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Escola de Arquitetura/UFMG

Rua Paraba, 697- Funcionrios - 30.130-140 - Belo Horizonte/MG


Fone: (31) 3409-8830 - Fax: (31) 3409-8818

COLEGIADO DE GRADUAO DO CURSO DE DESIGN

Contedo Programtico
Disciplinas

OPTATIVAS

2012

1
Verso para consulta.

Escola de Arquitetura/UFMG
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COLEGIADO DE GRADUAO DO CURSO DE DESIGN


DISCIPLINA CAD 187 EMPREENDEDORISMO
Departamento(s) responsvel(eis):
Faculdade de Cincias Econmicas Departamento de Administrao
Eixo estruturante:

rea Sociais Aplicadas

Classificao:

[ ] Obrigatria

[ X ] Optativa

Carga horria:

45 horas

Crditos: 2

Pr-Requisitos:

[ X ] No

] Sim

Perodo (caso seja obrigatria):


Ementa:
importante adequar o estudante universitrio de qualquer rea do conhecimento na nova
realidade do mundo do trabalho. No cenrio atual o conhecimento sobre o empreendedorismo e o
desenvolvimento do perfil empreendedor torna-se de suma importncia para sobrevivncia no
mercado competitivo. Pretende-se motivar o aluno para a importncia do comportamento
empreendedor e instrumentaliz-lo na construo da viso de negcio com a elaborao de um
plano de negcios.
Bibliografia bsica:
1. BAKER, Michael. Administrao de Marketing. Rio de Janeiro: Elsevier, 2005.
2. BESSANT, John e TIDD, Joe. Inovao e Empreendedorismo Porto Alegre: Bookman,
2009.
3. DRUCKER, Peter Ferdinando. Inovao e esprito empreendedor: entrepreneurship. 6. ed.
So Paulo: Pioneira, 2000.
4. DRUCKER, Peter. Administrao para o futuro: os anos 90 e a virada do sculo. So
Paulo: Pioneira, 1993.
5. DOLABELA, Fernando. Oficina do Empreendedor. So Paulo: Editora de Cultura, 1999.
Bibliografia complementar:
1. DOLABELA, Fernando. O Segredo de Luiza. Ed. Cultura, 1999.
2. TREVISAN, Antoninho M. Empresrios do futuro: como os jovens vo conquistar o mundo
dos negcios. 3. ed. So Paulo: Infinito, 2000.
3. HOOLEY, Graham J.; SAUNDERS, John A.; PIERCY, Nigel F. Estratgia de Marketing e
Posicionamento Competitivo. Sao Paulo: Prentice Hall, 2001.
4. KOTLER, Philip; KELLER, Kevin. Administrao de Marketing. 12 Ed. So Paulo: Pearson,
2006.

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Verso para consulta.

Objetivo:
1. Sensibilizar e motivar sobre a importncia da Gesto Empreendedora.
2. Demonstrar as possibilidades de desenvolvimento das competncias empreendedoras.
3. Abordar as questes relacionadas com a identificao das oportunidades de negcios,
metas e objetivos, apontando tendncias globais que geram estas oportunidades,
discutindo atributos ou caractersticas que devem ter para atender as necessidades dos
clientes e agregar valor.
4. Refletir sobre questes de criatividade, sustentabilidade e propriedade intelectual.
5. Construo de um Plano de Negcios Simplificado, realizando dessa forma um
planejamento financeiro do empreendimento para expressar a viabilidade do seu futuro
negcio.
6. Informar sobre as opes legais para abertura de negcios prprios e sobre o Direito do
Consumidor.
Contedo:
Introduo:
- Apresentao da disciplina
- Sensibilizar e motivar sobre importncia da Gesto Empreendedora
- Contextualizao GEM 2012
- Apresentao Geral dos Conceitos de empreendedorismo e Inovao
- Ambiente brasileiro do empreendedorismo
- Tcnicas no levantamento de idias para negcios
- Introduo ao Plano de negcios
-Plano de Negcios
- A mentalidade empreendedora
- Competncias empreendedoras
- Proteo do conhecimento e Propriedade Intelectual;
- Patentes
- A perspectiva do empreendedorismo
- A importncia das start ups e spin offs
- Conceito da Hlice tripla
- Hlice de oportunidades
- Conceito do Vale da Morte
Financiamento
- Angels, Venture Capital, abertura de capital, private equity
- Procedimento para abertura de empresa
- Direito do Consumidor
- Tcnica de Apresentao: Como Vender Gelo a Esquims em Cinco Slides
Estudo de Caso Convidados
3 grupos
Estudo de Caso Convidados
3 grupos
Apresentao de trabalho Plano de Negcios
3 grupos de 8 pessoas
Apresentao de trabalho Plano de Negcios
3 grupos de 8 pessoas

3
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COLEGIADO DE GRADUAO DO CURSO DE DESIGN


DISCIPLINA ACR 043 Arte e Sociedade
Departamento(s) responsvel(eis):
Anlise Crtica e Histrica da Arquitetura e do Urbanismo
Eixo estruturante:

rea de Humanas

Classificao:

Carga horria:

45 horas

Crditos: 3

Pr-Requisitos:

[ X ] No

] Obrigatria

[ X ] Optativa

] Sim

Perodo (caso seja obrigatria):

Ementa:
Anlise crtica dos aspectos socioculturais das artes na contemporaneidade. Aborda as
linguagens visuais contemporneas a partir dos desafios da sociedade ps-industrial,
observando-se seja as contribuies dos pontos de vista espacial e artstico, seja a partir
das conjunturas e apresentaes sociais na cidade. Proporciona contato da arte com a
experincia esttica pblica atravs de visitas a colees, eventos, exposies e o
contato direto com o artista e o meio social.

Bibliografia bsica:
Benjamin, W A obra de arte na era da sua reprodutibilidade tcnica Em Walter Benjamin, So Paulo, Abril
(Coleo Os Pensadores).
Benjamin, W A Coleo Em Paris capital do sculo XIX o livro das passagens, Belo Horizonte, UFMG.
Debord, G A sociedade do espetculo, captulos V,VI,VII e VIII, Rio de Janeiro, Contraponto, 1997
Machado Arlindo A fotografia como expresso
(http://www.studium.iar.unicamp.br/dois/1.htm)

do

conceito.

Revista

Studium,

Campinas

Machado, Arlindo O quarto iconoclasmo. Contracapa, 2001


Valry, Paul Discurso sobre a fotografia. Suplemento Literrio, Belo Horizonte, Imprensa Oficial, 01-02-2001, p
13-16 (trad Myriam Bahia Lopes).

Bibliografia complementar:

4
Verso para consulta.

Dagonet, F (org) Le muse sans fin, Champ Vallon, 1993 *


Heidegger, Martin Remarques sur art-sculpture-espace, Paris, Payot, 2009.
Livros sobre artistas:
Cildo Meirelles So Paulo, Cosaq Naif
MAM RJ Anna Bella Geiger: Constelaes. Rio de Janeiro, 1996
Hlio Oiticica
Cartas 1964-1974 Lygia Clark Hlio Oiticia Rio de Janeiro, UFRJ, 2001
Textos publicados na web:
Ita Cultural Programa Hlio Oiticica (http://www.itaucultural.org.br/aplicexternas/enciclopedia/ho/home/dsp_ho
me.cfm)
Tate Modern Hlio Oiticica the body of colour (http://www.tate.org.uk/modern/exhibitions/heliooiticica)
Vdeos:
Orion Ossario, So Paulo, 2009
Joo Jardim e W Carvalho - Janela da Alma, 2002
Richard Copans - Centro Georges Pompidou, Paris, RMN
Peter Cohen Arquitetura da Destruio, Sucia 1992
Visitas:
Museu Inhotim
Museu de Arte da Pampulha
Museu de Artes e Ofcios

Objetivo:

Pesquisar a historicidade da arte e aprender a relacionar as condies scio-tcnicas do processo de


produo e de difuso da arte.

Contedo:
1) Arte e tcnica
2) Arte e histria
3) Lugares de produo
4) Lugares de exibio
5) A produo e a circulao: fazer e mostrar

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COLEGIADO DE GRADUAO DO CURSO DE DESIGN

DISCIPLINA ACR 045 Sociedade e Cultura


Departamento(s) responsvel(eis):
Anlise Crtica e Histrica da Arquitetura e do Urbanismo
Eixo estruturante:

rea de Humanas

Classificao:

Carga horria:

45 horas

Crditos: 3

Pr-Requisitos:

[ X ] No

] Obrigatria

[ X ] Optativa

] Sim

Perodo (caso seja obrigatria):


Ementa:

Fundamentos das Cincias Sociais desde o seu surgimento no sculo XIX e seu desenvolvimento posterior
com nfase nos conceitos de indivduo, sociedade, cultura e suas diversas manifestaes. Analisa a cultura
atravs da criao material espontnea, artesanal e vernacular e suas articulaes com as representaes
sociais e simblicas. Enfoque na cultura como instrumento voltado para a compreenso, reproduo e
transformao do sistema social e sua contribuio para a criao e produo tcnica do design.

Bibliografia bsica:

BENJAMIN, Walter Experincia e pobreza Em Obras escolhidas. Magia e tcnica. Arte e poltica, So Paulo,
Brasiliense, pp 114-120
A obra de arte na era de sua reprodutibilidade tcnica Em idem.
O narrador Em Walter Benjamin. Em ibidem
MATOS, Olgaria 1968 As barricadas do desejo. So Paulo, Brasiliense, 1981 (908 C691 1981 v.9)
SENNETT, Richard O Artfice. Rio de Janeiro, Record, 2009. (331 S478c.Pm 2009)

Bibliografia complementar:
CERTEAU, Michel As artes de fazer Petrpolis, Vozes, 2004 (306.0944 C418i.Pa 2005)
GAGNEBIN, J M A adorvel primavera perdeu seu odor Em Alea, vol 9, jan-jun, 2007, p 64-74
MARX, Karl A mercadoria Em O Capital, cap 2, Rio de Janeiro, DIFEL
VIRILIO, P Os motores da histria Em Arajo, H Tecnocincia e cultura: ensaios sobre o tempo presente, So
Paulo, Estao Liberdade, pp 127-149.
Filmografia:
Festival 67
Milou em Maio
Tati. Traffic
Vertov Um homem com a cmara na mo

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Verso para consulta.

