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ltimo se encuentra la etapa del software social, se caracteriza por compartir informacin a
travs de internet y por la colaboracin conjunta para mejorar los recursos educativos.
La educacin superior ha incorporado a su quehacer educativo las TIC con
resultados que son cada da ms visibles, la creciente introduccin y uso de las TIC en las
instituciones de educacin superior es actualmente una evidencia de cmo las universidades
buscan adaptarse a las necesidades de la sociedad actual, prepararse a los retos futuros,
aprovechar las oportunidades y ventajas de las nuevas tecnologas. La influencia de las TIC
en el aprendizaje de los alumnos ha sido significativa tanto en el modo en que estudian,
aprenden, investigan, trabajan, se comunican e interactan entre s, como en las estrategias
que utilizan para la elaboracin, produccin, y construccin y adquisicin de sus propios
conocimientos. El propsito de las TIC es mejorar y transformar las prcticas pedaggicas,
moviendo el proceso educativo hacia la pedagoga de ndole constructivista, convirtiendo al
alumno en un investigador activo y creador del conocimiento (Guerra, Hilbert, Jordan y
Nicolai, 2008).
Sin lugar a dudas, las TIC tienen, muchas aplicaciones y usos, debido a la gran
cantidad de informacin que se ha generado y a la tecnologa para disponer de ella, por eso,
los profesores ms que depositarios y remisores del conocimiento, deben ser facilitadores
para adquirir aprendizajes, y para facilitar a los estudiantes nuevos conocimientos (Cano,
2012).
Referencias
Callejas, M., Hernndez, E. J. y Pinzn, J. N. (2011). Objetos del aprendizaje, un estado del
arte. Entramado, 7(1) 176 189.
Cano, O.M. (2012). Antecedentes internacionales y nacionales de las TIC a nivel superior:
Su trayectoria en Panam. Actualidades investigativas en educacin, 12(3). 1 25.
Guerra, M., Hilbert, M., Jordan, V. y Nicolai, C. (2007). Panorama Digital 2007 de
Amrica Latina y el Caribe Avances y desafos de las polticas para el desarrollo
con las Tecnologas de Informacin y Comunicaciones. Santiago de Chile: Naciones
Unidas.
Torres, A., Crdenas, D. y Gutirrez, J.E. (2006). Diseo de objetos de aprendizaje
utilizando la herramienta de modelado UML. Avances en la Ciencia de la
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Pontificia Universidad Javeriana.
Leinonen, T. (2014). Learning methods, tools and spaces in a digital society [Mtodos de
aprendizaje, herramientas y espacios en una sociedad digital]. Blog de Teemu
Leinonen. Recuperado de: http://teemuleinonen.fi/