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Listagem de Mgicas do GURPS Magia e GURPS Grimrio

Mgicas sobre Animais


Magia
Acalmar Animiais
Dominar Animais
Convocar Animais
Localizar Animais
Conexo c/ Animais
Controle de Insetos
Controle de Peixes
Controle de Moluscos
Controle de Rpteis
Controle de Aves
Controle de Mamferos
Cavalgar
Passageiro Interno
Possesso Animais
Falar c/ Animais
Metamorfose (MD)
Metam. Outros
Agitar Animais
Controle Protozorios
Controle Metazorios
Controle Crustceos
Controle Aracndeos
Controle de Anfbios
C. de Hbridos (MD)
Repelir (animal)
Repelir Hbridos (MD)
Possesso Perman.
de Animais (MD)
Teia de Aranha
Metamorfose
Paricial (MD)
Met.Perman. (MD)

Pr-Requisitos
Empatia com animais ou a mgica Persuaso
Acalmar animais
Acalmar animais
Convocar animais e pelo menos duas mgicas do
tipo localizar ou a mgica Localizadora
Convocar animais
Acalmar animais
Acalmar animais
Acalmar animais
Acalmar animais
Acalmar animais
Acalmar animais ou Subjugar
pelo menos uma das mgicas controlar animal
pelo menos duas mgicas de controlar animal
Passageiro Interno ou Possesso
Convocar Animais
Aptido Mgica e 6+ mgicas de qq tipo
Aptido Mgica 2 e Metam. para aquela forma
Vexao ou Empatia com Animais
Acalmar animais
Acalmar animais
Acalmar animais
Acalmar animais
Acalmar animais
pelo menos 2 mgicas de Controlar Animal
a mgica controlar animal apropriada ao tipo de
animal a ser repelido

Rest.

Tipo
Comum
Bloqueio
Comum
Inform.

TO.

5s

IQ
IQ
IQ
IQ
IQ
IQ

Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Especial
Especial
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum

HT

rea

10s

Controle de Hbridos
Aptido Mgica 2 e Possesso de Animais

HT
IQ

rea
Comum

10s
1min

3
3
3
3
3
3
5
2
4
6
4
6
6
1a3
1
2
3
3
4
6
mesmo
Magia de
controle
6
20

Aptido Mgica e Controle de Aracndeos


Aptido Mgica +3, Metamorfosear Outros; Alterar o
Corpo

IQ

Comum

10s

1 p/5h
3+

Comum

1min

30

Especial

30s

Especial

5s

Tipo
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Projtil
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Tipo

TO.

IQ

IQ
IQ
IQ
IQ
IQ
IQ

IQ

IQ

Aptido Mgica +3 e Metamorf. p/ a forma desejada


Metamorfose
Amlgama (MD)

Aptido Mgica +3, duas verses de Metamorfosear


Outros, pelo menos 2
Mgicas de Controle do Corpo e 2
mgicas de Controlar Animal

Grande Metam.(MD)

Aptido Mgica+3, Alterar o Corpo, 4 tipos de


Metamorfose e pelo menos 10 mgicas de qualquer
tipo

Mgicas do Controle do Corpo


Magia
Pr-Requisitos
Coceira
Espasmo
Coceira
Dor
Espasmo
Atordoamento
Dor
Inabilidade
Espasmo
Destreza
Inabilidade
Fora
Dar Fora
Vigor
Dar Vitalidade
Escalada
Cegar
Espasmo e pelo menos duas mgicas de Luz
Ensurdecer
Espasmo e pelo menos duas mgicas de Som
Emudecer
Espasmo
Projtil de Maldio
Aptido Mgica 2 e a mgica a ser incrementada
Paralisar Membros
Dor
Paralisia Total
Paralisar Membros
Atrofiar Membros
Aptido Mgica 2 e Paralisar Membros
Toque Mortal
Atrofiar Membros
Fadiga
Estorvar
Apresar ou Inabilidade
Magia
Pr-Requisitos

IQ

Rest.
HT
HT
HT
HT
IQ

HT
HT
HT
HT
HT
HT
HT
Rest.

3s
5s
3s
30s

2s

1s

TO.

CF
1a3
2
3
3

CM

Durao
Perm.
Indef.
1 min

Pg
21M
21M
21M
21M

ver pg.
1 min
1 min
1 min
1 min
1 min
1 min
5 min
1 min
1 min
1 min
1h
1h
ver pg.
1 min
1 min
1 min
1 min
1 min
1 min

21M
21M
21M
22M
22M
22M
22M
22M
22M
22M
22M
22M
23M
09G
09G
09G
09G
09G
09G
09G

1h

10G

1h
Indef.

10G
10G

metade
1/3

1 min
1h

10G
11G

perm.

12G

1h

12G

1 min

12G

CF
2
2
2
2
1(max5)
2(max10)
2(max10)
2(max10)
1a3
4
3
3
2
3
5
5
1a3
1(max5)
1a4
CF

CM

Durao

Pg
23M
23M
23M
23M
23M
23M
23M
24M
24M
24M
24M
24M
24M
24M
24M
24M
24M
25M
25M
Pg

2
2
2
2
2
3
1
1
2
2
2
2
1
1
2
2
2
3

Moment.
1s
metade
mesmo
mesmo
mesmo
mesmo
2
1
1

1min
1min
1min
1min
1min
10s
10s
10s
1min
1min
perm.

metade
mesmo
CM

1min
1min
Durao

Ps Plantados
Trana-ps
Andar em Crculos
Imunidade Dor
Alterar Feies
Alterar Corpo
Toque
Aumentar Fora
Aumentar Destreza
Aumentar Vitalidade
Fragilidade
Prender a Respirao
Perfume
Provocar Esterilidade
Provocar Anosmia
Provocar Dormncia
Controlar Membro
Ccegas
Fome
Sede
Vomitar
Cessar Espasmo
Sufocar
Equilbrio
Reflexos
Ambidestria
Atrapalhar
Cadncia
Enfraquecer Sangue
Corte de Cabelo
Crescimento Capilar
Corpulncia (MD)

Magreza (MD)
Decapitao (MD)
Sensibilzar
Agonizar
Aletar Voz
Alongar Membro
Encolher (MD)
Encolher Outros (MD)
Aumentar (MD)
Aumentar Outros (MD)

Estorvar
Inabilidade
Trana-ps
Dor e Aptido Mgica 2
8 mgicas de Controle do Corpo e Metamorfose ou
Iluso Perfeita
Alterar Feies
Fora
Destreza
Vigor
Dar Fora
Aptido Mgica e Vigor
Coceira ou Gerar Odor
Aptido Mgica, Roubar Vitalidade e Deteriorar
Espasmo
Imunidade Dor
Aptido Mgica e pelo menos 5 mgicas de
Controle do Corpo, inclusive Espasmo
Coceira
Aptido Mgica, Fadiga e Deteriorar
Aptido Mgica, Fadiga e Destruir gua
Pelo menos 3 mgicas de Controle do Corpo
Espasmo ou Dar Vitalidade
Aptido Mgica e pelo menos 5 mgicas de
Controle do Corpo, inclusive Espasmo
Aumentar Destreza
Destreza e Apressar
Destreza
Inabilidade
Apressar e Destreza
Enjo ou roubar Vitalidade
Enfraquecer e pelo menos 2 mgicas
Controle do Corpo
pelo menos 5 mgicas de Contorle do Corpo
Aptido Mgica 2, Criar Terra, Criar gua e pelo
menos 4 mgicas de Controle do Corpo,
inclusive Alterar o Corpo
Aptido Mgica 2, Terra p/ Ar, Destruir gua, e pelo
menos 4 mgicas de Controle do Corpo, inclusive
Fome
Aptido Mgica e Alterar o Corpo
Aptido Mgica e Atordoamento
Aptido Mgica e Sensibilizar
pelo menos 4 mgicas de Controle do Corpo
e 4 de Som
Aptido Mgica 3 e Metamorfose
Aptido Mgica 2 e Alterar o Corpo
Aptido mgica 3 e Encolher
Aptido Mgica 2 e Alterar o Corpo
Aptido Mgica 3 e Aumentar

Mgicas de Comunicao e Empatia


Magia
Pr-Requisitos
Percepo de Vida
Percepo de Inimigos
Percepo de Emoo
Percepo de Inimigos
Percp. de Veracidade
Percepo de Emoo
Compulso p/ verdade
Aptido Mgica 2 e Percepo de Veracidade
Leitura de Mente
Percepo de Veracidade
Esconder Pensamentos
Percepo de Veracidade
Passageiro da Alma
Leitura da Mente
Sonda Mental (MD)
Leitura da Mente
Trans. de Pensamento
Leitura da Mente
Telepatia (MD)
Transmisso de Pensamentos
Persuaso
Percepo de Emoo
Controle de Pessoas
Passageiro da Alma ou Telepatia
Possesso (MD)
Aptido Mgica e Controle de Pessoas ou
Possesso de Animais

ST
DX
HT
HT
HT

HT
HT
HT
HT
HT
IQ
IQ
HT
HT
HT
HT

Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum

1min
1min

30s

5s
10s
4s

3
2
3
4
4/40
8/200
1
1a5
1a5
1a5
2(max10)
4
2
5
2
3
3
2
2
5
3
1
4

2
3

1min
Instat.
Instat.
1min
1h/perm.

25M
25M
25M
25M
25M

1h/perm.

25M
13G
13G
13G
13G
14G
14G
14G
14G
14G
14G
14G

mesmo
2
1
1
1
3

Instat.
Instat.
Instat.
1min
1min
10min
perm.
10s
10s
5s

1s
perm.
perm.

15G
15G
15G
15G
15G
15G

10s

5
5
3
5
5
9
2

3
3
2

1min
1min
1min

3
5

1h
1 dia
perm.

16G
16G
16G
16G
16G
16G
16G

5s

16G

HT
HT

Comum
Comum
Comum
Bloqueio
Comum
Comum
Comum

HT

Comum

HT

Comum

3s

10min

17G

HT

Comum

3s

10min

17G

HT+2
HT
HT
HT

Comum
Comum
Comum
Comum

2s

30s

6
3
8
3

indet.
1min
1min
1h

17G
17G
18G
18G

HT

Comum
Comum
Comum
Comum
Comum

1min
5s
10s
5s
10s

2
varia
varia
varia
varia

2
mesmo
mesmo
mesmo
mesmo

5min
1h
1h
1h
1h

18G
18G
19G
19G
19G

Tipo
Inf/rea
Inf/rea
Comum
Inform.
Inform.
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum

TO.

