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SuplementodecampanhasparaDarkSun
Brax
Brax, Will Kendrick (Kenku Wisdom), Neeva Barrens (Elven Wisdom)
Brax
Brax
Edio Brasileira
Copyright athas.org
TtuloOriginal: Wisdom of the Drylanders
CoordenaoEditorial: Dark Sun Brasil
EditoraoEletrnica: Fabrcio Lopes & Bruno Santos
AGRADECIMENTOS
A todos os fs do cenrio por manterem-no vivo.
SabedoriadosSertanejos
Nota Legal: Dungeons and Dragons, D&D e Dark Sun so marcas registradas da Wizards of the Coast, Inc., uma
subsidiria da Hasbro, Inc. O contedo aqui considerado material derivado (j que baseado na propriedade intelectual da
Wizards of the Coast) e os artigos contidos so conjuntamente possudos pela Wizards of the Coast e seus autores. Assim
nenhum poder fazer algo fora do website oficial sem a autorizao do outro. Este livro pode ser reproduzido para uso pessoal,
mas no pode ser reproduzido por lucro. Este produto uma obra de fico. Qualquer semelhana com pessoas reais,
organizaes, lugares ou eventos mera coincidncia.
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produtos e nomes de linhas de produtos da Wizards of the Coast incluindo mas no limitada a Dark Sun, The City-State of Tyr,
Comerciante das Dunas, Elves of Athas, Veiled Alliance, e quaisquer personagens, monstros, criaturas e lugares especficos,
nomes em maiscula e nomes de lugares, itens mgicos ou psinicos, artefatos, pases, localizaes geogrficas, deuses, eventos
histricos, organizaes, magias e poderes; e quaisquer histrias, linhas histricas, contos, elementos temticos e dilogos; todas
as magias, monstros no Apndice do Compndio de Monstros: Terrors Beyond Tyr; e toda a arte, smbolos, designs, descries,
ilustraes, mapas e cartografia, semelhanas, poses, logos, ou designs grficos, exceto aqueles elementos que j aparecem na
verses anteriores ou final do System Reference Document d20 (e.g. Nystul, Melf, Bigby, Tenser, Mordenkainen, Leomund,
Tasha, Evard, Otiluke, Rary, Drawmij, e Otto) e j so Open Game Content em virtude de terem aparecido aqui. A Product
Identity acima no Open Game Content.
SabedoriadosSertanejos
Introduo
Sabedoria dos Sertanejos contm um vasto material de interpretao para o cenrio de Dark Sun. Fora esta pgina
introdutria, este trabalho inteiro escrito do ponto de vista de PdMs kurnos, na maioria espis trabalhando para o Rei Oronis
de Kurn. A escola de espis de Kurn uma organizao de psinicos kurnos que estudam sociedades no-kurnas e trazem de
volta informaes para defesa e melhoria da cidade.
Kurnos chamam forasteiros de sertanejos por razes que devem ser bvias para qualquer um familiar com o mundo de
Dark Sun.
Obviamente, este documento no deve ser considerado como o relatrio completo da inteligncia de Kurn; esta uma
amostra de seu manual de treinamento para espis novas e em potencial. Como resultado, estes artigos focam pesadamente no
idioma e na cultura de diferentes grupos sertanejos.
Kurnos so um povo bem diferente do resto dos athasianos. As sete cidades dos Planaltos baniram a leitura e a escrita do
conhecimento do povo comum h geraes, enquanto em Kurn a alfabetizao ensinada e encorajada. Em Kurn, todos os
cidados, e at a maioria dos escravos, tm um vocabulrio bsico de leitura de pelo menos mil palavras-smbolos e podem
escrever seus prprios nomes. Ademais, j que eles no participam do comrcio de escravos nos Planaltos, kurnos no sabem
falar nativamente o idioma comum.
O idioma kurno escrito (ou melhor, pintado) uma adaptao dos ideogramas eldaaricanos. Nota que isto um sistema
pictogrfico como os hierglifos, onde um smbolo corresponde a uma palavra. Se possvel, kurnos preferem usar pelo menos
duas cores quando pintam suas palavras, para poderem dar a nfase apropriada, ou para citar. Para conseguir representar
palavras em idiomas sertanejos como o idioma comum, as espis kurnas tendem a usar caracteres anes j que esse o
alfabeto que lhes mais familiar e o sistema de escrita mais prolificamente usado no mundo conhecido.
Em Kurn, papel barato produzido a partir do mel de vespas domesticadas locais; como resultado, a maioria do papel
kurno tende a ser rgido e parecido com cartas. Por isso, kurnos no costumam encadernar seus livros ou enrolar seus textos em
pergaminhos, ao invs, mantm cartas soltas associadas em colees. No incomum as cartas de uma coleo serem
reescritas ou substitudas.
Contedos
Os artigos neste documento so apenas alguns ensaios da coleo da Sabedoria dos Sertanejos. O treinamento de espis leva
anos; este documento apresenta apenas os ensaios mais interessantes e teis:
BemvindoEscoladeEspies da mestra da escola de espis; uma explicao crtica do propsito da coleo da Sabedoria
dos Sertanejos.
SabedoriadaFora, da mestra-espi Mereth provrbios e folclore dos Planaltos; discusso de virtudes civis.
SabedoriadosMelhores, da mestra-espi Mereth discusso sobre poder, classe social e moralidade nos Planaltos.
SabedoriaComum, da mestra-espi Mereth discusso do idioma comum, suas expresses e insultos populares.
SabedoriaAn, da mestra-espi Klianis discusso sobre anes, seu idioma, cultura e excentricidades.
Sabedorialfica, da mestra-espi Kalisvrani discusso sobre elfos, seu idioma, cultura e excentricidades.
SabedoriaKenku, da mestra-espi Andapho um relato sobre observaes dos misteriosos kenku, sua cultura, isolamento,
motivos e tticas.
SabedoriadoTerror, de Prodgia, uma espi veterana um esclarecimento sobre as terras desconhecidas de Eldaarich, seu
povo, cultura e poltica.
SabedoriadosSertanejos
SabedoriadosSertanejos
O fato de teres requisitado para servir como uma das
espis de Oronis mostra que s mais curiosa e
intervencionista que o kurno comum. Tu sempre percebeste e
juntaste detalhes no-ditos e transmitiste o conhecimento a
outros curiosos atravs de dicas e mensagens secretas. Teus
amigos mais lentos e menos curiosos foram deixados para
trs porque tu estavas cansado de repetir ou de explicar
qualquer coisa continuamente.
Sagaz como s, passaste a observar perigo no que vias
como estupidez de teus companheiros kurnos.
Tu desejaste que Oronis ampliasse seu comando no
governo da cidade e acertasse todas as coisas. talvez por
essa razo que tu requisitaste servi-lo, para chamar sua
ateno para os problemas que, de alguma forma, ele
negligenciou.
Tu podes pensar, por exemplo, que os sertanejos esto
tirando vantagem de teu povo. De fato, acostumados com a
fartura, kurnos pouco barganham e perdem suas bolsas para
os elfos nos dados. Apenas os altos muros, o isolamento de
Kurn e as maquinaes de templrios atentos impedem que a
ingenuidade kurna se torne amplamente conhecida pelos
sertanejos. Talvez te incomode que teus companheiros
kurnos prefiram vender as frutas de seu trabalho por uma
cano, antes de ver uma baga apodrecer nas prateleiras. Ao
invs de admirar a frugalidade e o respeito do teu povo pelos
presentes da terra, tu te enfureces que estrangeiros possam
tirar vantagem deles.
Tu tambm podes ter idias de como aumentar a riqueza
de Kurn; tu ouviste, por exemplo, um boato de que ouro foi
descoberto em um crrego perto do Forte Protetor. Tu
ouviste que o fungo da montanha que no passado produziu o
rico corante azul que era desejado pelos sertanejos no est
de fato extinto, mas que prospera em um vale escondido nas
Montanhas Brancas. Se verdade ou mentira, tais boatos
devem ser eliminados. A falta de metal e de outros esplios
em Kurn protegem a cidade mais que muros altos, tuas
flechas, tua magia. A pobreza nossa maior defesa.
A nossa maior arma o conhecimento. Assim como os
templrios te ensinaram a ler e a usar o arco quando criana,
nesta escola tu sers armada com o conhecimento dos
sertanejos. Tu no aprenders apenas as lnguas dos
sertanejos; tu aprenders a falar com eles, a negociar com
eles, a dom-los como bestas estpidas, a te passar por um
deles. Armada com conhecimento, tu seguirs com a beno
de Oronis, para enriquecer tua terra e teu povo com a
Sabedoria dos Sertanejos.
Bem-vindo escola de espis.
- Oronis
SabedoriadosSertanejos
Sabedoria da Fora
Como crianas de Kurn, ns freqentemente ouvimos
histrias e fbulas que so compostas para nossa diverso e
edificao. Como adultos, podemos olhar por trs destas
histrias e ver que elas foram construdas para nos ensinar o
que chamamos de virtudes cvicas: reserva, pacincia,
generosidade, disciplina, sabedoria. Estas so as virtudes que
nos fazem kurnos.
Histrias contadas para as crianas do serto refletem um
grupo bem diferente de virtudes. Como deves passar por
sertanejo, quero que escutes estas histrias com a mente de
uma criana:
O Comeo
Na vspera da era dos reis, o Drago destruiu a terra, o
mar e o cu. O cu estava preenchido com estrelas, ento o
Drago queimou-o sobrando somente o brilho. O sol tinha
um brilho amarelo-fogo no cu, ento o Drago queimou-o
para um vermelho-brasa. O mar estava cheio de gua, ento o
Drago secou e soprou o p sobre as guas. A terra estava
cheia de cidades, rvores, poos e relva, ento o Drago
comeou a morder, e mordeu at quase nada deixar.
Saciado, o Drago levantou sua cabea e viu que uma
pequena quantidade de cidades, campos e poos restavam
em bolses distantes na terra.Mas quando liberou suas presas
para devorar a ltima cidade, um gigante adormecido veio e
caiu sobre a fera. Graas ao poder dos sete reis, ele dormiu
por muitos anos e dormir por muitos mais, se voc no
despert-lo com teu choro sobre tua barriga faminta.
Aqui nas ltimas cidades, os fracos se dobram ante os
fortes. Se tu no gostas do modo das coisas na cidade, ento
parte.
Caminha longe das paredes da cidade, e v se preferes
mais as terras comidas.
Os Irmos Elfos
Lies da Fora
Assim, o que aprendeste, minha criana?
Tu podes pr de lado as noes de justia kurnas, entrar
em um mundo onde fora a nica virtude, onde o poder
dita o que certo, onde leis so pintadas com a espada no
lugar do pincel? E tendo feito isso, te lembrars das noes
kurnas de certo e errado quando voltares para nossa casa?
Coloca isto em tua mente, irm, que voc tu fars o que
for preciso para sobreviver nos sertes. Mas lembra-te quem
tu s. Vai adiante e aprende, mas retorna e vive.
- Mestra-espi Mereth
SabedoriadosSertanejos
Escravos No-Qualificados
Os mais baixos dos baixos, escravos no-qualificados
executam tarefas extenuantes e sujas todos os dias de suas
vidas miserveis. No te engane, entretanto: muitos que so
chamados escravos nas sete cidades no so considerados os
mais baixos dos baixos. O filho de um escravo sertanejo
automaticamente propriedade de seu mestre sertanejo, mas
em outros aspectos, alguns escravos sertanejos so tratados
como escravos kurnos: trabalhadores involuntrios,
irresponsveis e de mente fraca; no como posses
dispensveis.
