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TCC/UNICAMP
L67r
2696 FEF/1115
CAMPINAS
2005
TCC/UNICAMP
l67
CAMPINAS
2005
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L67r
Orientadora
Pro f' Dr" Elaine Prodcimo
Banca Examinadora
Mestrando Braulio Rocha
Campinas
2005
Agradecimentos
fosse por toda a sua competncia, carinho e compreenso, este trabalho sequer
deixaria de ultrapassar a substncia amorfa que era de incio.
sa
6
"Olha l, quem vem do lado oposto vem sem gosto de viver
Olha l, que os bravos so escravos sos e salvos de sofrer
o corao
No faz isso amigo
j se sabe que voc
s procura abrigo
mas no deixa ningum ver
Por que ser?
fao o melhor
que sou capaz
7
Lira Neto, Joaquim Francisco de. "Representaes de discentes acerca das diferenas estruturais
entre jogos competitivos e cooperativos: uma abordagem Histrico-Crtica". 2005. 81f. Trabalho de
Resumo
O presente texto constitui-se num trabalho que, partindo de referncias a autores
turma da 8' srie, tendo uma mdia de idade entre 14 e 15 anos. A turma
continha 12 alunos, sendo que um destes no participou da pesquisa por no ter
freqentado a escola nos dias em que foi realizada. Para a coleta de dados
grupo. Outro dado importante foi que ficou evidente que, para os alunos, os jogos
8
competitivos estariam vinculados ao princpio do desempenho, enquanto que os
fundamental quando se fala em jogos cooperativos foi que, atravs das respostas
9
Lira Neto, Joaquim Francisco de. "Representaes de discentes acerca das diferenas estruturais
entre jogos competitivos e cooperativos: uma abordagem Histrico-Crtica". 2005. 81f. Trabalho de
Abstract
The present !ex! is constituted in a work lha!, departing from references of authors
that reached a systematization in the area of cooperativa games, searched to
Saviani. The ground research have ben made in a formal and particular teaching
institution, localized in Barao Geraldo quarter, in Campinas-SP. The students,
subjects of lhe research, belonged to primary school's 8' series, with an avarage
age of 14 and 15 years old.The class contained 12 students, and one of !hem did't
participate of lhe research because he didn't frequent lhe teaching class on lhe of
research's realization. For lhe data colect, i! was utilized lhe participant's
observation, trought lhe aplication of 1 competitive game and 8 cooperative
games; under the are of a weather stain boards, ancient goblins, and warlords,
come out the ground, not making a sound, the smell of death is ali around, and the
night when the cold wind blows, no one cares, nobody knows; beside of two
questionarys been the first aplicated before the practice of cooperativa games, and
the secound after the practice of the same - and interview. In general !ines, the
research showed, trought a conotative analyzis of obtained data, lha! is big lhe
diference between the enphasized values in competitiva games - that privilege
lO
individual actions - and lhe cooperative games - that, for lhe subjects, privilege lhe
grupal actions. Another important side that was evident, for lhe students, the
competitiva games supouse to be vinculed to the principie of performance, while
11
Sumrio
1. Introduo
13
16
16
23
29
36
5. A pesquisa de campo
43
43
44
44
47
6. Resultados da pesquisa
49
49
49
51
53
jogo (questes 1 e 2)
6.1.4. Respostas questo 3
54
58
60
6.2. A entrevista
62
67
67
68
70
70
71
72
73
7. Consideraes Finais
75
8. Referncias Bibliogrficas
78
9. Anexo
82
12
Apresentao
refletir sobre a proposta dos jogos cooperativos, agora sob este referencial
"marxista", distinto do dos demais autores que encontrei, os quais responsveis
pela sistematizao de tais jogos.
Na elaborao deste texto, o principal ponto de divergncia em relao aos
trabalhos que encontrei sobre os jogos cooperativos foi a relao que os autores
estabelecem entre os jogos e o contexto social; relao que nos referidos
trabalhos ocorre no plano das idias, prescindindo de uma anlise das condies
materiais concretas da existncia social.
Tal
anlise,
associada
aos
jogos
cooperativos,
assim
como
uma
13
1.1ntroduco
14
fosse desenvolvido em um captulo especfico, explicitando-se suas relaes com
os jogos cooperativos.
Tambm foi dedicado um captulo ao conceito de princpios de realidade, de
15
importante ressaltar que estas caractersticas do jogo levantadas por
Huizinga, se aplicam a quem joga, no sendo referidas ao professor que o aplica.
Dentro de uma abordagem histrico-crtica, o professor dever tratar os
conseqncia,
os
jogadores
se
empenham
em
colaborar
16
seria
natural
ao
homem,
no
sentido
de
estar
presente
no
mximo de cooperao e partilha dos seus bens" (p. 17), enquanto que, se
referindo ao homem contemporneo, afirma que:
A destrutividade e a crueldade em larga escala passaram a existir com o
aumento da produtividade, a diviso do trabalho, a formao dos grandes
excedentes da produo e a criao dos Estados com suas hierarquias e
elites.
destrutividade
humana
aumentou
proporcionalmente
ao
17
Outro ponto importante, e que ser aprofundado ao longo da anlise aqui
em
tecnolgico
si
e o
mesmos;
suprimento
real
a estrutura social
dos
bens
desejados,
que determinaria o
cooperativismo ou a competio.