CF
1/2
1
2
2
4
4
3
5
6
4
4
bnusx2
6
10

CM

Durao

2
2
1
2
3
4
4

5min
1min
10min
1min
1min
1min
1min
1min
1min
1min

Pg
25M
25M
25M
25M
26M
26M
26M
26M
26M
26M
26M
26M
26M
27M

DX

HT

Rest.

IQ
IQ
IQ
IQ
IQ
IQ

IQ
IQ
IQ

10s
2s

10s
3s
1min
4s
10s
1min

3
4

Magia
Possesso Perm. (MD)
Trocar de Corpo (MD)
Exorcismo
Emprestar Idioma
Compartilhar Idioma
Emprestar Percia
Compartilhar Percia
Dom das Lnguas (MD)
Dom da Escrita (MD)
Esconder Emoes
Vexao
Insignificncia
Presena
Comunicao (MD)
Leitura de Sonho
Transmisso de Sonho
Projeo de Sonho
Retrogresso
Mgicas de Terra
Magia
Localizar Terra
Moldar Terra
Jato de Areia
Modar Pedra
Geolocomoo
Terra p/ Pedra
Pedra p/ Terra
Criar Terra
Carne p/ Pedra
Pedra p/ Carne
Corpo de Pedra
Projtil de Pedra
Terra em Ar
Geoviso
Soterramento
Terremoto
Vulco
Chuva de Pedras
Jato de Lama
Petrificao Parcial (MD)
Espectro de Metal
Terra Essencial
Alterar Terreno (MD)
Deslocar Terreno (MD)
Purificar Terra
Terra p/ gua
Mgicas do Ar
Magia
Purificao do Ar
Criar Ar
Semear Ventos
Jato de Ar
Eliminar Odor
Corpo de Ar
Previso do Tempo
Destruir Ar
Respirar gua
Andar no Ar
Nuvens
Chuva
Mau Cheiro
Magia
Gerar Odor

Pr-Requisitos
Aptido Mgica 3 e Possesso
Possesso Permanente e Aprisionar Alma
Passageiro da Alma ou Possesso ou
status "santo"
Transmisso de Pensamentos
Emprestar Idioma
Transmisso de Pensamentos e IQ 12+
Empresta Percia
Compartilhar Idioma, 3 lnguas c/ NH10+
Compartilhar Idioma, 3 lnguas c/ NH10+
Percepo de Emoo
Percepo de Emoo
Persuaso e Repelir
Persuaso e Atrair
Olho Mgico, Audio Remota, Vozes e
Iluso Simples
Compulso p/ Verdade e Sono
Leitura de Sonho
Transmisso de Sonho
Sonda mental e Transmisso de Penssamentos

Rest.
IQ
IQ
magia

Pr-Requisitos
Localizar Terra
Criar Terra e Moldar Terra
Moldar Terra e 3 outras mgicas de Terra
Moldar Pedra
Aptido Mgica e Moldar Terra
Terra p/ Pedra ou qualquer outra mgica de Terra
Terra p/ Pedra
Terra p/ Pedra
Aptido mgica 2, Pedra p/ Terra e Carne p/ Terra
Pedra p/ Carne
Criar Terra
Criar Ar e Moldar Terra
Moldar Terra
Aptido Mgica 2 e 5 mgicas de Terra
Aptido Mgica 2, Geoviso e 6 mgicas de Terra
Terremoto e pelo menos 6 mgicas de Fogo
Aptido Mgica 2 e Criar Terra
Jato de gua e Criar Terra
Aptido Mgica 2 e Carne p/ Pedra
Aptido Mgica 2 e Geolocomoo
6 mgicas de Terra
Aptido Mgica 3 e as 4 mgicas Moldar
dos elementos
Alterar Terreno e Esconder Objeto
Moldar Terra e Aporte
Aptido Mgica, Criar gua e Moldar Terra

Pr-Requisitos
Purificao do Ar
Criar Ar
Semear Ventos
Purificao do Ar
Semear Ventos
mnimo de 4 mgicas de Ar
Criar Ar
Criar Ar e Dissipar gua
Semear Ventos
mnimo de 4 mgicas de Ar e 4 de gua
Nuvens
Purificao do Ar
Pr-Requisitos
Eliminar Odor

Tipo
Comum
Comum
Comum

TO.
5min
1h
10s

CF
30
120
10

CM

Durao
Indef.
perm.

Pg
27M
27M
27M

Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum

3s
3s
3s
3s

1
1
2
3
2
2
1

10s
10s
4s

3
3
3
4
4
4
2
bnusx2
4
4
4

1min
1min
1min
1min
1min
1min
1h
1min
1h
1h
1min

27M
27M
27M
27M
27M
27M
20G
20G
20G
20G
20G

IQ
IQ
IQ
IQ

Comum
Comum
Comum
Comum

10s
1min
1min
10s

2
3
3
5

1h
1h
1min
1s

21G
21G
21G
21G

Rest.

Tipo
Inform.
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Projtil
Comum
Comum
Comum
rea
Comum
rea
Comum
Comum
Comum
Comum
rea

TO.
10s

CF
3
2/hex
1a3
4/hex
4
5/hex
10/hex
4/hex
10/hex
10/hex
10/hex
1a3
8/hex
2p/10m
10
2
15
1 ou 2
1a3
12
7
8/hex
1

CM

Durao

1p/hex

metade

1min
1s
1s
1s
perm.
perm.
perm.
perm.
perm.
1min

mesmo

perm.
30s
1min
1 dia
1min
1s
perm.
1min
perm.
2D dias

Pg
28M
28M
28M
28M
28M
28M
28M
29M
29M
29M
29M
29M
29M
29M
29M
29M
29M
22G
22G
22G
22G
22G
23G

NH
IQ
Esp.
Esp.

HT
HT

HT

HT
HT

2s
5s
5s
1a3
2s
3s
30s
1h

3s
2s
30s
10s

4
4
4

2p/hex
3

2
10
mesmo
mesmo
4

Esp.

rea
rea
Comum

1min
30s

10
2
2/hex

1h
perm.
perm.

23G
24G
24G

Rest.

Tipo
rea
rea
Comum
Comum
Comum
Comum
Inform.
rea
Comum
Comum
rea
rea
rea

TO.

CF
1
1
1 a 10
1a3
2+1/hex
4
varia
2
4
3
1/20
1/10
1

CM

Durao
perm.
5s/perm.
1min
1s
1h
1min
inst.
1min
1min
10min
1h
5min

Pg
30M
30M
30M
31M
31M
31M
31M
31M
31M
31M
31M
31M
32M

Durao
1h

Pg
32M

HT

Rest.

Tipo
rea

5s
5s

10s
1min

TO.

CF
1

mesmo
mesmo
mesmo
1

2
2
mesmo
mesmo

CM

Tufo
Furaco
Localizar Ar
Aeroviso
Concusso
Desvitalizar Ar
Muralha de Vento
Tempestade de Areia
Turbilho
Corpo de Vento

Semear Ventos
Tufo

Fogo Fantasmagrico
Arma Flamejante
Chama Essencial
Projteis Flamejantes
Localizar Fogo
Retardar Fogo
Apressar Fogo
Proteo ao Fogo
Tepidez
Fumaa
Toque Candente
Chuva de Fogo
Nuvem de Chamas
Armadura Flamejante
Corpo de Chamas (MD)
Morte Candente (MD)
Mgicas de gua
Magia

1h/s
1h/s

1h/s
1h/s
2s
2s

2
4
1
1p/1600m
2a6
2
2
3
8
8

rea

3s

rea
rea
rea
rea

1min
1min
1min
1min

1/50
1/50
1/10
1/10

Projtil
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum

1a3

1a3
2
1a3
4
4
1a4

Comum
Comum
rea
Comum

2s
1a3

HT

Comum
Comum
Comum

Rest.

Tipo
Comum
rea
rea
Comum
rea
Comum
Comum
Comum
Comum
Projtil
Projtil
Comum
Comum

Moldar Ar
Moldar Ar e Estrondo
Destruir Ar
Moldar Ar
Tufo e Criar Terra
Aptido Mgica 2, Corpo de Ar e Furaco
HT/DX
Aptido Mgica 3, Corpo de Ar, Tufo e uma mgica
HT
de cinco escolas diferentes
6 mgias de Ar

Ar Essencial
Sub-escola de Ar - Clima
Vento
4 mgicas de Ar e 4 mgicas de gua
Tempestade
Chuva e Granizo
Aquecer
Calor e 6 mgicas de Ar
Resfriar
Frio e 6 mgicas de Ar
Sub-escola de Ar - Eletricidade
Relmpago
6 mgicas de Ar
Imunidade a Relmpagos 6 mgicas de Ar
Toque Chocante
Relmpago
Arma Eltrica
Aptido Mgica 2 e Relmpago
Projteis Eltricos
Arma Eltrica
Olhar de Relmpago(MD) Aptido Mgica, Relmpago e Imunidade a
Relmpago
Chicote de Relmpago
Aptido Mgica e Relmpago
Bola de Relmpagos
Aporte e Relmpago
Muralha de Relmpagos
Aptido Mgica e Relmpago
Armadura Eltrica
Aptido Mgica, Relmpago e Imunidade a
Relmpago
Corpo de Relmpago (MD) Aptido Mgica 2 e Relmpago
Nuvem de Fascas
Semear Ventos e Relmpago
Tempestade de Fascas
Tufo e Relmpago
Mgicas do Fogo
Magia
Atear Fogo
Criar Fogo
Moldar Fogo
Extinguir Fogo
Resistncia ao Fogo
Calor
Frio
Imunidade ao Frio
Imunidade ao Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Explosiva
Jato de Chamas
Sopro de Fogo (MD)

rea
rea
Inform.
Comum
Projtil
rea
rea
rea
rea
Comum

Pr-Requisitos

Esp.

