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Livre de base
2
Crédits
Écriture
Bastien Lyonnet, Marc Aubert
Relectures
Annick, Isabelle-Sophie, Jeanne
Mise en page
Marc Aubert
Illustration de couverture
Pierrick Martinez
Remerciements
Merci à Hadrien R. pour ses bonnes idees et la réflexion qu’il nous a apportée. Merci à Chaodisiaque et à ses
membres pour leur soutien.
Un très grand merci à ceux qui ont testé XVII en tant que MJ, leurs retours ont été très précieux : Nico,
Aurore, Cyrille.
Merci à tous ceux qui nous ont aidé à tester ce jeu durant plusieurs années : Gaëtan, Édouard, Cyrille,
Luiz, JM, Raphaël, Franck, Jeanne, Matthieu, Jonathan, Fabien, Thibault, Mathieu M., Mathieu A.,
Isabelle-Sophie, François, Sander, Martijn, Sabine, Inge, Maud, Léo.
Licence
L’intégralité du texte de cet ouvrage est la propriété de ses auteurs. Toute reproduction intégrale ou partielle,
faite par quelque procédé que ce soit sans autorisation est illicite, à l’exclusion de courtes citations dans des
articles présentant le jeu, est illicite.
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Table des matières
Journal du professeur 5 L’évolution103
Compétences, attributs et panache 103
Incarner un possédé en plein XVII siècle ème
Avantages et Désavantages 104
11 Écoles et Techniques 104
4
Chapitre I
Journal du professeur
Journal de notes, 13 juin 1648 Lucius dit qu’il est responsable de moi, qu’il a pris
soin de mon corps.
Je l’ai échappé belle ! Ces maudits huguenots et
les travaux de leur hôtel particulier, ça a failli me coû- Fait curieux, je peux lui poser des questions et
ter la vie ! Un ouvrier a laissé échapper la corde qui il me répond, il répond sur des sujets sur lesquels je
retenait une poutre. Elle est tombée sur ma tête alors n’ai aucune connaissance. Il connait des régions où
que je passais dans la rue. Ils auraient voulu me tuer je ne suis jamais allé. C’est étonnant, je croyais que
qu’ils n’auraient pas agi autrement. J’ai beaucoup de Lucius était une part de moi-même alors comment
chance d’être encore en vie. cela se fait-il ?
Le médecin vient de partir. J’ai perdu du sang Journal de notes, 25 juin 1648
et mon crâne est fracturé mais je suis vivant et lucide.
D’après lui, c’est un miracle. Mais quoi qu’il en dise, C’était évident. Comment n’y ai-je pas pensé
je suis fatigué. Je reprendrai mes notes demain. plus tôt. Je suis possédé. Lucius n’est pas une partie
de moi mais bien un esprit vagabond qui s’est emparé
Journal de notes, 15 juin 1648 de mon corps. C’est le sermon du prêtre ce dimanche
qui m’a éclairé. Quand j’ai interrogé l’esprit, il n’a
Je crois que je deviens fou. Depuis hier, j’en- pas essayé de se cacher. Il confirme que je suis pos-
tends une personne qui me parle même quand je suis sédé. Mais il ne se dit pas maléfique. Il est vrai que
seul. À chaque fois, je crois qu’il y a quelqu’un der- mon crâne est maintenant parfaitement rétabli, je n’ai
rière moi mais je ne vois que mon vieux chien qui même pas de cicatrice. Et ce serait l’œuvre de Lu-
ronfle. Je dois appeler le médecin, ce sont peut-être cius ? Je devrais peut être en parler à l’abbé demain.
les herbes médicinales pour mon mal de crâne. Diem
Perdidi, j’ai perdu ma journée. Je suis toujours inca- Journal de notes, 26 juin 1648
pable de reprendre le travail et je pense rester alité
un moment. Lucius a de vrais pouvoirs sur moi. Il m’a em-
pêché d’aller quérir l’abbé. Il criait dans ma tête que
Journal de notes, 16 juin 1648 tout ce que je gagnerais serait une trépanation. Je
n’ai jamais pu monter dans le coche, cet esprit contrô-
La voix continue à me parler. Il prétend s’ap- lait mon corps ! Une telle sensation est répugnante,
peler Lucius. Il dit qu’il sera toujours avec moi main- un vrai sentiment d’impuissance totale. Je me sentais
tenant. J’ai du mal à comprendre mais la voix est comme spectateur de mes propres actions. Lucius est
apaisante, elle dit vouloir m’aider. démoniaque. Il m’a sans doute permis de survivre à
cet accident mais ce n’est que pour s’emparer de mon
J’ai parlé au médecin de mes maux de tête, corps, je le sais maintenant. Je dois l’en empêcher.
d’après lui c’est peut-être dû au choc de la poutre.
Je me parlerais à moi-même comme pour me prouver Journal de notes, 2 juillet 1648
que je suis vivant. Il a préconisé une saignée pour pu-
rifier mon sang. Je l’ai laissé faire malgré les paroles Les choses vont mieux. Je suis retourné à l’université
de Lucius qui vilipendaient une médecine archaïque. donner mes cours. Je vois avec plaisir que j’ai toutes mes
Curieux. capacités intellectuelles.