Atualmente,
cooperativos,
diversos
trabalhos
acadmicos
envolvendo
os
jogos
Schmidt (2003),
Soler (2003),
e Vendramin
(2004),
que
tratam
os
referidos trabalhos
pedaggica
divergente
da
podem
aqui
ser agrupados
adotada,
qual
em
seja
uma
a
do
18
O autor no se refere seno ao homem entendido empiricamente, em
contraste ao homem entendido concretamente, ou seja, situado em suas relaes
sociais concretas e contraditrias, em sua classe social.
Isto da maior relevncia para a distino entre este tipo de abordagem e a
aqui adotada porque, segundo Marx:
O modo de produo da vida material condiciona o processo em geral de
19
existncia naturalmente garantida, precisando produzi-la, e o faz justamente
atravs de seu trabalho.
de trabalho.
Saviani (1995) define sua abordagem da seguinte maneira:
[... ] o que quero traduzir com a expresso uPedagogia Histrico-Crtica"
20
Para tais autores, a transformao social j pode ocorrer apenas com a
mudana de idias, que, veiculadas pelos jogos cooperativos, estariam acima das
condies materiais, no sentido de poderem modific-las unilateralmente.
Isto fica claro nas palavras de Fausto (2001 ), quando afirma que:
Desenvolver a cooperao nas crianas, pelos jogos cooperativos, alm
crianas
felizes,
corajosas,
confiantes,
amorosas,
criativas
Desta forma, importa no uma anlise das idias e valores dos alunos,
ambos tomados como entidades autnomas, existindo em si. Importa, na
perspectiva aqui adotada, uma anlise das condies materiais sob as quais os
sujeitos atuam, e como eles tomam conscincia das mesmas.
21
A teoria de Marx a esse respeito, que fornece o embasamento terico
abordagem histrico-critica dos jogos cooperativos, divergindo da de Brotto e dos
demais autores citados, constitui justamente a perspectiva aqui adotada.
Segundo Marx:
[... ] na produo social da prpria vida, os homens contraem relaes
22
A autora ento levantou a hiptese dos alunos nunca terem tido contato
com jogos cooperativos e que, pelo contrrio, haveriam participado de jogos e
atividades nas quais predominavam o individualismo e a eliminao (excluso).
Numa abordagem histrico-crtica, a hiptese que se levanta a respeito do
comportamento dos alunos que suas representaes acerca dos jogos que
23
No
capitalismo,
conseqentemente,
as
classes formadas
possuem
24
O primeiro aspecto que torna os jogos cooperativos anlogos entre si a
ausncia de vencedores e perdedores ao trmino de sua prtica, enquanto que a
cooperativos
so
tomados
como
"valiosas ferramentas
de
aprendizagem
"Jogos de Gesto" - uma das divises didticas que as autoras fazem dos jogos
em sua proposta -, qual seja que estes "simulam situaes referentes a
planejamento, administrao de recursos, gesto do tempo, etc." (p.81 ).
A justificao que as autoras fornecem para o uso de jogos cooperativos
especificamente a seguinte:
Nossa experincia em treinamento tem demonstrado que o jogo
cooperativo promove maior comunicao e intercmbio entre os
25
participantes, aumenta a auto-estima e a confiana mtua, gerando um
ambiente propcio a um aprendizado mais rpido e efetivo. (p.84)
empresas. (p.84)
E importante
est sendo utilizado como o concebe Marx. Em poucas palavras, Konder (1981)
auxilia-nos em seu entendimento: " o modo de pensarmos as contradies da
26
realidade, o modo de compreendermos a realidade como essencialmente
(1984), numa "equao a trs tempos" (p.81), sendo estes: tese (proposio) ,
anttese (negao da tese) e sntese (negao da tese e da anttese, num grau
superior).
Desta forma,
cooperativos ou
competitivos, como unidades compostas pelos sujeitos que jogam (tese) - e que
tm valores, interesses- e por uma determinada estrutura do jogo (anttese)- que
enfatiza determinados valores e interesses, assim como nega a outros.
Da relao dialtica entre sujeito e estrutura, temos a sntese sujeito-
(1978), "o fulcro essencial da actividade dos seres que, sem ela, seriam inertes"
(p.40).
A contradio est em toda realidade e o choque entre os contrrios
representa, justamente, o motor de toda transformao. assim que, por
exemplo, a luta de classes - que so, por definio, antagnicas - representa o
motor das transformaes sociais.
27
enfatizam valores distintos dos enfatizados pelos jogos competitivos: numa
interao dialtica.
A caracterstica estrutural dos jogos competitivos - presena de vencedores
e perdedores ao trmino de sua prtica - deflagra como esta forma de jogo pode
se harmonizar com a lgica capitalista. Isto porque permite grande margem idia
que no o da labuta.
De forma anloga, em um jogo competitivo, os indivduos encontram-se
iguais perante as regras, porm, devido s diferenas em termos de habilidades,
competem de forma desigual, numa disputa voltada recompensa da vitria.
Quanto a esta questo da
suposta
igualdade,
garantida pela
livre
28
Para isto, a nfase deveria estar de fato no trabalho em grupo para a
principio de realidade mais prximo do principio do prazer, como ser tratado mais
adiante nesta anlise.
29
3. Jogos Cooperativos e ideologia
UA Matrix um sistema, Neo. Esse sistema nosso inimigo. Mas quando estamos dentro dele, o
que vemos? Homens de negcio, professores, advogados, marceneiros. As mesmas pessoas que
queremos salvar. Mas at conseguirmos, essas pessoas fazem parte desse sistema e isso faz
delas nossas inimigas. Voc precisa entender que a maior parte dessas pessoas no est pronta
para acordar. E muitos esto to inertes, to dependentes do sistema, que vo lutar para proteglo". (Fala do personagem Morfeu, no filme "The Matrix").
boa, mas para outro mundo. A gente vive numa sociedade competitiva e para
essa sociedade que vamos educar nossos alunos". (p.102)
Desta forma, mesmo a competio especificamente destrutiva tida como
"natural", algo que existe independente das relaes humanas e que condicionaria
mecanicamente a existncia social. Porm essa crena na naturalidade da
competio destrutiva ocorre segundo determinaes ideolgicas, geradas para
manter o sistema ou formao econmico-social capitalista.
