You are on page 1of 74

Copyrights and Trademarks

Autodesk SketchBook Pro 2015


2014 Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may
not be reproduced in any form, by any method, for any purpose.
Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder.

Trademarks
The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and other
countries:
SketchBook, SketchBook Copic Edition, SketchBook Designer, SketchBook Express, SketchBook Express for iPad, SketchBook Express for
Android, SketchBook Ink, SketchBook Pro, SketchBook Pro for iPad, and SketchBook Pro for Android.
All other brand names, product names or trademarks belong to their respective holders.

Disclaimer
THIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC. AS IS. AUTODESK,
INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF
MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS.

Published by:
Autodesk, Inc.
111 McInnis Parkway
San Rafael, CA
94903, USA

Contents
Copyrights and Trademarks

Biblioteca de pinceles

17

Personalizar la paleta de pinceles


18

Novedades 6

Tipos de pinceles 18

Introduccin 10
Seleccin de herramientas

10

Resumen de herramientas

10

Difuminar un rea
Mezcladora Copic Colorless

Flipbook 11

18
19

Creacin de pinceles personalizados

19

Creacin de iconos de pincel propios

20

Creacin de un pincel de textura 21

Escala de tiempo 12

Cmo guardar un pincel de textura


22

Adicin de un fotograma clave 12


Duplicacin de un fotograma clave
12

Modificacin de un pincel de textura


22

Eliminacin de un fotograma clave


12
Visualizacin de varios fotogramas clave
13

Cambie el nombre de un pincel de


textura
23
Aleatorio 23
Controles para color aleatorio 23

Reproduccin de la animacin 13

Tamao y opacidad aleatorios del pincel


23

Establecimiento de un intervalo de
reproduccin 14

Rotacin y espaciado aleatorio 24

Reproduccin en bucle de la animacin


14

Editores de color (Windows)

25

Desplazamiento de fotogramas clave en


la escala de tiempo 14

Seleccin de un color en la pantalla (4)


25

Forma de guardar FlipBook

14

Exportacin de la animacin

14

Creacin de un color personalizado


25

Seleccin de un pincel

Cmo mostrar u ocultar las partes del


editor (3) 25

15

Cmo cambiar el tamao de un pincel

15

Configuracin de RGB (1)

Cambio de la opacidad del pincel 15


Cmo deshacer o rehacer un trazo de pincel

Colores 25
Seleccin de un color en la pantalla (6)
26

Pinceles 15
Cmo borrar trazos de pincel

16

Cmo borrar un rea de la capa actual


16
Intercambio entre dos pinceles 16
Modificacin de las propiedades del pincel 16
Pinceles con efectos

15

25

Cmo guardar una paleta de colores


personalizada
26
Biblioteca de colores de Copic

27

Seleccin de colores (3) 27

16

Manchar un rea

Creacin de una paleta de colores


personalizada (4)
26

16

Cmo desenfocar un rea

16

Cmo enfocar un rea

16

Seleccione el color complementario (4)


27

Simetra 38

Creacin de un conjunto de colores


personalizados (6) 27
Cmo mostrar u ocultar componentes de la
biblioteca (5) 27
28

Uso de Paleta de colores

28

Mover las lneas de simetra

39

Ocultar las lneas de simetra 39

Uso de Paleta de relleno de degradado 29


Cambio de opacidad de un color

38

Bloquear y desbloquear las lneas de simetra


39

Panel de color 28
Uso de Selector de colores

Herramientas de simetra

Deformar 39
Desfase 39

29

Distorsin de una imagen

Rellenar 30

39

Distorsin multicapa 40

Relleno slido 30

Zoom mediante una cinta tctil

Relleno de degradado 30

41

Relleno lineal 30

Visualizacin del tamao real de una imagen


41

Relleno radial 30

Ajuste de una imagen en la pantalla 41

Relleno de un rea

31

Relleno de una capa activa

31

Relleno de las capas visibles 31


Relleno de degradado en un rea 31
Invertir la direccin de un relleno de
degradado 32

Cambio de vista

41

Editar el boceto

42

Seleccin de un rea

42

Herramientas de modificacin de seleccin 43


Expandir una seleccin 43

Modificacin de las propiedades de relleno


32

Eliminar contenido de una seleccin


Invertir una seleccin 43

Herramientas de lneas y formas 33


Lneas

43

Cmo anular la seleccin de un rea

33

Salir del modo de seleccin

Rectngulos 33

43

43

valos 33

Copia del boceto 43

Polilneas 33

Cmo mover, girar o aplicar escala a un rea seleccionada


44

Regular trazos 33

Recorte 44

Herramientas para crear bocetos

33

Cmo mostrar u ocultar

34

45

Adicin de una imagen 45

Reglas 35
35

Manuales de perspectiva 36
Modo de 1 punto

36

Modo de 2 puntos

36

Modo de 3 puntos

37

46

Cambio de la resolucin

46

Correccin del color de imgenes 46

38

Mover puntos de fuga 38


Ocultar la lnea de horizonte

Cambio del tamao de una imagen

Ajuste en la pantalla de una imagen cuyo


tamao ha cambiado 46

Modo de ojo de pez 37


Herramientas de perspectiva

Rotacin del lienzo

44

Cmo girar o voltear el boceto 45

Elipse 34
Curvas francesas

Recorte de lienzo

38

Creacin de un boceto nuevo

47

Cmo guardar el boceto

48

Cmo guardar con un canal alfa 48


Cmo guardar el boceto como un archivo Adobe

Fusin de dos capas

Photoshop 48
Cmo guardar el boceto como un archivo PXD

Guardar opciones de locacin

Fusin de todas las capas

48

Cmo guardar el boceto como un archivo de imagen


48
49

Guardar al iCloud

49

58

Agrupar capas 58

49

Guardar localmente

58

Apertura de un boceto guardado 50

Crear un grupo de capas

58

Aadir una capa a un grupo

59

Combinacin de capas para grupos

59

Mostrar u ocultar un grupo de capas

59

Abra un sketch guardado en el iCloud 50

Asignaciones de grupo de capas o capas con


color 59

Apertura de un archivo PXD

Contraer/Expandir un grupo

50

60

Borrar del iCloud 50

Modificacin de la transparencia de una capa

Uso de capas

Texto 61

51

60

Seleccin de una capa

51

Adicin de texto

Edicin de una capa

51

Edicin de texto - Si un usuario de equipo Mac


61

Uso de las capas

51

Edicin de texto - Si un usuario de equipo PC


61

Aadir una capa

52

Duplicar una capa

52

Borrar una capa

52

Cambiar el nombre de una capa


Bloquear capas

52

Suprimir capas

52

Combinacin de capas

Anotacin, envo, impresin y presentacin

61

Cambio de la transparencia del texto

62

52

Transformacin de texto

62

Envo de bocetos por correo electrnico 62

53

Resolucin de problemas
Impresin de bocetos

53

Subexposicin del color

62

Rasterizacin de una capa de texto

Oscurecer 53
Mltiple

61

53

Subexposicin lineal 54

63

Cmo pasar de un boceto a otro 64


Presentacin de imgenes

64

Personalizacin de los iconos de laguna

Aclarar 54

63

65

Personalizacin de los mens de comandos frecuentes


65

Pantalla 54
Sobreexposicin del color

55

Restablecimiento de las preferencias

Aadir 55

65

Restablecer la laguna 65

Resplandor 55
Resplandor tenue
Superposicin 56
Luz suave

56

Luz dura

56

55

Ajuste de la configuracin del sistema y del programa


65
Restablecer paleta de colores 66

Matiz 56

Restablecer paleta de pinceles 66

Saturacin 57

Restablecer parmetros de preferencia 66

Color 57

Cmo ocultar o mover la interfaz 66

Luminosidad 57

Cmo ocultar y mostrar las barras de deslizamiento 66

Normal 

Cambio del comportamiento de las teclas Re Pg y Av Pg


66

Organizacin de capas

57
58

Modificacin del nmero mximo de acciones de deshacer


67
Modificacin del tamao de lienzo predeterminado para
nuevos archivos 67
Cambio del cursor del pincel

67

Eliminacin del contorno del pincel

67

Mejora del rendimiento 67


Resolucin de problemas del tablero Wacom
Instalacin de los controladores ms
recientes 68
Uso de la sensibilidad por defecto de la
presin de la punta 68
Ajuste de la respuesta del lpiz

69

Ajuste de la respuesta del lpiz para un


pincel 69

Mtodos abreviados de teclado

70

68

Novedades

En este captulo se presentan las nuevas funciones y una lista de las mejoras que se pueden encontrar en esta
versin de SketchBook Pro.

Animacin
Cree un libro FlipBook, una animacin de
celda, un prototipo animado o una prueba de
conceptos. Defina fotogramas a lo largo de un
lapso de tiempo. Defina un color de fondo, cree
una plantilla de fondo y, a continuacin, dibuje las
celdas animadas.

Nuevo panel de colores


Contiene paletas adicionales para dibujo y una opcin Relleno de degradado.

Capa de color de fondo


Esta capa ha sido diseada exclusivamente para definir un color de fondo en el
dibujo. Utilice otras capas para los trazos.

Cambiar posicin de eje de simetra


Pulse y arrastre el manipulador para desplazar las lneas
de simetra.

Ntido
Esta opcin Borde del pincel, en la seccin Textura del pincel de la ventana Propiedades del pincel,
proporciona un borde sumamente preciso a la marca del pincel.

Seleccin
En la barra de herramientas, pulse la herramienta Seleccionar para acceder ahora a la barra de herramientas
Seleccin, la cual contiene una gran variedad de herramientas Seleccin, entre las que se incluye Varita mgica.

En sus preferencias (Editar > Preferencias > General > Seleccin), elija una de las opciones siguientes para
acceder a diferentes herramientas de modificacin de seleccin:

Modo Estndar: una vez realizada la seleccin con cualquier herramienta Seleccin, acceda a las
herramientas Reemplazar, Aadir, Eliminar, Invertir y Anular seleccin en la barra de herramientas
Seleccin para modificar la seleccin.

 odo Rpido: una vez seleccionada el rea, se muestra el panel Transformar para mover, escalar o
M
girar la seleccin.

Varita mgica
Utilice la seleccin Varita mgica para
seleccionar un rea en funcin de su color.
Cambie la tolerancia (de 1 a 255) para
determinar la exactitud con la que se deben
igualar los colores. Cuanto mayor es la
tolerancia, mayor es la seleccin.

Deformar
Se han aadido las siguientes herramientas a la barra de
herramientas:

 eleccin Deformar multicapa: seleccione varias


S
capas y aplique la misma deformacin a todas esas
capas.

 eleccin Deformar: mueva puntos que no se


S
encuentren restringidos a 90 grados y genere una
sensacin de perspectiva o de velocidad. Aparecen
un cuadro delimitador y el manipulador. Pulse y
arrastre los puntos en el cuadro delimitador para
cambiar su posicin.

Escalar deformacin: cambie el tamao de la


seleccin deformada. Utilice la tecla Mays para
escalar de manera uniforme y, mientras mantiene
pulsada la tecla Mays, arrastre la escala en un
solo sentido.

Relleno de degradado
Un relleno de degradado se compone de varios colores que se fusionan con el color
anterior o posterior. Existen dos tipos de los rellenos de degradado: Lineal y Radial.

Relleno lineal: se rellena un rea con pintura, para lo cual se utiliza una
gama de colores que se aplica de manera lineal desde el primer toque (origen)
hasta el final de la accin de arrastre (destino). Esto establece la direccin y el
tamao de la gama. Es posible agregar, mover o eliminar manipuladores de
relleno.

Relleno radial: se rellena un rea con pintura, para lo cual se utiliza una
gama de colores que se irradia desde el primer toque (origen) hasta el final
de la accin de arrastre (destino). Es posible agregar, mover o eliminar
manipuladores de relleno.

Recuperacin automtica
No se preocupe nunca ms por los bloqueos o la prdida de datos. Todo el trabajo se
recupera automticamente la prxima vez que se inicia SketchBook.
Modos de perspectiva
Se han aadido los siguientes Modos de perspectiva a la barra
de herramientas:

 odo de 1 punto: se crea un punto de fuga en el


M
centro del lienzo. Desplace el ratn sobre el punto
para ver la lnea de horizonte (azul). Arrastre
para cambiar la posicin de ese punto de fuga y el
horizonte.

 odo de 2 puntos: se crean dos puntos de fuga,


M
alineados horizontalmente por defecto.

 odo de 3 puntos: se crean tres puntos de fuga.


M
Cuando se desplaza el ratn sobre un punto de
fuga o se arrastra un punto, se muestra una lnea de
horizonte (azul) y un tringulo con el que se conectan
los tres puntos (azul claro).

 odo de ojo de pez: se crean cinco puntos de fuga;


M
a la izquierda, a la derecha, superior, inferior y central.
La cuadrcula est compuesta de una lnea horizontal,
una lnea vertical y un crculo. Las curvas se cruzan en
los puntos de fuga. Al mover el punto del centro, se
mueve toda la cuadrcula. Al mover un punto en el
borde, se cambia el radio del crculo.

