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Um dia, meus amigos e eu nos reunimos para a jogatina semanal. Montamos os personagens e aguardvamos
pelo Mestre dar incio aventura, porm, ele simplesmente olhou para mim com expresso sria e disse:
- Hoje quem vai narrar tu, e aqui estamos, 16 longos anos aps esse evento.
Jogar RPG sempre foi uma grande paixo e as quase duas dcadas s nutriram as chamas dessa fogueira.
Lembro que logo percebi que gostava mais de narrar do que de ser jogador e assim conduzi dezenas de
amigos meus por estrias infantis, cmicas, bizarras e finalmente, adultas e sujas.
Dei incio essa crnica para experimentar e proporcionar aos jogadores uma experincia de baixa fantasia,
onde arranjar comida ou gua, ter onde dormir, tremer diante de adversrios e no andar por a parecendo
um pinheiro de natal luzindo de itens mgicos fosse a regra, no a excesso. Muito do sistema (Pathfinder) foi
alterado visando essas ideias.
Mesmo com um esqueleto de fundo, as sesses seguem ao estilo Sandbox, onde no interfiro em deciso
alguma, embora sempre os lembre das consequncias e de que a narrativa deve sempre prevalecer aos
combos e dados.
Mapa de Eldroth
Resumo dos Cataclismas
Calendrio de Strion
Dias, Luas, Feriados e Horas
Personagens Jogadores
Sesses
1 Sesso
2 Sesso
3 Sesso
4 Sesso
5 Sesso
[1]
Pg. 2
Pg. 2
Pg. 3
Pg. 4
Pg. 5
Pg. 6
Pg. 8
Pg. 11
Pg. 16
Pg. 22
Eldroth j sangrara muito. Sculos de investidas por fim domesticaram essas terras ao norte do continente de Ayeoth
(Ei ff). Um lendrio metal chamado Neffrium fora o estopim, mas este acabara h sculos e agora o reino luta para
se manter erguido e unido contra as adversidades, como a inexistncia de minas de ferro na regio (gerando
dependncia econmica e fragilidade blica) uma traioeira nobreza que no pensaria duas vezes em varrer o Rei Adam
Falrim III para debaixo do tapete ou as hordas e outras criaturas bizarras que espreitam abaixo da superfcie ou nos
ermos pouco explorados deste vasto reino.
Os ltimos sculos tm sido cruis no s com Eldroth, mas com todo o planeta Strion. Outrora um lugar mstico em
abundncia, trs cataclismos trataram de extirpar boa parte das maravilhas erguidas ou produzidas atravs da magia.
O primeiro deles foi o Exlio dos Drages, quando os vormes puseram de lado suas desavenas e partiram para longe,
onde nunca mais foram vistos. Levaram consigo seus tesouros lendrios, seu conhecimento profundo e principalmente,
uma parcela significativa da magia do mundo.
Ento veio a Runa Celeste, quando uma parte de Audix, a Plida se desprendeu do firmamento e aoitou Strion, embora
os efeitos no continente de Ayeoth tenham sido mnimos. Magias poderosas tornaram-se cada vez mais raras e boa parte
dos aparatos mgicos deixarem de funcionar. Os arcanos se tornaram mais e mais raros e a magia passou de ferramenta
para estria.
Por fim, Arundel, Deus do Conhecimento e da Magia deixou de responder as preces de seus servos. A magia sofrera sua
terceira apunhalada e a escassez de poder fez os arcanos remanescentes caarem uns aos outros, digladiando em duelos
mortais onde o perdedor tem sua centelha arcana extirpada e absorvida. A magia tornou-se um dom para poucos e quase
todos as escolas do tipo j fecharam as portas. Sem drages, sem magia, sem espadas encantadas e sem homens capazes
de trazerem os mortos de volta ou de alterarem a realidade num piscar de olhos, Strion tornou-se um antro da
depravao, onde os aventureiros so as rameiras buscando um lugar ao sol em meio escurido.
[2]
[3]
O Calendrio de Strion
Os anos no planeta Strion so compostos por 365 dias, que so divididos em 12 meses de 30 dias cada. Cinco feriados
acontecem anualmente, e esses no so computados como parte das semanas. Cada ms possu uma criatura como
smbolo, sendo comum as pessoas tatuarem ou reverenciarem tais criaturas que por sinal, tambm possuem suas
respectivas constelaes. Alm disso, cada ms associado com uma Divindade Maior, sendo comum as pessoas fazerem
oferendas e feriados religiosos pertinentes acontecerem. Embora outros calendrios existam (especialmente entre as
raas mais antigas e povos exticos), o calendrio reconhecido em praticamente todas as regies.
Dias da Semana
As semanas so compostas por sete dias, cada um com um nome diferente que tambm denota sua funo mais comum,
embora no seja lei. Os dias tambm possuem smbolos, visto que a maioria das pessoas so analfabetas, logo, usam os
mesmos para reconhecer quando um estabelecimento em questo estar fechado. Um curtidor que marcou seu
estabelecimento com a imagem de uma espada, certamente estar fechado durante os Dias da Espada, por exemplo.
Estabelecimentos que abrem diariamente (como a maioria das tavernas, estalagens e estbulos), no costumam adornar
o lugar por ser desnecessrio.
Luas de Strion
Audix, a Plida: Tambm conhecida como A Estilhaada, Audix se partiu em inmeros fragmentos, embora a maior
parte ainda permanea no firmamento, sendo possvel diferenciar suas fases e ainda exercendo sua fora gravitacional.
Suas fases mudam a cada 8 dias, em mdia.
Eodix, a Rubra: Com 5 vezes o tamanho de Audix, essa imensa esfera escarlate ilumina os cus durante o ano inteiro.
Muitos acreditam que Eodix na verdade um planeta. Suas fases mudam a cada 36 dias em mdia.
Feriados de Strion
Embora dezenas de outros feriados existam, esses no so contabilizados no calendrio, por exemplo: o Festim de
Outono ocorre logo aps o 22 dia do Lamento, ao trmino do Festim, comea o 23 dia do mesmo ms.
Festim de Inverno: As pessoas celebram e honram os mortos nesse dia. um dia onde a riqueza compartilhada em
nome dos dias rduos que ainda viro.
Festim de Primavera: Tambm chamado de Festival do Plantio, aqui acordos so feitos e casamentos selados. um dia
de renovao e de esperana para com o ano que h pela frente.
Festim de Vero: Um dia para desafiar e ser desafiado, o Festival do Vero marca o comeo da segunda metade do ano.
Competies de todos os tipos, caadas e flertes se misturam, muitas vezes trazendo resultados perigosos ou desastrosos.
Festim de Outono: Tambm conhecido como Festival da Colheita, aqui os povos comeam a se preparar para as pocas
difceis do ano.
O Preldio: Imediatamente aps o trigsimo dia do zigo, o Preldio marca o incio de um novo ano. uma data para
se reunir ao redor do fogo e relembrar as estrias que trouxeram mudanas.
As Horas do Dia
Embora no haja preciso, as pessoas costumam dividir o dia em 10 partes: Alvorecer, Manh, Sol Alto (ou meio-dia),
Tarde, Tardinha, Anoitecer, Noite, Meia-noite, Madrugada e Fim da Noite. Certamente o Alvorecer de uma pessoa no
exatamente o mesmo de outra, portanto, atrasos so frequentes, especialmente em regies que adotam nomes diferentes
dos citados acima.
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1 Sesso 07/11/15
Palavras-Chave: Neb, Mordoc, O Abismo, A Donzela, Plvora, Urah-Rei
[6]
Voltam para o covil para fazer a partilha e so atacados por rufies, embora no esteja certo quem os havia mandado.
Suspeitaram de Mordoc, Neb, Belic e Valen, todos contatos de Cil. Aps a luta, que no resultou em perdas, o grupo
decide mover o outro barril. Pacho e Robert levam a carga de barco para Watford, um vilarejo mais ao sul enquanto os
outros permanecem em Middlehost.
CUT SCENE
Por corredores sombrios de uma masmorra, um homem segue. Seus passos so atravancados por grilhes e
vigiados por homens armados, tanto a frente quanto atrs. Arandelas vazias estampam as paredes midas de
alvenaria e o tremular de uma tocha tudo o que os separa das trevas, embora o contrrio no seria um
incomodo; estivera ali por demais, mas no tanto para esquecer.
Quando a caminhada finda, um estrondo faz o portal frente se abrir. O sol matutino lhe machuca a vista, mas
logo reconhece o porto por onde passara anos antes. Um deles lhe remove as pulseiras e por fim o homem
galga para a liberdade. Do lado de fora, sete confrades lhe aguardam. Rostos mais enrugados e calejados do que
se lembra mas ainda assim uma viso melhor do que a latrina imunda onde era obrigado a cagar dia aps dia.
Cordialidades e troas de lado, a taverna o destino. Uma bela caneca de cerveja aplacaria a sede que fora
fomentada com gua suja e po mofado. Sentam-se e a camaradagem faz a mesa se encher daquilo que h
muito no tinha. Bebem e se fartam, o homem ento levanta, ergue seu caneco e diz:
- Um brinde! vingana!
NPC/Onde
O Que
Como
Contato de Quem
Desenvolvimento
Belic, no Abismo,
em Middlehost.
Halfling Ladino
Magricelo e bonacho.
Possui uma longa franja
e uma barbicha.
Brufod, estava na
Moa Modesta, mas
como marinheiro...
Humano marinheiro. 1
Imediato do Atroz.
Aska. Flertaram na
Moa Modesta.
Capito Ardwel
Humano marinheiro.
Capito do Atroz.
????
Mordoc Colar
Cingido, o Abismo,
em Middlehost.
Lder criminoso do
Abismo.
Neb Manto de
Neve, o Abismo, em
Middlehost.
Gnomo viciado em
pio.
Sarla, na Moa
Modesta, na
Donzela, em
Middlehost.
Humana. Dona da
Moa Modesta.
Morbidamente obeso e
com um colar de sujeira
em volta do pescoo.
careca e respira
pesadamente. Seus
movimentos so lentos,
bem como a fala.
Magricelo mas com
bochechas grandes e
rosadas. Possui olheiras
e um nariz fino e
gotejante. Seu manto
negro est sempre sujo
com estranhos farelos
...
