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Casos y Problemas Resueltos

Coincidencias
Cuntas personas escogidas al azar hacen falta
para tener la certeza de que dos cumplen aos el
mismo da? Si un ao tiene 365 das (pasemos
de bisiestos), nos hacen falta a lo sumo 366
personas. Y si quiero tener una probabilidad del
50%?

El nmero de posibles:
n
VR

365
n fechas de 365 (casos posibles) es:
365, n
n fechas distintas de 365 (casos no favorables) es:

V365,n 365 364 ... (365 n 1)


365 364 ... (365 n 1)
P(n personas no mismo cumple)
365n
365 364 ... (365 n 1)
P(al menos dos de n mismo cumple) 1 365n
2
Con n = 23 esta probabilidad se hace aproximadamente 0,5.

Y si fijamos la fecha? Por ejemplo, yo nac el 21 de marzo,


cuntas personas son necesarias en un grupo para alcanzar
el 50% de probabilidad de que al menos una haya nacido el
mismo da que yo?

364
P(no nacer el 21 de marzo)
365
364
P(n personas no hayan nacido el 21 de marzo)

365

364
P(Al menos una persona de n haya nacido el 21 de marzo) 1 -

365

Para n = 253 esta probabilidad es aproximadamente del 50%.

Moraleja: mientras que es probable que ocurra algn hecho


improbable, lo es mucho menos que se d un caso concreto.
3

(1) Probabilidad de que al menos haya


coincidencia en un cumpleaos
Calcularemos la probabilidad de que no haya ninguna coincidencia y
utilizaremos el complementario.
De las 365 urnas, de cuntas
maneras podemos formar dos
grupos con 23 urnas de tipo 1 y 342
de tipo 0?
23, 342
365

PR

365!

23! 342!

[1,...,1]
(23)

[0,...,0]
(342)

Ahora, para cada configuracin anterior


tenemos: 23! formas distintas
de colocar las bolas en las urnas tipo 1.

365!
365!
23!
Casos favorables CF
23! 342!
342!
365!
Entonces, la probabilidad de que no haya coincidencia es:
23! 342!
P
0.493
23
365
La probabilidad de que haya al menos un par de
personas con el mismo da de cumpleaos ser:

1 P 1 0.493 0.4507

(2) Probabilidad de que haya precisamente


una coincidencia y solo una

[2]
(1)

[1,...,1]
(21)

[0,...,0]
(343)

De las 365 urnas, de cuntas maneras podemos formar tres grupos


con 1 urna de tipo 2, 21 urnas de tipo 1 y 343 de tipo 0?
1, 21, 343
365

PR

365!

1! 21! 343!

Ahora, para cada configuracin anterior tenemos: 23! /2! formas distintas
de colocar las bolas:
Casos favorables

365! 23!
1! 21! 343! 2!
365! 23!
1! 21! 343! 2!
P
0.363
23
5
365

CF

Entonces, la probabilidad de que


haya exactamente una coincidencia es:

(3) Probabilidad de que haya precisamente


dos coincidencias

[2,2]
(2)

[1,...,1]
(19)

[0,...,0]
(344)

De las 365 urnas, de cuntas maneras podemos formar tres grupos


con 2 urnas de tipo 2, 19 urnas de tipo 1 y 344 de tipo 0?
2,19, 344
365

PR

365!

2! 19! 344!

Ahora, para cada configuracin anterior tenemos: 23! /(2!)2 formas


distintas de colocar las bolas:
Casos favorables

365!
23!
2! 19! 344! 2!2
365!
23!
2! 19! 344! 2!2
P
36523

CF

Entonces, la probabilidad de que


haya exactamente dos coincidencias es:

0
.111
6

(4) Probabilidad de que haya precisamente


tres coincidencias

[2,2,2]
(3)

[1,...,1]
(17)

[0,...,0]
(345)

De las 365 urnas, de cuntas maneras podemos formar tres grupos


con 3 urnas de tipo 2, 17 urnas de tipo 1 y 345 de tipo 0?
3,17, 345
365

PR

365!

