Professional Documents
Culture Documents
( Seminarski rad )
Predmet: Digitalna fotografija
Student:
Mentor:
1.UVOD
Raunarska grafika predstavlja oblast ije je vrijeme dolo, bez obzira na skupe hardverske zahtjeve,
na resurse raunara i na karakteristine softverske pakete. Grafika je u mogunosti da vri komunikaciju
pomou slika i predstavlja glavni oslonac kada je u pitanju HCI, odnosno interakcija izmeu ovjeka i
raunara. Ono to je bitno napomenuti je to da je raunarska grafika postala neizostavni dio svakodnevnog
ivota, ak se i djeca predkolskog uzrasta susreu sa njom.
Za razliku od slike koja se nalazi na papiru, slika u raunaru mora imati precizno utvrenu strukturu
zapisa. Poto je za prikaz slike u raunarskom okruenju u upotrebi ekranski ureaj, povrina ekrana e
initi podlogu slike.
Svi podaci koje uvamo u raunaru su sauvani u binarnom obliku, npr. kad sauvamo jednu sliku na
hard disk ona je sauvana u binarnom obliku. Nain na koji e se slika pretvoriti u binarni oblik zove se
format grafikih datoteka. Za spremanje slika na raunaru koristi se mnogo raznih naina konverzije slika u
binarni zapis, tako da moemo rei da danas postoji mnogo grafikih formata. Razni formati mogu koristiti
ili ne koristiti kompresiju podataka i mogu biti sa gubitkom ili bez gubitka podataka. Kompresija
predstavlja konverziju podataka u oblik koji zauzima to manje memorije.
Ne bi bilo mogue govoriti o grafikim formatima a da ne znamo razlikovati dvije osnove vrste
raunarske grafike, a to su Vektorska i Rasterska grafika.
Vektor u grafici predstavlja pojam koji ima svoju duinu i smjer. Vektorska grafika oznaava nain
crtanja pomou odreenih vektorskih linija, koje kreiraju vektorske objekte. Svaka linija pored spomenute
duine, smjera sadri i podatak o boji ispunjavanja. Vektorskim objektom se smatra svaki sastav jedne ili
vie linija koje su spojene. Prednosti nad rasterskom grafikom su: mala koliina podataka omoguava
viestruko manju veliinu datoteke, mogunost uveavanja bez gubitka na kvalitetu slike,svi podaci su
memorisani i mogu se kasnije mjenjati, to nam govori da skaliranje, rotiranje i popunjavanje ne smanjuje
kvalitet slika kao to je to sluaj sa rasterskom grafikom.
Raster kao teorijski pojam oznaava ono neto to je napravljano od vie elemenata u nekom
dvodimenzijalnom sistemu. Ti elementi se nazivaju pikseli, dok broj piksela na povrini odreene veliine
se naziva rezolucija. Rasterska grafika predstavlja crtanje pomou piksela pri emu svaki piksel nosi
informacije o boju koju reprodukuje. Veliina slike zavisi od broja piksela koju ju ine, pored veliine broj
piksela jos odreuje i kvalitet slike i memoriju koju ta slika fiziki zauzima u raunaru. Ako korisnik eli da
povea kvalitet slike to e uraditi dodavanjem novih piksela, dok se smanjivanje vri oduzimanjem
postojeih piksela. Logino tim postupkom se dobija fiziki vea ili manja slika takoe veeg ili manjeg
kvaliteta
U nastavku ovog seminarskog radu naveu samo neke od grafikih formata koji se koriste jer je
skoro nemogue navesti sve formate koji danas postoje.
JPEG koristi osobinu ljudskog oka da slabije uoava razlike izmeu nijansi boja od intenziteta
svjetlosti. Zato se ovom tehnikom najbolje saimaju slike u punoj boji. Kad je slika prebaena u sivu skalu
tada su rezultati dosta loiji jer su nijanse sive ustvari nijanse svjetlosti.
Kod teksta i kod crtea rezultati su daleko najslabiji, jer se i pri malom stepenu saimanja uoavaju
nedostaci, odnosno nepravilnosti. Glavni problem u JPEG tehnici je taj da su oteenja trajna, i pored toga
jo vei problem je to se ti gubici nagomilavaju prilikom viestruke obrade fotografija. Nakon nekog broja
editovanja jedne te iste fotografije, ta fotografija vie nikad nee izgledati kako treba tj bie dosta loija od
originala.