Loira e alta. Possui um
rabo de cavalo e a idade
aparenta estar prxima
aos 40. Olhos verdes.
Valen, no Abismo,
em Middlehost.
Humano Ladino.
[7]
Robert e Pacho.
Aska.
Cil.
2 Sesso 14/11/15
Palavras-Chave: Mestre da Moeda, Minas, Audio, Lorde, Coroa Tombada, Portal do Inferno
Hrothgard Stonedust chega a
Jogadores Presentes: Marcelo,
Middlehost aps uma longa
Meren, JP, Thalles
viagem. O ano planeja
Apelido do Ms: Primavera Remta
explorar as minas da cidade
Animal do Ms: Salamandra
h muito abandonadas e lacradas. Seu cl se encarrega da limpeza, extrao
Divindade Associada: Cyril
e toda a logstica envolvida, deixando 20% do total para o reino em questo.
Conversa com o Mestre da Moeda, Lorde Galthir Feansel e acaba obtendo
permisso para adentrar nos tneis proibidos. Caso o ano provasse que
ainda havia ferro para ser extrado, o assunto seria levado at
o Rei. No caminho de volta, Hrothgard acaba pagando pelos
Naramis
servios de um garoto de rua chamado Jen, que o guia pela
O Capito, Aquele que Veleja, O Timo
cidade, por fim, Hrothgard deixa o garoto no templo de
Naramis com Solok, alto-clrigo da religio.
Deus dos marinheiros e de todos que viajam pelas
13 da Chama de 1116 DA, Dia da Lua
Audix: Lua Nova Eodix: Lua Cheia
[8]
[9]
NPC/Onde
O Que
Como
Contato de Quem
Desenvolvimento
Fenic Merrowst, na
Coroa Tombada
Primognito da casa
Merrowst. A famlia lida
com carregamenstos e
transportes, alm de
possurem propriedades e
diversas cidades e outras
plantaes.
Aska. Flertaram
durante as audies na
Coroa Tombada.
Halut, na Coroa
Tombada
Meio-Orc Bardo
[percussionista]
Fora um dos
ganhadores da audio
para o evento.
Ex-pedinte, agora
Novio na igreja de
Naramis.
Hrothgard. Fora
apadrinhado pelo
ano, que deu-lhe de
comer, banho e
dinheiro.
Fora entregue ao
templo de Naramis (na
Donzela) por
Hrothgard. Est
estudando para tornarse um sacerdote.
Kian, na Coroa
Tombada
Humano. Dono da
Coroa Tombada.
Lorde Galthir
Feansel, no Forte da
Moeda
Naia, na Coroa
Tombada
Paco, na Coroa
Tombada
Humano Bardo
[Alade]
Solok, no Templo de
Naramis
Alto-Clrigo de
Naramis
Tylith, na Moa
Modesta
Copeiro da Moa
Modesta.
Meio-Elfa Barda
[Flautista]
Aska. Apresentou-se na
audio e futuramente
far shows na taverna.
Hrothgard
Alta e de cabelos
castanhos at os
ombros. Toca Flauta
transversal e usa botas
at o joelho.
Velho, por volta dos 60
anos. Toca seu alade
com maestria e
fluncia.
Alto e de cabelo ralo.
Aparenta estar prximo
dos 50 anos. Fala
sempre com os dedos
cruzados.
Garoto de 14 anos com
rosto seboso e muitas
espinhas. Depressivo e
sen perspectiva alguma.
[10]
Ningum.
Ningum.
Fora um dos
ganhadores da audio
para o evento.
Hrothgard.
Aska.
3 Sesso 28/11/15
Palavras-Chave: Raposa Cansada, Arautos da Verdade, Urah-Rei, Tneis, Aranhas Gigantes, Escravagistas, As Quatro Irms
Hrothgar arrebenta a porta de madeira e adentra em uma adega, o barulho acaba alertando e o dono vai verificar. O ano e o
velho trocam insultos e Hrothgar, Cil e Hayashi deixam o Portal do Inferno, avistam Aska e Asellus na Coroa Tombada e vo at
elas.
Robert e Pacho deixam a Moa Modesta e cruzam Middlehost at o Abismo, passam em frente Coroa Tombada e avistam Aska
e Asellus conversando com um ano. Entram e troam um pouco e os que so estranhos acabam se apresentando, j que at
ento, Robert e Pacho no conheciam Hrothgar nem Hayashi. Ordenam cerveja e comeam a beber. Hrothgar explica sua vinda
at Middlehost e Pacho conta que possuem plvora.
Halut, o meio-orc entra na taverna e intimida Robert ao v-lo com
tambores, inquerindo se o gnomo queria roubar o espetculo, mas
Robert o menospreza dizendo que no havia espetculo algum ali.
A resposta foi uma chicotada na cara, ento Halut vira as costas e
vai at o palco onde esto seus tambores. Robert sobe na mesa e
joga 20 eldros para quem derrubar o meio-orc. Vrios presentes
se amontoam em volta do percussionista, mas sua fora sobrepe
as tentativas, gerando confuso na Coroa Tombada. Cil se
aproveita e rouba metade das moedas que Robert jogara e deixa a
taverna, seguidos por Hrothgar e Hayashi.
Halut bate nos presentes e se dirige Robert, pega-o pelas pernas
e bate em um dos tambores com o halfling, mas Pacho chega por
trs e acerta um soco bem na nuca do meio-orc enquanto Robert
agarra as bolas do mesmo e Pacho o soca mais uma vez,
derrubando-o por cima dos tambores. Pacho o atira ao lado do
Palco e voltam at a mesa, mas antes Robert o rouba. Kian, o
taverneiro vai at eles indagando quem se apresentaria ali, visto
que eles haviam acabado com o bardo, Aska e Robert se
prontificam, Kian concorda mas ameaa Robert dizendo que mais
uma confuso e ele acabaria na cadeia assim como o outro gnomo
(Neb), embora Robert no soubesse do ocorrido. Os serviais de
Kian atiram Halut para fora da Coroa Tombada.
Ainda l dentro, Robert, Asellus, Aska e Pacho decidem o que fazer
com a plvora, e sequestrar algum nobre pareceu a ideia mais
tentadora, mas para tal, precisam de algum forte, ento Robert
decide ir at Halut, que havia sido jogado para fora e desculpar-se
para ento contrat-lo. L fora, Robert avista Hrothgar, Cil e
Hayashi caminhando pela Rua da Caneca em direo s reas mais profundas do Abismo.
[11]
Gnomo e Halfling conversam, ento Halut percebe que fora roubado, mas Robert blefa e lhe oferece 30 eldros para aceitar um
servio. Entram, bebem e discutem uma empreitada.
Hrothgar, Cil e Hayashi voltam at os tneis e do continuidade explorao. Encontram alguns resqucios de trilhos, Hayashi
encontra pegadas e andarelas nas paredes. Seguem at que encontram um cadver e se aproximam, ento percebem que se
trata de um oriental e notam marcas nos pulsos e tornozelos. Continuam e encontram uma caverna com cogumelos e colhem
alguns. Seguem por um tnel por mais algumas horas at que comeam a ouvir sons de gua e decidem seguir, o que os leva at
uma caverna grande e aberta, onde veem a luz de Audix iluminando a noite e as guas que adentram a caverna. Percebem que
esto prximos donzela, o rio que corta o reino e tambm o nome do distrito das docas. Um pequeno barco jaz amarrado
uma rocha. Investigam um pouco e decidem voltar e acampar na caverna dos cogumelos.
Na Coroa Tombada, Halut se recusa a sequestrar um nobre, mesmo Robert tendo lhe ofertado dinheiro, ento o gnomo o
ameaa, dizendo que este deve morrer agora que sabe do plano. Halut troca farpas com pacho por este ter-lhe golpeado pelas
costas e Pacho o intima para acertarem as contas do lado de fora e Robert prope um duelo. Pacho tenta for-lo mas Halut
deixa a taverna e Robert se agarra em sua perna. Ainda grudado perna, o meio-orc puxa-lhe a algibeira e arrebenta-lhe as
calas, ento surra o gnomo na bunda com o saco de moedas e ento atira Robert dentro da taverna e sai correndo em
disparada com o ouro de Robert.
Asellus sai e tenta acert-lo com sua kusari-gama mas acaba se ferindo e Pacho decide persegui-lo. Ambos correm pelas ruas e
vielas do Abismo como co e gato. Halut permanece na dianteira por boa parte do percurso, mas aps minutos correndo, Pacho
acerta-lhe uma voadora e derruba Halut, ambos caem e ficam ao cho, exaustos. Sem foras, Pacho se abraa a ele e logo seus
companheiros chegam. Recuperam o dinheiro e Robert espalha o boato de que Halut era um estuprador e ladro, que havia
estuprado 8 e se revezara nos turnos com crianas. Voltam Coroa Tombada e se preparam para a performance.
Hrothgar, Cil e Hayashi se revezam nos turnos de vigia at que o halfling escuta o estalo de um chicote e gritos de agonia
ecoando. Acorda os outros e espreitam para ver o que se trata. Hayashi reconhece seu prprio idioma e avisa os outros. Quatro
vozes e o choro de uma criana. O arqueiro se aproxima e v quatro homens armados e 5 refns que haviam chegado
Middlehost no mesmo barco. Volta e relata o que viu.
Hrothgar e Hayashi vestem suas armaduras e os emboscam. Hayashi e Cil disparam algumas flechas e virotes e acabam com dois
deles. Hrothgar se posiciona perto dos dois. Os soldados da dianteira colocam as espadas na garganta dos refns, mas Cil dispara
mesmo assim, acertando um dos prisioneiros, Hayashi derruba outro e dispara novamente, acerta mas o ofensor cai e degola
um deles. O arqueiro conversa com os sobreviventes e lhes d o dinheiro que pilhara dos escravagistas, fazem o ritual pelos que
perderam e discutem o que fazer com os corpos. Hrothgar vai at a caverna onde se conectava ao rio e percebe um barco maior
atracado, saca o malho e o destri.
Aska e Robert sobem ao palco e comeam sua apresentao, com dana, percusso, canto e cusparadas de fogo. Pacho faz uma
bucha com a plvora que guardara consigo e vai at uma praa onde duas esttuas estavam expostas: uma de um gnomo e
outra de um halfling, dois heris que ajudaram a explorar as minas centenas de anos atrs. Pega uma lamparina das ruas e
coloca a bucha amarrada ao pescoo da esttua do gnomo e acende, corre e escuta o barulho da exploso ao longe.
