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1.
Introduccin .................................................................................................................... 3
2.
3.
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6.
Conclusiones ................................................................................................................ 11
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Bibliografa .................................................................................................................... 12
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Bibliografa (2009)......................................................................................................... 23
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Arquitectos (2)............................................................................................................... 34
28.
Arquitectos (3)............................................................................................................... 34
29.
Arquitectos (4)............................................................................................................... 34
30.
1. Introduccin
Esta memoria es la culminacin de dos periodos de estudio en que nos propusimos
desmenuzar la estructura y los contenidos (explcitos e implcitos) de los ejercicios que se
proponen en las escuelas de Arquitectura, en las asignaturas que se ocupan del
aprendizaje, en la elaboracin de propuestas edificatorias como contenedoras de la vida
privada y colectiva de las sociedades avanzadas.
Empezamos persiguiendo y reuniendo documentos pedaggicos y propuestas de trabajos
procedentes de las escuelas en las que tenamos conocidos, en Espaa y en el exterior. En
paralelo, buscamos las publicaciones ms citadas en esas escuelas y los referentes ms
actualizados respecto a la pedagoga propositiva de entornos habitables.
Hicimos unas fichas y empezamos a desmenuzar la informacin.
El primer ao analizamos 255 enunciados y consultamos 36 documentos de referencia.
En el segundo ao hemos examinado 250 enunciados ms, junto con otros documentos.
En este instante, por tanto, haremos un compendio de las observaciones recogidas a partir
de casi 500 enunciados de ejercicios recogidos en Europa y Amrica en escuelas ubicadas
en sociedades diferentes, con visiones diversas de la arquitectura.
La muestra todava no es significativa, aunque si es suficiente para entrever la intencin y el
fondo de esta peculiar ejercitacin-formacin universitaria.
En las escuelas de Arquitectura (denominacin genrica en todo el orbe) se reserva del 30%
al 50% del tiempo lectivo a la actividad de tantear, por medio de dibujos, maquetas, o
virtualizaciones digitales, propuestas de configuraciones edificatorias (ms o menos
tecnolgicas) en las que sea posible la actividad humana socializada considerando la
adecuacin de la propuesta con el territorio, el clima y el ambiente simblico ciudadano.
Esta ejercitacin genrica se hace en talleres, a veces en equipos, y se produce en una
dinmica colectiva que busca criterios convergentes generados en los grupos de trabajo.
En general las propuestas tentativas de los alumnos se confrontan en las llamadas
sesiones crticas que son tiempos dedicados a enjuiciar esas propuestas comparndolas
con edificios ya realizados o con propuestas divulgadas elegidas ideolgicamente por los
profesores responsables, o por las estrellas invitadas a estas sesiones.
A estos talleres-materias no se les llama del mismo modo en las distintas escuelas, y las
denominaciones empleadas en unos u otros lugares no tienen la misma significacin
actitucional.
En Espaa y Amrica latina a estas materias las llamamos proyectos, en el mbito
anglosajn se las llama dessing; en el italiano y adyacentes, (como es Espaa hace 100
aos) se las llama composicin y en Grecia se las llama sntesis. Las denominaciones de
las materias de taller son sustantivas (proyectos, composicin, arquitectural, dessing) y no
se usan los verbos vinculados (proyectar, disear, componer) para, segn algunos, evitar el
compromiso con una atencin pedaggica a los procederes, sustituida (como en el
academicismo) por una preocupacin por el enjuiciamiento de las obras y los criterios para
hacerlo.
Bien. Detenidos aqu, hay que decir que si proyectar en nuestro mbito tiene sentido
3
Mtodo edificacionista.
Se parte de un sistema constructivo cerrado, y de una situacin ldica o emergente
(inmigracin, emergencia, etc) (con informacin).
Se conjeturan habitculos posibles.
Mtodo ficcionarista.
Se parte de narraciones fabulosas o cotidianas, utopas urbanas o historias ecolgicas.
Se buscan figuras para acompaarlas.
Las figuras son transformadas en esquemas habitaculares.
Que se concentran en propuestas ubicadas.
4.6
Sexta demarcacin. La gestin didctica.