Nos campos e minas balicanos e raamitas, lgico, fica
claro quem livre e quem escravo. Mas em Raam e Balic
propriamente ditas, escravos so normalmente chamados de
servos e so considerados os melhores entre trabalhadores
no-qualificados livres. Antes da morte de Abalach-Re e o
caos que se seguiu, isso era particularmente verdadeiro em
Raam, onde o sistema de castas substitui a questo de
escravido e liberdade. Vizires, artesos, trabalhadores ou
intocveis raamitas podem todos ser escravos ou homens
livres, j que nenhum vizir que se preze poderia manter um
servo domstico que fosse de uma casta inferior (Isto mudou
recentemente com a guerra civil raamita; muitos servos
raamitas foram dominados por Mke e outras faces que os
tratam como instrumentos dispensveis).
A noo dos melhores escravos aplica-se a escravos
nativos de Gulg, algumas abrigam escravos da nobreza
sertaneja, e aos escravos-arteses e escravos-soldados
nibeneses. Em minha prxima carta, Sabedoria Comum,
focarei na cultura de escravos comuns que foram comprados,
vendidos e tratados como gado. As concubinas e escravos
pessoais dos templrios podem receber mais comida, mas os
maus-tratos que eles recebem de outros escravos compensam
isso. Lacaios que so conhecidos por informar ou colaborar
com templrios, recebem tratamento ainda mais cruel.
Escravos so mais duros com aqueles que possuam
qualidades que os lembrem dos templrios, como saber ler,
autoridade, habilidade mgica escravos odeiam a prpria
idia de um deles se destacar dos outros.
SabedoriadosSertanejos
Escravos Artesos
Em Balic, as linhas de prestgio que separam livres de
escravos so nubladas em favor dos patrcios, mas em Tyr,
Urik e Nibenay, existe uma clara distino entre artesos
escravos e livres. Escravos artesos incluem aqueles cujas
tarefas necessitem de treinamento e que carregam algum
grau de prestgio. Escravos artesos orgulham-se destas
habilidades que os fazem melhores que os outros escravos
no-qualificados e libertos, que eles costumam chamar de
plebeus.
Prestgio pelas habilidades varia arbitrariamente de
cidade para cidade. Por exemplo gladiadores, soldados, e
cortesos so considerados artesos habilidosos em Urik, mas
no em Draj, onde essas so consideradas percias comuns.
Em minha prxima carta, discutirei em detalhes este mundo
complexo e fascinante.
Artesos Livres
Artesos livres preservam com zelo suas habilidades,
referindo-se a essas percias como arte ou mistrio.
Impossibilitados de possuir terras (apenas nobres possuem
terras nas seis cidades), artesos livres sabem que a
preservao do segredo de sua arte tudo que os separa da
escravatura e da destituio. Eles desprezam escravos
artesos e preferem escolher seus aprendizes entre os livres.
Artesos livres so normalmente os sertanejos menos
supersticiosos, menos histricos, de maior moral e de maior
bom senso. Eles trabalham para sobreviver, como seus
prprios mestres. Apenas os mais preguiosos e corruptos
dentre eles tornam-se templrios. Como kurna, tu percebers
que artesos livres so mais fceis de compreender, j que as
suas operaes de arte familiares lembram superficialmente
as tuas prprias indstrias de bando. Artesos so as fontes
da moralidade sertaneja. Escravos so procriados pelo lucro,
plebeus e templrios encontram-se por um momento de
prazer em suas existncias odiosas, nobres e mercadores
casam-se por aliana; mas normalmente apenas os artesos
livres casam por amor e permanecem fielmente casados.
Os livres mais habilidosos se auto-intitulam mestres
artesos, um ttulo que continua a crescer em prestgio.
Escolas psinicas tendem a cair nessa casta artes, apesar de
estas organizaes no serem baseadas em famlias; mestres
psinicos emprestaram claramente o termo dos artesos.
Tristemente, em dedicao ao seu mistrio particular,
sertanejos artesos e dobradores de mente ignoram
habilidades que lhes dariam poder: como ler, escrever e
magia. Artesos no se opem a dobradores de mente entre
eles, mas se enfurecem pela idia de um mestre mago. Nossas
espis em Tyr relatam que quando o conselho tyriano votou
em proclamar a magia preservadora uma arte legal, artesos
revoltaram-se e apedrejaram magos conhecidos atrs do
prdio do conselho.
Servos e Mordomos
Apesar de serem normalmente escravos pela lei,
mordomos so freqentemente considerados da famlia
nobre e, ainda mais freqentemente, so literalmente da
famlia. J que nobres casam apenas com nobres, a nobreza
em si teria cado em incesto eras atrs se as mulheres nobres
no tivessem freqentemente filhos com a criadagem.
Mordomos e servos domsticos so rpidos em verem
oportunidades de relacionamentos com seus donos, apesar
do freqente risco mortal de ofenderem as esposas nobres.
Mercadores
Estes viajantes inter-cidades so privados de cidadania
em todas as sete cidades, mas costumam alugar prdios da
cidade dos nobres e mantm terras a um dia de viajem da
cidade. Mantm, no possuem, j que fora a nica base
legal de propriedade nas vastides sem lei. Mercadores so
estrangeiros em todas as cidades e lugares. As mais velhas
casas mercantes possuem suas prprias linguagens e
sociedades. Dependendo da boa-vontade das cidades,
mercadores so geralmente educados com todos e trabalham
para preservarem a reputao de seus bons negcios, sem
adquirirem a reputao fatal de fracos.
Como poderosos estrangeiros, mercadores no se ajustam
precisamente no sistema dos melhores; portanto, eles tendem
a se intitularem de acordo com seu gosto. A maioria dos
chefes das casas mercantes intitulam-se de acordo com a
tradio dos artesos: mestre Wavir ou mestre Rees. Alguns
poucos poderosos, como Lorde Shom, fingem o ttulo de
nobres. Suas suposies de ttulos nobres so geralmente
consideradas pretensiosas, mas ningum sugere isso cara-acara com Lorde Shom. Pela natureza de seus negcios,
mercadores devem trabalhar perto de artesos, templrios e
nobres, ento eles costumam aprender a lngua de cada um
para obter vantagem social. Nobres e mercadores
freqentemente trocam emprstimos e so conhecidos por
ocasionalmente casarem entre si pelo bem de uma aliana
nobres consideram tais alianas abaixo deles, mas no tanto
que uma promissora casa mercante aliada no seja
merecedora de casar com uma terceira ou quarta criana.
Casas mercantes pagam caro por tais alianas de prestgio,
tipicamente concordando em no comprar bens de uma casa
nobre rival.
Nobres
Como nobres kurnos, nobres sertanejos vivem do
trabalho de outros em suas prprias terras. Na maioria das
sete cidades, estes nobres so os nicos proprietrios de
terras; no existem pequenas fazendas, e nenhuma outra
indstria maior para competir. Nobres comandam indstrias
que variam das fazendas, minerao de prata e chumbo
balicanos, s pedreiras e escavaes em Urik. Geralmente, se
uma indstria grande est a um dia de viagem de uma
cidade, nobres ou templrios provavelmente a possuem; se
mais distante, ento ela pertence a um rei, uma casa mercante
ou uma tribo.
Nobres orgulham-se da tradio de nomes, ttulos e
descendncia. O sistema de ttulo de nobres varia de cidade
SabedoriadosSertanejos
para cidade, ento poucos libertos ou escravos compreendem
quais ttulos e nomes algum que se dirige a eles se deve usar
no trato a um dado nobre em uma dada situao. Outra vez,
a fala comum te salva. J que nobres raramente falam com
escravos ou libertos, e j que seus mordomos encontraro
maneiras de fazer te sentires tolo mesmo que saibas os nomes
e ttulos corretos, se referir simplesmente a um nobre como
lorde, deve ser suficiente. No improvvel evento de que um
nobre fale diretamente contigo e deseje que respondas a ele,
Grande bastar.
Como nossos prprios nobres impassveis, nobres
sertanejos quase nunca olham alm de seus interesses e
terras. Eles so proibidos de viajar (os reis provavelmente
temem que eles faam alianas inter-cidades que
comprometeriam o poder dos templrios e da coroa). Por
exemplo, algumas casas mercantes como Vordon e Shom
parecem ter se originado como casas nobres cujas terras
foram tomadas por fazerem alianas estrangeiras.
Estas casas nobres que sobreviveram a eras de intriga e
inveja templria, podem dizer que lucraram e sofreram de
uma sagacidade natural e direta. Dentro de suas prprias
cidades-estado, elas ludibriam os prprios templrios e,
ainda assim, toda a sua sabedoria seca fora dos limites do
cinturo verdejante de sua cidade. Oito anos atrs, enquanto
foras urikitas marchavam para sua cidade, nobres tyrianos
discutiam e debatiam sobre suas obrigaes de patrocinar a
guerra, como se ignorassem a ameaa dos exrcitos de
Hamanu s suas prprias terras e pessoas! A clara estreiteza
da mente nobre bem explicada pelas palavras de um jovem
nobre nibens que quebrou um edito de seu rei, matando um
colega por alguma histria de amor mal resolvida. Seu servo
(uma de nossas espis) tentou persuadi-lo a fugir para Raam.
Enfrentando pena de morte caso permanecesse em sua
cidade, este nobre retrucou: NO H MUNDO FORA DAS
TERRAS NIBENESAS.
Tu provavelmente sorrirs da ingenuidade do falecido
jovem nobre. Guarda teus sorrisos at que tu tenhas
retornado em segurana. Tu irs para uma terra de loucura,
onde absurdo e ironia so comuns como p e raios de sol. Eu
rezo para que tu domines essa loucura e retorne para ns
como a irm s que ns conhecemos.
- Mestra-espi Mereth.
SabedoriadosSertanejos
Sabedoria Comum
Prefcio
J que minha discusso baseia-se no assunto e maneira do
cdex Bslavsek, te recomendo enfaticamente que leias
atenciosamente esse documento antes de continuar. Com
certeza minha discusso te confundir se no tiveres
alcanado uma compreenso rudimentar do idioma comum.
Nenhum idioma, de fato, nenhuma habilidade, mesmo teu
conhecimento do Caminho, to crtica para tua misso
como a maestria da lngua comum.
A Fala Comum
Aps ler o cdex Bslavsek, tua mente ligada
indubitavelmente imagem de uma sociedade que trata seus
escravos mais cruelmente do que ns trataramos nosso gado.
Essa imagem geralmente precisa; de fato o narrador
escolhe-a ao invs de exemplos mais suaves, dada a realidade
da escravido sertaneja. Mas v alm do assunto do cdex,
para a prpria linguagem usada nele. No parece estranho
que seis cidades distantes e isoladas compartilhem de uma
linguagem conveniente? Em nossa prpria lngua, essa
palavra sertaneja comum traduz-se em trs termos no
correlatos: compartilhada, freqentemente encontrada e
digna de desprezo. Normalmente, quando um sertanejo usa a
palavra comum, ela traduz os trs significados ao mesmo
tempo. O que isso significa? Primeiro, comum
compartilhada pelas seis cidades e pela maioria dos vilarejos
e nmades que vivem entre elas; Segundo, a linguagem
freqentemente encontrada; Terceiro, comum desprezada
porque compartilhada e freqente. A maioria dos noescravos falar outro idioma nativo entre o seu povo e
reserva a fala comum para estranhos. A maioria dos nobres
sertanejos no fala nada de comum ou pelo menos finge que
no.
Logo tu sers exposta ao segundo texto original em fala
comum: o cdex do Andarilho. A autenticidade do Andarilho
confirmada desde que eu mesmo entrevistei o autor quando
ele visitou Kurn, mas a preciso das especulaes do
Andarilho costuma ser questionvel.
