona reglas para
combinarlos y remezclarlos para la comunicacin.
Lbido: concepto freudiano que denota una cantidad fija de energa generada por los
impulsos sexuales para las funciones mentales y conductuales.
Lbulo: una de las cuatro subdivisiones de la corteza cerebral: frontal, parietal, temporal y
occipital.
Mecanismo de defensa: trmino freudiano para tcticas cognoscitivas que el ego utiliza,
sin que la persona se percate de ello, para falsificar y distorsionar vivencias amenazadoras,
impulsos, conflictos e ideas, con el fin de aliviar la tensin.
Memoria a corto plazo (MCP): sistema de memoria que retiene todos los materiales de
los cuales los individuos estn conscientes en un momento dado; almacena una cantidad
limitada de datos, por lo general, por casi 15 segundos.
Memoria episdica: retencin de sucesos nicos.
Memoria icnica: memoria sensorial visual.
Memoria a largo plazo (MLP): sistema de memoria ms o menos permanente.
Memoria semntica: conocimiento general.
Memoria sensorial: sistema de memoria que sostiene informacin sensorial, por lo general
durante una fraccin de segundo.
Miedo: emocin que puede diferenciarse de la ansiedad por la existencia de un objeto fcil
de sealar y por la intensidad que es proporcional a la magnitud del peligro; a veces se usa
como sinnimo de ansiedad.
Modidficacin de conducta: conjunto de procedimientos reeducativos usados para
solucionar problemas humanos, derivados o congruentes con la investigacin psicolgica y
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ANEXOS
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