Grupos de capas
Cree grupos de capas en el Editor de capa para organizar los componentes.

Resplandor y Resplandor tenue


Utilice estos modos de mezcla para aadir puntos
destacados y crear efectos de resplandor.
Transformacin multicapa
Utilice la tecla Mays para seleccionar varias capas y, a continuacin, girar, escalar o mover esas capas.
Seleccin permanente
Seleccione un rea sobre la cual desee crear un boceto o utilizar Relleno de degradado.
Recorte optimizado
Utilice Recortar para aumentar el tamao del lienzo.
Ms modos de mezcla
Se han aadido los siguientes modos de mezcla: Oscurecer,
Subexposicin del color, Subexposicin lineal, Aclarar,
Sobreexposicin del color, Superposicin, Luz suave, Luz dura,
Matiz, Saturacin, Color y Luminosidad.

Mejoras
Se han realizado mejoras en las siguientes reas:

Perspectiva: utilice las teclas de flecha Izquierda y Derecha para controlar la orientacin de la
perspectiva definida. Al guardar un archivo TIFF, si ese archivo contiene un punto de fuga, el punto se
guarda en el archivo.

 ejoras en Relleno de degradado: al crear un relleno de degradado, ahora se puede suprimir


M
cualquier final de llenado y deshacer o rehacer los cambios.

 arcas de pincel ms grandes: ahora los pinceles se pueden personalizar para llegar a un tamao de
M
hasta 512 pxeles.

Introduccin

Seleccin de herramientas
Utilice uno de los siguientes mtodos para seleccionar una herramienta:

Hacer un gesto rpido con el lpiz hacia un icono y seleccionarlo.

 antener el lpiz sobre un icono y, a continuacin, hacer un gesto rpido por una
M
herramienta.

Pulsar una herramienta de la barra para seleccionarla.

Resumen de herramientas
3

1. Paleta de pinceles (muestra la herramienta actual)

2. Color (muestra el color actual)

3. Controles de la interfaz
4. Controles de visualizacin, herramientas de
transformacin de lienzo, reglas, capas y simetra

6
1
2

5. Pinceles y paleta

7
9

6. Colores y editor
8

7. Herramientas de seleccin, edicin y


transformacin de capas
8. O pciones Abrir, Guardar, Nuevo, Imagen
siguiente e Imagen anterior
9. Opciones Deshacer/Rehacer

Flipbook
Alguna vez ha utilizado SketchBook para realizar el boceto de un concepto, crear anotaciones, aadir otros
bocetos para intentar plasmar una idea? La prxima vez, cree un libro FlipBook. Imagine enviar a alguien un
boceto que cobra vida. Cree una animacin de celdas, un prototipo o una prueba de conceptos.

Seleccione Archivo > Nuevo FlipBook para pasar al Modo de animacin. El cuadro de dilogo Tamao de la
animacin que se muestra contiene las siguientes opciones para definir los parmetros de FlipBook:

Valores predefinidos: defina la relacin anchura/altura para el archivo.


Seleccione NTSC, HD, Full HD o Personalizado.
Dimensiones en pxeles: si selecciona Personalizado,
utilice estas dimensiones para establecer la anchura y la
altura en pxeles.
Reproduccin: defina la velocidad de fotogramas por segundo.
Nmeros de fotogramas: defina la longitud (nmero de fotogramas)
para FlipBook.

En el Modo de animacin, es posible definir fotogramas clave y desplazarse por la animacin mediante la escala
de tiempo que se muestra. Por ser un libro FlipBook, el Editor de capa contiene tres capas:

Color de fondo: haga clic en


para acceder a Rueda de colores,
Paleta de colores y Selector de colores a fin de definir un color de
fondo para el dibujo. Utilice otras capas para los trazos.

Fondo: dibuje elementos de fondo en esta capa.


 ota: si la capa Fondo se modifica y se establece un fotograma
N
clave, el fondo original se pierde.

Primer plano: dibuje el contenido que desea animar en esta capa.

Escala de tiempo
En la animacin, utilice la escala de tiempo para aadir, duplicar, mover, reorganizar o eliminar fotogramas clave,
navegar por la animacin o reproducirla, activar o desactivar los contornos fantasma y definir el nmero de
fotogramas fantasma, as como establecer el intervalo de reproduccin de los fotogramas.
1

1 Fotograma inicial de FlipBook/Fotograma inicial de intervalo de reproduccin


2 Fotograma actual
3 Fotograma final de FlipBook/Fotograma final de intervalo de reproduccin
4 M
 ostrar/ocultar contornos fantasma de fotogramas anteriores/Mostrar/ocultar
contornos fantasma de fotogramas siguientes
5 Bucle
6 Intervalo de reproduccin
7 Controles de reproduccin

Adicin de un fotograma clave


Para aadir un fotograma clave, seleccione un fotograma y haga clic en

Duplicacin de un fotograma clave


Para duplicar un fotograma clave, seleccione un fotograma y haga clic en

Eliminacin de un fotograma clave


Para eliminar un fotograma clave, seleccione un fotograma y haga clic en

Visualizacin de varios fotogramas clave


Utilice las herramientas de contornos fantasma
para ver varios fotogramas clave y
obtener una idea de la ubicacin en donde realizar
el boceto siguiente y lo que es necesario cambiar.

Para ver el fotograma anterior, haga clic en

Para ver varios fotogramas, haga clic en el men


desplegable junto a
y defina el nmero de
fotogramas anteriores que desea ver en modo
fantasma.

Para ver el siguiente fotograma, haga clic en


Para ver varios fotogramas, haga clic en el men
desplegable junto a
y defina el nmero de
fotogramas, posteriores al fotograma actual, que
desea ver en modo fantasma.

Reproduccin de la animacin
Utilice los controles de Reproduccin para ir al principio, ir al fotograma anterior, reproducir, ir al siguiente
fotograma o ir al final de la animacin.

Establecimiento de un intervalo de reproduccin


Utilice el intervalo de reproduccin para reproducir solamente un intervalo seleccionado de fotogramas.

Opte por cualquiera de las siguientes acciones:


 aga clic y arrastre el extremo inicial de intervalo de reproduccin a una posicin. Haga clic y
H
arrastre el otro extremo a otra posicin.

Haga clic en las opciones de intervalo de reproduccin para introducir los valores de inicio y fin.

Reproduccin en bucle de la animacin


Para reproducir la animacin en bucle, haga clic en

y, a continuacin, en

Desplazamiento de fotogramas clave en la escala de tiempo


En la escala de tiempo, haga clic en un fotograma clave y arrstrelo a otra ubicacin para desplazarlo.
Observe que el cursor cambia a

Forma de guardar FlipBook


Cuando se guarda una animacin FlipBook, el archivo se guarda como .skba, un formato que se puede
leer en SketchBook Pro.

Exportacin de la animacin
Existen dos opciones de exportacin para FlipBook:

S i desea compartir la animacin con un usuario que no usa SketchBook Pro, es posible exportarla
como una serie de imgenes. Seleccione Exportar > Todos los fotogramas. Enve el archivo que
se crea con imgenes .png enumeradas de forma secuencial.

Si desea compartir una sola imagen, seleccione Exportar > Fotograma actual.

Pinceles

Seleccin de un pincel
En la Paleta de pinceles o desde la laguna, pulse un pincel y comience a crear bocetos. Seleccione un
borrador para las modificaciones.

Cmo cambiar el tamao de un pincel


 ara acceder al disco, elige Ventana > Disco de pincel. Para acceder a un panel, mantenga
P
pulsada la tecla B y a continuacin, arrastre el control hacia la derecha para aumentar el
tamao de un pincel o hacia la izquierda para reducirlo.

 ara que el pincel cambie de tamao aleatoriamente con el trazo, vea


P
Tamao y opacidad aleatorios del pincel.

 ara cambiar el tamao y la opacidad del pincel con el disco, en Editar >
P
Preferencias > Pincel, elige Cambiar tamao y opacidad del pincel.

Cambio de la opacidad del pincel


Utilice la tecla O para cambiar la cantidad de pintura que debe aplicar un pincel. Pulse un pincel y, a continuacin,
mantenga pulsada la tecla O mientras lo arrastra hacia arriba para aumentar la opacidad del pincel o hacia abajo
para reducirla.
Para que el pincel cambie de tamao aleatoriamente con el trazo, vea Tamao y opacidad aleatorios del pincel.

Cmo deshacer o rehacer un trazo de pincel


Para deshacer la accin anterior, pulse

Para rehacer una accin, pulse

, o bien pulse Cmd+Z en Mac o Ctrl+Z en PC.

, o bien pulse Mays+Cmd+Z en Mac o Ctrl+Y en PC.

Nota: Es posible cambiar la cantidad de acciones que se pueden deshacer en la ficha General de
la ventana Preferencias.

Cmo borrar trazos de pincel


Haga un gesto rpido con el lpiz hacia

o pulse la tecla Supr o Retroceso.

Cmo borrar un rea de la capa actual


1. H
 aga un gesto rpido hacia
o
, o bien
pulse la tecla M y, a continuacin, arrastre la
seleccin sobre el rea que desee
borrar.
2. A
 continuacin, haga un gesto rpido hacia
o pulse la tecla Supr para quitar el rea
seleccionada.

Intercambio entre dos pinceles


Utilice un pincel y, a continuacin, vuelva al anterior. Despus de utilizar un pincel, seleccione otro y,
a continuacin, haga un gesto rpido hacia

o pulse S para alternar entre ambos.

Modificacin de las propiedades del pincel


En la Paleta de pinceles, pulse para acceder a la ventana Propiedades del pincel y cambie las opciones de
configuracin del pincel, como la humedad y la inclinacin.

Pinceles con efectos


Manchar, Desenfocar y Enfocar son pinceles que agregan efecto al cambiar los pxeles.
Nota: Para cambiarle el tamao o la intensidad, haga doble clic en el pincel o pulse
para acceder a la ventana Propiedades del pincel.

Manchar un rea
Manchar: pinte un rea para mover los pxeles de color a otros, dando un efecto
de nieve arada.

Cmo desenfocar un rea


Desenfoque: pinte un rea para suavizarla de modo que parezca desenfocada.

Cmo enfocar un rea


Nitidez: pinte un rea para que aparezca ms ntida y enfocada.

Biblioteca de pinceles
En la Paleta de pinceles, pulse

para acceder a la Biblioteca de pinceles.

Contiene un conjuntos de pinceles por defecto, incluidos Copic, Difuminar y Pintura Sinttica. Cree
pinceles de autoservicio. Cree conjuntos personalizados para agrupar y administrar los pinceles. Exporte
conjuntos para que otros usuarios puedan utilizarlos o gurdelos en una unidad externa. Importe y utilice
conjuntos de pinceles creados por otros usuarios. Etiquete los conjuntos de pinceles para identificarlos ms
fcilmente.
En la Biblioteca de pinceles, pulse

para acceder a las siguientes opciones:

Nuevo conjunto de pinceles: permite crear un nuevo conjunto de pinceles.


Cambiar nombre de conjunto de pinceles: permite cambiar el nombre del conjunto
de pinceles seleccionado.
Exportar conjunto de pinceles: permite compartir pinceles con usuarios que trabajan
en distintas plataformas.
Importar conjunto de pinceles: permite cargar en la Biblioteca de pinceles un
archivo de conjunto de pinceles comprimido y exportarlo.
Eliminar conjunto de pinceles: permite quitar el conjunto de pinceles seleccionado de
la Biblioteca de pinceles.
Nuevo pincel: permite crear un nuevo pincel y aadirlo al conjunto de
pinceles seleccionado.
Copiar pincel: permite crear un duplicado del pincel seleccionado y aadirlo al conjunto
de pinceles elegido.
Eliminar pincel: permite quitar de forma permanente el pincel seleccionado.

Personalizar la paleta de pinceles


Reemplace los pinceles por defecto por otros para crear una paleta personalizada.
1. P
 ulse
, a continuacin, seleccione un pincel de la
biblioteca de pinceles.
2. Pulse y arrastre un pincel sobre la paleta.

Tipos de pinceles
Hay muchos tipos de pinceles, Difuminar, Pintura sinttica, Copic, Textura, y pinceles personalizados en
la biblioteca de pinceles.
Nota: P
 ara disfrutar de las mejoras en las pinceles, seleccione Preferencias > Ajustes de fbrica y pulse el botn
Restablecer para Restablecer paleta de pinceles y biblioteca.

Difuminar un rea

Pinte un rea para mezclarla, lo que simula el efecto de un dedo


arrastrndose sobre la lnea de carboncillo de un dibujo.

Utilizando el Pintura sinttica


A medida que pinta, este tipo de pincel se mezcla
dinmicamente con los colores en el lienzo. Ajuste la carga
de pintura para modificar la cantidad de color que se aplica
al comienzo de cada trazo.

Mezcladora Copic Colorless


Cuando se activa esta opcin en las propiedades de un marcador Copic, ese pincel se
convierte en un marcador para mezcladora Copic Colorless.

