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Tema:
INCIDENCIA
DEL
USO
DE
SOFTWARE
EDUCATIVO
SOBRE
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN EN EL PROCESO DE ENSEANZA
APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES DEL SEGUNDO AO DE
BACHILLERATO DEL COLEGIO NACIONAL TCNICO REPBLICA DEL
PER, DE LA CIUDAD DE MACHALA, EN EL AO LECTIVO 2010 2011
TESIS DE GRADO
Previa a la obtencin del Ttulo de Magister en Tecnologa de la Informacin y
Multimedia Educativa
AUTORA:
LIC. DIANA YADIRA GMEZ MONTOYA
TUTOR:
ING. MSc. JAVIER SALAZAR MERA
AMBATO ECUADOR
2010
ii
AUTORIA DE LA INVESTIGACIN
-------------------------------------------
-----------------------------------------
Autora
Director de Tesis
iii
DEDICATORIA
fuerzas
necesarias
para
continuar
iv
AGRADECIMIENTO
En primer lugar doy gracias a Dios, por
estar conmigo en cada paso que doy, por
fortalecer mi corazn e iluminar mi mente y
por haber puesto en mi camino aquellas
personas que han sido mi soporte y
compaa durante mi periodo de estudio.
la
estabilidad
emocional,
CAPITULO I:
EL PROBLEMA
1.1 Tema de Investigacin ......................................................................................... .1
1.2 Planteamiento del Problema ................................................................................... 1
1.2.1 Contextualizacin ......................................................................................... 1
1.2.2 Anlisis Crtico ............................................................................................. 3
1.2.3 Prognosis ...................................................................................................... 5
1.2.4 Formulacin del problema ............................................................................ 5
1.2.5 Interrogantes................................................................................................. 5
1.2.6 Delimitacin ................................................................................................. 6
1.3 Justificacin ........................................................................................................... 6
1.4 Objetivos................................................................................................................ 7
1.4.1 Objetivo General....7
1.4.2 Objetivos Especficos........7
vi
CAPITULO II:
MARCO TERICO
2.1 Antecedentes Investigativos ................................................................................... 8
2.2 Fundamentacin Filosfica..................................................................................... 8
2.3 Categoras Fundamentales ..................................................................................... 10
2.3.1 Visin Dialctica .......................................................................................... 10
2.4 Hiptesis .............................................................................................................. 37
2.5 Sealamiento Variables de la Hiptesis ................................................................ 37
Variable Independiente ......................................................................................... 37
Variable Dependiente ............................................................................................ 37
CAPITULO III:
METODOLOGA
3.1 Modalidad Bsica de la Investigacin ................................................................... 38
3.2 Nivel o Tipo de Investigacin............................................................................... 38
3.3 Poblacin y Muestra............................................................................................. 39
3.4 Operacionalizacin de Variables .......................................................................... 40
3.4.1 Variable independiente: Software Educativo ............................................. 40
3.4.2 Variable dependiente: Rendimiento Acadmico ........................................ 41
3.5 Plan de Recoleccin de Informacin..................................................................... 42
3.6 Plan de Procesamiento de la Informacin ............................................................. 42
CAPITULO IV:
ANLISIS E INTERPRETACIN DE RESULTADOS
4.1 Anlisis de los resultados (Encuestas a estudiantes) .............................................. 43
4.1.1 Pregunta 1 .................................................................................................. 43
4.1.2 Pregunta 2 .................................................................................................. 44
vii
CAPITULO V:
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1 Conclusiones ........................................................................................................ 52
5.2 Recomendaciones ............................................................................................... 52
CAPITULO VI:
PROPUESTA
6.1 Datos Informativos ............................................................................................... 53
6.2 Antecedentes de la Propuesta ............................................................................... 54
6.3 Justificacin ......................................................................................................... 54
6.4 Objetivos.............................................................................................................. 55
6.4.1 Objetivo General ........................................................................................ 55
6.4.2 Objetivos Especficos .................................................................................. 56
6.5 Anlisis de Factibilidad ........................................................................................ 56
6.6 Metodologa Modelo Operativo ............................................................................ 57
6.7 Administracin...................................................................................................... 57
6.8 Presupuesto .......................................................................................................... 58
6.9 Previsin de la Evaluacin .................................................................................... 58
BIBLIOGRAFA ...................................................................................................... 59
viii
ANEXOS
Anexo 1: Encuestas ................................................................................................... 62
Anexo 2: Calificaciones de Evaluacin Sin Software ................................................ 64
Anexo 3: Calificaciones de Evaluacin Con Software ............................................... 65