3! 17! 345!

Ahora, para cada configuracin anterior tenemos: 23! /(2!)3 formas


distintas de colocar las bolas:
Casos favorables

365!
23!
3! 17! 345! 2!3
365!
23!
3! 17! 345! 2!3
P
36523

CF

Entonces, la probabilidad de que


haya exactamente dos coincidencias es:

07 .018

(5) Probabilidad de que haya precisamente


una triple coincidencia

[3]
(1)

[1,...,1]
(20)

[0,...,0]
(344)

De las 365 urnas, de cuntas maneras podemos formar tres grupos


con 1 urna de tipo 3, 20 urnas de tipo 1 y 344 de tipo 0?
1, 20, 344
365

PR

365!

1! 20! 344!

Ahora, para cada configuracin anterior tenemos: 23! /3! formas


distintas de colocar las bolas:
Casos favorables

365!
23!
1! 20! 344! 3!
365!
23!
1! 20! 344! 3!
P
09.007
23
365

CF

Entonces, la probabilidad de que


haya exactamente dos coincidencias es:

Otras definiciones de probabilidad:


(1) Definicin frecuentista de probabilidad
Si un experimento aleatorio puede
repetirse muchas veces en idnticas
condiciones (en teora) podemos
determinar la frecuencia relativa de
la ocurrencia de un suceso. Si el
nmero de intentos es m y el nmero
de ocurrencias de A es m(A) entonces
la probabilidad de A es el lmite:

Von Mises (1919)

m( A)
P( A) lim
m
m
10

La paradoja del ascensor


El seor Arribas tiene su oficina en uno de los pisos ms altos
de un edificio. Llama al ascensor y piensa: Maldicin! El
primer ascensor que se detiene aqu est subiendo. Siempre
pasa lo mismo...
La seorita Ayuso trabaja en una de las primeras plantas. Y
sube a desayunar al tico. Llama al ascensor y piensa: Es
que no lo entiendo! Siempre que llamo al ascensor, el
primero en llegar est bajando!
Pregunta: Cmo es posible?
(Puzzle-Math, G. Gamow y M. Stern)

11

Planta
alta

Hueco del
ascensor

Planta
baja
12

Otras definiciones de probabilidad


Grado de creencia (probabilidad subjetiva): por ejemplo la
existencia de vida extraterrestre. La mayora de los sucesos de la
vida son irrepetibles.

Grado de conocimiento: En muchos casos sabemos que el valor de


probabilidad existe pero nos resulta desconocido. A travs de
experimentos podemos determinarlo. Pero los experimentos
arrastran errores...
Un objetivista utiliza como definicin de probabilidad la clsica o
la frecuentista. Un bayesiano o subjetivista aplica las leyes formales
del azar a sus probabilidades subjetivas o personales, o a las
nuestras.
13

Google
Origen del nombre de la compaa: procede
del trmino matemtico googol, que en 1998
los fundadores de Google, dos jvenes
matemticos de la Universidad de Stanford,
Sergey Brin y Larry Page, consideraron
ilustrativo del complejo proceso de bsqueda
que efecta su buscador.

El trmino en cuestin lo invent en 1938 un nio de nueve aos


cuando, hablando sobre el infinito con su to, el matemtico Edward
Krasner, su desbordante imaginacin infantil improvis ese nombre
para referirse a un 1 seguido de 100 ceros:

100

10

1 googol

14

El juego del googol


Dos dcadas despus, dos ingenieros americanos, John Fox y Gerald
Marnie, popularizaron el trmino al bautizar como juego del
googol un problema clsico relativo a los procesos de bsqueda:
cmo determinar el momento ideal para dar una bsqueda por
concluida (optimal stopping). Tambin conocido como el problema
del sultn y la dote, del concurso de belleza o de la eleccin de
secretaria.