Os dois bardos fazem um grande espetculo e so aclamados pela audincia, fazem uma pausa e Pacho volta at a Coroa
Tombada e conta o feito a Robert.
Hrothgar pega os restos do barco e faz uma fogueira. Pega os cadveres dos escravagistas e os desmembra e ento atira na
fogueira. Hayashi faz perguntas aos sobreviventes mas estes no sabiam muito, j que haviam sido presos em um casebre e
ento trazidos at ali de barco. Coloca os 3 no pequeno barco que ainda estava ali junto com algumas raes de viagem e os
manda para Watford, mais ao sul. Descansam.
Voltam a seguir caminho, chegam uma passagem de arquitetura an
protegida por 8 besteiros, que os impedem de ir adiante, mandando-os voltar.
Cogitaram combater, mas a quantidade de adversrios tornou a empreitada
invivel para o trio. Decidem rumar por um outro corredor que no haviam ido
e l notam muitas teias de aranha, passam a tocha onde possvel e do continuidade, passando por ossadas e ferramentas de
minerao. Avanam mais um pouco mas encontram aranhas gigantes, ento decidem tentar outro caminho.
16 da Chama de 1116 DA, Dia do Sol
Audix: Lua Crescente Eodix: Lua
Cheia
[12]
A plateia pede por mais e Aska e Robert do continuidade apresentao. Pacho pega o restante do pio que lhe sobrara e
vende alguns conhecidos. Quando terminam a performance, Robert vai at a rua e comea a espalhar boatos de um grupo
chamado Arautos da Verdade que viera do sul e estaria tramando algo grandioso. Acaba descobrindo que Neb Manto de
Neve fora preso e vai at o Forte do Condestvel, onde ficam os presos, mas informado que no h como tir-lo de l, visto
que Neb roubara de um nobre, os Urah-Rei, uma famlia de elfos proeminentes.
Cil encontra uma armadilha e decide ativ-la, enchendo o corredor com ossadas que estavam suspensas sobre teias,
bloqueando a passagem. Hrothgar esmigalha uma parte com seu malho enquanto Cil escala a montanha de ossos e remove um
pouco para poder ver o que h do outro lado, mas ao avistar aranhas vindo em sua direo, decidem recuar.
Aska, Asellus, Pacho e Robert vo at a casa do mouro. O gnomo relata o que descobriu sobre Neb e menciona o nome UrahRei, Asellus esto explica saber quem so, pois essa famlia dizimara um povoado lfico que lhe acolhera. Cogitam explodir a
propriedade deles. Vo at o distrito da colina, onde as propriedades ficam e observam a dos elfos. Muito bem guardada,
Robert encontra alguns contatos e acaba descobrindo que o filho dessa famlia, Lerwis Urah-Rei, desaparecera. Descobre
tambm que a recompensa pelo paradeiro do elfo est em 2000 eldros. Decidem aterrorizar e extorquir a famlia, mas primeiro
procuram descobrir mais informaes sobre o desaparecido. Voltam casa de Pacho e descansam. No outro dia, Pacho pega as
papoulas que trouxera de Watford, Asellus o ajuda e transformam em pio.
Cil, Hrothgar e Hayashi deixam os tneis. O no se dirige para Moa Modesta e escreve uma carta para eu cl, relatando os
empecilhos encontrados e envia atravs de seu falco. Hayashi vai at o estbulo tratar seu cavalo, mas logo abordado por
dois guardas da cidade, que ordena que os acompanhe. Hrothgar e Cil seguem de longe. Hayashi levado at a Torre do
Condestvel, Cil vai para a Coroa Tombada e Hrothgar vai at a Torre da Moeda, ter com Lorde Galthir.
Na Torre do Condestvel, Hayashi fica diante de um homem encouraado e de tom srio. Embora no se apresente, questiona
Hayashi sobre o porqu de seu povo estar desaparecendo. Hayashi acredita estarem sendo escravizados nas minas. O Samurai
relata que est procurando por seu filho e ento dispensado.
Hrothgar reporta o que descobrira nas minas e fala da milcia encontrada, aranhas e escravagistas. Lorde Galthir diz que est
ocupado procurando vndalos que destruram um monumento da cidade.
Fazem o dejejum na casa de Pacho e decidem obter mais informao sobre Lerwis Urah-Rei, cruzam com Hrothgar e
posteriormente Hayashi e Cil, Pacho os convida para irem atrs do elfo e acabam aceitando. Rumam para o distrito nobre, mas
apenas Hrothgar no levanta suspeitas, visto que o nico bem vestido. Questionam um guarda sobre o elfo e descobrem que
Lerwis estava cavalgando entre A Trgua e as Quatro Irms quando desaparecera. Hrothgar descobre que Lerwis um bardo
flautista que participara da audio, ento lembra dele e de sua fisionomia. Encontram-se novamente e trocam informaes,
ento decidem ir at l, mas apenas Hrothgar e Hayashi possuem montaria.
A Raposa Cansada: Um lugar famoso entre viajantes,
essa taverna uma parada clssica entre Middlehost e
As Quatro Irms. A carne de carneiro com legumes
famosa para alm dessa estrada. Fazendas circundam
os arredores, dando segurana aos clientes, alm de
mais opes do que comer. A Raposa Cansada j teve
diversos donos, e embora muitas coisas j tenham
sido mudadas na decorao, a espada de Neffrium
continua exposta atrs do balco. Uma lei no escrita
diz que aquele que adquirir o estabelecimento, deve
tambm adquirir a espada. Muitas pessoas vem at
aqui para v-la, visto que um dos poucos objetos
desse material que ainda pode ser visto pela regio.
Um legado do comeo.
Observam a lamina e trocam algumas palavras com Jardec, o proprietrio. Sentam-se mesa e pedem a especialidade da casa.
Robert paga a refeio de todos, incluindo a dos bardos que ali tocavam. Do lado de vero, a chuva cai e Robert e Aska sobem
ao palco. O gnomo interrompe a apresentao e questiona aos presentes sobre os Arautos da Verdade, contanto do
[13]
terrorismo e espalhando mentiras, como o fato desse grupo ter sequestrado o filho dos Urah-Rei. Um grupo vai at ele e inquere
sobre o que ele dissera. Esses 4 homens tambm esto atrs da recompensa, e se intitulam Os Homens Sedentos, so eles:
Belros, Crato, Kolmer e Lontra. Robert continua com as mentiras dizendo que tal grupo j alcana 200 membros, entre outras
mentiras.
Asellus vai para rua e fica na varanda observando a chuva enquanto fuma. Mais gente vai chegando para se abrigar da chuva. L
dentro, o nome Urah-Rei ferve e Hrothgar aproveita o burburinho para descobrir mais sobre a famlia. Comrcio, exrcito
prprio e traio so alguns dos tpicos. Um espadachim vai at Robert e pergunta sobre Asellus, mas o gnomo diz que h um
preo, como se ela fosse uma meretriz. Asellus desmente e o homem desiste.
A chuva logo cessa e os 7 do continuidade viagem. O caminho vai sendo circundado em rvores at que o cavalo de Hayashi
para ao ver 3 flechas sendo cravadas ao cho mais frente. De trs das rvores, homens se mostram. 4 deles se aproximam e
Robert pergunta:
Vocs que so os Arautos da Verdade?
No, somos os Posseiros da Estrada, e vocs passam seus pertences para ns, e deixem as vadias tambm.
Robert ento tenta negociar com eles, fazendo uso de toda diplomacia que tem, fazendo o lder dos posseiros refletir sobre o
resultado de uma batalha, visto que eles estavam em 7 e eles apenas 6. Robert ento oferece seu ouro e seu cavalo para
seguirem viagem, e o homem olha seus confrades e aceita mas ento Robert grita: Idiota! Flecha neles!
A batalha irrompe e flechas e virotes cortam o ar. Cil e Hayashi tentam dar conta dos 2 arqueiros que ficaram mais atrs. Asellus
desce de seu cavalo e se move at atrs das rvores, deixando a estrada e saindo da mira das flechas. Pacho avana a cavalo e
erra um chute em um dos inimigos. Hayashi muda o alvo e atira no lder, que bloqueia com o broquel. Hrothgar se posiciona
prximo dois deles, fazendo seu pnei tentar morder o inimigo. Robert recebe um golpe e se deita no dorso da montaria,
fazendo o golpe errar. Hrothgar leva um golpe de espada longa na perna de um dos posseiros.
Aska desce da montaria e d incio sua dana de batalha. Asellus avana mais um pouco mas se mantm atrs de uma rvore,
aguardando o melhor momento. Pacho acerta um chute em um desafeto e Hrothgar bloqueia duas flechadas com seu escudo.
Hayashi acerta uma outra flechada no lder, mas este ainda no tomba. Hrothgar acerta um golpe de malho na espada bastarda
do lder, que em resposta, decepa a perna de seu pnei. O animal urra de dor e tomba, mas Hrothgar consegue cair em p.
Robert guia sua montaria e a faz montar sobre o cavalo de Aska,
como em posio de cpula, ento d incio um ritmo de
batalha.
Hrothgar bloqueia os golpes de ambos e Pacho troca mais chutes
com o desafeto. Aska gira pelo campo de batalha, mas um
movimento mal calculado faz se ferir. Asellus espreita e apunhala um deles por trs, lavando de sangue o cho ainda mido.
Pacho desce do cavalo e se aproxima dos arqueiros por entre as
rvores. Hayashi flecha o lder mais uma vez, mas dessa vez sem
sucesso. Hrothgar acerta mais um golpe na lamina do lder, que
gira e acerta um golpe em Aska Uma pena ter de bater no puta
que irei estuprar diz o lder. Aska retribui a ofensa com um corte
no peito.
Asellus se aproxima e flanqueia o mesmo com Aska, apunhalandoo com um golpe preciso. Pacho continua lutando e se escondendo
entre as rvores. Hayashi flecha um deles e o derruba. Hrothgar
erra um golpe de malho, mas o desafeto tenta recuar e o ano
esmigalha seu joelho com um golpe certeiro. Pacho acerta mais
dois socos em um deles e o derruba, o outro tenta escapar, mas
Hayashi o flecha bem nas costas.
