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ING. ILI
GRUPOS T
Los Grupos T nacen en EE.UU. en 1946, como consecuencia de un plan de
investigaciones dirigido por Kurt Lewin. A partir de 1947 los grupos T y el mtodo de
laboratorio se difundieron rpidamente como importantes mtodos educacionales en
muchos pases de Occidente, y hoy se siguen utilizando sobre todo en capacitacin
administrativa y desarrollo organizacional. Los grupos T son una tecnologa educativa
que refleja los valores y aspiraciones democrticas de la cultura norteamericana donde
aquellos nacieron.
Los grupos T son instrumentos para el cambio esencialmente controlados, que brindan
oportunidades para el autoconocimiento y el autodesarrollo. Aumentan la conciencia de
s mismo y la percepcin de la influencia de la conducta propia sobre los dems.
Smith indica tres metas principales: aumentar la capacidad para apreciar cmo los
dems reaccionan ante nuestra conducta; para calibrar las relaciones entre terceros; y
para actuar hbilmente segn cada situacin.
Los grupos T ayudan al individuo a concientizar y comprender los diversos aspectos de
la conducta propia, para luego introducir cambios en ella. Esos diversos aspectos de la
conducta se pueden graficar en la ventana de Johari, donde aparecen cuatro tipos de
conducta:
Pblica: conocida por uno mismo y por los dems.
Ciega: desconocida por uno mismo pero que ejerce influencia sobre los dems.
Oculta: hechos y emociones de los que la persona tiene conciencia pero que decidi no
compartir con los dems.
Conductas desconocidas por uno mismo y por los dems.
DEBATE DIRIGIDO
El debate dirigido es una de las tantas tcnicas de recoleccin de informacin, estando
esta entre las primeras de las ms utilizadas. Las tcnicas de recoleccin de
informacin son todas las formas posibles de las cuales se vale el investigador para
obtener la informacin necesaria en el proceso investigativo. El debate dirigido es una
tcnica dinmica, lo cual facilita el proceso de aprendizaje y sacar conclusiones en
poco tiempo. Uno de los aspectos ms llamativos de esta tcnica es que los
participantes se interesen en aprenderlo y estudiarlo para as poder defender su punto
de vista frente a otro. El objetivo del presente trabajo es estudiar y aprender ms a
fondo sobre esta tcnica, y cules son las disciplinas para poderla utilizar de forma
correcta y que sea efectiva. Existen ciertos puntos a tratar para que el debate dirigido
resulte eficaz, completo organizado, as como tambin llegar a las conclusiones
deseadas. Este entre otros puntos ser tratado y estudiados en el trabajo que se
presenta a continuacin.
1.- Definicin de debate dirigido:
Esta tcnica consiste en la argumentacin de determinados puntos de vista por parte
de dos sectores del grupo, con la finalidad de llegar a conclusiones grupales.
2.- Description del debate dirigido
El grupo trata un tema en discusin informal, con la ayuda activa y estimulante de un
gua o interrogador. Consiste, bsicamente, en un intercambio de ideas o informacin
sobre un tema seleccionado previamente, bajo la conduccin estimulante y dinmica de
una
persona
preparada
para
ello
(profesor
alumno).
ACTIVIDADES - RECREATIVAS:
Las actividades recreativas son tcnicas que no estn orientadas hacia una meta
especfica y que ejercen su efecto de un modo indefinido e indirecto. Entre dichas
actividades se pueden mencionar la msica, los juegos, las atracciones, etc., donde los
grupos pueden elegir actuar con sus objetivos principales puestos en el campo de la
recreacin.
Con las actividades recreativas es posible aumentar la creatividad del grupo. Siempre y
cuando stas sean elegidas de acuerdo a los intereses y a las capacidades de los
participantes.
Este mtodo ayuda a la integracin de los individuos al grupo, y proporciona
oportunidades para el reconocimiento, la respuesta y nuevas experiencias. A su vez,
crea una atmsfera agradable, aumenta la participacin, facilita la comunicacin, fija
algunas normas grupales y desarrolla la capacidad de conduccin. La gran ventaja de
este tipo de actividad es la disminucin de tensiones. Se considera como un auxiliar
para el proceso de grupos que tienen objetivos definidos y propsitos ms serios.
Esta tcnica puede utilizarse en grupos recin formados. Las actividades recreativas
pueden ser el primer paso para las relaciones intergrupales, y aun en grupos no tan
nuevos, esta tcnica tiene la capacidad de crear sociabilidad.
Es de recomendar su empleo antes del comienzo de cualquier reunin, para crear
cierto inters en los participantes, quienes en ocasiones pueden sentirse extraos al
grupo. Una pequea actividad recreativa, conducida eficazmente por el conductor del
grupo, sirve para "romper el hielo", y en algunos casos, para disminuir la tensin.
Otro momento til al cual se puede aplicar la recreacin es para un cambio rpido de
una parte o aspecto de la reunin a otro. Tambin, cuando los sentimientos de lealtad y
solidaridad del grupo se ven amenazados o no existen, casi cualquier juego es de gran
valor.
La tcnica de actividades recreativas debe tomar en cuenta que a pesar de lo atractivas
que stas resultan, no hay que olvidar que se trata tan slo de medios para obtener
determinados fines, por lo que no se debe abusar de ellas. Su uso requiere de ciertas
aptitudes y cuidados y debe ir de acuerdo a los intereses de todos los integrantes del
grupo. Cualquier actividad elegida debe llevarse a cabo con habilidad y discrecin, de
lo contrario puede daar seriamente a algunos de los miembros al atentar contra sus
sentimientos y problemas ms profundos.
Cmo se realiza:
Desarrollo:
a) El grupo elige la actividad o juego de acuerdo al nmero de participantes, tiempo
establecido, lugar de reunin y estado de nimo del grupo.
b) Si alguno de los participantes desconoce la actividad, sta tiene que ser explicada
por quien s la conoce. La explicacin debe ser corta y clara.
c) Si la explicacin no ha sido lo suficientemente comprendida, se improvisa un "juego
de prueba".
d) La actividad finaliza porque el tiempo destinado ha terminado o porque el juego ha
sido concluido.
ROLE-PLAYING
Bsicamente, se trata de simular situaciones de la vida real. En el caso empresarial,
por ejemplo, pensemos en un equipo que debe tomar una decisin crucial, un lder que
debe tratar con un colaborador problemtico o un ejecutivo que debe prepararse para
una negociacin difcil.
Los libros de texto contienen descripciones muy detalladas para desenvolverse en
estas situaciones.
Pero, en ltima instancia, si la bibliografa no se acompaa de un aprendizaje prctico,
el
alumno
difcilmente
pueda
mejorar
sus
aptitudes
actitudes.
pensar,
actuar
decidir
como
lo
hara
su
personaje.
se
traduzcan
en
cambios
perceptibles
en
el
comportamiento.
tomen
conciencia
de
la
necesidad
de
aprender.
en foco en temas que finalmente no son los centrales. Desde luego, siempre es
necesario recordar que el Role Playing no busca nicamente entretener a los
participantes
sino
formar
habilidades
de
una
forma
amena
dinmica.