Atear Fogo
Criar Fogo
Atear Fogo
Extinguir Fogo
Criar Fogo e Moldar Fogo
Calor
Criar Fogo e Calor
Extinguir Fogo, Frio
Aptido Mgica, Criar Fogo e Moldar Fogo
Bola de Fogo
Criar Fogo e Moldar Fogo
Aptido Mgica, Jato de Chamas, Imunidade
ao Fogo
Moldar Fogo ou Iluso Simples
Aptido Mgica 2 e Calor
6 mgicas de fogo
Arma Flamejante
Extinguir Fogo
Retardar Fogo
Imunidade ao Fogo ou Aporte e Moldar Fogo
Calor
Moldar Fogo e Extinguir Fogo
Aptido Mgica 2, 6 mgicas de Fogo,
inclusive Calor
Aptido Mgica 2 e Criar Fogo
Moldar Ar e Bola de Fogo
Aptido Mgica, Imunidade ao Fogo e Jato
de Chamas
Sopro de Fogo
Aptido mgica 2, Enjo e Calor
Pr-Requisitos

rea
Comum
rea
Comum
Inform.
Comum
Comum
Bloqueio
Comum
rea
Comum
rea
rea
Comum

metade
metade

1min
1min

metade

1min

1
1
3
4

10s
1min
1min
10s
1min

32M
32M
24G
24G
24G
24G
25G
25G
25G
25G

perm.

26G

mesmo
mesmo
mesmo
mesmo

1h
1h
1h
1h

26G
26G
27G
27G

1min

1
2

1min
1min
1s

32M
27G
27G
27G
27G
28G

1p/2hex
2a6
2a6
7

mesmo
metade
mesmo
4

10s
1min
1min
1min

28G
28G
28G
28G

5s
1a5
1h/s

12
1a5
2a6

4
mesmo
metade

1min
10s
1min

29G
29G
29G

TO.

CF
1a4
2
2/hex
3/hex
3
3/hex
3/hex
2/hex
2/hex
1a3
2a6
1a3
1a4

CM
mesmo
metade
metade

Durao
1s
1min
1min
perm.
1 dia
1min
1min
1min
1min

mesmo

1s
1s

Pg
32M
33M
33M
33M
33M
33M
33M
33M
33M
34M
34M
34M
34M

1
4
3
4
1
varia
varia
2
2
1/hex
1a3

1
1
2
2

1min
1min
1min
1min

mesmo
mesmo

1min
1min

1h
5min

1a2
1a5
6

mesmo
mesmo
3

1min
10s
1min

30G
30G
31G

1a3

2s
3s
2s

5min
1min
1min

1a3
1a3
2s

2s
3s
3s

10s

1a5

mesmo
mesmo
metade
metade

34M
34M
34M
34M
29G
29G
29G
30G
30G
30G
30G

HT
HT

Comum
Comum

5s

12
3

4
2

1min
3s

31G
31G

Rest.

Tipo

TO.

CF

CM

Durao

Pg

Localizar gua
Purificao de gua
Criar gua
Dissipar gua
Desidratar
Respirar Ar
Moldar gua
gua Essencial
Andar na gua
Nevoeiro
Aquaviso
Guarda-Chuva
Corpo de gua
Jato dgua
Giser (MD)
Secar Poo
Criar Poo
gua Podre
Andar pela gua
Imunidade gua
Sorvedouro
Ferver gua
Condensar Vapor
Criar Vapor
Sub-escola de gua - Clima
Geada
Neve
Granizo
Correnteza
Ondas
Mar
Sub-escola de gua - Gelo
Arma Congelante
Esfera de Gelo
Adaga de Gelo
Camada de Gelo
Congelar
Descongelar
Geloviso
Sapatos de Neve
Enregelar
Frescor
Criar Gelo
Jato de Neve
Toque Congelante
Carne p/ Gelo (MD)
Corpo de Gelo (MD)
Sopro Congelante (MD)
Projteis Congelantes
Chuva de Adagas de Gelo
Sub-Escola de gua - cido
Criar cido
Imunidade ao cido
Jato de cido
Sopro de cido (MD)
Bola de cido
Chuva de cido
cido Essencial (MD)

Localizar gua
Purificao de gua
Criar gua
Dissipar gua e 5 mgicas de gua
Criar gua e Destruir Ar
Criar gua
6 mgicas de gua
Moldar gua
Moldar gua
Moldar gua
Moldar gua ou Escudo
Moldar gua
Moldar gua
6 mgicas de gua e 4 mgicas de Terra ou
4 de Fogo
Dissipar gua e Moldar Terra
Secar Poo e Moldar gua
Purificar gua e Deteriorar
Aptido Mgica e Moldar gua
Guarda-Chuva ou Moldar gua e Dissipar gua
Moldar gua
Moldar gua e Calor
Frio ou Ferver gua
Ferver gua

HT

HT

Comum
Comum
rea
Comum
Comum
rea
Comum
Comum
Comum

Criar gua ou Frio


Nuvens, Geada
Neve
8 mgicas de gua
Moldar gua
8 mgicas de gua
Criar gua
Moldar gua
Esfera de Gelo ou Jato dgua
Geada
Moldar gua
Congelar ou Calor
Moldar gua
Moldar gua
5 mgicas de gua, inclusive Geada e Congelar
Frio
Congelar
Jato de gua e Congelar
Aptido Mgica e 4 mgicas de gelo
Aptido Mgica, Enregelar e Corpo de gua
Aptido Mgica 2, Corpo de gua e Congelar
Aptido Mgica, Jato de Neve e Imunidade ao Frio
Arma Congelante
Aptido Mgica 2, Granizo e Adaga de Gelo

rea
rea
rea
rea
rea
rea

HT

HT
HT

Aptido Mgica, Criar gua e Criar Terra


Purificar gua e Criar cido
Aptido Mgica 2, Jato de gua e Criar cido
Aptido Mgica 3, Jato de cido e Imunidade
ao cido
Aptido Mgica 2 e Criar cido
Aptido Mgica 2, Criar gua e Criar Terra
as 6 mgicas de cido

Mgicas com Elementais


Magia
Pr-Requisitos
Convocar Elemental

Aptido Mgica, pelo menos 8 mgicas do


apropriado ou 4 mgicas do elemento e outra
mgica convocatria

Controlar Elemental
Magia
Criar Elemental

Convocao do Elemental apropriado


Pr-Requisitos
Aptido Mgica e Controle do Elemental apropriado

Inform.
Especial
Comum
rea
Comum
Comum
rea
Comum
Comum
rea
Inform.
Comum
Comum
Comum
rea

IQ/ST
Rest.

2s
2s
4s

5s
1min
1min
3s
1h/s
10s
10s

1min
1min
1min

2
1p/ 4L
1p/ 2L
3
1a3
4
1p/ 80L
3p/ 4L
3
2
1p/ 20m
1
5/hex
1a3
5
3p/ 4L/h
5p/ 4L/h
3
4
2
2
6p/ 1hex
1
2
1
1/15
1/5
1/50
1/60
1/30

Comum
3s
3
Projtil
1a3
1a3
Projtil
1a3
1a3
rea
2s
3
Comum
10s
6p/ 1hex
Comum
10s
1
Comum
2p/ 10m
Comum
2s
2
Comum
3s
1a3
Comum
10s
2
Comum
2p/ 4L
Comum
1a3
Comum 1/6mm 2p/ 6mm
Comum
2s
12
Comum
5s
7
Comum
2s
1a4
Comum
3s
4
rea
2
Comum
Comum
Comum
Comum

Rest.

10s

2s

2s

pem.
perm.
perm.
perm.
1min
1min
perm.
1min
1min
30s
10min
1min
1s
1s

35M
35M
35M
35M
35M
35M
35M
35M
35M
35M
36M
36M
36M
36M
37M

3
1
1

perm.
perm.
perm.
1s
1min
1min
perm.
perm.
5min

32G
32G
32G
32G
33G
33G
33G
33G
33G

mesmo
mesmo
mesmo
mesmo
mesmo

1h
1min
1h
1h
1h

36M
37M
37M
34G
34G
34G

1min

2
1
2
1
mesmo
1
2/hex
2

metade
mesmo
mesmo
1
1
mesmo
mesmo
3
2
mesmo

30s
1min
perm.
1h
perm.
1s
perm.
perm.
1min
1s
1min
1min

36M
36M
36M
37M
37M
37M
37M
37M
37M
35G
35G
35G
35G
35G
36G
36G
36G
36G

perm.
1min
1s
1s

37G
37G
37G
37G

1p/ 1L
2 ou 6
1a3
1a4

metade
mesmo

1a3
3
2p/ 1L

1min
perm.

37G
37G
37G

CM

Durao

Pg

1h

30M

Projtil
rea
Comum

1a3

Tipo

TO.

CF

Especial

30s

Comum
Tipo
Especial

2s
TO.
varia

varia
CF
varia

CM

30M
1min
Durao Pg
perm.
30M

Encantamentos
Magia
Encantar (MD)
Pergaminho Mgico
Remover Encantamento
Suspender Encantamento
Energizao
Velocidade
Feitio
Pequeno Desejo (MD)
Desejo (MD)

Grande Desejo (MD)


Golem (MD)
Encobrir
Talism
Amuleto
Pedra Mgica
Maleficncia (MD)
Enfeitiar (MD)
Simulacro (MD)

*o custo para fazer nesta escola o custo para criar um objeto


Pr-Requisitos
Rest.
Aptido Mgica 2, e no mnimo, uma mgica de 10
escolas diferente
Aptido Mgica e Alfabetizao
Encantar
magia
Encantar
magia
Recuperar Fora
Apressar
Encantar
Aptido Mgica e pelo menos 1 mgica de
10 escolas diferentes
Aptido Mgica 2, e no mnimo, uma mgica de 15
escolas diferente
Aptido Mgica 3, Desejo e uma soma dos valores
dos atributos IQ e DX maior ou
igual a 30
Moldar Terra e Animao
Criar Objeto e Reduzir Peso
Encantar e a mgica a ser contraposta pelo talism
a mgica Talism apropriada
Encantar e Retardo
Encantar e Localizadora

Esp.
Esp.