Objetivo:

Partir do contexto da revoluo industrial para pensar a partir dos textos de autores indicados na bibliografia e
de filmes que sero exibidos em sala de aula como na economia capitalista o objeto identificado
simultaneamente como meta do desejo e motor da histria.

Contedo:

As multides e a cultura de massa. A arte e o mercado.


Do original cpia.
A revoluo industrial e o desenraizamento
O cinema e o tranporte. Vertov e a cidade em movimento.
A escala monumental.
A cidade como imagem. A mdia ocupa o espao pblico

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COLEGIADO DE GRADUAO DO CURSO DE DESIGN

DISCIPLINA ACR 043 Arte e Sociedade


Departamento(s) responsvel(eis):
Anlise Crtica e Histrica da Arquitetura e do Urbanismo
Eixo estruturante:

rea de Humanas

Classificao:

[ ] Obrigatria

[ X ] Optativa

Carga horria:

45 horas

Crditos: 3

Pr-Requisitos:

[ X ] No

] Sim

Perodo (caso seja obrigatria): 1o perodo

Ementa:
Anlise crtica dos aspectos socio-culturais das artes na contemporaneidade. Aborda as
linguagens visuais contemporneas a partir dos desafios da sociedade ps-industrial,
observando-se seja as contribuies dos pontos de vista espacial e artstico, seja a partir
das conjunturas e apresentaes sociais na cidade. Proporciona contato da arte com a
experincia esttica pblica atravs de visitas a colees, eventos, exposies e o contato
direto com o artista e o meio social.

Bibliografia bsica:
Benjamin, W A obra de arte na era da sua reprodutibilidade tcnica Em Walter Benjamin,
So Paulo, Abril (Coleo Os Pensadores).
Benjamin, W A Coleo Em Paris capital do sculo XIX o livro das passagens, Belo
Horizonte, UFMG.
Cauquelin, A Arte Contempornea Matins Fontes, 2005.
Deleuze, Gilles e Felix Guattari . Revoluo Molecular So Paulo, Brasiliense
Urlberger Andrea Parcours artistiques et virtualits urbaines. Paris. LHarmattan, 2003

Bibliografia complementar:
Cildo Meirelles So Paulo, Cosaq Naif
MAM RJ Anna Bella Geiger: Constelaes. Rio de Janeiro, 1996
LE MEN Les Franais peints par eux-mme Paris, Muse D`Orsay, RMN, 1999
DAGOGNET, F Le muse sans fin. Champ Vallon, 1988

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Verso para consulta.

Objetivo:
Apresentar o contexto scio-tcnico e a histria do sentido relacionada ao processo de
produo da arte contempornea. Analisar a produo de artistas contemporneos e
destacar os questionamentos que ela suscita. Entender os lugares de produo da arte
contempornea e situ-los na histria dos museus e da cidade.

Contedo:
Revoluo Industrial, urbanizao e produo em srie
O advento da fotografia
A velocidade e seu impacto na produo artsitica
A diminuio do papel do ttil e a primazia do olhar
A pr-histria do cinema
A metrpole e a arte para a massa
O cinema e a arte como indstria
A arte e a revoluo
A reproduo em srie e os conceitos de aura, autenticidade, unidade
As colees e os museus
Os eco-museus
A arte e o territrio
Das telas aos cyborgs

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Verso para consulta.

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COLEGIADO DE GRADUAO DO CURSO DE DESIGN

DISCIPLINA CAD188 Marketing e Comrcio


Departamento(s) responsvel(eis):
Departamento de Cincias Administrativas
Eixo estruturante:

rea de Humanas

Classificao:

[ ] Obrigatria

[ X ] Optativa

Carga horria:

45 horas

Crditos: 3

Pr-Requisitos:

[ X ] No

] Sim

Perodo (caso seja obrigatria):

Ementa:

Introduo ao estudo do composto mercadolgico. Mercado consumidor.


Comportamento do consumidor e segmentao de mercado. Gesto de comunicao,
de estratgia de produto, vendas, servio e mercado.

Bibliografia bsica:
ENGEL, James F.; BLACKWELL, Roger D.; MINIARD, Paul W. Comportamento do Consumidor. 8 ed. Rio
de Janeiro: LTC, 2000.
KOTLER, P. ARMSTRONG, G. Princpios de marketing. 7 Ed. Rio de Janeiro: PHB, 1999.
KOTLER, P. Marketing Essencial: Conceitos, estratgias e casos. So Paulo: Prentice Hall, 2005.

Bibliografia complementar:

10
Verso para consulta.

COBRA, M. Administrao de marketing no Brasil. So Paulo, Cobra Editores, 2003.


CDIGO DE DEFESA DO CONSUMIDOR.
IACOBUCCI, D. (org.) Os desafios do marketing: aprendendo com os mestres da Kellog Graduate School of
Management. So Paulo, Futura, 2001.
KOTLER, P. Administrao de marketing: a edio do milnio. 10 Ed. So Paulo: Prentice Hall, 2000.
LEVITT, Teodore. A imaginao de Marketing. So Paulo: Atlas, 1990.
PORTER, Michael. Vantagem competitiva. Rio de Janeiro: Ed. Campus, 1990.

Objetivo:
Geral:
Apresentar, discutir e aplicar os fundamentos da gesto de marketing, atravs de um enfoque contemporneo
e gerencial.
Especficos:
Explicar o conceito de marketing.
Apresentar uma viso do marketing, com uma perspectiva tica e global.
Estudar os elementos do planejamento de Marketing.
Estudar a gesto do composto mercadolgico.
Discutir casos prticos.
Debater questes de marketing no contexto da sociedade brasileira atual.

Contedo:
Apresentao do curso, conceito de marketing, orientao da empresa para o mercado.
Definio de valor e satisfao para o cliente, etapas do processo de administrao de Marketing.
Sistema de informaes em Marketing.
Comportamento do consumidor e segmentao.
Posicionamento e diferenciao de produtos.
Mix de Marketing: O produto / servio.
Mix de Marketing: O preo.
Mix de Marketing: A praa.
Mix de Marketing: A promoo.
Apresentao de trabalho final.
Aulas expositivas.
Exerccios e estudos de caso.
Discusses.
Realizao e apresentao de trabalhos em grupo.

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COLEGIADO DE GRADUAO DO CURSO DE DESIGN


DISCIPLINA DES 059 Ergonomia Visual
Departamento(s) responsvel(eis):
Desenho
Eixo estruturante:

rea de Tecnologia

Classificao:

Carga horria:

45 horas

Crditos: 3

Pr-Requisitos:

[ X ] No

] Obrigatria

[ X ] Optativa

] Sim

Perodo (caso seja obrigatria):

Ementa:

Estudo dos parmetros de legibilidade e leiturabilidade da informao visual.


Metodologia da ergonomia aplicada ao design grfico.

Bibliografia bsica:
ARAJO, Emanuel. O princpio da legibilidade. In: _________. A construo do livro. Rio
de Janeiro: Nova Fronteira, 1986. p. 401-412.
SPENCER, Herbert. The visible word. New York: Hasting House, 1969.
TSCHICHOLD, Jan. Tipografia elementar. So Paulo: Altamira, 2007.

Bibliografia complementar:

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Verso para consulta.

BLACKWELL, Lewis. The end of print: the design graphic of David Carson. (s.l.): Lawrence
King, 1995.
CHARTIER, Roger. A aventura do livro: do leitor ao navegador. So Paulo: Unesp;
Imprensa Oficial do Estado de So Paulo, 1999.
HEITLINGER, Paulo. Tipografia: origens, formas e uso das letras. Lisboa: Dinalivro, 2006.
HENDEL, Richard. O design do livro. So Paulo: Ateli, 2006.
HOLLIS, Richard. Design grfico: uma histria concisa. So Paulo: Martins Fontes, 2001.
LUPTON, Helen; MILLER, Abbott. Design writing research: writing on graphic design.
London: Phaidon: 1999.
MARTINS, W. A palavra escrita; histria do livro, da imprensa e da biblioteca. So Paulo:
tica, 1996.
POYNOR, Rick (org.). Ray Gun: Out of control. New York: Simon & Schuster, 1997.

Objetivo:

Habilitar o aluno a aplicar princpios de legibilidade em projetos de design grfico.

Contedo:

A linguagem visual;
Sistemas de escrita;
Noes de tipografia;
Anatomia do tipo;
Micro-tipografia e macro-tipografia;
Fisiologia da leitura;
Legibilidade e leiturabilidade;
Elementos do design grfico;
Hierarquia visual;
Relao texto/imagem;
Legibilidade e design editorial;
Legibilidade e design de informao;
Legibilidade no meio eletrnico;
Experimentalismos (tipo)grficos contemporneos.

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Verso para consulta.

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COLEGIADO DE GRADUAO DO CURSO DE DESIGN


DISCIPLINA DES 061 Teoria e Histria do Design Grfico
Departamento(s) responsvel(eis):
Desenho
Eixo estruturante:

rea de Humanas

Classificao:

Carga horria:

45 horas

Crditos: 3

Pr-Requisitos:

[ X ] No

] Obrigatria

[ X ] Optativa

] Sim

Perodo (caso seja obrigatria):

Ementa:

Estudos tericos, histricos e crticos do Design Grfico.

Bibliografia bsica:

BEIRUT, Michael et al (org.). Textos clssicos do design grfico. So Paulo: WMF Martins
Fontes, 2010.
HOLLIS, Richard. Design grfico: uma histria concisa. So Paulo: Martins Fontes, 2001.
MEGGS, Philip. B.; PURVIS, Alston. W. Histria do design grfico. So Paulo: Cosac Naif,
2009.

Bibliografia complementar:

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Verso para consulta.

