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Universidad Abierta y a Distancia de Mxico

Nombre: Alejandra Nallely Hernndez Lpez

Matrcula: AL10517664

Semestre: Tercero

Asignatura: Introduccin a la Ingeniera de SW

Actividad:

Evidencia de Aprendizaje Unidad 2

Facilitador: Lorena Mendoza Guzmn

NOMBRE O TIPO DE DIAGRAMA


Caso de Uso
INTERPRETACIN
1. Identifica y describe los nombres de los elementos del diagrama.
2. Con tus propias palabras y aplicando las definiciones de UML describe
el diagrama en un prrafo.
ELEMENTOS:
Actores: Los actores son Entidades cuyo comportamiento no se puede
controlar ni cambiar
Caso de Uso: Es una operacin/tarea que se realiza tras una orden de algn
agente externo. Es decir son las funciones o comportamientos del sistema.
Relaciones: Describen las relaciones entre objetos y las dependencias que
existen entre un grupo de casos de usos y los actores principales en el
proceso.
Descripcin:
El diagrama de caso de usos sirven para facilitar la comunicacin con los
futuros usuarios del sistema, traduce las peticiones que hace el cliente en un
lenguaje ms tcnico y formal, es un diagrama del lenguaje unificado, adems
describen que es lo que debe de hacer el sistema y representan el interfaz
externo del sistema, especificando que requisitos de funcionamiento debe de
tener el sistema en general es una caracterstica de este caso.

NOMBRE O TIPO DE DIAGRAMA


De Clases
INTERPRETACIN
1. Identifica y describe los nombres de los elementos del diagrama.
2. Con tus propias palabras y aplicando las definiciones de UML describe
el diagrama en un prrafo.
ELEMENTOS:
Clase: Atributos, Mtodos y Visibilidad.
Relaciones: Herencia, Composicin, Agregacin, Asociacin y Uso.
Clase: Es la unidad Bsica que encapsula toda la informacin de un objeto.

Atributos: definen el grado de comunicacin y visibilidad.


Mtodos: Son la forma en como sta interacta con su entorno.

Relaciones: Indican el grado y nivel de dependencia.

Herencia: Indica que una subclase hereda los mtodos y atributos

especificados por una superclase.


Agregacin: Es la relacin donde el tiempo de vida del objeto incluido

no depende del que lo incluye.


Asociacin: Permite asociar objetos que colaboran entre s.
Uso: Denota la dependencia que tiene una clase de otra.

Descripcin:
El diagrama de clases se utiliza para modelar la vista de diseo estructural de
un sistema, especifica que clases intervienen en el desarrollo del sistema y
como se relacionan, es una tcnica grfica que se utiliza para modelar la parte
esttica del sistema y nos ayudan a desarrollar un sistema con un diseo
orientado a objetos.

NOMBRE O TIPO DE DIAGRAMA


De Colaboracin.
INTERPRETACIN
3. Identifica y describe los nombres de los elementos del diagrama.
4. Con tus propias palabras y aplicando las definiciones de UML describe
el diagrama en un prrafo.
ELEMENTOS:
Objeto: Interactan entre s en el sistema.
Relacin/Asociacin: Es un nexo de unin de los objetos asociados.
Mensajes: Muestra la interaccin entre los objetos, el nmero representa el
orden.
Nmero de secuencia: Muestra el orden en que se desarrollaran los
procedimientos.
Autodelegacin: Los objetos pueden enviarse mensajes ellos mismos.
Descripcin:
Este modelo es fcilmente representado por el modelo de objetos en un
sistema y representa las asociaciones entre los objetos como vnculos, sus
elementos son esencialmente los mismos que un diagrama de secuencia, su
aspecto dinmico se representa por medio de flujo de mensajes y para
identificar la secuencia de la invocacin de estos objetos, se coloca un nmero

junto a cada una de las flechas para especificar el orden en el que se


desarrollaran los procedimientos.
DESCRIPCION DE CASOS DE USO:

NOMBRE O TIPO DE DIAGRAMA


Caso de Uso
INTERPRETACIN
1. Identifica y describe los nombres de los elementos del diagrama.
2. Con tus propias palabras y aplicando las definiciones de UML describe
el diagrama en un prrafo.
ELEMENTOS:
Actores: Cliente y Cocinero
Caso de Uso: Comer, Tomar vino, pagar, preparar comida
Relaciones: Describen las relaciones entre objetos y las dependencias que
existen entre un grupo de casos de usos y los actores principales en el
proceso.
Descripcin:
Describe las operaciones de los actores en un restaurante, el cliente puede
comer, tomar vino y pagar; solo el cocinero puede preparar la comida.

NOMBRE O TIPO DE DIAGRAMA


De Clases
INTERPRETACIN
5. Identifica y describe los nombres de los elementos del diagrama.
6. Con tus propias palabras y aplicando las definiciones de UML describe
el diagrama en un prrafo.
ELEMENTOS:
Clase: Atributos, Mtodos y Visibilidad.
Relaciones: Herencia, Composicin, Agregacin, Asociacin y Uso.
Clase: Persona

Atributos: nombre, edad.


Mtodos: Mostrar()

Relaciones: Herencia.
Clase: Mesero

Atributos: sueldo_bruto
Mtodos: Mostrar(), Calcular_Salario_neto();

Relaciones: Asociacin, Agregacin y Uso.


Clase: Cliente

Atributos: Telefono_de_contacto
Mtodos: Mostrar()

Relaciones: Asociacin y Agregacin


Clase: Capitn

Atributos: Categoria
Mtodos: Mostrar()

Relaciones: Agregacin.
Clase: Restaurant.

Atributos: Nombre

Relaciones: Herencia.
Descripcin:
El diagrama indica a las clases Persona, Mesero, Cliente, Capitn y
Restaurant.

NOMBRE O TIPO DE DIAGRAMA


De Colaboracin.
INTERPRETACIN
1. Identifica y describe los nombres de los elementos del diagrama.
2. Con tus propias palabras y aplicando las definiciones de UML describe
el diagrama en un prrafo.
ELEMENTOS:
Objeto: Interfaz Usuario
Relacin/Asociacin: AdministradorProyecto
Mensajes: IngresaNomAdministrador, IngresaTelefono,
IngresaNomProyecto, IngresaFechaInicio, IngresaFechaFin y Grabar
Nmero de secuencia: IngresaNomAdministrador, IngresaTelefono,
IngresaNomProyecto, IngresaFechaInicio, IngresaFechaFin y Grabar
Objeto: Administra Proyecto

Relacin/Asociacin: Administrador y Proyecto


Mensajes: PeticinDelProceso,ConfirmarParaTerminar.
Nmero de secuencia: PeticinDelProceso, ConfirmarParaTerminar.

Objeto: Administrador
Relacin/Asociacin: AdministrarProyecto
Mensajes: AsignaNomAdministrador, AsignaTelefono.
Nmero de secuencia: AsignaNomAdministrador, AsignaTelefono.
Objeto: Proyecto
Relacin/Asociacin: AdministrarProyecto
Mensajes: AsignaNomProyecto, AsignaFechaInicio, AsignaFechaFin.
Nmero de secuencia: AsignaNomProyecto, AsignaFechaInicio,
AsignaFechaFin.
Descripcin:
En este modelo se observan los objetos InterfazProyecto, AdministrarProyecto,
Administrador y Proyecto.

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