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CARTA DESCRIPTIVA (FORMATO MODELO EDUCATIVO UACJ VISIN

2020)
I. Identificadores de la asignatura
Instituto:

Ingeniera y Tecnologa

Departamento:

Elctrica y Computacin

Materia:

Interaccin hombre computadora

Programa:

Modalidad:

Presencial

Crditos:

Carcter:

Obligatoria

Clave:
Tipo: Curso
Nivel:

Intermedio

Horas:

64 Totales

Teora: 100%

Prctica:

II. Ubicacin
Antecedentes: 142 crditos

Clave N/A

Consecuente: N/A

III. Antecedentes
Conocimientos:
Capacidad de disear, implementar y evaluar un sistema basado en computadora, sus
procesos, componentes o programas para satisfacer las necesidades deseadas.
Habilidades:
Capacidad de utilizar y aplicar tcnicas, conceptos y prcticas actuales en las tecnologas de
informacin
Actitudes y valores:
Capacidad para comunicarse efectivamente con una variedad de audiencias

IV. Propsitos Generales


Proporcionar al estudiante una comprensin detallada de las teoras pertinentes, los principios
y prcticas de la Interaccin Hombre-Mquina en el diseo de interfaces de usuario as como
la importancia y el papel de la usabilidad y la evaluacin cualitativa-cuantitativa en el diseo de

sistemas tomando en cuenta la diversidad de usuarios, tipos de sistemas, estilos de


interaccin.
V. Compromisos formativos
Intelectual:
La capacidad de analizar un problema, e identificar y definir las necesidades de
computo adecuadas para su solucin
La comprensin de las mejores prcticas y normas adems de su aplicacin

Humano:

Social:
El conocimiento de aspectos profesionales, ticos, de seguridad jurdica, y cuestiones
sociales as como las responsabilidades
La capacidad de analizar el impacto local y mundial de la informtica en los
individuos, organizaciones y sociedad
Profesional:
Capacidad de integrar de manera efectiva soluciones basadas en las tecnologas de
informacin en ambiente de usuario

VI. Condiciones de operacin

Espacio:

aula tradicional

Laboratorio:

cmputo

Poblacin:

25 - 30

Mobiliario:

Aula tradicional

Material de uso frecuente:


A) Rotafolio
B) Proyector
C) Caon y computadora
portatil

Condiciones especiales:

No
aplica

VII. Contenidos y tiempos estimados


Temas

1. Introduccin
a IHM (6 hrs)

2. Factores
humanos
(10 hrs)

3. Factores
tecnolgicos
(10 hrs)

4. Principios de
diseo en
sistemas
interactivos
(18 hrs)

5. Introduccin
a la
evaluacin de
sistemas
interactivos
(20 hrs)

Contenidos
a. Encuadre del curso
b. Qu es la Interaccin HumanoComputadora?
c. Metas de la IHC
d. Importancia de la IHC.
e. Componentes de la IHC
f. Disciplinas que contribuyen a la IHC

a. Capacidades fsicas que participan


en el diseo de la interaccin: Los
sistemas perceptual y motor
b. Los modelos cognitivos que
participan en el diseo de interaccin:
la atencin, la percepcin, el
reconocimiento, la memoria, el golfo
(abismo) de espera y de ejecucin.
c. Ergonoma
d. Accesibilidad
a. Desarrollo histrico del factor
tecnolgico en la IHC
b. Estilos de Interaccin
c. Paradigmas de Interaccin
d. Tecnologas emergentes

a. Principios de diseo centrado en el


usuario
b. Principios de interfaces grficas de
usuario
c. Elementos de diseo visual (color,
fonts, etiquetado )
d. El anlisis de tareas
e. Prototipos
a. Conceptos claves
b. Tipos de evaluacin
1. Mtodos cualitativos
i. Protocolos
ii. Recoleccin de datos
iii. Tcnicas de anlisis
iv. Aplicacin