La didctica es la puesta en obra en los talleres de los esquemas operativos. Aqu hay que
sealar que, al margen de los operadores y los mtodos elegidos, hay diversos modos de
organizar el clima interior de los grupos de trabajo que ha de llevarles a compromisos y
entornos compartidos. Hemos encontrado tres formas de gestin.
Convencional
En esta dinmica el ejemplo a seguir como paradigma formal, el modo de representacin y
la estructura de la justificacin de las propuestas las marca el profesor, con figuras,
referencias y ejemplos claros.
4.6.2 Autogestin
En esta dinmica es el grupo de alumnos de taller, con el profesor incluido, el que asume la
responsabilidad de planear la dinmica y la evaluacin de los trabajos.
Esta forma se suele utilizar en cursos medios de las escuelas profesionalizantes y en cursos
de cualquier nivel en las no profesionalizantes.
La autogestin puede asumir uno o varios de estos extremos:
la organizacin del trabajo en grupos.
la bsqueda y propuesta de referencias
los enunciados de los ejercicios
las discusiones intermedias
la evaluacin de los trabajos (los criterios de evaluacin).
4.6.3 Experimental
Esta dinmica no propone respuestas, sino slo situaciones, confiando el grupo la derrota y
el resultado final a que se llega (el M.I.T. planteaba trabajar as).
En estos casos se pacta la cantidad de atencin dedicada al taller.
Sptima demarcacin. las referencias en el proyectar.
La ejercitacin de proyectar edificios siempre estar supeditada por el paso a travs de una
irrealidad conjetural, ya que proyectar es anticipar, es proponer para el futuro como si el
futuro fuera presente.
Adems, los edificios forman parte de la historia cultural general y han sido y son smbolos
de los poderes fcticos. Y por supuesto, todo el trabajo edificador se refleja en la historia de
la arquitectura que es el mbito reflexivo que agrupa los edificios segn criterios
progresivos diversos.
Bien. En este contexto los distintos talleres escogen escritos, teoras, edificios ya hechos y
autores segn su concepcin de la arquitectura y la sin-arquitectura ajustadas a su
ideologa.
Cada grupo de referencias de un taller es una indicacin precisa de las convicciones de los
profesores.
Es difcil clasificar los conjuntos de referencias que, adems, van cambiando con las modas,
aunque se pueda hablar de estas tendencias.
Referencias con escritos arquitectnicos (casi exclusivamente) y edificios de arquitectos
escogidos.
Referencias con escritos literarios, filosficos, sociolgicos (prioritariamente) y edificios
canonizados por criterios diversos (no exclusivamente de autor)
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Referencias escritas personales (del profesor) junto con escritos y obras seleccionadas sin
criterios reconocibles.
Este suele ser el caso general, ya que no existe consenso respecto a una seleccin
especificada de teoras, escritos, obras y arquitectos de obligada referencia.
Parte de la dispersin de estos referentes se debe a la inexistencias de teoras abiertas
del proyectar y al gran debate universal acerca de qu se entiende por arquitectura en
medio de la confusa situacin en que se practica la produccin (promocin) de la edificacin
en el mercado nico capitalista.
proyectar (el tantear soluciones) suple el dirigir la construccin y, adems, se enfatiza que el
arquitecto (en ciernes) es competente para responsabilizarse en solitario de su producto, es
capaz de dirigir la construccin sin ninguna imprevisin y cultiva la genialidad indispensable
para distinguir entre la buena y la mala arquitectura.
Nosotros para poder hablar de la enseanza en las Escuelas de arquitectura hemos
propuesto eliminar el halo de la palabra y llamar sin arquitectura al contenido de lo que se
puede ensear en las escuelas (de arquitectura) para que no haya que recurrir a ficciones
engaosas, elitistas y corporativistas. En las escuelas se puede ensear a conjeturar (con
medios miniaturizadotes) figuraciones de edificios replicables constructivamente que
acabarn siendo enjuiciados en el mbito ilusorio e irreal de lo que representa hoy el
desapuntado trmino arquitectura.
Dentro de este encuadre sealamos las temticas que flotan alrededor de la enseanza del
proyectar en las escuelas analizadas.
5.1. Qu es arquitectura?
En las escuelas de arquitectura slo se puede ensear a proyectar sin arquitecturas pero
en el seno de la pregunta por la arquitectura.
Hay lugares y personas para los que todo es arquitectura entendiendo que la palabra se
refiere al fundamento de la facultad de organizar del entendimiento humano.