Journal de notes, 21 juin 1648 Concernant Lucius, j’ai décidé d’en apprendre plus
à son sujet. Je m’intéresse à lui, je lui parle dans ma tête
J’ai moins mal à la tête. Mes forces physiques pour qu’il me donne plus d’informations sur son être. J’es-
me reviennent. Je ne sais pas si c’est vraiment lié mais père qu’il se trahira sur ses motivations ou que je trouverai
un moyen de le chasser. Mais il est fourbe. Il connaît bien
ter de l’aider. Je commence à comprendre quelle
a été la vie de cet esprit avant moi.
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baissé les yeux et filé bien vite. Personne ne veut Sûrement une hallucination avec le stress de ces der-
aider un homme du Mazarin. niers jours.
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Chapitre I - Journal du professeur
poussé dans un carrosse qui a démarré sans attendre. Je prit. C’est au moment où il s’approchait de la fenêtre que
les ai interrogés mais je n’ai reçu qu’un soufflet pour toute le carrosse s’est renversé.
réponse. Je reconnus alors l’ombre qui me suivait dans les
couloirs de l’université. Lucius m’a hurlé de me taire. Il a Hébété, je me suis extrait tant bien que mal. La foule
paniqué. La peur m’a saisi les tripes. criant sa victoire m’a assourdi alors que le cocher tombé à
terre se faisait rouer de coup. Du sang d’une blessure sur
Le plus petit des trois ravisseurs a abaissé son le front me coulait dans les yeux, donnant une teinte rouge
masque. Son visage est marqué de trous, sans doute la à la foule d’émeutiers. Le petit chef s’est retrouvé coincé
petite vérole. Il m’a alors parlé de Lucius, il sait que je suis sous le carrosse, seule sa cape dépassait encore. Mort, sans
possédé. Il m’a parlé tout en s’adressant à l’esprit. Tout doute. J’ai titubé pour m’avancer dans la foule, espérant
s’est passé comme si j’avais été un spectateur. Ils veulent disparaître. En me retournant, j’ai vu un de mes ravisseurs,
l’esprit, ils veulent le faire parler et l’emprisonner. l’espion, s’extraire à son tour du carrosse. Tout en sortant
sa rapière, il a crié « sois maudit, possédé ! ». Il a donné
Lucius m’a alors dit que la seule façon d’emprisonner de grands coups pour que la plèbe s’écarte et il m’a donné
un esprit, un être immatériel comme lui, était d’enfermer la chasse. J’ai couru à en perdre haleine, m’enfonçant dans
l’être humain, l’hôte qui l’accueillait. J’ai paniqué. Je me la foule des émeutiers. Je jouai des coudes comme jamais.
suis jeté de toutes mes forces sur la porte mais une force Mais c’était insuffisant. Je dépassais la barricade du Pont
plus grande encore m’a propulsé sur mon siège. Le petit Neuf quand il m’a rattrapé. Sa lame entailla mon flanc et
homme au visage marqué est un possédé lui aussi et son je tombai en avant, les gens s’écartant devant moi. Je me
pouvoir dépasse largement le mien. retournai pour faire face. Toutes les personnes présentes
alors sont restées comme tétanisées devant l’homme qui
Sous le choc, je n’ai pas entendu les cris du cocher telle une furie antique me chargeait de sa lame. J’étais
répondant à ceux de la rue. La foule en furie cria « à mort là, à terre, prêt à être mis à mort au milieu de la plèbe
les sbires du cardinal » puis se saisit du carrosse qui a com- parisienne. Non ! Je ne voulais pas que cela finisse ainsi.
mencé à tanguer. En jetant un regard furtif par la fenêtre, Avec une rapidité dont je ne me croyais pas capable, j’es-
j’ai vu qu’on traversait alors le Pont Neuf qui enjambait quivai son estocade. Avec panache, j’ai alors fait face à mon
la rivière de Seine. Des émeutiers l’avaient barricadé et ils agresseur. Il armait déjà un autre coup. Utilisant toute la
s’attaquaient maintenant au carrosse de nobles représen- puissance des pouvoirs de Lucius dont je disposais j’ai alors
tant le pouvoir. L’erreur des émeutiers pouvait me sauver. projeté ce matamore contre le mur d’une échoppe. Un choc
J’ai entendu le cocher donner des coups de fouet dans la
foule pour dégager la place alors que le petit chef s’est levé.
Il a dit vouloir « forcer ces gueux à faire place ». Mal lui en
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d’une telle puissance qu’il fut assommé sur le coup, sa lame ennemis. Et ces derniers l’ont retrouvé, ils m’ont trouvé.
tombant dans le caniveau. J’emporte quelques affaires et je quitte la capitale. J’espère
pouvoir passer les barrages et éviter les combats de cette
Sous les cris de surprise de la foule, j’ai couru à en guerre civile qui démarre.
perdre haleine, sans jamais jeter un seul regard en arrière.