Ap. Mgica 3, Golem, Iluso Pefeita e


Disfarce Ilusrio
Aptido Mgica 3, Golem, Histria e Escravizar
Encobrir
Ap. Mgica 2, Mensagem Retida, Iluso Perfeita

Doppelgnger (MD)
Vazamento
Mensagem Animada
Encantamentos de Armas
Preciso
Dextreza ou 5 mgicas de Ar
Punjana
pelo menos 5 mgicas de Terra
Sacar Rpido
Aporte
Arma Danante
Golem de Ar
Espada Fiel
Aporte
Cornucpia
Aptido Mgica 2 e outros 2 encatamentos c/ armas
Eliminar
Encantar
Arma Protetora
Encantar e Golem de Ar
Lmina Pentrante
Encantar e Detectar Pontos Fracos
Arma Fantasmagrica
Encantar e Solidificar
Mira Rpida
Encantar e Destreza
Arma Graciosa
Encantar e Aporte
Esprito da Arma (MD)
Encantar e Convocar Espritos
Encantamentos de Armaduras
Enrijecer
Encantar
Desviar
Encantar
Reduzir o Peso
Encantar
Escudo Protetor
Encantar e Destreza
Escudo Danante
Encantar e Golem de Ar
Encantamentos Limitantes
Denominar
Encantar
Senha
Encantar
Limite
Encantar
Conexo
Retardo
Instrumentos Mgicos
Cajado
Encantar
Gemas de Energia
Encantar
Bola de Cristal
Adivinhao (Cristalomancia)
Efgie (MD)
Encantar, Escamotear Informao e Proteo
Homnculo
Encantar e Transmisso de Pensamentos
Gema de Mana (MD)
Encantar
Gema de Uma Escola
Encantar
Pedra da Alma (MD)
Aptido Mgica 3, Aprisionar Alma e Encantar
Golem da Alma (MD)
Aptido Mgica 3, IQ13+, Aprisionar Alma e Golem

Mgicas sobre Alimentos


Magia
Pr-Requisitos

Rest.

Tipo
Encant.

TO.
varia

CF
varia

Encant.
Encant.
Encant.
Encant.
Encant.
Encant.
Encant.

varia
varia

varia
100
25
varia
varia
200
180

perm.
perm.
perm.
perm.
perm.
perm.
perm.

38M
38M
38M
38M
38M
38M
39M

Encant.

250

perm.

39M

Encant.

2000

perm.

39M

Encant.
Encant.
Encant.
Encant.
Encant.
Encant.
Encant.
Encant.

pg 106M
varia
varia
varia
varia
250
varia
golemx2

perm.
perm.
perm.
perm.
perm.
perm.
perm.
perm.

39M
39M
38G
38G
38G
39G
39G
39G

Encant.
Encant.
Encant.

1000
100
4/min

perm.
perm.
perm.

40G
40G

Encant.
Encant.
Encant.
Encant.
Encant.
Encant.
Encant.
Encant.
Encant.
Encant.
Encant.
Encant.
Encant.

varia
varia
300p/ 0,5Kg
1000p/ 0,5Kg
750p/ 0,5Kg
50x$de munio
varia
varia
varia
250p/ 0,5Kg
varia
150p/ 0,5Kg
varia

perm.
perm.
perm.
perm.
perm.
perm.
perm.
perm.
perm.
perm.
perm.
perm.
perm.

39M
39M
40M
40M
40M
40M
40M
40G
41G
41G
41G
41G
41G

Encant.
Encant.
Encant.
Encant.
Encant.

varia
varia
varia
varia
250p/ 0,5Kg

perm.
perm.
perm.
perm.
perm.

40M
41M
41M
40G
40G

Encant.
Encant.
Encant.
Encant.

400 ou 200
400 ou 200
200
200

perm.
perm.
perm.
perm.

41M
41M
41M
41M

Encant.
Encant.
Encant.
Encant.
Encant.
Encant.
Encant.
Encant.
Encant.

30
20/pto
1000
1000
800
5/pto
12/pto
500
1000

perm.
perm.
perm.
perm.
perm.
perm.
perm.
perm.

41M
41M
42M
42G
42G
42G
42G
42G
42G

Durao

Pg

Tipo

TO.

CF

CM

CM

Durao Pg
perm.
38M

Testar Alimento
Preservar Alimento
Localizar Alimento
Deteriorar
Purificar Alimento
Envenenar Alimento
Cozinhar
Criar Alimento
Fermentar
gua p/ Vinho
Destilar
Banquete
Banquete de Monge
Temperar
Preparar Carne de Caa
Ver Receita
Paladar Remoto
Alimento Essencial (MD)

Testar Alimento
Testar Alimento
Preservar Alimento ou Deteriorar
Purificar Alimento e Deteriorar
Testar Alimento e Criar Fogo
Cozinhar e Localizar Alimento
Deteriorar
Puruficar gua e Fermentar
Fermentar e Dissipar gua
Aptido Mgica, Inpcia e Cozinhar
Banquete e Imunidade Dor
Testar Alimento
Purificar Alimento
Localizar Alimento e Histria
Aptido Mgica e Localizar Alimento ou
Localizar Ar
Aptido Mgica 2, Criar Alimento e Banquete

Esp.
Esp.

Mgicas de Acesso
Magia
Baliza

Pr-Requisitos
Rest.
Teleporte, Transferir de Plano e/ou Viagem
no Tempo
Esconder Objeto
Encobrir e Teleporte
Santurio (MD)
Esconder Objeto
Visita Planar (MD)
Ap. Mgica 2, Proj. da Mente ou Convocao
Extradimensional
Transferir de Plano (MD)
Convocao Extradimensional
Tr. Outros de Plano (MD)
Aptido Mgica 3 e Transferir de Plano
IQ+1
Defasar
Aptido Mgica 3 e Transferir de Plano ou
Corpo Etreo
Defasar Outros (MD)
Defasar
Viagem no Tempo (MD)
Aptido Mgica 3 e Teleporte
Tr. Outros no Tempo (MD) Viagem no Tempo
IQ+1
Translocao Temporal
Viagem no Tempo
Tc. Temp. em Outros (MD) Translocao Temporal
Rastrear Teleporte
Teleporte, Transferir de Plano e/ou Viagem
magia
no Tempo
Jornada Rpida (MD)
Ap. Mgica 3, Teleporte ou Viagem no Tempo
Desviar Teleporte (MD)
Aptido Mgica 3 e Rastrear Teleporte
magia
Criar Porta
Teleporte e uma mgica do tipo "andar por"
Localizar Portal
Ap. Mgica 2, Localizar Magia e uma mgica de 10
escolas diferentes
Espiar Portal
Localizar Portal
Controlar Portal
Aptido Mgica 3 e Localizar Portal
magia
Criar Portal (MD)
Controlar Portal, Teleporte, Viagem no Tempo
ou Transferir de Plano
Retardar Tempo (MD)
Ap. Mgica 2, IQ15+ e pelo menos duas mgicas de Esp.
15 escolas diferentes
Acelerar Tempo (MD)
Ap. Mgica 2, IQ15+ e pelo menos duas mgicas de Esp.
15 escolas diferentes
Suspender Tempo (MD)
Aptido Mgica 3 e Retardar Tempo
Esp.
Intervalo (MD)
Aptido Mgica 3 e Acelerar Tempo
Mgicas de Cura
Magia
Dar Fora
Dar Vitalidade
Recuperar Fora
Despertar
Compartilhar Fora
Cura Superficial
Cura Profunda (MD)
Esterilizar
Animao Suspensa
Curar Doenas
Magia
Neutralizar Veneno
Restaurao (MD)

Pr-Requisitos
Dar Fora
Aptido Mgica e Dar Fora
Dar Vitalidade
Dar Fora
Dar Vitalidade
Aptido Mgica e Cura Superficial
Deteriorar ou Controle de Insetos
Sono e pelo menos 4 mgicas de Cura
Esterilizar e Cura Profunda
Pr-Requisitos
Curar Doenas ou Ap. Mgica 3 e Testar Alimento
Cura Profunda

Rest.

HT
Rest.

Inform.
Comum
Inform.
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Inform.
Comum

5s
30s
10s
10s
10s

10s
10s
10s
3s

3/hex
2/ 0,5Kg
2
1
1/ 0,5Kg
3
1
3 ou 2
1/ 0,5L
varia
1/250ml
2
6
2
2
3
3

Comum

30s

5 ou 3

Tipo
rea

TO.
30s

CF
10/12/15

CM
metade

Comum
Especial
Especial

10s
10s
30s

2/kg
5
4

mesmo
5
2

Especial
Comum
Bloqueio

5s
5s

20
20
3

Bloqueio
Especial
Comum
Bloqueio
Bloqueio
Inform.
Especial
Bloqueio
Comum
Inform.

42M
1 semana 42M
42M
42M
perm.
42M
perm.
42M
43M
perm.
43M
1h
43M
perm.
43M
perm.
43M
1 dia
43M
24h
43M
perm.
43G
perm.
43G
43G
1min
43G
perm.

Durao Pg
24h
44G
1h
1h
1min

44G
45G
45G

perm.
perm.

46G
46G
46G

3
varia
varia
1
1
3
5s

43G

46G
46G
47G
47G
47G
47G
1/4 do CF

1min

5s
10s

varia
varia
2/hex
3

47G
48G
48G
49G

Comum
Comum
Comum

10s
10s
1s/pt

4
6
varia

4
3
mesmo

1min
1min
1min

49G
49G
49G

rea

2s

varia

mesmo

1min

50G

rea

2s

varia

mesmo

1min

50G

rea
rea

5min
5min

5
5

1dia

50G
51G

CM

Durao
perm.
1h

Pg
44M
44M
44M
44M
44M
44M
44M
44M
44M
45M
Pg
45M
45M

Tipo
TO.
CF
Comum
1a5
Comum
1/pt de HT
Especial
Nenhum
rea
1
Comum
varia
Comum
1a3
Comum
1a4
rea
3/hex
Comum
30s
6
Comum 10min
4
Tipo
TO.
CF
Comum
30s
5
Comum 1min
15

inst.
perm.
perm.
perm.

CM

perm.
Durao
perm.
perm.

