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GRUPO 3

INFORMÁTICA EDUCATIVA

Estructura del programa

Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos.


Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que
indican el orden en qué se han de mostrar.

Componentes

JClic está formado por cuatro aplicaciones:

• JClic applet
Un "applet" que permite incrustar las actividades JClic en una página Web.
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• JClic player
Un programa independiente que una vez instalado permite realizar las
actividades desde el disco duro del ordenador (o desde la red) sin que sea
necesario estar conectado a Internet.

• JClic author

Se trata de la herramienta que nos va a permitir crear y editar las actividades


interactivas. Nos permite implementar las novedades que ofrece JClic sobre la
versión anterior de Clic, como los distintos formatos de archivos e imágenes, el
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entorno personalizable, etc.

En el área de trabajo de JClic author se encuentran la barra de menús y las 4


pestañas con que se organizan las diferentes herramientas del programa.
Estas pestañas son:

1. Proyecto: desde aquí se introducen y/o modifican los datos generales del
proyecto. Es la que aparece en pantalla cuando se abre el programa.

2. Mediateca: La mediateca es el almacén de recursos multimedia de un


proyecto.
Desde la mediateca se gestionan las imágenes y otros recursos multimedia
empleados en el proyecto.

La mayor parte del espacio de la pestaña de la mediateca está ocupada por una
ventana donde se muestra una galería con todos los recursos que se han agregado.

Las imágenes y gifs animados se pueden ver como una miniatura, mientras que
el resto de recursos aparecen representados por un icono diferente según el tipo de
archivo.
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Desde la mediateca se pueden agregar, borrar o visualizar los recursos


multimedia del proyecto utilizando los botones de la parte superior.
 Agrega una imagen o un objeto multimedia a la mediateca.
 Muestra una visualización preliminar del recurso. Elimina el recurso
seleccionado solo cuando no se está empleando en ninguna actividad. Si el
recurso seleccionado se necesita para una actividad del proyecto, el icono de
borrar no estará activo.
 Actualiza todos los recursos volviendo a cargar en la mediateca los ficheros con
las modificaciones que se hayan podido hacer.
 Extrae todos los recursos de fichero JCLIC.ZIP y los coloca en la carpeta del
proyecto. De esta manera se pueden editar para hacerle los cambios necesarios.

Cuando se agregan recursos se puede optar por ver todos los recursos o por
seleccionar el tipode recurso que se quiere buscar, lo que facilita la tarea cuando se
trabaja con múltiples ficheros.

Una vez en la carpeta se pueden seleccionar los recursos por grupos utilizando
las teclas Mayúscula o Control para seleccionar más de un fichero a la vez.

En la parte inferior de la ventana se encuentra información sobre las propiedades


de los recursos, como el tipos de archivo, el nombre, la medida y en que actividad o
actividades se está utilizando, así como los botones para cambiar el nombre o el fichero
por otro y para extraer y actualizar el archivo seleccionado.
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Información que da la mediateca al pulsar sobre uno de los archivos de la actividad

3. Actividades:
Una vez creado el proyecto y colocados en la mediateca los archivos necesarios,
se puede pasar a crear la actividad desde la tercera pestaña de JClic author, la de
Actividades.

En la parte izquierda de la ventana de JClic author hay una columna donde se


puede ver el listado de todas las actividades del proyecto. Es aquí donde se selecciona la
actividad que se quiere modificar una vez está creada.

Esta pestaña contiene una serie de botones y cuatro apartados (pestañas) más con
las herramientas para la creación y/o modificación de actividades.

-Botones:

Agrega una nueva actividad al proyecto.

• Prueba el funcionamiento de la actividad seleccionada abriendo una ventana


similar a la de JClic. Esta ventana se ha de cerrar para poder continuar
trabajando con JClic author.
• Mueve la actividad seleccionada arriba o abajo en el listado de actividades.
• Copia la actividad seleccionada.
• Corta la actividad seleccionada.
• Pega la actividad seleccionada.
• Elimina la actividad seleccionada.
• Copia en otras actividades algunos atributos de la actividad actual abriendo una
ventana que permite seleccionar que atributos son los que se quieren copiar, y a
cual o cuales actividades del proyecto.
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-Pestañas:

Contiene las herramientas para configurar diversas opciones de la


actividad, como el título, autor, piel, botones,...
Contiene las herramientas para establecer el aspecto, medida y
posición de la ventana donde transcurre la actividad.
Desde aquí se establecen el contenido y la forma de los mensajes de
la actividad.