A classe dominante, ocupando o Estado, consegue manter este sistema,
seja atravs da fora ou da direo pelo convencimento (MAAR, 1984 ). O uso da
fora foi explicito durante a ditadura militar, por exemplo, principalmente no
perodo entre 1968 e 1974. Segundo Jos Murilo de Carvalho (2001), estes anos
foram "os mais sombrios da histria do pas, do ponto de vista dos direitos civis e
polticos" (p.158).
Este foi o perodo em que foi editado o Ato Institucional no5 (AI5), o mais
radical dos instrumentos legais de represso poltica; e foi quando, sob o governo
do general Mdici, foram introduzidas as censuras prvias nos meios de
comunicao, alm de uma nova lei de segurana nacional que legalizava,
inclusive, a morte por fuzilamento.
A direo pelo convencimento, no entanto, de outra natureza e se traduz
numa forma de relao do Estado com a sociedade, na qual h dissimulao das
condies sociais engendradas pelo capitalismo. A classe dominante consegue
30
manter sua hegemonia atravs da produo de conscincias falseadas da
classe dominada.
Desta forma, o termo "ideologia", neste trabalho, no designa simplesmente
um conjunto de idias, por mais sistematizadas que sejam, referentes a qualquer
grupo social; refere-se exclusivamente aos interesses da classe dominante. O
termo "utopia", por outro lado, refere-se aos interesses dos dominados, o
independente de interesses.
31
Mocambos, de condies de misria indiscutvel e ao perguntar-lhes
como suportavam viver assim, escutava sempre a mesma resposta: Que
posso fazer? Deus quer assim, s me resta conformar-me. (1987,p.162).
32
as classes dominantes preparam na mentalidade e na conduta das
crianas as condies fundamentais da sua prpria existncia. (1983,
p.165).
33
autora demonstra como o esporte pode ser utilizado como meio para a
entre
outros
objetivos,
visava:
ampliao
de
recursos
humanos
do
Entretanto,
Cavalcanti
evidencia
seu
carter
ideolgico
34
O principio do alto rendimento esportivo tem seguido perfeitamente a lgica
do capitalismo, o que est relacionado com o fato de que o fenmeno esportivo
burgus; o que ocorre que suas "mltiplas determinaes" (p.68) lhe conferem
caractersticas que permitem classific-lo como tal. Da resulta que: "para termos
um esporte no-burgus, precisamos atuar sobre suas determinaes" (p.68).
Quanto aos jogos cooperativos, se entendidos com a estrutura apresentada
neste trabalho, o que ocorre um rompimento, devido s suas peculiaridades,
com a viso social de mundo dominante, ao menos na dinmica interna dos jogos.
Isto porque no h prerrogativa capitalista que se coadune com o princpio do
jogar apenas pelo prazer de jogar. Em sua estrutura, so enfatizados valores que
no contribuem para a afirmao da lgica capitalista; diferente do que ocorre no
esporte.
35
Entretanto, quando pensamos no contexto social no qual se desenvolvem
os jogos, ainda necessria uma interveno do professor no sentido de
esclarecer que tanto os jogos competitivos - assim como tambm o esporte quanto os jogos cooperativos, so produto de uma dialtica travada numa
Urge um "desmascaramento"
ideolgico para que, tendo-se conscincia de sua base material - como o tinha o
personagem Morfeu, em "The Matrix" -, este sistema seja reconhecido como
opressor e para que tenhamos a opo de, inclusive, lutar contra ele.
36
1992, p.22).
37
Convivendo em sociedade aprendemos a adiar nossa satisfao, assim
submeter~se
se querem
Marcuse
tambm
identifica
produtividade
como
11
Um
dos
mais
como foi dito, movimenta muito dinheiro, sendo uma forma de subsistncia para
muitos profissionais, assim como fonte de riqueza para aqueles que se apropriam
da fora de trabalho de esportistas.
38
Isto porque muitos so capazes de submeter seus corpos a exausto em
favor de um maior rendimento; o que constitui uma questo ainda mais sria
quando a escola assume, como coloca Bracht, os cdigos da instituio esportiva.
O princpio de desempenho pode permear qualquer atividade na dinmica
se
sua
realizao
em
nome
do
prazer
por ela
proporcionado
fosse
desinteressante.
(p.54).
atravs da
39
Como foi dito anteriormente, os jogos cooperativos so jogos nos quais,
alm de no haver vencedores e perdedores ao trmino de sua prtica, no h
uma conveno segundo a qual haja posterior comparao entre os desempenhos
praticantes do jogo, pode ser ainda potencializada de acordo com a maneira com
40
Em uma anlise axiolgica, a competio, enquanto valor difundido em
virtude das condies concretas de nossa existncia social, ganha cada vez mais
significado
ideolgico,
perpetuando-se
com
caractersticas
especificamente
O jogo
importante colocar que este jogo deixaria de ser cooperativo se, antes ou
durante sua realizao, fosse estipulado que, por exemplo, quem no houvesse
41
colocar que por recompensa, aqui considerado algo a mais que a percepo
subjetiva dos jogadores quanto aos seus desempenhos, cada um em relao a si
42
capitalistas. Isto somente possvel quando o professor assume um compromisso
com a mudana social, atravs de sua prxis poltico-pedaggica.