En el extremo opuesto hay quienes defienden que la arquitectura es una cualidad que
slo tienen algunos edificios, un algo misterioso que vincula esos productos con un mundo
ideal familiar para los conocedores (especialistas, coneuseurs).
Aunque, en general, fuera de las escuelas, las gentes llaman arquitectura a los edificios(lo
hay mejores y peores) quizs porque arquitectura es la palabra enraizada con la capacidad
o poder de modificar lo natural interponiendo artificios:
Nic Clear propone:
Arquitectura son objetos y practicas. Son ideas y teoras. Son experiencias. La arquitectura
es impredicable e incierta. La arquitectura es estimulo y catlisis de pensamientos y
propsitos. Es una maquina de posibilidades.
La arquitectura no es el edifico, ni lo que hacen los arquitectos ni lo que la gente
experimenta y dice (escribe).
La arquitectura es lo que hace preguntamos qu es arquitectura? Es el desafo de
preguntar por su naturaleza. Y una escuela de arquitectura qu tiene que ser? Un lugar de
intercambio de preguntas, especulaciones y experimentos (propuestas de lo que pude ser
arquitectura).
Una esuela es tambin una maquina de posibilidades.
Arquitectura es algo (atencin) acerca de: usos, experiencia ambiental, edificios, espacios y
diferentes clases de movimiento y representaciones.
Ser profesor o alumno de arquitectura es formar parte de un conjunto humano involucrado
en la pregunta qu es arquitectura?
5.2 La irrealidad generalizable del proyectar.
En lo que todo el mundo est ms o menos de acuerdo es en que proyectar es un
existenciario, una funcin de la actividad vital involucrada en lo cotidiano y, cmo no, en todo
lo que es colectivo, (social y poltico). Proyectar-se es verse en una situacin distinta, en una
irrealidad ms o menos operativa que algunos llaman fantasma, fantasa o imaginario por
la que hay que pasar para elaborar propuestas de transformacin. Transformar el medio es ,
junto a la adaptacin (que tambin es transformadora), una de las estrategias de la
supervivencia.
El proyectar est dirigido al futuro y es el albur sorprendente que sostiene la supervivencia
de todo lo vivo. Por esto en el desvelamiento de las dinmicas envueltas en el proyectar
lugarizaciones (la produccin del espacio para H. Lefebvre) hay un fondo generalizable
para todas las tareas de adaptacin transformativa.
La constatacin de estas dinmicas est produciendo el aprendizaje orientado a proyectar
que es una tcnica didctica aplicable a toda enseanza orientada a la transformacin (la
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13
Diseador de habitculos.
Dibujar, figurar habitculos y edificios.
No proyectar.
Hacer dibujos de edculos.
Pero todo el mundo sabe figurar habitculos, todos saben como quieren que sean sus
habitculos.
No sabrn dibujarlos bien, pero ni saben figurarlos.
Y los edificadores. Esos si saben organizar la amplitud para albergar gentes que saben
como acomodarse al ambiente.
El ambiente es como una pasta moldeable donde cada uno acomoda su cotidianidad.
Todos saben habitar la amplitud; y refigurarla, y organizarla.
Sobre este saber antropolgico bsico se asienta la analgica del disear edificios.
camino que conduce de unas a otras, de rama en rama, sin bajarse del rbol. Cada fronda
compartible con esas hojas es una posible comprensin de tal realidad.
Un pedazo de realidad resulta inteligible si cada hoja pertenece a un rbol distinto.
La hiptesis de arranque frete a n hojas (objetos o fenmenos) es buscar en cuantos
rboles distintos se pueden agrupar esas n hojas. (n - n-2 rboles posibles, segn Gayley).
Tambin tienen la hiptesis de que la materia tiene una historia comn (todos los objetos
proceden de una sopa de quarks), (todos los seres vivos proceden de una clula).
El mundo sera ininteligible si nada tuviera que ver con nada.
Qu significa envejecer?
Las bacterias se dividen sin cesar. Slo mueren por accidente. Las bacterias son lo mismo
pero no son iguales. El individuo cambia pero no muere.
La muerte aparece con la reproduccin sexual, en que dos progenitores engendran un
tercero desintegrado de ellos.
Los procesos vitales acaban fallando (2 principio de termodinmica).