15

El juego del googol puede enunciarse as: varias personas


(digamos, 100) escriben cada una, en secreto, un nmero en una
papeleta, sin lmite en cuanto al valor del nmero escogido; las
papeletas se revuelven y se inicia su extraccin al azar y lectura
pblica, una a una.
La gracia est en seleccionar la papeleta con el nmero ms
alto. El jugador se puede plantar en cualquier momento, pero
no puede volver atrs: si deja pasar el nmero ganador, a la
espera de otro an mayor, perder.
Sobre el jugador pesan, pues, dos preocupaciones opuestas: si
se planta demasiado pronto, puede estar renunciando a nmeros
mayores que todava no han salido; pero si retrasa demasiado
su eleccin, puede pasar por alto, sin darse cuenta, las mejores
oportunidades y quedarse a la espera de un nmero ideal que
16
nunca llegar. Cmo conjugar esos dos riesgos opuestos?

Puede demostrarse que para hacer mxima la probabilidad de acierto


deberemos seguir la regla del 37%, es decir, recordar el nmero
ms alto de entre los 37 primeros (si estn jugando 100 personas y
por tanto hay 100 nmeros) y, a partir de ese momento, plantarnos
en el primero que lo supere.
Siguiendo esa regla, la probabilidad de acierto ser tambin del
37%, porcentaje que es el inverso del nmero e.

17

Problemas resueltos

18

1/ Una caja contiene 8 bolas rojas, 3 blancas y 9 azules. Si se sacan 3


bolas al azar sin reemplazo determinar la probabilidad de que:
a) Las 3 sean rojas
Eventos: E1 sacar roja a la primera

8 7 6 14

20 19 18 285

P(E1E2E3)=

E2 sacar roja a la primera


E3 sacar roja a la primera
Otro mtodo:

Casos posibles:
Casos favorables:

C3
20C 3

Casos posibles:
b) Las 3 sean blancas

Casos favorables:

C3
20C 3

P=
1140

c) 2 sean rojas y una blanca

Seleccin de 2 rojas entre 8Seleccin de 1 blanca entre 3 8C 2 3C1 7



Seleccin de 3 bolas entre 20

20C 3 19 95

d) Al menos una sea blanca


P=1-P (ninguna sea blanca)=

34 23
17C 3
1

1
57 57
20C 3

e) Se saque una de cada color

8C13C19C1 18
P

20C 3

95
f) Se saquen en orden rojo, blanco, azul
Con el resultado del apartado anterior (e) y teniendo en cuenta que
ahora el orden de extraccin importa, solo nos vale uno de los 3!
posibles ordenes en los que se pueden extraer 3 bolas de diferente
color:

P ( e) 3
P

3!
95

20

3/ En un juego de poker se sacan 5 cartas de un naipe de 52 cartas bien


barajadas. Encontrar la probabilidad de tener a) poker de ases b) poker
de ases y un rey c) full de dieces-jotas d) escalera de nueve, diez, jota,
reina, rey e) 3 cartas de un palo y 2 de otro f) sacar un as
a)

4C 4 48C1
P

C5

48

c)

4C 3 4C 2
P

C5

52

e)

1
54145

1
108290

4 13C 33 13C 2
P

C5

52

f)

C 5 35673
P(no as)

52C 5
54145
48

b)

4C 4 4C1
P

C5

52

d)

1
649740

4C14C14C14C14C1
P

C5

52

64
162435

429
4165
35673 18472
P(al menos un as) 1

54145 54145
21

4/ Una biblioteca tiene 6 libros de matemticas y 4 de fsica. Encontrar la


probabilidad de que 3 libros de matemticas en particular estn juntos

Posibles ordenaciones de los libros= 10!

Posibles ordenaciones contando los 3 libros determinados como uno: 8!

Posibles ordenaciones de los 3 libros: 3!

