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Acercadelaweb2.0,prosumidoresyconvergenciadigital
#TIC
SiglaquecorrespondeaTecnologasdelaInformacinylaComunicacin.
Serefierealusodedispositivostanvariadoscomo:computadoras,celulares,
videojuegos,internet,cmarasdevideo,grabadorasdeaudio,aplicaciones,
etc.quepermitenacceder,produciry/ocompartircontenidosendistintos
formatos.
Se llamo web 1.0 a una primera versin de la web que se caracteriz por mostrar
pginas estticas,que requerandeconocimientostcnicosparapublicarenella.A
travs de una computadora conectada a la web 1.0 era posible acceder a
informacinyserviciosyenviar y recibircorreoselectrnicos.Laaparicindelaweb
2.0, en 2003,cambi algunas reglasyhabilit una nuevamodalidadde interaccin
con las TIC. La web 2.0, que representa una evolucindela primera versindela
web, es ms accesible al pblico en general sin conocimientos especficos de
programacin, por lo que posibilita interactuar activamente, producir contenidos
propiosycompartirlos.
Vervideo
Lasplantillasprediseadasquecontienelaweb2.0hacenmsfcilcrear,actualizar
e introducir contenidos en pginas web, con el nico requisito de tener acceso a
Internet y a los sitios que brindan estos servicios. Estas aplicaciones (gratuitas o
aranceladas) permitenconstruirsitiosweb,blogs,fotologs,wikis,editartextos,editar
audio, lbumes de fotos, participar en redes de contactos, acceder a pginas
personales de otros, interactuar con conocidos y desconocidos, crear nuevas
amistadesycontactos,realizarbsquedasdepersonasatravsdeperfiles, etc.Las
interaccionesseproducenmedianteforos,envodemensajes,comentariosychats.
#Prosumidor
unasuertedemitaddecaminoentreelconsumidoryelproductor,favorecidopor
elcarcteramistosodeestasnuevastecnologas
MarceloUrresti,2008.
#Convergencia Tecnolgica
Procesodefusindelossectoresyserviciosdelastelecomunicaciones,la
informticaylaradiodifusin
ContextoLatinoamericano.Brechasydesigualdades
Si bien las TIC estn al alcance de un nmero cada vez mayor de nias, nios y
adolescentes, en el continente conmayor desigualdad delplaneta hay importantes
deudasenrelacinconelaccesoalatecnologa.
LasTICnosonneutrales,ensudistribucin,accesoymodosdeusose
reproducenlasrelacionesdepoderestablecidassocialmente.Las
desigualdadesseobservanporclasesocial,capitalsociocultural,edad,
etniaytambinporcuestionesdegnero.
El
modelo1a1
eneducacin(unacomputadoraporalumno)consisteenla
distribucindecomputadorasporttilesaestudiantesydocentes,afindeque
tenganaccesopersonalizado,directo,ilimitadoygeneralizadoalatecnologade
lainformacin.Lohacenalmismotiempoyquedantodosvinculadosentresy
conotrasredesenuntiempoqueexcedeeldelaconcurrenciaescolar.Los
objetivoseducativosdelosprogramas1a1apuntanadesarrollarcompetencias
delsigloXXI,afomentarelaccesocrticoalainformacin,atransformarlosroles
educativos,alainnovacin.Lascomputadorasquerecibenlosylasestudiantes
noquedansolamenteencontextoescolar,llegantambinhastasuscasasyalas
organizacionesenlasqueparticipan.
Parasaberms...
Reflexionamos?
Larealidadactualevidenciaqueciertossectoressocialestienenmayores
competenciasqueotrosparaotorgarleunsentidoalusodeesasherramientas.
Sinembargo,paralosjvenesdesectorespopulares,laposibilidaddeaprender
elmanejodelasherramientasinformticasgeneraunsentimientodeconfianza
imprescindibleparalainsercinlaboralyelprogresoeducativo.
SebastinBentezLarghi,investigadordelCONICET.
Parasaberms...
El desafoentoncesestrabajarsobrelasdiferentesbrechasvinculadasconlasTIC:
de competencias (conocimiento delas herramientas),
de uso (tipos, frecuencia, e
intensidad deusos)ydeapropiacin(paraquusarlasTIC).Loqueestenjuego
essaberhacer, elusoyla
apropiacinen formasignificativa
de lainformaciny
los consumos culturales. Estos aspectos estn vinculados por un lado, con los
recursos socioculturales disponibles ylasexperiencias personalespreviasqueporta
cada nio o nia, y por otra parte con las condiciones del entorno en el que se
desarrolla.
Reflexionamos?
Dentrodeesteespaciovirtual,nios,niasyadolescentesinteractandela
mismamaneraqueenelmundofsico:participandelaconstruccindevidasy
crculossocialesdondebuscaneintercambianinformacin,secomunicany
confanenamigosypares,conoceneinteractanconextraos,hacennuevos
amigos,aprendenydesarrollansistemasdevalores,jueganjuegosyse
entretienenypruebanydesarrollansusidentidades.Tambintienendiscusiones,
desafanlaautoridad,buscaninformacinconsideradatab,searriesgan,
ingresanenzonasenlasquenodeberaningresar,sientenmiedo,estrsy
ansiedadypruebanloslmitesdeladisciplinaestablecidaporsuspadresy
tutores.
ECPATInternacional.LaViolenciacontralosNiosenelCiberespacio.Bangkok.
2005.Pg.25.
La investigacin
Chic@s y Tecnologa: Una interaccin sin riesgos?
Otra investigacinposteriorpermiticompararlosusosylaspreferenciasquetienen
en Internet los nios y las nias de entre 8 y 10 aos, que asisten a escuelas
urbanas de nivel socioeconmico alto, medio y bajo, en las ciudades de Buenos
Aires, Asuncin y Lima.