Estas tres pestañas son comunes a todos los tipos de actividades.


/ La última pestaña tiene herramientas diferentes según el tipo
de actividad que se esté editando. Puede llevar las etiquetas Panel o Texto.

4. Secuencias: en la última pestaña de JClic author están las herramientas para


crear y modificar secuencias de actividades. Desde aquí se determina el
orden en que se presentarán las actividades y como se han de comportar los
botones de estas actividades.

Desde la barra de menús de JClic author se accede a opciones de abrir y


guardar ficheros, funciones de edición y acceso a las diferentes pestañas.
Desde esta barra se accede también desde Menú | Herramientas | Configuración, a las
opciones que permiten, tal y como se hace en JClic, cambiar el aspecto de los menús y
botones del programa, y a las herramientas que permiten crear una pagina Web que
contenga el proyecto, o bien crear un instalador.

• JClic reports
Un módulo de recogida de datos y generación de informes sobre los resultados
de las actividades hechas por los alumnos.
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El primer módulo (applet) se descarga automáticamente la primera vez que se
visita alguna página que contenga un proyecto JClic incrustado. Los otros tres se
pueden instalar en el ordenador mediante Java WebStart.

Mapa conceptual

Arquitectura abierta

JClic tiene una arquitectura abierta que permite ampliar o adaptar sus
funcionalidades en diversos aspectos. Se pueden crear nuevos módulos Java que
extiendan el funcionamiento del programa en:

• Nuevos tipos de actividades, extendiendo la clase abstracta "Activity"


• Sistemas de creación automática de contenidos, a partir de la clase abstracta
"AutoContentProvider" (en estos momentos la única implementación de esta
clase es el módulo "Arith")
• Entornos gráficos de usuario, extendiendo la clase "Skin" o suministrando
nuevos esquemas XML a "BasicSkin".
• Motores primarios de ejecución de actividades, extendiendo "ActivityContainer"
• Generadores de recortes y formas, extendiendo la clase abstracta "Shaper"
• Sistemas de informes, extendiendo la clase "Reporter"
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Internacionalización

Todos los textos y mensajes de JClic se encuentran en ficheros externos, con el


fin de simplificar su traducción a otros idiomas.

Tanto los textos del programa como los de las actividades se encuentran en
formato Unicode. Eso permite utilizarlo con alfabetos y sistemas de escritura no
occidentales. El programa soporta también la representación y escritura bidireccional
(derecha-izquierda o izquierda-derecha) cuándo el idioma utilizado así lo requiera.
El proyecto de desarrollo está abierto a la participación de todos los que quieran
elaborar traducciones del programa a otros idiomas.

http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php?
op=modload&name=News&file=article&sid=234

http://rodrigodexerez.blogspot.es/img/jclic.pdf

http://www.google.es/imgres?
imgurl=http://www.juntadeandalucia.es/averroes/jclic/imagenes/t2-
1a.jpg&imgrefurl=http://www.juntadeandalucia.es/averroes/jclic/02_01_00.h
tm&usg=__v8BoOBJ5UCdgII49mIxkRY7ncSQ=&h=297&w=312&sz=14&hl=
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Carencias del programa

 Las actividades generadas son cerradas, la interacción de las aplicaciones


multimedia está condicionada por las limitaciones de uno de los interactores, ya
que el alumno no puede modificar el resultado, se limita a responder, repetir una
serie de ejercicios preestablecidos en la cual la verificación de las respuestas
seleccionadas es informada por la computadora.

 No puede aclarar dudas ni explicar conceptos difíciles de manera más sencilla


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 Sin retroalimentación sobre las respuestas, no importa donde se falla, solo los
intentos realizados hasta conseguir acertar la respuesta correcta.

 En algunas actividades dan la respuesta de antemano.

http://yessica-primaria.blogspot.com/2008/11/lista-de-requerimientos-que-
debe-tener.html

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