Anexo 4: Resultado de las Evaluaciones Con y Sin Software .................................... 66
Anexo 5: Evaluacin ................................................................................................ 67
Anexo 6: Formato de Acta de Calificaciones ............................................................. 68
Anexo 7: Alumnos del Segundo Ao de Bachillerato ................................................ 69
Anexo 8: Exposicin de Software Educativo ............................................................. 70
Anexo 9: Exposicin de Software Educativo Unidades Didcticas ......................... 71
Anexo 10: Trabajando con el Software de Fundamentos de Programacin .................. 72
Anexo 11: Manual de Usuario ................................................................................... 73
INDICE DE GRAFICOS
Grfico 1. rbol de Problemas .................................................................................... 4
Grfico 2. Elementos del Proceso Didctico .............................................................. 14
Grfico 3. El aprendizaje ............................................................................................ 16
Grfico 4. Elementos que intervienen en el aprendizaje ............................................. 22
Grfico 5. Categoras Fundamentales ........................................................................ 10
Grfico 6. Software Educativo utilizado ..................................................................... 43
Grfico 7. Utilizacin de Software Educativo de Fundamentos de Programacin ............... 45
Grfico 8. Utilidad de Software Educativo ................................................................ 46
Grfico 9. Uso de Software Educativo para mejorar el Rendimiento Acadmico ................ 48
Grfico 10. Referencias de implementacin de Software Educativo en Fundamentos de
Programacin .............................................................................................................. 49
ix
INDICE DE CUADROS
Cuadro 1. Variable Independiente: Software Educativo ............................................. 40
Cuadro 2. Variable Dependiente: Rendimiento Acadmico ..................................... 41
Cuadro 3. Software Educativo utilizado ..................................................................... 46
Cuadro 4. Utilizacin de Software Educativo de Fundamentos de Programacin ............... 44
Cuadro 5. Utilidad de Software Educativo ................................................................ 46
Cuadro 6. Uso de Software Educativo para mejorar el Rendimiento Acadmico ................ 47
Cuadro 7. Referencias de implementacin de Software Educativo en Fundamentos de
Programacin .............................................................................................................. 49
RESUMEN EJECUTIVO
Tema:
Incidencia del uso de Software Educativo sobre Fundamentos de Programacin en el
Proceso de Enseanza Aprendizaje de los Estudiantes del Segundo Ao de Bachillerato
del Colegio Nacional Tcnico Repblica del Per, de la Ciudad de Machala, en el
Ao Lectivo 2010 2011,
Fecha:
Resumen:
El presente proyecto est inmerso en la realidad educativa donde fue investigada, el
diseo e implementacin de un Software Educativo en la Institucin Educativa, para
mejorar el rendimiento acadmico de los estudiantes. Con la utilizacin del Software
Educativo con los alumnos, se observa que se mejora el rendimiento acadmico, de tal
manera que se ha logrado el objetivo que es Determinar la incidencia del uso del
Software Educativo sobre fundamentos de programacin, en los estudiantes del
Segundo Ao de Bachillerato del Colegio Nacional Tcnico Repblica del Per, en el
rendimiento acadmico, en el ao lectivo 2009-2010, con la finalidad de mejorar el
proceso de enseanza aprendizaje.
xi
INTRODUCCIN
El siguiente trabajo investigativo se lo ha realizado con el fin de tener una ayuda en el
proceso de enseanza aprendizaje en el Mdulo de Fundamentos de Programacin, ya
que con el avance de la informtica y las telecomunicaciones en las ltimas dcadas,
hacen referencia al aprendizaje a travs del computador como una estrategia para
contribuir a elevar la calidad de la educacin, ya que el computador podra constituirse
en una de las herramientas ms poderosas con las que contara tanto el docente como el
alumno, debido a que facilita el proceso de aprendizaje, por que integra elementos
auditivos y visuales.
Si tomamos en cuenta que la Especialidad de Informtica y afines a ella, sufren cambios
continuos, con la aparicin de las Nuevas Tecnologas de la Informacin y
Comunicacin (NTics), y en vista de que El Colegio Nacional Tcnico Repblica del
Per, carece de herramientas de software iterativos que faciliten la labor del docente y
el aprendizaje del alumno, se consider pertinente crear e implementar un Software
Educativo para brindarle las bases tericas que le permitan complementar y construir los
conocimientos de Fundamentos de Programacin.
objetivo general que es Determinar la incidencia del uso del Software Educativo sobre
fundamentos de programacin, en los estudiantes del Segundo Ao de Bachillerato del
Colegio Nacional Tcnico Repblica del Per, en el rendimiento acadmico, en el ao
lectivo 2010-2011, con la finalidad de mejorar el proceso de enseanza aprendizaje
xii
xiii
CAPITULO I
EL PROBLEMA
1. Instrumental.
2. Desarrollo personal y social,
3. Cientfico (Ciencias); Tcnico-Profesional y la Relacin con el Mundo del Trabajo
(Tcnicas) y Tcnico-Artstico (Artes).
2.
3.
Esta reforma, siendo propiciada por el Gobierno Central y las autoridades educativas
correspondientes, tiene su sustento legal en el Decreto Presidencial 1786 del 21 de
agosto del 2001.
Limitado uso de
Recursos Tecnolgicos
en el aula
Rendimiento acadmico
insatisfactorio
PROBLEMA
Desinters por el
estudio de
programacin
Falta de capacitacin
a los docentes, en el
uso de las TIC
Uso de medios
tradicionales
Software Educativo
inapropiado para utilizar
en programacin
Ausencia de material
didctico de
programacin
CAUSAS
Grfico 1. rbol de problemas
Elaborado por: Lic. Diana Gmez
1.2.3 Prognosis:
La falta de utilizacin de un Software Educativo, en el proceso de enseanza
aprendizaje en la materia de Fundamentos de Programacin, ocasiona que los maestros
sigan utilizando el mtodo tradicional en el proceso de enseanza - aprendizaje, y no
utilicen apropiadamente las Tecnologas de Informacin y Comunicacin, ocasionando
que el alumno tenga un bajo nivel acadmico y sus conocimientos no estn de acuerdo a
la tecnologa existente, por lo tanto se tiene muchas prdidas de ao y quienes aprueben
saldrn bachilleres incompetentes en la mencionada materia, y no rendirn de manera
adecuada en la universidad.