Creacin de pinceles personalizados


Existen conjuntos de pinceles personalizados. Para crear ms, copie un pincel y cambie su configuracin o cree un
pincel de autoservicio.
1. Togue

para acceder a la propiedades del pincel.

1. Togue

para acceder a la biblioteca de pinceles.

2. Toque en un sistema de pinceles.


3. Mantenga pulsado

y haga un gesto rpido

para seleccionarlo.

4. Seleccione un pincel.
5. Pulse Crear.
Tras crear un pincel de autoservicio, puede realizar las siguientes acciones:

 justar la sensibilidad a la presin: defina la anchura o la transparencia del pincel segn la presin
A
que se aplica al lpiz. Pulse dos veces un pincel de autoservicio y cambie el ajuste de Tamao para
variar su grosor a medida que cambie la presin del lpiz.
Nota: Los valores de tamao del pincel son una aproximacin del tamao en pxeles, pero pueden
variar. Por ejemplo, si las lneas son demasiado delgadas para que se dibujen en la pantalla, por
defecto se harn ms gruesas. Para cambiar el tamao de un marcador, intente ajustar su
opacidad y espaciado de sellos. Para hacer un marcador ms grande, defina la opacidad y el
espaciado de sellos en valores menores.

 ambiar la opacidad: defina la opcin Opacidad para variar la opacidad del pincel a medida que
C
cambie la presin del lpiz.
Para que el pincel cambie su opacidad aleatoriamente con el trazo, vea
Tamao y opacidad aleatorios del pincel.

Creacin de iconos de pincel propios


Cree sus propios iconos singulares para identificar los pinceles personalizados. Al exportar estos pinceles,
las asignaciones de iconos personalizados aparecen en la importacin.
Nota: Los iconos personalizados no se pueden asignar a los pinceles por defecto.
Existen dos maneras de crear iconos de pincel. La forma ms sencilla es utilizar la opcin Utilizar la textura
como icono en la ventana Identificacin de pincel personalizado.
1. Pulse dos veces un pincel de autoservicio.
2. En la ventana propiedades del pincel, toque Editar.
3. E n la ventana Identificacin de pincel personalizado, active la casilla Utilizar la textura como
icono.
4. Toque OK.

La otra forma es crear un icono que sea un archivo de imagen PNG con un tamao de 36 x 36 pxeles. Un icono
de pincel personalizado que no se ajuste a estos criterios no aparecer en la paleta.
1. Un icono que cree debe ser un archivo de imagen PNG con un tamao de 36 x 36 pxeles.
2. G
 uarde la imagen en la carpeta BrushPresetIcons, que se encuentra en la ubicacin siguiente,
y asgnele un nombre descriptivo:
Nota Deber poder ver los archivos ocultos y disponer de permisos administrativos. Si la carpeta
no existe, cree una.
Para los usuarios de Windows 7 y Windows 8
C:\Usuarios\[cuenta de usuario]\AppData\Roaming\Autodesk\SketchBook Pro\2015\

Usuarios de equipos Mac:


[carpeta de usuario]/Library/Application Support/Autodesk/SketchBook Pro/2015/

Nota Para obtener acceso a la Biblioteca, en Buscador > Ir mantenga pulsada la tecla ALT.
Para ver las imgenes de icono creadas en la ventana Identificacin de pincel personalizado.

Creacin de un pincel de textura


Tras crear un pincel de autoservicio, puede aadirle una textura y crear as un
pincel de textura. Puede configurar la forma y/o el color y crear texturas a partir de
un trazo girado, o bien capturar un elemento del lienzo para usarlo como textura.
Al capturar una textura, se puede seleccionar una de las siguientes opciones de
Textura personalizada:
Forma + Colores
Permite usar el color de pintura actual, as como la forma seleccionada,
para crear la textura. Siempre que se use el pincel de textura, se utilizar
el color configurado en el momento de su creacin.
Forma

Permite crear un pincel de textura sin ningn color asignado. Cada vez que
se utilice el pincel de textura, se podr configurar un color diferente.
Girar al trazo

Permite girar dinmicamente la textura en la direccin del trazo.


1. C
 on un Pincel de autoservicio seleccionado, toque Mostrar
propiedades del pincel
para abrir Propiedades del pincel.
2. Pulse Capturar.
3. En la seccin Textura personalizada, seleccione Forma + Colores o
Forma y/o active la opcin Girar al trazo.
4. En
 el interior del lienzo, pulse el rea que desee capturar como textura.
La ventana Propiedades del pincel se actualiza para mostrar la textura
y el color.
Nota: A
 l capturar la forma de la textura, SketchBook utiliza el
tamao actual del pincel de autoservicio. Si no se captura
toda la forma, cambie el tamao del pincel de autoservicio y
vuelva a capturar la forma.

Cmo guardar un pincel de textura


Pulse Guardar en la parte inferior de Propiedades del pincel para guardar el pincel.

Modificacin de un pincel de textura


Hay varias maneras de modificar un pincel de textura: puede restablecerlo, abrir sus propiedades y
cambiar las opciones, modificar un trazo o asignarle un color permanente.

 odificacin de las propiedades del pincel de textura: cambie los atributos de un


M
pincel de textura.

Modificacin de una textura: cambie el trazo que utiliza un pincel de textura.

Configuracin del color de un pincel de textura de forma: defina un color


diferente en un pincel de textura.

 juste del sello de pincel para un pincel de autoservicio: ajuste la redondez, la


A
rotacin, el espaciado, el espaciado aleatorio, la rotacin aleatorio y el borde de un pincel
de autoservicio.

 onfiguracin de redondez y la rotacin del sello de pincel: utilice los controles


C
deslizantes Redondez y Rotacin de la ventana Propiedades del pincel para controlar
la forma del sello de pincel.

 onfiguracin del espaciado de pincel: utilice el control deslizante Espaciado de la


C
ventana Propiedades del pincel para controlar el espaciado entre estos sellos.

 ustitucin de un icono de pincel personalizado: en la ventana Identificacin de


S
pincel personalizado, seleccione un elemento de la lista Icono
(Creacin de iconos de pincel propios).

 onfiguracin de los bordes del pincel: por lo general, el tipo de pincel seleccionado
C
determina este parmetro, por lo que puede modificarla para obtener efectos
especficos.

Bordes suaves proporciona bordes de pincel suaves de pluma. Por ejemplo, un


aergrafo.

Bordes slidos proporciona bordes ntidos con algo de sangrado. Por ejemplo,
marcadores o bolgrafos.

Bordes ntidos permite crear bordes ntidos. Por ejemplo, un lpiz de caligrafa en un
papel de alta calidad o lneas de software de dibujo informtico.

Identificacin de un pincel personalizado: cambie el nombre de un pincel o borrador


personalizado, o bien cambie el icono que aparece en el rea expandida en la parte inferior
de la Propiedades del pincel (Creacin de iconos de pincel propios).
Nota: No es posible cambiar el nombre ni el icono de los pinceles por defecto.
Sugerencia: si se mantiene la ventana Propiedades del pincel abierta cuando se utiliza
el pincel de textura, es posible cambiar el mtodo de rotacin de la textura o cambiar
otros parmetros mientras se crea el boceto.

Cambie el nombre de un pincel de textura


1. En la Biblioteca de pinceles, toque un pincel de textura.
2. Pulse

para abrir las propiedades del pincel.

3. Toque Editar.
4. Cambie el nombre de un pincel.
5. Toque OK.

Aleatorio
Determine rpidamente trazos con variaciones de color, tamao y opacidad,
sin tener que acceder a las Propiedades del pincel o al Editor de color para
cambiar estos valores.

Controles para color aleatorio


Aplique rpidamente, variando las pinceladas de color utilizando el mismo pincel.
Establezca un nivel de tono, saturacin o brillo para el color activo.
1. S eleccione un pinceles personalizados, forma tradicional, textura,
o un cepillo de salpicaduras.
2. Pulse

para abrir las propiedades del pincel.

3. En la seccin Color del pincel:


 rrastre el control deslizante Asignar matiz aleatoriamente


A
para definir el rango de la matiz del trazo.

 rrastre el control deslizante Asignar saturacin


A
aleatoriamente para definir el rango de saturacin
del trazo.

 rrastre el control deslizante Asignar brillo aleatoriamente


A
para definir el rango de brillo del trazo.

4. Pulse Guardar.

Tamao y opacidad aleatorios del pincel


Determine rpidamente trazos con variaciones de tamao y opacidad con
el mismo pincel. Defina un rango para el tamao y la opacidad del pincel.
1. S eleccione un pinceles personalizados, forma tradicional, textura,
o un cepillo de salpicaduras.
2. Pulse

para abrir las propiedades del pincel.

3. E n la seccin Radio y opacidad del pincel, arrastre los controles deslizantes para definir
a opacidad y el rango de tamao del sello de pincel.
4. Pulse Guardar.

Rotacin y espaciado aleatorio


Realice rpidamente trazos con rotacin y espaciado de sellos variados, utilizando el mismo pincel.
Defina un rango para la rotacin y el espaciado de un sello.
1. S eleccione un pinceles personalizados, forma tradicional, textura, o un cepillo de
salpicaduras.
2. Pulse

para abrir las propiedades del pincel.

3. E n la seccin Avanzado propiedades del pincel, defina un rango para la rotacin y


el espaciado de un sello.
4. Pulse Guardar.

Colores

Pulse
y, a continuacin, haga un gesto rpido hacia un color, toque
Ventana > Editores de color para acceder al Editores de color.
Nota: S i hace un gesto rpido en

o seleccione

, el pincel borrar los pxeles de color existentes en la capa actual.

Editores de color (Windows)


1. RGB

4. Cuentagotas

2. Muestra (color actual)

5. Rueda de colores

3. Paleta personalizada (lista desplegable)

6. Control deslizante

Seleccin de un color en la pantalla (4)

En el Editor de color, pulse


, desplace el cursor sobre
un color y, a continuacin, levante el lpiz
para
seleccionar el color. Aparece una muestra.

6
1

Creacin de un color personalizado


Pulse el icono del color actual para acceder al
Editor de color.

Cmo mostrar u ocultar las partes del editor (3)


Pulse la flecha situada en la parte superior o inferior del editor(3) para mostrar u ocultar
partes del editor.

Configuracin de RGB (1)


En el Editor de color, pulse los campos de RGB y aada valores numricos. El color
de la Rueda de colores cambia para mostrar un color con los valores RGB especificados.

Editores de color (Mac)


1

1. Fichas (distintos mtodos para seleccionar colores):


Seleccione un tono o matices y el valor (luz).




E specifique un color segn los distintos


gradientes de color, como por ejemplo,
valores de escala de grises, RGB, CMYK
o HSB.
E lija entre distintas listas de colores (Apple,
desarrollo, lpices de cera, colores Web seguros)
o bien cree sus listas propias de colores.



E lija un color a partir de un espectro de


tonos y valores.

3
5

S eleccione entre los 48 colores que se


muestran como una caja de lpices de cera.
2. Muestra (color actual)

3. Control deslizante
4. Paleta personalizada
5. Rueda de colores
6. Lupa (selector de colores)

Seleccin de un color en la pantalla (6)


Pulse

para cambiar el cursor a

. Pase el cursor por encima de un color en la pantalla y plselo.

Creacin de una paleta de colores personalizada (4)


Arrastre un chip de color desde la muestra hacia la paleta de la parte inferior del Editor de color.

Cmo guardar una paleta de colores personalizada


La prxima vez que se abra SketchBook, aparecer la paleta de colores personalizada.

Biblioteca de colores de Copic


1. Minimice/maximice el conjunto de colores
2. Fichas
3. Conjunto de colores

1
2

4. Color actual y complementario


5. Minimice/maximice el conjunto personalizado
6. Conjunto personalizado

Seleccin de colores (3)


En la laguna o la barra de herramientas, pulse
o seleccione
Ventana > Biblioteca de Copic para acceder a la Biblioteca de colores
de Copic, donde podr elegir entre ms de 300 colores.

Utilice la rueda del ratn, la cinta tctil Wacom, y pulse y arrastre el control
deslizante de conjunto de colores; para los usuarios de Mac: arrastre
con dos dedos para desplazarse entre las pginas de colores.
Nota: Si utiliza la cinta tctil Wacom, en Wacom Tablet Properties, la opcin
Touch Strip Function se debe configurar en Zoom o Auto Scroll/Zoom.

Seleccione el color complementario (4)

Pulse un chip de color para cargar su color complementario. Pulse el color


complementario debajo del chip para seleccionarlo.

Nota: No todos los colores tendrn un color complementario asignado. En el caso
de los colores que no tengan un color complementario asignado, aparecer
una seleccin de colores similares o bien no se mostrar ninguno.

Creacin de un conjunto de colores personalizados (6)


Pulse un chip de color del conjunto de colores o un color complementario
y arrstrelo hasta el conjunto personalizado.

Cmo mostrar u ocultar componentes de la biblioteca (5)


Pulse las flechas que se encuentran en las partes superior e inferior de la biblioteca
para mostrar u ocultar sus componentes.