Quanto ao significado de prxis, Pereira (1995) esclarece que: " a ao
com sentido humano. a ao projetada, refletida, consciente, transformadora do
natural, do humano e do social". (p. 77).
Numa perspectiva antropolgica, a prxis o processo, exclusivamente
humano, de dialtica entre teoria e prtica. Isto porque toda as aes humanas
tm raizes culturais; ou seja, fazem parte de uma rede de significados que lhes
conferem sentido. Significados que no se constroem no ar, mas sob condies
materiais.
os -
as
43
5. A pesquisa de Campo
5.1. Contexto da pesquisa:
Ao longo deste trabalho, foi esclarecido o conceito de jogos cooperativos
aqui adotado, assim como a relevncia dos mesmos enquanto contedo a ser
desenvolvido pelo professor de Educao Fsica, em mbito escolar. Torna-se
possvel agora prosseguir, com a exposio das nveslgaes a que este trabalho
se props realizar.
importante
lembrar que
o que justifica a
necessidade destas
aa srie.
44
areia, borboletrio e quadras, compondo seu campus. A escola possui, sem
dvida, um espao educativo privilegiado, adequado sua proposta.
forma
relacionadas
pesquisa,
independente
da
presena
do
pesquisador.
Neste sentido, atravs do contato direto com os alunos em suas aulas
regulares de Educao Fsica, a pesquisa utilizou-se da aplicao de 1 jogo
competitivo e de 9 jogos cooperativos, distribuidos entre 8 aulas de 50 minutos
45
cada, sendo duas destas simples e as demais duplas. Participaram das aulas 11
alunos da turma.
Alm da observao participante, foram aplicados 2 questionrios. O
primeiro, que foi aplicado logo no primeiro dia de pesquisa, conteve perguntas
abertas e mais gerais acerca da cooperao e da competio. O intuito era o de
verificar as representaes dos sujeitos sobre as mesmas antes da aplicao dos
jogos.
O segundo questionrio conteve perguntas abertas e fechadas, voltadas
identificao das representaes dos alunos quanto s diferenas entre jogos
competitivos e cooperativos, relativas aos objetivos da pesquisa.
Durante o tempo em que respondiam ao questionrio, os alunos foram
advertidos de que no deveriam conversar entre si, para que no tivessem suas
respostas mutuamente influenciadas. O pesquisador esteve presente em todo o
processo. No foi estabelecido um tempo limite para que os alunos elaborassem
suas respostas.
A terceira foram de coleta de dados, feita ao final do 3"dia de pesquisa
(aulas 4 e 5), foi a gravao de uma conversa, que consistiu numa entrevista
46
1' Questionrio
Observao: Todas as perguntas devem ser respondidas de acordo com o seu
prprio entendimento sobre o que for perguntado. Trata-se de um questionrio
individual. Quaisquer formas de consulta esto excludas.
01
competio.
02 O que cooperao? Tente apontar caractersticas prprias da
cooperao.
Zquestionrio
06. Voc j havia participado de algum jogo cooperativo antes desta pesquisa?
07. Quais as principais diferenas que voc pde perceber entre jogos
competitivos e cooperativos?
08. Para voc, os jogos competitivos:
a) privilegiam as aes em conjunto para se atingir o objetivo do jogo.
47
Desta
forma,
foram
utilizadas
nesta
pesquisa
interpretaes
ou
48
competitivos; e a identificao dos jogos cooperativos com um principio de
realidade distinto do princpio de desempenho.
Tal verificao ocorreu analisando-se, como foi dito, o contexto cultural, e "a
49
6. Resultados da pesquisa
6.1. Respostas ao 1 Questionrio
Responderam ao questionrio 1O sujeitos, visto que, como foi colocado, um
dos alunos no esteve presente nos dias da realizao da pesquisa, alm do que
mais um aluno se ausentou apenas neste primeiro dia.
importante ressaltar que as respostas foram transcritas para este trabalho
exatamente como foram escritas pelos alunos, sem, inclusive, qualquer alterao
gramatical.
6.1.1. Respostas questo 01: O que competio? Tente apontar
Sujeito 7: "Competio :
saber ganhar e/ou perder
tentar ganhar
como se fosse um interco/egial
uma gincana meno.
50
Sujeito 8: "Competio o ato de disputar algo, embora nem sempre h
regras, competio muitas vezes serve pra provar algo, e se distinguir de outros.
O problema que h uma falha no sistema de competir, de disputar. A maneira de
Anlise:
Esta
51
A resposta do sujeito 7 foi confusa, porm tambm apresentou uma
possvel associao com o jogo. Chama ateno a relao feita entre competio
e as situaes de intercolegial e gincana, tradicionalmente competitivas.
O sujeito 8 colocou a competio como, simplesmente, uma forma de
Por ter escrito que a competio "muitas vezes" serve para promover tal
distino, o sujeito no considerou a ltima como conseqncia necessria,
Sujeito 2: " ajudar em alguma coisa, como cada um ajuda como pode':
Sujeito 7: "Cooperao :
- ajudar ao outro."
52
Sujeito 8: "Cooperao o ato de auxiliar o grupo. Independente de uma
competio ou no".
Anlise:
cooperao.
pode
ser considerada
3 sujeitos (2, 4,
uma
compreenso
mnima
acerca
da
53
Outro ponto de destaque a oposio feita entre cooperao e
individualismo, em relao a qual o sujeito posicionou-se contra o ltimo.