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SabedoriadosSertanejos
Se todas as pessoas e culturas descendem dos halflings
rhulisti, ento todas as linguagens humanides so ento
descendentes da linguagem original rhulisti, logo, a
explicao do Andarilho no nos revela nada distintivo sobre
a fala comum.
menos importante como a fala comum originou-se do
que como ela se espalhou e veio a ser compartilhada por
tantas sociedades humanas e humanides diferentes.
Claramente o fator operacional aqui o comrcio de escravos
entre as cidades grandes grupos de escravos trocados de
uma cidade com a prxima. Esses escravos tm que se
comunicar com os templrios e capatazes locais, e tambm
com outros escravos que vm de diferentes cidades-estado.
Essa situao requer uma linguagem compartilhada se a
fala comum no existia previamente, ento ela teria sido
desenvolvida para preencher essa necessidade!
A fala comum raramente usada em Gulg, por uma
simples razo: por decreto da Oba. O cdex Bslavsek
descreve o excepcionalmente mau tratamento de escravos
no-gulgos em Gulg. Escravos vendidos para Gulg de outras
cidades recebem um novo nome gulgo e so severamente
punidos por falar qualquer outra lngua. Essa poltica de
apenas gulgos tornou Gulg a mais isolada das sete cidades e
a cidade em que os forasteiros se sentem menos confortveis.
Mestras-espis freqentemente referem-se s seis cidades,
significando sete menos Gulg, que excepcional de vrias
maneiras.
Em contraste com Gulg, Raam a cidade mais aberta
lngua comum; apenas uns poucos nobres raamitas falam
outras lnguas e essas lnguas no so chamadas raamitas,
mas especficas de uma famlia nobre. Em outras cidades,
nobres e artesos (ambos os escravos e livres) falam a
linguagem associada cidade: tyriano, balicano, urikita, draji,
gulg ou nibens. A maioria dos nobres e artesos sertanejos
fala bem a lngua comum, dependendo se ou no
conveniente falar com um dado estranho. Tua maestria sobre
mltiplas lnguas influenciar onde poderemos te colocar.
Produzindo Anarquia
Para evitar o amargo risco de revoltas escravas, nobres e
templrios costumam vender os escravos mais rebeldes antes
que os problemas comecem. Mercadores de escravos sempre
se asseguram de separar famlias e amigos, o mais cedo
possvel, para isolar e conquistar cada fagulha de conscincia.
Existem escravos que j trabalharam nas seis cidades em
algum momento. Eu no digo todas as sete, j que a Oba (que
tecnicamente possui todos os escravos de Gulg) costuma
matar forasteiros problemticos e vende apenas os nativos
causadores de confuso para outras cidades (um destino que
os escravos nativos consideram pior que a morte). A curto
prazo, essas prticas controlam as rebelies. Os escravos
isolados perdem sua influncia sobre os outros e lhes
negada a segurana que precisam para assegurar seus
direitos. Ainda assim te mostrarei que, a longo prazo, os
efeitos colaterais desse mercado de escravos definiram o
ambiente para anarquia e revoltas sangrentas.
Templrios so ligados aos seus reis; nobres s suas terras
e famlias; artesos s suas cidades e trabalho; mercadores
aos seus cls; todos so presos s leis locais, velhas tradies,
culturas ligadas intimamente e, mais importante, aos laos
familiares. Mas escravos nas seis cidades compartilham uma
linguagem verstil e uma cultura persuasiva que transcende
cidades, governos e famlias. Escravos so desencorajados de
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SabedoriadosSertanejos
sentem uma forte necessidade por laos familiares, mas
falham em compreender o que isso que lhes falta, alm da
liberdade. Sua cultura comum forada e compartilhada pode
ser facilmente tecida em uma iluso de fraternidade. Poucos
lderes emergem dentre os escravos, mas a voz de um lder
carismtico pode levar escravos e libertos a uma mesma fria
sem medo. Uma vez atiados, os escravos so uma poderosa
fora destrutiva, mas sem nenhuma habilidade construtiva.
Assim que seu inimigo comum vencido, sua unidade e
fraternidade so partidas como vidro e eles comeam a
oprimir uns aos outros to duramente quanto foram
oprimidos. Enquanto tu ls as descries do Bslavsek das
tribos escravas sertanejas, observa uma simples repetio de
padres: Opresso. Esperana. Confronto. Liberdade.
Irmandade. Anarquia. Retorno Opresso.
Recentemente, o caos das revoltas escravas tem se
espalhado at as cidades, comeando com Tyr. A loucura de
Kalak foi de confiscar todos os escravos dos nobres e jog-los
em um nico projeto de longo prazo. Com os templrios
sendo executados por no alcanarem as metas, seus
sucessores apelaram para meios cada vez mais desesperados
de aumentar a mo-de-obra escrava. Mercadores de escravos
invadiam Tyr como uma tempestade; artesos livres e
estrangeiros eram escravizados sem motivo; os poos da
cidade secavam para matar a sede dos escravos e, ainda
assim, a mo-de-obra era pouca para o zigurate de Kalak.
Mercenrios e soldados eram empregados para capturar vilas
livres e tribos escravas do deserto vizinho. As reservas
econmicas evaporaram. Templrios, mercenrios e soldados
eram levados aos seus limites apenas para conter as revoltas
escravas! A distribuio de comida e gua passou a ser
desigual. Resolver as disputas entre os escravos estava fora
de questo; os capatazes eram poucos e amedrontados. Como
os sertanejos fazem freqentemente, templrios disfararam
seu prprio terror com crueldade. Para preencher o vazio,
gangues e lderes foram criados entre os escravos, para
distribuio de comida e espao, e para resolver rixas.
Quando Kalak foi morto e os templrios perderam
subitamente suas magias, no havia possibilidade de enviar
os escravos de volta para seus mestres! Bandos revoltados de
escravos j haviam tomado pores inteiras da cidade e os
templrios, nobres e guardas, dizimados e enfraquecidos, no
estavam em posio de enfrentar uma massa unida que os
excedia em vinte para um. Se Tithian no tivesse libertado os
escravos naquele momento, naquele dia, as paredes douradas
de Tyr talvez tivessem se dissolvido em sangue. Enquanto o
poder parecia ter mudado permanentemente para as mos
dos ex-escravos tyrianos, eles falharam em us-lo para se
erguerem da pobreza ou desespero. Os poucos sucessos
tyrianos podem ser atribudos situao nica em Tyr, onde
arteses livres foram escravizados em massa, trazendo um
grau de conscincia e disciplina multido enfurecida de
nascidos escravos.
Sem ligao cidade, lei ou linguagem, escravos se
identificam mais com escravos de outras cidades do que um
nobre com um companheiro nobre da mesma cidade.
Escravos tendem a esperar o mesmo tratamento que outro
escravo recebe.
Se um escravo come, outros escravos salivam. Se um
escravo aoitado, outros se encolhem ou hesitam a cada
golpe do aoite. Se um escravo foge para o deserto, os ainda
presos sonham com liberdade ou sentam contemplando as
misrias de se morrer no ermos. Cada escravo nas seis
cidades conhece outro escravo que em algum momento
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SabedoriadosSertanejos
qualquer palavra que tu digas arrisca ofender o senso de
orgulho de teu inimigo.
Se leitura associada fraqueza e desconfiana, magia
desacreditada com um terror fantico. Algum que perca em
um torneio, pode se safar acusando seu rival de usar magia
contra ele: Tubrilhas!, Teusolhosaindabrilham, Foiaquele
trovo?... Entre amigos, essas expresses do perdedor podem
ser consideradas piadas fortes, mas entre estranhos, essas
expresses podem ser um insulto mortal. Nem te preocupes
em traduzir os elogios kurnos em termos comuns! Algumas
de nossas expresses traduzem-se em insultos acidentais,
como Tu possuis um sorriso encantador ou essa no uma
msicaenfeitiante?
Enquanto sugestes inofensivas de magia tornam-se
virulentas na gria comum, alguns dos insultos mais severos
que ns podemos imaginar so usados como cumprimentos
casuais ou at como sinais de afeio. Escravos, homenslivres e mesmo alguns dos nascidos livres usam termos como
trapo imundo, escria, saco de lixo e planta morta
livremente entre os seus. Templrios usam essas grias semiofensivas com templrios iguais ou de nvel inferior e com
escravos e livres, mas nunca com aqueles que consideram
poderosos demais para prejudic-los politicamente: Nobres,
altos templrios, mestres artesos e mercadores. Todos esses,
os templrios chamam de grandes, fortes ou o cada vez
mais popular termo nibens chefe.
13
SabedoriadosSertanejos
se no simpatizssemos. Mas no nos arrisquemos, ou s
nossas misses, pelo bem da simpatia. No te envolve nas
polticas sertanejas. Tu descobrirs que existem coisas piores
do que ser sujeito tirania (uma curiosa nova palavra comum
que se refere ao falecido rei de Tyr). Anarquia uma dessas
coisas piores pergunte a qualquer raamita nos dias de hoje.
Nossa interferncia bem-intencionada pioraria a questo.
Como kurnos, devemos lembrar onde nossos deveres
esto. Espionar para Kurn significa que devemos passar por
cima de causas sertanejas dignas. Se tu no podes aceitar
resolutantemente teu dever kurno, ento tu no possuis o
corao para espionar. Se pena e simpatia te levaro a ajudar
os sertanejos, ao invs de proteger a tua prpria terra, agora
a hora de renunciar a tua autoridade. Com o progresso do teu
treino, tu sabers muito para que tuas irms espis te
permitam deixar as terras kurnas, a no ser como uma espi
leal e decidida.
Como uma espi, inevitvel que tu comeces a ver o
mundo como os sertanejos o vem. Esse o motivo de
nenhuma misso durar mais que cinco anos e o porqu de to
poucas retornarem para se tornarem espis seniores,
veteranas ou mestras. No confie nas simpatias que tu
acumulares em teu papel. Tu s proibida, a menos que
diretamente comandada, de te associares com as Alianas
Veladas ou outras organizaes secretas. As razes para essa
proibio:
Primeiro, nossas agentes nessas organizaes escavaram
profundamente os segredos da Aliana e descobriram que a
mstica Velada esconde mais ignorncia que sabedoria.
Segundo, tais associaes pem os agentes em risco
desnecessrio, j que o Vu ordena tarefas muito mais
mortais do que ns jamais fazemos e suas fileiras so
freqentemente penetradas pelos templrios locais.
Terceiro, nossa experincia triste mostra que envolvimento
com tais organizaes compromete o compromisso e
discrio de uma espi. Trabalhando to perto, tu passas a
depender de teus companheiros conspiradores e a confiar
neles mais do que o apropriado. Apesar de podermos te
treinar, kurnos no so apenas capazes de tamanha astcia, e
enganar teus companheiros conspiradores mais do que tu
podes esperar de ti mesmo.
Quarto, a tua revelao de tua origem a sertanejos
confiveis encarregaria uma de tuas irms com a pesada
tarefa de te silenciar e a teus companheiros to amados e que
sabem demais. No imponha esse odiado dever a tuas irms.
Eu mesma tive essa difcil misso. Acredita em mim, o dever
do silncio destri a alma de tua irm, transforma uma irm
de olhos brilhantes em uma cadela velha e amargurada como
eu.
No julga duramente tuas irms mais velhas por essa
poltica. A relativa segurana de nossas misses devido
nossa vigilncia.