Panel de color
Utilice el elemento Panel de colores para combinar y crear nuevos colores, ajustar la
saturacin o la luminosidad, seleccionar un relleno de degradado, acceder a muestras
de colores personalizadas o tomar un color del lienzo.
Para acceder a la Panel de color, seleccione Ventana > Panel de color.
Pulse esta opcin para acceder a la Rueda de colores, el Selector de colores y las
paletas de Color y Relleno de degradado.

En el panel, toque y arrastre a la derecha y a la izquierda para cambiar rpidamente la


saturacin, y arriba y abajo para cambiar rpidamente la luminosidad del color.

Uso de Selector de colores


Seleccione un color de cualquier punto en el lienzo.
1. Pulse el centro de Panel de colores para acceder al Selector de colores.
2. Pulse Selector de colores.
3. Arrastre el selector sobre un color. El centro del panel cambia para mostrar el color actual.
4. Haga clic en el color que desea capturar.

Uso de Paleta de colores


Seleccione de forma rpida un color de la paleta.
1. Pulse el centro de Panel de colores.
2. Opte por cualquiera de las siguientes acciones:

Para seleccionar una muestra de color, pulse una muestra.

 ara aadir una nueva muestra a la paleta, cree un color con la opcin Rueda de colores.
P
A continuacin, haga clic en la nueva muestra de color y arrstrela a otra muestra de la
paleta para reemplazarla.

Uso de Paleta de relleno de degradado


Seleccione de forma rpida un relleno de degradado de la paleta.
1. C
 on la herramienta Rellenar seleccionada, haga clic en una opcin de Relleno de degradado de
la barra de herramientas Rellenar.
2. Haga clic y arrastre el relleno para colocarlo en un lugar.
3. P
 ulse el centro de Panel de colores y, a continuacin,
degradado.

para acceder a Paleta de relleno de

4. Opte por cualquiera de las siguientes acciones:


 ara cambiar el color de un manipulador, haga doble clic en el manipulador y seleccione otro
P
color de Rueda de colores.

 ara seleccionar un relleno de degradado diferente, haga doble clic en un manipulador y


P
seleccione otro relleno de degradado de la paleta.

Cambio de opacidad de un color


Para cambiar la opacidad de un color de manipulador, haga doble clic en el manipulador, pulse y escriba
un valor diferente.

Rellenar
En la barra de herramientas, al seleccionar
, se muestra la barra de herramientas Rellenar que contiene rellenos
y una gran variedad de herramientas. Utilice las herramientas para cambiar la tolerancia de relleno, aplicar un
relleno a todas las capas o a la capa activa solamente, o invertir un relleno de degradado.
1 Rellenos
2 Tolerancia
3 Muestra de todas las capas
4 Invertir
5 Cancelar y Aceptar
Seleccione uno de los tres rellenos para aadir pintura a un rea unida por pxeles de color o una seleccin.
Rellenar un rea es un mtodo rpido para rellenar un rea con color, resaltar puntos o crear cambios graduales
de color para lograr efectos, como un aspecto metlico.

Relleno slido
Rellena un rea con pintura.

Relleno de degradado
Un relleno de degradado se compone de varios colores que se fusionan con el color anterior o posterior.
Existen dos tipos de los rellenos de degradado: Lineal y Radial.

Relleno lineal
Se rellena un rea con pintura, para lo cual se utiliza una gama
de colores que se aplica de manera lineal desde el primer
toque (origen) hasta el final de la accin de arrastre (destino).
Esto establece la direccin y el tamao de la gama. Es posible
agregar, mover o eliminar manipuladores de relleno.

Relleno radial
Se rellena un rea con pintura, para lo cual se utiliza una gama
de colores que se irradia desde el primer toque (origen) hasta el
final de la accin de arrastre (destino). Es posible agregar, mover
o eliminar manipuladores de relleno.

Relleno de un rea
Rellene las capas activas

o visibles

con color.

Para aceptar el relleno, haga clic en

. Para rechazar el relleno, haga clic en

Relleno de una capa activa


En la Paleta de pinceles, pulse

y, a continuacin, pulse un rea para rellenarla en la capa activa.

Relleno de las capas visibles


En la Paleta de pinceles, pulse

y, a continuacin, pulse un rea para rellenarla en todas las capas visibles.

Penguin (c) 1296613 Ontario Inc.

Relleno de degradado en un rea


1. Cree el rea que desea rellenar.
2. Pulse

y seleccione

en la barra de herramientas Rellenar.

3. Pulse y arrastre desde el primer toque (origen) hasta el final de la accin de arrastre (destino).
4. Realice cualquiera de las siguientes acciones:

 ara definir colores diferentes para el relleno, pulse (manipulador de relleno) en el que
P
desea realizar un cambio. A continuacin, en el Editor de color, seleccione un color.

 ara cambiar la posicin de los manipuladores de


P
relleno, pulse y arrastre uno a la vez y colquelos en
la posicin deseada.

 ara aadir un manipulador, toque el eje entre los


P
manipuladores.

 ara suprimir un manipulador, pulse


P
Suprimir.

el manipulador

Para cambiar las tolerancias de un relleno, en la barra de herramientas


Rellenar, pulse y arrastre el control deslizante Tolerancia. Aumente la
tolerancia para aumentar el intervalo de pxeles de color afectados por el
relleno. Reduzca el relleno para reducir esto.

Invertir la direccin de un relleno de degradado


Con un relleno de degradado creado, en la barra de herramientas Rellenar, haga clic en
para invertir el orden de los manipuladores de relleno.

Modificacin de las propiedades de relleno


Cambie la tolerancia para determinar el intervalo de valores de color que se vern afectados al
rellenar la regin con pintura y rellenar separaciones entre la pintura de relleno y los pxeles que
forman el contorno del relleno.
La tolerancia mnima, 0 (cero), selecciona y rellena solo los pxeles de dicho valor de color. La
tolerancia mxima (255) selecciona y rellena todos los pxeles, independientemente de la regin.
En la barra de herramientas de relleno, pulse y arrastre el control deslizante para cambiar las
tolerancias de relleno de degradado.

13%

55%

Herramientas para crear bocetos


Herramientas de lneas y formas
En la barra de herramientas, pulse una de las herramientas de Lnea y Forma,
Lnea, Rectngulo, Polilnea, valo, u Regular trazos para simplificar
la creacin de formas y el trazo de lneas.

Lneas
Para dibujar una lnea, pulse
, o bien mantenga pulsada la tecla Mays
si desea trazar una lnea horizontal o vertical. A continuacin, pulse y arrastre.
Vase Sin forma/Libre para lneas diagonales.

Rectngulos
Para dibujar un rectngulo, pulse

y, a continuacin, pulse y arrastre para dibujar la forma.

valos
Para dibujar un valo o un crculo, pulse

y, a continuacin, pulse y arrastre para dibujar la forma.

Polilneas
Para dibujar una polilnea, pulse
y pulse para colocar cada uno de los puntos. Pulse dos veces el ltimo
punto para transformar la lnea en una lnea continua.

Sin forma/Libre (Windows/Mac respectivamente)


Para volver al modo de recorrido de forma libre, pulse
. Para dibujar una lnea diagonal (con un ngulo
de 45 grados), mantenga pulsada la tecla D. A continuacin, pulse y arrastre.

Regular trazos
Para dibujar trazos uniformes, pulse
y crear trazos ms uniformes. Regular trazo define el desvo entre
el cursor y el trazo, creando trazos uniformes. En la barra de herramientas, pulse para crear trazos ms
uniformes mientras dibuja.

 ara ajustar los parmetros, seleccione Editar > Regular trazo. Este cambio afecta a los trazos
P
posteriores.

Para dibujar curvas uniformes de gran tamao, aumente el valor de Regular trazo.

Para dibujar curvas pequeas con radios de giro cerrados, reduzca el valor de Regular trazo.

Nota E l aumento del valor de Regular trazo afecta el tiempo de respuesta del lpiz. Si tiene dificultades al
dibujar curvas pequeas, reduzca los parmetros de uniformidad.

Guas
La barra de herramientas de SketchBook contiene una gran variedad de guas y reglas como ayuda mientras
se dibuja. Cada uno de estos elementos incluye herramientas adicionales que se muestran en barras de
herramientas contextuales de ayuda durante el trabajo.
Cuando se utiliza la herramienta Regla, Elipse o Curva francesa, se muestran todos o algunos de los
siguientes controladores. Utilice esas opciones para definir la posicin y transformar la gua seleccionada:

para pivotar la regla mediante el controlador opuesto al punto de pivote.


 ulse y arrastre
P
Pulse dos veces en cualquier controlador externo
para alternar la posicin de la regla entre
horizontal y vertical.

Pulse y arrastre

para mover las reglas.

Pulse y arrastre

para girar la elipse o la curva francesa alrededor de su centro.

Pulse y arrastre

para aplicar escala a la elipse o la curva francesa en todas las direcciones.

Pulse y arrastre

para voltear la curva francesa.

Pulse y arrastre

Pulse

Pulse dos veces en cualquier controlador de escala para convertir la elipse en un crculo.

,o

para aplicar escala a la elipse en una direccin.


para recorrer las distintas curvas francesas.

Cmo mostrar u ocultar


Para ocultar la regla, regla elptica, o curva francese, pulse el controlador de cierre

Elipse
Utilisar
para crear puntos suspensivos y para dibujar crculos en perspectiva. Al girar una elipse, se muestra
el eje menor de manera que sea posible alinear la forma con las lneas de fuga. Tanto la rotacin como el grado
de la elipse se muestran en la lectura en la parte inferior de la pantalla.

En la barra de herramientas, toque en


o pulse la tecla E para obtener acceso a la herramienta Elipse.
Se muestra una barra de herramientas con un control deslizante para definir el espaciado entre los segmentos a lo largo
de la regla de elipse. Cree un boceto con un movimiento circular cerca o sobre la regla elptica. No es necesario que el
trazo sea perfecto, ya que se ajustar a la elipse.

Reglas
Pulse

o bien pulse R para la regla de lnea recta.

Curvas francesas
En la barra de mens, pulse
o bien pulse F para acceder a las curvas francesas para dibujar una serie de
curvas suaves. Se muestra una barra de herramientas con varias curvas francesas para elegir y una herramienta para
activar y desactivar la escala.

Pulse y arrastre

para cambiar el tamao.

Pulse y arrastre

para voltear.

Pulse

para cerrar.

Pulse

,o

para recorrer las distintas curvas francesas.

Manuales de perspectiva
Pulse
para acceder a las herramientas Perspectiva y utilice estas guas para dibujar objetos y escenas
en perspectiva.

Cuando se selecciona una gua, observe que el cursor cambia. Su vista proporciona las opciones de orientacin
para todas las lneas dibujadas. Por ejemplo, cuando se utiliza la gua Ojo de pez, el cursor tiene este aspecto:

El cursor para la gua de 3 puntos tiene este aspecto:


Modo de 1 punto
Cree una imagen con un punto de fuga y un horizonte. Dibuje imgenes que se muestren como si se las observara
de frente, como cuando se mira una calle, las vas del tren, un pasillo o un edificio.

Modo de 2 puntos
Cree una imagen con dos puntos de fuga y un horizonte. Dibuje las imgenes de un objeto con una esquina
orientada hacia usted, como la esquina de un edificio. Los muros se desvanecern hacia los puntos de fuga.

Modo de 3 puntos
Cree una imagen con tres puntos de fuga y un horizonte. Dibuje las imgenes de un objeto que se observe desde
arriba o desde abajo.

Modo de ojo de pez


Cree una imagen panormica o hemisfrica con un ngulo de visualizacin bastante amplio. Dibuje las imgenes de
la escena como si se observara desde un espejo convexo o un lente.

Herramientas de perspectiva
Use las siguientes herramientas como ayuda durante el dibujo.
Forzar/Anular forzado: cuando se activa esta opcin, los trazos son rectos y se limitan
al horizonte o a los puntos de fuga. Cuando se desactiva, los trazos son de forma libre,
sin restricciones.
Bloquear/Desbloquear puntos de fuga: cuando se activa esta opcin, los puntos de
fuga se bloquean en una posicin y no se pueden mover. Cuando se desactiva, se puede
cambiar la posicin de los puntos.
Mostrar/Ocultar la lnea del horizonte: cuando se activa esta opcin, las lneas de
horizonte son visibles. Cuando se desactiva, las lneas no se pueden ver.

Mover puntos de fuga


Para mover un punto de fuga, pulse
una posicin. Pulse de nuevo

para desbloquear los puntos de fuga, haga clic y arrastre un punto a

para bloquear los puntos de fuga en su posicin.

Ocultar la lnea de horizonte


Para ocultar la lnea de horizonte, pulse

. Pulse

para que se muestre.

Simetra
Utilice Simetra y las herramientas Simetra para dibujar un lado de un objeto o una escena y lograr que se
refleje en el otro lado de la lnea de simetra.