Avoir la mort aux trousses vous oblige à aller de l’avant. Ma vie prend un nouveau départ.
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Chapitre I - Journal du professeur
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Chapitre II
Incarner un possédé
en plein XVII siècle
ème
Comme disait le célèbre mathématicien René Des- un homme du siècle qui sera soudainement possédé par un
cartes : esprit. Ni démoniaque ni vraiment bienveillant, cet esprit
a un caractère, des aspirations et des buts qui lui sont
propres.
Pour examiner la vérité, il est besoin, une fois En tant que joueur vous allez devoir composer avec
dans sa vie, de mettre toute chose en doute les exigences de votre époque, la suspicion de l’Église et de
vos contemporains envers le surnaturel, mais aussi avec les
autant qu’il se peut. autres possédés qui n’ont pas toujours les même objectifs
que vous.
Autre thème abordé : la nature de l’être. En effet, la L’origine sociale, le métier et la religion du personnage
véritable nature des esprits est inconnue des personnages seront pris en compte à la création. Les PJs seront unis par
joueurs. Que pense être l’esprit ? Comment le possédé le leur condition de possédé, qui les fera se rencontrer et se
considère ? Comment les autres mortels le considèrent ? soutenir les uns les autres devant ce nouveau phénomène
Comment les autres esprits se considèrent ? Et enfin quelle inconnu contre lequel ils ne peuvent demander de l’aide à
est la vérité derrière tout cela ? Autant de questions pour personne sans risquer le bûcher.
autant d’aventures.
Les personnages seront bien occupés. Ils vont tout
Les sources d’inspiration sur cette période sont légion. d’abord devoir gérer l’esprit qui a élu domicile dans leur
Au niveau littéraire, on peut citer Les Trois Mousquetaires, corps. Ce sera leur premier objectif s’ils veulent survivre.
d’Alexandre Dumas et Cyrano de Bergerac, d’Edmond Heureusement, au début, l’esprit ne devrait pas être agres-
Rostand pour le panache et l’aventure. sif à moins que le joueur ne cherche à l’énerver en contre-
disant ses buts.
Du point de vue cinématographique, on peut citer de
nombreux films de cape et d’épée : Le Bossu, Cyrano, Mo- Les motivations des joueurs seront variées, ils pourront
lière, Le masque de Fer, Le Masque de Zorro (les scènes les choisir librement, mais il est important dans XVII :
d’escrime sont de qualité). Ridicule permet de se faire une au fil de l’âme de jouer des personnages ambitieux. On
idée de l’ambiance à la cour de Louis XIV. incarne des personnages qui ont accès à une puissance rare
et subtile, il faut donc la mettre à profit. L’objectif peut
Pour le côté possession, une bonne inspiration est En- être d’explorer le Nouveau Monde et d’agrandir la Nouvelle
tretien avec un Vampire, le corps étant hanté par la bête France, de détruire l’empire espagnol, de lutter contre le
et l’appel du sang. L’ambiance des parties peut aussi se protestantisme et le jansénisme pour restaurer la vraie foi
rapprocher de Sleepy Hollow. (toutes les opinions existent, à condition de rester Role
Play), d’assurer la domination de la France sur le monde,
La BD De Capes et de Crocs sera aussi une forte ins- de devenir cardinal, d’épouser la reine d’Angleterre, de
piration (au niveau de la verve et du panache toujours). libérer l’Irlande du joug anglais, de repousser les Turcs
par-delà le Bosphore et de restaurer Byzance, instaurer une
L’univers se trouvera finalement entre ceux des Secrets nouvelle dynastie en prenant le parti des frondeurs contre
de la Septième Mer (pour le côté gentilhomme plein de Louis XIV et Mazarin, découvrir l’origine des esprits, leur
panache) et celui de Vampire la Mascarade (pour le côté monde et leurs objectifs, .... Bref, le contexte historico-po-
obscur des PJs qui devront cacher leur nature aux yeux du litique permet toutes les prises de parti possibles et ima-
peuple et de l’Église). ginables.
Types de personnages de
sur les esprits eux-mêmes. Quelle est leur nature ? Grande
question qui est un des mystères du jeu. Il sera possible
aux joueurs de découvrir petit-à-petit des indices sur les es-
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Et les races Contenu du livre de base
fantastiques ?
Le système de Jeu :
le système FAST
Un mauvais système peut ruiner un jeu. XVII : au
fil de l’âme utilise un système qui lui est propre appelé le
système FAST. Il est basé sur le temps et résout la ques-
tion du nombre d’actions que peut réaliser un personnage
en un tour de jeu. On ne jouera qu’avec des D6, dont on
additionnera les résultats pour voir le niveau de réussite
d’une action. Le système se prend rapidement en main. Il
est conseillé pour jouer aisément de s’équiper de 6D6 pour
chaque joueur.