AGRA, Lcio. Histria da arte no sculo XX; idias e movimentos. So Paulo: Anhembi
Morumbi, 2004.
ARGAN, Giulio Carlo. Arte moderna; do Iluminismo aos movimentos contemporneos. So
Paulo: Companhia das Letras, 1992.
BLACKWELL, Lewis. The end of print: the design graphic of David Carson. (s.l.): Lawrence
King, 1995.
CARDOSO, Rafael (org.). O design brasileiro antes do design. So Paulo: Cosac Naif,
2005.
COUTO, Hildo Honorio do. Uma introduo semitica. Rio de Janeiro. Presena. 1983.
LUPTON, Helen; MILLER, Abbott. Design writing research: writing on graphic design.
London: Phaidon, 1999.
MELO, Chico Homem (org.). O design grfico brasileiro; anos 60. So Paulo: Cosac Naif,
2006.
POYNOR, Rick (org.). Ray Gun: Out of control. New York: Simon & Schuster, 1997.
TSCHICHOLD, Jan. Tipografia elementar. So Paulo: Altamira, 2007.
WINCKELMANN, Johann Joachim. Lo bello en el arte. Buenos Aires: Nueva Visin, 1958.
BARTHES, R. Aula; aula inaugural da cadeira de semiologia literria do Colgio de Frana.
So Paulo: Cultrix, 1996.
___________ Crtica e verdade. So Paulo: Perspectiva, 1970.
___________ O bvio e o obtuso. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 1990.
COCCHIARALE, F.; GEISER, A. Abstracionismo geomtrico e informal. Rio de Janeiro:
Funarte, 1987.
De MICHELLI, Mario. As vanguardas artsticas. So Paulo: Martins Fontes, 1991.
FRUTIGER, A. Signos e smbolos. So Paulo: Martins Fontes, 1999.
LIMA, Guilherme Cunha. O grfico amador: as origens da moderna tipografia brasileira. Rio
de Janeiro: UFRJ, 1997.
NIEMEYER, Lucy. Design no Brasil: origens e instalao. Rio de Janeiro: 2AB, 1998.
PIGNATARI, D. Informao, linguagem, comunicao. So Paulo: Cultrix, 1980.

Objetivo:

Fornecer ao aluno um embasamento terico que o possibilite desempenhar a profisso


de modo crtico.

Contedo:

Arte Ocidental: conceitos e transformaes;


Artes plsticas moderna e contempornea: vanguardas, correntes, tendncias e
desdobramentos;
Artes grficas e design grfico: semelhanas e distines;
Origens do design grfico (contexto e fundamentos);
A cultura modernista e a ps-modernista;
O design grfico racionalista e as rupturas ps-modernas;
Noes de semitica e suas implicaes no campo do design grfico;
O impacto das tecnologias eletrnicas;
O design grfico no Brasil.

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DISCIPLINA EES 050 Anlise Estrutural Aplicada ao Design
Departamento(s) responsvel(eis):
Engenharia de Estruturas
Eixo estruturante:

rea de Tecnologia

Classificao:

Carga horria:

45 horas

Crditos: 3

Pr-Requisitos:

[ X ] No

] Obrigatria

[ X ] Optativa

] Sim

Perodo (caso seja obrigatria):

Ementa:
Conceitos bsicos de esttica; equilbrio de partculas e de corpos rgidos; estruturas
isostticas simples: diagrama de corpo livre, reaes de apoio e esforos solicitantes;
deformaes e deslocamentos nas estruturas; mtodos clssicos para a resoluo de
estruturas hiperestticas; softwares para a soluo de vigas, prticos planos e trelias;
aplicaes na criao de objetos tecnolgicos.

Bibliografia bsica:

MARTHA, Luiz F. Anlise de Estruturas. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010.


LEET, Kenneth. Fundamentos da Anlise Estrutural. So Paulo: McGraw-Hill, 2009.

Bibliografia complementar:
SORIANO, Humberto L. Anlise de Estruturas, V.1 e V.2. Rio de Janeiro: Cincia
Moderna, 2005.
ALMEIDA, Maria C. F. Estruturas Isostticas. So Paulo: Oficina de Textos, 2009.

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Verso para consulta.

Objetivo:
Apresentar o mtodo do equilbrio para a resoluo de estruturas isostticas e os
mtodos clssicos para a resoluo de estruturas hiperestticas. Apresentar o software
gratuito Ftool desenvolvido pela PUC - Rio para a resoluo de vigas, prticos e trelias.
Analisar a distribuio dos diversos esforos que solicitam as peas estruturais, visando
desenvolver a anlise qualitativa das estruturas.

Contedo:
I) INTRODUO/CONCEITOS BSICOS
Estruturas reticuladas. Aes, tipos de carregamentos. Tipos de apoios. Condies de
equilbrio. Compatibilidade de aes e deslocamentos. Indeterminao esttica e
cinemtica. Equaes de ao e deslocamento. Teorema de Maxwell.
2) MTODOS CLSSICOS DE RESOLUO DE ESTRUTURAS HIPERESTTICAS
Mtodo das Foras: fsica da resoluo, simbologia, aplicaes. Mtodo dos
Deslocamentos: fsica da resoluo, simbologia, aplicaes.
3) SOFTWARE GRATUITO FTOOL
Resoluo de vigas, prticos planos e trelias com a utilizao do software Ftool,
desenvolvido pela PUC - Rio.
4) PROCESSO DE AVALIACO
Trs provas com valor compreendido entre trinta e trinta e quatro pontos, e trabalhos
prticos com valor total entre cinco e dez pontos.

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Verso para consulta.

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DISCIPLINA EES 056 Representao Tcnica
Departamento(s) responsvel(eis):
Engenharia de Estruturas
Eixo estruturante:

rea de Representao

Classificao:

Carga horria:

45 horas

Crditos: 3

Pr-Requisitos:

[ X ] No

] Obrigatria

[ X ] Optativa

] Sim

Perodo (caso seja obrigatria):

Ementa:
Conhecimento das formas e representao dos objetos para a fabricao de peas e
mquinas. Domnio das representaes em vistas e cotagem funcional. O uso de vistas e
perspectivas no registro de idias; o rigor dimensional na indicao de fabricao de
projetados. Desenho tcnico e introduo ao AutoCAD.

Bibliografia bsica:

PEREIRA, Jailson S. Prtica de Projeto em AutoCAD. Rio de Janeiro: Cincia Moderna,


2010.
SILVA, Arlindo. Desenho Tcnico Moderno. Rio de Janeiro: LTC, 2006.

Bibliografia complementar:
KATORI, Rosa. AutoCAD 2011 - Projetos em 2d. So Paulo: SENAC, 2010.
LEAKE, James. Manual de Desenho Tcnico para Engenharia. Rio de Janeiro: LTC,
2010.
SCHNEIDER, W. Desenho Tcnico Industrial. So Paulo: Hemus, 2009.

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Verso para consulta.

Objetivo:
Contribuir para a qualificao do aluno de Design no que se refere ao domnio do
desenho tcnico mecnico e sua interface com as demais disciplinas que compem o
currculo do curso.
Introduo ao desenho auxiliado por computador.

Contedo:
I) INTRODUO/CONCEITOS BSICOS
Representao de objetos tridimensionais em superfcies bidimensionais. Geometria
Descritiva.
II) DESENHO PROJETIVO
Vistas ortogrficas. Perspectivas.
III) DESENHO TCNICO
Normas tcnicas. Padronizao.
IV) DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR
Introduo ao AutoCAD.
V) AVALIAES
Trs provas valendo trinta pontos cada e trabalhos prticos com valor total de dez
pontos.

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COLEGIADO DE GRADUAO DO CURSO DE DESIGN


DISCIPLINA FTC 087 Fotografia
Departamento(s) responsvel(eis):
Fotografia, Teatro e Cinema
Eixo estruturante:

rea de Tecnologia

Classificao:

Carga horria:

45 horas

Crditos: 3

Pr-Requisitos:

[ X ] No

] Obrigatria

[ X ] Optativa

] Sim

Perodo (caso seja obrigatria):

Ementa:

Noes de fotografia. Tcnicas bsicas da operao de equipamentos e de processos


fotogrficos. Fotografia como forma de construo da imagem. Recursos fotogrficos para
a pesquisa em design.

Bibliografia bsica:

TRIGO JUNIOR, Thales. Equipamento fotografico: teoria e pratica. 2ed. rev. e ampl.
So Paulo: Senac So Paulo, 2003. 246 p. ISBN 8573590386
HEDGECOE, John. Guia completo de fotografia. So Paulo: Martins Fontes, 1996. 224p.
ISBN 8533605188
ADAMS, Ansel; BAKER, Robert. A cmera. 3. ed. So Paulo: Ed. SENAC, 2003. 204p.
ISBN 8573591242

Bibliografia complementar:
CAMPANY, David.. Art and photography. London; New York: Phaidon, 2003. 304 p.
(Themes and movements) ISBN 0714842869
LANGFORD, Michael John. Basic photography : a primer for professionals. 2. ed. New
York: Amphoto, 1971. 374p.

20
Verso para consulta.

Objetivo:
Levar contedo tcnico sobre fotografia de modo a capacitar o aluno a buscar solues
para questes estticas peculiares ao design, sejam de enquadramento, de iluminao,
de posicionamento de cmera, de linguagem visual, entre outras.