Pulse
o Y para aplicar la simetra horizontal. Dibuje en un lado del eje.
Se crear una copia simtrica del trazo en el otro lado.
Nota: E l eje de simetra siempre aparece en el centro de la ventana.
Consulte Mover las lneas de simetra.
Pulse

o X para aplicar la simetra vertical.

simetra horizontal
simetra vertical

Herramientas de simetra
Use las siguientes herramientas como ayuda durante el dibujo.
 mpliar/Detener trazos en lnea de centro: cuando se activa esta opcin, el
A
trazo se extiende ms all de la lnea de simetra. Cuando se desactiva, el trazo
se detiene en la lnea de simetra.
 loquear/Desbloquear lneas de simetra: cuando se activa esta opcin, las
B
lneas de simetra se bloquean en una posicin y no se pueden mover. Cuando
se desactiva, se puede cambiar la posicin de las lneas.
Bloquear/Desbloquear lneas de simetra: cuando se activa esta opcin, las
lneas de simetra se bloquean en una posicin y no se pueden mover. Cuando
se desactiva, se puede cambiar la posicin de las lneas.

Mover las lneas de simetra


Para mover las lneas de simetra, pulse

Bloquear y desbloquear las lneas de simetra


Para desbloquear las lneas de simetra, pulse
Pulse de nuevo

haga clic y arrastre

para cambiar su posicin.

para bloquear las lneas en su posicin.

Ocultar las lneas de simetra


Para ocultar las lneas de simetra, pulse

. Pulse

para que se muestren.

Deformar
Con
Deformar, es posible mover puntos, a fin de que no se restrinjan a 90 grados, y generar una sensacin
de perspectiva o de velocidad. Expanda contenido automticamente para ajustar los lmites de un cuadro
delimitador recientemente formado. Mueva los manipuladores para forzar la perspectiva sobre el contenido de un
cuadro delimitador.
Sugerencia: use

junto con la gua de perspectiva para ajustar algo en una escena.

Desfase
El manipulador en el centro del cuadro delimitador representa el desfase. Pulse y arrastre el manipulador para
reducir, cambiar las proporciones de un boceto o cambiar las acciones de un personaje.

Distorsin de una imagen


1. En la barra de herramientas, pulse

. Se mostrar un cuadro delimitador alrededor del contenido.

2. Pulse y arrastre los manipuladores

para mover puntos.

Distorsin multicapa
Seleccione varias capas, pulse la tecla Mays y, a continuacin, pulse
aplicar la misma distorsin en las capas.

para

Cambio de vista

Cmo aplicar el zoom y desplazar


y haga un gesto rpido hacia
o mantenga pulsada la
Pulse
barra espaciadora para acceder al panel.

 ueva el lpiz hacia el centro para aplicar el zoom,


M
y pulse y arrastre para ampliar y reducir la vista.

 ueva el lpiz hacia el anillo exterior, y pulse y arrastre


M
para volver a colocar el boceto en el lienzo.

Zoom mediante una cinta tctil


Los dispositivos Cintiq y algunos tableros tienen una cinta tctil para
aplicar el zoom. Coloque el cursor sobre el rea en la que desea ampliar o
reducir el zoom. Para aumentar el zoom, mueva el dedo hacia arriba a lo
largo de la cinta tctil y para reducirlo, muvalo hacia abajo.

Visualizacin del tamao real de una imagen


Para ver el tamao en pxeles real de la imagen, pulse
y haga un gesto
rpido hacia
, o pulse Option+Cmd+0 (cero) en Mac u Alt+Ctrl+0
(cero) en PC.

Ajuste de una imagen en la pantalla


Para expandir o contraer una imagen, pulse
y haga un gesto rpido
hacia
, o pulse Cmd+0 (cero) en Mac o Ctrl+0 (cero) en PC.

AZURE - Maasa Kuwana-Muelhaupt


Coffee Color

Editar el boceto

Seleccin de un rea
En la barra de herramientas, pulse

para acceder a una gran variedad de herramientas Seleccin.

Para seleccionar un rea, elija uno de los siguientes mtodos de seleccin de la barra de herramientas
Seleccin que se muestra:
Rectngulo (M)
Pulse
en la barra de herramientas o pulse la tecla M y, a continuacin, pulse y
arrastre para seleccionar el rea que desee.
valo
Pulse
en la barra de herramientas y, a continuacin, pulse y arrastre desde el
centro del rea que desea seleccionar.
Lazo (L)
Pulse
en la barra de herramientas o pulse la tecla L y, a continuacin, pulse y
arrastre para seleccionar el rea que desee.
Polilnea
Pulse
en la barra de herramientas, haga clic para aadir puntos a la seleccin de
polilnea y, a continuacin, haga clic en el primer punto para completar la seleccin.
Varita mgica
Pulse
en la barra de herramientas y, a continuacin, pulse un color para
seleccionar todos los pxeles de un mismo tono y color. Utilice el control deslizante
Tolerancia para ampliar o reducir el rango de colores y tonos seleccionado.
 ara seleccionar todos los elementos, seleccione Editar > Seleccionar todo, o bien pulse Cmd+A en Mac
P
o Ctrl+A en PC.

Herramientas de modificacin de seleccin


En las preferencias (Editar > Preferencias > General > Seleccin), elija una de las opciones siguientes
para acceder a diferentes herramientas de modificacin de seleccin:

 odo Estndar: una vez realizada la seleccin con cualquier herramienta Seleccin, acceda
M
a las herramientas Reemplazar, Aadir, Eliminar, Invertir y Anular seleccin en la barra
de herramientas Seleccin para modificar la seleccin.

 odo Rpido: una vez seleccionada el rea, se muestra el panel Transformar para mover,
M
escalar o girar la seleccin.

Expandir una seleccin


En una herramienta de seleccin, para aadir contenido a una seleccin, pulse
y, a continuacin, inicie la seleccin de nuevas reas.

Eliminar contenido de una seleccin


En una herramienta de seleccin, para eliminar contenido de una seleccin, pulse
y, a continuacin, inicie la anulacin de la seleccin de reas.

Invertir una seleccin


Para seleccionar el rea fuera de una seleccin, pulse

Invertir.

Cmo anular la seleccin de un rea


Para anular la seleccin de un rea:

Pulse fuera del rea.

Pulse Cmd+D en Mac o Ctrl+D en PC.

Seleccione Editar > Anular seleccin.

En cualquiera de las barras de herramientas, pulse

Salir del modo de seleccin


Para salir del modo de seleccin, pulse

Copia del boceto


Utilice las herramientas de seleccin para seleccionar todos los elementos o solo
un rea y, a continuacin, utilice una de las herramientas de copia.
Para copiar:


Todos
los elementos de una capa, seleccione Editar > Seleccionar todo o pulse
Cmd+A en Mac o Ctrl+A en PC.

Solo el contenido de la capa actual, seleccione


hacia

y, a continuacin, haga un gesto rpido

, o pulse Cmd+C en Mac o Ctrl+C en PC.

Para pegar el elemento copiado, seleccione


pulse Cmd+V en Mac o Ctrl+V en PC.

y, a continuacin, haga un gesto rpido hacia

Cmo mover, girar o aplicar escala a un rea seleccionada


Utilice el panel Transformar capa para mover, girar y escalar al contenido.
Utilice una de las herramientas Seleccin; a continuacin, pulse
Transformar capa.

para acceder al panel

Nota: Para mover, girar o escalar un rea seleccionada de todas las capas, primero deber
fusionar las capas.
Para desplazar una seleccin,
resalte el crculo de desplazamiento
exterior. Pulse y arrastre para
mover la capa por el lienzo.

Para girar una seleccin alrededor de


su centro, resalte el crculo intermedio
de rotacin. Pulse y arrastre con un
movimiento circular en la direccin en
que desea girar.

Para ajustar la escala de una seleccin


mayor o menor, resalte el crculo
interior de la escala. Pulse y arrastre
para aumentar o reducir la escala y
ver una escala en porcentaje.

Para aplicar una escala no proporcional


a una seleccin, resalte la parte
superior del crculo interior. Pulse y
arrastre en la direccin a la que desea
aplicar una escala.

Recorte
Utilice Recortar
para arrastrar y seleccionar un rea que desee recortar. Utilice las herramientas Recorte para
aumentar o reducir la regin seleccionada y cancelar o confirmar el recorte. No se suprimir ningn elemento que
quede fuera de la seleccin.

 ara aumentar o reducir el rea recortada, cambie los valores de Anchura de recorte o Altura de
P
y,
recorte en la barra de herramientas Recortar. Si desea bloquear la relacin anchura/altura, pulse
a continuacin, cambie uno de los valores.

Para cancelar una seleccin de recorte, pulse

Para recortar el rea seleccionada, pulse

Recorte de lienzo
Utilice Imagen > Tamao de lienzo para establecer el tamao del lienzo, en pulgadas,
centmetros o milmetros. Toque la interfaz Ancla para especificar cmo debe recortarse
el lienzo.

Rotacin del lienzo


Nota: Siga seleccionando cualquiera de estos elementos para girar la imagen 180 o 270 grados.
Para usuarios de tablets activas, como la Cintiq, con un ancho de pxeles inferior a 1024, en estos
momentos solo soportamos el modo panormico. La barra de herramientas ha sido diseada para
dispositivos con un mnimo de 1024 pxeles de ancho.

Cmo girar o voltear el boceto


Para voltear un lienzo, realice una de las indicaciones siguientes:

Para voltear un lienzo verticalmente, seleccione Imagen > Voltear lienzo verticalmente.

Para voltear un lienzo horizontalmente, seleccione Imagen > Lienzo en simetra.

Creaturebox Simian Print

Adicin de una imagen


Una imagen como, por ejemplo, un archivo PXD de Pixlr, se puede insertar en la capa actual o importar en
una nueva capa. Una vez aadida la imagen, se muestra el panel Transformar para cambiar su posicin,
girar y ajustar la escala de la imagen.

 ara aadir una imagen, seleccione Archivo > Aadir imagen y, a continuacin,
P
seleccione un archivo.

En el Editor de capa, pulse

y, a continuacin, seleccione un archivo.

Tenga en cuenta lo siguiente:


 ara aadir una imagen a una capa nueva, asegrese de que la preferencia Aadir imagen:
P
importar en capa nueva se encuentre activada.

 ara aadir una imagen a la capa actual, asegrese de que, en las preferencias, la opcin
P
Aadir imagen: importar en capa nueva no est activada.

 l aadir una imagen PXD a un boceto, SketchBook acopla el archivo sin realizar cambios
A
visuales.

 espus de aadir una imagen a una capa, esta se bloquea en el boceto actual. Ya no se puede
D
girar, mover ni aplicar escala de manera individual. Si la posicin no es la deseada, seleccione
para deshacer la accin e intntelo de nuevo.

Cambio del tamao de una imagen


Use Imagen > Tamao de imagen para cambiar las dimensiones de la imagen en pxeles, la resolucin o
el tamao del documento. Este cambio afecta directamente al uso de la memoria, que se cuadruplica si se
dobla el tamao de pxeles. Debido a los requisitos de memoria, el tamao mximo de una imagen es de
6.400 x 6.400 pxeles para la versin de 32 bits o 8.192 x 8.192 pxeles para la versin de 64 bits.

Cambio de la resolucin
La resolucin corresponde al nmero de pxeles por pulgada. milmetro o centmetro. Si el tamao del
documento no cambia, aumenta la calidad de la imagen y la resolucin, as como el tamao de la memoria.

Ajuste en la pantalla de una imagen cuyo tamao ha cambiado


Para ampliar o reducir una imagen para que ocupe toda la pantalla, haga un gesto rpido hacia
Ajustar a la vista, o pulse Cmd+0 (cero) en Mac o Ctrl+0 (cero) en PC.

Correccin del color de imgenes


Utilice las Imagen > Ajustar opciones para editar una imagen.
Brillo/Contraste: permite resaltar los colores. Aumente el
contraste para avivar los colores. Redzcalo para atenuarlos y crear
imgenes sobre las que se pueda sobreponer texto. Aumente el
brillo para rescatar detalles de reas oscuras. Redzcalo para hacer
desaparecer aspectos oscuros de una imagen y dirigir la atencin a
elementos luminosos.
Matiz/Saturacin: permiten cambiar el rango de color, aumentar o
disminuir la pureza de un color o el brillo de los colores.
Aade/sustrae color (matiz) o ajusta la cantidad relativa de color
(saturacin) de cada pxel.

Balance de color: permite eliminar proyecciones de color no


deseadas causadas por las luces o por condiciones meteorolgicas
adversas, para lo cual se deben ajustar los colores cian, magenta,
rojo, amarillo, verde y azul en cada pxel.

Escala de grises: permite convertir una imagen en color en una


imagen que utilice negro, blanco y diversas formas de gris mediante
la eliminacin de todos los colores de la imagen.

Invertir: permite invertir el contraste de una imagen. Cambie los


elementos de negro a blanco y de blanco a negro para crear una
imagen opuesta. Convierta la informacin de color de cada pxel
a su color complementario.

Sugerencia: tambin se puede utilizar la combinacin de capas para realizar cambios de color, tono y efectos
en una imagen. Consulte Combinacin de capas para obtener ms informacin.