8! 3! 1
P

10! 15
22

5/ Ay B juegan 12 partidas de ajedrez de las cuales A gana 6, B gana 4, y 2


terminan en empate. Ellos acuerdan un torneo de 3 partidas. Encontrar la
probabilidad de que a) A gane los 3 juegos, b) 2 juegos finalicen en empate, c)
A y B ganan alternadamente, d) B gana al menos un juego
P(A gana un juego)

a)
b)

6 1

12 2

P(B gana un juego)

4 1

12 3

P(empate)

2 1

12 6

1 1 1 1
P(A gana los 3 juegos juego)
2 2 2 8
Posibles ordenes en que se producen los empates=

3C 2

1
P(2 empates)
6

5
Puesto que se requieren slo 2 empates la 3 partida no puede ser empate: P(no empates) 1 P(empate)
6

1
P 3C 2
6

5 5

6 72

c) P P( A, B, A) P( B, A, B) 1 1 1 1 1 1 5
2 3 2 3 2 3 36

d)

2
P(B no gana ningn juego)
3
3
2 19
23
P(gana algn juego) 1
3 27

2
P(B no gana un juego)
3

6/ A y B juegan una partida en la que alternadamente lanzan dos dados, Gana


el primero que obtenga un total de 7. Es justo el juego?
6

1
P(sacar una suma de 7)
6

5
4
3

P(no sacar una suma de 7)

2
1
1

1
P(gane A a la primera)
6
5 5 1
P(gane A a la segunda)
6 6 6

5
6

5 1
P(gane B a la primera)
6 6
5 5 5 1
P(gane B a la segunda)
6 6 6 6

2
4
1

1 5 5
1 5 5 1 5 5 5 5 1
6
P(gane A) ... 1 ...
6 6 6
6 6 6 6 6 6 6 6 6
1 5
6

2
4
5

5 1 5 5 5 1
5 1 5 5
36
P(gane B) ... 1 ...
6 6 6 6 6 6
6 6 6 6
1 5
6

6
11

5
11
24

No es justooooo!!

7/ a) Determinar la probabilidad de que al lanzar n veces dos dados se obtenga


al menos un seis doble b)Cuntos lanzamientos habra que realizar para
tener una probabilidad de de obtener al menos un 6 doble?
a)

P(al menos un seis doble) 1 P(ningn seis doble)


P(ningn seis doble en n lanzamient os) P(no seis doble en el 1er lanzamient o)

P(no seis doble en el 2o lanzamient o) ... P(no seis doble en el n - simo lanzamient o)
35 35
35 35
...
36 36
36 36

35
P(al menos un seis doble en n lanzamient os) 1
36
b)

1
1 35
1
35
35
operando
1

ln n ln
2
2 36
2
36
36
0,6931 0.0282n
n=24,6 que se aproxima por n=25

25

9/ Se considera un dado cargado. Las probabilidades de cada cara en un


lanzamiento son inversamente proporcionales al nmero que aparece
determinar: a) la probabilidad de que en un lanzamiento salga impar b) la
probabilidad de que salga inferior a cuatro

P(1) K

K
P(2)
2

K
P(3)
3

K
P(4)
4

K
P(5)
5

K
P(6)
6

P(1,2,3,4,5,6) 1 P(1) P(2) P(3) P(4) P(5) P(6)


k

k k k k k 147k
60

k
2 3 4 5 6
60
147

a)

k k 23k 92
P(impar) P(1,3,5) k

3 5 15 147

b)

k k 11k 110
P(inferior a 4) P(1,2,3) k

2 3
6 147
26

10/ Al controlar la calidad de un producto envasado, se eligen al azar tres


envases de una caja que contiene 1000. Por termino medio, sabemos que en
cada caja hay diez cuya calidad es deficiente. Hallar la probabilidad de que
entre los tres no haya ninguno, uno, dos o tres deficientes

(B)=bueno

(d)=defectuoso

P(ninguno defectuoso) P( BBB )

90 89 88 178

100 99 98 245

90 89 10 267
P(uno defectuoso) P( BBd , BdB, dBB ) 3 P( BBd ) 3

100 99 98 1078
90 10 9
27
P(dos defectuoso) P( Bdd , ddB, dBd ) 3 P( Bdd ) 3

100 99 98 1078
10 9 8
2
P( tres defectuoso) P(ddd )

100 99 98 2695
3

ntese que :