Contedo:
I) INTRODUO/CONCEITOS BSICOS
Apresentao da Disciplina com a exposio dos objetivos, contedos e sistema de avaliao.
Introduo dos conceitos a serem trabalhos, apresentando questes da imagem fotogrfica, do equipamento e
do uso da fotografia na linguagem visual.
II) A CMERA
Apresentar o funcionamento da cmera fotografia e seus recursos que compem uma fotografia.
Funcionamento do diafragma, do obturador , das objetivas e da fotossensibilidade apresentando os
resultados estticos de cada um dos recursos. Atividades prticas para se familiarizar com o equipamento e
exercitar a produo esttica.
III) A LUZ / FOTOMETRAGEM
Apresentar as caractersticas da luz e como funciona a fotometragem no meio qumico e digital. As questes
estticase expressivas diretamente ligadas iluminao, tais como direo dos raios luminosos,
intensidade, cor, natureza difusa ou pontual, texturas. Atividades prticas para exercitar a fotometragem e o
uso do equipamento.
IV) HISTRIA
Noes histricas desde a inveno da fotografia ao meio digital, apresentando fotgrafos pioneiros,
mestres do sculo XX e pesquisas contemporneas.
V) FOTOGRAFIA COMO LINGUAGEM
Noes de composio no quadro, usos da distncia focal, sequncias de imagem para construo de
narrativas (storyboards, apresentaes de produtos, etc.). Atividades prticas para exercitar o uso esttico
da fotografia no campo do design.

21
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COLEGIADO DE GRADUAO DO CURSO DE DESIGN


DISCIPLINA TAU 069 Design e Teoria do Objeto
Departamento(s) responsvel(eis):
Tecnologia da Arquitetura e do Urbanismo
Eixo estruturante:

rea de Humanas

Classificao:

Carga horria:

30 horas

Crditos: 2

Pr-Requisitos:

[ X ] No

] Obrigatria

[ X ] Optativa

] Sim

Perodo (caso seja obrigatria):

Ementa:
Obra de arte e objeto utilitrio. A indstria cultural, consumo e crtica cultura. Objeto e
sociedade. O "kitsch" e o "anti-kitsch". Arte na sociedade industrial. Teorias estticas
contemporneas. A cultura como determinante da estruturao do mundo perceptivo.
Estudos tericos dos modelos e meios gerados pelo design. Perspectiva terica e suas
aplicaes no campo do design.

Bibliografia bsica:
BAUDRILLARD, J. A sociedade de consumo. Lisboa: Edies 7O, 2007. 213 p.
BAUDRILLARD, J. O sistema dos objetos. 5. ed. So Paulo: Perspectiva, 2008 230 p.
BENJAMIN, W. A obra de arte na era de sua reprodutibilidade tcnica. In: Magia e Tcnica, Arte e Poltica,
1994.
CANCLINI, N. G. Consumidores e cidados: conflitos multiculturais da globalizao. Trad. Maurcio S. Dias.
Rio de Janeiro: UFRJ, 2005.
CARDOSO, F. A. Possibilidades de legitimao do design vernarcular. In: P&D Design 2008 - 8 Congresso
Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2008, So Paulo.
FAGGIANI, K. O Poder do Design da Ostentao Emoo. Thesaurus, 1edio, 2006, 144 p.
LIPOVETSKY, G. O imprio do efmero: a moda e o seu destino nas sociedades modernas. Lisboa, Dom
Quixote, 1989.
MOLES, A. A.; MICELI, S. O Kitsch: a arte da felicidade. 3. ed. So Paulo: Perspectiva, 1986. 231p.
ONO, M. Design e cultura: sintonia essencial. Curitiba: Edio da Autora, 2006, 132 p.
PIGNATARI, D. Informao, linguagem, comunicao. 25. ed. Cotia: Ateli Editorial, 2003. 155 p.
VILLAS-BOAS, A. Identidade e Cultura. Rio de Janeiro: 2AB, 2002, 120 p.

Bibliografia complementar:

22
Verso para consulta.

ADORNO, T.; HORKHEIMER, M. Dialtica do esclarecimento. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 1985.
BERMAN, M. Tudo que slido desmancha no ar. So Paulo, Cia. das Letras, 1987.
BOMFIM, G. A. Idias e formas na histria do design: uma investigao esttica. Joo Pessoa, Ed.
Universitria/UFPB, 1998.
DEBORD, G. A sociedade do espetculo. 2 ed. Rio de Janeiro: Contraponto, 1997.
DENIS, R. D. Design, cultura material e o fetichismo dos objetos. In: Arcos: Design, cultura material e
visualidade. Nmero nico, 1998. p.15 - 38.
ECO, U. Obra aberta: forma e indeterminao nas poticas contemporneas. So Paulo: Perspectiva, 2003.
FLUSSER, V. O mundo codificado: por uma filosofia do design e da comunicao. Org. Rafael Cardoso. Ed.
Cosac & Naify, 2007. 224 p.

Objetivo:
Estimular a reflexo e a anlise crtica dos contedos expostos na disciplina, que consistem em
um convite reflexo e abertura para discusso sobre as inter-relaes entre pessoas e objetos.
Nossos objetos do dia-a-dia: onde se situam os limites entre arte e design? Reflexo sobre como
pessoas e sociedade se apropriam dos objetos, produtos utilitrios ou arte, os re-significando no
tempo e no espao.

Contedo:

23
Verso para consulta.

I) INTRODUO/REFLEXO E DISCUSSO
A cultura material em suas relaes com as atividades culturais e a indstria cultural. Valores culturais e revalorizao das manifestaes culturais. Smbolos e significados da cultura material e a transmisso de cultura,
conhecimento e histria entre as pessoas.
Apresentao da Disciplina com a exposio dos objetivos, contedos e sistema de avaliao.
II) ESTUDOS TERICOS SOBRE ARTE, SOCIEDADE INDUSTRIAL, CULTURA E APROPRIAO
Apresentao das diversas abordagens tericas ligadas s manifestaes artsticas e culturais na sociedade
industrial. Estudo do percurso da arte pblica nos sculos XX e XXI, no contexto do desenvolvimento industrial
das grandes cidades. Discusso sobre grafites, outros movimentos e expresses culturais que tomam como
espao de uso as grandes metrpoles com o intuito de provocar questes relacionadas arte, ao urbanismo,
arquitetura e ao design nas dimenses da tica, da esttica e da poltica. Reflexo sobre o entrecruzamento
entre espao urbano, arte, mdia, produto e indstria cultural, discutindo suas derivaes, as causas e as
conseqncias de sua aproximao com meios institucionais, a moda e a mdia. Apropriaes e intervenes
em espaos pblicos sob a luz de correntes contrrias a imposio de valores do capital, do consumo e do
funcionalismo urbano nos anos 60 e 70.
Contradies entre a racionalidade dos objetos e a irracionalidade das necessidades produzindo um sistema
de significaes. O reflexo da evoluo dos objetos nas relaes da sociedade, nas estruturas familiares e no
estilo. O gestual na relao do homem com o mundo e com as estruturas sociais. Objetos funcionais, disfuno
dos gestos e autonomia da forma. A busca pela naturalizao formal como referncia ideal de toda a finalidade.
Nostalgia, lembrana, testemunho e apropriao. Significao e smbolo. Arte e design compreendidos
enquanto referncia simblica.
A simbolizao dos objetos utilitrios em razo de contextos ou circunstncias. Diversidade humana, maneiras
de concepo, significao e representao, levando a uma redefinio do conceito de arte. Encontro e
confronto entre culturas e consequentes inovaes estticas, tecnolgicas, cientificas e transformao esttica
cultural. Valor da arte, reproduo, kitsch, gadget. [...civilizao consumidora que produz para consumir e cria
para produzir, num ciclo cultural onde a noo fundamental a de acelerao. MOLES, 1986 p. 20-21]. A
imposio de valores de gosto. Ante-arte, pseudo-arte, pseudo-objeto: falsificao, reproduo barata,
simulao, fetiche, inutilidade e disfuncionalidade, cultura de massa. Valor de uso X fetichismo (fantasia,
simbolismo) e a relao social estabelecida. Objetos utilitrios e smbolos da sociedade industrial
transformados em arte o movimento pop-art. Arte figurativa e ironia aos objetos de consumo. Re-apropriao:
"anti-kitsch" ou cult-kitsch. Re-significao popular: objetos vernaculares. Produes locais, vernaculidade e
identidade. Re-significao e re-aproveitamento: Do lixo ao luxo. Aspiraes sociais e o prestgio mediado
pelos objetos. Ostentao e mercado do luxo.
A busca por uma re-ligao com a natureza como sobreposio confrontao entre o estrutural (o essencial)
e as necessidades e prticas (o inessencial). De um lado, a naturalizao, o escamoteamento, a
sobreimpresso, a decorao como um modo de solucionar a contradio das relaes com objetos
tecnicistas, funcionalistas. [De uma parte organizao e clculo, de outra parte, conotao e negao, uma s
e mesma funo do signo, uma s e mesma realidade do mundo funcional. BAUDRILLARD, 2008 p. 71]. De
outro lado, a naturalizao como prolongamento dos gestos e do corpo do homem. Formas de objetos que se
encaixam ao corpo, favorecem a manipulao e se adaptam aos desejos. A binica e a re-apropriao das
formas da natureza como soluo de uso. A biointegrao (YEANG, 2006) do rgo artificial com o corpo que o
hospeda e a necessidade de uma integrao sistema artificial-sistema natural.
III) REFLEXES TERICAS E DESIGN
Estudo da cultura como determinante da estruturao do mundo perceptivo, entendendo: a) aspectos
antropolgicos e semiticos os sistemas de signos produzidos nas relaes sociais. O design grfico como
manifestao cultural; b) o papel do design no desenvolvimento da cultura material. Diversidade cultural como
expresso das identidades e suas relaes com o design de produto.
Estudos tericos dos modelos (elementos e significados de referncia) e meios (transformao e impactos
sobre a sociedade, percepo, hbitos e inovao) gerados pelo design.
Elaborao de ensaio, a partir de leitura de textos, ou seja, texto sobre assunto, expondo idias, crticas e
reflexes a respeito do tema tratado e argumentando o ponto de vista.