O sujeito 8 no colocou a cooperao e a competio como excludentes,
6.1.3.
Anlise
da
Categoria:
associao
entre
competio
ou
situao de jogo.
Esta relao foi freqente nas respostas analisadas. Podemos levantar a
hiptese de que a associao entre competio ou cooperao e jogo deveu-se
7, 8, 9) no o fizeram.
A hiptese que se levanta a de que, nas vivncias dos sujeitos nas aulas
de Educao Fsica, teria havido um predomnio dos jogos competitivos, em
54
O autor analisou 1863 artigos que foram publicados nos principais
peridicos de Educao Fsica do pais, desde os anos 30 at a atualidade (da
publicao de seu livro).
Como conseqncia, identificou cinco tendncias distintas nesta disciplina:
a higienista (at 1930); a militarista (1930-1945); a pedagogicista (1945-1964 ); a
competitivista (aps 1964); e, finalmente, a popular.
Quanto tendncia competitivista, que est relacionada hiptese
levantada
anteriormente,
Guiraldelli Jr.
"seu
objetivo
1991, p.20).
55
Sujeito 2: "Sim por que assim saberemos quem est mais qualificado para
erta funo EX: cargo poltico."
outro':
Sujeito 8: "No diria necessria mas no muda o fato de ser presente na
nossa sociedade, talvez pela necessidade humana de se senUr superior''.
Sujeito 9: "Sim. Porque sempre em sua vida voc ser criado para ter um
bom futuro, se destacar. O vestibular no passa de uma competio para
Anlise:
Para 7 (2, 3, 4, 6, 7, 9, 10) entre os 10 sujeitos que responderam s
questes, a competio necessria para a convivncia do homem em
56
desempenho, ou por um princpio de realidade mais prximo do princpio de
prazer, como ocorre nos jogos cooperativos.
sujeito
colocou
competio
como
estimulante
para
"o
estmulo averslvo.
Com esta observao, assim como feito em relao resposta do sujeito
3, a inteno de ressaltar como apenas determinados aspectos - reforados
ideologicamente - da competio so lembrados pelos alunos. Em toda esta
anlise foi colocado que a crtica se refere competio especificamente
associada ao princpio de desempenho.
Na resposta do sujeito 7, a necessidade da competio est em
conformidade com a "naturalizao" das formas sociais de hierarquia que,
associadas ao princpio do desempenho, atuam no sentido da subjugao e
dominao do homem pelo homem.
No discurso do sujeito 9, novamente a competio justificada como um
meio que prepara para o enfrentamento de uma seleo, de certa forma
"naturalizada" - no sentido de ser independente de relaes humanas, de uma
construo social especfica.
57
Tal discurso, por "naturalizar'' a seleo dos "melhores profissionais" e por
esconder as desigualdades concretas sob as quais esta seleo ocorre, tm um
carter ideolgico.
Segundo Penha et ai (1987):
As pessoas em geral, no percebem a intromisso da ideologia em seus
discursos e prticas cotidianas, aceitando-a como verdade natural e prdeterminada. No a confrontam com situaes concretas de sua vida.
Pensam, falam e agem dentro do contexto e dos limites traados pela
58
6.1.5. Respostas questo 4: A cooperao necessria para a
convivncia do homem em sociedade? Procure justificar sua resposta.
Sujeito 1: '~ cooperao, claro que sim? Sem cooperao no chegaramos
certo':
Sujeito 5: "Sim. Assim talvez voc conhece pessoas novas em grupos
diferentes ... Por que sempre preciso a cooperao. Unidos, sempre melhor."
Sujeito 6: "Sem a cooperao ou seja, todos trabalhando individualmente
pararia".
Sujeito 7: "Sim, pq nesta luta o homem precisa da ajuda dos amigos."
Sujeito 1O: "Sim, necessria: ela exerce a amizade, opinies de cada um,
e o mais importante, exerce tambm a criatividade".
Anlise:
59
que os sujeitos apresentaram foram mais breves e menos consistentes em relao
s apresentadas para justificar a necessidade da competio.
Pode-se levantar a hiptese de que, em suas histrias de vida, alm dos
sujeitos terem se deparado com um nmero maior de situaes competitivas, se
familiarizaram tambm com argumentos que as legitimassem, em detrimento das
situaes e legitimaes cooperativas.
Pode-se perceber que, nas respostas dos sujeitos 2, 3 e 4, no houve uma
justificativa que ultrapassasse sequer as prprias caractersticas da cooperao; a
no ser a do sujeito 4, que diz: "para que as coisas deem certo", o que ainda
muito vago.
Desta forma, os argumentos sequer so vlidos na tentativa de justificar a
necessidade da cooperao para a convivncia do homem em sociedade.
O sujeito 1 contrape cooperao e individualismo, valorizando o primeiro
em detrimento do segundo. Em sua justificativa, utilizou-se de um clich, talvez
por falta de argumentos.
O sujeito 5 havia respondido na questo 3 que a competio no era
necessria pois muitas vezes gera briga; aqui afirmou que a cooperao
necessria para se conhecer "pessoas novas em grupos diferentes".
Pode-se entender que o referido sujeito relaciona a cooperao a um clima
de menor hostilidade, mais amigvel; constitui-se num argumento logicamente
vlido, independente de, em sua relao com a realidade, estar correto ou
incorreto.
O sujeito 7, na questo 3, havia justificado a necessidade da competio
pela luta que, segundo ele, os homens sempre travam para ser uns melhores que
os outros. Agora o sujeito justificou a necessidade da cooperao atravs do
argumento segundo o qual, nesta luta, o homem precisa ter amigos para ajud-lo.