P(n defectuosos) 1
n 0

27

11/ Se seleccionan dos cartas al azar de entre 10 cartas numeradas del 1 al 10.
Hallar la probabilidad de que la suma sea impar si: a) se sacan dos cartas sin
sustitucin b) se sacan dos cartas, una despus de la otra, con sustitucin
a)

Casos posibles: 10C 2

45

La suma es impar si un numero es par y el otro es


impar, como hay 5 pares y 5 impares: Casos
favorables= 5x5

b)

1010
Casos favorables= 5 5 2

25 5
P

45 9

Casos posibles:

25 2 1
P

100
2

Hay que tener en cuenta que


vale tanto sacar par+impar
como impar+par

28

12/ Seis parejas de casados se encuentran en un cuarto. Halla la probabilidad


de que:
a) si se escogen 2 personas al azar (i) sean esposos (ii) uno sea hombre y
otro mujer

b) si se escogen 4 personas al azar (i) se escojan dos parejas de casados (ii)


ninguna pareja sean casados en tre los 4 (iii) haya exactamente una pareja de
casados
c) si las 12 personas se reparten en seis parejas (i) cada pareja sean casados
(ii) cada pareja la forme un hombre y una mujer

a)

Casos posibles:
de las 12

C 2 66

12

maneras de escoger 2 personas

6
1
P

66 11

(i)

Hay 6 parejas de casados:

(ii)

Hay 6 maneras de escoger a un hombre


y 6 de escoger a una mujer:

6 6 6
P

66 11
29

b)
(i)

C 4 495

Casos posibles: 12

maneras de escoger 4 personas de las 12

C 2 15maneras de coger 2 parejas de las 6

Hay 6

15
1
P

495 33

(ii) Las 4 personas vienen de 4 parejas diferentes, hay 6C 4 15 maneras de coger 4


parejas de las 6 y ah 2 maneras de escoger a la persona de cada pareja

2 2 2 2 15 16

495
33

(iii) Este evento es complementario de los otros dos, por tanto:

1 16 16
P 1
33 33 33

12!
12!

c) Casos posibles: 2!2!2!2!2!2! 26 maneras de repartir 12 personas en 6 clulas ordenadas con 2

personas cada una

(i) Las 6 pareja pueden ser colocadas en 6 clulas ordenadas de 6! maneras:

6!
1
P

6
12! 2 10395
(ii) Cada uno de los 6 hombres se pueden colocar en 6 clulas de 6! maneras y cada una
de las 6 mujeres lo mismo:

6!6!
16

12! 26 231

30

14/ Se tiene una baraja de cuarenta cartas; se extraen cinco cartas una por una, devolviendo al mazo cada carta
una vez vista. Calclese:
a) La probabilidad de que las cinco cartas sean oros
b) La probabilidad de que el primer oro que aparezca lo haga en quinto lugar
a) Sea S el suceso que una carta sea oros. El suceso que las cinco cartas sean oros es el suceso compuesto por los sucesos que la primera sea
oros (S1), que la segunda sea oros (S2)...
S = S1S2S3S4S5
Los sucesos son independientes, luego:
P(S) = P(S1S2S3S4S5) = P(S1)P(S2)P(S3)P(S4)P(S5)

P( Si )

casos favorables 10

0, 25 ;
casos posibles
40

P(S)=P5(Si)=0,255=0,000975

b) El suceso que la quinta carta sea oros es:


S1 = S S S S S
Como son sucesos independientes, P(S1) = P4(S)P(S)

P(S)

casos favorables 30

casos posibles
40

P(S) =

10
40

P(S1) = 0,754 0,25 = 0,0791

31

15/ Durante un ao, las personas de una ciudad utilizan tres tipos de transportes: metro (M), autobs (A), y coche
particular (C). Las probabilidades de que durante el ao hayan usado unos u otros transportes son las siguientes:
metro = 0,30; autobs = 0,20; coche = 0,15; metro y autobs = 0,10; metro y coche = 0,05; autobs y coche = 0,06;
metro y autobs y coche = 0,01.
Calclense las siguientes probabilidades:
a) Que una persona tome al menos dos medios de transporte
b) Que una persona viaje en metro y no en autobs
c) Que una persona viaje en metro o en coche y no en autobs
d) Que viaje en metro o en autobs y en coche
e) Que una persona vaya a pie
a) Se cumple verificndose alguno de los siguientes sucesos: metro y autobs y no coche; metro y no autobs y coche; no metr o y autobs y
coche; metro y autobs y coche. Son sucesos disjuntos.

