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I.E.S.

Obispo Argelles (Villablino)


Rubn Pajares Pescador
IFM. 4 ESO
DAO

DISEO ASISTIDO POR ORDENADOR

1.- QU ES AUTOCAD?.

2.- COORDENADAS.

3.- ORDEN LNEA.

4.- REPASO DE RDENES.

5.- ORDEN CRCULO.

6.- ORDEN ZOOM.

7.- ORDEN REJILLA.

8.- ORDEN FORZCOOR.

9.- ORDEN SIMETRA.

10.- ORDEN REFENT.

11.- ORDEN ORTO.

12.- ORDEN TEXTODIN.

13.- ORDEN GIRA.

14.- ORDEN COPIA.

15.- ORDEN POLGONO.

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16.- ORDEN EQDIST.

17.- ORDEN DIST.

18.- ORDEN MATRIZ.

19.- ORDEN RECORTA.

20.- ORDEN ARCO.

21.- ORDEN SLIDO.

22.- ORDEN POL.

23.- ORDEN SOMBRE.

24.- ORDEN RECTANG.

25.- ORDEN ACOTA.

26.- ORDEN ESTILO.

27.- ORDEN TIPOLIN.

28.- ORDEN ESCALATI.

29.- ORDEN CAPA.

30.- NOCIONES BSICAS DE DIBUJO EN 3D.

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DISEO ASISTIDO
POR ORDENADOR

1.- QU ES AUTOCAD?
AutoCad es un programa de diseo asistido pro ordenador (CAD). Un
programa CAD es una potente herramienta informtica que nos permite dibujar
y disear mediante el ordenador utilizando una serie de rdenes. Algunas de
las aplicaciones ms notables de AutoCad en cuanto a su volumen de uso son:

- Delineacin cmoda, precisa y rpida.


- Diseo de proyectos tcnicos en 2D y 3D.
- Modificaciones de diseos.
- Trazado de los diseos creados.
- Clculo de las propiedades fsicas de los elementos.
- Generacin de imgenes fotorrealistas
- Infografa y marketing

2.- COORDENADAS
La zona de dibujo de AutoCad puede ser considerada como un papel
con dimensiones infinitas en el cual encontramos un origen de coordenadas.
Podemos introducir las coordenadas de cuatro formas diferentes:

Coordenadas cartesianas absolutas: se introducen separadas por


comas en el orden x,y. Son las distancias al punto de origen respecto de
los ejes x (horizontal) e y (vertical).
Coordenadas cartesianas relativas o incrementales: las coordenadas x,y
introducidas son referidas al ltimo punto marcado anteponiendo el
smbolo @. (@x,y)
Coordenadas polares absolutas: indicamos la distancia del punto al
origen de coordenadas y el ngulos que forma el eje X positivo con la
lnea que une el punto con el origen de coordenadas. Se introducen en
la forma mdulo y argumento separados por el smbolo <. (30<45)
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Coordenadas polares relativas o incrementales: son ms utilizadas que


las anteriores. Son coordenadas relativas al ltimo punto marcado,
anteponiendo el smbolo @. (@60<90)

3.- ORDEN LNEA


La orden lnea nos permite dibujar una segmento indicado las
coordenadas de los puntos extremos.
Ejercicio:
dibujo

de

Realizar
una

el

siguiente

casa

utilizando

coordenadas cartesianas absolutas,


cartesianas

relativas

polares

incrementales.

4.- REPASO DE RDENES


Repasamos, a continuacin, una serie de rdenes que han sido
utilizadas a la hora de dibujar la casita del ejercicio anterior:

Redibuja: ordenamos a Autocad que pase el dibujo a limpio. Al aplicar


el redibujado se limpia el dibujo de las marcas auxiliares quedando
mucho ms claro.
Borra: sirve para eliminar objetos del dibujo. Una vez introducida la
orden se nos solicita que marquemos los objetos a eliminar. Existen tres
tipos de designaciones: manual, ventana y captura.
Desplaza: se utiliza para mover o transportar entidades. Una vez
ejecutado el comando y designadas las entidades a desplazar, AutoCad
nos pide un punto base o de desplazamiento y el punto final del
desplazamiento.
Revoca: anula el ltimo comando ejecutado.
Invoca: deshace la orden anterior Revoca.
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Ejercicio: Realizar el siguiente dibujo de una mesa combinando


coordenadas cartesianas y polares, tanto absolutas como relativas

5.- ORDEN CRCULO


Esta es la orden que utiliza AutoCad para dibujar crculos. Existen las
siguientes opciones:

CEN, RAD <Por defecto>


3PUNTOS
TTR: se solicitan dos objetos de tangencia y despus el radio del crculo

Es un comando muy utilizado como elemento auxiliar de marca o


referencia.
Ejercicio: Situar en el dibujo anterior de la
casa tres ventanas circulares en las
coordenadas que se indican.

