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Departamento de Pregrado
Cursos de Formacin General
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Curso: Vida joven: comunicando salud
Apuntes de Clase
Curso Comunicacin y Marketing Social para la Salud
Aprendizaje Social A. Bandura
Contar Historias R. Schank
Representaciones Sociales S. Moscovici
Compilacin: Mara Teresa Valenzuela Schmidt
Divisin Promocin de la Salud
Escuela de Salud Pblica
las conexionistas, que sostienen que las personas aprenden en un esquema de estmulo
respuesta que se da en la interaccin del ambiente con las personas; consideran anlogo el
aprendizaje animal y el humano pues sostienen que las leyes del aprendizaje son
mecanicistas, por lo tanto se centran en los estmulos presentes en la situacin de
aprendizaje ms que en causas internas de conducta. Entre los conexionistas se cuentan
Pavlov, Watson (padre del conductismo), Thorndike (teora del refuerzo) y Skinner (control
ambiental de la conducta).
Determinismo
Recproco
Conducta
Ambiente
Teoras del Aprendizaje, de Leland C. Swenson, Editorial Paids, Coleccin Sicologas del Siglo XX, 1987.
Pensamiento y Accin. Fundamentos Sociales, de Albert Bandura. Biblioteca de Psicologa, Psiquiatra y Salud,
Ediciones Martnez Roca, Barcelona, 1987.
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estn constantemente interactuando, por lo tanto un cambio introducido en uno de ellos tiene
necesariamente efectos en los otros. La reciprocidad de cada uno de estos factores no implica
simetra de intensidad de las influencias bidireccionales; es decir, cualquiera de estos tres
elementos puede tener una influencia mayor o menor respecto de los otros dos a la hora de
evaluar la adquisicin de algn tipo de aprendizaje. Por esta razn y tal como lo detallaremos
ms adelante- Bandura establece que se puede aprender tanto por observacin como por
ejecucin directa o vicaria (a travs de terceras personas) y, por cierto, por la combinacin de
ambas fuentes de aprendizaje.
Bandura sostiene que para comprender la conducta humana no slo hay que prestar
atencin a las influencias ambientales a las que est sujeta, sino principalmente hay que
conocer las leyes de los hechos cognitivos y sus propiedades estructurales. Sostiene el
investigador que est comprobado que los sujetos adquieren y retienen mejor las habilidades
conductuales mediante la creacin y uso de recursos cognitivos que por medio del refuerzo de
acciones repetidas.
Aprender observando a otros
El aprendizaje imitativo o por modelo, segn Bandura, se verifica a travs de cuatro
procesos:
A. Proceso de ATENCIN
Antes que algo o alguien sea modelo, el sujeto debe advertirlo y lo que se
advierte est en funcin del refuerzo previo. Tambin se presencia el
reforzamiento en otra persona y ese reforzamiento vicario muestra a quin se
debe prestar atencin. Los modelos que suscitan esta atencin son:
Las celebridades o especialistas valiosos.
Los modelos atractivos.
Los que identifican a la persona, por raza, sexo, edad u otra
caracterstica.
Bandura seala que la atencin del observador puede canalizarse acentuando
fsicamente las caractersticas del modelo o de la ejecucin; tambin puede
usarse la narracin para dirigir la atencin hacia los aspectos de la
conducta modelada. Advierte tambin que el modelado masivo, exento de
guas, muchas veces conduce a una percepcin errnea.
B. Proceso de RETENCIN
Es el proceso de codificacin en la memoria, lo que se facilita con el ensayo de la
conducta modelada. Practicar una respuesta permite a la persona comprobar si
emite la respuesta de manera tan parecida a al modelo como sea posible. Hay
dos sistemas de representacin:
Construccin de imgenes, que son abstracciones de los acontecimientos, no
meros retratos. Las investigaciones sealan que la imaginacin
representativa es figurativa, no verbalmente descriptiva: es imposible
imaginar una casa sin recurrir a una conocida de dnde obtener los detalles.
Codificacin verbal-conceptual, porque las palabras tienden a evocar las
imgenes correspondientes.
Bandura sugiere que el aprendizaje ms eficaz supone la traduccin de
sistemas de accin a sistemas verbales abreviados.
Esto, que parece obvio e irrelevante es para Bandura un punto central en su teora pues
de la forma en que sea comunicada esta informacin depender en gran medida cmo
se procese cognitivamente.
Aprender por experiencias
El aprendizaje por experiencia es un mtodo omnipresente. Muchas de las estructuras
cognitivas y conductuales que se adquieren por modelado son refinadas y perfeccionadas por
medio de la experiencia.
En el aprendizaje que se produce nicamente a partir de las consecuencias de la
respuesta, el individuo depende de la informacin aportada por los efectos de sus actos
basndose en la retroalimentacin informativa, que tiende a elegir aquellas estrategias que han
demostrado ser eficaces y a desechar las ineficaces. La gran flexibilidad y utilidad de las
habilidades humanas se debe a que el individuo aprende conceptos generales y no actos
especficos.