1.2.5 Interrogantes
Qu dificultad presentan los estudiantes del Colegio Nacional Tcnico Repblica del
Per, en el rendimiento acadmico del mdulo de Fundamentos de Programacin?
1.2.6 Delimitacin:
1.3 JUSTIFICACIN
Los paradigmas de enseanza aprendizaje han sufrido transformaciones significativas
en las ltimas dcadas, lo que ha permitido evolucionar, por una parte, de modelos
educativos centrados en la enseanza a modelos dirigidos al aprendizaje, y por otra, al
cambio en los perfiles de maestros y alumnos, en ste sentido, los nuevos modelos
educativos demandan que los docentes transformen su rol de expositores del
conocimiento al de monitores del aprendizaje, y los estudiantes, de espectadores del
proceso de enseanza, al de integrantes participativos, propositivos y crticos en la
construccin de su propio conocimiento, pero como todo cambio provoca una
resistencia hay maestros que se rehsan a estos cambios y siguen con el mismo modelo
tradicionalista, lo que conlleva al retraso acadmico de la institucin.
El colegio cuenta con una planta docente capacitada para el trabajo con las nuevas
tecnologas de la informacin y comunicacin as como el equipamiento, sin ser
1.4 OBJETIVOS
1.4.1 General
Determinar la incidencia del uso del Software Educativo sobre fundamentos de
programacin, en los estudiantes del Segundo Ao de Bachillerato del Colegio Nacional
Tcnico Repblica del Per, en el rendimiento acadmico, en el ao lectivo 20102011, con la finalidad de mejorar el proceso de enseanza aprendizaje.
1.4.2 Especficos
CAPITULO II
MARCO TERICO
2.2
FUNDAMENTACIN FILOSFICA
prescindir del hombre que es, pero mucho menos del hombre que puede ser, en nuestro
caso como educadores debemos plantearnos de manera correcta los problemas que da a
da encontramos en nuestras aulas para ser capaces de formularnos hiptesis como
posibles lneas de solucin. (MEC Fundamentos de la reforma curricular. P. 20)
Por otra parte, en la definicin de William Kilpatrik la misma que seala que es deber
de todo educador consciente proceder de mejor manera que lo hara de otro modo.
Variable Independiente
Grfico N 2:
Variable Dependiente
Categoras fundamentales
Cada uno de ellos aporta un peso determinado, muy difcil de precisar con exactitud,
en el resultado final del proceso. As, por ejemplo, sabemos que las aptitudes
intelectuales explican, aproximadamente, entre un 20 y un 30% de la varianza total del
rendimiento acadmico, quedando el otro 70-80% repartido entre los rasgos de
personalidad, la motivacin, los conocimientos previos. Esto se debe, como puede
suponerse, a la peculiaridad que tienen los factores de interactuar entre ellos
10
12
puesto laboral. Medio por el cual, se rige la existencia humana de hoy en da. Ya que
por medio de este camino, es que lograr que su descendencia, vuelva a cumplir el
mismo ciclo. Educacin basada en la enseanza de diversas materias, las cuales el
alumno debe asimilar, para luego rendir un examen y as demostrar que las maneja.
Mtodo de educacin, que en la actualidad, posee diversos detractores. Ya que se basa,
para ellos, en la memorizacin, ms que en la comprensin de las mismas materias.
La Enseanza:
El sujeto que ensea es el encargado de provocar dicho estmulo, con el fin de obtener
la respuesta en el individuo que aprende.
Las actividades de enseanza que realizan los profesores estn inevitablemente unidas
a los procesos de aprendizaje que, siguiendo sus indicaciones, realizan los estudiantes.
El objetivo de docentes y discentes siempre consiste en el logro de determinados
aprendizajes y la clave del xito est en que los estudiantes puedan y quieran realizar las
operaciones cognitivas convenientes para ello, interactuando adecuadamente con los
recursos educativos a su alcance.
En este marco el empleo de los medios didcticos, que facilitan informacin y ofrecen
interacciones facilitadoras de aprendizajes a los estudiantes, suele venir prescrito y
orientado por los profesores, tanto en los entornos de aprendizaje presencial como en los
entornos virtuales de enseanza.
La seleccin de los medios ms adecuados a cada situacin educativa y el diseo de
buenas intervenciones educativas que consideren todos los elementos contextuales
(contenidos a tratar, caractersticas de los estudiantes, circunstancias ambientales...),
resultan siempre factores clave para el logro de los objetivos educativos que se
pretenden.
13
Por todo ello el acto didctico es un proceso complejo en el que intervienen los
siguientes elementos:
14
Grfico 4. El aprendizaje
Elaborado por: Dr. Pere Marqus Graells
Analizarla
Considerar
relaciones
con
situaciones
conocidas
posibles
16
A veces los estudiantes no aprenden porque no estn motivados y por ello no estudian,
pero otras veces no estn motivados precisamente porque no aprenden, ya que utilizan
estrategias de aprendizaje inadecuadas que les impiden experimentar la sensacin de
"saber que se sabe aprender" (de gran poder motivador). A hay alumnos que solamente
utilizan estrategias de memorizacin (de conceptos, modelos de problemas...) en vez de
intentar comprender la informacin y elaborar conocimiento, buscar relaciones entre los
conceptos y con otros conocimientos anteriores, aplicar los nuevos conocimientos a
situaciones prcticas...