Pilham os corpos e Aska capa o lder e coloca o membro viril na
boca do cadver. Hrothgar se despede de Pardo e sacrifica seu pnei. Verificam os arredores e encontram 3 cavalos amarrados
que a julgar pela aparncia, pertenciam aos posseiros. Hrothgar deixa os cadveres na estrada como aviso outros bandidos e
[14]
Aska cura seus ferimentos com sua magia. Montam em suas montarias e cavalgam enquanto ainda h luz. Robert no deseja
forar sua montaria e fica para trs, bem como Cil e Pacho, os outros continuam.
A noite chega bem como a fome, mas no as Quatro Irms. O grupo da dianteira olha para trs e avista Robert conjurando
algumas luzes e parando na estrada. Hrothgar e os outros param enquanto Hayashi volta at Cil, Pacho e Robert para ver o que
se trata. O gnomo pede que Pacho mate um dos cavalos pois est com fome e deseja cozinhar. Pacho pega a espada que fora de
um dos posseiros e mata o cavalo em 3 golpes. Robert d incio a um ensopado e os outros aguardam.
Aska fica intrigada e decide voltar para ver, j que com a distncia, via apenas vultos. Chegando l, se depara com uma panela
com um ensopado e o focinho do equino para fora. Aska vomita enquanto Hrothgar e Asellus decidem voltar para ver o que
estava acontecendo, chegando l, veem a cena e todos do continuidade viagem.
Algum tempo depois, chegam s Quatro Irms. Como j era tarde da noite, os nicos estabelecimentos abertos eram as tavernas
e estalagens. Como o nome sugere, quatro colinas circundam o vilarejo e sobre cada uma delas, uma manso imponente e com
soldados a rondar.
Alguns guardas faziam a ronda e o grupo deixa os cavalos em frente uma hospedaria. Entram e pedem por quartos. Hrothgar
paga com o dinheiro da pilhagem. Pegam as chaves e sentam-se mesa e bebem um pouco. Dois viajantes e alguns milicianos
tambm bebem. Robert inicia uma conversa em voz
alta com seus confrades perguntando sobre os
As Quatro Irms [Vila Grande: 3194]: Batizada graas a quatro
Arautos da Verdade, tentando despertar a ateno
grandes manses que adornam cada lado de uma encruzilhada,
dos presentes e conseguindo.
esse vilarejo d boas vindas aqueles que vem do sul. Devido
variedade de pessoas que acaba passando por esse lugar,
A milcia vai at eles e Robert blefa um pouco, fala
indivduos e grupos incomuns para a regio acabaram por se
dos tais Arautos da Verdade e uma poro de
estabelecerem aqui, como o Templo de Hermit, que acabar de
outras lorotas. Cansados de lutarem e cavalgarem no
completar uma dcada e uma confraria mercenria composta
sol, Aska e outros sobem para os quartos e
por Genasis. As quatro manses pertencem s famlias Lasthael,
descansam para o dia vindouro. O gnomo menciona
Linstrom, Orialex e Falrim.
que Lerwis Urah-Rei fora capturado pelos Arautos da
Verdade e que o elfo fora visto entre a Trgua e As
Quatro Irms, mas o miliciano menciona que trabalha ali h anos e que h tempos no v um elfo pela regio, deixando o grupo
com diversas dvidas.
NPC/Onde
O Que
Contato de Quem
Desenvolvimento
Belros
Humano Combatente
Cratzo
Humano Combatente
Jardec
Kolmer
Humano Taverneiro.
Dono da Raposa
Cansada.
Humano Combatente
Lontra
Humano Combatente.
Yabic
Humano Marinheiro
Efeminado
Como
[15]
Robert.
4 Sesso 06/12/15
Palavras-Chave: A Trgua, Rinha-Humana, O Velho Ganso, Coito, Worg, Lobos, Patrulheiros
Passam a noite na estalagem e todos dormem bem, exceto Asellus que volta
17 da Chama de 1116 DA, Dia da Troca
a ter pesadelos, dessa vez, se v na penumbra circundada por esferas
Audix: Lua Crescente Eodix: Lua Cheia
bruxuleantes. Acorda suada e com dores pelo corpo. Pela manh, se
informam sobre os
arredores. Decidem seguir adiante e ir em direo a Trgua, localizada mais
Jogadores Presentes: Daniel, Marcelo,
ao sul, os guardas da cidade os alertam sobre posseiros e matilhas de lobos
Meren, JP
que andam espreitando pelas estradas. Fazem e dejejum e partem.
Caminham um pouco e chegam uma clareira com resqucios de fogueira e restos de carne. A prxima clareira possui uma
pedra alta e esculpida para o alto, outros sinais de fogueira, mas nada de anormal. Do continuidade e Crade corre em direo
um corpo cado ao cho. O manto cor de carvalho e o arco denncia ser um patrulheiro, mas as mordidas lhe dilaceraram parte
do rosto e mesmo o sangue ainda estar quente, nada podia ser feito pelo desafortunado. Um uivo chama a ateno de todos,
que prontamente preparam suas armas. Aska percebe um movimento por trs das rvores e buscam uma clareira para no
serem emboscados, mas as criaturas so mais rpidas e saltam dos arbustos com suas presas a mostra. Aska se mantm alerta
[16]
com a cimitarra em mos, Asellus usa sua kusarigama e escala uma das rvores. Hrothgar fita os
arbustos se mexendo e prepara o escudo, bem
como um golpe para o primeiro lupino que surgir.
Cil dispara na folhagem, embora no saiba dizer se
acertara. Robert tenta subir em uma das rvores.
Pacho v os arbustos se mexerem, mas um erro o
faz acertar um chute na raiz de uma das rvores,
machucando o p. Aska avana e golpeia o lobo,
mas o golpe passa por cima da cabea. Crade
avana e quase parte ao meio um dos lobos com
seu machado. Asellus, j em cima da rvore, calcula
mal o alcance e erra um golpe. Hrothgar avana e
golpeia, mas erra. Vendo que esto sendo cercados,
Cil se intimida e acaba errando seus disparos. Dois
lobos disputam o corpo de Crade enquanto que um
salta sobre o ano, derrubando-o ao cho e lhe
arranhando o pescoo com sua presa. Aska fica
cercada por dois deles, mas consegue se esquivar das investidas. Robert finalmente sobe a rvore e tenta motivar seus aliados
com sua msica.
O lobo rpido, e Pacho erra um suco. Aska corta a face de um de seus ofensores enquanto tenta proteger os flancos. Crade
termina o servio e parte o lobo ao meio. Asellus consegue golpear l de cima e rasga as costas de um que circundava o caule da
rvore. Ainda cado, Hrothgar consegue encaixar seu malho na tmpora do lobo, que rola para o lado sem vida. Cil dispara e
alveja um deles. Novamente cercada pelos lobos, um dos 3 salta e derruba Aska ao cho, que agora luta para no ser dilacerada.
Uma rvore bloqueia a viso do ano, e embora no veja, todos escutam Crade urrar de dor e clamar por socorro para alm da
rvore. Pacho se aproxima e golpeia um dos que esto prximo Aska. Ainda em cima da rvore, Asellus golpeia outro deles.
Hrothgar circunda a rvore e v um lobo imenso e marrom sobre Crade, se aproxima e desfere um poderoso golpe na criatura,
afundando-lhe parte do crnio e saindo de cima do patrulheiro. Cil dispara e acerta na pata de um dos lobos. Ainda ao cho,
Aska sofre com duas mordidas, uma em cada perna, enquanto tenta se livrar daquele que ainda est por cima. Pacho se esquiva
de duas mordidas e revida com um golpe no focinho do animal. Aska tenta e consegue enfiar sua espada na criatura que lhe
tormenta, mas esta no tomba. Asellus acerta novamente e termina o servio. Hrothgar investe e golpeia uma vez mais,
acertando o Alfa, que ainda tentava se recompor do golpe.
O animal tentava morder o pescoo da danarina,
mas l do alto, Cil faz um disparo certeiro e encaixa
Worg
um virote entre os olhos do lobo, matando-o
instantaneamente, ela empurra a carcaa e agora
tenta se proteger dos outros dois. Pacho faz mo do
pio e sente seus msculos se potencializarem, e
com um soco, lana para longe o lobo. Aska continua
flanqueada por dois deles e sente o peso dos
ferimentos. Asellus salta da rvore mas no calcula
bem a distncia e cai de costas no cho. Hrothgar
caminha por entre as rvores e se posiciona. Cil
dispara e acerta em um dos desafetos de Aska,
bastante ferida, ela tenta se curar mas o peso da
besta acaba interrompendo a magia. Pacho pega o
corpo de um dos lobos e atira contra um deles
enquanto Asellus se ergue e golpeia o que estava em
cima de Aska. O ano chega e desfere um golpe, mas
acaba acertando apenas uma das carcaas. O halfling
dispara uma vez mais, acertando um dos que mordia
a perna de Aska, Pacho acerta mais um soco e o animal tomba, dando fim ao combate.
[17]
Hrothgar vai at Crade e v o estado do homem, entrega-lhe uma garrafa com um licor e ele o bebe prontamente. Pensando na
melhor forma de lev-lo de volta ao vilarejo, o ano abre a carcaa do Worg e coloca Crade dentro, fazendo a carcaa de maca.
Asellus tenta costurar os ferimentos do patrulheiro, mas ele no resiste a acaba morrendo, embora ela no saiba dizer se fora
devido inpcia dela ou devido aos ferimentos severos. Aska conjura algumas magias sobre si prpria e restaura uma parte de
sua vitalidade.
De volta Trgua, as pessoas se amontoam em volta do grupo ao verem-nos arrastando o Worg. Hrothgar tira Crade de dentro
da carcaa e os moradores logo questionam o ocorrido. O ano relata e diz que a pele da besta era o desejo do falecido e que
ningum tiraria o futuro tapete da casa do mesmo. Os patrulheiros se aproximam e lamentam o falecimento. Faslen se aproxima
e questiona o grupo e Hrothgar relata. Aska sugere que Faslen assuma a liderana, mas o rapaz se diz com pouca experincia.