En la Teora Cognitiva Social, las influencias del entorno afectan a la conducta a travs
de un proceso de simbolizacin. Es decir, los acontecimientos transitorios tienen efectos
duraderos porque la informacin que proporcionan es procesada y transformada en smbolos.
Para Bandura, los resultados son capaces de cambiar la conducta humana a travs de la
influencia mediadora del pensamiento.
Es importante aclarar que, en el anlisis cognitivo social, las diversas formas de
aprendizaje proporcionan informacin sobre las reglas de conducta y sobre las relaciones
predictivas entre los acontecimientos del entorno. En la medida que el ser humano aumenta sus
capacidades cognitivas su aprendizaje es cada vez menos casustico originado en cada
situacin particular- sino que ms abstracto: aprendemos las reglas que regulan socialmente
nuestras conductas, no las conductas mismas.
Influye la conciencia en el aprendizaje? Para la Teora Cognitiva Social s, en la
medida que el aprendizaje se produce a travs de las consecuencias que generan los actos; si
un individuo no reconoce que los resultados son consecuencia de sus actos, el aprendizaje que
se produce a partir de ellos es escaso o nulo.
Para predecir conductas, sin embargo, la mejor forma es evaluar los pensamientos que
se producen antes o durante las acciones que se estn emitiendo y no pedir a los participantes
que, una vez realizada la experiencia, especulen sobre lo que pudo motivar su conducta
anterior. Segn las investigaciones de Bandura, los pensamientos presentes sobre cules son
las acciones que con mayor probabilidad conseguirn ciertos resultados son excelentes
predictores de la conducta. As, la capacidad de extrapolar las consecuencias futuras a partir de
los actos presentes permite al individuo realizar acciones correctoras que eviten desastres
posteriores; es decir, la simbolizacin del futuro aumenta las perspectivas de
superviviencia de las personas.
Otra forma de predecir las conductas es a travs de las creencias. Investigaciones han
demostrado que el individuo regula el nivel y distribucin de sus esfuerzos de acuerdo con los
efectos que espera que produzcan sus acciones, por lo cual su conducta puede predecirse
mejor a partir de sus creencias que de las consecuencias reales de sus actos (Lippman y
Meyer, 1967).
DEFINICIN
Factores fsicos externos a
la persona
Percepcin personal del
ambiente
IMPLICANCIAS
Da oportunidades y apoyo
social
Situacin
Corrige errores de
percepcin y promueve
normas saludables
Capacidades conductuales Conocimientos y destrezas
Promueve aprendizajes
para realizar una conducta
maestros a travs de la
prctica de las destrezas
Expectativas
Resultados anticipados de
Modela resultados positivos
una conducta
de una conducta saludables
Incentivos
Valor que la persona le pone Presenta resultados de
a un resultado
cambios que tienen un
significado funcional
Auto-control
Regulacin personal de
Da oportunidades para el
conductas-meta o del
monitoreo personal.
cumplimiento de ellas
Aprendizaje por
Adquisicin de conductas
Incluye modelos de roles con
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Health Behavior and Health Education. Theory, Research and Practice, de Karen Glanz, Frances Marcus Lewis y
Barbara K. Rimer, Editores. Jossey Bass Publishers, Oxford, 1991.
observacin
Reforzamiento
Autoeficacia
Respuestas Emocionales
Estrategias
o
tcticas
usadas por una persona
para
concordar
con
estmulos emocionales
Determinismo
Recproco
Tell Me a Story. A New Look at real and Artificial Memory, de Roger C. Schank. Macmillan Publishing Company,
New York, 1990.
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ocurriendo para ser capaz de predecir cuando va a ocurrir de nuevo. Esto implica la
accin de recordar lo que ha ocurrido previamente, con el objeto de coordinar los eventos
pasados con los presentes de manera de poder hacer generalizaciones y predicciones.
Haciendo un smil con la inteligencia artificial de los computadores, podra decirse que
stos son ms inteligentes en la medida que son capaces de contarnos lo que queremos saber,
combinado su propia habilidad para entender lo que los humanos realmente necesitamos saber.
Lo mismo ocurre con la inteligencia humana: las personas nos parecen ms
inteligentes en tanto tienen algo que decirnos, algo que valga la pena ser contado; pero
tambin lo son si tienen la capacidad de detectar las necesidades que los otros tienen de que
les cuenten lo que quieren o necesitan saber.
Contar historias, entonces, es una forma de transmitirse mutuamente informacin
inteligente, es decir, informacin que nos sirva para aprender de lo contado para prever lo que
vendr.
Por qu contamos historias?