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Ejercicio: Dibuja la figura de


la izquierda empleando los
tres mtodos que permiten
dibujar un crculo.

6.- ORDEN ZOOM


Esta orden permite agrandar o reducir zonas de dibujo, o el dibujo en su
totalidad. Estudiaremos las siguientes opciones:

Ventana: se designa una ventana de visualizacin mediante dos puntos


(las esquinas) y se visualizar lo encuadrado por esa ventana.
Previo: restituye la vista anterior.
Todo: ajusta el tamao de la ventana a los lmites de nuestro dibujo.
7.- ORDEN REJILLA
Esta orden genera una matriz de puntos de referencia que se extiende
hasta los lmites del dibujo fijados con la orden lmites. Las opciones son las
siguientes: intervalo(x), ACT, DES, Forzcoor, Aspecto.

8.- ORDEN FORZCOOR


Genera una rejilla invisible a cuyo paso se ajustar el movimiento del
cursor. (Observar la ventana de coordenadas)

Ejercicio: Dibuja nicamente la mitad de la casa de los ejercicios


anteriores utilizando nicamente el ratn y ayudndote de las rdenes
forzcoor y rejilla. Se debe tener en cuenta en todas las coordenadas
necesarias son mltiplo de 10.

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9.- ORDEN SIMETRA


Genera una imagen reflejada de un grupo de entidades. Se seleccionan
las entidades y despus dos puntos que formarn el eje de simetra. Despus
AutoCad preguntar si se quieren borrar los objetos reflejados.

Ejercicio: utilizar la orden simetra para completar la casa del ejercicio


anterior.
Ejercicio: intenta dibujar un tringulo cuyos lados midan 50, 60 y 70
unidades a partir de la coordenada 500,500.

10.- ORDEN REFENT


Establece el modo Referencia a entidades implcito. Los ms
importantes son:

FIN: escoge el punto final ms cercano de una entidad


INT: selecciona el punto donde intersecan dos entidades.
MED: selecciona el punto medio de una entidad.
PER: selecciona un punto que se encuentra en la perpendicular del
ltimo punto introducido respecto a la entidad de la que forma parte.

Los modos de referencia pueden ser utilizados en el momento en el que


se nos solicite cualquier punto.

Ejercicio: dibuja ahora el tringulo del ejercicio anterior empleando los


modos de referencia a entidades, ayudante de las figuras auxiliares que
estimes oportunas.

11.- ORDEN ORTO


El cursor se podr mover en todas direcciones, pero al dibujar entidades
slo se dibujarn horizontal o verticalmente, o sea, ortogonales. La opcin ACT
activa el dibujo ortogonal y DES lo desactiva o tecla F8.

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Ejercicio: dibujar un tringulo equiltero sabiendo que su lado mide 80


unidades.
Ejercicio: construir un tringulo issceles sabiendo que su base mide
40 y sus dos lados iguales 60.
Ejercicio: construir un tringulo issceles si su base mide 40 y su altura
55 unidades.
Ejercicio: construir un tringulo issceles con una altura de 30
unidades si sus lados iguales miden 60.
Ejercicio: construir un tringulo rectngulo cuyos catetos midan 30 y 40
unidades.
Ejercicio: construir un cuadrado cuyo lado mida 40 unidades
Ejercicio:

construir un cuadrado cuya diagonal mida 60 unidades

cuyos lados sean verticales y horizontales.


Ejercicio: construir un rectngulo cuyos lados midan 30 y 40 unidades.

12.- ORDEN TEXTODIN


Nos permitir introducir texto en nuestro dibujo. Al ejecutar la orden
aparecer la peticin de situacin del texto, la altura, el ngulo de rotacin y el
texto que se dibujar.