En los tres pases, se determin que lo que ms les
gustaalosniosenInternetesjugar
,concluylaInvestigacincomparativa.
Principaleshallazgosdelainvestigacin
Uso,frecuenciaylugardeconexin:
Lamayoradeencuestados(1088niasy
nios)enlostrespasesafirmausarInternetymuchosdeellospracticanunuso
intensivo,esdecirtodosocasitodoslosdas.SeconectandesdelapropiaOtros
lugaressignificativossonelcolegioylacasadeamigosovecinos
Compaadurantelanavegacin:
Lamayorpartedeniasyniosencuestados
navegaeninternetensoledadentantoquelasegundaopcinmayoritariaescon
amigosysonmenoslosqueafirmannavegarconalgunapersonaadulta(familia
odocente).
Actividadesrealizadasdurantelanavegacin:
Laactividadprincipalquelos
encuestadosafirmanrealizareninterneteslade
jugar
.
Hacerlastareas
ocupa
elsegundolugarenPer,con44.6%,yenParaguay,con56.1%.EnArgentinael
segundolugarestocupadoporelaccesoa
redessociales
,con45.8%.
Son
mslosvaronesquedicenjugarenInternetquelasnenas
Laspginasweb
msvisitadas,enlostrespases,son:YouTube(63.8%enArgentina,64.3%en
Paraguayyel66.5%enPer)yFacebook(52.1%enArgentina,49.5%en
Paraguayy47.4%enPer).
Eljuegoencontextostecnolgicos
#El juego
Eljuego
enplataformasdigitalesonoesfundamentalenestaetapadelavida
porque,entreotrascosas,seponenenprcticacapacidadescomo:el
intercambioconcompaeros,elplanteodedesafosparalasuperacinde
obstculos,latransformacindelasfrustracionesennuevosdesafos,la
plasticidadenlaeleccindelosjuegosyelhechodequeestaactividadse
complementeconotrosaspectosdelavidadelosniosynias.Cabeaclararque
eljugarencontextostecnolgicosnorefieremecnicamentealautilizacinde
videojuegossinoinclusoaplataformasquenofuerondiseadasparajugar,como
YouTubeoFacebook,peroquesonutilizadasporconfinesldicos.
TrinidadyZlachevsky,2012
RedessocialesylaconstruccindelaIdentidad
Entre las y los adolescentes, en cambio, el uso preponderante delas TIC es para
interactuar entre pares
, especialmente desde las redes sociales. Durante la
adolescencia,
los
recursos
tecnolgicos
adquieren
multifuncionalidad,
Los adolescentes en todas las pocas armaron espacios y cdigos propios para
quelos adultosnoentraranensusmundos,observanKarpelyLejbowiczysealan
que hoy las TIC y el modo en que los adolescentes se apropian de estas y las
usan, son particularmente aptas para armar lugar de encuentro que excluye la
mirada adulta. Para las autoras, instrumentos como el Facebook, ofrecen al
adolescente una alternativa muy vlida para la conformacin de grupos de pares,
porfueradelmundoadulto.
Brechadigitalintergeneracional.Nativoseinmigrantesdigitales?
Lascaractersticasquesesuelenatribuiralosnativosdigitalesson:
Lafacilidadparaelprocesamientodelainformacin
Unatendenciaalabsquedadegratificacionesinmediatas
Lacapacidadderealizarmuchastareasalmismotiempo.
Lanecesidaddeestarconectadospermanentemente
formasdeentenderelmundoydesarrollarahabilidadesdiferentes.Laformaenque
hoy nias y nios usan las TIC de manera simultnea e interactiva, podra
favorecer el
desarrollo nuevas capacidades y maneras de relacionarse
y de
entender el mundo. En tanto que las personas adultas nacidas en una cultura
letradasuelen navegarenInternet enformamslinealysecuencial,realizandouna
actividadalavez.
Reflexionamos?
Pesealaampliadifusindeltrminonativodigital,nopodemosasegurarque
todaslaspersonasnacidasdespusde1980tenganlascaractersticasquese
atribuyenalos
nativosdigitales
ytampocoquelasquenacieronantesdela
eradigitalseansimplemente
inmigrantesdigitales
,comosesueledecir.Lo
ciertoesquei
nfluyenmuchasotrasvariablescomoelaccesofrecuentealos
dispositivos,losusossignificativos,lasdiferenciasdecapitalculturaly
simblico,entreotras.
Parasaberms...
Nuevassubjetividades:desafosparalosadultos
Enestecontexto,seda elconflictodeldesplazamientodelaautoridadydemximo
conocimiento de las personas adultas, frente a los saberes y habilidades de los
nativos digitales. Las personas adultas ya no concentran el conocimiento y la
informacin, incluso muchas veces deben ellas consultar a los chicos sobre
cuestiones tecnolgicas.Sin embargo,las diferencias intergeneracionales eneluso
delas TIC tambin seevidencian en forma inversa: por ejemplo cuandolosniosy
las niasno saben jerarquizarinformacin encontrada para hacer la tarea,oenlas
pautasdecuidadonecesariasparahacerunusoseguroyresponsabledelasTIC.
Loqueviene
Enlossiguientesmdulosavanzaremosenelreconocimientodelosriesgosque
losnios,niasyadolescentespuedenenfrentarenelusodeTICylasconductas
yfactoresdeproteccin.Analizaremosestrategiasparalaconstruccindeuna
ciudadanadigitalinclusivayorientadaalaparticipacindelosnios,niasy
adolescentesatravsdepropuestasdelprogramaAmigosconectados.