O sujeito 8 lana mo de um clich, uma tala, como ele mesmo diz, do
"senso comum''. Em seguida diz que o homem necessita de auxlio em diversas
coisas, sem citar nenhuma.
60
Os sujeitos 9 e 1O apresentaram respostas consistentes, sendo que o
nossa vida."
Sujeito 4: "A cooperao, porque quando cooperamos s ganhamos e
aprendemos, ao contrrio da competio onde 1 ganha e outro perde".
Sujeito 5: ''Acho que no... Talvez a cooperao mais importante, por que
se voc no cooperar, talvez no consiga competir para uma vitria ... ".
Sujeito 6: "Cooperar mais importante porque a unio faz a fora':
Sujeito 7: "No, porque as duas sempre"andam" juntas, vc precisa estar no
cargo + auto no seu trabalho
Anlise:
61
importante ressaltar que uma compreenso mars crtica acerca da
competio e da cooperao reconheceria que a importncia de uma em relao
outra depende de um processo de valorao, o qual condicionado pela estrutura
social vigente.
Para 5 (5, 7, 8, 9, 10) entre os 10 sujeitos, nenhuma destas formas de
comportamento mais importante que a outra para a convivncia do homem em
62
responsvel pela construo de sua prpria natureza, que constantemente
superada devido ao carter consciente deste processo. Logo, o homem no
escravo de sua natureza, mas seu prprio senhor.
6.2. A entrevista
Aps o trmino do 3'dia de pesquisa (aulas 4 e 5) os sujeitos foram
reunidos para uma conversa geral sobre os jogos que j haviam sido aplicados.
Os sujeitos foram esclarecidos de que a conversa seria gravada para registro dos
dados na pesquisa, alm de que suas falas seriam transcritas de forma que suas
63
A atitude disponvel comunicao, a confiana manifesta nas formas e
escolhas de um dilogo descontrado devem deixar o informante
inteiramente
livre
para
exprimir-se
sem
receios,
falar
sem
Sujeito 4: "Ah,
pra criana. um jogo, sei l, eu quando jogo algum esporte eu sempre quero
ganhar e, como no tem vencedor, sei J, s vezes fica meio sem graa."
num rola".
Observao: O sujeito parece estar se referindo a uma situao recreativa,
na qual, segundo ele, os jogos cooperativos seriam mais adequados. Novamente
aparece uma referncia instituio esportiva quando o sujeito cita as olimpadas.
Parece ser difcil ao sujeito desvincular as idias de jogo e esporte, sendo
que, quando o faz, os jogos cooperativos passariam a ser adequados.
Pesquisador: "Mas, no teria graa um jogo cooperativo?"
64
Sujeito 4: "No que no tem graa, porque, sei l, se jogar, se matar s
por se matar, s por sei J, acho que... Ah, s vezes at pode ser massa mas s
vezes no."
Sujeito 11: ", eu acho que jogo cooperativo mais para criana porque
vocs esto pensando a, pode falar de boa a. O que voc achou num geral
assim dos jogos e tal?"
Sujeito 1: "Eu achei que um ponto positivo dos jogos cooperativos , bom, a
cooperao n. As pessoas que esto jogando uma depende da outra ... sei l".
Observao: Pode-se concluir que o sujeito considera que nos jogos
cooperativos h mais aes coletivas e menos individuais em relao aos jogos
competitivos.
Sujeito 8: "Ah, os jogos cooperativos e os competitivos tem pontos positivos
e pontos negativos, tipo, o competitivo o cara tem motivao pra fazer... Andar e
ficar tipo tentando fazer desenho, sei l, acho que o cara no vai ter tanta
motivao quanto falar assim: ah, voc vai ganhar uma grana, e a o cara aceita."
Observao: O sujeito aparentemente faz referncia s atividades 4, 6 e 7,
descritas em anexo. importante salientar que estas diferem muito de qualquer
esporte culturalmente enraizado. Deve-se ressaltar a comparao feita a alguma
65
atividade na qual houvesse uma remunerao, como se esta fosse, seno a nica,
a maior fonte de motivao.
Sujeito 4: "Ah, nem por ganhar dinheiro. No por dinheiro mas pela
satisfao de ganhar, que faz bem ... Perde um pouco a rivalidade do esporte".
derrota.
Novamente o sujeito responde sobre jogo atravs da lgica do esporte;
quando falou em perda da rivalidade do esporte, provavelmente se referiu aos
jogos cooperativos.
Pesquisador: "E mais algum quer falar alguma coisa ... Vocs sabem que,
vocs perceberam, no se se vocs perceberam mas dentro desse jogo
cooperativo n, no qual no haveria um vencedor ou perdedor no final, h
n, pra quem eu vou passar a bola, tal, e uma dupla ta contra mim, n. Ento eu
tenho que passar a bola pra J pra atacar, os outros vo defender.
Ento, vocs acham que essa questo de ter essa competio dentro do
jogo, mesmo que no final no houvesse um vencedor ou perdedor, isso chega a
coisa e tal?':
66
Como mais nenhum dos sujeitos se disps a falar, a gravao foi
encerrada.
tato,
os alunos
67
jogo.
A ltima pergunta deste 2' questionrio foi elaborada durante a pesquisa,
mais precisamente aps a gravao da conversa com os alunos, na qual surgiu
um novo problema, qual seja a motivao dos alunos durante a prtica dos jogos
cooperativos.