17
Creativas:
o Extrapolar / Transferir / Predecir
o Imaginar / Crear
Expresivas simblicas:
o Representar (textual, grfico, oral...) / Comunicar
o Usar lenguajes (oral, escrito, plstico, musical)
Expresivas prcticas:
o Aplicar
o Usar herramientas
18
19
20
21
Desde otra perspectiva, estos elementos que intervienen en los procesos de enseanza y
aprendizaje se pueden clasificar en tres grupos:
23
lo que muestra un elemento clave dentro del proceso de la evaluacin: no evaluar nada
ms por evaluar, sino para mejorar el aprendizaje y para la organizacin de las tareas,
entre otros aspectos metodolgicos. Bajo la perspectiva educativa, la evaluacin debe
adquirir una nueva dimensin, y de esa manera darle un sentido de pertinencia a la
enseanza-aprendizaje.
La evaluacin puede conceptualizarse como un proceso dinmico, continuo y
sistemtico, enfocado hacia los cambios de las conductas y rendimientos, mediante el
cual verificamos los logros adquiridos en funcin de los objetivos propuestos. Y es ste
para el docente el perfeccionamiento de su razn de ser
La evaluacin es la medicin del proceso de enseanza/aprendizaje que contribuye a su
mejora. Desde este punto de vista, la evaluacin nunca termina, ya que debemos de
estar analizando cada actividad que se realiza.
Se puede mencionar tambin que la evaluacin es un proceso que busca indagar el
aprendizaje significativo que se adquiere ante la exposicin de un conjunto de objetivos
previamente planeados, para los cuales institucionalmente es importante observar que
los conocimientos demuestren que el proceso de enseanza y aprendizaje tuvo lugar en
el individuo que ha sido expuesto a esos objetivos. En este sentido estoy hablando de la
evaluacin acadmica, en donde lo que importa es verificar y/u observar a travs de
diversos instrumentos cualitativos o cuantitativos, que el alumno ha adquirido nuevas
habilidades, destrezas, capacidades, mtodos y tcnicas, as como tambin la "calidad
educativa" de su instruccin, que le permitan tener un buen desempeo para el bien de
su comunidad, beneficio personal, rendimiento laboral y disciplina.
Existen diferentes tipos de clasificacin que se pueden aplicar a la evaluacin, pero
atendiendo a los diferentes momentos en que se presentan podemos mencionar:
24
25
26
Son interactivos
Contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un dilogo y un
intercambio de informaciones entre el computador y los estudiantes.
Individualizan el trabajo de los estudiantes
Ya que se adaptan al ritmo de trabajo de cada uno y pueden adaptar sus actividades
segn las actuaciones de los alumnos.
El entorno de comunicacin o interfaz
La interfaz es el entorno a travs del cual los programas establecen el dilogo con sus
usuarios, y es la que posibilita la interactividad caracterstica de estos materiales. Est
integrada por dos sistemas:
Categorizacin de los Programas Didcticos
De consulta: Como por ejemplo los atlas geogrficos y los atlas biolgicos.
27
28
programas tutoriales y, especialmente, las bases de datos, son los programas que
realizan ms marcadamente una funcin informativa.
Funcin instructiva
Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya
que, explcita o implcitamente, promueven determinadas actuaciones de los mismos
encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos especficos.
Con todo, si
29
Funcin expresiva
Dado que los computadores son unas mquinas capaces de procesar los smbolos
mediante los cuales las personas representamos nuestros conocimientos y nos
comunicamos, sus posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias.
Funcin metalingstica
Mediante el uso de los sistemas operativos (MS/DOS, WINDOWS) y los lenguajes de
programacin (BASIC, LOGO, C++...) los estudiantes pueden aprender los lenguajes
propios de la informtica.
Funcin ldica
Trabajar con los computadores realizando actividades educativas es una labor que a
menudo tiene unas connotaciones ldicas y festivas para los estudiantes.
Funcin innovadora
Aunque no siempre sus planteamientos pedaggicos resulten innovadores, los
programas educativos se pueden considerar materiales didcticos con esta funcin ya
que utilizan una tecnologa recientemente incorporada a los centros educativos y, en
general, suelen permitir muy diversas formas de uso. Esta versatilidad abre amplias
posibilidades de experimentacin didctica e innovacin educativa en el aula.
30
Los profesores, utilizando las nuevas tecnologas, pueden liberarse para realizar trabajos
de orientacin. Los nuevos patrones didcticos en los que se tiene en cuenta las nuevas
tecnologas y los medios de comunicacin para mejorar el aprendizaje suponen nuevas
funciones de los profesores. No es el profesor el que debe proporcionar toda la
informacin, ya que esta se puede presentarse ms eficazmente por los medios
apropiados, ya sea para proporcionarla a grandes grupos o para que cada alumno la
ample por s mismo en forma individual o para ser usada en un pequeo grupo de
discusin. Los profesores ya como individuos, ya como equipos se encuentran liberados
de trabajos rutinarios y pueden hacer el trabajo verdaderamente profesional y creativo,
la orientacin de los alumnos que hasta ahora se haba descuidado. Este trabajo de
orientacin y gua supone: amplia participacin en la planificacin y produccin de
materiales audiovisuales para adecuarlos a las necesidades de los grupos o de los
individuos a que van destinados.