Como j era tardinha, decidem ficar por ali, cear e descansar um pouco. Aska, Asellus e Robert rumam para o quarto para
descansarem e os outros vo para a taverna local. Hrothgar convida Faslen para se juntar eles. O grupo sugere continuar as
buscas na floresta, visto que a matilha fora eliminada. Faslen diz que os patrulheiros oferecem 6 eldros pelos suprimentos e o
grupo acaba aceitando.
Asellus sonha com esferas prateadas lhe fitando e ento acorda suada.
Observa Aska e Robert dormirem pesadamente. Da janela, observa cavalos
amarrados, pessoas passando e a taverna do outro lado da rua amontoada
de gente buscando uma bebida para se refrescar. Ainda na taverna,
Hrothgar vai at dois patrulheiros que entraram na taverna e lhes pergunta
se aceitariam o servio de guia-los pela floresta. O ano explica o que esto procurando e um deles, Brandec, aceita o servio
por 2 eldros e o outro, Glod, aceita em trabalhar no turno do companheiro.
19 da Chama de 1116 DA, Dia da Espada
ltimo dia de Primavera
Audix: Lua Crescente Eodix: Lua Cheia
Deixam a taverna e vo at a estalagem e descansam. Pela manh, todos acordam e se renem, ento rumam para a casa de
Brandec, que junta seus equipamentos e partem na mesma hora. Refazem o caminho e voltam at ao local do combate e
verificam os rastros, tentando procurar de onde o Alfa viera. Asellus e Brandec tomam a dianteira e chegam at uma rvore de
tamanho descomunal. Um buraco na base do caule leva-os para baixo. Acham rastros de algo que fora arrastado. Pacho joga
uma pedra l para baixo e Cil sugere que o guia averigue. Brandec acende uma tocha e desce at o lugar. Logo o grupo escuta a
voz do homem enojado com o fedor ptrido que permeia o lugar. O grupo desce e avistam a carcaa de um cavalo j devorada e
os restos de carne envoltos com moscas. Uma carcaa humana alm de outras de animais menores acentua o fedor.
Retornam e continuam pela trilha. Encontram uma outra rvore tambm com um buraco no caule, porm de tamanho menor.
Se aproximam e avistam esferas vermelhas na escurido do buraco. Hrothgar se aproxima e joga um pedao de carne seca
dentro do lugar. A criatura no deixa o lugar e ao se aproximarem, percebem que se trata de uma loba, que rosna luz da tocha.
Continuam a vagar e a tarde vai findando, chegam at uma clareira com pedras que formam um crculo. Encontram restos de
corda e de fogueira. Brandec diz que j acampara ali diversas vezes, mas uma leve chuva anuncia uma vindoura tempestade,
ento decidem encarar o fedor e voltar at a rvore. Asellus abre seu saco de dormir prximo entrada e Aska fica de vigia
durante o primeiro turno. A noite transcorre sem problemas e a chuva se transforma em tempestade, mas pela manh, o pior j
havia passado.
Acordam e se aliviam ao saber que o calor infernal fora amenizado com a
chuva. Fazem o desjejum e do continuidade a empreitada. Chegam at a
prxima clareira e encontram uma tora ao centro, com restos de cordas
pendendo dela e restos de fogueira ao redor, mas no encontram nada de
til e seguem caminho at a prxima, onde uma espcie de goleira feita
com toras jazia ao centro. Brandec explica que anos atrs havia uma tribo de goblins que enforcava gnomos e deixava as
crianas baterem nos corpos suspensos com pedaos de madeira.
20 da Chama de 1116 DA, Dia do Vinho
Solstcio de Vero
Audix: Lua Crescente Eodix: Lua Cheia
O grupo vaga mais um pouco e decide voltar at o vilarejo, inconformados por no terem encontrado nada. Chagam tardinha e
vo at a taverna, onde Aska se apresenta, embora sua arte cause estranheza nos moradores locais. Um senhor se junta ela
com uma flauta e ambos continuam a tocar. Enquanto isso, Cil vai at alguns patrulheiros que se embebedavam ali e lhes
pergunta sobre os Urah-Rei, mas no obtm nada de til. O grupo se diverte e bebe embalados pela msica at que tarde da
noite, as pessoas vo se retirando e o grupo faz o mesmo.
[18]
Chegam Middlehost pelo sol alto. Hrothgar deixa sua montaria na Torre
da Moeda. Cil vai at seu casebre e verifica que suas coisas continuavam
ali. Vai at o casebre de Belic e conhece sua futura esposa, Agne. Belic lhe
conta que os orientais andam sendo escravizados, mas nada alm disso.
Aska vai at a Coroa Tombada e pega sua carta do evento:
22 da Chama de 1116 DA, Dia do Repouso
Audix: Lua Crescente Eodix: Lua Cheia
Pacho vai at seu casebre e verifica seu estoque de pio e de papoulas. Hrothgar
Adomanros para estar presente no
e Cil se encontram e discutem os prximos passos. Vagam pelo Abismo e se
dia 30 da Chama em Watford.
encontram com Valen, que diz estar indo apostar em uma rinha humana
localizada no Ninho do Rato e convida os dois, que aceitam. Valen se diz
interessado em Asellus e Cil promete fazer um intermdio. Voltam Coroa Tombada e Hrothgar e Cil encontram com Aska e
Asellus. O halfling as convida para irem com eles at o local que Valen dissera.
Msica soa do lado de dentro e o grupo entra. Uma nvoa de fumaa encobre a viso enquanto homens de ndole duvidosa
conversam, bebem e cospem ao cho. Um homem musculoso guarda uma porta mais adiante. O grupo paga 1 coroa de prata
cada e passam. Descem cerca de 15 degraus e passam por mais dois soldados. L embaixo, chegam uma espcie de mesaninho com um fosso onde alguns infelizes digladiam. Um meliante e um oriental trocavam socos at que algum joga uma adaga
l para dentro, mas o homem mais rpido e domina a luta. A
multido grita Mata! repetidamente o oriental esfaqueado
O Ninho do Rato: Ao final da viela, um casebre velho
na garganta. As lutas seguem bem como as apostas. A prxima
exibe a imagem de um ninho de passarinho com um
luta entre um obeso e um homem com uma manopla com
rato dentro. Taverna infame, o lugar nunca fica com as
uma lamina. Aska reconhece o obeso como sendo Gilm, um
portas escancaradas, tornando o salo principal uma
homem temperamental da regio e acaba apostando nele.
verdadeira chamin. Tabaco, pio, prostituio, rinhaValen se aproxima de Asellus com uma garrafa de vinho e
humana, jogos de azar, punguistas, pedofilia e
flertam enquanto a luta se inicia.
assassinato so apenas algumas das atividades que o
lugar comporta. A propina mantm a guarda da cidade
longe e a casa cobra para os clientes terem acesso aos
aposentos inferiores, onde as atividades mais vis
acontecem. Apesar de tudo isso, o Ninho do Rato um
timo local para aprender ou se informar sobre o pior
do pior, visto que pouqussimas coisas passam
desapercebidas pelos clientes locais.
Um rapaz entra com uma meia-lana e ento dois lobos so levados at a arena, soltam as correntes e as apostas comeam,
bem como o combate, mas ao contrrio do anterior, esse termina rapidamente e sem muita emoo. O rapaz leva a vitria e a
multido se prepara para a prxima. Valen e Asellus continuam a flertar.
O anfitrio da noite anuncia que haver um evento. Um indivduo passa entre a multido com uma almofada onde dezenas de
adagas de arremesso repousam. A multido vai pegando e ento um tronco acoplado a um par de rodas levado at o centro
da arena, amarrado ele, um oriental. O anfitrio oferece 5 peas de cobre para quem acertar.
Hrothgar no perde tempo e acerta a sua, Pacho tambm acerta. Aska se recusa e logo o infeliz desiste da vida. A prxima luta
envolve dois adversrios do mesmo porte, cada um empunhando um tijolo de barro. No comeo, um acaba anulando o outro,
mas em uma frao de segundos, um deles acerta a tijolada na fonte e o combate termina.
O anfitrio anuncia a melhor luta da noite e um tambor surge na multido anunciando o combate iminente. Quando as grades
se erguem, uma criana surge de cada lado enquanto adagas, foices e porretes so atirados na arena. Um deles, um ruivo, treme
de medo, mas pega uma adaga. O outro, visivelmente mais amolado pela vida, pega uma foice e risca no cho. Eles trocam
[19]
alguns golpes e o outro investe no ruivo, mas o golpe alto abre uma oportunidade e o oponente o estoca. O corpo cai sangrando
e o ruivo se ajoelha e chora com sangue nas mos. O anfitrio anuncia o fim e as pessoas vo deixando o lugar. Hrothgar diz para
ningum comentar o evento com Hayashi,
Asellus e Valen decidem continuar a beber no Velho Ganso.
Hrothgar e Aska acabam indo juntos. No caminho, avistam uma
carroa cheia de lixo rumando at a caverna do Otyugh.
Quando ela passa pelo lado do grupo, Pacho consegue ver um
dedo dentro de um dos barris. Param o carroceiro e Hrothgar o
suborna, ento guiam a carroa at o local, esvaziam os barris e
encontram diversos corpos, incluindo o de dois orientais, um
garoto e alguns outros.
Hrothgar vai at a Torre da Moeda e descobre que seu falco retornara com a resposta:
Aps L-la, Hrothgar informa e envia o animal de volta sua terra natal. Relata sobre os besteiros, sobre as aranhas, sobre os
escravagistas e sobre o buraco onde encontraram o gnomo encantador de ratos.
O grupo decide juntar suas coisas e viajar para Watford antecipadamente, tanto para procurar por Lerwis Urah-Rei como para
avaliar o local onde o tal
evento ocorrer. Juntam
seus pertences mais
Precisamos saber quantos soldados em mdia esto l e que tipo de equipamento
importantes, visitam
possuem. Se possvel, informar tamanho do lugar.
contatos para se informar,
equipam suas montarias e
logo esto prontos para voltarem estrada.