Restaurao Inst. (MD)


Regenerao (MD)
Regenerao Inst. (MD)
Int. Envelhecimento (MD)
Rejuvenecer (MD)
Ressurreio (MD)
Leitura do Corpo
Compartilhar Vitalidade
Depurar
Sono Curativo
Curar Inanio
Curar Desidratao
Neutr. Inst. Veneno (MD)
Recuperar Memria
Cessar Sangramento
Cessar Paralisia
Aliviar Paralisia
Aliviar Doena
Aliviar Vcio
Aliviar Loucura
Imunidade a Doenas
Imunidade a Veneno
Recuperar Viso
Recuperar Audio
Recuperar Fala
Curar Insanidade
Curar Vcio (MD)

Restaurao, Aptido Mgica 2


Restaurao, Aptido Mgica 2
Regenerao e Aptido Mgica 3
pelo menos 6 mgicas de Cura e Aptido Mgica 2
Interromper Envelhecimento e Aptido Mgica 3
Regenerao Instantnea e Convocar Esprito
Percepo de Vida e Despertar
Dar Vitalidade
Cura Superficial, Fragmentar e Esterilizar
Aptido Mgica 2, Sono e Cura Superficial
Aptido Mgica, Cura Superficial e Criar Alimento
Aptido Mgica, Cura Superficial e Criar gua
Aptido Mgica 2 e Neutralizar Veneno
Despertar e IQ12+
Dar Vitalidade
Cura Profunda ou Cura Superficial e
Paralisar Membro
Cessar Paralisia
Dar Vitalidade
Neutralizar Veneno
Dar Vitalidade e Sabedoria
Esterilizar
Vigor
Cura Superficial mais Viso Aguada ou Cegar
Cura Superficial mais Audio Aguada ou
Ensurdecer
Cura Superficial mais Voz Amplificada ou
Emudecer
Cura Profunda, Aliviar Loucura e pelo menos 5
mgicas de Controle da Mente
Aliviar Vcio

Mgicas de Iluso e Criao


Magia
Pr-Requisitos
Iluso Simples
Iluso Complexa
Som e Iluso Simples
Iluso Perfeita
Aptido Mgica e Iluso Complexa
Carapa Ilusria
Iluso Simples
Disfarce Ilusrio
Iluso Simples
Controlar Iluso
Iluso Perfeita
Anular Iluso
Controlar Iluso
Criar Objeto (MD)
Aptido Mgica 2, Criar Terra e Iluso Perfeita
Criar Animal
Criar gua, Criar Objeto, IQ13+
Criar Servo
Aptido Mgica 3, IQ13+, Criar Objeto
Criar Guerreiro
Criar Servo
Controle de Criao
Criar Animais ou Criar Servo
Anular Criao
Controle de Criao
Detectar Iluso
Ilsuo Simples
Auto-Suficincia
Entalhar
Iluso Simples e Copiar
Duplicar (MD)
Criar Objeto e Copiar
Espectro (MD)
Ap. Mgica 2, Iluso Perfeita, Estorvar e Aporte
Criar Montaria
Aptido Mgica 3 e Criar Animal
Iniciativa
Auto-Suficincia e Sabedoria
Mgicas de Reconhecimento
Magia
Pr-Requisitos
Hora Certa
Despertador
Hora Certa
Orientao
Aptido Mgica
Deteco de Magia
Aptido Mgica
Aura
Deteco de Magia
Medidas
Localizadora
Ap. Mgica, IQ12+ e pelo menos 2 mgicas do
tipo Localizar
Rastrear
Localizadora
Magia
Pr-Requisitos
Guia
Ap. Mgica, IQ12+ e pelo menos 2 mgicas do
tipo Localizar
Histria
Rastrear

IQ
Esp.
Auto

Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Inform.
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum

1min

2h
30s
1s/pt
3s
30s
10s
10s
10s

50
20
80
20
100
300
2
Nenhum
varia
6
2/pt recp
2/pt recp
8
3
1 a 10
1 ou 2

perm.
perm.
perm.
5D dias

perm.
perm.
8h
perm.
perm.
perm.
perm.
perm.
perm.

45M
45M
45M
45M
45M
45M
51G
51G
52G
52G
52G
52G
52G
53G
53G
53G
53G
54G
54G
54G
54G
54G
55G
55G

perm.

Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum

10s
10s
10s
10s
10s
10s
5s
5s

varia
2
6
2
4
4
varia
varia

3
3
metade
metade

1min
10min
1dia
10min
1h
1h
1h
1h

Comum

5s

varia

metade

1h

55G

Comum

1h

varia

perm.

55G

Auto

Comum

1h

varia

perm.

55G
55G

Rest.

Tipo
rea
rea
rea
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Inform.
rea
rea
Comum
rea
Comum
rea

TO.

CF
1/hex
2/hex
3/hex
2/hex
3
1/hex
1/hex
2p/ 2,5Kg
2p/ 50Kg
3/4/6
4 ou 6
1/hex
1-3/hex
2
2
1
6p/ 5Kg
5 ou 9
8
1/3 /pto

CM
metade
metade
metade
metade

Durao
1min
1min
1min
1min

Pg
45M
45M
46M
46M
46M
46M
46M
46M
46M
46M
46M
46M
47M
47M
47M
56G
56G
57G
57G
57G

CF
1
1
2
2
3
1
3

CM

Pg
47M
1semana 47M
47M
47M
47M
47M
47M

1
CM

1h
Durao

esp.

magia

magia
magia

IQ

Rest.

Rest.

2s
CFs
3s
4s
2s

5s
CFs
3s
10s

Tipo
Inform.
Comum
Inform.
Comum
Inform.
rea/Inf.
Inform.

TO.

Comum
Tipo
Inform.

1min
TO.
10s

3
CF
4

Inform.

1s/pt

varia

5s

mesmo

perm.

metade
1 ou 2
mesmo

1
metade
3

indef.
1min
1min
1min

1min
indef.
1min
1h
varia

Durao

47M
Pg
47M
48M

Histria Antiga
Adivinhao
ver tb pg 59G e 128G
Ver Segredos
Olho Mgico
Olho Mgico Invisvel
Viso de Magia
Percepo de Magia
Identificao de Magia
Analisar Magia
Parede de Vidro
Revelar Posio
Ver Localizao
Testar rea
Ver Forma Real
Memorizar
Recordar
Recordar Caminho
Localizar Magia
Viso Astral (MD)
Tato Remoto
Projeo da Mente
Boca Mgica
Nariz Mgico
Mo Mgica
Imagens do Passado
Ecos do Passado
Aromas do Passado
Mgicas de Luz e Trevas
Magia
Luz
Luz Constante
Jato de Luz
Cores
Lampejo
Trevas
Moldar Trevas
Penumbra
Esconder
Invisibilidade
Infraviso
Viso Noturna
Viso nas Trevas
Olhos de Falco
Ver o Invisvel
Remover Sombra
Remover Reflexo
Moldar Luz
Brilho
Escurido
Luz Mgica
Luz Mgica Contnua
Luz Solar
Luz Solar Constante
Muralha de Luz
Viso Microscpica
Viso Brilhante
Espelho
Raio Solar
Corpo de Sombra (MD)

Histria
Histria e as mgicas de elemento conforme o
mtodo de Adivinhao
Localizadora e Aura
Aptido Mgica, Aporte e Viso Aguada
Olho Mgico e Invisibilidade
Deteco de Magia
Deteco de Magia
Deteco de Magia
Identificao de Magia
5 mgicas de Reconhecimento ou Geoviso
Medidas
Aptido Mgica e Revelar Posio
Medidas
Ap. Mgica, uma mgica de alterar forma e
Aura ou Detectar Iluso
Sabedoria e 6 mgicas de Reconhecimento
Aptido Mgica 2, Memorizar e Histria
Orientao e Memorizar
Deteco de Magia
Percepo de Espritos e Ver o Invisvel
Aptido Mgica
Perc. de Espr. e 4 mgicas de Reconhecimento
Aporte, Paladar Remoto e Voz Amplificada
Aporte, Paladar Remoto
Manipular e Tato Remoto
Aptido Mgica 2, Histria e Iluso Simples
Aptido Mgica 2, Histria e Vozes
Aptido Mgica 2, Histria e Odor

Pr-Requisitos
Luz
Luz Constante
Luz
Luz Constante
Luz Constante
Trevas
Trevas
Penumbra ou Amnsia
6 mgicas de Luz e Trevas, incluindo Penumbra
Viso Aguada ou 5 mgicas de Luz e Trevas
Viso Aguada ou 5 mgicas de Luz e Trevas
Viso Noturna ou Infraviso
Viso Aguada ou 5 mgicas de Luz e Trevas
Invisibilidade ou Viso nas Trevas e Infraviso
Luz
Remover Sombra
Luz
Luz Constante
Luz Constante
Viso de Magia e Luz
Luz Mgica e Luz Constante
Aptido Mgica, Brilho e Cores
Luz Solar
Luz Constante
Viso Aguada ou 5 Mgicas de Luz e Trevas
Viso Aguada ou 5 mgicas de Luz e Trevas
Cores
6 mgicas de Luz e Trevas, incluindo Luz Solar
Aptido Mgica 2 e Moldar Trevas

Mgicas de Quebrar e Consertar


Magia
Pr-Requisitos
Detectar Ptos Fracos
Uma mgica de cada um dos 4 elementos
Enfraquecer
Detectar Pontos Fracos

magia

Inform.
Inform.

1m/pt
1h

varia
10

Comum
Comum
Comum
Comum
Inform.
Inform.
Inform.
Comum
Inform.
Inform.
rea/Inf.
Inform.

5s
2s
4s

5
4
5
3
3
2
8
4
1
2
1
2

Comum
Comum
Comum
Inform.
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum

Rest.

IQ
IQ

HT

Rest.

1h

10s

2s
10s
10s
10s
3s
3s
2s
2s
3s
10s
10s
10s

3
4
3
6
4
3
4
4
3
4 ou 6
varia
varia
varia

Tipo
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
rea
rea
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
rea
rea
Comum
Comum
rea
rea
rea
Comum
Comum
Comum
Projtil
Comum

TO.

