You are on page 1of 14

LABORATORIO DE FISICA MECANICA

MOVIMIENTO DE PROYECTILES
EXPERIMENTO N 6

Presentado:
JOSE FRANCISCO NIETO CONTRERAS
INGENIERO CIVIL

UNIVERSIDAD FRANCISCO DE PAULA SANTANDER


FACULTAD DE INGENIERIA
CUCUTA
2012

LABORATORIO DE FISICA MECANICA


MOVIMIENTO DE PROYECTILES
EXPERIMENTO N 6

INTEGRANTES:
LUDWINS PALLARES ESTRADA
Cdigo 1110530

LINDA STEPHANY MORA SANCHEZ


Cdigo 1110184
JESUS GALVIZ PEREZ
Cdigo 1110480

UNIVERSIDAD FRANCISCO DE PAULA SANTANDER


FACULTAD DE INGENIERIA
CUCUTA
2012

RESUMEN

OBJETIVOS
DESARROLLO TEORICO
DETALLES EXPERIMENTALES
RESULTADOS EXPERIMENTALES
PROCESAMIENTO DE DATOS
CONCLUSIONES

OBJETIVOS

Objetivo General:
Analizar las relaciones entre el alcance, el ngulo de tiro y la velocidad de
disparo de un proyectil.

Objetivos especficos
1. Determinar el alcance del proyectil en funcin del ngulo de inclinacin.
2. Determinar la velocidad de salida de un proyectil en funcin del ngulo
de tiro y el alcance.
3. Determinar el tiempo de cada de un proyectil que se lanza
horizontalmente.
MATERIALES:

Unidad balstica
Medidor de velocidad
Proyectil
Papel para medicin
Mesa de medicin
Esferas
Regla

DESARROLLO TERICO

Cuando un objeto es lanzado con cierta inclinacin respecto a la horizontal y


bajo la accin solamente de la fuerza gravitatoria su trayectoria se mantiene en
el plano vertical y es parablico.
Para facilitar el estudio del movimiento de un proyectil, frecuentemente este se
descompone en las direcciones horizontales y verticales. En la direccin
horizontal el movimiento del proyectil es rectilneo uniforme ya que en esa
direccin la accin de la gravedad es nula y consecuente, la aceleracin
tambin lo es. En la direccin vertical, sobre el proyectil acta la fuerza de
gravedad que hace que el movimiento sea rectilneo uniformemente acelerado,
con aceleracin constante.

DETALLES EXPERIMENTALES
FORMULAS

Velocidad de salida del proyectil


v0 salida = dx. g / sen2
Tiempo de cada (tabla 3)
X = V x t = alcance
V/ X = t

= tiempo

V = X/t

=velocidad

INCERTIDUMBRES

Error relativo de la velocidad

X = x1 +x2+x3+xn / n

Error absoluto

Error absoluto promedio

xi = (xi- x)

x = xi
n

Error relativo EX = X
X

Error relativo porcentual E% = EX x 100 %

RESULTADOS EPERIMENTALES

TABLA # 1. Alcance de proyectiles. Velocidad menor


Angu
lo

Alcance
d1

Alcanc
e d2

Alcanc
e d3

dprom

Velocidad Velocid
calculada ad leda

150

35.5cm

36.8cm

36.5cm

36.26cm

2.62m/s

300

60.3cm

59.7cm

60.5cm

60.16cm

2.428m/s

450
600

68.4cm
57.7cm

68.2cm
58.3cm

68.3cm
58.1cm

68.3cm
58.03cm

2.175m/s
1,812m/s

750

34.3cm

34cm

33.9cm

34.06cm

1.314m/s

2.446m/
s
2.426m/
s
2.41m/s
2,386m/
s
2.33m/s

Error
relativ
oV
0.1958
0.1958
0.1958
0.1958
0.1958

TABLA # 2. Alcance proyectiles. Velocidad media.