CUT SCENE
Uma multido se amontoa em torno de uma praa. Pessoas se empoleiram nas janelas ao redor e crianas se
esgueiram por entre as pernas dos adultos ou por sobre seus ombros. Ao centro do lugar, uma paliada de madeira
onde dois homens trocam sussurros enquanto a multido aguarda, at que do espao dois outros homens que
trazem um homem algemado. Sobem at a paliada e o prisioneiro posto de joelhos. Um dos quatro homens
caminha de um lado para o outro discursando enquanto a plebe escuta com ateno. As palavras cortam e alguns
at tentam se impor e tentar subir no lugar, mas flechas so disparadas de longe, terminando com qualquer sinal de
levante. O discurso no para e o homem desembainha sua espada. Quando o mesmo finda, a lamina sobe e
rapidamente desce, separando a cabea do corpo. As crianas e mulheres viram o rosto enquanto o cadver esguicha
sangue ao cho. O povo vai se dispersando e logo a praa fica vazia; exceto pelos corvos e abutres empoleirados nas
casas esperando pela ceia.
[20]
NPC/Onde
O Que
Agne
Brandec
Como
Crade
Humano veterano,
membro dos Rangers da
Trgua.
Faslen
Humano Ranger
efeminado, membro dos
Mantos de Carvalho.
Gilm
Humano Gladiador
Glod
Humano Ranger,
membro dos Mantos de
Carvalho.
Nida
Utorel
Taverneiro
Meia-idade e com
marcas de espinhas mal
cicatrizadas e algumas
ainda com pus.
Alto e forte, de cabelo
cinzento. Sua pele
acinzentada e seus
dentes so proeminentes
e acavalados. Um pedao
da orelha esquerda lhe
falta.
Alto, magro e de pele
lisa. Fala com voz alegra
e motivada.
[21]
Contato de Quem
Desenvolvimento
Cil - Belic
Todos. Guiou o grupo
floresta adentro aps a
morte de Crade.
No gosta de Cil.
Fora contratado na
taverna.
Todos. Localizado na
Trgua.
Todos. Patrulheiro na
Trgua.
Todos. Localizada na
Trgua.
Av de Faslen.
5 Sesso 19/12/15
Palavras-Chave: Watford, Jergal, Vlatos, Baronete, Mapa, Taverna em Chamas
Asellus, Aska, Cil, Hayashi, Hrothgar, Pacho e Robert deixam Middlehost
em direo Watford. Cavalgam durante boa parte do dia. A Donzela
embelezando o leste e dezenas de fazendas o oeste. Centenas de metros
frente, um crculo de
pessoas est posicionado perto da estrada. O grupo avana e percebe
Jogadores Presentes: Daniel, Meren,
uma fogueira com um homem envolto em um manto fitando as
Thalles, Marcelo, Pedro, Rhuan, Mario
chamas, sentado em posio de ltus. Os homens ao redor esto com
Apelido do Ms: Primavera Remta
armas desembainhadas decidindo o que fazer com o homem, que
Animal do Ms: Salamandra
parece hipnotizado pelo fogo.
23 da Chama de 1116 DA, Dia do Sol
Audix: Lua Cheia Eodix: Lua Cheia
[22]
por fim, acaba usando tambm. Hrothgar retira a armadura e aceita a oferta de Pacho, cheira e ento pula na gua. O
mouro grita por Asellus mas est se mantm oculta nas sombras junto com Cil e Hayashi, apenas observando o caos.
Robert vai at Vlatos e tira-lhe o manto, deixando o nu e fazendo-lhe carcias. Pacho se despe tambm, avista Asellus e
corre em sua direo. O Feiticeiro chuta Robert e ento o efeito comea a passar, visto que no haviam cheirado muito.
Robert blefa dizendo que ele enlouquecera e que tirara a roupa para pular no rio. Vlatos vai at o mouro e diz que jamais
usar pio novamente.
A viagem lisrgica finda ao avistarem uma outra carroa vindo do sul. Quem estava nu volta a vestir suas roupas e se
prepara para o que vinha a frente ento Vlatos vai at a fogueira e a fita uma vez mais, procurando por sabedoria nas
chamas.
No fogo, uma escrita se forma em uma lngua desconhecida pelo Feiticeiro. As palavras se organizam e ele identifica um
ponto de interrogao no final, embora no consiga ver a resposta. O grupo tem viso plena do lugar por ser uma
plancie e pr a carroa ainda estar se aproximando, Hrothgar coloca sua armadura e aguarda na estrada, empunhando
seu malho. A carroa vai parando ao ver o ano, que percebe se tratar de mais uma famlia. Hrothgar indaga se esto a
fugir de algo e o homem que provavelmente o pai, responde que o Baronete fora morto por um desafeto que invadira
sua casa, tomara sua famlia e decapitara o homem em praa pblica. O campons diz que o feitor se chama Jergal e que
este deixara a priso h pouco tempo e jurara vingana, ento ele e seu bando tomaram Watford. Hrothgar pergunta em
quantos so e descobrem que so em oito. O ano pergunta sobre os equipamentos do bando e o campons acaba
informando que eles tambm possuem um arqueiro muito habilidoso. O homem desencoraja o grupo e continua sua
viagem em direo Middlehost, desejando boa sorte todos. Quando se afasta um pouco, ele grita para terem cuidado
com o arqueiro e que este fica na estalagem.
Os oito ponderam sobre descansar ali ou continuar o caminho e atacar durante a noite. Como no esto feridos, optam
por seguir adiante. Cavalgam por mais algumas horas e chegam depois da lua alta. Audix estava em lua nova e a noite era
quente mas agradvel.
Ao longe, os casebres ao redor do lago. Como a estrada passava por uma colina alta, o panorama era pleno. O gado
dormia e Watford era um tmulo silencioso. Luzes de tochas e lampies crepitavam dentro de uma casa grande de dois
andares. Chegam ao centro da cidade e avistam a paliada com uma forca. Prximo dali, uma tora alta com um cadver
pendurado cuja cabea desaparecera. A taverna era o prdio mais proeminente do lugar e o grupo ruma para l. Quando
se aproximam, um meioorc surge a porta e
encara o grupo, ento
escarra ao cho. Peitoral
de ao e machado duplo
eram seus pertences,
mas este no bloqueia a
passagem.
L dentro, alguns
convivas amontoaram
algumas mesas em torno
do balco, e sentado
sobre o mesmo, trs
deles bebem de suas
canecas. A cabea do
cadver no poste jaz
entre eles, que brincam
com a mesma e do-lhe de beber entre uma gargalhada e outra. Em frente ao balco, espalhados pelo amontoado de
mesas e cadeiras esto outros trs. Um deles se inclina do balco, revelando um nariz que mais parecia uma batata e
uma verruga proeminente no lbio inferior, abriu um sorriso largo que revela uma poro de dentes podres e ento
sada o grupo:
- Boa noite diz ele enquanto colocava a caneca na boca da cabea
- Boa noite, rapazes sada Aska
[23]
- Vejo que vamos ter diverso diz outro, revelando uma barba alinhada, o cabelo escuro como um corvo, queixo duplo e
proeminente e um piercing na sobrancelha esquerda
- Sim, vou danar mais tarde responde Aska
- ? continuou ele Consegue danar em lugares apertados? - Prefiro lugares mais amplos... diz a danarina
- No tem problema interrompe outro, exibindo uma cabea lustrosa e to alto quanto uma rvore, uma argola lhe
enfeita as narinas como um javali No me importo que os outros vejam termina fazendo seus confrades rirem
enquanto descia do balco e ficava escorado
- O que querem aqui? pergunta um outro que sentava na cadeira da ponta oposta ao grupo, um sorriso vil, olhos negros,
cicatriz na testa, um rabo de cavalo castanho e um pedao da orelha lhe adornavam a face Quem so vocs?
- Sou Robert Von Guiliad diz o gnomo - Cad o taverneiro?
- No tem mais taverneiro responde o homem E os outros, no tm nome?
- Sou Asellus
- Me chamo Aska
- Hrothgar
- Sou Pacho
- Cil
- Hayashi
- Vlatos
- Podem me chamar de Couro Pintado diz ele se erguendo da cadeira e coando a orelha mutilada Esse Debs
Ceroula Suja diz tocando no ombro do ltimo sentado no balco O meio-orc na porta se chama Growak Muralha de
Carne, esse ao meu lado diz mostrando um homem envolto em mantos e de lbios finos e orelhas grandes Jalot
Sete Dedos
- Eu sou Gale diz o primeiro que estava sentado na cadeira Mas podem me chamar de Gale Caralho Delgado que no
me importo diz arrancando risos de seus confrades. Gale parece ser um homem mdio, mas seu queixo duplo e
pontudo ofusca seu cabelo de corvo, a barba alinhada e o piercing
- Podem me chamar de Hofmer diz o careca com uma argola entre as narinas e sentado entre Debs e um outro Mas
prefiro Hofmer Pai de Muitos, este ao meu lado diz batendo com uma caneca no homem sua esquerda
Silencioso Godric, desculpem, mas o gato lhe comeu a lngua conclui arrancando gargalhadas do bando. Silencioso
Godric gargalha mexendo os ombros e abrindo um sorriso desprovido de dentes e possivelmente de lngua
- Bem diz Couro Pintado Agora que no somos mais estranhos, por que no bebem?
Asellus passa por entre seus aliados e pelos seis, Couro Pintado, Jalot Sete Dedos e Gale Caralho Delgado esquerda
nas mesas e Debs Ceroula Suja, Hofmer Pai de Muitos e Silencioso Godric direita, no balco. Na passada, sente
uma mo pesada lhe estapear uma das ndegas e a risada de grilo do mudo e banguela. Asellus vai at um barril e enche
uma caneca com cerveja e permanece ali atrs, prximo s bebidas e entrada. Gale Caralho Delgado olha para ela e
diz:
- Sente aqui comigo diz dando dois tapas na coxa
- Desculpe responde Asellus Mas no gosto desse tipo de coisa...
- como o vinho respondeu Gale Se aprende - Mas ento diz o Hofmer Pai de Muitos, agora escorado ao balco O que fazem aqui? Querem beber com meu
amigo? diz pegando a cabea do Baronete, erguendo-a e exibindo, fazendo seus comparsas rirem uma vez mais. O
grupo ento percebe que o meio-orc agora trancava a passagem da taverna. Cil, o halfling, vai at o balco e se senta
sobre ele.