A proibio contra infiltrao no templariado sertanejo
vem de uma razo bem mais simples. A alienao e eterna
desconfiana entre os templrios sertanejos se adequariam
perfeitamente a uma de nossos agentes, se no fosse o detalhe
que o medalho conecta a mente do templrio ao reifeiticeiro...
Uma palavra antes que terminemos: Acalma-te. A
sabedoria em minha carta pode ter te enraivecido. Endireitate e lembra-te do propsito de teu treinamento: passares-te
por um sertanejo e viver.
-Mestra-espi Mereth.
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SabedoriadosSertanejos
Sabedoria An
Anes e Kurn
De todos os habitantes sertanejos, os anes parecem ser os
mais fceis de compreender, pois eles so pouco diferentes
dos anes que vivem entre ns nas terras de Kurn. Como
todos ns sabemos, os anes so pessoas resguardadas e
fechadas. Cham-los de trabalhadores seria uma afirmao
passvel de risos; eles so pessoas direcionadas. Desde nossa
infncia ouvimos histrias sobre os banshees e sobre o foco
ano; distncia, ns admiramos a dedicao dos anes a um
propsito, mas nossa admirao para com a seriedade dos
anes uma mistura de pena e at medo. A maioria de ns
admirou a camaradagem de um colega de trabalho ano ou
de um parceiro em batalhas, mas poucos de ns estiveram em
seus lares, ou conhecem particularidades sobre sua vida
pessoal. Anes administram rebanhos e muito do couro e dos
trabalhos com pedras em Kurn; e se tivermos problemas em
cumpriment-los em nossas lojas e ruas, ns arrumamos mais
problemas do que os deixando sozinhos. Existe muita coisa
que no sabemos sobre essa raa que viveu ao nosso lado por
dezenove eras.
Ao contrrio dos elfos e aarakocras, que diferenciam suas
identidades por suas tribos, e dos humanos, que diferenciam
por sua cidade, anes tendem a considerar a si mesmos anes
acima de tudo. Muitos anes sertanejos fingem lealdade a um
lorde ou rei de uma cidade, mas entre os de sua raa eles
mantm essa lealdade bem flexvel. Anes de Kurn
frequentemente lembraro de ns como smbolos da boa
vontade, j que h dezenove Eras-Rei, nosso rei e nossa
cidade (cujos antigos e obsoletos nomes os anes insistem em
lembrar) foram os primeiros a receber anes de braos
abertos. Enquanto outras cidades recebem anes para
aprisionamento e escravido, anes so livres em Kurn para
viver segundo suas tradies. Apesar de toda sua gratido,
anes no se consideram kurnos, apenas anes.
Anes no se esquecem, eles nos contam. Kurnos tendem
a responder que quando se trata de assuntos cotidianos,
anes no tm melhor memria que ns. Alguns podem at
cham-los de desatentos quanto a alguns detalhes. Seus
amigos kurnos esto inclinados a lhes dizer para esquecerem
do passado e olharem para o futuro, ao invs, o que para os
anes uma grande afronta um humano lhe dizendo onde
concentrar seu foco. Um provrbio ano que eles no
partilham conosco traduz rudemente que o futuro est
amarrado ao passado. Como as crianas ans de hoje vivero
para ver seus netos envelhecerem, anes tendem a viver com
um p no passado. Seus lderes reafirmam essa caracterstica
em rituais, examinando com grande apreo as escritas,
histrias e opinies de seus antepassados. Anes lembram
favores feitos, mesmo quando os que lhe prestaram esses
favores j foram para o Cinza. Mais importante, eles no se
esquecem quem so.
Tipos de Anes
As escritas filosficas dos anes descrevem quatro tipos
de anes, e essas classificaes ajudaram nossas espis a
trabalhar com anes de forma elusiva e efetiva: orgulhosos,
comprometidos, corrompidos e arruinados.
Os Orgulhosos
Aproximadamente metade dos anes dos sertes mantm
suas tradies e limita os seus contatos com humanos. Suas
vidas so devotadas comunidade exclusivamente de anes,
como Hasken ou Kled. Comunidades de orgulhosos menos
rigorosas aceitaro relacionar-se ou negociar com humanos e
15
SabedoriadosSertanejos
outras raas regularmente; Ledopoldus do Norte e do Sul
servem como exemplos. Sabe-se que comunidades de anes
orgulhosos aceitam um lder humano que j provou o seu
valor, como os anes de Kurn homenageiam Oronis, como os
anes-das-cinzas do oeste da Estrada de Fogo prestam
homenagem a um mercador humano de nome Trenbul, e
como uma comunidade de anes de Tyr segue um humano
tyriano de nome Granj.
Como discutiremos em classe, a Diviso de Granj um
caso raro de uma comunidade de anes orgulhosos
interagindo de perto com uma comunidade de humanos; este
um caso raro porque os humanos da Diviso de Granj so
isolados e alienados do resto da cidade-estado de Tyr que,
por sua vez, esteve isolada e alienada do restante de Athas.
Alm disso, Granj e, depois, o governo tyriano, promoveu a
alfabetizao generalizada. Com este clima nico, humanos e
anes aparentam ter se mesclado em uma comunidade
comum mas veremos com estudo e tempo se a realidade
reflete essa aparncia. Em todo o caso, no h casamentos
inter-raciais e, alm disso, est claro que os humanos da
Diviso de Granj se adaptaram aos costumes dos anes e no
o contrrio!
Sabe-se que mesmo o mais orgulhoso dos orgulhosos j
lidou com humanos de uma forma limitada: o poo de
Hasken foi recentemente re-escavado com a ajuda de alguns
batedores sertanejos trabalhando para a Casa Mke, e Kled j
teve algumas interaes muito amistosas com humanos
sertanejos, mas eu no posso partilhar essa informao com
voc agora.
Para os anes, os orgulhosos simplesmente so os que
no se adaptam. Os orgulhosos nunca revelam seus focos
para os humanos, no importando o quo prximo um
humano possa ser. Eles podem aceitar a soberania humana,
mas tambm tero seus prprios lderes provenientes dos
Urhomous. O foco deles nunca diz respeito a assuntos fora da
comunidade. Usar o foco de algum para servir um
humano... isso seria compromisso.
Os Comprometidos
Aproximadamente metade dos anes sertanejos mantm
suas tradies, pelo menos o que lembram delas e que
possam praticar em segurana. Elegem um Urhomous, se
lhes permitido; vivem com outros anes, se lhes
permitido; guardam e lem os Oroscritos, se os templrios
no esto olhando; ensinam s suas crianas a lngua an, se
o nobre a quem pertencem no arrebata a criana de seus
regaos e a vende para um senhor de escravos. Em resumo, o
foco deles se adapta sobrevivncia, e aqueles que podem
determinar a sobrevivncia dos anes comprometidos,
podem achar a si mesmos munidos do foco ano.
Mas mesmo os mais comprometidos dos comprometidos
ainda so teimosos e agradavelmente anes em todos os
sentidos, e um ano comprometido se esforar para
reconquistar seu orgulho, to logo seja possvel.
Os Corrompidos
Estes so anes que passaram do compromisso
aceitao da corrupo e servido. Mentiro sobre seus focos,
trairo outros anes em troca de bens e liberdade, e at
mesmo serviro prontamente como pais de muls (um
insulto mortal que tu entenders melhor quando tiveres
aprendido tudo sobre a escravido nos sertes).
Os Arruinados
Anes arruinados so aqueles que sem malcia e sem
praticar atos malvolos se tornaram incontrolveis para os
padres da comunidade an. Tu j ouviste dizer sobre o ano
que rumou sozinho com um carrinho de mo para nivelar as
Montanhas Ressonantes e tambm ouviste sobre a infundada
balada lfica sobre um ano afligido pela enfermidade
conhecida como Tribo do Um.
Mas nem todos os arruinados so insanos; alguns deles
esto devotados a fins solitrios, ridculos ou at impossveis
(como acabar com todos os cls da tribo dos Espreitadores do
Silte); outros bebem compulsivamente at que suas mentes se
tornem confusas, outros ainda perderam sua f para com
seus focos estes anes so chamados banshees vivos, falam
sobre eles aos sussurros, sentem pena deles, os temem e os
pagam generosamente para que deixem sua comunidade.
O Foco Ano
Esta questo do foco dos anes muito malcompreendida, e os anes no demonstram interesse em
explic-la precisamente aos humanos. Supomos, pela
observao de alguns anes e pelas escritas que
desenterramos, que existem quatro tipos de focos:
Manuteno
Ao contrrio de outros tipos de foco, um foco de
manuteno no pode ser concludo. Anes podem possuir
focos como proteger uma rea ou objeto, ou adquirir riqueza,
e assim por diante, e, como este objetivo no possui um
trmino, ele considerado um foco de manuteno. Anes
podem mudar seu foco de manuteno, mas nunca quando
seu atual foco motivo de ameaa. Por exemplo, um ancio
que possui o foco de proteger sua comunidade no ir mudar
seu foco subitamente quando algum perigo ameaa a sua
comunidade.
Propsito
Enquanto possuir um foco de manuteno, o ano precisa
concentrar-se em um objetivo especfico relacionado ao seu
foco de manuteno. Por exemplo, um ano cujo foco servir
uma casa mercante pode ter como foco de propsito guardar
um carregamento durante a noite.
Enquanto concentrado em seu foco de propsito, o ano
ainda se lembra do seu foco de manuteno e pode
rancorosamente
desviar-se
de
seu
propsito
temporariamente para resolver um problema urgente. Um
ano concentrado em prover o sustento de sua vila pode
assumir como foco de propsito cavar um poo, mas se
desviaria de seu objetivo se ele descobrisse que um silo de
gros est pegando fogo. Mas ele estaria incomodado e
nervoso com esse desvio de seu propsito, j que nenhum
ano deseja deixar para trs uma misso incompleta. O ano
16
SabedoriadosSertanejos
provavelmente terminaria uma etapa menor de sua tarefa e
guardaria todas as suas ferramentas cuidadosamente, antes
de ir ajudar a apagar o fogo.
Meta
Um foco de meta no relacionado com nenhum foco de
manuteno; o ano precisa desistir de seu foco de
manuteno a fim de concentrar-se em uma meta. Por
exemplo, um ano poderia possuir um foco de manuteno
de criar seu filho; um dia este ano poderia estar
sinceramente convencido de que seu filho poderia cuidar de
si mesmo e decidir a meta de retornar a sua vila de origem.
Sua esposa e seu filho poderiam ficar aborrecidos por ele ter
escolhido esta meta, mas no tentariam discutir eles no
teriam nenhum argumento.
Votos
Votos so metas associadas a uma penalidade especfica.
Um ano poderia fazer o voto: eu no comerei, beberei ou
dormirei enquanto no recuperar meu kank roubado; e ele
no se tornar um banshee se fracassar; somente se ele
quebrar seu voto, comer, beber ou dormir antes de completar
seu foco. Algumas vezes tornar-se banshee pode ser parte da
penalidade: e eu me tornarei um banshee se falhar, mas
isso raro.
Votos so tratados seriamente, e comunidades podem
exilar anes que fizeram votos de forma descuidada, por
exemplo, com fazer um juramento sobre a cabea de seus
pais, etc. Um freqente tema no folclore ano o voto
bbado, voto feito durante a embriaguez, e lamentado e
cumprido em sobriedade.
Outra histria interessante sobre votos de como anes
tornaram-se carecas: um grande rei ano fez o voto de matar
um Carniceiro de Anes h muito tempo atrs, e
aparentemente falhou. De algum modo, a falha do
cumprimento deste voto demandou que todos os anes
removessem seus cabelos.
