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Los parmetros
LISTADO
PANELES (texturas)
En la parte inferior,
VENTANA VISTA 3D
Si nos situamos en el crculo blanco del objeto, con la rueda del ratn
si la rodamos
hacemos zoom, para alejarnos(zoom out) o acercarnos (zoom in) del objeto. Este zoom va a
golpes.
Si pulsamos la rueda y la mantenemos pulsada, entramos en la operacin llamada rbita,
arrastramos el ratn, podemos observar como podemos girar orbitando, si desplazamos
ratn a la derecha, orbito a la izquierda, si desplazamos ratn a la izquierda, orbitamos a la
derecha, si desplazamos ratn hacia arriba, orbitamos hacia abajo, si desplazamos ratn
hacia abajo, orbitamos hacia arriba, siempre en el sentido contrario al movimiento del
ratn.
La panormica la conseguimos pulsando la tecla de maysculas
movemos en un espacio perpendicular a la pantalla.
+ rueda. Nos
DIVISIN DE VENTANA 3D
Para trabajar ms cmodamente, se recomienda dividir la ventana para as poder ver las
modificaciones desde distintos ngulos.
Por defecto, nos aparece la pantalla as:
Nos colocaremos al final de la ventana 3D, y con el botn derecho de ratn hacemos click,
con los que nos aparecer una doble flecha que nos permitir dividir la ventana como
queramos.
CLICK
RATN:
CLICK
RATN:
CLICK
RATN +
RUEDA PULSADA Y
MOVIMIENTO:
NMEROS DE LA
PARTE ALTA:
TECLA ESPACIO:
NUM PAD 5:
NUM PAD 7:
NUM PAD 1:
Alzado
NUM PAD 3:
+ NUM PAD 7:
Vista inferior
+ NUM PAD 1:
Vista trasera
+ NUM PAD 3:
NUM PAD 0:
NUM PAD /:
LETRA T:
LETRA G:
Modo mover
LETRA R:
Modo rotar
LETRA S:
Modo escalar
LETRA N:
LETRA A:
MAY+
:
LETRA B:
Con
cambiamos la perspectiva.
Con
TRANSFORMACIONES
-Transformacin de posicin o como mover objetos.
La flecha roja corresponde al eje X, la flecha verde al eje y, la flecha azul al eje z.
y
seleccionamos el eje en el que me quiero mover. Si quiero moverme en los tres ejes a la vez,
pincho en el crculo blanco y lo muevo con el ratn.
-Transformacin de rotacin o girar objetos.
En lugar de tres flechas aparecen tres crculos, observamos la correspondencia con los
colores de los ejes. Si quiero moverme en los tres ejes a la vez, pincho en el crculo blanco
y lo muevo con el ratn.
ESCENAS
Son espacios alternativos donde podemos ubicar nuestros objetos dentro de un mismo
proyecto.
Simplemente pinchando en la palabra Scene, podemos cambiarle el nombre. Si queremos
crear una nueva escena, pulsamos
Los modos de visualizacin son accesibles a travs de este botn. Si pinchamos en este
botn observaremos los mtodos de visualizacin, que son:
-Modo texturizado, nos muestra una visualizacin del modo ms realista posible.
-Modo sombreado o slido, es el modo en el que arranca el programa, nos lo muestra slido
pero sin la visualizacin de la luz.
-Modo almbrico o Wireframe, nos muestra la estructura almbrica del objeto, podemos
ver a travs de l, observando sus aristas.
-Modo Bounding Box, es el modo ms simplificado, crea una caja ficticia alrededor del
objeto.
CREACIN DE PRIMITIVAS
Una vez que el objeto est incluido, nos aparecen parmetros que nos
permiten modificar la figura.
SISTEMAS DE UNIDADES
2.MODELADO
2.1.CREACIN DE UNA HABITACIN
File/New, seleccionamos todos los objetos con la letra A, y suprimimos todo con la tecla
suprimir. Ya tenemos la escena vaca. Configuraremos el sistema de unidades para trabajar
con unidades mtricas.
Aadimos malla/cubo.
Para ponerle nombre a los objetos, accedemos al apartado tem, del panel derecho de
transformaciones. Hacemos click y le ponemos el nombre que creamos ms adecuado.
Tenemos dos opciones para seguir construyendo olas paredes, o bien, insertamos un nuevo
cubo y lo modificamos, o bien, duplicamos una de las paredes y la centramos en la
localizacin x0/y0/z0. Una vez hecho esto, rotamos el objeto en Z 90. Pulsamos
maysculas + D, para duplicar esta pared, ponemos y en 5m y z en 2,5m. Modificamos
nombre.
CREACIN DE UN VENTANAL
Podemos crear un ventanal, usando las operaciones booleanas.
Teniendo como base hecha una habitacin, insertamos un
cubo.
A continuacin, vamos a crear las patas de la cama. Para ello, insertaremos un cilindro, el
cual duplicaremos, y seleccionamos estos dos ya creados para duplicarlos conjuntamente
con la tecla mayscula + B y tendremos las cuatro patas de nuestra cama.
MODO EDICIN
Nos permite alcanzar un control total y absoluto sobre la forma de los objetos, mediante el
control de sus vrtices, sus aristas y sus caras.
Hay dos maneras de entrar en el modo de edicin.
Seleccionamos el objeto que vamos a editar, pinchamos en el modo objeto y seleccionamos
modo edicin.
Modo edicin
al intro observamos cmo el programa ha extruido cada baldosa 5mm. Si queremos aadir la
junta de cada baldosa, tenemos que escalar en base a los orgenes individuales.
CREACIN DE UN COLCHN
Para crear un colchn, comenzaremos por insertar un cubo, sobre el somier de nuestra
habitacin. Las dimensiones del colchn son 1.8mx1.8mx30cm. La localizacin es -3.5mx2mx46cm. Entramos en modo almbrico, y en modo edicin Subdivide. Haremos 8
subdivisiones.
Para
suavizar
los
bordes
tenemos
Shading(Sombreado)/Smooth(Suave)
que
usar
del
panel
izquierdo
el
, seleccionamos Subdivision
A travs del view podemos modificar, pero no se recomienda que este nmero supere 4.
Si vamos al modo Edit mode, vemos como el programa nos muestra la malla del objeto
original y el objeto final una vez aplicada la subdivisin.
Puedo trabajar con la malla original. Cada modificacin que realicemos en la malla cubo se
actualizar en la superficie de subdivisin . Si entro en el modo Cara y selecciono una
cara, uso la tecla E para extruir, muevo el ratn y hago click en el ratn para finalizar,
puedo comprobar que he extruido la malla original y se ha actualizado en la superficie de
subdivisin.
MODELADO DE UNA NAVE ESPACIAL