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FACULTAD DE INGENIERA

DEPARTAMENTO DE CIENCIAS BSICAS


CURSO: FISICA MECNICA
PRCTICA 4: MOVIMIENTO DE
PROYECTILES

Cdigo:
Versin: 2.0
Fecha:
07/04/2015

INDICADORES DE COMPETENCIAS
Determina experimentalmente las caractersticas del movimiento de un cuerpo
en dos dimensiones.
comprueba que el movimiento en el plano es una composicin de los movimientos
rectilneo uniforme y uniforme acelerado.
1. INTRODUCCIN
El movimiento de un proyectil es un ejemplo clsico del movimiento en dos dimensiones
con aceleracin constante. Todo cuerpo lanzado al aire con una velocidad inicial de
direccin arbitraria, describe una trayectoria curva en el plano. Si a un objeto que se
mueve en direccin arbitraria se le aplica una velocidad inicial y es dejado en libertad
efectuando un movimiento bajo la accin de la gravedad, este seguir una trayectoria
curvilnea muy simple conocida como parbola.
Por tal razn, es importante explicar el movimiento de un proyectil como resultado de la
superposicin de un movimiento rectilneo uniforme y uniforme acelerado, los cuales se
cumplen de manera independiente de acuerdo al principio de superposicin o
independencia de los movimientos como lo enunci el fsica matemtico Galileo Galilei.
2. MARCO TERICO
Consulte los temas dados a continuacin para la buena realizacin de la prctica de
laboratorio.
Caractersticas del movimiento de proyectiles (definicin, ecuaciones, graficas,
unidades).
Ecuacin de una trayectoria parablica.
Principio de superposicin o independencia de movimientos de Galileo Galilei.
Caractersticas del movimiento uniforme acelerado

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Visite el Link para profundizar acerca de la cada libre de los cuerpos.


https://www.youtube.com/watch?v=hJxC-vubhSw&list=PLbVU10RMoa707GUomDWzPY0I40JyveLt&index=6
CORTAR

Demuestre que la ecuacin de la trayectoria de un cuerpo que se mueve en el


plano es de la forma:

Donde vo es la velocidad inicial del lanzamiento del proyectil y

es el ngulo

de disparo.
3. MATERIALES

Equipo de lanzamiento del proyectil

esferas plsticas

Prensa en C

Barra de carga

Bandeja de impacto

Flexmetro

Tablero de impacto.

4.PROCEDIMIENTO.
4.1. DESCRIPCIN DEL EQUIPO PARA TOMA DE DATOS.
La figura 1, muestra el equipo de lanzamiento de proyectiles en cual sirve para la
determinacin experimental de la parbola de lanzamiento descrita tras lanzamientos
oblicuos. Se pueden ajustar ngulos entre 0 y 90. Adems, por medio de la variacin
de la tensin del muelle, se pueden alcanzar 3 diferentes velocidades de lanzamiento.

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Figura 1. Equipo de lanzamiento de proyectiles


4.2. TOMA DE DATOS
4.2.1. Lanzamiento de proyectiles
Realice el montaje indicado en la figura 2, verifique que el equipo de lanzamiento de
proyectiles este ubicado correctamente.

Figura 2. Montaje experimental


Fije un ngulo de disparo igual a 45 o y una tensin en el resorte constante. Pegue al
tablero de impacto papel carbn y cbralo con papel bond.

Ubique el tablero de

impacto a una distancia horizontal de 20 cm con respecto al equipo de lanzamiento de

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proyectiles. Realice el lanzamiento. Repita el procedimiento anterior retirando el tablero


de impacto a las distancias que aparecen en la tabla 1.
Retire el tablero de impacto el papel bond y mide los diferentes alcance verticales para
cada alcance horizontal con ayuda del flexmetro y registre los datos obtenidos en la
tabla 1.
TABLA 1. Lanzamiento de un proyectil
Numero de

Alcance horizontal

Alcance vertical

lanzamiento
1
2
3
4
5
6

x (m)
0,20
0,40
0,60
0,70
0,80
1,00

y (m)

y/x2

Anlisis de resultados
Complete la columna 4, observe los datos y escriba una conclusin que tenga sentido
fsico.
Observacin: para medir el alcance vertical tenga en cuenta que en el papel bond
quedan las marcas de los impactos para cada alcance horizontal, el cual ser medido
con ayuda del flexmetro como muestra figura 3.