5s

CF
1
2a6
2
2
4
2/hex
2/hex
1a5
1a5
5
3
3
5
4
4
2
2
2
varia
varia
varia
varia
2
3
varia
4
2
2/hex
1a3
6

Tipo
Inform.
Comum

TO.
2s
5s

CF
1/hex
2

2s

2s
5s
3s

2s

1s
1s

2s

48M
48M
2
2
3
2
2

1min
1min
1min
1min
1min

1min

10s
1dia
1h

2
1
2
2
2
3 ou 4
3
2
1

1min
1min
1min
1min
1min
1min
1min
1min
1min

CM
1

Durao
1min
2D dias
1min
1min

1
1
1/hex
2/hex
mesmo
mesmo
3
1
1
2
2
2
1
1
2

2
1
mesmo

1min
1min
1min
1h
1min
1min
1min
1min
1min
1min
1min
1min
1min
2D dias
2D dias
1min
2D dias
1min
2D dias
1min
1min
1min
1min

1min

CM

Durao

perm.

48M
48M
48M
49M
49M
49M
49M
49M
58G
58G
58G
58G
59G
59G
59G
60G
61G
61G
61G
61G
62G
62G
62G
63G
63G

Pg
49M
49M
49M
49M
49M
50M
50M
50M
50M
50M
50M
50M
50M
50M
50M
63G
63G
63G
64G
64G
64G
64G
64G
64G
64G
65G
65G
65G
65G
65G

Pg
51M
51M

Remodelar
Fragmentar (MD)
Estragar
Desintegrar (MD)
Restaurar
Tingir
Limpar
Remendar
Endurecer
Consertar
Consertar Flechas
Resistncia a Choque
Copiar
Afiar
Ns
Explodir (MD)
Fender (MD)
Imunidade Sujeira
Transparncia
Fortalecer
Cartgrafo
Marca Mstica
Atar
Animar Objeto (MD)
Fuso c/ Arma (MD)
Transformar Objeto (MD)
Contrair Objeto (MD)
Encolher Objeto (MD)
Prolongar Objeto (MD)
Ampliar Objeto (MD)
Meta-Mgicas
Magia
Ativao de Runas (MD)
Escamotear Magia
Resguardar
Resguardar rea
Resistncia a Magia
Escudo Anti-Magia
Contra-Mgicas
Anulao de Magia
Proteo
Refletir
Proteo Total
Pentagrama
Beno
Maldio
Remoo de Maldio
Drenar Mana (MD)
Restaurar Mana (MD)
Aura Falsa
Remover Aura
Muralha Mgica
Suspender Mgica
Suspender Magia
Deslocar Mgica
Guardar-mgicas (MD)
Apanhar Mgica (MD)
Arremessar Mgica(MD)
Adiar Mgica (MD)
Manter Mgica (MD)
Magia
Emprestar Mgica
Roubar Mgica (MD)

Ap.Mgica, Enfraquecer, Moldar Terra ou Planta


Aptido Mgica, Enfraquecer
Aptido Mgica, Enfraquecer, Deteriorar
Ap. Mgica 2, Fragmentar, Estragar, Terra p/
Ar, Destruir Ar e Dissipar gua
Remodelar ou Iluso Simples
Restaurar e Cores
Restaurar
Enfraquecer e Restaurar
Remendar
Aptido Mgica e Remendar
Remendar
Consertar e Fragmentar
Alfabetizao e Tingir
Consertar
Endurecer
Aptido Mgica 2, Fragmentar e Aporte
Aptido Mgica 2 e Fragmentar
Limpar
Tingir e Pedra p/ Terra
Resistncia a Choques
Entalhar e Medidas
Tingir e Rastrear
Ns
Aptido Mgica 2 e pelo menos 3 mgicas Moldar
Ap.Mgica 2, Aporte e pelo menos 6 mgicas
de Quebrar e Consertar, incluindo Remodelar
Ap.Mgica 2, Remodelar e 4 mgicas Moldar
Aptido Mgica 3 e Transformar Objeto
Contrair Objeto
Aptido Mgica 3 e Transformar Objeto
Prolongar Objeto

Pr-Requisitos
Deteco de Magia
Aptido Mgica
Resguardar
Ap. Mgica e 1 mgica de 7 escolas diferentes
Aptido Mgica 2, Resguardar e Resist. a Magia
Aptido Mgica
Contra-Mgicas e quaisquer 12 outras mgicas
Aptido Mgica
Proteo
Aptido Mgica 2, Proteo
Escudo Anti-Mgicas
Aptido Mgica 2 e pelo menos 2 mgicas de
10 escolas diferentes (pode exigir AM3)
Aptido Mgica 2 e pelo menos 2 mgicas de
10 escolas diferentes (pode exigir AM3)
Ap.Mgica 2 e 1 mgica de 15 escolas diferentes
Anular Magia e 1 mgica de 10 escolas diferentes
Anular Magia e 1 mgica de 10 escolas diferentes
Escamotear Magia e Aura
Anular Mgica e Aura
Escudo Anti-Mgicas
Aptido Mgica
Suspender Mgica e quaisquer outras 8 mgicas
Suspender Magia
Anular Magia
Aptido Mgica 2, DX12+, Retornar Projtil
Retardo e Apanhar Mgica
Retardo
Conexo
Pr-Requisitos
Ap. Mgica, Emprestar Percia e pelo menos
1 mgica de 6 escolas diferentes
Emprestar Mgica e Proteo Total

esp.

esp.
DX
esp.
HT

Comum
Comum
Comum
Comum

10s

6
1a3
2p/ 0,5Kg
1a4

Comum
Comum
rea
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Especial
Comum
Comum
Comum
Comum

3s
3s

metade

3s
5s

2/hex
5/hex
2
1p/ 5Kg
1p/ 0,5Kg
3p/ 5Kg
2
3
2
varia
2
2a6
1p/ 1D
2
4
varia
4
3
3
2p/ 5Kg
8

5s

4s
2s
1s
4s
4s
4s
3s

2s
10s
5s
10s
10s

1min
1min
perm.

mesmo
4

10min
1min
1h
1h
perm.
perm.
1min
1min

51M
51M
51M
51M
51M
52M
52M
52M
52M
52M
52M
66G
66G
66G
67G
67G
67G
67G
67G
68G
68G

metade
metade

3
metade

1
2
mesmo
2

10min
2D dias
perm.
10min
10min
perm.
perm.
1h
perm.
1min

51M
51M
51M
51M

esp.

Comum
Comum
Comum
Comum
Comum

CFs
3s
3s
3s
3s

1p/ 0,5Kg
1p/ 0,5Kg
1p/ 0,5Kg
1p/ 0,5Kg
1p/ 0,5Kg

mesmo
mesmo
mesmo
mesmo
mesmo

1h
1h
1h
1h
1h

68G
68G
68G
68G
69G

Rest.

Tipo

TO.

CF

CM

Durao

3s
5s
CFs
3s

mesmo
1
2/hex
mesmo
2

10h
10h
10h
1min
1min

perm.
indef.

Pg
82M
52M
52M
53M
53M
53M
53M
53M
53M
53M
53M
53M
54M

Comum
Comum
rea
IQ+AM Comum
rea
magia Comum
magia
rea
magia Bloqueio
magia Bloqueio
magia Bloqueio
esp.
Especial
Comum

5s/h
1min

1a5
3
3/hex
1a5
3
varia
3
2 ou 3
4 ou 6
1(mn4)
10/h
varia

Comum

2a6

3/10/20

indef.

54M

Comum
1h
rea
1h
rea
1h
IQ
rea/Com 10s
IQ
Comum
10s
Comum
magia Comum
magia
rea
1s/pt
magia Comum
5s
Comum 1s/pt
Bloqueio
Proj/Esp.
Especial 10s
Especial
2s

20
10
10
4
5
2
varia
3
varia
1a3
3
3
varia
varia

2
mesmo
2

perm.
perm.
perm.
10h
perm.
1min
1min
1min

mesmo

10h

mesmo

1h

54M
54M
54M
69G
69G
69G
70G
70G
70G
71G
71G
71G
71G
72G

Rest.

Tipo
Comum

TO.
3s

CF
varia

magia

Comum

5s

varia

5s
1s/pt

magia

perm.

CM

Durao Pg
perm.
72G
perm.

73G

Suspender AM (MD)
Drenar AM (MD)
Telemgica
Suspender Maldio
Suspender Mana (MD)
Rec. Gema de Energia
Escamotear Informao

Mgicas de Conexo
Magia
Retardo
Conexo
Reflexo

Aptido Mgica 2 e pelo menos 2 mgicas de


10 escolas diferentes
Aptido Mgica 3 e Suspender Aptido Mgica
Aptido Mgica 3, Teleporte, Olho Mgico e
pelo menos dez escolas diferentes
Aptido Mgica e mgicas de pelo menos 12
escolas diferentes
Suspender Magia
Aptido Mgica 3, Gema de Energia e Dar ST
Aptido Mgica 2, Percepo de Observao
e Iluso Simples

Pr-Requisitos
Aptido Mgica 3 e 15 outras mgicas quaisquer
Retardo
Retardo e Proteo