P P(( M A C ) ( M A C ) ( M A C ) (M A C ))
P( M A C ) P ( M A C ) P (M A C ) P (M A C )
vemos que: ( M A C ) ( M A C ) M A
luego,al ser disjuntos: P( M A C ) P( M A C ) P( M A)
P( M A C ) 0,10 0, 01 0, 09
Anlogamente: P( M A C ) P( M C ) P( M A C ) 0, 05 0, 01 0, 04
P( M A C ) P ( A C ) P (M A C ) 0, 06 0, 01 0, 05
P 0, 09 0, 04 0, 05 0, 01 0,19
b)
( M A) ( M A) M ; los sucesos del primer miembro son disjuntos.

P( M A) P( M ) P( M A) 0,30 0,10 0, 20
c)
( M C ) A ( M A) (C A);

P(( M C ) A) P( M A) P(C A) P( M A C ) ( P( M ) P( M A))


( P(C ) P(C A)) ( P( M C ) P( M A C )) (0,30 0,10) (0,15 0, 06)
(0, 05 0, 01) 0, 25

32

d)

( M A) C ( M C ) ( A C ); los sucesos no son disjuntos.


P(( M A) C ) P( M C ) P( A C ) P(M A C ) 0, 05 0, 06 0, 01 0,10

( M A C ) ( M A C ) E espacio de los comportamientos


e) P( M A C ) 1 P( M A C ) 1 ( P(M ) P( A) P(C ) P(M A) P (M C )

P( A C ) P( M A C )) 1 0, 45 0,55

33

16/ Una fbrica de detergentes proyecta lanzar una nueva marca. En el mercado hay dos marcas: A y B. La
probabilidad de compra de A es 0,3, la de B es 0,5 y la de A y B, 0,1. Para decidirse por la nueva marca, la
fabrica necesita conocer la probabilidad de que no se compren ni A ni B, as como la probabilidad de que slo
se compre una de las dos marcas. Calclense estas probabilidades.
El suceso no comprar ni A ni B es el complementario del suceso comprar A o B:

A B A B
Y, al ser los sucesos del primer miembro disjuntos, se deduce que:

P( A B) P( A B) P( E );
P( A B) P( A) P( B) P( A B) 0,3 0,5 0,1 0, 7;
0, 7 P( A B) 1;

P( A B) 0,3

P( A B) P( A B) 0,3
El suceso comprar una de las dos marcas es igual a la unin de los sucesos disjuntos comprar la marca A y no comprar la B y comprar la
marca B y no la A.
Comprar la marca A y no comprar la B es A-B y anlogamente, comprar B y no A es B-A; por tanto:

P(comprar una de las dos marcas) P(( A B) ( B A)) P( AB)


P( A B) P( B A);
A ( A B) ( A B); P( A) P( A B) P( A B); P( A B) 0,3 0,1 0, 2
B ( B A) ( A B); P( B) P( B A) P( A B); P( B A) 0,5 0,1 0, 4
P(comprar una de las dos marcas) 0, 2 0, 4 0, 6

34

18/ Un submarino se dispone a torpedear a un carguero. De experiencias anteriores el capitn del submarino
sabe que al lanzar un torpedo da en el blanco una de cada tres veces por lo que para asegurar el xito decide
lanzar tres torpedos. Supuestos los lanzamientos simultneos e independientes se pide:
a) cul es la probabilidad de hundir el carguero?
b) cunto vale dicha probabilidad si le dispara cuatro torpedos?
c) cul es el nmero mnimo de disparos necesario para tener una probabilidad de hundirlo igual o superior
al 95%?
a) Llamamos Ai al suceso consistente en que el torpedo i-simo (i=1,2,3) de en el blanco.