Sociedade An
A imagem de um ano de compridos e fartos cabelos
hilria, j que os anes adquiriram um dio a cabelos e
compulsivamente aparam at mesmos os poucos fios que
crescem em seus narizes, orelhas e at clios. De acordo com
nossos Oroscritos, alguns anes no so naturalmente calvos,
mas so ritualmente enterrados quando crianas em uma
mistura de lixvia e cinzas raras, que previnem o crescimento
de cabelos. Para ajudar as crianas a sobreviverem a essa
provao, elas so colocadas para respirar atravs de tubos, e
seus olhos, orelhas e narizes so selados com cera o que
leva essas a serem as nicas reas em que um ano
desenvolve cabelos.
Esta cerimnia o ritual que marca a passagem de um
jovem ano de sua primeira infncia para a sua infncia
propriamente dita. O beb ano, nu e de volumosos cabelos,
ignorado por todos a no ser seus pais at que aprenda a falar
e comece a demandar ateno para si. Ento os ancies da
comunidade submergem o beb na mistura de lixvia como
descrita anteriormente e, aps este o ritual, ele considerado
uma criana. Devemos nos lembrar que os anes envelhecem
diferentemente de ns: um beb ano freqentemente tem
mais de seis anos, e anes geralmente esto por volta de seus
quarenta anos quando so considerados adultos.
Espis e Anes
Os Anes so pessoas estranhas e nobres, e enquanto suas
mentes podem estar enraizadas em um passado decadente,
seus frutos so de sabedoria e disciplina. Infelizmente, eles
raramente tendem a dividir sua sabedoria e conhecimento
com humanos. Ns no escolhemos espis ans, j que
ofenderia profundamente a uma comunidade an descobrir o
quanto ns sabemos sobre eles. Muita sabedoria arcana an
ainda permanece desconhecida de ns. Por enquanto, isso
aceitvel para Oronis, j que anes kurnos trabalham com sua
sabedoria em favor dos interesses de Kurn.
Mas pode ser que algumas dessas sabedorias sejam
reveladas por pergaminhos antigos. Caso ocorra de estares
numa runa an, quebre o piso sob seus antigos locais de
reunio. Se encontrares receptculos selados, no os abra;
traga-os a Kurn de uma vez. Os frgeis pergaminhos ali
dentro podem conter sabedorias to antigas que at mesmo
os anes que esto vivos hoje podem no se lembrar.
17
SabedoriadosSertanejos
Para conquistar a confiana dos anes que vivem hoje,
finge indiferena para com tudo o que diferente a respeito
da cultura deles. Eles guardam os segredos de sua cultura e a
curiosidade os amedronta. Converse com eles sobre seus
trabalhos realizados, mas nunca sobre seus focos. D aos
anes uma iluso de privacidade e poders encontrar a sua
sabedoria deixada descuidada mostra.
Fecha a tua boca e abre teus olhos, e que a surpresa nunca
te encontre.
- Mestra-espi Klianis
18
SabedoriadosSertanejos
Sabedoria lfica
Tu conheces os elfos; tu os vs a cada dia. Nossos elfos
criados em Kurn so os nossos maiores contadores de
histrias e poetas. Os raros elfos nmades que visitam Kurn
nos assustam, divertem e fascinam. Parece que o sangue
lfico possui uma infinita capacidade para a emoo e uma
grande profundidade para partilhar essas emoes com os
outros. As melhores e mais grandiosas poesias de Kurn foram
compostas por elfos. Parece que os elfos podem alcanar a
paixo que os humanos podem apenas vislumbrar. Enquanto
ns humanos carregamos nossas emoes como tochas, o
corao dos elfos queima como uma fogueira. Lembra-te que
os elfos saem facilmente do macio casulo da civilizao e que
tu precisas enxergar dentro da alma lfica para entender
como os tons que adoras nos elfos de Kurn podem soar
diferentes entre os elfos dos Sertes.
O Agora
MakomKuu,eetmakombato.
(MeuAgorarpido;oteulentoetriste.)
Histria
Elfos partilham de uma rica tradio oral, com muitos
mitos sobre suas origens e duas vezes mais mitos sobre o
sucesso de suas tribos. Mas nenhuma dessas histrias parece
concordar. Por exemplo, cada tribo reivindica que foi
fundada por Coraanu e abenoada por ele para ser a maior
tribo lfica. Coraanu o pai universal do povo lfico, mas as
histrias sobre suas faanhas variam de tribo para tribo, e at
mesmo de ano para ano! De fato, a verdade sobre as faanhas
de Coraanu imaterial, apesar de que em tempos de rituais e
celebraes essas histrias so acreditadas totalmente. A
grande importncia sobre as histrias de Coraanu a
importncia da raa lfica, e sua habilidade racial para
sobreviver correndo e com sabedoria. Ao redor das fogueiras
de acampamentos lficos, esses mitos no so apenas
recontados, mas tambm representados, e todas as formas de
insultos para com as outras raas tambm so retratadas. Se
tu tiveres a oportunidade de ver um desses rituais
acontecendo, tu s um indivduo de sorte, pois forasteiros
no so tratados gentilmente.
Elfos costumam falar sobre aquele que retornar. Este
indivduo est carregando a espada do ltimo grande lder
da tribo. Esses mitos dizem que esse indivduo ser o retorno
de um Coraanu e os elfos mais uma vez tero o lugar que
merecem na histria. Mas como todas as histrias lficas, os
detalhes exatos dessa histria variam de tribo para tribo. Eu
penso que essas histrias so uma justificativa para a autoestima lfica. Vendo que seu lugar na sociedade nomdico e
que eles so ofuscados pela maioria das raas assentadas, o
mito de um redentor lhes d um senso de esperana, que
vital para a sobrevivncia da sua sociedade.
Elfos Nmades
Mupocomum?
(Tufalascomum?)
19
SabedoriadosSertanejos
Elfos Assentados
Komahhekomake!
(BebaagoraPaguedepois!)
Curandeiros
Mueetmanalbsab,jukkete
(Deixemeajudlo,moradordascidades.)
Elfos Selvagens
Neekmuta,guhdato!
(Preparateparamorrer!Escriahumana!)
20
SabedoriadosSertanejos
ano pensar duas vezes. Oua a intensidade de sua poesia e
cano:
Maieuummika,mauutraffaie,corannuguuMaieuunikuuko,
mautaakotota,corannuhuu
Maieenikom,masarguufae,corannutaa
Traduo:
Enquantocorremospelohorizonte,nossasalmasprateadassoam
comacanodeCorannu.
Enquantomarchamosparaabatalha,nossaslminasroubama
morte,comafriadeCorannu.
Enquantodanamosnoagora,nossamsicaperpetua,comorisode
Corannu.
- Mestra-espi Kalisvrani
21
SabedoriadosSertanejos
Sabedoria Kenku
Prefcio
Ao contrrio de muitas espis de Kurn, eu no fui
mandada para estudar um povo forasteiro e suas maneiras,
mas as maravilhas da engenharia de Ledopolus. Meu
treinamento foi em arquitetura e no em valores morais e
estilos de vida! Logo, este relato ser uma narrativa de
minhas experincias, fatos pintados e no comentrios
graciosos sobre o comportamento de uma raa inteira. Outros
podero inferir, mas no me pronunciarei!
A Misso
Como as inscries na Cmara dos Buscadores mostraro,
eu no fui enviada para seguir curiosas criaturas parecidas
com pssaros, mas para estudar os trabalhos dos anes, que
construam a Grande Ponte de Ledopolus. Eu estava em
Ledopolus, observando a construo e mirando os segredos
do chefe arquiteto Wrangar, como me foi ordenado, quando
uma presa aprazvel entrou em minha viso.
Eu tinha acabado de deixar as cmaras de Wrangar
quando os raios diurnos me revelaram uma patrulha de
anes marchando de volta a Ledopolus Norte. Como sempre,
estavam grosseiros e fedidos, mas ao contrrio do normal,
no estavam bbados. De fato, eles estavam arrastando um
grande fardo, que em princpio acreditei ser um mul morto
ou um jovem meio-gigante amarrado em trapos e tiras. Mas a
criatura no era nada disso e nem estava morta suas ondas
psinicas de dor, fugindo e chorando, indicavam vida. Mas
eu no conseguia interpretar as imagens; elas eram
aliengenas, com uma perspective estranha e se deslocando
rapidamente. A natureza aliengena do meu contato com
aquilo me lembrou a primeira vez em que fiz contato com um
kreen nos desertos.
Um ladro! Um ladro! Tentou enganar o sobrinho do
uhrnomus! gritou o anunciador que seguia as tropas e seu
fardo dela. Tomem cuidado com seus pensamentos, um
dobrador!
Eu deitei em uma rede simples, juntando os pensamentos
dos condestveis anes e descobri que a criatura foi pega
tentando vender mercadorias falsas para um mercador ano.
O dobrador de mentes do mercador detectou a fraude o que
significa que no foi difcil para um dobrador de mentes mais
experiente como eu detectar. O mercador havia invocado o
oficial da cidade, j que o evento se dera perto das muralhas e
nas decorrentes brigas os outros ladres haviam escapado.
Ainda cantarolando suas canes de vitria e conquista,
os anes arrastaram seu prisioneiro para fora do Buraco de
Gaoler. No havia muitas celas, j que os gaolers tendem a
mover suas cargas velozmente para o Cinza que aguarda, e o
estranho dobrador de mentes era o nico convidado do dia.
Recolhi-me aos meus aposentos e gastei boa parte do dia
tentando entender mais sobre os estranhos choros psinicos
do prisioneiro parecia que estava tentando convergir, mas
no conseguia encontrar ningum com quem pudesse
estabelecer uma unio, e sua solido o atormentava tanto
quanto seus ferimentos fsicos. Depois de horas de meditao
atenta eu consegui entender suas imagens lamuriosas e
pensei que estaria apta a me comunicar com ele.
22
SabedoriadosSertanejos
malditos e que nunca mais poderia voltar para casa
aparentemente ele foi ensinado que forasteiros eram
amaldioados e qualquer contato com eles o tentaria a se
tornar um forasteiro. Seu nome era Ttrrack. Como outros de
sua raa, Ttrrack no falava a lngua dos humanos, embora
as iluses psinicas permitissem uma interao limitada com
outros seres. O bico dos kenkus permite a eles sons simples e
consoantes no-aspiradas, mas eu consegui arrancar dele o
conhecimento sobre a postura e a linguagem mental que
kenkus usam entre si.
Quase tudo na mente de Ttrrack era memorizado.
Kenkus no podem sentir cheiros muito bem e a sensao de
toque que possuem abafada pelas penas e a pele escamosa
em suas garras. Os olhos deles so grandes e de viso
excelente embora no to boa quanto a dos nossos aliados
aarakocras, eu suspeito. Eles sentem o mundo primariamente
pelas suas grandes, porm escondidas, orelhas, que so
extremamente sensveis. Tambm parecem ter uma
habilidade peculiar de sentir o movimento e a presso ao
redor deles, mas embora eu tenha tentado, no consegui
descobrir como eles fazem isso e como duplicar.
A luz do amanhecer estava surgindo. Eu havia sondado
quase todas as memrias do prisioneiro e havia pouco valor
para me arriscar ser descoberta. Parti rapidamente antes que
os guardas anes aparecessem. Eu assisti a execuo; eles
mergulharam Ttrrack, ainda amarrado, em uma grande
poa de silte, apenas com cabelos de gigante amarrados a
seus ps com garras. Os anes alegres assistiram-no cair e
debater-se at morrer, ento tiraram o corpo dali e o
queimaram. Abominao!, gritou o anunciador assim que o
adjunto do Uhrnomus acendeu uma tocha para queimar as
penas empoeiradas de Ttrrack.