31
32
33
34
35
36
2.4
HIPTESIS
37
CAPITULO III
METODOLOGA
Investigacin de campo.
3.2
38
Correlacional: Debido a que se desea indicar la relacin existente entre las variables y
el efecto que se encuentra determinado por el rendimiento acadmico, de los estudiantes
del Segundo Ao de Bachillerato del Colegio Nacional Tcnico Repblica del Per.
3.3
POBLACIN O MUESTRA
Poblacin:
La poblacin determinada para el desarrollo del estudio e investigacin est compuesta
por los estudiantes del Segundo Ao de Bachillerato, de la Especialidad de
Administracin de Sistemas, del Colegio Nacional Tcnico del Repblica del Per:
40 estudiantes
Muestra:
39
INDICADORES
ITEMS BSICOS
Programas educativos de
computacin didcticos
creados con la finalidad
especfica de ser utilizados
para facilitar los procesos
de enseanza y de
aprendizaje.
Programa de
Caractersticas
Computacin
Manejo
Sabe qu es un
software educativo?
Qu software utiliza
para trabajar en
Fundamentos de
Programacin?
Proceso Enseanza
Aprendizaje.
Modelos
Aplicacin
40
INSTRUMENTO
Encuestas
ITEMS BSICOS
Capacidades y habilidades
Capacidades
Sintetizar
Habilidades
Analizar
de un Software Educativo,
asimilar y desarrollar
le permite mejorar su
rendimiento acadmico?
INSTRUMENTO
Encuestas
Asimilar nuevos
Resumir
Qu facilidades le brinda
en la vida profesional.
conocimientos
Investigar
el Software Educativo, en el
Practicar
proceso de enseanza
aprendizaje?
Conocer
eficiente
Hacer
mejorar la metodologa
utilizada en clases?
41
Este plan contempla estrategias metodolgicas requeridas por los objetivos e hiptesis
de investigacin, de acuerdo con el enfoque escogido, considerando los siguientes
elementos:
Representaciones grficas.
Comprobacin de hiptesis.
CAPITULO IV
ANALISIS E INTEPRETACIN DE RESULTADOS
FRECUENCIA
N
36
4
21
1
62
Encarta
Aprendiendo con Pipo
Tutoriales de Office
Aula Clic
total
Fuente: Estudiantes
Elaborado por: Lic. Diana Gmez
43
%
58.06 %
6.45 %
33.87 %
1.61 %
100.00 %
En cambio los Tutoriales de Office, son programas que se los pueden bajar del internet
o mediante la ayuda que tiene Microsoft en cada uno de los utilitarios como son: Word,
Excel, Power Point, etc, ayudan a los estudiantes a sus investigaciones de la utilizacin
de utilitarios.
Aula Clic es un software que no lo utilizan mucho debido a que es desconocido por la
mayora de estudiantes y debe tener acceso a internet para poder trabajar.
4.1.2
FRECUENCIA
N
%
0
0.00 %
40
100.00 %
total
40
44
100.00 %
Fuente: Estudiantes
Elaborado por: Lic. Diana Gmez
45
FRECUENCIA
N
%
25
25.25
15
15.15
16
16,16
15
15,15
11
11.11
17
17.18
99
Fuente: Estudiantes
Elaborado por: Lic. Diana Gmez
46
100.00 %
4.1.4
FRECUENCIA
Si
No
N
38
2
%
95.00 %
5.00 %
total
40
100.00 %
47
Fuente: Estudiantes
Elaborado por: Lic. Diana Gmez
Interpretando los resultados, del grfico 9, de los estudiante un (95.00 %), considera
que un software educativo en fundamentos de programacin les ayudara a mejorar en el
rendimiento acadmico, y un (5,00 %), opina que no les ayudara.
48
FRECUENCIA
Si
No
N
39
1
%
97.50 %
2.50 %
total
40
100.00 %
Fuente: Estudiantes
Elaborado por: Lic. Diana Gmez
49
4.2
4.3
Verificacin de Hiptesis
50
Regla de Decisin
P= probabilidad
Si P>0.05 se acepta Ho
Si P<0.05 se rechaza Ho
51
CAPITULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIONES
Los Software que han manejado los estudiantes son Encarta, y tutoriales de Office, y no
han trabajado con ningn Software en Fundamentos de Programacin, por lo que se les
hace difcil la comprensin del mdulo, por lo cual un Software Educativo les ayudara
a proporcionar informacin apropiada, promover un aprendizaje significativo, y la
posibilidad de trabajar individualmente y en grupo.
El Software de Fundamentos de programacin, no sustituye la labor del docente, slo le
sirve de apoyo en las clases, para elevar la calidad del proceso de aprendizaje, en
funcin de que las nuevas tecnologas deben ser usadas como un medio ms para
deleitarse de las bondades que stas ofrecen.
RECOMENDACIONES
52
CAPTULO VI
PROPUESTA
El Oro
Cantn:
Machala
Parroquia:
9 de Mayo
Direccin:
Telfono:
(07) 2934-398
Jornadas:
Matutina y Nocturna
Beneficiarios:
Estudiantes Docentes
Tiempo Estimado:
1 Ao Lectivo
Equipo Responsable:
53
Vivimos en una era audiovisual, los alumnos se encuentran sumidos en una sociedad
donde la mayora de los aprendizajes se producen por va visual y auditiva.