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Chapitre II - Incarner un posédé en plein XVIIème siècle
14
Chapitre III
Le système
Les bases de XVII Jet de compétence
Chaque personnage est défini par ses cinq attributs : Attribut x + Compétence
Adresse, Corps, Intellect, Bagout et Perspicacité. Il existe
un sixième attribut lié à la possession et au surnaturel mais
il sera abordé dans le passage sur la possession. Ces attri-
buts ont des valeurs comprises entre 1 et 10, un être hu-
main «normal» ayant 3 dans chaque attribut. Les person-
nages disposent aussi de compétences qu’ils ont acquises
Exemple
via leurs métiers et leurs enseignements. Les compétences
ont aussi une valeur entre 1 et 10. Les compétences sont Un personnage ayant 3 en Corps et 1 en Athlétisme tente
toutes liées à un attribut. Les attributs représentent ce de courser un brigand. Il doit lancer 3d6+1 pour connaître sa
qu’est le personnage naturellement, comment la nature l’a
réussite. C’est ensuite au MJ de déterminer si le score suffit
fait. S’il est intelligent, ou agile, cela se verra sur ces attri-
buts. Les compétences représentent plutôt ce que le per- à réaliser l’objectif.
sonnage a appris au cours de sa vie grâce à ses expériences,
à ses enseignements ou grâce à son métier.
Le dé ouvert
Exécuter une action liée à une com- Pour tous les jets de dés du jeu, on lance un certain
pétence nombre de dés à 6 faces. Parmi ces dés, il y en a un qui
est «ouvert». Choisissez avant le lancer un dé de couleur
Quand un personnage effectue une action, il faut différente qui sera le dé ouvert. Quand ce dernier fait 6, le
déterminer à quelle compétence cela correspond. Par joueur compte 6 et relance le dé ouvert. Il le relance encore
exemple, la compétence Athlétisme détermine si l’on peut s’il réalise un autre 6, et ainsi de suite. On somme à la fin
sauter d’un toit à un autre. Athlétisme est une compétence tous les dés lancés.
de Corps, il faut donc utiliser cet attribut. Le jet de com-
pétence se fait comme suit : l’indice d’attribut représente Par exemple, si un joueur lance trois dés, il lance un
le nombre de D6 que le joueur va lancer et additionner, dé ouvert et deux dés normaux. En continuant l’exemple,
l’indice de compétence est ensuite additionné au résultat. mettons qu’il obtienne 3 et 1 sur les dés normaux et 6 sur
La somme est le résultat du jet de compétence. Pour sa- le dé ouvert, il relance le dé ouvert. Il obtient 4. La somme
voir si ce jet est réussi, on compare le résultat à un seuil des dés lancés vaut 14 (6+4+3+1).
déterminé par le MJ en fonction de la difficulté de l’action.
Seuils de difficulté
Difficulté Seuil Ci-contre un tableau des seuils de difficul-
Facile 6 té d'actions classiques. Ceci est l'idée de base du
système. La marge entre le seuil à atteindre et
Moyen 12
le résultat du jet de compétence peut donner une
Difficile 18 idée sur le degré de réussite de l'action (réussi de
justesse ou grande maîtrise du sujet).
Très difficile 23
Actions multiples
Les défenses
Chaque personnage est doté de trois défenses nom-
mées Défense au corps à corps (Def CC), défense à distance
(Def Dist) et défense spirituelle (Def Spirit). Il s’agit de
défenses naturelles que le personnage utilise quand il se
défend par réflexe. C’est ce qu’on appelle une défense pas- 2 Actions : -1D à chacune
sive. La défense active se fait en utilisant une compétence
adaptée (Esquive ou Contrôle de soi selon la situation). Ce 3 Actions ou
sont ces scores de défense qu’il faut dépasser pour accom- 2 Actions sur la : -2D à chacune
plir une action visant un personnage.
même compétence
Def CC est utilisée pour les combats au corps à corps,
Def Dist pour les combats à distance, et enfin Def Spirit est
utilisée pour résister aux tentatives d’intimidation ou de plus difficile mais pas inimaginable pour le bretteur expé-
séduction et pour tout ce qui a trait au spirituel. rimenté. Un combattant avec 4 en Adresse peut donc faire
Défenses
une attaque avec 4D ou alors une attaque et une esquive
avec 3D ou encore deux attaques avec 2D chacune.
Exemple
Un personnage exécute un jet d’Athlétisme et en même
temps un jet d’Intimidation pour effrayer l’ennemi. Dans ce Critiques
cas le nombre de D6 que pourra assigner le joueur au jet de
compétence est diminué d’un point pour chaque jet de com- trois dés font 6 : Réussite critique
pétence. Ainsi si le PJ a 4 en Corps et 3 en Bagout, il ne
pourra assigner que 3D6 à son jet d’Athlétisme et 2D6 à son plus de la moitié : Échec critique
jet d’Intimidation. des dés font 1
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sont des évènements qui arrivent quand on réalise un échec initiative. Au moment où le combat commence, le PJ ap-
critique. Une action est un échec critique quand au moins plique le malus de l’arme et de l’armure qu’il porte.