- Ei ano! continua Hofmer atirando a cabea para Hrothgar Quer beber com ele? Mas Hrothgar responde
golpeando-a para baixo com seu malho e fazendo-a parar sob seus ps
- Meu amigo est ofendido com o que voc fez diz o Pai de Muitos
- Pelo contrrio responde Hrothgar Vou bebe-la diz pegando a cabea e contornando o balco. Passou pelos seis,
por Asellus e foi at as garrafas com licores, escolheu uma, abriu e despejou o liquido dentro, onde o pescoo se
conectava com o restante e ento bebeu. Risadas ecoaram deles e o meio-orc porta resmungou algo em seu idioma.
- Por que no se sentam? diz Jalot Sete Dedos com seus lbios finos
- E o show? continua Gale Caralho Delgado Por que no comeam?
- Estou descansando minha beleza responde Aska
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- Beleza? responde ele Sua beleza tem que descansar em um leito; com um corpo viril
-Apenas o meu retruca ela
- Quem seu corpo viril? pergunta No um desses a n? diz apontando para Pacho, Cil, Hayashi, Vlatos e Robert,
arrancando gargalhadas de seus confrades E aquele diz apontando para Hayashi Quem ? Porqu que est triste?
finaliza arrancando mais risos Beba! diz erguendo a caneca
- Quanto vai custar essa bebida que estamos tomando? pergunta Robert, o gnomo
- O Baronete deixou pago j responde Caralho Delgado
- Ah! exclama Robert Ento tudo bem! Vamos tomar ento...tem comida tambm?
- A voc vai ter de fazer responde Gale
- Hahaha sorri Robert Eu sou o Mestre
- Hm resmunga ele Voc no o sapateiro ento? Achei que fosse...
O gnomo passa por eles e vai em direo cozinha onde d incio ao preparo enquanto os outros bebem e so troados
pelos convivas. Algum tempo depois, volta com pernil defumado, perdiz ao mel, batatas assadas entre outros pratos.
- S tenho os melhores em minha equipe diz Aska
- Voc a melhor tambm? pergunta Debs Ceroula Suja
- Com certeza, seno, no estaria aqui responde ela
- Tens belas ancas diz Debs Deves parir bem
- Orc! grita Robert para o mesmo Venha comer conosco convida o gnomo enquanto sai detrs do balco vai at ele
com um pedao do pernil na mo. Abana a comida na frente dele, que rapidamente segura sua mo e o ergue no ar.
Abocanha o pedao enquanto ainda mantm o gnomo suspenso
- Est bom n? pergunta Robert Eu sei que est. Est bem gostoso, no ? Growak Muralha de Carne o coloca no
cho e o gnomo continua: - Entre o dente que est faltando e o outro, tem um pedacinho ali... O meio-orc cospe algumas
vezes e tira o restante com a unha.
- Quero saber do show diz Gale Caralho Delgado, visivelmente entediado. Aska ento cruza as mesas para no passar
por eles e vai at o palco que no era mais alto do que dois degraus. A barda se prepara e Robert tambm se aproxima,
tira um de seus tambores e ambos do incio a performance. Todos prestam ateno e parecem gostar, exceto Growak,
que permanece imvel na porta fitando o nada.
- Meio-orc! grita Robert Voc comeu de minha comida e ouviu do meu som, por que no se junta a ns? Somos bem
melhores que esses a completa, mas a resposta do meio-orc no passa de um grunhido incompreensvel. O gnomo
ento ergue um saco com algumas moedas e mostra ele O que acha? diz em tom srio, fazendo os presentes se
entre olharem.
- Veja! 20 eldros! diz Robert
- Se quer pagar meus homens interrompe Gale Pague de verdade
- 50 moedas, orc; e comida para o resto da vida
- Ele no pode cumprir tal promessa rebate Caralho Delgado
- Voc comeu de minha comida, no comeu, meio-orc? Voc j comeu algo melhor do que isso?
Couro Pintado e o Growak trocam palavras em um idioma gutural e o gnomo continua:
- Sabe o que isso, meio-orc? Ele tem medo de falar na minha frente
- Quem tem medo, gnomo? responde Couro Pintado se erguendo da cadeira e desembainhando suas laminas
- Aparentemente voc no . responde Robert de cima do palco
- ? Bom, j que seu amigo ano acabou levando embora nosso entretenimento, vamos precisar de outra cabea...
continua Couro Pintado
- Meio-orc! 200 moedas para lutar comigo apenas nessa luta! exclama Robert
- Mostre as moedas ele... grita Jalot Sete Dedos
Robert despeja as moedas sobre uma mesa e o Growak deixa a porta e avana at l, mas Robert coloca a mo sobre o
ouro e diz:
- Apenas se voc lutar ao nosso lado nessa...ento o ouro seu...junto com as outras pernas de frango, mas s depois dessa
luta acabar...
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- Primeiro temos de comear diz Debs Ceroula Suja sacando a espada e seus comparsas fazendo o mesmo. Vlatos se
afasta um pouco e os outros tentam se posicionar.
- Vamos comear a luta ento! exclama Couro Pintado
- Espere! diz Robert O que luta para vocs? No meu mundo danar e cantar!
- E no meu tirar vidas grita ele
- No no...sou muito bom para isso. Ns somos bardos! Voc acha que sabemos lutar?! Aquele ali carrega nossos
instrumentos apontando para Pacho
- O mouro ? Achei que fosse seu lacaio responde Couro Pintado
- No no...ele o que carrega, aqueles dois fazem a pirotecnia e os barulhos na hora da dana diz apontando para Cil e
Hayashi e ento aponta para Asellus Aquela nossa mulher e aquele nosso guarda-costas diz apontando para
Hrothgar Vocs so muito fortes para vencermos, vamos fazer o que? Aquele outro nosso Mestre diz se referindo a
Vlatos
- O gnomo fala em nome de vocs ? indaga Couro Pintado enquanto ergue a espada
- Sim responde Aska Ele como se fosse nosso professor
- Entendo. No se importam em serem mandados por inferiores...mas ento, como vai ser? Vamos comear a matana ou
no? continua ele
- Viemos para um show... resmunga Robert Pelo visto no vai mais ter
- Ns queremos um show aqui responde Debs Cidade meio vazia, o povo se foi...
- Onde est Jergal? pergunta Robert
- O que quer com ele? pergunta Hofmer Pai de Muitos
- Soube que ele quem manda em vocs responde o gnomo
- Jergal no manda nada diz Couro Pintado
- mesmo? rebate Robert
- Sim. um coitado diz Jalot Sete Dedos ainda sentado na cadeira
- Onde ele est? pergunta o bardo
- No sabemos, foi embora diz Debs Ceroula Suja Partiu aps brincar de condestvel
- O que quer com ele? pergunta Hofmer Pai de Muitos
- Nada... responde Robert
- Aposto como quer chupar o pau dele? - alfineta Gale, arrancando risos de seus comparsas Pode comear com o meu,
tem para todos
- Igual ele chupa o teu? rebate Robert, fazendo seus aliados rirem
- Voc tem cara de enamorado, gnomo responde Gale J currei piores
- Gosto de ambos os lados... responde o percussionista
- um concubino ento? indaga Gale
- Tambm
- Sempre tem espao aqui na taverna para esse tipo de gente finaliza Gale
- Que bom... diz Robert
- Pena que eu no gosto, mas Growak no se importa diz Couro Pintado
- Eu to pouco complementa Gale
- Que bom, vou me divertir com o cadver, digo, corpo dele diz Robert
- Hm, e vocs a? diz Couro Pintado olhando para todos e focando em Vlatos E tu, barbudo? Mas Vlatos desvia o
olhar e nada diz E o triste ali? se referindo a Hayashi
- Por que no bebe comigo? indaga o oriental erguendo sua caneca
- No bebo da caneca de ningum diz ele recusando a oferta Mulher! grita No vai comear?
- J danamos... responde Aska
- Queremos mais grita Hofmer Pai de Muitos
Aska e Robert voltam a se apresentar. Robert com seus tambores e Aska com sua dana, canto e castanholas. Mesmo
tensos devido situao, os dois fazem uma excelente performance, porm, nenhum deles joga uma moeda sequer.
Asellus, passo a passo, vai at Hayashi e lhe sussurra ao ouvido:
- H mais um deles escondido nas escadarias
Quando a performance finda, eles aplaudem e Pacho aproveita o momento para pular para o outro lado do balco, mas o
movimento faz os desafetos se voltarem pare ele:
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Aska d incio a sua dana de batalha e gira pelo salo, passa por entre as mesas, sua cimitarra canta e corta as costas de
Jalot Sete Dedos que se erguia aps a exploso criada pela magia de Vlatos.
Hayashi recua um pouco e dispara no arqueiro deles, mas devido cobertura da escada, a flecha acaba cravando na
mesma.
Vlatos recua um pouco mais e recita mais de seus versos arcanos, ento linhas de energia avermelhada se formam em
torno de si, formando uma espcie de armadura mstica.
Para a surpresa de todos, Vlatos no era o nico arcano presente, Jalot Sete Dedos recua alguns passos, sibila algo e 3
esferas de energia se formam e voam na direo de Aska, que sente a dor quando cada uma delas estoura sobre seu
corpo.
Robert inicia sua performance com seus tambores, motivando seus aliados a combaterem.
Asellus, ao golpear Hofmer Pai de Muitos, acaba baixando a guarda, ento sente uma lamina lhe perfurar as costas, e
embora o golpe no tenha sido fatal, a voz de Gale Caralho Delgado soa em seu ouvido: - Uma trairagem por outra, mas
meu caralho ainda mais
Hrothgar avana e golpeia o Growak Muralha de Carne, afundando parte do seu peitoral. A monstruosidade bufa de
dor, mas Hrothgar no se intimida e golpeia a mesa ao lado, destruindo-a por puro despeito.
Silencioso Godric avana at Vlatos e lhe golpeia com a espada e a adaga, mas apenas a ponta da primeira consegue
fazer um corte na ponta do nariz do Feiticeiro, que tentara tirar o corpo para fora do alcance.
Em frente do balco e flanqueado por Pacho e Asellus, Hofmer Pai de Muitos recua e sobe em cima de uma mesa, mas
Pacho aproveita e lhe golpeia na cabea com um soco. Valendo-se da posio elevada, ele golpeia Asellus com sua espada
e lhe acerta o outro ombro enquanto a armadura mstica de Vlatos averte o golpe de Couro Pintado, que tambm se
aproximara para matar o Feiticeiro.