O intuito desta questo foi verificar se este grupo considerou que tais jogos
poderiam proporcionar motivao, apesar de no possurem vencedores e
assim'~
afirmou: "Nunca havia ouvido falar''. Uma possvel hiptese a de que o sujeito 7
identificou, em alguns jogos praticados na escola, a estrutura cooperativa, mesmo
sem que tal estrutura tenha sido associada a terminologia "jogo cooperativo";
68
6.3.2. Respostas questo 7: Quais as principais diferenas que voc pde
busca o laser."
Sujeito 3: "Nos jogos cooperativos no h vencedores e no competitivo tem.
No necessariamente tem um time fixo."
Sujeito 4: "Que nos jogos cooperativos no tem vencedor, e se joga pelo
elas':
Sujeito 6: "Os jogos competitivos so jogados sob adrenalina pelo fato de
os jogadores estarem visando a vitria . Nos jogos cooperativos no h vencedor."
Sujeito 7: "No jogo cooperativo voc no joga para ganhar+ sim por jogar:
Sujeito 9:
"Competitivos sempre
tm
vencedores
e perdedores
cooperativos so p/ se divertir."
Sujeito10: "Nos jogos comparativos tem em vista todo mundo ljogadores)
comparando um com outro sem aspectos de individualismo. J nos jogos
Anlise:
69
As respostas dadas a esta questo esclarecem a respeito do entendimento
dos
sujeitos acerca
da diferena estrutural
entre jogos
competitivos
cooperativos.
e cooperativos.
O sujeito 1 reconhece que, devido ausncia de vencedores e perdedores,
h uma alterao no princpio subjacente prtica do jogo, ao qual ele se refere
tambm
conseguiu
jogar "pelo simples prazer de jogar'', o que indica que, para o sujeito, tal prazer ,
no mnimo, enfatizado pela estrutura cooperativa. Este exemplo mostra como foi
possvel o reconhecimento, por parte dos alunos, da diferena entre princpios de
realidade distintos. A resposta dos sujeitos 7 e 9 so semelhantes neste sentido.
O sujeito 5 no faz a diferenciao estrutural, se atendo a aspectos
comportamentais percebidos por ele durante a pratica dos jogos cooperativos na
pesquisa,
anteriormente.
no havia
participado dos
mesmos
70
O fato de o sujeito 6 ter feito referncia adrenalina, visando diferenciar as
duas formas de jogo em anlise, pode significar que, para ele, os jogos
possibilitando-as igualmente.
A grande maioria, constitui da por 7 ( 2, 3, 6, 7, 9, 1O e 11) dos 11 sujeitos,
respondeu que tais jogos privilegiam as aes individuais para se atingir o objetivo
do jogo. Apenas o sujeito 4 respondeu que os jogos competitivos privilegiam as
aes em conjunto.
muito significativo que apenas 1 de 11 sujeitos tenha respondido que os
71
c} no privilegiam nenhum dos comportamentos acima citados, possibilitando-os
igualmente.
Na anlise das respostas ficou claro como, para a maioria dos sujeitos, h
uma diferena quanto nfase de valores entre as duas formas de jogo em
no havendo um sujeito sequer que tenha respondido que tais jogos privilegiariam
as aes individuais.
Partindo das respostas dos alunos, torna-se evidente que, para eles, os
igualmente.
72
Apenas 1 sujeito ( 11 ) respondeu que os jogos competitivos privilegiam
igualmente o jogar pelo puro prazer de participar do jogo e o jogar visando um
73
6.3.6. Respostas questo 12 :
Voc considera motivante (s):
a) Todos os jogos realizados durante a pesquisa.
b) A maioria dos jogos realizados durante a pesquisa.
c) A minoria dos jogos realizados durante a pesquisa.
pela
atividade
que,
ento,
perderia
seu
poder
arrebatador;
ganhar e, como no tem vencedor, sei f, s vezes fica meio sem graa."
Entretanto, quando analisadas as respostas dos sujeitos a esta questo, o
que pde ser percebido foi que os jogos cooperativos no deixam de ser
motivadores devido sua estrutura.
74
a pesquisa, no estaria provado que os jogos cooperativos no seriam, em sua
estrutura, motivantes.
Isto porque restaria saber se os alunos teriam desconsiderado - neste caso
hipottico - como fonte de motivao a estrutura cooperativa em si ou apenas os
exemplos de jogos cooperativos que lhes foram apresentados.
No caso desta pesquisa est provado que a estrutura cooperativa pode ser
motivadora; isto porque todos os jogos apresentados aos alunos compartilhavam
desta estrutura, diferindo apenas em caractersticas especficas.
Se a estrutura cooperativa no pudesse ser motivadora, inexoravelmente,
todos os sujeitos teriam respondido que no consideram jogo algum, realizado
durante a pesquisa, motivador. Ao contrrio, um dos sujeitos afirmou considerar
motivadores todos os jogos apresentados.
Comprovou-se que a possibilidade da vitria no a nica fonte possvel de
motivao em um jogo. Mesmo os sujeitos 4 e 11, que anteriormente haviam
colocado a "graa" do jogo na dependncia da competio, responderam que
consideraram alguns jogos cooperativos motivadores. Inclusive, o sujeito 11
respondeu que a maioria dos jogos realizados motivadora.