Las estructuras, que son tensionamientos, se agotan.
Adems se vive oxidndose. Vivir es envejecer (la estructura).
La eternidad es una cuestin de mantenimiento (ver Morin).
La vejez es un hecho cultural en ambientes protegidos.
Calamares que mueren es masa haciendo el amor (copulando).
Hay 300 teoras distintas del envejecimiento.
*
A mayor incertidumbre exterior menor mantenimiento interior.
En la eternidad el accidente no se podra eliminar.
No merece la pena invertir por la eternidad.
Si la eternidad fuera posible, la sociedad se estancara por miedo al accidente.
En este artculo el futuro es, a la vez, una proyeccin de la finitud y una posibilidad
conjetural de cambiar el transcurso proyectado.
Dice Prez Arroyo que los alumnos de esta escuela son cuidadosos con la propiedad
intelectual (todos esperan vivir del copy right).
Empieza Marcos la conferencia sobre un fondo que es una escultura/seccin.
(no dice nada de ello).
Explica que todo el trabajo de esta escuela es un inicio interminable para imgenes de
temas concretos:
- Interiores lumnicos.
- Marcas de fluidos.
- Ciudad sin paredes. Objetos flotantes.
- Biotecnologa. Biologa como figura de envolvencias, presencia.
- Membranas espesas texturadas.
- Neoplasmtica formas
*
Llaman dibujos a cualquier trazado que deje huellas.
16
cotidianidad vivenciada.
La ausencia es desatencin al entorno inmediato y atencin a la articulacin que la obra,
recibida o en curso de ejecucin, propone, que es una articulacin dialgica automtica
donde a la ausencia primigenia se le aade la extraeza de la mismidad (ausencia de la
persona y del yo).
Leer y hacer deshacen lo real (la ejecucin) e instalan en la ficcin (lugar peculiar donde las
figuras hacen el nudo).
consabido. Predeterminacin.
Proyecto es carcter, libertad, innovacin, dignidad, es seguir la trayectoria del deseo, es
derivar en el hacer, es entregarse al proceder.
Destino apunta a tipo, a prefigurado.
Proyecto apunta a alternativa, a ir contra, a rebelarse al destino
Innovar, para Alexander. Lanzar lo alternativo soado como futuro (utopa, tendencia) o
como bandera de futuro (manifiesto).
Proyecto es inclinacin.
Proyectar es salir de si, dentro de un medio, como si se dominara desde alguna posicin.
Jugar a proyectar es jugar a fantasear modos alternativos (siempre parciales e imprecisos).
*
El proyectar es vida y es oficio.
Oficio es ritual repetido, mtodo activo. Ubicacin activa en un lugar y un marco significativo
atencional.
Proyectar es fluir en una medianidad imaginante que se maneja como algo habitual.
Solo jugando a configurar mundos conocidos se pueden ensayar configuraciones para
mundos desconocidos.
La novedad es la deriva o la dicha en defenderse del clich que gobierna todo oficiar.
Proyectar para el mundo real es jugar con los tipos estables socialmente, contraponindolos
con lo arbitrario como promesa (o indicio) de una nueva tipologa.
Proyectar es jugar a perfeccionar o modificar las especies configurativas al uso (moral y
constructivo industrial).
*
La historia del proyectar depende operativamente de la plasticidad de los medios
configurativos y de la capacidad de las tcnicas constructivas al uso, en medio de una
elstica pero estricta tipologizacin impuesta por los tejidos habitaculares y la organizacin
moral de los habitculos.
*
Argan entiende la evolucin del proyectar como:
- Una definicin de la competencia profesional del propositor-director de edificiosarquitecto.
- Un progreso en el uso de tcnicas configurantes para tantear, borrar, calcar.
- Un progreso en la estructuracin plstica de los edificios gracias al advenimiento del
hierro (refuerzos, aadidos, rectificaciones empricas).
*
En la profundidad histrica, la funcin que hoy asume el diagrama se llam ingenio o
profeca y estaba vinculada a la iluminacin visionaria en connivencia con los mitos
cosmolgicos y los sueos radicales del poder organizativo total (Estrategia de de
Certeau).
La funcin del diagrama estuvo gobernada o asumida por el sueo-pretensin de orden
absoluto de la ciudad total, de la isla utpica colectivizada.