Creacin de un boceto nuevo


Para crear un nuevo boceto, seleccione
o Ctrl+N en PC.

y haga un gesto rpido hacia

, o pulse Cmd+N en Mac

Nota: Utilice la ventana Preferencias para establecer el tamao de lienzo por defecto que se abrir al crear
nuevos bocetos.

Cmo guardar el boceto


Al guardar un archivo, puede establecer las opciones para guardarlo con un canal alfa y definir el formato
del archivo almacenado.

Cmo guardar con un canal alfa


1. En el Editor de capa, en la capa Fondo,
pulse
para crear un canal alfa y convertir
el fondo de una capa en transparente.
2. Seleccione Archivo > Guardar. Seleccione
el formato TIFF, PNG o PSD al guardar una
imagen para guardar el canal alfa.

Cmo guardar el boceto como un archivo Adobe Photoshop


Al guardarlo, seleccione la opcin de tipo de archivo Adobe Photoshop PSD en Mac o
Archivos de Adobe Photoshop (*.PSD) en PC.

Cmo guardar el boceto como un archivo PXD


Guarde imgenes como archivos PXD para utilizarlas en Pixlr. Si se trata de imgenes con texto en color,
SketchBook convierte el texto en una imagen para conservar el color.
Para guardar un boceto que se pueda abrir en Pixlr, seleccione Archivo > Guardar como > Formato de
archivo > Pixlr PXD para Mac o Guardar como tipo > Archivos PXD (*.pxd) para Windows.

Cmo guardar el boceto como un archivo de imagen


Al guardar con el men desplegable Guardar como tipo (Mac) o Formato de archivo (Windows),
seleccione el tipo de imagen que desee guardar.
Nota: nicamente los formatos de imagen TIFF y PSD
conservan las capas. Si se guarda con cualquier otro
formato, las capas se acoplan. Utilice nicamente
Autodesk SketchBook Pro para leer archivos TIFF con
capas. No es recomendable abrir estas imgenes en
otros programas ya que no se puede garantizar que se
conservarn las capas.

Guardar opciones de locacin


Elija donde se guarda un proyecto - localmente o en el iCloud (si un usuario de equipo Mac App
Store).
Si un usuario de equipo Mac, cuando guarde un fichero en iCloud, utilice SketchBook Pro IOS
Options para adaptar el fichero a un dispositivo especfico. Este formato de imagen cambia el tamao
de la imagen y su orientacin para adaptarla al dispositivo. Se conserva un mximo de 6 capas.
Las capas superiores adicionales se fusionarn.
Para guardar un fichero sin estas opciones, vea Exportar.

Guardar localmente
Guarde un proyecto a la computadora que est usando. En el dilogo de Guardar o Guardar
Como, navegue a una locacin en su mquina y toque Guardar. Los archivos se pueden guardar
en cualquier formato.

Guardar al iCloud
Si un usuario de equipo Mac App Store, guarde un proyecto al iCloud para accederlo desde donde
sea usando cualquier dispositivo o plataforma. La gestin de ficheros iCloud se admite nicamente a
travs de la SketchBook iCloud Gallery. En el dilogo de Guardar o Guardar como, toque Ir a
Galeria iCloud.
Nota: A
 ctiva las preferencia del sistema iCloud > Documentos y Datos. En las preferencias Generales
de tu SketchBook Pro, marca Activar iCloud para acceder a los archivos de iCloud y guardar en
tu cuenta de iCloud.
Importante: Si sospecha que su galera iCloud est llena, le recomendamos que guarde su fichero de
forma local. Mueva el fichero a la nube cuando haya espacio disponible.
Si se abre un fichero en dos o ms dispositivos, no habr ninguna notificacin. El ltimo
dispositivo que guarde un cambio sobrescribir el fichero.

AZURE - Maasa Kuwana-Muelhaupt Scribble

Apertura de un boceto guardado


Para abrir bocetos de distintos formatos, seleccione
Mac o Ctrl+O en PC.

y haga un gesto rpido hacia

, o pulse Cmd+O en

Abra un sketch guardado en el iCloud


Si un usuario de equipo Mac App Store, acceda a un proyecto guardado en el iCloud desde cualquier
lugar y con cualquier mquina. En el dilogo Abrir, toque Ir a la Galera iCloud.

Apertura de un archivo PXD


Abra una imagen de Pixlr en SketchBook. Si la imagen utiliza un modo de mezcla que SketchBook no admite,
se usar el modo de mezcla normal en su lugar. Para importar una imagen de Pixlr en SketchBook,
seleccione Archivo > Abrir y, a continuacin, seleccione un archivo PXD.

Borrar del iCloud


Si un usuario de equipo Mac App Store, quitar un proyecto de la Galeria iCloud de Sketchbook.
Seleccione un archivo y toque [X] Borrar.

Uso de las capas

Utilice las capas para realizar cambios en una imagen sin modificar el contenido de otras capas. Puede usar
varias capas para dibujar bocetos complejos o probar variaciones de un diseo.

Uso de capas
1. Haga un gesto rpido hacia

para abrir el Editor de capa.

2. M
 antenga pulsado el centro de una capa para acceder a las herramientas
de capa y, a continuacin, haga un gesto rpido hacia cualquiera de las
siguientes acciones:

Aadir una capa (Cmd+L en Mac o Ctrl+L en PC)

Eliminar una capa


Cambiar el nombre de una capa

Fusionar todas las capas

Fusionarla con la capa inferior (Cmd+E en Mac o Ctrl+E en PC)

Bloquear y

Ocultar o

Realizar un duplicado de una capa

desbloquear una capa


mostrar una capa

Seleccin de una capa


En el Editor de capa, pulse una capa para seleccionarla y resaltarla. Todas las acciones se aplicarn a esta capa,
hasta que se seleccione otra.

Edicin de una capa


Con una capa seleccionada en el Editor de capa, mueva, gire o escale la capa, cree una copia simtrica
o voltee su contenido, utilice las herramientas de correccin de color o aada texto.
Nota: L a accin de mover, girar o aplicar una escala a una capa solo se aplica a la capa actual. Para mover, girar o
escalar todo el lienzo, utilice la tecla Mays para seleccionar todas las capas y, a continuacin, pulse .
Para desplazar, girar o aplicar escala una capa, haga un gesto rpido hacia
o mantenga
pulsada la tecla V y utilice el panel de transformacin. Para aplicar la misma accin a otra capa,
seleccione una nueva capa y repita la operacin.
Nota: S i utiliza la tecla de acceso directo V, mantngala pulsada mientras pulsa la parte superior
del crculo central y arrastra la seleccin hacia arriba, abajo, la derecha o la izquierda.
Para voltearla o crear una copia simtrica de una capa, utilice las opciones de
Imagen > Voltear capa verticalmente o Capa en simetra.

Aadir una capa


Para aadir una capa al boceto, en el Editor de capa, realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en

Haga clic en

.
y seleccione Nueva capa.

Duplicar una capa


Para crear una copia de una capa, realice una de las siguientes acciones:

Seleccione la capa, pulse

Haga clic en

y haga un gesto rpido hacia

y seleccione Duplicar.

Borrar una capa


Para borrar una capa, realice una de las siguientes acciones:

Seleccione la capa y haga clic en

Haga clic en

Seleccione Editar > Borrar.

y seleccione Borrar.

Cambiar el nombre de una capa


Cambie el nombre de las capas para identificarlas fcilmente. Para cambiar el nombre de una capa, seleccione una
capa y realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en

Pulse

y seleccione Cambiar nombre.

y haga un gesto rpido hacia

Bloquear capas
El bloqueo de capas garantiza que no se altere por accidente ningn elemento ni se indique su finalizacin. Cuando
es necesario realizar cambios en una capa bloqueada, desbloquela y corrija trabajo. La opcin de bloqueo permite
definir los dos estados.
Para bloquear una capa, seleccione la capa y pulse

Suprimir capas
Para eliminar una capa desde el Editor de capa, seleccione una capa y realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en

Pulse

y seleccione Suprimir.

y haga un gesto rpido hacia

Combinacin de capas
En el Editor de capa, con una capa seleccionada, pulse las flechas para recorrer
cclicamente y seleccione un mtodo de combinacin de capas.

Oscurecer
Se toman dos capas (la capa combinada y la base), se comparan los pxeles
y se muestra la capa ms oscura de las dos.

Mltiple
Genera un efecto de oscurecimiento general en la apariencia de la capa.
Cada pxel de la capa oscurece en funcin de un valor igual o mayor que el
valor de los pxeles de las dems capas que ocupan la misma ubicacin en
la pila de capas. El efecto es similar al que se produce al combinar una o
varias transparencias fotogrficas y al mirar a travs de ellas.
Consejo: Si la capa superior seleccionada utiliza tonos (colores mezclados
con blanco), una mayor cantidad de colores de la imagen de
la capa sern transparentes. Si se utilizan tonalidades (colores
mezclados con negro), la mayora de los colores de la capa
inferior se oscurecern.

Subexposicin del color


Se aplican los colores de la capa combinada y la base para mejorar el
contraste. La intensidad de los tonos en la capa combinada determina el
grado de cambio de color:

Los colores ms oscuros generan un efecto ms intenso.

Las reas blancas se mantienen iguales.

Subexposicin lineal
Se aplican los colores de la capa combinada y la base para mejorar el
contraste. La intensidad de los tonos en la capa combinada determina
el grado de cambio de color:

Los colores ms oscuros generan un efecto ms intenso.

Las reas blancas se mantienen iguales.

Aclarar
Es lo opuesto a Oscurecer. Se toman dos capas (la capa combinada y la
base), se comparan los pxeles y se muestra la capa ms clara de las dos.

Pantalla
Genera un efecto de iluminacin general, que proporciona un efecto
de iluminacin ms suave que la opcin Aadir. Se aumenta el brillo
de cada pxel de la capa en funcin de un valor igual o inferior al valor
de los pxeles de las dems capas que ocupan la misma ubicacin en la
pila de capas. Este efecto es opuesto al del modo mltiple.
Consejo: Si la capa superior utiliza tonos (colores mezclados con
blanco), la mayora de los colores de la capa inferior se
oscurecern. Si se utilizan tonalidades (colores mezclados
con negro), se transparentarn ms colores de la capa
inferior.

Sobreexposicin del color


Es lo opuesto a Subexposicin, pero los resultados no siempre son
opuestos. Se aclaran las reas claras para aumentar el contraste sin tener
ningn efecto sobre las reas oscuras.

Aadir
Se aclara la composicin global, de forma similar al modo de pantalla,
pero de manera ms drstica. Se aumenta el brillo de cada pxel en
funcin de un valor igual o inferior al valor de los pxeles de las dems
capas que ocupan la misma ubicacin en la pila de capas. Este efecto se
aplica como un clculo lineal.
Consejo: S i la capa superior seleccionada utiliza tonos (colores mezclados con
blanco), la mayora de los colores de la capa inferior se oscurecern.
Si se utilizan tonalidades (colores mezclados con negro), la mayora
de los colores de la capa inferior sern ms transparentes.

Resplandor
Se define el brillo de un resplandor, como el efecto de una estrella en el
cielo nocturno. Cuanto mayor es el valor, ms brilla el resplandor.

Resplandor tenue
Se suaviza o desenfoca el color y la intensidad de Resplandor, como la
luz procedente de un objeto translcido.

Superposicin
Se obtiene una combinacin de Multiplicar y Ocultar. Se toman los
valores oscuros, se multiplican y se ocultan los valores claros de la capa
base. El brillo no sufre cambios, por lo que suele parecer ms severo que
con Luz suave.

Luz suave
Es una combinacin de Oscurecer y Aclarar. Se toman los valores
oscuros, se multiplican y se ocultan los valores claros de la capa base;
sin embargo, en este caso, el efecto es ms suave y ms sutil que el de
Superposicin.

Luz dura
Es similar a Superposicin, solo que se obtiene un efecto ms dramtico.
Se determina el color de los pxeles en funcin de la escala de grises. Si el
valor de gris es superior a 50%, los pxeles de la capa base se ocultan. Si
el valor de gris es inferior a 50%, los pxeles se multiplican.

Matiz
Se toma el matiz de la capa combinada, se cambia el matiz de la capa
base, sin alterar los niveles de brillo o saturacin.

Saturacin
Se toma la saturacin de la capa combinada, se cambia la saturacin de la
capa base, sin alterar los niveles de brillo o saturacin.

Color
Se toma el matiz de la capa combinada, se cambia el color de la capa
base, sin alterar la luminosidad.

Luminosidad
Es lo opuesto a Color; se fusiona la luminosidad, pero se omite la
informacin de color.

Normal 
Los ajustes de correccin de color aplicados a la capa se eliminan. La capa
se muestra exactamente como ha sido creada.

Organizacin de capas
Arrastre las capas, cmbielas de posicin y cambie tanto la
ubicacin espacial de los objetos como el modo en que se
combinan para crear una composicin global. Una vez satisfecho
con el orden de las capas, puede fusionar dos o ms capas para
combinarlas.
En el Editor de capa, pulse con el lpiz
para arrastrar la capa
hacia arriba o hacia abajo. Suelte el lpiz para soltar la capa en la
posicin deseada.