Eu tomei as precaues usuais e ento deixei Ledopolus
naquela noite. Que alvio foi escapar de minhas obrigaes
para com Wrangar! Eu me desloquei cautelosamente pelo
esturio, seguindo a rota que vi na mente de Ttrrack.
Esperava encontrar seus companheiros ou talvez encontrar a
base do ninho do qual eles vieram. Depois de dois dias,
escalando a leste at as terras ascendentes dos penhascos ao
longo do esturio de silte, eu encontrei o bando de Ttrrack.
Ou talvez eles tenham me encontrado. Eles me
perceberam e saltaram sobre mim eu estava na forma de
um kenku e mostrava a eles a mente de Ttrrack tambm e
deixei que me levassem. Existia risco, j que a mente de
Ttrrack revelou o quo pouco de amor eles nutrem por
forasteiros ou at mesmo por outros kenkus que se
macularam pelo contato com os amaldioados. Mas eu
esperava que eles me levassem para a casa do homempssaro, ento consenti.
Aquela dzia, aproximadamente, de kenkus me amarrou,
prendendo minhas asas e mantendo-me sob vigilncia.
Kasstaka, um caador de metais e lder do bando de
mercadores, interrogou-me com o Caminho. Eu usei minhas
habilidades para convenc-lo de que ele falava com Ttrrack.
No foi algo to difcil para algum treinada com mestras de
Kurn. Kasstaka no estava procurando por um impostor; ele
estava interessado em descobrir o quo corrompido foi
Ttrrack pelos amaldioados.
As memrias que criei convenceram-no de que Ttrrack
havia escapado depois de uma breve priso, antes de ir para
Ledopolus, e Kasstaka pareceu acreditar na farsa. Mas a
punio a estranhos e queles corrompidos por estranhos era
forte ento eu fui levada para o ninho de Kkrassatk
amarrada.
23
SabedoriadosSertanejos
do Ninho e a Consorte Sacerdotal de Kkrassatk, dois
enormes kenkus mais altos que elfos e to corpulentos quanto
tareks. No houve preliminares e nem perguntas o enorme
Lorde do Ninho imediatamente investigou-me, procurando
em minha mente por exatamente o que havia acontecido com
Ttrrack nas mos dos anes. Esconder-me no foi difcil e as
falsas memrias que criei eram plausveis mas era difcil
manter a iluso de uma mente de um pssaro.
Enquanto o Lorde do Ninho causava distrbios violentos
pela minha mente, percebi com sbito horror que ele tinha
mais familiaridade com Ttrrack que algum esperaria que
houvesse entre um lder tribal e um pequeno viajante
(depois, quando vi mais do ninho, notei o abdmen inchado
da Consorte Sacerdotal e conclui que todos os kenkus
daquele bando foram chocados de ovos dela e, portanto,
filhos do prprio Lorde do Ninho). Eu rapidamente agi para
esconder mais profundamente minha mente, imitando uma
perda de memria. Apesar das curiosas perdas de memria
de Ttrrack e de sua histria que no podia ser comprovada,
o Lorde do Ninho decidiu que seu filho Ttrrack poderia
viver, mas seria, de agora em diante, um escravo para o
ninho, no mais um membro da tribo. Em razo de meu novo
status, tive minhas asas (ilusrias) presas permanentemente.
Essa uma prtica corriqueira para com estranhos e kenkus
estranhos, eu aprendi alm disso, era observado, mas eu
tinha alguma liberdade de movimento. De fato, foi bom eu
ser impedida de voar, j que seria apenas mais uma tarefa
que rapidamente iria exaurir minhas foras.
Depois de vrias semanas de tarefas humilhantes nas
cavernas rudes e nos tneis dos ninhos, me desesperava por
no ter nenhum outro kenku com quem pudesse falar ou
conversar. Eles me mantiveram como escravo da tribo, uma
criatura sem nome que no merecia o direito de falar todos
os kenkus de outras tribos, ou aqueles que so corrompidos
pelos maculados so tratados assim. Eu duvido que
diferentes bandos de kenku alguma vez se relacionaram.
Cada tribo uma ilha, escondida, suspeita e xenofbica.
Para um bando isolado, parecia haver uma significativa
diversidade entre os Kkrassatk. A maioria dos machos tinha
2,1 metros de altura, com penas marrons e brilhantes e bicos
amarelos largos, enquanto as fmeas so ligeiramente
menores, usualmente com bronzeado salpicado e penas
marrons. Alguns kenkus eram mais escuros ou tinham
padres de penas mais escuras, no entanto, e muitas das
fmeas apresentavam um padro uniforme de cor de areia.
Todos tinham olhos dourados largos e bem denotados.
Como eu estava encarnando um macho kenku, a mim
foram dadas tarefas de um macho. Eu arrastei coisas pelos
ninhos, cortei fungos para as fmeas destilarem e servi nas
mesas do Lorde do Ninho e da Consorte Sacerdotal. Como os
machos kenkus so to fortes quanto humanos machos, o
trabalho de arrastar coisas era um trabalho exaustivo.
Considerando todas essas coisas, eu poderia ter sido mais
feliz sentando sobre ovos junto com as fmeas no ninho!
Uma das tarefas mais onerosas que eu adquiri era a de
cuidar das colnias de renks que os Kkrassatk mantinham
nas cavernas mais profundas. Os homens-pssaros
depositavam seus excrementos e as miudezas de suas
refeies em fossas na parte mais profunda das cavernas de
seus ninhos, onde estes restos servem de alimento para o
rebanho de renks. Os renks de Kkrassatk crescem mais de
um metro de altura, reluzindo coisas gosmentas que grupos
de kenkus cairiam sobre de uma s vez, abrindo-os vivos e
espalhando sobre suas penas as entranhas da lesma. Como
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SabedoriadosSertanejos
interfere com esta obedincia. No h dvidas de que kenkus
druidas no so apenas muito raros, mas tambm muito bem
escondidos se tribos inteiras de kenkus conseguem existir
despercebidas por geraes, imagine o quo fcil um nico
kenku druida consegue permanecer desconhecido!
Os Kkrassatk so guerreiros fracos, mas mercadores
espertos. Todos so hbeis com suas mos com garras e
podem bater bolsos e fazer outros belos trabalhos com
facilidade. Eu acredito que eles so todos ladinos natos,
dotados de algumas percias de bardo. Conforme
envelhecem, os mais novos aprendem percias ladinas mais
avanadas e os machos so instrudos na arte do comrcio e
psionismo. As fmeas aprendem a tomar conta dos ovos e a
executar vrios rituais da f do Silte.
Kenkus machos so enviados pelo Lorde do Ninho em
empreendimentos mercantes. O caador de metais, um
mercador dobrador de mentes experiente (pelos parmetros
dos kenkus), cuidadosamente planeja sua rota de patrulha,
meticulosamente anotando todo o suplemento de comida
carregado e todos os campos secretos que seu bando vai
utilizar durante a jornada. Eu vi muitas cmaras repletas de
mapas rudimentares, onde os caadores de metais
rascunhavam seus planos acho que eles so cuidadosos em
evitar reas em que tiveram problemas no passado e tambm
se certificam de no visitar os mesmos lugares
freqentemente, mesmo se esses se provarem seguros e
lucrativos.
Os grupos de caadores de metais levam poucas
mercadorias para realmente comercializar, j que os kenkus
produzem pouco do que valioso para os outros. Algumas
bugigangas feitas de ossos, ferramentas e pequenos trabalhos
esculpidos em pedra so suas cargas. Da mente de vrios
mercadores que retornaram, confirmei que aquelas misrias
eram usadas apenas como modelos ou matria-prima para a
construo de mercadorias falsas criadas pelo psionismo, que
os kenkus passam como sendo verdadeiras. Ento eles vo
embora, ou alteram psionicamente as suas aparncias
mascaradas quando as mercadorias falsas desaparecem.
Uma vez um bando de caadores de metais retornou com
vrias bolsas de metais e fragmentos. O Lorde do Ninho ficou
muito contente e me foi ordenado que levasse a carga para o
ferreiro-gelado. Kenkus sentem medo do fogo, ento eles
trabalham metal no com fornalhas, mas com psionismo. Os
ferreiro-gelados so dobradores de mentes peritos em
remodelar metal previamente forjado em formas que os
kenkus necessitam. Eles tm pouca habilidade para fundir,
refinar ou forjar metal eles mesmos. Agora eu compreendi o
desejo ansioso da tribo em conseguir metal trabalhado no
comrcio.
Kenkus no utilizam metal da maneira que ns usamos,
para armas de soldados e ferramentas imprescindveis. Ao
invs disso, eles usam-no quase que exclusivamente para
armas especializadas de caa. Kenkus no so caadores
habilidosos, em geral, e tampouco guerreiros, mas eles
abatem presas. Os Kkrassatk caam com massivos dardos,
que chamam de ncoras do vento. Uma ncora do vento
um dardo de 1,2 metro cuidadosamente trabalhado em
pedra, ocos e com plugues de metal (eu vi um que pesava 2
quilos ou mais). O plugue moldado para caber sem folgas
no cilindro de pedra, posicionado para que um impacto force
o plugue para baixo e esguiche o veneno contido na ponta
afiada da ncora de vento.
Caadores kenkus patrulham pelo deserto sozinhos, cada
um carregando uma nica ncora do vento. O caador atira a
25
SabedoriadosSertanejos
Sabedoria do Terror
Prefcio
Tu pensas conhecer os eldaaricanos: Pequenos, magros,
olhos cinzas, aquela certa complexidade no rosto. To
humildes e servis na primeira gerao; to corajosos,
audaciosos e furiosos na segunda gerao. Tu chamas essas
pessoas de refugiados, mas tu sabes pouco do lugar chamado
Eldaarich e menos ainda dos terrores que levam esses
fugitivos a se abrigarem em uma vida de escravido kurna.
Um povo to amedrontado e submisso, tu pensas. Eles se
esgueiram sem dinheiro por teus portes, pedindo
timidamente por trabalho. Eles abraam o papel da
escravido como vermes tomam o solo; recusam-se a
aprender a escrever tuas letras ou a atirar com teus arcos
longos, mesmo sabendo que aprender essas habilidades lhes
conferiria os privilgios e deveres de cidados. Quando
questionados, eles respondem em alto e bom tom, mas
respeitosamente. Eles raramente iniciam uma conversa com
um kurno e falam em sussurros com suas esposas e crianas.
Se tu os encaras sem palavras, eles tremem.
Os fugitivos eldaaricanos parecem um povo submisso e
covarde. Ainda assim, suas crianas nascidas em Kurn
crescem tanto quanto kurnos, tornam-se cidados
proeminentes e freqentemente vencem nossas crianas em
competies de astcia, vontade e fora. curioso que os
filhos dos fracos herdaro tua cidade.
Como tu deves nos temer. Um elfo, ano, pastor,
sertanejo ou mesmo filhos dos estados bandidos que se
enraze em um dos distritos estrangeiros de Kurn e encontre
trabalho em um bar, aceito como um cidado e seu filho
chamado filho de Kurn. A criana de pais eldaaricanos
chamada de eldaaricana, mesmo que ela seja uma cidad e
uma habilidosa artes em sua guilda, mesmo que ela tenha
servido trs vezes como espi do Rei e agora compartilhe seu
nome e sua cama. Ningum nunca me chamar de filha de
Kurn, porque o terror se esconde em minha sombra.