La idea renacentista es el tipo (o arque-tipo) y la determinacin (Argan) es su ajuste
proporcional decorativo despus de un acomodo constructivo de la cubricin a la
incompetencia industrial de cada lugar.
La arquitectura barroca (de composicin para Argan), se produce por la aparicin de un
proceso de proyectar fundado en tanteos grficos fciles (calcando) y por la invencin de
nuevos tipos que exigan concreciones especficas con relaciones nuevas de produccin.
Tipo realizado, ajuste, desvo este es el proceso evolutivo de la configuracin material. Y
el desvo, que es errancia, deriva, o rebelda a la contra, es el ncleo del diagrama
deleuziano.
Proyectar e innovar suponen desviar el tipo, desvirtuarlo por un impulso demoledorreconfigurador.
20
*
En la pintura es el expresionismo el arranque de la entrega al diagramar. Dejarse llevar por
el gesto hacedor, fuera del clich del parecido convencionalizado, inaugura la aparicin del
impulso-designio como corrosin respetuosa/innovadora.
En la arquitectura el expresionismo toma el camino del tanteo liberador frente al tipo. Deriva
del academicismo y pasa por los arquitectos de la revolucin y por los eclcticos antineoclsicos.
En este extenso periodo XVIII-XIX-XX se usan como diagramas: transformaciones figurales
diversas (dentro de cualquier envolvente cabe un edificio), eliminacin del concepto de
utilitas (en los edificios se puede hacer todo lo que cabe hacerse), radicalizacin del
concepto de capacidad albergante (de caja contenedora) de edificios consecuentes con la
revolucin industrial (estaciones, almacenes, galeras comerciales, etc.). Traducciones de
esquemas organizativos ajenos y mezclas de tipos recogidos en otras latitudes (hay que
hacer un pormenorizado estudio de esta evolucin).
El romanticismo, coetneo de esta poca, puede ser entendido con mbito de fantasas
diversas (mrbidas, identitarias, etc.) generadas por una actividad diagramal enorme,
basada en la porosidad y analoga de todas las artes y las facilidades edificatorias del hiero
y el vidrio.
*
Entiendo que los dos impulsos que instauran la diagramacin como momento, polo, o
referente, del proyectar edificios son, por un lado, la restauracin de los talleres como
lugares de friccin creativa interdisciplinar (Arts and Craft, Werbundt, Bauhaus) (ver R.
Sennett, El Artesano); por otro, la practica de la pintura y escultura no representativa, que
hacen entender que cualquier configuracin sin perspectiva, sin pretensiones de visin
distante, puede significarse como una realidad habitable por la imaginacin dinmica o de la
quietud (realismo conceptual).
El trabajo manual junto a otros (en talleres) inicia el estimulo de advertencia del desvo de la
rutina como apertura del tipo y la pintura-escultura no representativa se ofrece a la
arquitectura como modelo aproximativo, atmsfera o reduccin (en planta, seccin o
presencia) de posibles edificios insospechados.
Ya esta todo desvelado. Salirse del arquetipo es admitir que todo objeto o trazado puede ser
la reduccin de un mundo en ciernes, modelo de una realidad habitable segn y como. Las
herramientas para probar configuraciones insospechadas son el aliado contradictorio para
buscar el compromiso productivo normalizado y para explorar el extraamiento y el desear
que el trazado designativo conlleva.
Con la libertad de la diagramacin incontrolada, aparecen mundos y objetos alternativos
(fantsticos) que, a veces, hibridizados de normalizacin tipificante, dan como resultado
novedades edificatorias, primero dibujadas y, algunas, edificadas.
Vamos a enumerar situaciones de uso diagramtico diverso, algunas ms conscientes que
otras.
1. Los racionalistas (Klein, Griffini, etc.) descomponen el arquetipo en partes y se dan
cuenta de que la reagrupacin de esas fracciones produce alteraciones del modelo de
arranque que se pueden razonar. Este sistema, de cortar y pegar, como el de envolver
homologicamente, tiene sus races en la ms antigua tradicin. Y es apreciable en los
apogeos y decadencias estilsticas sucesivas (Helenismo, Roma, Renacimiento,
Neoclasicismo, etc.)