75
7. Consideraes Finais
"A soluo [ ... ] fazia 99% das cobaias aceitarem o programa contanto que tivessem escolha, ainda
que s percebendo essa escolha no nvel subconsciente. Embora funcionasse, havia, obviamente,
uma falha fundamental que criava a contraditria anomalia sistmica que, quando no controlada,
ameaava o prprio sistema. Ento, sem controle, os que recusam o programa, embora em
minoria constituem uma probabilidade crescente de desastre". (Fala do personagem Arquiteto, em
Tomou-se como
76
significa
que
a vivncia
diria,
a experincia
cotidiana
e os
investigao das representaes dos sujeitos o fato de que, para afirmar que os
jogos cooperativos so - mais que os competitivos - um meio de interveno
contra-ideolgica, necessrio saber se os alunos conseguem tomar conscincia
das diferenas entre estas formas de jogo.
No se trata de afirmar que os jogos cooperativos so apenas um "meio"
enquanto contedo. Tais jogos so importantes contedos por se tratarem de
manifestaes da cultura corporal. A questo do combate ideolgico apenas
refora seu interesse pedaggico, caso se opte por uma pedagogia crtica e
transformadora.
Desta forma, os jogos cooperativos so, alm de um patrimnio cultural da
humanidade - visto que j enraizados -, contedos escolares que contm tambm
um significado contra-ideolgico (em sua dinmica interna) a partir do qual podem
ser realizadas problematizaes a respeito das contradies existentes em nossa
sociedade capitalista.
Cabe ao professor relacionar os jogos cooperativos s condies materiais
concretas de existncia social, que condicionam suas formas de conscincia.
Segundo Marx (1978):
A vida individual e a vida genrica do homem no so distintas, por mais
que, necessariamente, o modo de existncia da vida individual seja um
modo mais particular ou mais geral da vida genrica, ou quanto mais a
vida genrica seja uma vida individual mais particular ou geral (p.10).
77
esta perspectiva que est colocada na citao do comeo destas
consideraes finais. Mesmo tendo uma vida ligada a um sistema, os sujeitos
Estas
podem
mesmo
entrar
em
contradio
com
os
interesses
opressor.
Portanto, sem negar qualquer valor que possa ser atribuido aos jogos
competitivos, evidenciou-se a relevncia de uma pedagogia que contemple os
78
Referncias Bibliogrficas:
ABBAGNANO,N. "Dicionrio de filosofia': (4 e.d.). So Paulo: Martins Fontes,
2000.
ALMEIDA, M.B.
79
CHAU, M. "O que ideologia': (13 e.d.). So Paulo: Brasiliense, 1983.
FOULQUI, P.
')<I
FREIRE, J. B. "O jogo entre o riso e o choro': Campinas, SP: Autores Associados,
2002.
FREIRE, P. "Pedagogia do oprimido': (17 e.d.). Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1987.
80
PRADO JR., C. "O que liberdade". (14 e.d.). So Paulo: Brasiliense, 1989.
81
82
Anexo
Aqui, em anexo, esto colocadas as atividades aplicadas durante a
pesquisa, assim como sua distribuio ao longo das aulas em que a mesma foi
desenvolvida. Todas as atividades foram aplicadas no espao fsico de uma
Atividade 1 (competitiva)
bola era feito apenas com as mos, sendo que o aluno que estivesse com a posse
da bola apenas poderia dar trs passos, tendo que ento arremess-la ou pass-
la.
Venceria a equipe que conseguisse derrubar as trs garrafas da equipe
adversria.
Atividade 2
83
Caso restassem apenas dois jogadores em uma equipe, e um dos dois
marcasse um ponto, o procedimento seria o de trocar o jogador que efetuou o
ponto por algum jogador da equipe adversria, de modo que o nmero mnimo de
integrantes por equipe fosse sempre dois - visto que isto garantiria a inexistncia
de uma equipe vencedora ou perdedora ao final da atividade.
Atividade 3
No que seria o gol no havia goleiros, mas trs garrafas plsticas, que
serviam como alvo. Marcava o ''gol" quem conseguisse derrubar uma das
garrafas.
A, seria a primeira quem iria tentar marcar o gol onde a equipe C estava
defendendo.
Ilustrao:
Legenda:
.,.
Goleiros
Equipe A
Equipe 8
}(
EquipeC
84
Atividade 4
AtividadeS
Nesta atividade, semelhante ao futebol, os alunos estavam divididos em
duas equipes. Entretanto, na quadra havia uma diviso entre "setores" (diviso
feita por cordas colocadas no cho), de forma que apenas dois jogadores de cada
equipe poderiam ocupar um setor.
Ilustrao:
o
o
Setor 1
o
o
Setor 2
o o
o o
Alvos
Setor 3
o o
o o
Equipe A
EquipeB
Setor4
Legenda:
Corda (delimitando
os setores).
85
Atividade 6
LEGENDA:
BOLA
CORDA
....._CONE
deveria estabelecer uma forma de comunicao para que o objetivo pudesse ser
rapidamente alcanado.
receberam uma corda para o grupo e uma venda para cada integrante do mesmo.
O objetivo dos alunos era moldar a corda de maneira que esta atinja o formato da
86
letra "R", sendo que para isso estavam todos vendados. Foi definido um tempo de
aproximadamente 5 minutos para a consecuo do objetivo.
Ilustrao:
~'\./' ~
~
Antes
Depois
Atividade 8
colocadas ao final da quadra da outra equipe. A equipe que jogava na meiaquadra do futebol deveria derrubar a garrafa utilizando-se de qualquer parte do
corpo, com exceo das mos; enquanto isso, a equipe que estava na meia-
87
Atividade 9
Esta atividade foi semelhante atividade 3, com a diferena de ter o
basquetebol como referncia. Sendo assim, por exemplo, o alvo deixou de ser as
garrafas plsticas, passando a ser as cestas de basquetebol.