ng

150

Alcanc
e
d1
76.3cm

Alcanc
e d2
74.9cm

Alcanc
e
d3
76cm

dprom

75.73c
m

Velocida
d
calculada
3.786

Velocida
d leida
3.52m/sg

Error
relativo
V
1

TABLA # 3. Movimiento semiparabolico


Medida#

Altura

Velocida
d leida

alcance

1
2
3

30
30
30

2,45
3.55
4.52

64.3
93.5
123.5

t
calculad
o
3.81 sg
3.796 sg
3.659 sg

Velocida
d
calculada
0.1687
0.246
0.337

Error
relativo
de V
0.666
0.666
0.666

PROCESAMIENTO DE DATOS (ANALISIS).

1. Halle el valor promedio del alcance en la tabla 1.


150 = 35.5 + 36.8 + 36.5 = 36.26cm
3
300 = 60.3 + 59.7 + 60.5 = 60.16cm
3
450 = 68.4 + 68.2 + 68.3 = 68.3cm
3
600 = 57.7 + 58.3 + 58.1 = 58.03cm
3
750 = 34.3 + 34 + 33.9 = 34.06cm
3
2. Elabore una grafica de grados de disparo del proyectil Vs alcance
(dprom). Que puede concluir? ( anexo 1)
Rta: segn el ngulo de lanzamiento, ser un alcance menor o mayor.
3. Teniendo en cuenta solamente los datos de ngulo y alcance promedio
de la tabla 1, calcule para cada uno de los ngulos de tiro, la velocidad
de salida del proyectil y lleve estos valores a la tabla1 (velocidad
calculada).

Promedio de la velocidad leda.


150 = 2.46 + 2.42 + 2.46 = 2.446m/sg
3
300 = 2,43 + 2,42 + 2.43 = 2.426m/sg
3
450 = 2.42 + 2.41 + 2.40 = 2.41m/sg
3
600 = 2.40 + 2.38 + 2.38 = 2.386m/sg
3
0
75 = 2.31 + 2.38 + 2.31 = 2.33m/sg
3

Velocidad de salida del proyectil (velocidad calculada) (tabla 1)

Formula
v0 salida = dx. g / sen2

150 = 0.3626m 9.8 m/sg = 2.62 m/sg


Sen2 (150)
300 =

0.6016m 9.8 m/sg = 2.428 m/sg


Sen2 (300)

450 =0.683m 9.8 m/sg = 2.175 m/sg


Sen2 (450)
600 =0.5803m 9.8 m/sg = 1.812 m/sg
Sen2 (600)
750 =0.3406m 9.8 m/sg = 1.3144 m/sg
Sen2 (750)

4. con el valor calculado de la velocidad de salida del proyectil el valor ledo


directamente en cada caso, calcule el error relativo de la velocidad y
llvelo a la tabla 1.
5.
Error relativo de la velocidad
X = x1 +x2+x3+xn / n

x= 2.62 + 2,428 + 2,175 + 1,812 + 1,3144 = 2.06988


5

Error absoluto

xi = (xi- x)

x1= (2.62-2.06988) = 0,55012


x2= (2.428-2.06988) = 0,35812
x3= (2.175-2.06988) = 0,10512
x4= (1.812-2.06988) = 0,25788
x5= (1.3144-2.06988) = 0,75548

Error absoluto promedio

x = xi = 2.02672 = 0,405344
n

Error relativo EX = X = 0.405344 = 0,1958


X

2.06988

Error relativo porcentual E% = EX x 100 %

E% = 0,1958 x 100 = 19.58%

ALCANCE PROMEDIO (tabla 2)

dprom = 76.3 + 74.9 + 76 = 75.73cm x 1m/100cm =0.7573m


3
VELOCIDAD LEIDA (tabla2)
Vmedia = 3.51 + 3.52 + 3.53 = 3.52 m/sg
3

Error relativo V

Error relativo de la velocidad leida


X = x1 +x2+x3+xn / n
x= 3.51 + 3.52 + 3.53 / 3 = 3.52 m/sg

Error absoluto

xi = (xi- x)

