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FACULTAD DE ESCUELA
PROFESIONAL DE
DEPARTAMENTO DE
SLABO/PLAN DE APRENDIZAJE
INGENIERA DE SOFTWARE I
A.
SILABO
1. Informacin General
1.1 Denominacin de la asignatura
1.2 Cdigo de la asignatura
1.3 Cdigo del rea curricular
INGENIERA DE SOFTWARE I
3.1.091452
3.0. rea Especialidad (AE)
Obligatoria
Pregrado
1.7 Crditos
05h terico-prctica
75 horas
Programacin Visual I
EPIS_SPA_IS1_v1
6. Unidades de aprendizaje:
Unidades de Aprendizaje
Unidad I
Objetivo Especifico
3.1.1.
La Ingeniera de Software
Contenidos
1. La Ingeniera de Software.
2. Los Sistemas de Informacin
Socio-Tcnicos.
3. Ciclo de vida del Software.
4. Metodologas de Desarrollo.
Unidad II
3.1.2.
1. Ingeniera de Requerimientos y
Recopilacin de Informacin.
Modelado de Negocio
2. Modelo de Negocio - BPM
3. Introduccin a Lenguaje Unificado de
Modelamiento (UML).
4. Herramientas para anlisis y diseo bajo
BPM - UML.
Unidad III
3.1.3.
3.1.4.
Documentacin de Proyectos
utilizando RUP como metodologa
7. Estrategias de Enseanza-Aprendizaje:
El rgimen del curso es en Blended Learning (BL) y utiliza el enfoque pedaggico socio cognitivo bajo la dinmica
de aprendizaje del modelo ULADECH Catlica; aprendizaje colaborativo con una comprensin de la realidad
integral contextualizada mediada por el mundo con la gua de la doctrina social de la Iglesia. Asimismo, utiliza el
campus virtual de ULADECH Catlica EVA-Entorno Virtual Angelino, como un ambiente de aprendizaje que
permite la inter conexin de los actores directos en la gestin del aprendizaje actuando como un bucle generador de
conocimiento. La metodologa se concretar a travs de la propuesta de actividades basada en problemas y proyectos
colaborativos que conectan los contenidos con la realidad contextualizada para potenciar en los estudiantes el
desarrollo de sus capacidades. El desarrollo de los contenidos especficos se har a travs de actividades previstas por
el docente y en las que los estudiantes sern los protagonistas en la construccin de sus aprendizajes, siendo el
docente un mediador educativo. Los mtodos, procedimientos y tcnicas utilizados en la asignatura son de
organizacin y elaboracin que son activos y propician el inter aprendizaje apoyndose en organizadores previos y
contenidos multimedia. El desarrollo de la asignatura incluye actividades de elaboracin de fichas bibliogrficas
(Investigacin formativa) y actividades de medio ambientales, derechos humanos y sociales (Responsabilidad Social)
por ser ejes transversales en el plan de estudios de la carrera.
8. Recursos pedaggicos
a. Infraestructura
- Laboratorio de Cmputo
- Campus virtual
- Biblioteca virtual
b. Materiales
- Pizarra acrlica
- Guas de prcticas
- Separatas
c. Equipos
- Computador con programas utilizados y conectado a internet.
EPIS_SPA_IS1_v1
60%
10%
10%
20%
100%
B. PLAN DE APRENDIZAJE
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Semana 01: La Ingeniera de Software
EPIS_SPA_IS1_v1
Semana Nro. 01
05 horas
Semana Nro. 02
05 horas
Semana Nro. 03
05 horas
Semana Nro. 04
05 horas
EPIS_SPA_IS1_v1
TIEMPO
Semana Nro. 05
05 horas
Semana Nro. 06
05 horas
Semana Nro. 07
05 horas
Semana Nro. 08
05 horas
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Semana 09: Casos de USO - Diagramas de Actividades
Los estudiantes realizan la lectura del contenido del archivo Casos de Uso el
mismo que ser socializado y dinamizado con el docente.
Los estudiantes realizan la lectura del contenido del archivo Diagramas de
Actividades el mismo que ser socializado y dinamizado con el docente.
Los estudiantes investigan sobre el tema y socializan los conocimientos con sus
compaeros acerca de la informacin encontrada.
Investigacin formativa: Los estudiantes participan en el foro Casos de Uso
tomando como base el conocimiento obtenido e interactan con sus dems
compaeros acerca de las respuestas registradas en el foro.
Los estudiantes hacen uso de las referencias bibliogrficas, tesis y biblioteca
virtual para ampliar los conocimientos sobre el tema de la semana.