la moitié des D6 lancés pour l’action affichent 1 et que l’ac-
tion est un échec. C’est ce qu’on appelle «la règle des 1». Ensuite, à son tour de jeu, chaque joueur annonce les
actions qu’il envisage. On résout les actions puis on passe
À l’inverse, il existe des coups critiques. Un coup cri- au personnage suivant jusqu’à la fin du tour et on recom-
tique est une action qui réussit mieux que ne l’espérait le mence un nouveau tour. Le combat s’arrête quand il n’a
personnage. On obtient un coup critique si, en lançant trois plus lieu d’être. Chaque tour de combat dure 6 secondes
dés ou plus, on obtient au moins trois 6. Il revient au MJ (environ, à l’appréciation du MJ).
de déterminer les bonus apportés par le coup critique. Il
est possible d’obtenir ces 6 avec des relances du dé ouvert.
Action de longue durée
Le Panache Durant un tour de jeu, le PJ peut faire autant d’ac-
tions que lui permettent ses attributs. Il y a cependant
Dans XVII : au fil de l'âme, On joue des personnages des actions qui ne peuvent se faire en un tour de combat
pleins de panache ! Tout le monde a des points de Panache (crocheter une serrure, recharger un mousquet ou faire un
qu’il peut dépenser dans n’importe quelle action. Quand discours pour convaincre des gens d’arrêter le combat). Ces
un personnage utilise un point de Panache, le joueur in- actions, dites de longue durée, sont particulières. Ces seuils
dique à quelle action ce point se rapporte. Le personnage sont affichés sous la forme «70/8», où 70 (le nombre à
aura alors un bonus de +1D ou +3 sur cette action. Les gauche) est le seuil total, et 8 (le nombre à droite) est le
points de panache se rachètent avec de l’XP et le MJ peut seuil minimal.
en donner, à l’occasion, après des grands moments de Role
Play. À chaque tour, le PJ fait un jet pour cette action. Il
cumule les scores sur plusieurs tours jusqu’à dépasser un
On peut racheter des points de Panache à tout mo- seuil fixé par le MJ qui dira que l’action est accomplie.
ment avec de l’XP. Un point de Panache coûte un point
d’XP. On ne peut rajouter qu’un point de Panache par ac- Pour ce type d’action, il y a aussi le seuil minimal.
Le combat au corps-à-corps
Le combat Parmi les actions que peut faire le joueur à son tour
de jeu, outre le saut sur des tables, la course effrénée, il y
a bien sûr le combat, et notamment le combat au corps à
corps.
Le combat est dans une première approche très Un jet d’attaque se fait avec la compétence corres-
simple, mais on pourra compliquer les choses en cumulant pondant à son arme (arme de mêlée, arme d’hast, ...), ou sa
les règles optionnelles si les joueurs le veulent (et on sait spécialisation (épée, rapière, dague, ...). On compare le jet
bien que les joueurs aiment se compliquer les choses !). Le de compétence à la DefCC de la cible (seuil déterminé par
combat est alors divisé en passes d’armes où chaque prota- l’attribut Adresse du personnage). Si le jet de compétence
goniste intervient à son tour. est supérieur ou égal au seuil, la cible est atteinte. Il est
conseillé au MJ et aux joueurs de décrire avec panache les
passes d’arme pour que jamais un combat ne ressemble à
L’initiative un autre.
L’initiative de chaque personnage donnera l’ordre Au corps à corps, la défense n’est pas toujours aisée.
dans lequel les protagonistes vont jouer (Initiative = Une façon simple de se défendre est d’avoir une défense
Adresse + Perspicacité). Le jet d’initiative est calculé avec passive (DefCC) élevée. Ceci peut se faire avec un bon
1D6 + le score d’initiative du PJ. On garde la même initia- attribut Adresse ou avec une bonne armure par exemple.
tive pour tout le combat. Le matériel, comme les armures
Exemple
Initiative
et les armes, peuvent ralentir le combattant et baisser son
17
Mais le défenseur peut aussi utiliser une défense active. Rappel : Les règles concernant les actions multiples
On entend par défense active une action que le personnage sont décrites dans la section "Les actions multiples", page
accomplit afin d’éviter ou de dévier l’attaque dont il est 16.
l’objet. Il existe deux types de défense active : l’esquive et
la parade. Toutes ces défenses déterminent donc la capa-
cité d’un PJ à se défendre contre un adversaire. S’il doit
Parade et Esquive, les différences ?
se défendre contre plusieurs adversaires, il subit un malus
de -3 à toutes ses défenses pour chaque adversaire supplé- Les deux défenses (esquive et parade) sont vraiment
mentaire. différentes selon le niveau d’expérience du PJ et selon ses
techniques de combat.