24
Verso para consulta.

Contedo (continuao):
IV) PROCESSO DE AVALIAO
A avaliao tem como fundamento a reflexo sobre os contedos tericos tratados na disciplina. feita com
base no Relatrio de visita, no Seminrio, no Ensaio e na Prova que sero desenvolvidos ao longo do curso.
Visita a museus e/ou galerias com o objetivo de analisar as obras expostas como manifestaes culturais,
bem como refletir sobre os limites possveis e existentes entre arte e design. O trabalho individual, devendo
ser entregue um relatrio sobre as observaes e anlises feitas.
O Seminrio tem o objetivo de permitir a reflexo sobre a cultura como determinante da estruturao do
mundo perceptivo, entendendo os aspectos antropolgicos e semiticos, e o design como manifestao
cultural e expresso de identidade. O trabalho individual e elaborado a partir da leitura de captulos de
referncias bibliogrficas.
O Ensaio tem o objetivo de instigar o estudo terico dos modelos (elementos e significados de referncia) e
meios (transformao e impactos sobre a sociedade, percepo, hbitos e inovao), gerados pelo design a
partir de leitura de textos apresentados em congressos P&D Design Pesquisa e Desenvolvimento em Design.
Compreende-se por Ensaio: Artigo escrito livremente sobre um assunto. Texto didtico, expondo idias, crticas
e reflexes a respeito de certo tema. Defesa de um ponto de vista sobre um tema. O trabalho individual e
elaborado a partir da leitura de textos propostos em aula. Cada aluno deve analisar um texto, refletir e buscar
outras referncias que contribuam para a construo de seu ensaio.
A Prova tem o objetivo de fixar o conhecimento adquirido pelo aluno durante o semestre.

25
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COLEGIADO DE GRADUAO DO CURSO DE DESIGN


DISCIPLINA TAU 070 Ecodesign e Meio Ambiente
Departamento(s) responsvel(eis):
Tecnologia da Arquitetura e do Urbanismo
Eixo estruturante:

rea de Tecnologia

Classificao:

Carga horria:

45 horas

Crditos: 3

Pr-Requisitos:

[ X ] No

] Obrigatria

[ X ] Optativa

] Sim

Perodo (caso seja obrigatria):

Ementa:
Princpios de preservao da natureza, meio ambiente e qualidade de vida. Fatores e
processos ecolgicos fundamentais no planejamento de estratgias de desenvolvimento
sustentvel. Estudo das ferramentas e mtodos de ecodesign.

Bibliografia bsica:
FERRY, Luc. A nova ordem ecolgica: a rvore, o animal e o homem. Editora Difel, 2009. 252 p.
KAZAZIAN, Thierry. Haver a idade das coisas leves: design e desenvolvimento sustentvel. Trad. Eric. R. R.
Heneault. So Paulo: Editora Senac So Paulo, 2005.
MANZINI, E; VEZZOLI, C. O desenvolvimento de produtos sustentveis: os requisitos ambientais dos
produtos industriais. So Paulo: EDUSP, 2002. 366p.
RIBEIRO, Maurcio A. Ecologizar - Pensando o Ambiente Humano, Editora Rona, Belo Horizonte, 1998, 392p.
SACHS, Ignacy. Ecodesenvolvimento: crescer sem destruir. Edies Vrtice, 1986. 207p.
VEIGA, Jos Eli da. Desenvolvimento Sustentvel: o desafio do sculo XXI. Editora Garamond, 2005.

Bibliografia complementar:
ASSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TCNICAS. NBR/ISO 14040 Gesto ambiental Avaliao do
ciclo de vida Princpios e estrutura. Rio de Janeiro, 2001.
BIAZIN, C. C. Rotulagem ambiental: um estudo comparativo entre programas. 2002. 110 f. Dissertao
(Mestrado em Engenharia de Produo) - Curso de Ps-Graduao em Engenharia de Produo, Universidade
Federal de Santa Catarina, Florianpolis, 2002.
COLTRO, L. (Org.). Avaliao do ciclo de vida como instrumento de gesto. Campinas. Disponvel em:
<www.cetea.ital.org.br/figs/ACV_como_Instrumento_de_Gestao-CETEA.pdf#page=44>. Acessado: set. 2010.
DEFORGE, Yves. Por um Design Ideolgico. Trad. Estela Santos Abreu. Rev. Estudos em Design, So
Paulo, v.2, n.1, p.15-22, jul. 1994.
GRAEDEL, T. E. et ALLENBY, B. R. Design for environment. Prentice Hall, Upper Saddle River: 1996.
KAZAZIAN, Thierry, et al. Le cycle de l'emballage. Masson, Paris, 1995. 172 p.
e
LARRERE, C. Les philosophies de lenvironnement. 1 d. Collection Philosophies. PUF, Paris, 1997.
PAPANEK, V. The Green Imperative. Thames and Hudson, 1995.
PEREIRA, Andra Franco. Da Sustentabilidade Ambiental e da Complexidade Sistmica no Design Industrial
de Produtos. In: Revista Estudos em Design, v. 10, n. 01. Rio de Janeiro: AEnd Associao de Ensino de
Design do Brasil, 2003. Pg. 37-61.
THACKARA, J. In the Bubble: Designing in a Complex World. Cambridge, Massachusetts: MIT Press; 2005.

26
Verso para consulta.

Objetivo:
Despertar no aluno o interesse pela adoo de parmetros ambientais na concepo de produtos
e peas grficas, a partir do estudo do surgimento da viso ambientalista, da noo de meio
ambiente e do conceito de desenvolvimento sustentvel. Compreender os impactos causados
pela produo industrial sobre o meio ambiente, considerando seus aspectos ecolgico, social e
econmico. Estudar as estratgias desenvolvidas com vistas diminuio dos impactos, para
compreender as possibilidades de aplicao prtica do ecodesign.

Contedo:
I) INTRODUO
Apresentao da Disciplina com a exposio dos objetivos, contedos e sistema de avaliao.
Discusso sobre a organizao e dinmica dos estudos e aprendizado em sistema EAD.
II) PRINCPIOS DE PRESERVAO DA NATUREZA. MEIO AMBIENTE E QUALIDADE DE VIDA
No ltimo sculo, verificou-se uma evoluo progressiva em relao ao conhecimento sobre o
funcionamento da biosfera e a potencialidade dos danos causados pelas atividades humanas. O
reconhecimento da pertinncia destas preocupaes originou a convico de que o
desenvolvimento da indstria pode continuar a ocorrer, levando-se em conta seus efeitos sobre o
ambiente natural, de forma a minimiz-los. A discusso sobre os impactos causados ao meio
natural implica no debate da busca pela qualidade de vida humana.
III) SETOR PRODUTIVO E FATORES DE IMPACTO. SUSTENTABILIDADE: PLANEJAMENTO E
ESTRATGIAS
A poluio e o esgotamento dos recursos naturais atingem a escala planetria, repercutindo de
forma decisiva sobre o plano social e pessoal. Sob a perspectiva do desenvolvimento sustentvel,
espera-se que a sociedade industrial no se reduza a um crescimento quantitativo. As dificuldades
encontradas residem na busca do equilbrio entre interesses individuais e coletivos. Lidar com esta
ambigidade, assim como com a no obrigatoriedade das aes a favor do meio ambiente e com a
complexidade apresentada s possveis solues, revela um horizonte de interdisciplinaridade que
deve ser cada vez maior e efetivo.
IV) ECODESIGN:
AMBIENTAIS

MTODOS

FERRAMENTAS;

ABORDAGENS

GLOBAIS,

SCIO-

Na dcada de 1980 so ento criadas novas nomenclaturas tais como a noo de eco-design e o
termo eco-produto, fazendo referncia ao produto que provoque menor dano ecolgico possvel ao
longo de seu ciclo de vida. H a busca por uma reorientao do pensamento, tendo em mente
ideias tais como: economia de recursos e de espao; multifuncionalidade, modularidade,
durabilidade, no-poluio etc.; a importncia das mudanas sociais e simblicas, a importncia de
valores subjetivos e da apropriao dos objetos, o compromisso moral da sociedade e do indivduo;
busca de compreenso mais global e holstica.
V) ISO 14000. ACV - ANLISE DO CICLO DE VIDA
Os mtodos de ACV foram uma das primeiras tentativas de sistematizao do exame dos fatores
ecolgicos no design de produtos. Isto aconteceu, sobretudo, com a implementao em 1996 das
normas ISO 14000, que efetivamente formalizam a idia de ciclo de vida. Alis, se os anos 70 foram
caracterizados pela introduo dos procedimentos de controle de poluio e os anos 80 foram
marcados pelas aes de planejamento ambiental, os anos 90 se caracterizaram pela globalizao
dos conceitos e por uma verdadeira iniciativa de sistematizao das aes.

27
Verso para consulta.

Contedo (continuao):
IV) PROCESSO DE AVALIAO
A avaliao feita com base no Trabalho 1 - T1, no Trabalho 2 - T2 e na Avaliao Final que sero
desenvolvidos ao longo do curso.
O Trabalho 1 - T1 tem por objetivo permitir a participao ativa dos alunos no curso,
proporcionando o aprimoramento das aulas-informao, momento em que so apresentados
contedos e conceitos pelo professor, a partir da experincia de aula-pesquisa, quando os
alunos buscam, eles prprios e sob orientao do professor, complementar os contedos
adquiridos reforando o aprendizado. O T1 consiste de aulas-pesquisa em grupo. O trabalho
prev ainda aulas-discusso nas quais os grupos, bem como o professor, emitem comentrios
sobre a resenha e crtica, tendo os autores das resenhas direito a fazer a concluso do assunto.
O Trabalho 2 - T2 tem por objetivo permitir que os alunos compreendam a complexidade dos
impactos causados pelo setor produtivo, visualizando em detalhe cada etapa de um processo de
produo, determinado pelos prprios alunos. O T2 consiste de trabalho relativo elaborao do
inventrio do ciclo de vida, baseado na Norma Tcnica ISO 14000.

A Avaliao Final tem o objetivo de fixar o conhecimento adquirido pelo aluno


durante o semestre.