Los estudiantes utilizando el software indicado, desarrollarn la tarea Casos de
Uso y diagramas de actividades para afianzar los conocimientos obtenidos y
luego la suben al EVA.
EPIS_SPA_IS1_v1
TIEMPO
Semana Nro. 09
05 horas
Semana Nro. 10
05 horas
Semana Nro. 11
05 horas
Semana Nro. 12
05 horas
TIEMPO
Los estudiantes realizan la lectura del contenido del archivo Fase de negocio y
requerimiento el mismo que ser socializado y dinamizado con el docente.
Los estudiantes investigan sobre el tema y socializan los conocimientos con sus
compaeros acerca de la informacin encontrada.
Investigacin formativa: Los estudiantes participan en el foro Fase de negocio y
requerimiento tomando como base el conocimiento obtenido e interactan con sus
dems compaeros acerca de las respuestas registradas en el foro.
Los estudiantes utilizando el software para desarrollo de UML - BPM desarrollarn
la tarea Fase de Negocio y Requerimiento para afianzar los conocimientos
obtenidos y luego la suben al EVA.
EPIS_SPA_IS1_v1
Semana Nro. 13
05 horas
Semana Nro. 14
05 horas
Semana Nro. 15
05 horas
EPIS_SPA_IS1_v1
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
1. Pressman, Ingeniera de Software "Un Enfoque Prctico". McGrawHill Interamericana 7ma edicin Mexico
2.
3.
4.
5.
6.
2010.
Laudon, K y otros, Sistemas de Informacin Gerencial. Pearson Prentice Hall 8va edicin. Mexico 2004.
Obrien J, Sistemas de Informacin Gerencial, Manejo de la tecnologa de la informacin en la empresa
Interconectada en red. McGrawHill Interamerica 4a edicin Colombia 2001.
McLeod R, Sistemas de Informacin, Prentice Hall 7ma edicin Mexico 2000.
Haberkorm, E. Gestin Empresarial con ERP, MicroSigia 1era edicin, Brasil 2003
TESIS
1. Ricardo Edwin More Reao, Anlisis, diseo y prototipo del sistema de control de asistencia de
docentes de la Universidad Los ngeles de Chimbote con software libre, [Tesis para ttulo]
Universidad Catlica Los ngeles de Chimbote, 2006.
2. Roberto Antonio Panta Garca, Sistema de Gestin y Control del proceso de productos financieros
con el uso de aplicaciones web [Tesis para ttulo] Universidad Catlica Los ngeles de Chimbote,
2008.
EPIS_SPA_IS1_v1
ANEXO 01:
RUBRICA UNIDAD I LA INGENIERA DE SOFTWARE
Estndar
Participacin en
Foros
Puntualidad
Organizacin
Contenido
Puntuacin 5
El mensaje
demuestra
conocimiento del
tema tratado y los
comentarios
presentan un
orden lgico.
La actividad se
presenta antes de
la fecha y hora
indicada.
La actividad est
muy bien
organizada y usa
una jerarqua
conceptual
adecuada.
Aborda los temas
con gran
profundidad y
secuencia lgica,
e identifica
elementos
resaltantes.
Puntuacin 4
Presenta
originalidad
y
secuencia en el
mensaje.
Puntuacin 3
Presenta
poca
originalidad
y
secuencia en el
mensaje.
La actividad se
presenta en la
fecha y hora
indicada.
La actividad est
bien organizada y
usa una jerarqua
conceptual
adecuada.
La actividad se
presenta despus
de la fecha y hora
indicada.
La actividad est
organizada y usa
poca jerarqua
conceptual
adecuada.
20-18
17-15
14-11
Total
EPIS_SPA_IS1_v1
Puntuacin 2
No
presenta
originalidad
y
secuencia en el
mensaje.
Puntuacin 1
NO participa en
el foro.
La actividad NO se presenta.
La actividad est
poca organizada y
usa una jerarqua
conceptual
adecuada.
La actividad NO
est organizada
y usa poca
jerarqua
conceptual
adecuada.
Aborda los temas
Aborda los
sin profundidad y
temas sin
sin secuencia
profundidad, sin
lgica, e identifica secuencia lgica
pocos elementos
y NO identifica
resaltantes.
ningn
elemento
resaltante.
En proceso de Mejora
ANEXO 02
RUBRICA UNIDAD II: INGENIERA DE REQUERIMIENTOS Y UML
Estndar
Participacin en
Foros
Puntualidad
Organizacin
Contenido
Puntuacin 5
Puntuacin 4
Puntuacin 3
Puntuacin 2
Puntuacin 1
El mensaje
demuestra
conocimiento del
tema tratado y los
comentarios
presentan un
orden lgico.