2. El funcionalismo suea que, teniendo un esquema claro de las acciones secuenciadas
que el edificio ha de contener y un sistema constructivo definido, proyectar debera de ser la
21
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Zourabichvili, F., Deleuze. Una filosofa del acontecimiento Amorrortu, B.A., 2004
Tipos
Durn
Argan
Rietueld
Moneo
Estructura+cerramientos+instalaciones.
Desde Lyotard puede pensarse que cualquier contenedor puede construirse, cualquier tipo
puede ser abstracto.
*
Primero, el tipo construido.
Se aprende estudiando los edificios.
Hay que consignarlos, racionalizarlos, diferenciar los elementos constructivos, identificar los
smbolos y asignar usos.
Del tipo construido y consignado pueden identificarse: el esqueleto geomtrico, el mdulo
ordenador, el lleno y el vaco.
A partir de un tipo cabe:
- Cambiando de tamao (el lmite es la cubricin).
- Incluir unos en otros (con tamaos apropiados)
- Descomponerlo en unidades independizables constructivamente.
- Agrupar las unidades descompuestas en unidades mayores (compuestas).
La agrupacin de partes produce los esquemas de agregacin, insertado, y ordenacin.
*
Los tipos tambin se ajustan a usos:
- Viviendas.
- Castillos palacios.
- Baslicas templos.
- Teatros.
- Edificios de reunin y debate.
- Plazas.
- Tejidos urbansticos.
En la profundidad de la historia hay tipos que han funcionado como contenedores genricos
como mbitos insertados dentro de los cuales se habilitan divisiones. Castillos, palacios
zocos.
Los tipos contenedores evolucionan cuando cambian las tcnicas constructivas.
disponible de cubricin y, por fin, disporr los elementos simblicos adecuados al destino
por la agudeza cultural del diseador.
La enseanza acadmica prescinda de ordenanzas y limitaciones constructivas, incluidas
en la convencin del dibujo de lo escultrico del edificio.
La novedad acadmica es aceptar este modo y llevar la composicin (corta y pega) a la
categora de mtodo genrico de proyectar.
Consignar, clasificar, descomponer y agrupar segn programas son el mtodo.
El ingenio es inventar nuevas unidades y nuevos modos componentes, y singulares
simbolizaciones.
Duran confa ms en los ingenieros que en los arquitectos.
Arquitecto es el que sabe componer.
Elementos son subtipos, tipos elementarizados como palabras de un alfabeto positivista.
Arquitectura es para Duran saber configurativo.
Ciencia diagramal (?).
Tipos descomposicin -> partes.
Integracin de partes -> edificios.
Integracin segn un guin de escenarios.
El programa es un esquea de escenarios encadenados, una descripcin de situaciones.
El sueo de un esquema que se transforma en edificio garantizando su utilidad.
Ahora la contraposicin todo-partes aparece como un incentivo y un enigma (diagramtico).
Croquis -> diagrama / organigrama, grafo.
Lmite partes ejes direcciones.
proyecto y pasas en aquel lugar un tiempo muy dilatado, que no transcurre en superficie,
sino en profundidad. Para construir en una ciudad, te vinculas a ella, te identificas con ella,
acabas considerndote ciudadano suyo. Eres el prototipo del antiturista, una persona que
vive su permanencia con ligereza.
En el mar, la esencia de la que participas es acutica. Tocas la tierra y ya te vuelves a ir.
Ests de paso, capturas una impresin mutable, de navegador. Como arquitecto no puedo.
Me obligo a entender los ritmos, los rituales, los sentimientos de un barrio, de su comunidad.
Acabo siendo lo que hago. Entro en un rol. Como un actor. A Vittorio Gassman le gustaba
repetirme que un actor es un mentiroso que, sin embargo, sabe decir las cosas con gran
sinceridad. El arquitecto no es un mentiroso, pero debe poder reproducir lo que captura en
una ciudad con extrema lealtad.
En el trabajo de interpretacin del mundo, Piano parece estar siempre en el lugar apropiado
en el momento apropiado. Cuando se lo haces notar, rompe en una divertida carcajada. "He
tenido suerte. El truco es no quitarte las antenas. Acabas siendo un sensor que capta las
ondas emocionales y las necesidades de una comunidad".
Para no crear slo objetos bonitos, necesitas una partitura, algo a lo que aferrarte. La
fantasa es una cosa maravillosa. Como la mermelada: riqusima, pero no hay que abusar y
resulta an mejor encima de una buena rebanada de pan.