Si après un jet d’esquive ou de parade, le résultat est Les combattants expérimentés peuvent décider de ré-
inférieur à la défense passive (DefCC), le PJ ne peut pas aliser une parade complète qui les protège bien mieux des
choisir de reprendre celle-ci. attaques mais qui est plus difficile à réaliser. Pour chaque
tranche de malus de -3 que le personnage aura à son test de
parade, les dommages de l’attaque parée seront diminués
Un round d’attaque standard d’un point supplémentaire. Par exemple, en se donnant un
malus de -3 à sa parade, un défenseur va pouvoir diminuer
Dans un round, les actions standards d’un combat- les dommages de l’attaque adverse de 3 points au lieu de 2.
tant sont Attaque/Défense. Si un personnage a son attri- En revanche, si la parade échoue, on calcule les dommages
but Adresse à 5, il aura donc le choix entre : normalement.
- Attaquer mais ne pas se défendre, auquel cas son
attaque se fera à 5 dés Cette règle optionnelle rend la parade plus forte pour
- Défendre et ne pas attaquer, et ainsi avoir 5 dés un PJ peu expérimenté, ayant une attaque très forte, et
pour la défense peut donc être utilisée pour un scénario unique, avec un
- Attaquer et se défendre, les deux jets se faisant à MJ déjà suffisamment à l’aise avec les règles pour laisser
4 dés.
On ne parle ici que de la base de dés calculée à partir
de l'attribut. Il faudra lui ajouter les bonus potentiels de
compétence, le Panache, les avantages, etc.
18
Colonnes de vie
cette règle accessible au joueur et ne la suggérer que quand
cela est utile.
Le combat à distance
Une attaque à distance reprend le schéma de l’at- Nombre de colonnes de vie :
taque au corps à corps. On utilise cette fois-ci une com-
pétence comme Armes à feu ou Lancer, ou une spéciali-
2 + Corps/2 (arrondi à l'inférieur)
sation (Mousquet, Dague de lancer, etc.), en fonction de
l’arme utilisée. Le résultat du jet est comparé à la défense
à distance de la cible. Cette défense dépend de l’attribut cochée, le personnage subit un malus de -2 à tous ses jets
Adresse de la cible, de son armure et d’autres modifica- et à toutes ses défenses passives. Dès que la troisième ligne
teurs. Le tireur peut avoir des malus en fonction de la dis- est commencée, le malus passe à -4, et enfin le malus passe
tance qui le sépare de la cible et de la visibilité. La portée à -6 lorsque la dernière ligne est entamée.
normale de l’attaque est spécifiée pour chaque arme à la
fin de ce chapitre. Quand toutes les cases du tableau sont cochées, c’est
fini, le personnage est mort.
Recharger un mousquet ou un pistolet se fait avec
la compétence Recharge. Les armes d’époque prennent du
temps à recharger. C’est une action de longue durée qui Médecine et récupération
prendra donc plusieurs tours de jeu. Il faut sur plusieurs
tours cumuler les jets de Recharge, jusqu’à ce que le score Après avoir subi des dommages, le personnage va
cumulé de tous ces jets atteigne le seuil de recharge. Le être plus ou moins blessé. En faisant des nuits complètes de
seuil de recharge dépend de l’arme utilisée (cf. section "Ac- huit heures, avec deux repas convenables par jour, le per-
tion de longue durée", page 17). sonnage va récupérer des cases de vie grâce à sa récupéra-
tion naturelle. Le temps nécessaire pour récupérer dépend
Il est très difficile de se défendre d’une attaque à dis- de la quantité de dommages reçus, comme spécifié dans le
tableau ci-dessous. Le nombre de cases de vie récupérées au
Le tableau comporte quatre lignes. Le nombre de co- Par exemple, un personnage dont la deuxième ligne
lonnes varie en fonction de l’attribut Corps du personnage est entamé, et qui dispose d’un attribut Corps à 4, récupé-
comme précisé dans le passage sur la création de person- rera 4 cases de vie au bout d’une semaine de repos.
nage. Dès que la première case de la deuxième ligne est
La compétence Soins permet d’accélérer le temps
19
Les attaques ciblées
et l’escrime
Les règles simples de combat au corps-à-corps
peuvent être pimentées. Une première solution est
d’utiliser le tableau de puissance. Le personnage
augmente la force qu’il met dans son attaque au
prix d’une précision moindre. Si l’attaque touche
malgré les malus au jet (si le jet d’Esquive ou de
Parade est échoué, ou que la DefCC était insuffi-
sante), alors les dommages sont augmentés de la
puissance de l’attaque.
Adriaen Backer - La leçon d'anatomie (1670) Les combattants réalisent également des attaques vi-
Amesterdam museum, Amsterdam sées en utilisant pour cela le tableau des attaques visées.