El
6.3 Justificacin
El Colegio Nacional Tcnico Repblica del Per, de la Ciudad de Machala, carece de
Software Educativo en el rea de Informtica, para poder trabajar con los estudiantes, en
el mdulo de Fundamentos de Programacin.
Este trabajo tiene como objetivo desarrollar e implementar un software educativo de
Fundamentos de Programacin, para los estudiantes del Segundo Ao de Bachillerato
B, de la especialidad de Administracin de Sistemas, para que se revise
interactivamente los conceptos bsicos de la programacin, dada su importancia en
informtica y en otras ciencias, se cuenta con un material bibliogrfico seleccionado y
ejercicios propuestos, en la cual el estudiante podra revisar, con la finalidad de que el
usuario no necesariamente deba ser un experto en computacin. Los ejercicios se
generan a travs de un cdigo ejecutable.
54
6.4 Objetivos
55
56
ACTIVIDADES
Conseguir la
autorizacin de
las autoridades
del Plantel para
la aplicacin de
la presente
propuesta
-Conversar con el
Rector y el rea
Tcnico Pedaggica
Dar a conocer la
utilizacin del
Software
Educativo.
-Socializar el trabajo
Capacitacin a
los profesores
que dictan el
mdulo de
Fundamentos de
Programacin
FECHA
RECURSOS
01 -12-2010
RESPONSABLE
Rector
La Propuesta
-Dar a conocer la
propuesta
rea Tcnico
Pedaggica
Docentes
Investigadora
- Dialogar y Analizar la
propuesta
-Ambientacin del
Software
Software
14-12-2010
Computador
Proyector
Lic. Diana
Gmez
-Recomendaciones
Computador
-Socializar el trabajo
- Exposicin
CD/Software
22-12- 2010
Proyector
Lic. Diana
Gmez
-Conclusiones
generales
Entrega de
Software
Educativo a los
estudiantes
- Explicacin
Aplicar el
Software
Educativo
-Presentar el Software
-Utilizacin
Computador
04 - 2011
CD/Software
Lic. Diana
Gmez
Proyector
04 - 2011
Computador
CD/Software
Lic. Diana
Gmez
Proyector
6.7 Administracin
La presente propuesta ser abalizada por el Rector de la Institucin, quien dispondr al
Consejo Directivo apruebe la presente propuesta que se presentar a la Junta General de
Profesores para dar su respectivo anlisis y ejecucin del mismo que se iniciar en Abril
del 2011.
57
6.8 PRESUPUESTO
DETALLE
Total
Desarrollo de la Propuesta
275
75
Material Didctico
50
Movilizacin
100
50
Imprevistos
50
TOTAL
600
58
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
(En
lnea).
Disponible:
(06-05
2008)
(2006).
59
(En
Disponible:
Tutorial de
60
SOLIS V., Jos Luis (2006). Diseo y Aplicacin de un Tutorial para facilitar
el Aprendizaje de la materia de Computacin en los alumnos del octavo ao de
Educacin Bsica del Colegio Roberto Arregui, de la ciudad de Guaranda..
Evento de Maestra en Tecnologa de Informacin y Multimedia Educativa,
Universidad Tcnica de Ambato. Ambato-Ecuador.
61
ANEXO N 1
ENCUESTA REALIZADA A LOS ESTUDIANTES
________________________________________________
Encarta
Tutoriales de Office
Aulaclic
62
Otros: _____________________________________
No
Proporcionar informacin
Avivar el inters
No
No
63
ANEXO N 2
CALIFICACINES DE EVALUACION SIN SOFTWARE
MATERIA: MODULO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN
PROFESOR: LIC. DIANA YADIRA GMEZ MONTOYA
AO LECTIVO: 2010 - 2011
SEGUNDO AO DE BACHILLERATO
Seccin: DIURNA
ADMINISTRACIN DE SISTEMAS
Paralelo: B
ORDEN
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
APELLIDOS Y NOMBRES
AGURTO HIDALGO KAREN LILIBETH
ALCIVAR MORALES STEFANY MARIBEL
AREVALO TORRES LUIS ALBERTO
AZUERO ROBLES MANUEL ANGEL
CABRERA LOAYZA NELSON GABRIEL
CABRERA PATIO JOSE MIGUEL
CALERO LEON BRIGETTE ISABEL
CAAR JIMENEZ JORDY IVAN
CONZA APOLO PAULO ADRIAN
CUMBE RIOFRIO RICARDO DANIEL
ERAS GRANDA DANIEL ISAIAS
FERNANDEZ AGUILAR DARWIN MIGUEL
FLORES ROMERO KARINA YAMILETH
GARCIA CHICA CARLOS ENRIQUE
GARCIA MACAS WILLIAM DAVID
GARROCHAMBA SAVINOVICH MARCO VINICIO
GONZALEZ MALDONADO ERIKA CAROLINA