Mgicas de Controle da Mente


Magia
Pr-Requisitos
Medo
Percepo de Emoo
Pnico
Medo
Terror
Medo
Bravura
Medo
Fria
Bravura
Inpcia
IQ12+
Embriaguez
Inpcia e Inabilidade
Enjo
Embriaguez ou Pestilncia
Amnsia
Aptido Mgica, Inpcia e IQ12+
Amnsia Perm. (MD)
Aptido Mgica 2, Amnsia e IQ13+
Torpor
Inpcia
Torpor Coletivo
Torpor, IQ13+
Atordoamento Mental
Torpor ou Atordoamento
Sono
Torpor
Sono Coletivo
Sono e IQ13+
Sono Tranqilo
Sono e Silncio
Loucura
Amnsia ou Embriaguez
Loucura Perm. (MD)
Aptido Mgica 2, Loucura e IQ13+
Estupidez (MD)
Aptido Mgica 2 e Amnsia
Falsas Lembranas
Amnsia e 6 outras mgicas de Cont. da Mente
Pesadelo
Viso da Morte, Sono, Medo e Aptido Mgica 2
Repelir
Esconder, Medo e Amnsia
Lealdade
Bravura e mais 4 mgicas de Contr da Mente
Subjugar
Ap. Mgica, Lealdade e mais 7 mgicas de Mente
Escravizar (MD)
Subjugar e Telepatia
Sabedoria
pelo menos 6 mgicas de Contr da Mente
Controle de Emoes
Lealdade
Sugesto
Controle de Emoes e Amnsia
Sugesto Coletiva
Sugesto
Condicionamento (MD)
Ap.Mgica 2 e mnimo de 10 mgicas de Mente
Cond. Permanente (MD)
Ap. Mgica 3, pelo menos 15 mgicas de
Controle da Mente, inclusive Condicionamento
Viso Aguada
Ouvido Aguado
Olfato Aguado
Prontido (MD)
Quaisquer 2 mgicas entre Viso/Ouvido/Olfato
Aguado
Retroviso
Prontido
Enfraquecer Vontade
Aptido Mgica e Inpcia
Fortalecer Vontade
Ap. Mgica e seis mgicas de Contr. de Mente
Desorientar
Inpcia
Fascinar
Torpor
Cativar
Amnsia, Torpor e Retardar
Loquacidade
Sugesto
Viglia (MD)
Aptido Mgica 2, Sono e Dar ST
Magia
Pr-Requisitos
Atrair
Controle de Emoes
Compulso p/ mentira
Controle de Emoes
xtase (MD)
Aptido Mgica 2 e Controle de Emoes
Alucinao
Loucura e Sugesto

IQ+
AM
IQ+AM

Comum

10s

Comum 10min
Especial 1min

12

Comum

1min

10

esp.

rea
Comum
Comum

10min
10min
10s

5
3/pto
4

Tipo
Comum
rea
Especial

TO.
10s
4h
10s

CF
3
8
varia

Tipo
rea
rea
rea
rea
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
rea
Comum
Comum
rea
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
rea
Comum
Comum
Comum
Comum
rea
Comum
rea
Comum
Comum

TO.

CF
1
4
4
2
3
1a5
1a5
3
3
15
3
2/hex
2
4
3/hex
4
4
20
8
3 ou 8
6
3
2
6
30
2/pto
2
4
4
12
30

Rest.
IQ
IQ
IQ
IQ
IQ
IQ
IQ
HT
IQ/NH
IQ/NH
HT
HT
HT
HT
HT
esp.
IQ-2
IQ-2
IQ
IQ
IQ
IQ
IQ
IQ
IQ
IQ
IQ
IQ
IQ

IQ
IQ
IQ
IQ
IQ
Rest.
IQ
IQ
IQ
IQ

4s
2s
4s
10s
1h
2s
1s/pt
3s
1s/pt
30s
2s
10min
5s
5s
1min
1min
2s
3s

10
1s/pt
30s
1min

Comum
Comum
Comum
Comum

1/pto
1/pto
1/pto
2/pto

Comum
Comum
Comum
Comum
Com/Bloq
Especial
Comum
Comum
Tipo
rea
Comum
Comum
Comum

3
2/pto
1/pto
1
4
3
2
8
CF
2
4
6
4

10s

TO.
10s
3s
3s

1h

73G

perm.
1min

73G
73G

10

10min

74G

varia
perm.
10h

74G
74G
74G

Durao
2h
indef.
1h

Pg
55M
55M
56M

Durao
10min
1min

8h
1min
perm.
1min
1h/1dia
1h
1h
1h
1min
perm.
1min
1h
10min
10min
perm.
perm.

Pg
56M
56M
56M
56M
57M
57M
57M
57M
57M
57M
57M
57M
57M
57M
57M
58M
58M
58M
58M
58M
58M
58M
59M
59M
59M
59M
59M
59M
59M
59M
59M

30min
30min
30min
10min

60M
60M
60M
60M

1min
1min
1min

60M
75G
75G
75G
75G
75G
75G
75G
Pg
76G
76G
76G
76G

30
varia

magia

Rest.

12

CM
3
mesmo

CM
2

2
metade
metade
3
3
2
1/hex

2
4
3 ou 4
3
2
3
mesmo
3
2

1
metade
metade

3
1
CM
2
2
2

1h
10min
1min
1min
1min
1h
perm.
1min
1min

indef.
1h
5min
1 noite
Durao
1h
5min
10s
1min

Grande Alucinao (MD)


Comando
Juramento
Travar Vontade
Atrofiar Viso
Atrofiar Audio
Atrofiar Olfato/Paladar
Atrofiar Sentidos (MD)
Criptografar

Aptido Mgica 2 e Alucinao


Aptido Mgica 2 e Amnsia
Aptido Mgica e Controle de Emoes
Controle de Emoes

Torpor

Mgicas de Movimentao
Magia
Pr-Requisitos
Apressar
Marcha Acelerada
Aptido Mgica e Apressar
Acelerar (MD)
Aptido Mgica, Apresar e IQ12+
Cola
Apressar
Aporte
Aptido Mgica
Reduzir Carga
Aporte
Queda Lenta
Aporte
Andar nas Paredes
Aporte
Poltergeist
Aporte
Serralheiro
Aporte
Chave Mestra
Serralheiro ou Aporte e Aptido Mgica 2
Manipular
Serralheiro
Desatar
Serralheiro
Golem de Ar
Aptido Mgica 2 e Aporte
Levitao
Aporte
Nadar
Moldar gua e Levitao
Vo (MD)
Aptido Mgica 2 e Levitao
Vo do Falco (MD)
Vo
Translocao
Teleporte
Teleporte (MD)
IQ15+ e 1 mgica de 10 escolas diferentes ou
Vo do Falco
Telportar Outros (MD)
Teleporte e Aptido Mgica 3
Corpo Etreo (MD)
Aptido Mgica 3 e Corpo de Ar ou 6 mgicas
de Movimento
Faca Alada
Poltergeist
Retardar
Aptido Mgica, Apressar e Estorvar
Reter
Aporte
Marcha Lenta
Aptido Mgica e Inabilidade ou Fadiga
Passo Leve
Aporte e Moldar Terra
Ensebar
Apressar
Saltar
Aporte
Aumentar Carga
Aporte
Deslizar
Aporte e Ensebar
Liberdade
3 mgicas de Controle do Corpo, Movimentao
e Proteo e Advertncia
Puxar
Aptido Mgica 2 e 4 mgicas de Movimento
inclusive Levitao
Afastar
Aptido Mgica 2 e 4 mgicas de Movimento
inclusive Levitao
Tapete Voador (MD)
Vo ou Aptido Mgica 2 e Andar no Ar
Translocar Outros (MD)
Translocao
Andar nas Nuvens
Andar no Ar e Andar na gua
Saltar Nuvens (MD)
Aptido Mgica 2, Saltar e Andar nas Nuvens
Golpe Distante
Aptido Mgica 2 e Aporte
Mgicas Necromnticas
Magia
Viso da Morte
Percepo de Espritos
Convocar Espritos
Convocar Sombras (MD)
Magia
Zumbi
Controle de Zumbi
Espantar Zumbi
Animao (MD)
Esprito da Caveira

Pr-Requisitos
Viso da Morte ou Aptido Mgica e Percepo
de Vida
Viso da Morte e Aptido Mgica 2
Convocar Espritos
Pr-Requisitos
Zumbi
Zumbi ou status de "santo"
Convocar Espritos
4 outras mgicas Necromnticas

IQ
IQ
esp.
ST+IQ/2
HT
HT
HT
HT
esp.

Comum
Bloqueio
Comum
rea
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum

Rest.

Tipo
Comum
Comum
Comum
rea
Comum
Comum
Comum
Comum
Projtil
Comum
Comum
Movimento
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Bloqueio
Especial

ST
IQ

HT
esp.
esp.
IQ

IQ+1

HT
HT

esp.
IQ

Comum
Comum
Comum
Comum
Bloqueio
Comum
Comum
rea
Comum
Comum
Comum
Comum

4s
1min
ver

TO.
2s
1min
3s

3s

10s
3s
10s
2s
3s
2s
3s

30s

3s
1min

3s

6
2
4
3
1a3
1a3
1a3
2 a 10
varia

CF
2/pto
4
5
3
varia
3 ou 5
1/25Kg
1/15Kg
varia
2
3
4
varia
4
varia
6
5
8
2
varia
varia
8
varia
5
1/hex
3
4
3
1a3
varia
2
2/pto

metade

CM
1/pto
4

1min

76G
77G
perm.
77G
1 dia
77G
30min
77G
30min
77G
30min
77G
10min
77G
1 semana 78G

3
mesmo
metade
metade
metade

Durao
1min
1 dia
10s
10min
1min
10min
1min
1min

1min

1min

2
metade
3
3
4

1h
1min
1min
1min
1min

10s

Pg
60M
60M
60M
60M
60M
60M
60M
61M
61M
61M
61M
61M
61M
61M
61M
62M
62M
62M
62M
62M
62M

1
3
metade
2
mesmo

1 dia
10min
10min
1min
10min
1min
1min

63M
63M
78G
78G
78G
78G
79G
79G
79G
79G
79G

10s

Comum

5s

1 p/ 2ST

1min

80G

Comum

5s

1 p/ 2ST

1min

80G

Comum
Bloqueio
Comum
Comum
Comum

5s

varia
2
3
7
3

metade

10min

1h
1s
5s

80G
81G
81G
81G
81G

Rest.
IQ

Tipo
Comum
Inf/rea

TO.

CF
2
1/2

CM

Durao
1s

Pg
63M
63M

IQ
IQ
Rest.