Figura 3. Tablero de impacto

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Anlisis de resultados.
Con ayuda de Excel realice la grfica de alcance vertical como funcin del alcance
horizontal y obtenga la ecuacin que describe el movimiento de la esfera. Qu curva
obtuvo? Cmo es la trayectoria descrita por la esfera?
De acuerdo a las unidades obtenidas para la constante de proporcionalidad hallada en
la ecuacin, que significado fsico tiene la constante.
5. APLICACIONES

5.1.

A medida que un proyectil lanzado hacia arriba se mueve en su trayectoria

parablica, en qu punto a lo largo de su trayectoria los vectores velocidad y


aceleracin del proyectil son mutuamente perpendiculares? a) en ninguna parte, b) en
el punto ms alto, c) en el punto de lanzamiento. II) Con las mismas opciones, en
qu punto son paralelos los vectores velocidad y aceleracin del proyectil?
5.2. Ordene los ngulos de lanzamiento para las cinco trayectorias de la figura dada
respecto al tiempo de vuelo, desde el tiempo de vuelo ms corto al ms largo. Que
concluye.

En el instante en que se dispara un rifle que se sostiene en pocin horizontal, alguien


deja caer al suelo una bala que est al lado del rifle. Cul de las dos balas llega
primero al suelo, la que se dispara o la que se deja caer?

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4 Cuando un tirador apunta su rifle hacia un blanco situado a 100 yd de distancia, esta
su rifle apuntando directamente al blanco? Explique su respuesta.
5 En qu punto de su trayectoria alcanza un proyectil la rapidez mnima?

SIMULACIN

Ingresa a: https://phet.colorado.edu/sims/projectile-motion/projectile-motion_es.html

Explicacin del simulador


Partes del simulador.

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Cuadro control: sirve para cambiar las variables a trabajar en el


experimento. Angulo, Velocidad, Masa,

Cuadro lectura: aqu puede leer el alcance, la altura y el tiempo.

Flexmetro y crculo de impacto.

Can de disparo.

En el cuadro control elija una forma de proyectil, un ngulo de lanzamiento, una


velocidad inicial, una masa y dimetro del proyectil, en el botn disparar haga clic para
visualizar el movimiento del proyectil, registre los datos de alcance horizontal, altura y
tiempo en la tabla 2. Repita este proceso variando el ngulo de disparo de acuerdo a
los dados en la tabla 2 y registre los datos de alcance horizontal, altura y tiempo para
cada lanzamiento.

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TABLA 2. Lanzamiento de un proyectil para diferentes ngulos.

Angulo de disparo

Alcance horizontal x

Altura h (m)

Tiempo t (s)

(m)
15
30
45
60
75
80
90

En papel milimetrado, con ayuda de un transportador y una regla

construya las

parbolas para los diferentes ngulos de lanzamiento. Obsrvelas y escriba


conclusiones.
Ajuste el ngulo de lanzamiento a 50 y realice dos lanzamientos variando la velocidad
de disparo, que concluye.

BIBLIOGRAFA
YOUNG, Hugh y FREEDMAN, Roger.

Fsica Universitaria con Fsica Moderna, 12a

Ed., Vol 1, Pearson Educacion, Mxico, 2009. 896p. ISBN 978-607-442-304-4.

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PRCTICA 4: MOVIMIENTO DE
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SERWAY, Raymond y JEWETT, John.

Cdigo:
Versin: 2.0
Fecha:
07/04/2015

Fsica para Ciencias e Ingeniera con

Fsica Moderna, 7a Ed., Vol 1, Cengage Learning, Mxico, 2009. 896p. ISBN
978-607-481-358-6.
BAUER, Wolfgang y WESTFALL, Gary. Fsica: para Ingeniera y Ciencias con Fsica
Moderna. 2a Ed., Vol 1, McGraw Hill Education, Mxico, 2014. 1443p. ISBN 978-07-351388-1

WEBGRAFA

Fislab.net. Laboratorio virtual de fsica. Tomado de http://fislab.net/. Citado el 10 de


diciembre del 2015.

Fismec. Pgina web del curso de fsica mecnica. Tomado de http://www.fismec.com/.


Citado el 10 de diciembre del 2015.
Phet Colorado. Simulador movimiento de proyectiles. Tomado de
https://phet.colorado.edu/sims/projectile-motion/projectile-motion_es.html. Citado el 10
de diciembre del 2015.

Nunca consideres el estudio como una obligacin, sino como una oportunidad para
poder penetrar en el maravilloso mundo del saber
ALBERT EINSTEIN1879-1955. Fsico Alemn

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