28
Verso para consulta.

Escola de Arquitetura/UFMG
Rua Paraba, 697- Funcionrios - 30.130-140 - Belo Horizonte/MG
Fone: (31) 3409-8830 - Fax: (31) 3409-8818

COLEGIADO DE GRADUAO DO CURSO DE DESIGN


DISCIPLINA TAU072 Tpicos em Design: aspectos interativos do design e da
arquitetura
Departamento(s) responsvel(eis):
Tecnologia da Arquitetura e do Urbanismo
Eixo estruturante:

rea de Tecnologia

Classificao:

[ ] Obrigatria

[ X ] Optativa

Carga horria:

30 horas

Crditos: 2

Pr-Requisitos:

[X ] No

[ ] Sim

Perodo (caso seja obrigatria):

Ementa:
Estudo dos parmetros, limitaes e capacidades humanas, nas relaes: operador objeto - usurio.
Conceitos, objetivos e anlise do sistema homem, mquina e da ergonomia, ligados ao
design, arquitetura e urbanismo.

Objetivos:
Possibilitar ao aluno obter uma viso da ergonomia e suas principais aplicaes no design,
arquitetura e urbanismo.
Possibilitar ao aluno aplicar metodologias de avaliao e de tcnicas em ambientes
construdos.

29
Verso para consulta.

Programa:
1. INTRODUO
Definio e objetivos da ergonomia, tipos, o que trabalho. Histrico, nascimento, evoluo,
atualidade.
A abrangncia da ergonomia, contribuio profissional, anlise de postos de trabalho.
Aplicaes da Ergonomia.
2. MTODOS E TCNICAS
Construo do conhecimento em ergonomia. O sistema homem-mquina-ambiente. Mtodos e
tcnicas de pesquisa ergonmica.
3. ORGANISMO HUMANO
Principais funes do organismo humano pertinentes ao presente contexto da ergonomia,
relacionadas ao trabalho.
4. ANTROPOMETRIA
Medidas. Diferenas relacionadas aos gneros. Propores corporais. Padres de medidas
antropomtricas. Tcnicas de medies. Antropometria esttica e dinmica. Aplicaes da
antropometria. Relaes com o trabalho.
5. BIOMECNICA
Relaes dos movimentos e das foras relacionadas ao trabalho. Posturas de trabalho.
Interaes fsicas do usurio com o posto de trabalho, mquinas, ferramentas e materiais.
Aplicao de tcnicas de avaliao de posturas laborais (OWAS, RULA, Diagrama das reas
dolorosas, sistema nrdico).
6. INFORMAO
Interaes sistema homem-mquina. Movimentos de controles (acionamento por mo e por
ps). Destros e canhotos e adequao aos movimentos corporais. Tipos de controles. Tipos de
manejos. Movimentos e os tipos de pegas. Ferramentas manuais. Sensao e percepo.
Memria. Informao e Comunicao. Tarefas visuais. Regras bsicas da Gestalt. Smbolos.
Mostradores. Leituras analgicas e digitais. Alarmes.
7. LEGISLAO
Normas e condutas relacionadas ergonomia do produto e ergonomia do trabalho.
8. ERGONOMIA DO PRODUTO
Caractersticas desejveis dos produtos. Design ergonmico. Projeto universal. Usabilidade.
Estudo de casos. Conforto e constrangimento.
9. DIAGNSTICO
Diagnstico de situaes de trabalho e de produto. Propostas de solues.

METODOLOGIA:
A metodologia utilizada ser aulas expositivas das unidades, havendo micro seminrios
baseados nos conceitos e em textos relacionados. Cada 10 h/a sero de cada tema, 10 para
design, 10 para arquitetura e 10 para urbanismo. Tambm sero feitas atividades prticas
presenciais em grupos de discusso, entrega de artigos para leitura e desenvolvimento de
resenha a serem entregues para avaliao.

30
Verso para consulta.

AVALIAO, CRITRIOS
As avaliaes sero feitas baseadas nas atividades desenvolvidas, avaliando a participao
diria, o discurso crtico nos mini-seminrios, e os trabalhos prticos. A diviso de pontos
acontecer do seguinte modo:
AVA
ATIVIDADE
DAT
PTS
L

Seminrio 1: DESIGN - Discursos extramuros

15

10

Avaliao de usabilidade de produtos. Texto: JORDAN,


Patrick W. An introduction to usability. Londres: Taylor &
Francis Ltd, 1998.
Seminrio 2: ARQUITETURA - acessibilidade

15

Seminrio 3: URBANISMO - mobilidade

15

Anlise ergonmica de produtos - vrios segmentos

15

Anlise ergonmica de ferramental de trabalho - vrios


15
segmentos
Seminrio 4: Texto: GUERIN, F. O diagnstico e a
15
transformao. (ver bibliografia).
Participao, assiduidade, envolvimento, comprometimento.
Durante a disciplina, em cada trabalho, 1/3 dos pontos referente participao,
assiduidade e envolvimento com a disciplina.
100
TOTAL

7
8

Bibliografia bsica:
1.
2.
3.
4.
5.

GUERIN, F. Compreender o trabalho para transform-lo: a prtica da ergonomia.


So Paulo: Universidade de So Paulo. Escola Politcnica. Depto de Engenharia da
Produo, Fundao Vanzolini, Edgard Blcher, 2001. 200p.
IIDA, Itiro. Ergonomia: projeto e produo. 2 ed. rev. e ampl. So Paulo: Edgard
Blcher, 2005. 614p.
KROEMER, K.; GRANDJEAN, E. Manual de ergonomia: adaptando o trabalho ao
homem. 5.ed. Porto Alegre: Bookman, 2005. 327p.
PANERO, Julius; ZELNIK, Martin. Dimensionamento humano para espaos
interiores: um livro de consulta e referncia para projetos. Barcelona: G. Gili, 2002.
320p.
TILEY, Alvin; Henry Dreyfuss Associates. As medidas do homem e da mulher:
fatores humanos em design. Porto Alegre: Bookman, 2005. 104 p.

Bibliografia complementar:
1. BOUERI, Jos Jorge. Sob medida: antropometria, projeto e modelagem. In: PIRES, Dorotia
Baduy. Design de moda: olhares diversos. Dorotia Baduy Pires (Org.) Barueri, SP:Estao
das Letras e Cores Editora, 2008. P.347-369.
2. CHAFFIN, Don; ANDERSSON, Gunnar; MARTIN, Bernard. Biomecnica ocupacional.
Belo Horizonte: Ergo, 2001. 579 p.
3. CHAPANIS, Alphonse. A engenharia e o relacionamento homem-mquina. So Paulo:
Atlas, 1972. 153p.
4. CUSHMAN, William, ROSENBERG, Daniel. Human factors in product design.
Amsterdan: Elsevier, 1991. 340p.
5. DANIELLOU, Franois. A ergonomia em busca de seus princpios: debates
epistemolgicos. So Paulo: Edgard Blcher, 2004. 244p.

31
Verso para consulta.

Escola de Arquitetura/UFMG
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COLEGIADO DE GRADUAO DO CURSO DE DESIGN

DISCIPLINA TAU063 Estgio Curricular Supervisionado II


Departamento(s) responsvel(eis):
Depto de Tecnologia da Arquitetura e do Urbanismo
Eixo estruturante:

rea de Humanas

Classificao:

[ ] Obrigatria

[ X ] Optativa

Carga horria:

150 horas

Crditos: 10

Pr-Requisitos:

[ X ] No

] Sim

Perodo (caso seja obrigatria):

Ementa:
Estgio obrigatrio para desenvolvimento de trabalhos na rea do design.

Bibliografia bsica:
GOMES FILHO, Joo. Design do objeto: bases conceituais. So Paulo: Escrituras, 2006.
Gonzaga, Armando Luiz. Madeira: uso e conservao. Braslia, DF: IPHAN/MONUMENTA, 2006.
LESKO, Jim. Design Industrial: materiais e processos de fabricao. Traduo de Wilson Kindlein Jnior e
Clovis Belbute Peres. So Paulo: Blucher, 2004.
LIMA, Marco Antnio Magalhes. Introduo aos materiais e processos para designers. Rio de Janeiro:
Cincia Moderna, 2006.
MANZINI, Ezio e VEZOLLI, Carlo. O desenvolvimento de produtos sustentveis. Traduo de Astrid de
Carvalho. So Paulo: Editora Universidade de So Paulo, 2008.
DAMAZIO, Vera & ESPOSEL, Jlia. Design & Emoo: sobre a competncia emocional de produtos e
de marcas. In: P&D DESIGN, 2008, So Paulo. 8 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em
Design, 2008.
GOMES FILHO, Joo. Design do objeto: bases conceituais. So Paulo: Escrituras, 2006.
LBACH, Bernd. Design industrial: bases para a configurao dos produtos industriais. So Paulo:
Edgard Blcher, 2001. 206 p.
NIEMEYER, Lucy. Elementos de semitica aplicados ao design. Rio de Janeiro: 2AB, 2003.
NORMAN, Donald A. Design emocional: por que adoramos (ou detestamos) os objetos do dia-a-dia.
Traduo de Ana Deir. Rio de Janeiro: Rocco, 2008.

Bibliografia complementar:

32
Verso para consulta.

KELLEY, Tom. A Arte da Inovao. Traduo de Maria Claudia Lopes. So Paulo: Futura, 2001.
MORRIS, Richard. Fundamentos de design de produto. Traduo de Mariana Bandara. Porto Alegre:
Bookman, 2010.
SAMARA, Timothy. Elementos do design: guia de estilo grfico. Traduo de Edson Furmankiewicz. Porto
Alegre: Bookman, 2010.
_________. Evoluo do design: da teoria prtica. Traduo de Edson Furmankiewicz. Porto Alegre:
Bookman, 2010.
STRAUB, Ericson e CASTILHO, Marcelo. Conexes: como designers conectam experincia, intuio e
processo em seus projetos. Curitiba: Infolio, 2010.

Objetivo:
Acompanhar o aluno no desenvolvimento do estgio e fornecer o suporte terico-metodolgico
necessrio para a execuo do estgio.

Contedo:
Orientaes semanais;
Seminrios sobre as atividades dos alunos nos estgios.