Zbog ovog problema nije preporuljivo raditi obradu JPEG fotografija. Preporuka je da se slike
obrauju u nesaimovanom obliku ili slike koje se saimaju bez gubitaka odgovarajuom metodom. To
nam govori da korisnik moe da radi testiranja sa nesaimanim originalom koliko god hoe, ali JPEG sliku
pravi poslije svih izmjena, kada eli napraviti malu datoteku za slanje.
Ovaj format ima mogunost da sadri slike koje imaju od 2 do 16.777.216 boja ili nijansi sive boje.
JPEG predstavlja jedan od najpopularnijih formata za prenos slika na Internetu zbog velikog stepena
saimanja i podrke skoro svih WWW browsera.
Maksimalna veliina fotografije koju podrava ovaj format je 65535 x 65535, takoe ovaj format ne
podrava prozirnost.
Ovaj format se pokazao kao zahvalan format jer je omoguio da se proces generisanja slika u
potpunosti preseli iz foto-aparata na raunar. Ali mana ovog formata je da je on vei od ostalih formata pa
dostie veliinu i do nekoliko desetina megabajta to ga ini nepodobnim za skladitenje, slanje i sl.
RAW formati se esto nazivaju i digitalni negativi jer imaju istu ulogu kao i filmovi u analognoj
fotografiji, tj. ne moe se direktno koristiti kao fotografija, ali ima sve podatke potrebne za stvaranje
fotografije.
Jedan senzor kakav se nalazi u digitalnim foto-aparatima je organizovan na sledei nain: foto
elementi koji sakupljaju svijetlost koja prada kroz objektiv na njegovu povrinu, ta svijetlost se preko
fotodioda i AD konvertora pretvara u digitalni oblik. U zavisnosti od AD konvertora, jaina svakog piksela
5
e imati odreeni broj tonova (256, 4096, 16384 ). Izlazni podatak je matrica piksela gdje svaki piksel
sadri samo podatke o svom intenzitetu. Na ovaj nain dobijamo samo mohohromatsku sliku, boju smo
dobili zahvaljujui dr Bajer-u iz kompanije Kodak koje je izmislio emu rasporeda RGB (Red, Blue, Green)
u matrici, po kojoj bi svaki od elemenata trebao da proputa samo jednu od tri RGB komponente. Po
njegovoj emi 50% filtera proputa kroz sebe samo zelenu, 25% crvenu i 25% plavu komponentu upadnog
svijetla.2
Ono zbog ega je zelena boja dominantna je zbog toga to ljudsko oko moe da prepozna mnogo vie
nijansi u zelenom dijelu spektra, a i zbog toga to zelena boja zauzima najvei dio vidljivog spektra.
Dokazano je da ljudsko oko mnogo bolje reaguje na razliku izmeu tamnog i svijetlog nego na razliku
izmeu dvije boje. Na slici 4. prikazan je raspored filtera u Bayer-ovoj matrici.
Danas postoji mnogo razliitih tipova RAW fajlova, uglavnom oni zavise od proizvoaa, tako su
meu najzastupljanijim sledei tipovi: .KDC, .DCR Kodak, .SRF, .SR2, ARW Sony, .CRW, .CR2
Canon, .NEF Nikon, .RAF Fuji, .ORF Olympus i dr.
2.2.2. Razlika izmeu RAW i JPEG formata
Prva razlika je u zauzeu prostora, poto se radi o saetom fajlu JPEG je 4-5 puta ,manji od RAW-a,
druga razlika je u jednostavnosti korienja gdje je JPEG dosta jednostavniji za korienje, dok RAW
format ne moemo ni otvoriti bez posebnog softvera, jo jedna razlika je u cijeni korienja gdje je dosta
jeftinije koristiti JPEG, RAW je dosta skuplji jer zahtjeva vee memorijske kartice, vee hard diskove,
napredniji foto-aparat itd. Ovo su bile neke od prednosti JPEG formata u nastavku u spomenuti samo neke
od prednosti RAW formata. Posjeduje veu dugotrajnost zapisa od JPEG datoteka, kontrola nad rezultatima
mnogo vie podeavanja moemo podesiti na RAW fajlu, jo jedna od prednosti RAW formata je kvalitet
zapisa, RAW fajl takoe posjeduje mogunost da ispravlja nastale greke.