En opinin de Roger Schank, tres son las razones que nos llevan a contar historias:
1 La satisfaccin personal que nos produce hacerlo
2 Creer que lo que contamos tendr un efecto en quienes lo escuchan
3 Creer que lo que contamos tendr un efecto en la conversacin misma
Por lo tanto, al contar historias es posible conseguir estados beneficiosos de
satisfaccin para todos los involucrados, incluyendo el efecto sinrgico que se produce en el
ambiente coloquial cuando unos cuentan y otros escuchan. El beneficio principal para la
conversacin misma est dado principalmente en la generacin de un tema para hablar,
aunque no se refiere a un caso particular.
Por cierto que los objetivos antes planteados no se cumplen siempre ni a toda cabalidad,
porque quienes escuchan historias estn preparados para escuchar slo algunas partes de
ellas. Muchas de las cosas que escuchamos son complejas y requieren de una interpretacin
posterior que no siempre estamos en condiciones de hacer. Por tanto, ponemos atencin a lo
que ms nos interesa: nos concentramos en escuchar las cosas que buscamos en la historia o
aquellas en las que estamos de acuerdo, no aquellas partes que no compartimos.
La satisfaccin personal de contar historias tiene que ver, ms que con un sentimiento
de amor propio, con una utilidad cognitiva de gran importancia: la creacin de memoria. En
palabras de Schank necesitamos contar a alguien una historia que describa nuestra experiencia
porque el proceso de crear la historia crea tambin la estructura de memoria que contendr la
esencia de la historia para el resto de nuestras vidas. Es por esto que, en el proceso de contar
historias aprende no slo el que escucha y selecciona lo que le es ms til y cercano, sino que
tambin aprende quien construy y/o relat la historia, que por el slo hecho de repetirla ya hizo
uso de sus recursos memorsticos y de sus propios aprendizajes.
Segn Schank, podemos clasificar las historias en tres tipos: historias neutrales, que
contienen cierta sabidura que podra ser aplicada a cualquier tipo de problema cotidiano, como
el I Ching de la cultura china; historias condensadas, que son generalizaciones de muchas
historias que de alguna manera predicen los resultados de ciertas acciones, como son los
proverbios; y las historias elaboradas, similares a las condensadas, pero que a diferencia de
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ellas contienen detalles de nombres y lugares; son en general valoradas por la cultura local
como fuente de aprendizaje y su ejemplo ms caracterstico son los mitos y leyendas.
S. Moscovici: Representaciones Sociales
Siguiendo con nuestra tarea de intentar comprender cmo aprendemos los seres
humanos, es interesante analizar la tesis del siclogo de la Universidad de Cambridge, Serge
Moscovici, quien levanta la Teora de la Representaciones Sociales 5. Para l, es importante que
examinemos los aspectos simblicos de nuestras relaciones con las personas y el ambiente que
nos rodea y con el universo de consensos que nos rodea.
Sostiene Moscovici que toda cognicin, motivacin o conducta existe y tiene
repercusiones en tanto significa algo y significar implica por definicin- al menos dos personas
compartiendo un lenguaje comn, valores comunes y memorias comunes. Esto es lo que
distingue lo social de lo individual, lo cultural de lo fsico y lo histrico de lo esttico. Diciendo
que las representaciones son sociales estamos principalmente diciendo que son
simblicas y que poseen tanto elementos perceptuales como cognitivos. Desde esta
perspectiva, todo aquellos que tenga un significado comn, al menos para dos personas, es un
smbolo social.
Las representaciones sociales, como las teoras cientficas, las religiones o las
mitologas, representan a algo o a alguien. Tienen contenidos especficos, que difieren de una
esfera de la sociedad a otra, pero todas tienen la capacidad de influir en el comportamiento
individual de los participantes de una colectividad. Salud es, por cierto, una representacin
social cuyo contenido influye en las conductas y pensamientos de las personas. Tal vez queda
pendiente el acuerdo conceptual que salud implica, pero ese no es tema a tratar en este
documento.
Todas las representaciones que fabricamos conceptos, artefactos, teoras, pases- son
siempre el resultado del esfuerzo constante por hacer de algo inusual o poco conocido, algo
frecuente y familiar; a travs de ese esfuerzo lo integramos en nuestro mundo fsico y mental,
enriquecido y transformado por los ajustes que nuestras percepciones y cogniciones le hacen.
Lo importante de destacar es que nuestro esfuerzo est dirigido a hacer comn algo que no
lo es o cuyo significado no es compartido.
Moscovici sostiene que las representaciones sociales son creadas en el curso de
conversaciones, que es el camino ms elemental que tenemos los seres humanos para
relacionarnos y comunicarnos; por tanto, las representaciones sociales no son ms que
acuerdos mutuos. De igual forma, es a travs de la comunicacin entre los individuos y grupos
que le damos una realidad fsica a las ideas e imgenes, para poder darles un sistema de
clasificacin y nombrarlas de una misma forma.
Social Representations, Moscovici, Serge and Farr, Robert M., Maison des Sciences de lHomme and
Cambridge University Press, 1984.
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