Detrs do balco, Cil engatilha sua besta, dispara e acerta novamente Jalot, o feiticeiro adversrio que j demonstra
sinais de desistncia.
Hrothgar bloqueia o golpe do meio-orc e Asellus escuta uma flecha passar ao lado de sua cabea, acertando uma garrafa
na copa.
Pacho salta para o outro lado do balco mas acaba caindo de costas no cho.
Asellus ajusta seu movimento e golpeia Hofmer Pai de Muitos sobre a mesa, mas ele salta por cima de sua espada.
Aska dana e sua cimitarra rodopia como seu corpo, gira e desfere mais um corte no feiticeiro, que mesmo tendo sido
alvejado por dois virotes de Cil, ainda permanecia em p com seus ltimos sinais de vida.
Hayashi lambe uma de suas flechas, mira e acerta o peito de Hofmer, que trocava golpes com Asellus.
Ameaado por seu inimigo, Vlatos recua alguns passo e conjura uma magia, criando uma poa gosmenta debaixo dos ps
de Silencioso Godric e Couro Pintado, que tombam ao cho.
Alguns metros dali, Jalot Sete Dedos recua do alcance de Aska e faz alguns gestos com as mos, exibindo o motivo de
sua alcunha, ento uma nuvem esverdeada se forma sobre Aska, que acaba tombando em sono profundo.
Robert deixa o palco e engatinha por debaixo da mesa em direo porta.
Aproveitando o momento, Gale Caralho Delgado encaixa outro corte no estmago de Asellus, que agora possui dois
problemas para resolver, j que Hofmer ainda lhe ameaava de cima da mesa. Prximo dela, Hrothgar golpeia o meioorc mas ele rebate a pancada com a lamina do machado.
Silencioso Godric tenta golpear Vlatos, mas volta a cair na poa junto a Couro Pintado.
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Defletindo golpes e tentando acertar Asellus, Hofmer salta da mesa e cai por cima dela enquanto que prximo dali,
Couro Pintado consegue se erguer da gosma, voltando a ameaa Vlatos.
Cil dispara uma terceira vez e derruba Jalot Sete Dedos com um virote no peito.
Growak Muralha Humana golpeia Hrothgar mas o ano no consegue erguer o escudo a tempo e o machado lhe
penetra a couraa, ferindo lhe gravemente um dos ombros.
Hayashi mais uma vez alvejado por um disparo de Eldriph, mas em meio ao caos da peleja, o oriental consegue se
manter intacto.
Pacho gira o corpo que ainda estava cado e golpeia Hofmer com um chute no brao, mas o homem ainda permanece
sobre Asellus, que continua a tentando sair debaixo do Pai de Muitos, ento a guerreira decide fazer mo de sua
linhagem planar e cospe um liquido viscoso na face do inimigo, cegando-o e fazendo-o soltar a espada para limpar a
vista.
Hayashi recua, gira o arco e dispara contra Silencioso Godric que levantava da poa, cravando-lhe uma flecha no
abdmen.
Vlatos se move e Couro Pintado lhe acerta um golpe nas costas, ransgando-lhe parte do manto e da pele. Quando fica
longe da lamina do ofensor, junta as mos e repete os gestos e dizeres, fazendo outra bola de fogo surgir e queimar a ele
e a Godric, que voltam a cair na poa, gerando tambm outro ponto de fogo, que agora se alastra pelo teto do lugar e
pela parede. Silencioso Godric tenta correr em desespero mas patina e cai na gosma.
Robert continua rastejando e chega at o sop da escada, batuca seus tambores e invoca mais uma vez o poder que
roubara de Vlatos, enchendo a escada do lugar com cascas de bananas, mas Eldriph, o arqueiro, mantm-se firme em sua
posio.
Hayashi tenta se esquivar mas Gale Caralho Delgado desiste de Asellus e crava-lhe a espada na coxa, fazendo o oriental
gritar de dor.
Hrothgar acerta uma martelada nos peitos do meio-orc que no esboa dor alguma, apenas cerra ainda mais os dentes
acavalados.
Ferido, alvejado e com a pele a queimar, Silencioso Godric se ergue e golpeia Vlatos, mas seus ferimentos so pesados e
acabam vencendo-o, que tomba ao cho em um grito abafado.
Queimado, e novamente cado na poa, Couro Pintado desiste de se erguer, arranca a flecha do abdmen e arremessa
uma adaga, acertando de raspo o brao de Vlatos que se v em situao perigosa.
Cil engatilha a besta, mas o disparo falha e o halfling se abaixa novamente para engatilhar.
Hrothgar bloqueia a machadada do meio-orc enquanto o arqueiro erra Hayashi novamente, que percebe que o rival
agora permanecia sentado em um dos degraus, tentando evitar a enxurrada de bananas que cobriam a escada.
Pacho aproveita que o Pai de Muitos tenta tirar o cido do rosto e lhe soca na nuca, fazendo-o rolar de cima de Asellus
sem vida, que aproveita a liberdade e rasteja para debaixo de uma das mesas.
Aska por fim abre os olhos e avista o fogo cobrir todo o teto da estalagem, ergue-se novamente e se posiciona com
cimitarra em punho.
Hayashi solta o arco e rpido como um relmpago, saca sua katana e golpeia Gale Caralho Delgado, abrindo-lhe um
corte no peito e rasgando uma das alas de seu corselete.
Mesmo ferido, o Feiticeiro junta as mo e dispara 3 rajadas gneas contra aquele que lhe atirara a adaga, a preciso
tamanha que Couro Pintado no tem tempo de urrar e morre com a pele pintada de fogo.
Robert se atira nas pernas de Gale e grita: - ASKA! DEPRESSA! MATE-O!
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Hayashi se esquiva do golpe de Gale que por fim chuta Robert na boca do estmago, fazendo-o rolar para o lado
enquanto tenta recuperar o ar. Caralho Delgado aproveita o momento e ruma para a sada da taverna, que j se
transformava em um inferno. Chamas por todos os lados e a fumaa a se formar, se o ao no mata-los, a intoxicao
certamente faria o servio.
Hrothgar e o meio-orc trocam golpes conforme vo se posicionando, o metal a tilintar a cada passo que do para trs.
O arqueiro desce pelo corrimo e dispara, acertando de raspo as costas do ano que ainda devota toda ateno
Growak.
Pacho tenta chutar Gale, mas este consegue se esquivar e continuar em seu rumo. Asellus se ergue e estoca as costas do
Caralho Delgado, retribuindo o golpe traioeiro do incio do combate. Empalidecido, recua e deixa a taverna.
Hrothgar consegue bloquear outro golpe do meio-orc, mas j comea a sentir o peso dos ferimentos.
Aska caminha e se prepara para golpear o primeiro inimigo que encontrar, mas a fumaa faz seus olhos se encharcarem e
ela acaba parando para tossir.
Hayashi solta sua espada, junta o arco que jazia aos seus ps e dispara contra Eldriph. A flecha certeira e voa, acerta-lhe
no peito, sendo o suficiente para aplacar o incomodo.
Vlatos mira o meio-orc e com mais alguns gestos, dispara outros 3 raios flamejantes, embora apenas dois acertem. Ele
vira um pouco a cabea e rosna para o Feiticeiro, mas mantm-se compenetrado no ano.
Robert deixa a taverna e avista Gale Caralho Delgado que escapara em cima do cavalo que roubara em Middlehost.
Visivelmente irritado, Robert se concentra e com um toque nico e seco, consegue prender magicamente a ateno do
ladro, que o fita e diz:
- O que tu quer?
- Desce do meu cavalo! DESCE DO MEU CAVALO! grita o gnomo tentando intimid-lo
Agora prximos parede, Hrothgar golpeia Growak, mas a fria da criatura no a deixa se abalar e nem sentir o peso dos
golpes. Irritado, Hrothgar aproveita e golpeia a parede, abrindo um buraco na mesma. Com a besta funcionando
novamente, Cil se ergue detrs do balco, dispara e acerta um virote nas costas do meio-orc.
- E ento diz Gale Quer s conversar ou mamar meu caralho?
- O CAVALO MEU!
- ERA teu!
- MEU CAVALO, SEU MALDITO! O CAVALO MEU!
- Tire de mim ento! ESSE CAVALO MEU AGORA!
- LADRO! O CAVALO MEU!
L dentro, Pacho v que a exceo do meio-orc, todos os inimigos foram derrotados, ento se movimenta em direo da
sada.
Asellus corre para deixar o lugar. Hrothgar e Growak continuam a trocar golpes e a anularem um ao outro. A fumaa
comea a atrapalhar a viso do ano, mas este permanece ali.
Aska passa ao lado do arqueiro que jazia cado e com uma lambida rpida, degola-o com sua cimitarra.
Vlatos caminha at a sada, para, faz seus gestos e dispara suas rajadas no flanco do meio-orc, mas Growak parece
invencvel e no se entrega, pelo contrrio, seu urro de dor faz arder ainda mais sua raiva que reflete no poderio de seus
golpes contra Hrothgar.
Ainda l na rua, Robert conjura um de seus truques que lhe permite falar com animais e ento grita:
- MARCEL! MORDE ELE! - e o cavalo assim o faz, girando o pescoo mas sem sucesso.
Hrothgar se prepara para golpear o brbaro mas uma flecha mal calculada de Hayashi bate em seu malho fazendo-o
errar. Cil fica em p no balco e acerta outro virote nas costas do meio-orc.
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NPC/Onde
O Que
Como
Contato de Quem
Desenvolvimento
Eldreene Fellanil
Jovem nobre de
Watford.
Ningum, na verdade,
ela odeia o grupo, j
que os PJs mataram seu
amor, Jergal.
Jergal
Mercenrio humano.
Mdia e de cabelo
encaracolado castanho.
Apesar do nascimento,
gosta de se vestir de
maneira mais simples.
Alto e esguio. Combate
com uma espada e uma
adaga. Possui cabelo
castanho e um corte na
bochecha esquerda.
Ningum. Combateu o
grupo com seu bando
em Watford.
Decapitou o Baronete de
Watford por vingana. O
nobre mandara prend-lo
aps descobrir que sua
filha esperava um filho
dele. Morto em combate
por um Raio Ardente
disparado por Vlatos.
Golmer
Humano Moleiro
Alto e de ombros
largos. Fala lentamente
e tem uma marca de
queimadura no
pescoo.
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