GUAMAN CAMPOVERDE CAROLINA DEL PILAR
IAGUAZO BELDUMA EDWIN JOHNNY
LOPEZ BRAVO JORDY ANDRES
LOPEZ TIBANTA CARLOS ENRIQUE
MACIAS PARDO KEVIN DARIO
MAZA PINTA KATHERINE ELIZABETH
MAZA VALAREZO ALEXANDER FABRICIO
MENDOZA VELEZ TANYA MICAELA
MIRANDA ZAMBRANO JESSICA MARIBEL
MORALES MALLA STALIN EUCLIDES
NAVARRETE SOLANO LUIS DAVIS
OLAVE MATAMBA BRYAN JOSUE
OVIEDO PATIO MARJORIE YANINA
RAMREZ RAMREZ JINSOP JOEL
RAMREZ RAMREZ PABLO ADRIAN
ROMN AGUILAR JOHN HENRY
ROMERO ARAUJO JEAN PAUL
SACA BRIONES VALERY ALEXANDRA
SANTANDER SALAZAR DAVID ISRAEL
SOTOMAYOR GUAMAN JONATHAN ANDRES
TINITANA SACA KEVIN ALEXANDER
TORRES CHALACO JENNY TATIANA
VSQUEZ CHALCO RONALD JHON
64
SIN SOFTWARE
13
17
16
10
12
14
06
09
18
10
10
15
11
10
09
08
16
14
17
12
06
13
15
08
12
14
15
13
09
19
16
15
15
17
18
16
13
09
14
14
ANEXO N 3
CALIFICACINES DE EVALUACION CON SOFTWARE
MATERIA: MODULO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN
PROFESOR: LIC. DIANA YADIRA GMEZ MONTOYA
AO LECTIVO: 2010 - 2011
SEGUNDO AO DE BACHILLERATO
Seccin: DIURNA
ADMINISTRACIN DE SISTEMAS
Paralelo: B
ORDEN
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
APELLIDOS Y NOMBRES
AGURTO HIDALGO KAREN LILIBETH
ALCIVAR MORALES STEFANY MARIBEL
AREVALO TORRES LUIS ALBERTO
AZUERO ROBLES MANUEL ANGEL
CABRERA LOAYZA NELSON GABRIEL
CABRERA PATIO JOSE MIGUEL
CALERO LEON BRIGETTE ISABEL
CAAR JIMENEZ JORDY IVAN
CONZA APOLO PAULO ADRIAN
CUMBE RIOFRIO RICARDO DANIEL
ERAS GRANDA DANIEL ISAIAS
FERNANDEZ AGUILAR DARWIN MIGUEL
FLORES ROMERO KARINA YAMILETH
GARCIA CHICA CARLOS ENRIQUE
GARCIA MACAS WILLIAM DAVID
GARROCHAMBA SAVINOVICH MARCO VINICIO
GONZALEZ MALDONADO ERIKA CAROLINA
GUAMAN CAMPOVERDE CAROLINA DEL PILAR
IAGUAZO BELDUMA EDWIN JOHNNY
LOPEZ BRAVO JORDY ANDRES
LOPEZ TIBANTA CARLOS ENRIQUE
MACIAS PARDO KEVIN DARIO
MAZA PINTA KATHERINE ELIZABETH
MAZA VALAREZO ALEXANDER FABRICIO
MENDOZA VELEZ TANYA MICAELA
MIRANDA ZAMBRANO JESSICA MARIBEL
MORALES MALLA STALIN EUCLIDES
NAVARRETE SOLANO LUIS DAVIS
OLAVE MATAMBA BRYAN JOSUE
OVIEDO PATIO MARJORIE YANINA
RAMREZ RAMREZ JINSOP JOEL
RAMREZ RAMREZ PABLO ADRIAN
ROMN AGUILAR JOHN HENRY
ROMERO ARAUJO JEAN PAUL
SACA BRIONES VALERY ALEXANDRA
SANTANDER SALAZAR DAVID ISRAEL
SOTOMAYOR GUAMAN JONATHAN ANDRES
TINITANA SACA KEVIN ALEXANDER
TORRES CHALACO JENNY TATIANA
VSQUEZ CHALCO RONALD JHON
65
CON SOFTWARE
16
20
19
17
18
18
16
16
20
17
15
19
17
16
14
15
18
17
20
18
14
13
19
17
17
10
15
15
17
20
18
16
16
18
19
18
16
14
16
17
ANEXO N 4
RESULTADO DE LAS EVALUACIONES CON Y SIN SOFTWARE
PARA SACAR EL CHI CUADRADO
ORDEN
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
APELLIDOS Y NOMBRES
AGURTO HIDALGO KAREN LILIBETH
ALCIVAR MORALES STEFANY MARIBEL
AREVALO TORRES LUIS ALBERTO
AZUERO ROBLES MANUEL ANGEL
CABRERA LOAYZA NELSON GABRIEL
CABRERA PATIO JOSE MIGUEL
CALERO LEON BRIGETTE ISABEL
CAAR JIMENEZ JORDY IVAN
CONZA APOLO PAULO ADRIAN
CUMBE RIOFRIO RICARDO DANIEL
ERAS GRANDA DANIEL ISAIAS
FERNANDEZ AGUILAR DARWIN MIGUEL
FLORES ROMERO KARINA YAMILETH
GARCIA CHICA CARLOS ENRIQUE
GARCIA MACAS WILLIAM DAVID
GARROCHAMBA SAVINOVICH MARCO VINICIO
GONZALEZ MALDONADO ERIKA CAROLINA
GUAMAN CAMPOVERDE CAROLINA DEL PILAR
66
SIN
SOFTWARE
CON
SOFTWARE
13
17
16
10
12
14
06
09
18
10
10
15
11
10
09
08
16
14
17
12
06
13
15
08
12
14
15
13
09
19
16
15
15
17
18
16
13
09
14
14
16
20
19
17
18
18
16
16
20
17
15
19
17
16
14
15
18
17
20
18
14
13
19
17
17
10
15
15
17
20
18
16
16
18
19
18
16
14
16
17
FUNCION
PRUEBA
CHI
0.04
ANEXO N 5
EVALUACIN
Seleccione la respuesta correcta
1. Cul es el propsito de la funcin printf();
a. Permitir la aparicin de valores numricos, caracteres y cadena de textos en
pantalla.
b. Ingresar datos a travs del teclado.
c. Permite elegir el nmero de dgitos que presentar en la pantalla
d. Ninguna de las anteriores.