x1= (3.51-3.52) = 0.01


x2= (3.52-3.52) = 0
x3= (3.53-3.52) = 0,01

Error absoluto promedio

x = xi = 0.01+0+0.01 = 0,02
n

Error relativo EX = X = 0.02 = 5.68 x 10-3


X

3.52

Velocidad media calculada (tabla 2)


v0 media = dx. g / sen2

150 =0.7573m 9.8 m/sg = 3.786 m/sg


Sen2 (150)

5. calcule el tiempo de cada del proyectil para cada lanzamiento de tiro


semiparabolico, teniendo en cuenta solamente los datos de la altura y alcance
de la tabla 3. Consgnelos en la tabla 3. Que se puede concluir?
Rta : la altura es la misma para los tres lanzamientos, cuando se hacen los
lanzamientos de tiro sus alcances son diferentes , de menor a mayor alcance,
pero los tiempos relativamente parecidos.

Tiempo de cada (tabla 3)


X=Vxt

despejamos t , V/ X = t

Conversin de unidades de cm a m.
64.3cm /100cm x 1m = 0.643 m
93.5cm /100cm x 1m = 0.935 m
123.5cm /100cm x 1m = 1.235 m
V/ X = t
2.45 m/sg / 0.643m = 3.81 sg = t1
3.55 m/sg / 0.935m = 3.796 sg =t2
4.52 m/sg / 1.235m = 3.659 sg = t3
6. Teniendo en cuenta en cuenta solamente los datos de altura y alcance de la
tabla 3, calcule para cada uno de los disparos, la velocidad de salida del
proyectil y lleve estos valores a la (tabla 3) (velocidad calculada).
V = X/t
V1 = 0,643 m / 3.81 sg = 0.1687 m/sg
V2 = 0,935 m / 3.796 sg = 0.246 m/sg
V3 = 1.235 m / 3.659 sg = 0.337 m/sg

Error relativo V

Error relativo de la velocidad salida


X = x1 +x2+x3+xn / n
x= 0.1687+0.246+0,337 / 3 = 0,7517

Error absoluto

xi = (xi- x)

x1= (0.1687-0.7517) = 0.583


x2= (0.246-0.7517) = 0.5057

x3= (0.337-0.7517) = 0.4147

Error absoluto promedio

x = xi = 0.583+0.5057+0.4147 = 0.50113
n

Error relativo EX = X = 0.50113 = 0.666


X

0.7517

Error relativo porcentual E% = EX x 100 %

E% = 0.666 x 100 = 66.6 %


7. con el valor calculado de la velocidad de salida del proyectil y el valor ledo
directamente en cada caso, calcule el error relativo de la velocidad y llvelo a la
(tabla 2).
Error relativo para la( tabla 2).
X=3.786+3.52 / 2 = 1.8265m/sg

Error absoluto

xi = (xi- x)

x1= (3.786-1.8265) = 1.9595


x2= (3.52-1.8265) = 1.6935

Error absoluto promedio

x = xi = 1.9595+1.6935 = 1.8265
n

Error relativo EX = X = 1.8265 = 1


X

1.8265

8. Si se mantiene constante el ngulo de tiro y se cambia la velocidad de salida


del proyectil, cambia el alcance? Revise su respuesta comparando las tablas.
Rta: si cambia el alcance, ya que si el proyectil tiene ms velocidad de salida
duplica su alcance.
CONCLUSIONES

Esta prctica nos permiti estudiar con facilidad el movimiento


parablico a travs de un lanzamiento semiparablico.
Cuando se cambia la velocidad de salida del proyectil cambia su
alcance.
cuando se hacen los lanzamientos de tiro sus alcances son diferentes,
de menor a mayor alcance, pero los tiempos relativamente parecidos.

You might also like