Fusin de dos capas


Combine dos capas. Pulse la capa superior y haga un gesto rpido
para fusionarla con la capa inferior, o pulse Cmd+E en Mac o
Ctrl+E en PC.

Fusin de todas las capas


Combine todas las capas para crear un proyecto de una capa. Haga
un gesto rpido para fusionarlas, incluso aquellas que estn ocultas
(pasarn a estar visibles) o bloqueadas.
Nota: Mostrar todas las capas a fusionar. Las capas ocultas se
perdern.

Agrupar capas
Use la agrupacin de capas para organizar las capas. Por ejemplo, al dibujar un
automvil, es posible que se desee crear un grupo con las capas de neumticos
y tapa cubos, otro grupo con las capas que contienen la carrocera, las farolas, el
parabrisas, etc. y, por ltimo, una capa con los componentes del habitculo.

1
2
3
4

1. Men Capa
2. Combinacin de capas
3. Mostrar/Ocultar capa
4. Etiqueta de color
5. Contraer/Expandir grupo de capas

Crear un grupo de capas


Existen tres mtodos diferentes para crear un grupo de capas en el Editor de capa:

Haga clic en

Men Capa y seleccione Nuevo grupo.

Haga clic en .

 tilice la tecla Mays para seleccionar las capas que desea agrupar,
U
haga clic en y seleccione Agrupar capas.

Para desagrupar las capas, seleccione la carpeta de un grupo, haga clic en


seleccione Desagrupar.

Aadir una capa a un grupo


Para aadir una capa a un grupo, haga clic en el smbolo
de la capa y arrstrela
hasta la carpeta Grupo o sobre una capa dentro de un grupo.

Combinacin de capas para grupos


Cuando se selecciona un grupo de capas, el modo Mezcla se convierte en Paso. Todo modo de mezcla que se aplica
a una capa afecta a todas las capas subordinadas, incluidas las que no se encuentran en el grupo. Si el grupo se
define como Normal, todo modo de mezcla que se aplique a una capa dentro de un grupo solamente afecta a las
capas de ese grupo.

Grupo con Paso aplicado

Grupo con Normal aplicado

Capa con Multiplicar aplicado

Capa con Multiplicar aplicado

Mostrar u ocultar un grupo de capas


Para ocultar el contenido en un grupo de capas, pulse

. Pulse

para mostrar el contenido.

Nota: si desea ver una parte del contenido del grupo, puede ocultar capas individuales dentro del grupo.

Asignaciones de grupo de capas o capas con color


Asigne un color a una capa para facilitar su distincin entre otras capas o grupos.

 ara asignar un color, en el Editor de capa, con una capa o un grupo


P
seleccionado, mantenga pulsado
y, a continuacin, haga un gesto
rpido hacia un color.

Para eliminar la asignacin de un color, seleccione

Contraer/Expandir un grupo
Para contraer un grupo y ocultar sus capas en el Editor de capa, pulse
.
Cuando un grupo se encuentra contrado, su icono pasa a ser . Pulse ese
icono para expandir el grupo y ver sus capas.

Modificacin de la transparencia de una capa


Fusione una capa con otras capas mediante transparencia.

Opacidad completa

Opacidad media (translcido)

Transparente

En el Editor de capa, con una capa seleccionada, arrastre el control deslizante hacia el valor de opacidad.
Nota: Si una capa no est visible, compruebe si la opacidad est configurada en un 0%.

Para bloquear la transparencia de una capa, toque


Para desbloquear la transparencia, toque

Anotacin, envo, impresin y presentacin


Imprima imgenes o envelas por correo electrnico. Anote los bocetos. Presente bocetos a colegas, clientes o
amigos.

Texto
Utilice

para crear objetos de texto RTF sencillo. Defina la fuente, el tamao, el estilo y el color, seleccinelos y

establezca su posicin; cambie su transparencia; y utilice

Editar capa de texto para modificarlos.

Adicin de texto
1. Para aadir texto, en la barra de herramientas, pulse

2. Comience a escribir en la ventana Editar capa de texto.


3. U
 tilice las herramientas de edicin en lnea para realizar cambios
en el texto.
Consulte Edicin de texto para obtener ms informacin.
4. Pulse Aceptar cuando haya terminado.

Edicin de texto - Si un usuario de equipo Mac


Pulse el botn Fuente en la ventana Editar capa de texto para acceder a las siguientes herramientas de edicin
de texto:

Conjuntos: administre la lista de fuentes que aparecen en Familia para que se muestren solamente las
fuentes deseadas. Cree conjuntos de fuentes personalizados. Use conjuntos de valores por defecto para
cargar solo fuentes divertidas o de anchura fija. Cargue nicamente sus fuentes favoritas o las que ha
utilizado recientemente.

Familia: seleccione una fuente de la lista. Si una familia de fuentes no aparece en la lista, cambie la
opcin Conjuntos por Todas las fuentes.

 ipo de letra: elija entre los tipos de letra Comprimida, Comprimida cursiva, Negrita comprimida y
T
Negrita comprimida cursiva.

Tamao: p
 ermite definir el tamao del texto.

Para definir el color del texto, haga clic en

Edicin de texto - Si un usuario de equipo PC


1. S i la ventana Editar capa de texto no est
abierta, seleccione una capa de texto.
2. Pulse

3. S eleccione
Editar capa de texto para abrir
la ventana Editar capa de texto.

Creaturebox Monsters

Cambio de la transparencia del texto


La opacidad de una capa de texto puede modificarse mediante el control deslizante de
opacidad de la capa. Haga clic y arrastre el control deslizante para cambiar la transparencia
de una capa de texto.

Transformacin de texto
Una vez que el texto aparezca en el centro del lienzo, se encontrar en el modo de
transformacin. Mover se establece como el modo de transformacin por defecto.
Utilice el panel para seleccionar un modo distinto.

 l girar o ajustar la escala del texto, SketchBook utiliza el centro del texto
A
como punto de pivote.

 uando se transforma el texto mediante la opcin de escala, el tamao de


C
fuente cambia, pero la calidad no se ve visualmente afectada.
Nota: La opcin de tamao de fuente determina la escala que se puede
aplicar a una fuente. Un tamao de fuente de 12 no puede tener una
escala tan alta como uno de 24. Una fuente de tamao 12 no puede
tener una escala tan reducida como uno de 5. Para aumentar la escala
de una fuente, vuelva a la ventana Texto y aumente o reduzca el valor
de tamao de fuente.

Rasterizacin de una capa de texto


Cambie el texto a pxeles para pintar en la misma capa. La capa
Texto se convierte en una capa normal y su contenido se
convierte en pxeles. Se puede aplicar pintura a esta nueva capa.
En el Editor de capa, haga un gesto rpido hacia
.
Nota: C
 uando se rasteriza el texto, la opcin
ya no se puede aplicar.

Editar texto

Envo de bocetos por correo electrnico


Si un usuario de equipo PC y Mac, para enviar por correo
electrnico un boceto a otro usuario, seleccione Archivo >
Enviar correo.

Resolucin de problemas
Si un usuario de equipo PC recibe un mensaje en el que se indica que no se puede enviar la imagen por correo
electrnico, debera comprobar lo siguiente:

Dispone de una cuenta de correo electrnico


configurada en el equipo.

Para seleccionar una aplicacin de correo electrnico por


defecto en un sistema con Windows 7 o 8:
Vaya al panel de control Propiedades de Internet
(Inicio > Panel de control > Network y Internet
> Opciones de Internet).
Haga clic en la ficha Programas.
Seleccione la aplicacin de correo electrnico
por defecto de la lista desplegable Correo
electrnico.

Ha seleccionado una aplicacin de correo


electrnico por defecto.
Algunos programas de correo electrnico, como por ejemplo
La aplicacin de correo electrnico est abierta. Microsoft Outlook, deben estar abiertos antes de poder usar
esta funcin.

Puede iniciar el programa de correo electrnico


por defecto desde fuera de SketchBook.

Intente lo siguiente:
En el men Inicio de Windows, seleccione
Ejecutar.
Escriba el comando mailto:.
Haga clic en Aceptar.
Si no aparece una nueva ventana de mensaje vaca, significa
que hay un problema en la configuracin de la aplicacin o la
cuenta de correo electrnico.

Si un usuario de equipo Mac recibe un mensaje en el que se indica que no se puede enviar la imagen por correo
electrnico, debera comprobar lo siguiente:

Dispone de una cuenta de correo electrnico configurada en el equipo.

Ha seleccionado una aplicacin de correo electrnico por defecto.

Puede iniciar el programa de correo electrnico desde fuera de SketchBook.

Si el programa de correo electrnico crea el mensaje, pero no lo puede enviar, asegrese de que no haya problemas
con el proveedor de servicios de correo electrnico. (Consulte la documentacin del programa de correo
electrnico para obtener ms informacin.)

Impresin de bocetos
Para imprimir los bocetos seleccione Archivo > Imprimir.

Cmo pasar de un boceto a otro


Visualice las imgenes en una carpeta.

Para pasar a la imagen siguiente de la carpeta actual, pulse

y, a continuacin, haga un gesto

rpido hacia
. Las imgenes se muestran en orden ascendente segn el nombre de archivo.
Por ejemplo, CASA1, CASA2, CASA3.

y, a continuacin, haga un gesto


 ara pasar a la imagen anterior de la carpeta actual, pulse
P
rpido hacia
. Las imgenes se muestran en orden descendente segn el nombre de archivo.
Por ejemplo, CASA3, CASA2, CASA1.
Nota: Si coloca anotaciones en las imgenes, aparecer un mensaje en el que se le solicitar
que guarde los cambios cuando pase a la imagen anterior o siguiente. Para conservar
la imagen original, guarde la imagen con anotaciones con un nombre de archivo
diferente.

Presentacin de imgenes
Organcelas y determine su orden y, a continuacin, oculte la
interfaz para que las imgenes se conviertan en el punto de
enfoque.

 olocacin de las imgenes para su


C
presentacin: cree una carpeta que
contenga las imgenes que desee incluir en la
presentacin. Cambie el nombre de las imgenes
de la carpeta en orden alfabtico o numrico,
segn en el que desee presentarlas.

 resentacin de imgenes: busque la carpeta


P
que contiene las imgenes que desee presentar.
Abra el primer archivo de la carpeta. Para que se
muestre la imagen siguiente, pulse

y, a

continuacin, haga un gesto rpido hacia

Para retroceder, pulse

y, a continuacin,
haga un gesto rpido hacia
.


Ocultacin
de la interfaz para obtener un
rea de visualizacin ms grande: para
obtener una vista de tamao completo sin la
barra de ttulo y sin herramientas, pulse y, a
continuacin, haga un gesto rpido en
. Para
pasar de una imagen a otra, utilice las teclas Re
Pg y Av Pg. Para volver a ver todas las
herramientas, pulse y haga un gesto rpido
en
.

Ajuste de la configuracin
del sistema y del programa
Cree mens de comandos frecuentes propios y rellene la laguna con las opciones que se usan con mayor
frecuencia. Pulse con el botn derecho para acceder a una laguna flotante virtual.

Personalizacin de los iconos de laguna


Para cambiar los iconos que se muestran en la laguna, utilice la parte superior de las preferencias de la
laguna.

Personalizacin de los mens de comandos frecuentes


Personalice el men de comandos frecuentes de un icono de la laguna mediante las preferencias de la
laguna para aadir las herramientas que se usan con frecuencia. A continuacin, puede usar teclas de agarre
o hacer clic con el botn derecho del ratn para obtener acceso a estos mens de comandos frecuentes
personalizados sin tener que visitar la laguna.
Posicin de
la laguna

Ratn

Lpiz

Primero pulse 1 y, a continuacin,


haga clic con el botn derecho

Mantener 1 pulsado y presionar con el lpiz


(clic con el botn izquierdo)

Primero pulse 2 y, a continuacin,


haga clic con el botn derecho

Mantener 2 pulsado y presionar con el lpiz


(clic con el botn izquierdo)

Primero pulse 3 y, a continuacin,


haga clic con el botn derecho

Mantener pulsado 3 y presionar con el lpiz


(clic con el botn izquierdo)

Primero pulse 4 y, a continuacin,


haga clic con el botn derecho

Mantener pulsado 4 y presionar con el lpiz


(clic con el botn izquierdo)

Primero pulse 5 y, a continuacin,


haga clic con el botn derecho

Mantener pulsado 5 y presionar con el lpiz


(clic con el botn izquierdo)

Primero pulse 6 y, a continuacin,


haga clic con el botn derecho

Mantener pulsado 6 y presionar con el lpiz


(clic con el botn izquierdo)

Restablecimiento de las preferencias


Puede restablecer en cualquier momento las preferencias a su estado
original. En la ficha Laguna, pulse Restablecer.

Restablecer la laguna
Restablece la laguna a los ajustes de fbrica de las herramientas y los
mens de marcado. Seleccione Editar > Preferencias >, en la ficha
Laguna, pulse Restablecer.