13.- ORDEN GIRA


Gira una entidad o grupo de entidades. Pasos:
1.- Se designan las entidades a girar.
2.- Se indica el punto base del giro.
3.- Se introduce el ngulo de rotacin. Tenemos dos opciones:
- Introducir el ngulo directamente.
- Introducir el ngulo

de forma

indirecta

mediante

Referencia.
Ejercicio: construir la siguiente figura, con medidas aleatorias,
desactivando el forzado de coordenadas

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Ejercicio: construye la figura del ejercicio anterior ayudndote de los


siguientes modos de referencias:
CEN: escoge el punto centro de un arco o crculo
CUA: selecciona en un arco o crculo el punto ms cercano a la
localizacin de los ngulos 0, 90, 180 y 270.
Ejercicio: construir un rectngulo si sabemos que uno de sus lados
mide 50 unidades y que el ngulo que forma con la diagonal es de 30.
14.- ORDEN COPIA
Realiza una copia de una o varias entidades siguiendo los siguientes
pasos:
1.- Designar las entidades a copiar.
2.- Indicar el punto de servir de referencia a la hora de insertar de la
copia. La opcin Mltiple permite la copia mltiple del conjunto de
entidades seleccionadas y posteriormente se indica el punto base de
desplazamiento
3.- Se indica el punto de insercin de la copia.

Ejercicio: dibuja el smbolo que representa a la Comunidad de Madrid.


Cuatro estrellas de cinco puntas encima de 3 estrellas.

15.- ORDEN POLGONO


Permite dibujar un polgono desde 3 a 1024 lados. Pasos:
1.- Indicar el nmero de lados.
2.- Se pide el centro del polgono y despus el radio del crculo inscrito
en el polgono. Otra opcin sera indicar la medida del lado mediante
la opcin Lado.
Ejercicio: realiza el ejercicio anterior empleando la orden polgono.
Ejercicio: dibuja 5 lneas verticales de 50 unidades de longitud con una
separacin de 10 unidades.

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16.- ORDEN EQDIST


Dibuja otra entidad igual a la designada equidistante a la primera en
todos sus puntos. Esta distancia se establece al iniciarse la orden.
Posteriormente se selecciona la entidad y despus se indica mediante el ratn
el lado al que se desea transponer.

Ejercicio: realiza el ejercicio anterior empleando esta orden.

17.- ORDEN DIST


Permite calcular la distancia y el ngulo entre dos puntos respecto del
eje x.
18.- ORDEN MATRIZ
Esta orden se utiliza para dibujar un grupo de entidades con una
disposicin matricial con dos opciones:

- Rectangular: indicamos el nmero de filas y columnas as como la


distancia entre filas y columnas de la matriz. Para un clculo correcto
de estas distancias deber sumarse la distancia que se quiera
establecer entre los elementos y lo que midan de ancho (para
columnas) y alto (para filas).
- Polar: da como resultado una disposicin circular de los objetos
designados. Primero se designan los objetos y despus la opcin
Polar. A continuacin AutoCad pregunta por el centro de la matriz. Y
por ltimo se pide: nmero de elementos, ngulo cubierto por la
matriz y si las entidades deben ser giradas o no.
Ejercicio: dibuja el logotipo de la Unin Europea (15 estrellas de cinco
puntas en crculo) de manera que la distancia del centro de la estrella al
centro de la matriz sea 5 veces superior a la distancia existente entre las
dos puntas inferiores de la estrella.

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19.- ORDEN RECORTA


Elimina parte de las entidades de manera que en primer lugar se pide el
objeto que sirve de cuchillas para despus marcar los elementos que sern
cortados por el lado que queremos eliminar.

Ejercicio: realiza la siguiente figura utilizando las rdenes eqdist y


recorta:

Ejercicio: Dibuja un segmento cualquiera y divdelo en 5 partes iguales.

20.- ORDEN ARCO


Permite dibujar un arco contando con las siguientes opciones:
- Punto inicial, segundo punto, punto final.
-Centro del arco, punto inicial y una de las siguientes opciones: ngulo o
punto final.