Neki moj subjektivni zakljuak je da ni jedan format nije bolji sam po sebi i jedan i drugi imaju svoje
prednosti i mane u zavisnosti od situacije gdje se koristi. Npr. kada bi se slikalo vjenanje ceremonija u
crkvi bi bila u RAF formatu dok bi slavlje u restoranu bilo sauvano u JPEG formatu, osim nekih
najvanijih detalja.
Pokazalo se da GIF formati pored statikih podravaju i animirane slike npr. Slika 6. Da bi to odradili
potrebno je da kreiramo nekoliko slika, koje kada ih posmatramo u nizu ine animaciju. To bi moda
najlake bilo odraditi kroz slojeve u Photoshopu, a nakon toda pomou programa ImageReady formirati
animaciju gdje e svaki sloj predstavljati pojedinaan kadar u animaciji. Prikazivanje svakog kadra na
ekranu se dodatno podeava, tako da na taj nain korisnik ima veliku slobodu prilikom kreiranja eljene
animacije. Ova animacija je predviena samo za jednostavne pokrete, i ne moe se praviti paralela sa TV
slikom npr.
Kao to sam ve naglasi GIF formati koriste kompesovanje podataka bez gubljenja na kvalitetu slike,
to nam govori da se biljee svi podaci slike i da pri tome slika ne gubi na kvalitetu.
PNG format je prvenstveno zamiljen za prenos slika na internet nekog srednjeg kvaliteta, zbog toga
ga to ne ini omiljenim formatom kada je profesionalna upotreba u pitanju, takoe ne podrava ni CMYK
boje, pa iz tog razloga ne moe nai svoju primjenu u tampi. 2004. godine je dobio ISO/IEC standard. I
pored kvaliteta PNG formata njegova upotreba na internetu je ograniena zbog toga to nema podrku svih
pretraivaa, ali isto tako moemo rei da je ovo najkvalitetniji grafiki format kada je u pitanju RGB
model boja.
Slika 7 Opcije koje nam nudi Photoshop prilikom uvanja slike u TIFF formatu
Slika 8 TIFF opcije
Ovaj format moe sadravati fotografije koje sadre od 2 do 16.777.216 boja ili nijansi sive. Neke
vrste foto-aparata imaju mogunost snimanja direktno u TIFF formatu, ali vrijeme snimanja na memory
karticu se moe produiti i do pola minute.
Ono to moemo zakljuiti u vezi TIFF formata je to da je on memorijski vrlo zahtjevan grafiki
format koji se koristi za profesionalnu upotrebu, tehnike fotogradije sa najpreciznijim razlaganjem detalja,
postere i sl. Odlikuje se manje izraenim nepravilnostima slike, koristimo ga za sve namjene polazei od
uvanja crtea i jednostavnih fotografija do slika gdje odlino izcrtava najsitnije detalje. Prednost ovog
formata u odnosu na JPEG format je dofinitivno kvalitet slike, dok je njegova prednost u odnosu na BMP
format manje zauzimanje memorije.
10
11
. PSD fajlovi programa Adobe Photoshop podravaju sve dubine boja, spremaju slike svih
drugih fajlova, i imaju kompresiju bez gubitaka, do 100 slojeva slika u jednom fajlu.
.CPT fajlovi programa Corel PHOTO-PAINT podravaju sve vrste fotografija i slika,
kompresija bez gubitaka, spremanje slika u slojevima, ali njihova mana je ta da zauzimaju
puno prostora na medijima za uvanje podataka.
12
13
6. ZAKLJUAK
Pored svih ovih grafikih formata koje sam opisao u kratkim crtama, postoji jo nebrojno puno
drugih. Jedan od najveih problema predstavlja koji format odabrati? Odgovor na to pitanja u isto vrijeme
je i sloen i prost, najvanije je da znamo ta radimo i koji format bi nam u tom trenutku najbolje
odgovarao.