33
Verso para consulta.

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COLEGIADO DE GRADUAO DO CURSO DE DESIGN


DISCIPLINA TAU071 Materiais e Processos de Fabricao
Departamento(s) responsvel(eis):
Depto de Tecnologia da Arquitetura e do Urbanismo
Eixo estruturante:

rea de Humanas

Classificao:

[ ] Obrigatria

[ X ] Optativa

Carga horria:

60 horas

Crditos: 4

Pr-Requisitos:

[ X ] No

] Sim

Perodo (caso seja obrigatria):

Ementa:
Elementos da cincia dos materiais: propriedades e caractersticas; processos de
obteno, de produo e de conformao dos materiais. Principais sistemas e processos
de fabricao em Design para a Construo e Produto.

Bibliografia bsica:
GOMES FILHO, Joo. Design do objeto: bases conceituais. So Paulo: Escrituras, 2006.
Gonzaga, Armando Luiz. Madeira: uso e conservao. Braslia, DF: IPHAN/MONUMENTA, 2006.
LESKO, Jim. Design Industrial: materiais e processos de fabricao. Traduo de Wilson Kindlein Jnior e
Clovis Belbute Peres. So Paulo: Blucher, 2004.
LIMA, Marco Antnio Magalhes. Introduo aos materiais e processos para designers. Rio de Janeiro:
Cincia Moderna, 2006.
MANZINI, Ezio e VEZOLLI, Carlo. O desenvolvimento de produtos sustentveis. Traduo de Astrid de
Carvalho. So Paulo: Editora Universidade de So Paulo, 2008.

Bibliografia complementar:

34
Verso para consulta.

Associao Brasileira de Materiais Compsitos (ABMACO). Compsitos I: materiais, processos,


aplicaes, desempenhos e tendncias.
Associao Brasileira de Materiais Compsitos (ABMACO). Compsitos 2: tecnologia de
processos.
BURGER, Luiza Maria e RICHTER, Hans Georg. Anatomia da Madeira. So Paulo: Nobel, 1991.
CALLISTER, William D. Jr. Cincia e engenharia dos materiais: uma introduo. Traduo de
Srgio M. S. Soares. Rio de Janeiro: LCT, 2002.
CORRA, Glaucinei Rodrigues. Desenvolvimento, produo e caracterizao de compsitos
madeira-plsticos para aplicao na indstria moveleira. Dissertao de mestrado. Redemat,
Universidade Federal de Ouro Preto, 2004.
CORRA, Glaucinei Rodrigues e SILVA, Ethiene Pereira da. O Design na Indstria Moveleira de
Belo Horizonte. In: 9 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design.
Universidade Anhembi Morumbi. So Paulo: 2010.
LEFTERI, Chris. Como se Faz: 82 tcnicas de fabricao para designers de produto. Traduo
de Marcelo A. L. Alves. So Paulo: Blucher, 2009.
MANO, Eloisa Biasotto. Polmeros como materiais de engenharia. So Paulo: Blucher, 1991.

Objetivo:
Possibilitar ao aluno uma viso analtico-reflexiva sobre os principais materiais e processos industriais, suas
variveis e caractersticas, considerando a aplicabilidade nos projetos e produtos industriais.

Contedo:
PROPRIEDADES DOS MATERIAIS - Estudo das propriedades dos principais grupos de materiais:
os polimricos, os metlicos, os naturais, os cermicos e os compsitos.
PROCESSOS DE OBTENO E PROCESSAMENTO DOS MATERIAIS - Anlise da importncia
e influncia dos processos (de obteno e processamento) nas propriedades dos materiais e nas
aplicaes. Estudo dos processos de corte e usinagem dos metais. Conformao de metais
(fundio, injeo, laminao, forjamento, extruso, calandragem, estampagem, repuxo,
dobramento e conificao), de polmeros (injeo, rotomoldagem, extruso, pultruso,
termoformagem e sopro), de cermicos (fundio, laminao, extruso, prensagem e sopro) e
processos relacionados a madeiras macias e reconstitudas (corte, usinagem, sambladuras e
furaes).
PROCESSOS DE UNIO E ACABAMENTO - Estudo e anlise dos principais processos de unio
e acabamento dos materiais metlicos (polimento, jato de areia, anodizao, spray eletrosttico e
galvanizao), dos polimricos (pigmentos, texturas, pintura e metalizao) e da madeira macia e
seus derivados (FF, BP, laminado melamnico e pintura).
VISITAS - visitas tcnicas para que os alunos possam ter contato direto com os materiais e
principalmente com os processos empregados pelas indstrias. Sero agendadas em horrio
comercial, de acordo com a disponibilidade das empresas e alunos.

35
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COLEGIADO DE GRADUAO DO CURSO DE DESIGN

DISCIPLINA EPD091 Acessibilidade e Ergonomia


Departamento(s) responsvel(eis): DEP
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA DA PRODUO
Eixo estruturante:
Classificao:

[ ] Obrigatria

[ X ] Optativa

Carga horria:

60 horas

Crditos: 4

Pr-Requisitos:

[ X ] No

] Sim

Perodo (caso seja obrigatria):

Ementa:

O ponto de vista do trabalho humano; Conceitos bsicos em Ergonomia; Anlise ergonmica do


trabalho; Acessibilidade espacial e aspectos normativos; Acessibilidade aos sistemas de
informao; Princpios do design universal; Ergonomia e projeto.

Bibliografia bsica:
1. BEGUIN,P(2008), Argumentos para uma abordagem dialgica da inovao. Laboreal,4,
(2), 74-84. In:http://laboreal.up.pt/revista/
2. FALZON.P(2007). Ergonomia. So Paulo, Edgard Blcher.
3. IIDA, I.(2005) Ergonomia, projeto e produo, 2 edio,ED Edgar Bluncher
4. http://www.ncsu.edu/project/design-projects/udi/

Bibliografia complementar:
www.acessibilidade.org.br
http://styx.nied.unicamp.br:8080/todosnos/artigos-cientificos/sobre-o-projeto
www.acessibilidadelegal.com

36
Verso para consulta.

Objetivo:
Desenvolver competncias para a avaliao ergonmica de situaes reais do ponto de vista da
acessibilidade espacial e aos sistemas de informao:
- Percepo de problemas ergonmicos encontrados nas situaes de acessibilidade;
- Apreciao crtica das situaes observadas a partir de uma abordagem ergonmica, incluindo a
capacidade de descrio dos problemas encontrados e a elaborao de alternativas para
adequao ergonmica;
- Compreenso dos principais elementos de interface Ergonomia/Design para o projeto de situaes
de acessibilidade fsica e informacional.

Contedo:
Principais conceitos em Ergonomia:
Trabalho prescrito e Trabalho real ;
Tarefa e Atividade;
Variabilidade e Regulao.
Atividade humana:
Dimenso fsica;
Dimenso cognitiva;
Dimenso psquica;
Dimenses coletivas.
Anlise Ergonmica do trabalho
Anlise das demandas;
Anlise das macro-estruturas componentes das situaes;
Critrios de definio de foco;
Anlise sistemticas das atividades;
Diagnstico,
Critrios de transformao ergonmica das situaes.
Acessibilidade espacial
Critrios de adequao ergonmica
Normas e legislao
Demandas atuais
Acessibilidade aos sistemas de informao
Critrios de adequao ergonmica
Demandas atuais
Princpios do design universal

37
Verso para consulta.

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COLEGIADO DE GRADUAO DO CURSO DE DESIGN

DISCIPLINA EPD092 Ergonomia do produto


Departamento(s) responsvel(eis): DEP

Eixo estruturante:
Classificao:

[ X ] Obrigatria

[ ] Optativa

Carga horria:

45 horas

Crditos: 3

Pr-Requisitos:

[ X ] No

] Sim

Perodo (caso seja obrigatria):

Ementa:
Aplicao de conceitos ergonmicos ao desenvolvimento de produtos;
metodologias de avaliao ergonmica de produto e situaes de uso;
metodologias de anlise da atividade. Casos prticos de anlise e interveno
ergonmica; estudos da atividade.
Bibliografia bsica:

FALZON.P(2007). Ergonomia. So Paulo, Edgard Blcher.


GURIN, F. et alii. Compreender o Trabalho para transform-lo. So Paulo: Edgar Blcher, 2001
IIDA, Itiro.2005. Ergonomia, Projeto e Produo (2 edio). So Paulo: Editora Edgar Blcher.
.

Bibliografia complementar:
DREYFUSS, Henry, 2003. Designing for People. (1st edition 1955) Allworth Press.
PANERO, Julius; ZELNIK, Martin. Las dimensiones humanas en los espacios interiores; estndares
antropomtricos. Barcelona , Gustavo Gili, 1983. 320 p.
ROMEIRO Flho, E. et al. Projeto do Produto. Coleo Campus/ABEPRO de Engenharia de
Produo. Rio de Janeiro: Elsevier, 2009.

38
Verso para consulta.

Objetivo:
Desenvolver competncias para a avaliao ergonmica de situaes reais envolvendo a utilizao
de produtos:
- Percepo de problemas ergonmicos encontrados nas situaes da vida cotidiana;
- Apreciao crtica das situaes observadas a partir de uma abordagem ergonmica, incluindo a
capacidade de descrio dos problemas encontrados e a elaborao de alternativas para
adequao ergonmica;
- Compreenso dos principais elementos de interface Ergonomia/Design

Contedo:
Introduo Ergonomia
Apresentao do curso.
Ergonomia: conceituao.
Exemplos de aplicao da ergonomia ao projeto de produtos e postos de trabalho.
Ergonomia e novas tecnologias.
Novos rumos da Ergonomia
Ergonomia e Design de Produtos
Design e Ergonomia.
A concepo de produtos com centro no usurio.
Concepo ergonmica de produtos.
Antropometria
Teoria e dados antropomtricos. Pega e manejo.
Aplicao de medidas antropomtricas.
Avaliao de produtos sob o ponto de vista ergonmico
Ergonomia e Comunicao Visual
Viso, cores e iluminao
Dispositivos de sinalizao, informao e controle
Manuais de instrues, livros e produtos grficos
Software e Internet
Conceitos Ligados ao Ambiente, Posto de Trabalho e Mobilirio
Medidas do ambiente de trabalho.
As posturas no trabalho e biomecnica.
Projetos em Ergonomia
Conceitos fundamentais em ergonomia.
Tarefa e atividade humana
A organizao da ao humana mediada por instrumentos
A metodologia de Anlise Ergonmica e sua relao com o desenvolvimento de produtos

39
Verso para consulta.

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COLEGIADO DE GRADUAO DO CURSO DE DESIGN


DISCIPLINA UNI 015 Noes de Design
Departamento(s) responsvel(eis):
Tecnologia da Arquitetura e do Urbanismo
Eixo estruturante:

rea de Tecnologia

Classificao:

Carga horria:

30 horas

Crditos: 2

Pr-Requisitos:

[ X ] No

] Obrigatria

[ X ] Optativa

] Sim

Perodo (caso seja obrigatria):

Ementa:
Conceitos associados ao Design dirigidos para pblico extra Curso de Design. Evoluo
formal e tecnolgica do design. Panorama das principais correntes e escolas de design.
Design no Brasil. Princpios da profisso, reas de atuao do designer e
interdisciplinaridade com outras reas do conhecimento.