2. Cul es el resultado de la ejecucin de las siguientes sentencias?
float n=789.57645;
printf (El valor de n es %.3f, n);
a.
b.
c.
d.
3. Cul
a.
b.
c.
d.
El valor de n es 789.5764
El valor de n es 789.576
El valor de n es 789.57645
Ninguna de las anteriores.
4 3 Respuesta 7
4 y 3 Respuesta 12
4 3 Respuesta 1
67
ANEXO N 6
FORMATO DE ACTA DE CALIFICACIONES
68
ANEXO N 7
ALUMNOS DEL SEGUNDO AO DE BACHILLERATO B, DE LA
ESPECIALIAD DE ADMINISTRACIN DE SISTEMAS DE LA SECCIN
MATUTINA.
69
ANEXO N 8
EXPOSICIN DE SOFTWARE EDUCATIVO
Con los estudiantes del Segundo Ao de Bachillerato, paralelo B, de la Especialidad
de Administracin de Sistemas, dando a conocer la utilizacin del Software Educativo
de Fundamentos de Programacin.
70
ANEXO N 9
EXPOSICIN DE SOFTWARE EDUCATIVO UNIDADES DIDCTICAS
Dando a conocer como se encuentra estructurado y las Unidades Didcticas que
contiene.
71
ANEXO N 10
ESTUDIANTES EN EL LABORATORIO DE COMPUTACIN N 2
72
ANEXO N 11
MANUAL DE USUARIO
Con este documento Titulado Manual de Ayuda, pretende brindar una gua para los
estudiantes que deseen manejar fcil y eficientemente el Software Educativo, ya
que se indicar la utilizacin de cada uno de los botones.
PRESENTACIN
Esta ventana nos muestra la presentacin del Software en este caso contiene el
nombre de la Institucin Educativa Colegio Nacional Tcnico Repblica del
Per, la cual se mantendr activa y pasar a la siguiente pantalla, si da clic en el
PRINCIPAL .
73
MENU PRINCIPAL
En esta pantalla de men principal contiene todas las unidades del mdulo de
Fundamentos de Programacin, se vern en el ao lectivo, y en la parte inferior
encontraremos conos que realizaran diferentes funciones, que veremos ms adelante:
Al dar clic en cada una de las unidades nos presentar una nueva ventana del contendido
de esa unidad.
74
UNIDAD 1
Nos presenta el contenido de la Primera Unidad, y al dar clic en cada una de ella nos
mostrar el contenido de dicha unidad.
75
76
Este cono me permite regresar a la primera unidad, y de cada una de las unidades
regresa en la que se encuentre.
UNIDAD 2
Nos presenta el contenido de la Segunda Unidad, y al dar clic en las fases me mostrar
una pantalla en la cual me indicar la Fases para la Elaboracin de un Programa, en la
parte inferior encontramos un cono que dice men, que al dar clic en ella regresar al
men principal.
77
UNIDAD 3
Nos presenta el contenido de la Tercera Unidad, y al dar clic en cada una de ella nos
mostrar el contenido de dicha unidad, en la parte inferior encontramos un cono que
dice men, que al dar clic en ella regresar al men principal.
78
UNIDAD 4
Nos presenta el contenido de la Cuarta Unidad, y al dar clic en cada una de ella nos
mostrar el contenido de dicha unidad, en la parte inferior encontramos un cono que
dice men, que al dar clic en ella regresar al men principal.
79
UNIDAD 5
Nos presenta el contenido de la Quinta Unidad, y al dar clic en cada una de ella nos
mostrar el contenido de dicha unidad, en la parte inferior encontramos un cono que
dice men, que al dar clic en ella regresar al men principal.
80
UNIDAD 6
Nos presenta el contenido de la Sexta Unidad, y al dar clic en cada una de las opciones,
nos mostrar el contenido de dicha unidad, en la parte inferior encontramos un cono
que dice men, que al dar clic en ella regresar al men principal.
81
BOTONES
MSICA
82
ACERCA DE
83
VIDEOS
84
DOCUMENTOS
Este botn nos permite ir a una siguiente pantalla, en la cual contiene botones de
enlaces para abrir documentos que se encuentran en formato PDF, Word, o
Pginas Web, de los temas referentes al Software de Fundamentos de
Programacin.
85
EVALUACIONES
86
GLOSARIO
Al dar clic nos muestra la siguiente pantalla, en la cual nos da el abecedario, que dar clic
en cada una de las letras, me mostrar los trminos de dicha letra, y para regresar al
de trminos.
87
SALIR
Al dar clic nos mostrar una ventana de dilogo, en la cual nos preguntar si deseamos
salir o no del Software, al dar clic en la opcin Si saldr completamente del Software, y
si no desea salir dar clic en NO.
88