Avant que le jet d’attaque ne soit réalisé, le joueur peut
choisir s’il vise une zone particulière du corps de l’ennemi
ou non. Ceci lui donne des malus qu’il doit appliquer à son
tableau "Table de récupération sous traitement médical",
jet d’attaque. Si malgré les malus, l’attaque porte, elle sera
page 19.
plus dévastatrice. L’attaquant doit toutefois faire attention
à ne pas se mettre trop de malus car son attaque a alors de
Il est possible de faire un diagnostic sur soi-même, si
fortes chances de manquer sa cible. Si l’attaque est esqui-
Chapitre III - Le système
20
Les effets de l'escrime Règle optionnelle : attaque visée à
L’escrime est incontournable pour un jeu de cette
époque. Les règles de XVII : au fil de l'âme pour l’escrime
distance
sont rapides et favorisent le bretteur expérimenté. Il est également possible d’effectuer une attaque visée
avec une arme de tir comme un pistolet, un mousquet ou
Qu’il soit escrimeur ou non, quand un combattant encore un couteau de lancer. Pour viser une partie du corps
réussit une attaque visée sur une partie du corps (torse, de la cible en particulier, on effectue un jet de la compé-
bras, jambe ou tête), il a alors accès aux tableaux de lo- tence en question avec le malus correspondant à la zone
calisation. Un non escrimeur lance 1D6 et le résultat lui visée. On reprend les mêmes malus que dans le tableau de
donne le résultat de son attaque. Un escrimeur, quant à combat au corps à corps.
lui, va lancer 1D6 et va rajouter au résultat la valeur de
sa compétence Escrime. Des écoles d’escrime permettent En revanche il n’est pas possible d’augmenter la puis-
d’améliorer encore les possibilités sur ce jet. Tous les effets sance d’une attaque à distance (une balle tirée par le même
de l'escrime sont décrits dans l'encadré "Tableaux d'es- pistolet fera toujours les mêmes dégâts).
crime", page 23.
On détermine les effets d’une attaque visée à distance
On ne peut utiliser la compétence Escrime qu’avec de la même façon que pour le corps à corps, en utilisant les
des armes maniables et rapides. Les armes d’escrime sont : tableaux de localisation. La seule différence est que l’on ne
l’épée large, l’épée de duel, le sabre, le fleuret, la rajoute pas le score d’Escrime du combattant mais son at-
dague et le cimeterre. De façon générale, les armes tribut Adresse au résultat du D6. Les attaques ciblées avec
paysannes ne sont pas pensées pour le combat et pas as- une arme à distance sont donc plus difficiles à faire évoluer.
sez équilibrées pour avoir le bonus d’escrime alors que les
armes d’hast sont trop lentes. Toutefois, une attaque visée
reste possible avec toutes ces armes, il n’y aura juste pas Règle optionnelle : Les duels et la
de bonus égal à la compétence Escrime sur les tables de
localisation. vision du jeu
21
Modificateurs de situation
Situation Effet Situation Effet
Défenseur à terre +1D à l'attaque Portée maximale à 6m
Brouillard épais
Attaque de dos +1D à l'attaque -4 aux jets de Perspicacité
Attaque par surprise +2D à l'attaque
Attaquant surélevé +2 à l'attaque
Cible en pleine course -3 aux jets de Tir
-3 aux défenses pour chaque
Victime de plusieurs attaques Cible sur un cheval au galop -6 aux jets de Tir
attaque après la première
Cible légèrement cachée -2 aux jets de Tir
Se relever Action multiple (-1D) Cible à moitié cachée -4 aux jets de Tir
Dégainer Action multiple (-1D) Cible quasiment cachée -8 aux jets de Tir
Faible luminosité -2 aux jets de Perspicacité Portée moyenne -4 aux jets de Tir
Très faible luminosité -6 aux jets de Perspicacité Portée longue -8 aux jets de Tir
On peut appliquer la règle suivante pendant un duel, Victime de plusieurs attaques : Le défenseur
qui est un affrontement entre deux personnes et deux per- est entouré par plusieurs adversaires qui l’at-
sonnes seulement : au début du combat, on calcule pour taquent. Chaque attaque en plus de la première
chaque protagoniste son score de Vision du jeu. La Vision baisse ses défenses de 3 (malus aux défenses
du jeu est égale à la somme des valeurs des compétences passives, à l’esquive, à la parade). La deuxième
Escrime, Empathie et Perception. Ce n’est pas un jet de attaque est donc subie avec un malus de -3, la
dés, on additionne juste la valeur des compétences. troisième avec -6, et ainsi de suite.
Dégainer : C'est une action qui réussit à tous
Grâce à son expérience de combattant mais aussi
Chapitre III - Le système
22
Tableaux d'escrime Def : Modificateur à la DefCC et à la DefDist de
la cible ainsi qu’aux jets de Parade et d’Es-
quive jusqu’à la fin du combat.
Dom : Modificateur aux dégâts de l'attaque. Spécial : Effets divers subis par la cible. Les effets
spéciaux sont cumulatifs. Ainsi, si un person-
Init : Modificateur à l'initiative de la cible jusqu'à
nage touche sa cible au poumon (Torse : 17-
la fin du combat.
19), celle-ci perd 4 points d’initiative, prend
Att : Modificateur à l’attaque de la cible jusqu’à deux points de dommages en plus, est déséqui-
la fin du combat. librée, a une hémorragie et ne court plus.