Restablecer paleta de colores


Permite restablecer la paleta de colores a los ajustes de fbrica. Se
eliminan todas las muestras personalizadas. Seleccione Editar >
Preferencias >, en la ficha Ajustes de fbrica, en Restablecer paleta
de colores, pulse Restablecer y, a continuacin, Aceptar.

Restablecer paleta de pinceles


Permite restablecer todos los pinceles a su estado original. Se eliminan todos los pinceles personalizados.
Seleccione Editar > Preferencias >, en la ficha Ajustes de fbrica, en Restablecer paleta de pinceles y
biblioteca, pulse Restablecer y, a continuacin, Aceptar.

Restablecer parmetros de preferencia


Permite restablecer las preferencias a los ajustes de fbrica. Seleccione Editar > Preferencias >, en la ficha
Ajustes de fbrica, en Restablecer parmetros de preferencia, pulse Restablecer y, a continuacin, Aceptar.

Cmo ocultar o mover la interfaz


Utilice estas herramientas para definir los elementos de la interfaz que
deben ser visibles.
 uestra la barra de herramientas y la laguna, y la voltea hacia la
M
esquina izquierda del lienzo.
 uestra la barra de herramientas y la laguna, y voltea la laguna
M
hacia la esquina derecha del lienzo.
Oculta la barra de herramientas y la laguna.
Muestra la barra de herramientas y oculta la laguna.

Cmo ocultar y mostrar las barras de deslizamiento


Pulse en la ficha Lienzo. Desactive la opcin Activar barras de
deslizamiento en el lienzo.
Nota: Puede seguir usando las herramientas Zoom y Mover para ver las
porciones de la imagen que no se muestran en la pantalla.

Cambio del comportamiento de las teclas Re Pg y


Av Pg
Algunos equipos usan las teclas Re Pg y Av Pg de manera diferente
para desplazarse a los archivos anteriores o siguientes. Pulse General y,
en la seccin Retroceder pgina, elija una de las opciones siguientes
para configurar el comportamiento del programa de forma que mejore el
funcionamiento en su equipo.

Abre la imagen siguiente

Abre la imagen anterior

Modificacin del nmero mximo de acciones de


deshacer
El cambio del nmero de acciones de deshacer slo se aplica una vez que se
haya creado o importado un archivo. Es recomendable reiniciar SketchBook.
Pulse la ficha General. En Nmero mximo de acciones de deshacer,
especifique el nmero de acciones de deshacer. El valor mximo es 75, pero
es recomendable establecer un valor inferior para obtener una velocidad y
un rendimiento ptimos.

Modificacin del tamao de lienzo predeterminado para nuevos archivos


Por defecto, el tamao de una nueva imagen es el tamao de la pantalla.

 tilizar anchura y altura de la ventana: permite especificar un tamao personalizado.


U
Introduzca la anchura y la altura en los campos correspondientes (elija entre pxeles,
pulgadas, cm o mm).
Nota: El tamao mximo es de 6.400 x 6.400 pxeles para a versin de 32 bits.
El tamao mximo es de 8.192 x 8.192 pxeles para a versin de 64 bits.

 tilizar anchura y altura de la ventana: permite volver a usar el tamao


U
de visualizacin por defecto.

Cambio del cursor del pincel


En sus preferencias, defina el tipo de visualizacin del cursor del pincel.

Eliminacin del contorno del pincel


Por defecto, aparece un contorno de pincel para el pincel de enfoque, desenfoque, los pinceles de mancha,
borradores y otros pinceles de opacidad baja, tal como el aergrafo. Este contorno permite ver el tamao
del pincel antes de comenzar a dibujar.
En Preferencias, puede desactivar esta opcin.

Mejora del rendimiento


Es posible que los usuarios experimenten una reduccin del rendimiento al activar la opcin
Activar giro del lienzo. Para corregir este problema, cambie el valor de Preferencias
para desactivar la opcin Activar giro del lienzo.
Sugerencia: Pulse las teclas 0 y 9 para girar el lienzo a la izquierda o a la derecha respectivamente.

Resolucin de problemas del tablero Wacom


Destinado a usuarios con dispositivos de tablero Wacom Cintiq o Intuos,
que hayan experimentado alguno de los siguientes problemas:

Compensacin de cursor (Cintiq)

Aceleracin de cursor (configuraciones de monitor dual)

Entrada de lpiz errtica

Tambin puede leer estos artculos a travs de los siguientes vnculos:


http://www.wacom.com/faqs/view.php?id=289

http://www.wacom.com/faqs/view.php?id=115

Instalacin de los controladores ms recientes


Si el dispositivo Wacom parece funcionar cuando lo conecta por primera vez pero presenta
un comportamiento irregular (por ejemplo, problemas con la presin del lpiz o con el
desplazamiento o desvo del trazo del pincel), necesitar un controlador de tablero ms reciente.
Nota: Si cambia de un dispositivo de conexin en serie a un dispositivo USB,
intente desinstalar y volver a instalar el controlador de tablero.
Para obtener informacin sobre los controladores de Wacom ms recientes, visite el rea de
soporte tcnico de http://www.wacom.com.
Instale el controlador de tablero nicamente despus de haber conectado el dispositivo Wacom,
desinstalado el controlador anterior y reiniciado el equipo.

Uso de la sensibilidad por defecto de la presin de la punta


Si observa que los trazos del pincel cambian repentinamente de demasiado claro a demasiado
oscuro a medida que vara la cantidad de presin que aplica al lpiz:
1. En equipos PC, abra la ventana de propiedades del tablero Wacom. Esta
ventana es accesible desde Inicio > Configuracin > Panel de control > Wacom
tablet.
 n equipos Mac, busque los controladores de Wacom instalados y haga doble clic en
E
el icono Wacom Tablet para obtener acceso a esta ventana.
2. P
 ara personalizar la configuracin de otras aplicaciones, aada Autodesk SketchBook
Pro a la lista de aplicaciones con configuracin de herramienta personalizada, de modo
que slo se aplicarn los cambios a dicho programa.
3. M
 ueva el control deslizante Sensacin de presin de la punta hasta la mitad entre
Suave y Dura.
La forma de la curva de presin en la pantalla Opciones adicionales debe ser una lnea
diagonal. Por defecto, tendr esta forma al mover el control deslizante Sensacin de
presin de la punta hacia el centro.
Nota: Para obtener informacin sobre cmo usar SketchBook con tableros Wacom, consulte el
apartado siguiente, Ajuste de la respuesta del lpiz.

Ajuste de la respuesta del lpiz


Los lpices de los distintos sistemas responden de manera diferente a la presin que se aplique.
Si no est conforme con la sensacin del lpiz actual, siga las indicaciones siguientes:

Nota: Esta opcin afecta a los trazos de todos los pinceles sensibles a la presin.
1. Seleccione un pincel sensible a la presin, por ejemplo, el lpiz.
Nota: L a capacidad de respuesta de un lpiz no se puede ajustar a menos que el pincel
actual sea sensible a la presin.
2. Seleccione Editar > Respuesta del lpiz. Aparecer la ventana Respuesta del lpiz.
3. Mueva el control deslizante hacia la derecha para aumentar la respuesta del lpiz.
A medida que mueva hacia la opcin Menos de la escala, se suaviza la sensacin del lpiz.
No ser necesario presionar mucho para obtener trazos oscuros y gruesos.
A medida que se desplaza hacia la opcin Ms de la escala, se endurece la sensacin del lpiz.
Presione ms fuerte para obtener trazos oscuros y gruesos.
4. Pruebe el lpiz en el lienzo. Experimente con distintos tipos de pinceles.
Nota: L a ventana Respuesta del lpiz permanece visible mientras realiza la prueba.
S iga probando con distintos valores de respuesta hasta que las marcas de la pantalla tengan el aspecto y
la sensacin adecuados. Con una presin fuerte, los marcadores y otros pinceles ms gruesos suelen crear
trazos oscuros y gruesos. Con una presin ligera, los lpices suelen crear trazos claros pero visibles.
Nota: E s posible que sea necesario ajustar la capacidad de respuesta del lpiz cada vez que utilice
un tablero o lpiz diferente.

Ajuste de la respuesta del lpiz para un pincel


La ventana Respuesta del lpiz se aplica a todos los pinceles. Para crear un pincel que responda de manera
diferente a la presin que se aplica con el lpiz, cree un pincel de autoservicio y cambie su tamao y niveles
de opacidad.
Nota: L os trazos de pincel pueden cambiar bruscamente de demasiado claros a demasiado oscuros a
medida que vare la presin del lpiz. Configurar la sensacin de la presin de la punta a sus
valores por defecto corregir los cambios bruscos.

Mtodos abreviados de teclado


Utilice esta lista para ver la mtodos abreviados de teclado necesarias para las tareas en SketchBook.

Funcin

Win

Mac

Animacin

Fotograma anterior

, (o <)

, (o <)

Pincel

Ajustar tamao

Recortar

Pulse la tecla Mays y


arrastre una esquina para
restringir la escala

Mays

Mays

Deformar

En el modo Deformar,
pulse la tecla Mays para
arrastrar la arista, solo
puede desplazar la arista
por la extensin

Mays

Mays

Rellenar

Validar el resultado

Intro

Intro

Capas

Aadir capa

Ctrl+L

Comando+L

Men

Nuevo

Ctrl+N

Comando+N

Perspectiva

Activar herramienta
Perspectiva
Activar seleccin de lazo

Seleccin
Forma

Pulse la tecla Mays para


Mays
obtener lnea horizontal/
vertical, cuadrado y crculo

Mays

Simetra

Activar simetra X

T o ficha

T o ficha

Tecla espaciadora

Tecla espaciadora

Abrir

Ctrl+O

Comando+O

Guardar

Ctrl+S

Comando+S

Guardar como

Ctrl+Mays+S

Comando+Mays+S

Imprimir

Ctrl+P

Comando+P

Salir

Ctrl+Q

Comando+Q

Deshacer

Ctrl+Z

Comando+Z

Rehacer

Ctrl+Y

Comando+Mays+Z

Cortar

Ctrl+X

Comando+X

Transformar capa
IU

Ocultar IU

Zoom/Girar/Mover lienzo

Funcin

Win

Mac

Copiar

Ctrl+C

Comando+C

Copiar elementos
fusionados

Ctrl+Mays+C

Comando+Mays+C

Pegar

Ctrl+V

Comando+V

Seleccionar todo

Ctrl+A

Comando+A

Anular seleccin

Ctrl+D

Comando+D

Invertir seleccin

Ctrl+Mays+I

Comando+Mays+I

Preferencia

Ctrl+,

Comando+,

SketchBook Pro for


Enterprise

F1

N/A

Siguiente fotograma

. (o >)

. (o >)

Fotograma clave anterior

Mays + , (o <)

Mays + , (o <)

Fotograma clave siguiente

Mays + . (o >)

Mays + . (o >)

Aadir fotograma clave (en Alt + .


siguiente fotograma)

Alt + .

Reproducir/Detener

Intro

Intro

Activar seleccin de
rectngulo

Pulse Mays antes de


aadir seleccin, aada
modo
Pulse Mays al aadir
Mays
seleccin, obtenga crculo o
cuadrado

Mays

Pulse Alt antes de


seleccin, elimine modo

Alt

Alt

Pulse Mays despus de Mays


mover seleccin, desplcese
horizontal o verticalmente

Mays

Tecla de flecha para


desplazar pxel

Tecla de flecha

Tecla Esc para salir de


herramienta Seleccin
Haga clic fuera de la
seleccin actual para
cancelarla

Tecla de flecha

Funcin

Win

Mac

Polilnea:
Tecla Supr para borrar el
ltimo punto
Haga doble clic para
confirmar
Haga clic en el punto inicial
para confirmar
Tecla Intro para confirmar
Ejecutar herramienta
Recortar

En el modo Transformacin, Mays


pulse Mays para arrastrar
una esquina y restringir la
escala

Mays

Salir de la herramienta
Rellenar

Esc

Esc

Ajustar o no

Activar simetra Y

Regla

Elipse

Curva francesa

Ajustar opacidad

Ajustar inclinacin

Aumentar tamao del


pincel

Disminuir tamao del pincel [

Selector de colores

Alt o I

Alt o I

Cambiar entre dos pinceles S

Aadir grupo

Ctrl +G

Comando+G

Fusionar con elemento


inferior

Ctrl+E

Comando+E

Limpiar capa

Retroceso o borrar

Borrar

Ajustar a la vista

Ctrl+0 (cero)

Comando+0

Tamao real

Ctrl+Alt+0 (cero)

Comando+Alt+0

Funcin

Win

Mac

Girar lienzo a la izquierda

9 (nueve)

9 (nueve)

Girar lienzo a la derecha

0 (cero)

0 (cero)

Imagen anterior/Imagen
siguiente

Retroceder pgina/Avanzar
pgina

N/A

Ocultar laguna

Ctrl+J

Comando+J

Activar/desactivar barra de Ctrl+Alt+J


ttulo

Comando+Alt+J

You might also like