Bibliografia bsica:

LIDWELL, William, HOLDEN, Kritina, BUTLER, Jill. Universal Principles of Design. Rockport, 2003. 216 p.
NORMAN, Donald A.. O design do dia-a-dia. Rocco, 1988. 271 p.
BERNSEN, Jens. Design: defina primeiro o problema. SENAI/LBDI, 1995. 132 p.
KELLEY, Tom. A arte da inovao. Futura, 2001.

Bibliografia complementar:

JORDAN, Patrick W.. Designing pleasurable products. Taylor & Francis, 2000. 216 p.

40
Verso para consulta.

Objetivo:
Noes de design para alunos de outras reas de conhecimento.

Contedo:
Aula Presencial = Aula P
Aula distancia = Aula EAD
Aula P: Apresentao do professor / objetivos da disciplina / critrios de avaliao / bibliografia
Aula P: Panorama histrico do design
Aula EAD: Mapa conceitual Panorama
Aula P: Conceitos em design
Aula EAD: Mapa conceitual Conceitos
Aula P: Trabalho prtico
Aula EAD: Parecer sobre Trabalho Prtico
Aula P: Design e Interdisciplinaridade
Aula EAD: Ensaio Design & Minha rea
Aula P: Mtodos em design
Aula EAD: Mapa conceitual Mtodos
Aula P: Parmetros elementares em design 1
Aula P: Parmetros elementares em design 2
Aula P: Exibio do filme OBJECTIFIED de Gary Hustwit
Questes sobre o filme
Aula EAD: Reflexo sobre as questes a partir do filme

41
Verso para consulta.

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DISCIPLINA DES062 Tpicos em design grfico I (A escrita e o espao pblico)
Departamento(s) responsvel(eis):
Desenho
Eixo estruturante:

rea de Representao

Classificao:

[ ] Obrigatria

[X] Optativa

Carga horria:

30 horas

Crditos: 2

Pr-Requisitos:

[ X ] No

] Sim

Perodo (caso seja obrigatria):

Ementa:
Disciplina optativa, com contedo a ser estabelecido conforme demanda.

Bibliografia bsica:

BAINES, Phil; DIXON, Catherine. Signs: Lettering in the environment. Lancashire:


Laurence King, 2002.
BELLON, Daniel; BELLON, Klaus. Typography for the people; hand-painted signs from
around the world. Cincinnati: How, 2010.
JENNINGS, Simon. An urban alphabet. Sussex: Ilex, 2010.

Bibliografia complementar:

KORAB, Balthazar. An architectural alphabet. Washington: The Preservation, 1992.


Revista do Instituto Artes das Amricas. V. 3, n. 1. Belo Horizonte: Instituto Arte das
Amricas; C/Arte, jan./jun. 2006.

42
Verso para consulta.

Objetivo:

Despertar o senso crtico em relao s diversas grafias populares e eruditas


presentes nos espaos pblicos;

Estimular a capacidade criadora por meio de atividades prticas no campo ampliado


das artes grficas.

Contedo:
Conceito expandido e tipos de escrita:

Tipogrfica/manual;

Erudita/popular;

Escrita e design de informao;


Releituras e apropriaes no mbito do design grfico;
Relaes interdisciplinares: Design grfico/Arte;
Intervenes urbanas.

43
Verso para consulta.

Escola de Arquitetura/UFMG
Rua Paraba, 697- Funcionrios - 30.130-140 - Belo Horizonte/MG
Fone: (31) 3409-8830 - Fax: (31) 3409-8818

COLEGIADO DE GRADUAO DO CURSO DE DESIGN


DISCIPLINA PRJ 074 Comunicao Visual do Edifcio e da Cidade
Departamento(s) responsvel(eis):
Projetos
Eixo estruturante:

rea de Humanas

Classificao:

[ ] Obrigatria

[ X ] Optativa

Carga horria:

45 horas

Crditos: 3

Pr-Requisitos:

[ X ] No

] Sim

Perodo (caso seja obrigatria):

Ementa:

Relaes visuais entre os elementos que compem o espao urbano. Processos de


interveno, atravs da comunicao visual, na paisagem da cidade. Espao do edifcio
e seu entorno.

Bibliografia bsica:

WOLLNER, Alexandre. Alexandre Wollner a formao do design moderno no Brasil. So


Paulo: CosacNaify, 2005.
MAGALHES, Aloisio. Herana do olhar: o design de Aloisio Magalhes. Rio de Janeiro:
Senac, 2003.
LONGO, Celso Carlos. Design Total: CauduroMartino 1967-77. Dissertao de Mestrado,
FAU-USP, 2007.

Bibliografia complementar:
FIEDLER, Jeannine. Bauhaus. Berlim: Ullmann Publishing, 2009.
VOSSOUGHIAN, Nader. Otto Neurath: The Language of the Global Polis, Rotterdam: NAi
Publishers, 2008.
BATEMAN, Steven. Symbol. London: Laurence King Publishers, 2011.
BAYER, Herbert. Visual Communication, Architecture, Painting. NY: Reinhold Publishing,
1967.
ROTHENBERG, Randall. Pentagram. Milan: Monacelli Press, 1999.

44
Verso para consulta.

Objetivo:
Discutir, apresentar e problematizar as possibilidades da comunicao visual aplicada
edifcio, ao espao urbano e seus equipamentos, mobilirios e servios.
Discutir, apresentar e problematizar a comunicao visual como um importante campo da
vida urbana e como ferramenta prospectiva e de informao do cotidiano.
Objetivos especficos:
Induzir, incentivar e aprimorar a capadicade dos alunos de:
Pesquisar sobre modos de comunicar, origem da comunicao visual, organizao dos
sistemas de informao, smbolos, pictogramas, famlias tipogrficas, logotipos etc.
Coletar e interpretar de dados financeiros, logsticos, socio-econmicos, tecnolgicos,
culturais, ambientais, fsico-geogrficos; Sintetizar as principais informaes, elaborar de
diagramas, grficos, mapas temticos, tabelas, anlise crtica, etc.
Elaborar e produzir de material grfico.
Desenvolver de projetos de interesse pblico no campo da comunicao visual.

Contedo:
01: Introduo Comunicao visual / Incio Projetos
02: Otto Neurath
03: Bauhaus
04: Ulm
05: Alexandre Wollner
06: Aloisio Magalhes
07 : Design Total: CauduroMartino
08: Sistemas anlogos
09: Sistemas anlogos
10: Seminrio discusso Projetos
11: Seminrio discusso Projetos
12: Seminrio apresentao Projetos

45
Verso para consulta.

Escola de Arquitetura/UFMG
Rua Paraba, 697- Funcionrios - 30.130-140 - Belo Horizonte/MG
Fone: (31) 3409-8830 - Fax: (31) 3409-8818

COLEGIADO DE GRADUAO DO CURSO DE DESIGN


DISCIPLINA PRJ 075 Tpicos em Design e Arquitetura: Visitas Guiadas
Departamento(s) responsvel(eis):
Projetos
Eixo estruturante:

rea de Representao

Classificao:

[ ] Obrigatria

[ X ] Optativa

Carga horria:

30 horas

Crditos: 2

Pr-Requisitos:

[ X ] No

] Sim

Perodo (caso seja obrigatria):

Ementa:

Disciplina optativa com contedo a ser estabelecido conforme demanda.

Bibliografia bsica:
CERTEAU, Michel de. A inveno do cotidiano: 1.artes de fazer. Petrpolis: Vozes, 1994.
FERRO, Sergio. Arquitetura e trabalho livre. So Paulo: Cosacnaify, 2007.
FLUSSER, Vilm. O mundo codificado: por uma filosofia do design e da comunicao. So
Paulo: Cosacnaify, 2007.
PEREC, Georges. La vida instrucciones de uso. Barcelona: Anagrama, 1992.
SOUSA SANTOS, Boaventura de. Produzir para viver: os caminhos da produo no
capitalista. Rio de Janeiro: Civilizao Brasileira, 2002.

Bibliografia complementar:
BARDI, Lina Bo. Tempos de grossura: o design no impasse. Instituto Lina Bo e Pietro M.
Bardi. So Paulo, 1994.
Bell, Bryan (ed). Expanding Architecture: Design as Activism. New York: Metropolis Books,
2007.
Bell, Bryan (ed). Good Deeds, Good Design: Community Service Through Architecture.
New York: Metropolis Books, 2007.

46
Verso para consulta.

Objetivo:
Visitas guiadas atelies, escritrios, empresas das reas do design e da arquitetura
para observao local e entendimento dos processos de criao, fabricao e
comercializao de produtos diversos: peas grficas, publicaes, joias, cermicas,
mveis.

Contedo:

VISITAS GUIADAS
1.Grfica
2.Tipografia
3.Ateli de cermica
4.Ateli de joias
5. Ateli de encadernao
6. Fbrica de mveis

47
Verso para consulta.

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