Actividades
El profesor presenta la carta
descriptiva, las polticas y la forma de
evaluar el curso
El profesor explica la importancia del
curso y como se sita en el plan de
estudios.
El profesor presenta fundamentos de
la Interaccin hombre computadora
El estudiante investiga y realiza una
lnea de tiempo, que presente la
evolucin de la disciplina
El profesor conducir a los estudiantes
para que se analicen las diferentes
poblaciones de usuarios con respecto
a sus habilidades y caractersticas
para el uso de productos tanto de
software como de hardware. Al igual
que la regla de Oro a respeta.
Explicar la importancia de las
capacidades del usuario y las
caractersticas de la usabilidad de los
productos.
Hacer una lnea de tiempo que
muestre el desarrollo de la tecnologa
enfocado a la Interaccin humano
computadora. Resaltar las diversas
formas de interactuar con un sistema y
las tendencias que se estn
presentado en la actualidad.

Presentar los principios de diseo


centrado en el usuario, haciendo
nfasis en los de aplicaciones tipo
SCADA y en las de navegacin.
Solicitar en equipos la presentacin del
anlisis de cada uno de estos.
Presentar los diferentes procesos de
evaluacin y hacer nfasis en la
evaluacin Heurstica de Nielsen.
Desarrollar un ejemplo de aplicacin,
marcando los puntos y los mtodos
seleccionados para su realizacin.
Presentar sus resultados al grupo,

2. Mtodos cuantitativos
i. Protocolos
ii. Recoleccin de datos
iii. Tcnicas de anlisis
iv. Aplicacin

indicando en base a los resultados que


problemas puede presentar la interface
y cules son las soluciones propuestas
para resolverlos.

VIII. Metodologa y estrategias didcticas


Metodologa Institucional:
a) Elaboracin de ensayos, monografas e investigaciones (segn el nivel) consultando
fuentes bibliogrficas, hemerogrficas y en Internet.
b) Elaboracin de reportes de lectura de artculos en lengua inglesa, actuales y relevantes.

Estrategias del Modelo UACJ Visin 2020 recomendadas para el curso:


a) aproximacin emprica a la realidad
b) bsqueda, organizacin y recuperacin de informacin
c) comunicacin horizontal
d) descubrimiento
e) ejecucin-ejercitacin
f)

eleccin, decisin

g) evaluacin
h) experimentacin
i)

extrapolacin y trasferencia

j)

internalizacin

k) investigacin
l)

meta cognitivas

m) planeacin, previsin y anticipacin


n) problematizacin
o) proceso de pensamiento lgico y crtico
p) procesos de pensamiento creativo divergente y lateral
q) procesamiento, apropiacin-construccin
r)

significacin generalizacin

s) trabajo colaborativo

IX. Criterios de evaluacin y acreditacin

a) Institucionales de acreditacin:
Acreditacin mnima de 80% de clases programadas
Entrega oportuna de trabajos
Pago de derechos
Calificacin ordinaria mnima de 7.0
Permite examen nico: no
b) Evaluacin del curso
Acreditacin de los temas mediante los siguientes porcentajes:
Evaluaciones parciales

60%

Proyecto final

20 %

Examen final

20 %

Total

100 %

X. Bibliografa

Jaime Muoz, Juan Manuel Gonzlez, J. Alfredo Snchez (2015). La interaccin


Humano-Computadora en Mxico, Editorial Pearson, primera edicin.

Alan Dix, Janet Finlay,Gregory D. Abowd, Russell Beale (2004) Human


Computer Interaction, Pearson Education
Granollers, Toni; Lors, Jess; Caas, Jos J. (2005). Diseo de sistemas
interactivos centrados en el usuario. Barcelona Espaa: Editorial UOC, S.L.
Nielsen, J. (1993). Usability Engineering. Morgan Kaufmann.

X. Perfil deseable del docente

Maestra, preferente doctorado en las reas de ciencias de la computacin o tecnologas de


informacin.
Ingeniero en Sistemas Computacionales con mnimo 3 aos de experiencia.

XI. Institucionalizacin

Responsable del Departamento: Jesus Armando Gndara Fernndez


Coordinador/a del Programa: Cynthia Vanessa Esquivel Rivera
Fecha de elaboracin: Mayo 09, 2011
Elabor: M.C. Martha Victoria Gonzlez Demoss
Fecha de rediseo:
Rediseo:

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