Presenta
originalidad
y
secuencia en el
mensaje.
Presenta
poca
originalidad
y
secuencia en el
mensaje.
No
presenta
originalidad
y
secuencia en el
mensaje.
NO participa en
el foro.
La actividad se
presenta antes de
la fecha y hora
indicada.
La actividad se
presenta en la
fecha y hora
indicada.
La actividad se
presenta despus
de la fecha y hora
indicada.
La actividad est
muy bien
organizada y usa
una jerarqua
conceptual
adecuada.
La actividad est
bien organizada y
usa una jerarqua
conceptual
adecuada.
La actividad est
organizada y usa
poca jerarqua
conceptual
adecuada.
La actividad est
poca organizada y
usa una jerarqua
conceptual
adecuada.
20-18
17-15
14-11
Total
EPIS_SPA_IS1_v1
La actividad NO se presenta.
La actividad NO
est organizada
y usa poca
jerarqua
conceptual
adecuada.
Aborda los
temas sin
profundidad, sin
secuencia lgica
y NO identifica
ningn
elemento
resaltante.
En proceso de Mejora
10
ANEXO 03
RUBRICA UNIDAD III: ANLISIS DE SOFTWARE
Estndar
Participacin en
Foros
Puntualidad
Organizacin
Contenido
Puntuacin 5
Puntuacin 4
Puntuacin 3
Puntuacin 2
Puntuacin 1
El mensaje
demuestra
conocimiento del
tema tratado y los
comentarios
presentan un
orden lgico.
Presenta
originalidad
y
secuencia en el
mensaje.
Presenta
poca
originalidad
y
secuencia en el
mensaje.
No
presenta
originalidad
y
secuencia en el
mensaje.
NO participa en
el foro.
La actividad se
presenta antes de
la fecha y hora
indicada.
La actividad se
presenta en la
fecha y hora
indicada.
La actividad se
presenta despus
de la fecha y hora
indicada.
La actividad est
muy bien
organizada y usa
una jerarqua
conceptual
adecuada.
La actividad est
bien organizada y
usa una jerarqua
conceptual
adecuada.
La actividad est
organizada y usa
poca jerarqua
conceptual
adecuada.
La actividad est
poca organizada y
usa una jerarqua
conceptual
adecuada.
20-18
17-15
14-11
Total
EPIS_SPA_IS1_v1
La actividad NO se presenta.
La actividad NO
est organizada
y usa poca
jerarqua
conceptual
adecuada.
Aborda los
temas sin
profundidad, sin
secuencia lgica
y NO identifica
ningn
elemento
resaltante.
En proceso de Mejora
11
ANEXO 04
UNIDAD IV: DISEO DE SOFTWARE
Estndar
Participacin en
Foros
Puntualidad
Organizacin
Contenido
Puntuacin 5
El mensaje
demuestra
conocimiento del
tema tratado y los
comentarios
presentan un
orden lgico.
La actividad se
presenta antes de
la fecha y hora
indicada.
La actividad est
muy bien
organizada y usa
una jerarqua
conceptual
adecuada.
Aborda los temas
con gran
profundidad y
secuencia lgica,
e identifica
elementos
resaltantes.
Puntuacin 4
Presenta
originalidad
y
secuencia en el
mensaje.
Puntuacin 3
Presenta
poca
originalidad
y
secuencia en el
mensaje.
La actividad se
presenta en la
fecha y hora
indicada.
La actividad est
bien organizada y
usa una jerarqua
conceptual
adecuada.
La actividad se
presenta despus
de la fecha y hora
indicada.
La actividad est
organizada y usa
poca jerarqua
conceptual
adecuada.
20-18
17-15
14-11
Total
Puntuacin 2
No
presenta
originalidad
y
secuencia en el
mensaje.
Puntuacin 1
NO participa en
el foro.
La actividad NO se presenta.
La actividad est
poca organizada y
usa una jerarqua
conceptual
adecuada.
La actividad NO
est organizada
y usa poca
jerarqua
conceptual
adecuada.
Aborda los temas
Aborda los
sin profundidad y
temas sin
sin secuencia
profundidad, sin
lgica, e identifica secuencia lgica
pocos elementos
y NO identifica
resaltantes.
ningn
elemento
resaltante.
En proceso de Mejora
DOCENTES TUTORES:
1.
EPIS_SPA_IS1_v1
12