Ejercicio: dibuja la siguiente figura:

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21.- ORDEN SLIDO


Dibuja reas poligonales rellenas. Estas reas pueden ser triangulares
o cuadrangulares. Si respondemos a la peticin de Cuarto punto con <Intro>,
el rea ser triangular.

Ejercicio: rellena con un slido rojo las estrellas del logotipo de la


Comunidad Europea.

22.- ORDEN POL


Dibuja polilneas 2D. Despus de escribir POL y pulsar <Intro>, AutoCad
pregunta por el punto inicial de la polilnea, posteriormente aparecen las
siguientes opciones:

- Arco: la siguiente entidad que compondr la polilnea ser un arco.


-Cierra: Une el punto inicial de la polilnea con el final.
- Mitad: del grosor: especifica la mita del grosor inicial y final
- Longitud: dibuja una lnea con el mismo ngulo de la lnea anterior, o,
en el caso de ser un arco la entidad anterior, dibuja una lnea tangente
a la longitud indicada.
- Revoca: elimina el ltimo segmento aadido.
- Grosor: cambia el grosor inicial y final de la polilnea
- <punto final de la lnea>: indica el punto final.
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23.- ORDEN SOMBREA


Permite rellenar reas de un dibujo con diversos patrones de sombreado
con las siguientes opciones:
- Nombre: nombre del patrn de relleno.
- Factor de escala.
- ngulo
- Designar objetos a sombrear
Ejercicio: dibuja la siguiente figura:

23.- ORDEN RECTANG


Permite dibujar un rectngulo indicando dos vrtices opuestos.
Ejercicio: dibuja la siguiente tuerca en las vista de alzado, planta y
perfil

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25.- ORDEN ACOTA


Permite acotar dibujos. Los tipos bsicos de acotacin son:
- HORIZONTAL: permite la acotacin de una lnea horizontal. Autocad
pide el origen y final de la lnea de referencia y a continuacin pedir el
emplazamiento de la lnea de cota y el texto de la misma.
- VERTICAL: permite la acotacin de una lnea vertical. Su uso es
idntico al de la opcin HORIZONTAL.
- ALINEADA: acota una lnea con cualquier inclinacin

Ejercicio: dibuja la siguiente figura:

- GIRADA: permite dar una inclinacin a una lnea de cota, de un


determinado ngulo introducido por el usuario.

Ejercicio: dibuja la siguiente figura:

- LINEABASE: permite una acotacin sucesiva fijando un punto. Al


utilizar esta orden se usa alguna de las opciones anteriores.
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Ejercicio: dibuja la siguiente figura:

- CONTINUA: esta opcin permite hacer acotaciones continuas. Al


utilizar esta orden se usa alguna de las opciones anteriores
(HORIZONTAL, VERTICAL, ALINEADA O GIRADA) para dibujar la
primera cota, cuyo segundo punto servir de primer punto de
referencia para las sucesivas lneas de cota.

Ejercicio: dibuja la siguiente figura:

NGULO: esta opcin permite la acotacin de ngulos. Cuando


se ejecuta esta opcin, AutoCAD espera la designacin de la
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primera y segunda lnea de referencia. Una vez designadas


pregunta por el emplazamiento del arco de la cota. A continuacin
se introduce el texto de la cota y su emplazamiento.

Ejercicio: dibuja la siguiente figura:


-

DIMETRO: permite acotar dimetros de arcos o crculos.


AutoCAD pide que se designe el arco o crculo que se desea
acotar. Una vez designado se pide que se introduzca el texto de
la cota.

RADIO: permite acotar radios de arcos o de crculos. Se utiliza


igual que la opcin anterior.

CENTRO: marca el centro de un crculo o un arco con una marca


de cruz.

Ejercicio: dibuja la siguiente figura:

26.- ORDEN ESTILO


La orden estilo permite crear y modificar el estilo de texto actual.
AutoCAD solicitar el nombre del estilo (a eleccin del usuario), el fichero de
tipo de letra, la altura, el factor de proporcin (escala), el ngulo de inclinacin
(cursiva) y si se quiere reflejado a la izquierda, cabeza abajo o vertical.