Inform.
Inform.
Tipo
Comum
Comum
rea
Comum
Comum

5min
10min
TO.
1min

20
50
CF
8
3
2
varia
20

10
20
CM

1min
1min
Durao
perm.
perm.
1dia
1min
24h

63M
63M
Pg
64M
64M
64M
64M
64M

magia

3s

4s
5s

metade

Aprisionar Alma (MD)


Roubar ST
Roubar HT
Envelhecimento (MD)
Roubar Juventude (MD)
Pestilncia
Convocar Demnio
Conv. Extra-Dimensional
Expulsar
Convocar Zumbi
Retardar Cura
Cessar Cura
Afugentar Esprito
Repelir Espritos
Barreira Astral
Roubar Beleza (MD)
Roubar Percia
Roubar Energia (MD)
Roubar Destreza (MD)
Roubar Sabedoria (MD)
Roubar Vigor (MD)
Morte Putrefacta (MD)
Eviscerao (MD)
Magia
Conv. Demnios Menores
Materializar
Solidificar
Animar Sombra
Mgicas sobre Plantas
Magia
Localizar Plantas
Identificar Plantas
Curar Plantas
Moldar Plantas
Crescimento de Plantas
Abenoar Plantas
Murchar Plantas
Criar Plantas
Alarme Florestal
Entrelaamento
Esconder Rastros
Percepo de Plantas
Animao de Plantas
Forma de Planta
Viso de Planta
Nuvem de Plen
Chuva de Nozes
Secar Plantas
Rejuvenescer Plantas
Pegadas Falsas
Ocultar
Andar entre Plantas
Andar pela Madeira
Falar com Plantas
Controle de Plantas
Corpo de Madeira
Corpo de Algas
Forma de Planta sobre
Outros (MD)
Enclausuramento

Aptido Mgica, 6 mgicas Necromnticas, inclusive


roubar HT
Cura Superficial
Roubar ST
6 mgicas Necromnticas ou Juventude
HT
Juventude, Envelhecimento e Roubar HT
HT
Aptido Mgica, Roubar HT e Deteriorar
Ap. Mgica e 1 mgica de 10 escolas diferentes
esp.
Ap. Mgica e 1 mgica de 10 escolas diferentes
esp.
Ap. Mgica e 1 mgica de 10 escolas diferentes
ST+IQ
Zumbi
Aptido Mgica, Fragilidade e Roubar HT
HT
Retardar Cura
Medo e Percepo de Esprito
IQ
Expulsar e Afugentar Esprito
IQ
Convocar Espritos e Repelir Espritos
Ap. Mgica 3, Alterar a Face e Roubar HT
Aptido Mgica 3, Emprestar Percia e Torpor
IQ
Roubar HT e Fadiga
ST
Roubar HT e Inabilidade
DX
Roubar HT e Inpcia
IQ
Roubar HT e Fragilidade
HT
Aptido Mgica 2, Enjo e Pestilncia
HT
Aptido Mgica 3, Aporte e Roubar HT
HT ou IQ
Pr-Requisitos
Rest.
Ap. Mgica e 1 mgica de 10 escolas diferentes
esp.
Convocar Espritos
ST ou IQ
Materializar
ST ou IQ
Esprito da Caveira
HT

Pr-Requisitos
Localizar Plantas
Identificar Plantas
Identificar Plantas
Curar Plantas
Curar Plantas
Crescimento de Plantas
Aptido Mgica e Crescimento de Plantas
Percepo de Perigo ou 4 mgicas de Plantas
Crescimento de Plantas
Curar Plantas
Alarme Florestal e Esconder Rastros
7 mgicas de Plantas
Aptido Mgica e 6 mgicas de Plantas
Moldar Planta
Moldar Planta
Aptido Mgica e 6 mgicas de Plantas,
inclusive Moldar Plantas
Crescimento de Plantas
Aptido Mgica e Crescimento de Plantas
Moldar Plantas e Moldar Terra
Cresciento de Plantas
Esconder Rastros e Moldar Plantas
Andar entre Plantas
Aptido Mgica e Percepo de Plantas
Percepo de Plantas
Aptido Mgica 2 e Forma de Planta
Aptido Mgica 2, Forma de Planta e Moldar gua
Aptido Mgica 2 e Forma de Planta
Aptido Mgica 2 e Andar pela Madeira

Mgicas de Proteo e Advertncia


Magia
Pr-Requisitos
Escudo
Aptido Mgica 2
Armadura
Consertar e Aptido Mgica 2
Percepo de Inimigos ou Noo do Perigo
Percepo de Perigo
Sentinela
Percepo de Perigo

Rest.

HT

esp.

HT

Comum

1min

Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Especial
Especial
Especial
Comum
Comum
Comum
Comum
rea
rea
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Tipo
Especial
Especial
Comum
Comum

1min
1min
1min
1h
30s
5min
5min
5s
4s
10s
10s

Tipo
Inform.
Inform.
rea
Comum
rea
rea
rea
rea
rea
rea
Comum
Comum
Comum
Especial
Comum
rea
rea

10s
2s
30s
1min
1min
1min
1min
1min
3s
5s
TO.
2min

2s

TO.

1min
10s
10s
5min
10s
1s/pt
2s

5s

5 a 50
10 a 30
6
20
varia
ST+IQ/2
5
1a5
10
4
4
4
varia
1 a 10
1 a 10
1 a 10
1 a 10
1 a 10
3
10
CF
15
5
50
4

CF
2
2
3
3
3
1/hex
2/hex
varia
0,5/hex
varia
2
3
varia
5
varia
1/hex
1/hex

5min

IQ
HT
HT
IQ

rea
Comum
Comum
rea
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Especial

5s
5s
30s

1/hex
3/hex
2
varia
3
3
3
3
7
6
5

HT

Comum

3s

Rest.

Tipo
Comum
Comum
Inform.
rea

TO.

CF
2xDP
2xRD
3
1/hex

IQ

4s

10s

perm.

64M

2
mesmo

perm.
perm.
perm.
perm.
perm.
1h
varia
perm.
1min
1dia

2
2
2
metade
metade
metade
metade
metade
metade
2

10s
1h
10min
1dia/perm
1dia/perm
1dia/perm
1dia/perm
1dia/perm
1dia/perm
1s

CM
5
10
4

Durao
1h
1min
1min
10s

64M
64M
65M
65M
65M
65M
65M
65M
84G
84G
84G
84G
85G
85G
85G
86G
86G
86G
86G
86G
86G
86G
Pg
87G
87G
87G
87G

CM

Durao

mesmo

perm.
1min
1min
ver pg
perm.
perm.
10h
1min
1min
1min
1min
1h
30s
5min
1min

Pg
66M
66M
66M
66M
66M
66M
66M
66M
66M
66M
67M
67M
67M
67M
88G
88G
88G

1
mesmo
1
2
2
2
3
2
2

ver pg
perm.
1min
1h
1min
1s
1min
1min
1min
1min
1h

88G
88G
88G
89G
89G
89G
89G
89G
89G
90G
90G

indef.

90G

Durao
1min
1min
instant.
10h

Pg
67M
67M
67M
67M

1
2

metade
1
2
metade
2
mesmo

CM
metade
metade
mesmo

Rouxinol
Neblina Mstica
Escudo Anti-Projteis
Reverter Projteis
Brao de Ferro
Trava Mgica
Escudo Anti-Teleporte
Domo Climtico
Domo de Fora
Domo Absoluto
Detectar Veneno
Bloquear
Robustez
Girar Lmina
Gira-Lminas
Defletir Projtil
Apanhar Projtil
Devolver Projtil
Refletir Olhar (MD)
Percep. de Observao
Sombrear
Muro de Fora
Muro Absoluto
Mgicas de Som
Magia
Som
Vozes
Estrondo
Voz Amplificada
Jato de Som
Silncio
Muro de Silncio
Barulho
Quietude
Furtividade Mgica
Audio Remota
Viso Sonora
Escrever
Ouvido Mgico
Ouvido Mgico Invisvel
Mensagem Retida
Imitar Voz
Imunidade ao Som
Deturpar
Conversar
Eloqncia
Mensagem
Escriba Musical

Percepo de Perigo
Aptido Mgica 1 e Sentinela ou Escudo
Aporte ou Escudo
Escudo Anti-Projteis ou Domo de Fora
Imunidade Dor e DX 12+
Aptido Mgica
Sentinela e Escudo ou Teleporte
2 mgicas de cada um dos 4 elementos
Aptido Mgica, Domo Climtico e Aporte
Aptido Mgica 2, Domo de Fora e Escudo
Anti-Mgica
Percepo de Perigo ou Testar Alimento
Aptido Mgica
Endurecer
Aporte e Espasmo
Escudo ou Girar Lmina
Aporte
Defletir Projtil
Apanhar Projtil
Espelho
Percepo de Perigo ou Resguardar rea
Luz Constante ou Escudo
Domo de Fora
Domo Absoluto e Muralha de Mgica

Pr-Requisitos
Som
Som
Vozes e Estrondo
Voz Amplificada
Som
Silncio
Muro de Silncio
Silncio
Quietude
Aptido Mgica e 4 outrasmgicas de Som
Audio Aguada como vantagem ou mgica
Vozes, Alfabetizao e Golem de Ar
Aporte, Audio Remota, Viso Sonora
Ouvido Mgico e Invisibilidade
Aptido Mgica, Vozes e Detectar Vida
Vozes
4 mgicas de Som
Vozes
Aptido Mgica, Deturpar e Silncio
Vozes e Controle de Emoo
Voz Amplificada e Localizadora
Escrever

esp.

DX
esp.

esp.

Rest.

esp.

IQ

HT
IQ

rea
rea
Comum
Comum
Bloqueio
Comum
rea
rea
rea
rea
rea/Inf.
Bloqueio
Bloqueio
Bloqueio
Bloqueio
Bloqueio
Bloqueio
Bloqueio
Bloqueio
rea
Comum
Comum
Comum

Tipo
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
rea
rea
rea
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
rea
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum
Comum

5min

4s
10s

2s

5s
10s

TO.

2s

2s
3s
3s

2s
4s
4s

2/hex
1/hex
5
7
1
3
1/hex
3/hex
3/hex
6/hex
2
1/pto DP
1/pto RD
1
2
1
2
3
2
1/hex
1
2/hex
4/hex

CF
varia
3
2
3
1a4
2
2
4
2
3
4
5
3
4
5
3
3
2/hex
4
2
3
1p/ 15s
3

mesmo
mesmo
2
3

10h
10h
1min
1min

2
mesmo
2/hex
2/hex
4/hex

6h
1h
6h
10min
1min

1min

metade
metade
mesmo
mesmo

1h
1h
10min
1min

CM

Durao
varia
1min

2
1
1
1
2
1
2
2
2
1
3
3
1
metade
2

1min
1s
1min
1min
5s
1min
1min
1min
1min
1min
1min
1min

1min
1min
1min
indef.
1min

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