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DESIGN THINKING
(Parte B)
2016-1
Diseo de Productos
METODOS
I.
II.
Definir:
1.
2.
3.
III.
Idear:
1.
2.
3.
IV.
Brainstorming
Cardsorting Seleccin
Ponderacin
Prototipar
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Diseo de Productos
Tipos de prototipos
Funcionalidad.- Los prototipos pueden ser o no ser funcionales, usualmente un prototipo
funcional se desarrolla en etapas finales del diseo, en las cuales ya se tienen solucionados
aspectos de forma, dimensin, color, etc.
Resolucin.- Pueden ser de alta o baja resolucin, los primeros son muy detallados y reproducen
fielmente las caractersticas de forma del producto final, mientras que los segundos representan
de manera bsica las formas sin detalles.
Escala.- Tambin se pueden tomar en cuenta la escala con la que se desarrolla el prototipo, es
mejor disear a una escala pequea (baja resolucin) para abaratar costos y reducir tiempos de
desarrollo. En algunos casos, cuando se trata de productos pequeos (miniaturas, micro
mecnica, microelectrnica) pueda el prototipo a escala mayor resulte ms barato.
Prototipos Fsicos / Virtuales.- Un prototipo fsico se desarrolla en la realidad con materiales y
procesos de manufactura, por otro lado un prototipo virtual se desarrolla en computador utilizado
algn programa.
Prototipos de aplicaciones (software).- No llegan a considerarse prototipos virtuales, pero el
medio desarrollo es virtual (computador). No contienen todas las caractersticas del programa final
y se usan para evaluar solo algunas funciones del sistema final.
Prototipos de experiencias.- Cuando se trabajan proyectos en los cuales solo intervienen
productos no tangibles (servicios), el prototipo se basa nicamente en la experiencia de los
usuarios y el feedback que se puede recibir.
1.
Hacer prototipos con empata.- se puede pedir al usuario que dibuje algo para
luego conversar sobre este. Tambin se puede jugar con el usuario dndole un juego de
dibujos con diferentes soluciones para que el usuario elija la que le resulte ms
interesante. Trata de replicar situaciones que tienen que pasar los usuarios.
2.
3.
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Diseo de Productos
V.
Evaluar
1.
2.
Un signo ms (+) en el
cuadrante superior izquierdo,
en este cuadrante se colocan
cosas o temas interesantes o
notables.
Un tringulo () en el cuadrante
superior derecho, en este se
ubican las crticas constructivas.
Un smbolo de foco (
) en el
cuadrante inferior derecho, en
este irn las ideas que surjan
durante la experimentacin
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Diseo de Productos
VI.
Design Thinking Business Innovation, M. Vianna, Y. Vianna, I. K. Adles & others. MJV
Press - December 2011 (Electronic Edition)
Mini Guia: Una introduccin al Design Thinking + Bootcamp Bootleg, Hasso Plattner,
Institute of Design at Stanford.
(https://dschool.stanford.edu/sandbox/groups/designresources/wiki/31fbd/attachments/027
aa/GU%C3%8DA%20DEL%20PROCESO%20CREATIVO.pdf?sessionID=f65f969ecb0c44
cc88cf880f0b5b0f488841b517)
Modelo de Solucin Creativa de Problemas Osborn Parnes.
(http://ticsg.files.wordpress.com/2013/08/creatividad-semana-4-ejemplo_4-2_modelo-desolucic3b3n-creativa-de-problemas.pdf)
http://www.slideshare.net/giselledellamea/design-thinking-pensamiento-de-diseo
http://www.nadielabs.net/aprende-a-pensar-como-un-disenador-design-thinking/
http://www.creativitycertification.com/creative-problem-solving/
http://www.consumer-truth.com.pe/zona-insight/
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