Ejercicio: crea los estilos de texto ROMANS_30, ROMANS_IZQ,


ROMANS_CAB_ABA y ROMANS_VERT y dibuja el siguiente ejemplo
con varias de las opciones de la orden estilo utilizando el fichero de
tipo de letra romans.shx
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Ejercicio: dibuja y acota las siguientes figuras:

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27.- ORDEN TIPOLIN


Esta orden se encarga de definir el tipo de lnea a utilizar en cada
momento. Las opciones ms importante de esta orden son:
?

Obtiene una lista de los tipo de lnea incluidos en un fichero de


descripcin de tipos de lnea (.LIN) que se especifica en el cuadro
de dilogo.

Def

Define como actual un tipo de lnea determinado indicando su


nombre completo.

Ejercicio: Utiliza la opcin ? de la orden tipolin para conocer los


diferentes tipos de lnea que aparecen en los ficheros de descripcin:
aclt.lin y acltiso.lin.
28.- ORDEN ESCALATI
Esta orden se utiliza para especificar la escala del tipo de lnea actual. A
la pregunta Nuevo factor de escala se responde tecleando el valor deseado.

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29.- ORDEN CAPA


El concepto de capa es muy sencillo de entender, es como un papel
transparente. De esta manera, podemos dibujar las distintas partes de nuestro
diseo en varias capas. Estos papeles transparentes puede ser visualizados
todos en conjunto slo una seleccin de ellos.

La orden capa nos permite realizar la gestin de las capas de un


dibujo. Esta orden cuenta con las siguientes opciones:

?
EST

Muestra una lista de todas las capas existentes en el dibujo.


Esta opcin nos permite establecer una capa como actual, esto es, la
capa sobre la que dibujamos. Si el nombre de capa que
especificamos no existe, AutoCAD crea la capa.

DEF

Nos permite definir cul es la capa activa. La diferencia con la opcin


EST es que si la capa no existe, DEF no la crea mientras que EST s.

CREA
ACT

Nos permite crear nuevas capas.


Esta opcin es la encargada de activar aquellas capas desactivadas.
Las capas desactivadas son las que no aparecen en la edicin del
dibujo, de manera que al activar una capa sta aparece en pantalla.

DES

Esta opcin permite la desactivacin de capas. Las capas


desactivadas no se dibujan en pantalla.

COLOR

Esta opcin nos permite cambia el color de las capas.

TLIN

Especifica el tipo de lnea usado en cada capa.

INUT

Esta opcin se utiliza para inutilizar capas. Las entidades que se


encuentren en las capas inutilizadas no se consideran en los
regenerados del dibujo, haciendo que este proceso en dibujos
extensos sea ms rpido.

REUT

Permite reutilizar las capas previamente inutilizadas.

BLOQ

Permite bloquear capas del dibujo. Cuando bloqueamos una capa la


seguimos visualizando y puede trazarse, pero no la podemos editar,
es decir, no podemos cambiar nada de la misma.

DESBLOQ Desbloquea capas que han sido bloqueadas con anterioridad.


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Todas estas opciones tambin pueden ser encontradas en el cuadro de


dilogo que aparecen un hacemos clic con el ratn en el botn Capa de la
barra de herramientas.

Ejercicio: dibuja todas lneas auxiliares que aparecen en las dos piezas
dibujadas anteriormente (pgina 17), sabiendo que se trata de lneas de
trazo y punto. Para ello se deber ajustar correctamente el valor de la
escala del tipo de lnea y crear una nueva capa llamada AUXILIARES
utilizando el color ROJO como color de capa en la que sern dibujadas
dichas lneas auxiliares. Finalmente comprueba como al desactivar y
activar la capa creada desaparecen y aparecen las lneas auxiliares del
dibujo.

Ejercicio: dibuja la siguiente figura creando las siguientes capas: pieza,


acotacin, lin_auxiliares. En las que se deben incluir la pieza, la
acotacin y las lneas auxiliares respectivamente. Cada capa ser
dibujada en un color distinto.

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30.- NOCIONES BSICAS DE DIBUJO EN 3D

El dibujo de objetos en tres dimensiones resulta imprescindible hoy en


da, ya que permite obtener imgenes realistas de objetos antes de fabricarlos.
Gracias a la evolucin de los sistemas informticos podemos ver, por ejemplo,
una imagen casi real del diseo de un robot antes de fabricarlo.

Ejercicio: dibuja y acota la siguiente figura:

Ejercicio: dibuja y acota la siguiente figura:

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