P(hundir el carguero) P( A1 A2 A3 ); los sucesos no son incompatibles,luego:


P( A1 A2 A3 ) P( A1 ) P( A2 ) P( A3 ) ( P( A1 A2 ) P( A2 A3 ) P ( A1 A3 ))
1 1 1 1 1 1
1 19
P( A1 A2 A3 ) ( )

3 3 3 9 9 9 27 27
Tambin hubiramos alcanzado este resultado determinando la probabilidad del suceso contrario
P(hundir el carguero) = 1 P(no hundir el carguero) = = 1 P( A1 A2 A3 ); y al ser independientes:
2 2 2 8
P( A1 A2 A3 ) P( A1 ) P( A2 ) P( A3 )
3 3 3 27
8 19
y, de nuevo: P(hundir el carguero) 1

27 27
b) La probabilidad ahora es:

P(hundir el carguero) 1 P( A1 A2 A3 A4 )
4

2 65
1
81
3

35

c) Si es n el nmero de disparos requeridos tendr que cumplirse


n

2
1 0,95
3
n

2
2
0, 05 n log log 0,95
3
3
log 0, 05
n
7,3888 n 8
2
log
3

36

Una persona acepta una apuesta del orden 10 a 3 sobre la posibilidad


de ganar un pgil en un combate de boxeo.
Determnese cul es la probabilidad que est asignando a este hecho.
SOLUCIN:
Este tipo de relaciones se denomina ventaja relativa . Si la relacin es de A a
B, entonces la ventaja es:
Ventaja = A/B
y la probabilidad asociada:
P (s)= A/A+B
La probabilidad que el apostante est asignado a su posibilidad de ganar al
aceptar la apuesta es:
P (ganar) = 10/ (10+3) = 10/13

37

Determnese la probabilidad de que al lanzar n veces dos dados se obtenga al menos un seis
doble. Cuntos lanzamientos habra que realizar para tener una probabilidad igual a de
obtener al menos un seis doble?
(Problema del Caballero de Mr)
SOLUCIN:
36 comportamiento, de los cuales 1 es la obtencin del seis doble.
Usemos la probabilidad del suceso complementario.
P (obtencin de ningn 6 doble en n lanzamientos) = 1 P (obtencin de ningn 6 doble en n
lanzamientos)
P (ningn 6 doble en n lanzamientos) = 35/36 x 35/36 x 35/36 = (35/36) n
P( al menos un 6 doble) = 1 ( 35/36)n.
Para tener probabilidad = 1/2:
1/2 = 1- ( 35/36)n
1/2 = (35/36)n
Ln 1/2 = n x ln (35/36)
N = 24,6
Por lo que tendremos que lanzar 25 veces.
38

Tres personas A, B y C lanzan, sucesivamente, y por este orden, una moneda ideal,
ganando el primero que saque cara. Cules son las probabilidades de ganar cada
jugador?
SOLUCIN:
Sucesos:
A = Gana el A
B = Gana el B
C = Gana el C
P (A) + P (B) + P (C) = 1
Ac: A obtiene cara; ( Bc; Cc)
A+: A obtiene cruz; (B+;C+)
A gana si en la primera serie de lanzamientos obtiene cara; o si en la primera serie A,B y C
obtienen cruz y luego A obtiene cara, y as sucesivamente.
Lo mismo ocurre para los sucesos B y C.
Por consiguiente:
39

P(A) = + (1/2)4+(1/2)7+(1/2)10+.
P(B)=(1/2)2+(1/2)5+(1/2)8+(1/2)11+
P(C)=(1/2)3+(1/2)6+(1/2)9+(1/2)12+.
Pudindose apreciar que P (B) = 1/2 P (A) y P (C) = 1/2 P (B) = 1/4 P (A)
Como:
1 = P (A)+P (B) +P (C) = P (A) + 1/2 P (A) + 1/4 P (A) = 7/4 P (A).
Tenemos que:
P (A) = 4/7
P (B) = 1/2 P (A) = 2/7
P (C) = 1/4 P (A) = 1/7

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