Tu conheces Eldaarich como terra de uma terrvel
opresso, um lugar de fome e terror. At eu retornar a minha
misso de veterana, tu pensavas que Eldaarich era opressiva
da mesma maneira que as sete cidades, s que mais. Tu
interrogaste dzias de refugiados eldaaricanos, que contaram
todos histrias parecidas, as quais tu assumiste como
verdadeiras. Eles contaram o que tu querias ouvir.
Terras de Daskinor
As terras de Daskinor incluem as Terras Obscuras e uma
cadeia subterrnea separada, conhecida como as Ilhas
Huuros. As Terras Obscuras incluem o forte da Guarda Sul
no continente e quatro ilhas ligadas por pontes. Um nico
porto de silte comanda barcos para o arquiplago do vulco
Huuros, que contm as minas mais produtivas de Eldaarich.
Diferente das Terras Obscuras, as ilhas Huuros oferecem
fontes naturais de comida e gua, interferindo na ttica de
Daskinor de controlar o povo pelo seu estmago. Daskinor
embarca constantemente templrios para Huuros para
esmagar independncia e rebelio. Durante minha visita aos
vulces, observei um esquadro de profanadores destruindo
Morte Cinza
Enquanto existem dias em que o cu claro e mesmo o
horizonte visvel, normalmente o silte ergue-se para que tu
no possas ver mais do que vinte metros frente. Em um de
cada trs dias o sol bloqueado e tu necessitars de uma vela
e, ainda assim, no vers mais que trs metros tua frente.
Em um de cada seis dias o ar est muito grosso para respirar
sem um filtro. Mercadores sertanejos chamam esse fenmeno
de a morte cinza. Os eldaaricanos no tm nenhum nome
para isto; eles se sentem agraciados.
J que os ventos insulares podem erguer a morte cinza a
qualquer momento, plebeus e escravos eldaaricanos vivem e
respiram pelas mscaras que os mercadores chamam de
silteiros. Enquanto as pessoas das sete cidades andam
descobertas dia aps dia e escurecem sua pele com o sol, os
eldaaricanos (como os kurnos) detestam descobrir seus
corpos, j que o sol queimaria sua pele desprotegida. Falando
por experincia prpria, posso dizer que os mantos negros
eldaaricanos so insuportavelmente quentes. Eles usam esses
mantos do amanhecer ao crepsculo e se escondem em suas
casas de tijolos durante a noite. O silte no ar e ao redor das
ilhas tende a abafar a maioria dos sons. Um grito no viaja
muito no ar eldaaricanos e eles tentam se comunicar por
gestos quando esto do lado de fora. Quando tm que falar,
eles falam alto, no apenas para superar o abafamento do
silte, mas o constante som dos tambores de batida de corao.
Batidas de Corao
Postos ocultos mantm um constante retumbar dia e noite
nas ilhas. Apesar de ter conseguido decifrar a maior parte do
cdigo dos tambores, fui incapaz de verificar exatamente
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SabedoriadosSertanejos
como a rede de tocadores passa a mensagem de um para
outros a milhas de distncia. O que posso dizer que quando
um grupo de templrios descobre um problema, a mensagem
enviada para a capital a milhas de distncia em minutos, e
instrues retornam da mesma forma tudo sem mudana
de ritmo que poderia ser percebida por ouvidos destreinados.
Os tocadores devem ser extremamente habilidosos tanto em
mo quanto em ouvido.
Cho Partido
Exceto pela ilha da capital de Daskinor, as ilhas de
Eldaarich so cobertas por tneis e crateras. Os eldaaricanos
minam as Terras Obscuras por sal, gemas e pela pedra
incendiria que chamam de carvo. Minas vazias e
abandonas espalham-se por todo canto e dito que criaturas
aterrorizantes vivem dentro delas e rastejam para fora noite
a procura de comida. Mas noite os mais temidos
predadores so os outros habitantes, que freqentemente
atacam por bens quando percebem que sua prpria vila no
cumprir sua cota.
A cada poucas milhas nas Terras Obscuras, um pilar
rochoso ergue-se do cho. Todos eles so estreitos exceto o
grande pilar conhecido como A Rocha em Eldaarich. Nossos
sbios dizem que estes pilares sugerem que as Terras
Obscuras foram cobertas por vulces h muito extintos, mas
a sabedoria das rochas est alm dos meus conhecimentos.
Muitos dos pilares das Terras Obscuras so usados como
postos de tambores.
Literatura Eldaaricana
Mereth me pressiona nesse assunto da literatura
eldaaricana, forando-me a dedicar uma sesso inteira a este
tpico tedioso. Aqui est:
Tu acreditas que tua segurana e liberdade vm de
direitos que so negados nas sete cidades: o de ler e o de
escolher teus lderes. Agora saibas que nas ilhas, as crianas
de Eldaarich tambm gozam destas habilidades possuemnas, devo dizer, pois no as apreciam. Alguns no acreditam
que os aldees eldaaricanos praticam a leitura, supondo que
a leitura leva ao pensamento livre e da para uma civilizao
melhor, mais parecida com a kurna. Eu poderia continuar me
repetindo at que meus dedos se ferissem e Mereth ainda no
acreditaria em mim: aldees eldaaricanos lem e isso no os
torna livres. Queira Mereth ou no, a literatura pode ser
usada como uma ferramenta de opresso quando apenas os
opressores podem escrever e o restante pode apenas ler.
Outras entre minhas irms-espis no aceitam que
algum poderia ler por uma vida inteira e nunca aprender a
escrever. Eu te convido a examinar os caracteres dos textos
eldaaricanos que eu dolorosamente copiei das paredes dos
vilarejos. Ao contrrio da escrita kurna, que simplifica e
alinha os caracteres eldaaricanos, cada palavra-caractere
eldaaricana impressionantemente nica (isto fcil de
perceber) e extremamente difcil de duplicar. Nenhuma
educao necessria para aprender a reconhecer mil
smbolos nicos, especialmente quando eles esto na sua
frente todo dia e os outros os lem em voz alta. Eu vi grupos
de dois ou trs Guardas Vermelhos levando cerca de meiahora para pintar clichs motivacionais como Tomaste
gua?, Trabalho traz liberdade, ou J completaste tua
cota? sobre os portes de uma vila. Eu os vi gastar uma hora
escrevendo sugestes inspiradoras como O trabalho dirio
comea com as batidas de corao e, quando elas param,
apenas os mortos deitam em suas camas, Trocas com
outras vilas sero punidas com desmembramento ou (minha
favorita) Faa o que te dito: estamos observando.
Os Guardas Vermelhos trazem longas escritas
(consistindo em mais que umas poucas sentenas) prpintadas em papel ou couro e simplesmente as penduram nas
paredes do forte da vila. Alguns desses trabalhos literrios
incluem ttulos atemporais como Dezessete Pontos
Mandatrios de Ordem para a Satisfao, Vila Prospera,
A importncia de uma disposio sria, Instrues para
uma jovem noiva em sua noite de npcias e necessrio
uma vila para criar uma criana.
Mereth se maravilha que os habitantes eldaaricanos ou
qualquer um se importaria em ler essas missivas pomposas e
de auto-interesse. Minha resposta que eu vivi com eles
(Mereth no!) e os aldees estudam cada palavra. Leitura o
nico meio de comunicao clara com o mundo fora da vila.
H sculos isolados foradamente, os idiomas de cada vila se
corromperam para dialetos irreconhecveis. J que as
escrituras apresentam virtualmente a nica comunicao de
fora da vila, os aldees prestam muita ateno a cada nova
escritura que se torna disponvel. Os nicos textos escritos
disponveis so de autoria dos templrios e afixados nas
paredes. uma ofensa mortal para qualquer um escrever ou
alterar os textos, e apenas os domos e templrios podem tocar
os textos ou mant-los em sua posse. Uma das razes de
Daskinor ter to vigorosamente caado e exterminado a
Aliana Velada de Eldaarich que eles comearam a assinar e
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SabedoriadosSertanejos
disseminar textos subversivos. Como desejava ter encontrado
um desses textos!
Comrcio Eldaaricano
Por eras, a falecida Aliana Velada de Eldaarich controlou
um significativo mercado negro entre os vilarejos. Desde seu
extermnio a quatro Eras-Rei, apenas uns poucos mascates
fugitivos tentaram preencher esse vazio, e a falta de qualquer
tipo de troca est acabando com as vilas, que so foradas a
depender completamente das raes e suprimentos providos
pelos Guardas Vermelhos. Os Guardas Vermelhos carregam
livros de requisio e, quando param nos vilarejos, os domos
podem pedir por novas ferramentas, roupas e outros bens
para os templrios apontando os smbolos apropriados nos
livros de requisio. Os Guardas Vermelhos anotam os
pedidos e algumas vezes os entregam. Subornos raramente
funcionam j que ningum pode diferenciar um Guarda
Vermelho do outro por debaixo de suas pesadas mscaras.
Muitos habitantes e domos ainda possuem peas de ouro,
prata e cermica cunhadas pela bondade moribunda de
Daskinor. Os aldees raramente sabem o que fazer com essas
moedas agora que a Aliana Velada no existe mais. A coisa
mais parecida com comrcio que eu vi foram as infreqentes
visitas dos mascates. Se uma vila tem sorte, a cada poucos
meses um destes a visitar geralmente, pouco depois dos
Guardas Vermelhos partirem.
Durantes as ltimas semanas de minha estadia nas ilhas,
observei que os Guardas Vermelhos estavam trazendo mais
comida e gua do que antes e que os pedidos dos domos
pareciam estar sendo respondidos. Notcias pintadas nas
paredes das fortalezas prometiam s vilas bnus verdadeiros
de comida, gua, dinheiro e bens por ultrapassarem a cota.
Os aldees pareciam pensar que isso era algum tipo de
truque, que os Guardas Vermelhos estavam tentando atrair
os subversivos e glutes s claras com leis mais benevolentes.
Os domos preferiram ignorar a recompensa e estocar o
excesso, para o caso de uma semana a produo cair.
Os Mestres Mascates
A cada poucos meses, um mascate encapuzado e de
roupas sujas aproxima-se da vila, carregando uma montanha
de bens em uma mochila. Essas visitas costumam ocorrer
poucas horas depois dos Guardas Vermelhos deixarem o
vilarejo j que se os Guardas descobrirem o mascate, eles o
matariam.
Tu pensarias que os habitantes receberiam bem estes
viajantes, mas o clima de medo nas Terras Obscuras tal que
cada vendedor deve ser testado. Quando um mascate
desconhecido chega vila, seus habitantes normalmente
mandam seus melhores guerreiros para tentar mat-lo, j que
ele poderia ser de um vilarejo rival ou um espio dos
templrios. Durante o curto tempo de teste, o mascate se
contm em no matar os guerreiros, como um smbolo de
amizade para o vilarejo. Quando os mais fortes da vila esto
cados inconscientes ou com hematomas, o mascate espalha
suas mercadorias e comea-se o comrcio.
Todos estes mascates so mestres da arte marcial
eldaaricana. Eles no dominam apenas o lado artstico do
combate, mas improvisam ou imitam com posturas e gestos,
chegando ao ponto de contarem histrias inteiras. Eu vi os
mestres mascates contando essas histrias por horas,
enquanto os habitantes (especialmente as jovens crianas!)
assistiam sentados e encantados, em total silncio. Eu vi os
aldees dividirem seus escassos alimentos e gua com os
melhores contadores de histria.
Aldees que dominam suas tcnicas freqentemente
tornam-se aprendizes de um mestre mascate e deixam a
terrvel vida nas vilas. Como um presente de despedida
suas famlias, o pretenso aprendiz ajuda seu vilarejo em uma
ltima investida contra um vilarejo rival, para obter um
corpo para ser dado aos templrios, para que a vila no seja
punida por sua fuga. Deixa outra vila pagar o preo.
assim que as coisas so feitas nas Ilhas Obscuras.