Npr. PDF format nam je u mnogome pomogao tj. olakao posao jer sve elemente rada ugrauje u
sebe, i zadrava raspored i odnos elemenata na onaj nain na koji smo napravili, nezavisno o operativnom
sistemu, hardveru i softveru na kojem to reprodukujemo.
Bitnu odluku je potrebno donijeti kada je u pitanju korienje formata koji stvaraju grafike gubitke
tj. kada ih trebamo koristiti, a kad ne. Njihova upotreba dolazi do izraaja kada radimo na Webu jer zbog
velikog prostora koji zauzimaju tee se uitavaju. S tim da u dananje vrijeme brzine Interneta su se
umnogome poveale tako da danas imamo internet brzine od 100Mb po sekundi. Takoe je vrlo bitno
donoenje odluke kad u i kojim situacijama emo koristiti vektorsku, a kad rastersku fotografiju. Iz ovog
seminarskog se namee zakljuak da rasterske formate koristimo kada elimo da dobijemo realistinu sliku,
dok vektorske formate koristimo ako elimo da pravimo animacije ili razne projektne crtee.
U sluaju da trebamo spremiti sliku sa malo boja u tom sluaju je najbolje da koristimo GIF format,
jer nam on daje najbolji odnos izmeu kvaliteta slike i prostora koji ta slika zauzima u memoriji raunara.
Ukoliko radimo sa fotografijama koje imaju mnogo boja ili nijanse sive ili sa mnogo prelaza boja da
bi one bile kvalitetne tada preporuujem upotrebu TIFF formata. Za istu ovu namjenu, ali ukoliko nam
kvalitet nije presudan, a memorija nam je bitna u tom sluaju svakako trebamo koristiti JPEG format. U
dananje vrijeme formati koji se najvie koriste na Internetu su GIF i JPEG.
14
LITERATURA
Prof. dr, D. C. (2009.). Vektorska i rasterska grafika. Beograd: Univerzitet "SINGIDUNUM".
Prof.dr Nedim, S. (2007). Kompjuterska prezentaciona grafika u poslovnoj komunikaciji. Banja Luka:
Panevropski univerzitet "Apeiron".
Svjetlopisi. (n.d.). Retrieved 05 13, 2016, from Svjetlopisi:
http://www.svjetlopisi.com/2008/02/04/raw-format-princip-rada-i-alati-za-njegovukonverziju/
POPIS SLIKA
Slika 1 Razlika izmeu rasterske i vektorske grafike2
Slika 2 Razlika izmeu originalne slike i slike sa JPEG kompresijom................................3
Slika 3 Primjer "sirove" fotografije......................................................................................4
Slika 4 Bajerov filter............................................................................................................5
Slika 5 RAW naspram JPEG formata...................................................................................6
Slika 6 GIF animacija...........................................................................................................7
Slika 7 Opcije koje nam nudi Photoshop prilikom uvanja slike u TIFF formatu...............9
Slika 8 TIFF opcije...............................................................................................................9
Slika 9 Adobe PDF.............................................................................................................10
Slika 10 Raster sa lijeve i Vektor grafika sa desne strane..................................................11
Slika 11 JPEG naspram RAW grafikog formata..............................................................12
Slika 12 Upotreba JPEG, GIF i PNG grafiih formata......................................................12
Slika 13 PNG naspram GIF grafikog formata..................................................................12
15
16
SADRAJ
1.UVOD...............................................................................................................................1
2.ESTO KORIENI GRAFIKI FORMATI..................................................................2
2.1. JPEG format..............................................................................................................2
2.2. RAW format..............................................................................................................4
2.2.2. Razlika izmeu RAW i JPEG formata...............................................................5
2.3. BMP format...............................................................................................................6
2.4. GIF format.................................................................................................................6
2.5. PNG format...............................................................................................................7
2.6. TIFF format...............................................................................................................8
2.7. PDF format................................................................................................................9
3. VANIJI FORMATI ZA SMJETAJ VEKTORSKE GRAFIKE..................................10
4. VANIJI FORMATI ZA SMJETAJ RASTERSKE GRAFIKE...................................11
5. RAZLIKA U FORMATIMA SLIKA.............................................................................11
6. ZAKLJUAK................................................................................................................13
LITERATURA...................................................................................................................14
POPIS SLIKA....................................................................................................................14
SADRAJ..........................................................................................................................15
17