La lentitud forma parte del proceso. Te renes con los que encargaron la obra, con quien va
a usarla y con tus colegas. Debes dejar que los estmulos y la parte tcnica conversen,
fluyan, reposen.
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Stano / Bachelard
Casa de Wittgenstein
Lo monumental. Sper / Niemeyer.
Deconstruccin / Guehry
la ciudad / Lefebvre.
El habitar / Heidegger
(conceptualizaciones?)
desencadenan
grmenes
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Ser arquitecto es ser un soador de mbitos para la vida social (I. Sotelo).
Esos mbitos se llaman edificios y son cscaras tcnicas preparadas para ser vistas desde fuera
y ser usadas por dentro para ciertas actividades.
Los edificios se diferencian por su destino, desde el refugio/descanso-reposicin en la vivienda
hasta la fiesta colectiva en la plaza...
El arquitecto tiene que conocer los usos sociales de los edificios (su tipologa) y el modo tcnico
de su produccin ms econmica.
El arquitecto hace proyectos, que son modelos reducidos de edificios que han de servir como
materia de negociacin y gua de ejecucin, y esto lo hace manejando instrumentaciones
intermediarias para plantear propuestas y para precisar... soluciones. La instrumentacin
indispensable ha sido el dibujar y el dibujo.
Dibujar como oficio de tanteo y dibujar preciso como herramienta de ejecucin y control.
Al dibujar se le aadi desde siempre el maquetar, el hacer miniaturas de edificios y, ahora, se le
aade la virtualizacin informtica que traduce en secuencias cinematogrficas la experiencia de
experimentar espacios.
Dibujar como atmsfera y medio de arquitecturar.
Hasta hace poco en las escuelas de arquitectura no se enseaba a dibujar. A dibujar aprenda
cada quien cmo poda. En las escuelas se hablaba de dibujos y los dibujos se supona que eran
reproducciones de cosas vistas, o en la realidad, o en la imaginacin (lugar de recuerdos y de
iluminaciones).
Hoy sabemos que ninguna cabeza puede contener en su interior una imagen clara de algo no
experimentado, por lo que hoy sabemos que, cuando un dibujo no es una copia, es la resultante
de un trabajo mprobo de tanteos sucesivos, de trazos confusos que se van aclarando.
Desde este punto de llegada podemos decir:
el oficio de arquitecto es el de personas que transcriben en dibujos o maquetas la organizacin
de lo que les rodea y son capaces de plantear novedades arbitrarias o razonables en el interior
de un mundo minituarizado y plano donde son capaces de vivir la aventura de fantasear historias
y procesos tcnicos, es decir, mundos alternativos para la vida.
En la cultura occidental hay dos modos de estar frente al mundo: o vindolo desde fuera y desde
lejos, con visin casi divina (area), con pleno control geomtrico de la forma y con una total
desimplicacin afectiva; o vindolo desde dentro, de muy cerca, sin control y con total
implicacin afectiva.
Desde fuera y tocando se produce la geometra... la visin perspectiva, el control, vinculado con
la msica, con la armona fija y zombi de un cosmos sin sorpresas.
Desde dentro, y sintiendo con todo el cuerpo, se produce el fenmeno tenebrista barroco, la
abstraccin no representativa, la expresin informal, el contextualismo minimal, etc ...
Desde fuera .. es visin de control.
Desde dentro es sensacin ptica, afectiva, de estado...
Desde fuera es visual y tctil.
Desde dentro no es visual. Lo que nos rodea no lo podemos dibujar, ni fotografiar, aunque lo
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podamos or.
Los edificios no se ven.
La arquitectura tampoco...
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Dibujar es acercarse al placer de trazar, a la experiencia de asombrarse trazando y al arranque
de aprender a vivir los dibujos como lugares matrices, como mbitos desarrollables, como
escenarios para la vida.
Lo llamamos dibujar de concepcin.
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El arquitecto, luego, usa ese dibujar para romper los clichs de lo tipologizado.
*
El estudiante de arquitectura tiene que, aislado del mundo productivo, aprender a descubrir
situaciones vitales radicales, desarrollarlas en narraciones diversas, y albergarlas en inslitos
mundos figurales que han de poder, luego, ser construidos.
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