Os poucos grandes mestres da arte marcial eldaaricana
no vendem nenhum bem, mas agem como padres e
professores de outros mascates, que os pagam com honra e
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SabedoriadosSertanejos
tributo pelo treinamento. Pelo menos um desses grandes
mestres tambm um mestre do Caminho.
Os Domos
Se as Terras Obscuras so um estado-priso, como
alguns dizem, ento eles so os guardies dessa priso. Nos
vilarejos, os domos so os responsveis. Os templrios
desprezam os domos assim como os outros habitantes, mas
os domos vestem-se e vivem como nobres privilegiados
dentro de seus vilarejos.
Quando um domo eleito, a Guarda Vermelha o v
sendo rapidamente isolado de seus antigos companheiros.
No dia que ele eleito, os Guardas Vermelhos levam-no para
um treinamento intensivo por dias. Os domos retornam
plidos e indispostos a falar sobre o que passaram. Depois
disso, os domos no so permitidos de usar as mscaras e
roupas dos aldees. Eles so vestidos com vestes brilhantes,
que nunca ficam empoeiradas ou sujas, e usam um fino colar
dourado que parece permitir que o domo respire
magicamente no ar mais cheio de silte sem nenhum dano.
Domos tambm so armados com armas e aoites para que as
pessoas sejam obedientes e trabalhem duro por medo.
Os domos tm discrio para decidir quem trabalha e
quem descansa, quem come e quem passa fome, quem
consegue gua para suas mscaras de silte e quem sufoca. E,
ainda assim, os habitantes possuem poder sobre a vida do
domo: se eles no conseguirem completar sua cota, o domo
morre. Algumas vezes, esse medo mtuo traz paz e
produtividade para o vilarejo e alguns domos viveram para
morrer de velhice ou gula.
Os Guardas Vermelhos
Para manter o aterrador isolamento entre as vilas, apenas
os Guardas Vermelhos viajam legitimamente entre elas e a
capital. Seu domnio silencioso mantm as vilas sob um
controle sem misericrdia. Nenhuma vila que encontrei
possui um poo ou fonte de gro tudo vem dos Guardas
Vermelhos. Algumas criam rebanhos de gado, mas no tm
permisso de mat-los, sob pena de morte. As vilas mais
sagazes plantam cogumelos em cavernas ocultas para
suplementar a rao de comida, mas ser pego a morte. A lei
diz que aqueles no contentes em viver pela mo do rei
morrero pela bota do rei.
Quando os Guardas Vermelhos vm colher a cota e
entregar a comida e gua, eles tambm fazem uma contagem
dos aldees e coletam os mortos. Eles no mantm nomes,
mas mantm uma contagem dos habitantes e, se falta algum
na contagem, raes para duas pessoas so cortadas
permanentemente da gua e comida da vila e a cota no
diminuda. Por essa razo, vilarejos inteiros conspiram para
se prevenirem de fugas. Quando um aldeo consegue
escapar, a vila chega a medidas extremas como matar algum
de outra vila para ter um corpo para dar aos Guardas
Vermelhos. Uma vez a cada muito tempo, uma vila inteira
tenta fugir junta. Eles raramente chegam longe. Aqueles que
o fazem normalmente chegam at o porto de Kurn, onde
vivem prosperamente como teus escravos, enquanto vs
kurnos rides de suas maneiras temerosas.
Os Espreitadores
Os Guardas Vermelhos no representam o maior medo
da vila. Quando a escurido chega e as velas se apagam, eu vi
os pais tremerem. Reunidos em suas fortalezas de pedra, eles
As Aparies
Os aldees sussurram histrias de Espreitadores tomando
controle de seres vivos, mas acredito que eles estavam se
referindo s aes dos morto-vivos incorpreos que os
templrios eldaaricanos chamam de Aparies. Uma dessas
criaturas viu atravs de meu disfarce uma vez, e eu escapei
com vida por pouco. Se essas criaturas so todas parecidas
com as que so chamadas Aparies nas sete cidades, ento,
estas Aparies provavelmente so aquelas que tomam posse
de corpos.
Ocasionalmente, durante tempos de guerra, a populao
de vilas inteiras desaparece. Dado que os habitantes nunca
podem tocar em armas e ao fato de que nunca vi um exrcito
eldaaricano alm da Guarda Vermelha e s histrias de
guerreiros eldaaricanos selvagens e sem medo que atacam a
Guarda Sul e a Costa Silte, eu acredito que Daskinor use
aldees possudos por aparies para lutar suas guerras.
Pensa nisso: os esquadres eldaaricanos atacam sem
medo, com tticas precisas, e lutam selvagemente at a morte.
Mas apenas os aldees morrem e as aparies escapam de
seus corpos sutilmente aps as batalhas, deixando o
verdadeiro exrcito de Daskinor intacto. Eu sugeriria que
nossos templrios desenvolvessem um ataque de rea que
ferisse apenas mortos-vivos. Faz dcadas desde nosso ltimo
29
SabedoriadosSertanejos
conflito com Eldaarich, mas nossos amigos no Ninho do
Inverno poderiam usar uma arma efetiva.
Os Fazendeiros
A Cidade de Eldaarich
Enquanto cada vila uma verdadeira fortaleza, Eldaarich,
a capital, monstruosa de se ver. O trabalho em pedra de
Eldaarich primoroso, desenhado para levar ao corao
horror e assombro. Entretanto, eu descobri que
surpreendentemente fcil entrar nos muros de Eldaarich
trajando os robes e mscara de um Guarda Vermelho.
Enquanto no usei psionismo, enquanto parecia cuidar de
meus assuntos, ningum me interceptou enquanto eu
passava pelos portes de pedra negra.
Dentro dos muros de Eldaarich, o cho inclina para o
centro como uma cuia e ento se nivela em uma oval central
chamada a cidade interna. A cidade externa inclinada inclui
um distrito nobre e o resto preenchido por casas e cavernas
dos cidados livres. A cidade interna plana inclui em seu
centro a arena da cidade, o Templo dos Fundadores, o
Templo do Olho do Rei e centenas de cidados privilegiados
que, por alguma razo que eu fui incapaz de descobrir, vivem
junto dos templrios em novas casas no centro da cidade. Na
borda sudoeste da cidade interna, a Rocha, a alta cidadela de
Daskinor, ergue-se como uma vela meio derretida, subindo
mais alto que os muros da cidade. Uma ponte escada sobe da
ponta oriental da cidade interna, aos portes inferiores da
Rocha. Prisioneiros, vivos, mortos e morto-vivos, pendem em
celas abaixo da ponte.
Se tu conseguires, como eu, olhar para a cidade abaixo da
cidadela acima, o propsito oculto do desenho insano se
torna assustadoramente claro. A maioria das casas na cidade
possui um domo ou tetos retos feitos de vidro dando ao rei
uma vista clara dentro da construo. como se dissessem ao
rei: no temos nada a esconder. Parece que o Rei Daskinor
tem dificuldades em confiar.
Ao redor da borda da cidade interna, vrios alapes
levam para vilas subterrneas de trabalhadores. Aldees
O Templo da Mo do Rei
Em Eldaarich, tu descobrirs que os templrios de
Daskinor no so apenas os Guardas Vermelhos. De fato, as
templrias de branco do Templo da Mo do Rei, tambm
conhecidas como as Governantas do Rei, parecem to
amveis quanto qualquer eldaaricano. As governantas so
responsveis por toda distribuio legal de comida em
Eldaarich. Elas tambm so as templrias que mais
freqentemente esto na presena pessoal de Daskinor... Elas
cuidam de sua sade durante seus acessos de insanidade, ou
devo, ao invs, dizer que elas trabalham para prolongar seus
curtos perodos de sanidade. Supostamente, as Governantas
no possuem permisso para deixar a cidade. Mas minha
crena que o atual experimento de Eldaarich de praticar
comrcio racional com outras cidades devido a uma
governanta que de alguma forma obteve permisso para
viajar para a Costa Silte. Estou muito confiante de que Azeth
no negocia com os Guardas Vermelhos!
O Templo da Mo do Rei o complexo de armazns e
padarias das Governantas, rodeadas por altas paredes
marrons cobertas com murais de fartas colheitas. Comida
trocada por moedas de cermica atravs de janelas barradas e
cidados de Eldaarich freqentemente passam horas na fila
por po. Existe comida disponvel ilegalmente em
estabelecimentos privados no distrito Livre, mas os preos
so exorbitantes. A maioria das governantas no vive no
complexo da Mo do Rei, mas na prpria cidadela, com o Rei.
30
SabedoriadosSertanejos
Os Fundadores so uma centena de esttuas de antigos
templrios, guerreiros e heris de Eldaarich. Algumas dessas
esttuas tm reputao de falar e comandar milhares de
aparies que habitam os nveis mais baixos do templo. Eu
no sei se os Fundadores so reais, ou se as esttuas so
simplesmente possudas por aparies; provavelmente os
Fundadores so os prprios espectros e as esttuas so as
imagens das pessoas que um dia eles foram, ou se imagina
que eles eram.
Os Nobres freqentemente consultam os Fundadores
enquanto os jogos ocorrem na arena ao lado. Os Fundadores
tambm se consultam com os grupos de assalto da Guarda
Vermelha que algumas vezes deixam as Terras Obscuras
contra os pastores, os aarakocra e, at uma era atrs, contra
vilas kurnas. Algumas vezes esses grupos de caa so
acompanhados por aldees possudos, que retornam para
Eldaarich com prisioneiros estrangeiros e animais que
morrero nos jogos de arena, para o entretenimento de
Daskinor e seu povo.
Templo Orkuta
Cruzando o Templo da Mo do Rei, na Praa do Novo
Mercado, outro grupo de templrios, os Haleban de togas
azuis, vende os bens manufaturados comprados pelos
Guardas Vermelhos. Por alguma razo, os Haleban parecem
estar confinados cidade interna, mas no cidadela. Os
Haleban possuem uma estranha coleo de deveres eles
supervisionam a construo de obras pblicas, distribuem
bens manufaturados e comandam as escolas do estado. Eles
so totalmente desarmados, exceto por bengalas de
caminhada, vivem entre cidados privilegiados dentro da
cidade interna e, ainda assim, por alguma razo, os
eldaaricanos parecem tem-los tanto quanto temem os
Guardas Vermelhos.
A Rocha
Construda em um grande pilar de basalto, a cidadela do
Rei, conhecida como A Rocha, ergue-se a centenas de metros
acima da cidade, com sua insana espiral subindo acima das
mais altas nuvens de poeira. A maioria da cidadela vazia,
exceto por alguns poucos favoritos governantas
desafortunadas que so condenadas a passar cada momento
acalmando o errtico Rei.
Eu percebi outra organizao na cidadela: Os
Observadores, um grupo de poderosos psinicos que
mantm defesas psinicas sem igual nas Terras Obscuras. Os
Observadores passam dias em estado de convergncia,
parando para descansar e recuperar fora psquica. Pelo
menos um dos psinicos em convergncia deve ser vivo, para
que os Observadores possam trocar de personalidade com
algum azarado que cruze seus campos interceptores. Como
tu deves ter ouvido nas fofocas da escola, foi assim que
minha interessante estadia em Eldaarich comeou.
Esteja avisado. No sonde as Terras Obscuras. No use
telepatia para contatar a algum que esteja prxima das
fronteiras das Terras Obscuras a menos que tu penses que
podes vencer uma dzia de dobradores de mente
convergidos.
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