Boîterie : La cible boîte désormais. Sa jambe Hémorragie : La cible perd du sang. Le saigne-
est gravement atteinte, et malgré les soins qui ment inflige 1 dégât par tour. Le saignement
pourront faire marcher correctement la vic- s’arrête si la cible cesse toute action violente,
time, celle-ci ne pourra cependant pas marcher mais il recommencera tant que le personnage
tout à fait normalement. n’aura pas vu un chirurgien (test de Chirurgie,
Désarmement : la cible échappe sa lame si elle difficulté 7).
rate un jet d’Épreuve de force contre un seuil Hémorragie grave : La cible perd beaucoup
égal aux dommages de l’arme fois 2. Ce jet de sang. Le saignement inflige 2 dégâts par
gratuit ne compte pas comme une action mul- tour tant que le personnage n’aura pas vu un
tiple. chirurgien (test de Chirurgie, difficulté 12).
Déséquilibre : La cible tombe si elle ne réussit Membre mort : Le membre est atteint si violem-
pas un jet d’Adresse contre un seuil égal aux ment que celui-ci ne répond plus à son proprié-
dommages de l’arme fois 2. Ce jet gratuit ne taire. Il est désormais inutilisable.
compte pas comme une action multiple.
Ne court plus : La cible est totalement incapable
Gros Déséquilibre : La cible tombe si elle ne de courir et ce pour le restant de ses jours.
réussit pas un jet d’Adresse contre un seuil
égal aux dommages de l’arme fois 3. Ce jet Voix éraillée : La voix de la cible change, devient
gratuit ne compte pas comme une action mul- plus rauque, et celle-ci peut parfois avoir des
tiple. difficultés à parler fort ou longtemps.
23
Portée moyenne et longue : La cible du ti- ment. Pour un combattant, devoir affronter un adversaire
reur est trop éloignée, la distance qui les sé- qui a une arme bien plus grande que soi est très difficile.
pare dépasse la portée normale de l’arme. Si Il faut réussir à s’approcher sans se faire empaler. Une fois
la cible est entre une fois et deux fois la por- au contact de sa cible, c’est elle qui est alors en difficulté.
tée de l’arme, on considère qu’elle est à portée L’allonge des armes est donnée dans le tableau "Allonge
moyenne. Entre deux fois et trois fois la por- des armes".
tée de l’arme, on considère qu’elle est à longue
portée. Si la cible se trouve plus loin, elle est Quand deux combattants s’affrontent avec des armes
hors d’atteinte. dont l’allonge est différente de plus de deux points (dague
contre hallebarde), on fait intervenir les règles d’allonge.
À chaque tour on détermine qui a l’avantage dans le com-
bat. Par défaut, l’avantage est à celui qui a l’arme la plus
Assommer et Étreindre longue. Par la suite, chaque fois que le combattant avanta-
gé veut se défendre d’une attaque portée par celui qui est
Quelques fois, durant le combat, on ne désire pas désavantagé, il profite d’un bonus de +4 à sa défense ac-
achever son adversaire mais juste l’immobiliser ou le mettre tive comme à ses jets de Parade ou d’Esquive. L’avantage
hors d’état de nuire. Pour cela, on peut utiliser la compé- change de camp dès que le personnage avantagé est touché.
tence Pugilat. Pour assommer une cible, il faut réussir un Par exemple, un milicien de la milice de Paris armé
jet de pugilat sur la cible en visant la tête. La victime doit d’une hallebarde se défendant contre un voleur armé d’une
obligatoirement être de dos ou prise par surprise. dague aura un bonus de +4 pour se défendre. Mais si le
voleur parvient à toucher une fois, il sera suffisamment
La compétence Pugilat peut aussi servir à étreindre proche de son ennemi pour que ce soit le milicien qui soit
la cible qui ne pourra plus se servir de ses bras tant qu’elle gêné par son arme.
subira l’étreinte. Il faut pour cela réussir un jet de Pugilat
avec un malus de -5. Pour se libérer, la cible doit réussir un Il est aussi possible, et conseillé, d’attaquer ses adver-
jet de Pugilat ou Épreuve de force contre le score de Pugi- saires par surprise pour profiter des avantages de l’allonge.
lat de son ennemi. La personne étreinte ne peut accomplir
aucune action nécessitant l’usage de ses bras, ce qui inclut
l’usage des sortilèges de possédés. Fuir
Chapitre III - Le système
24
Escalade Natation
Surface Difficulté Contexte Jet de base*
Mains nues 7 Eau calme 0 (7)
Mur en pierres apparentes 10 Eau agitée 12
Mur de briques 13 Eaux déchaînées 18
Pan de falaise 18
Conditions Modificateur
Aide à autrui -
Conditions Modificateur
Temps sec - Armure légère +2
Paroi humide +2 Armure lourde +4
Pluie battante +4 Contre-courant léger +2
Matériel d'escalade -3 Contre-courant fort +4
Vent violent -3
25
Exemple
Édouard et Urbain font une partie de paume.
Édouard commence au service. Il décide d’envoyer la balle
dans un coin du terrain en faisant courir son ami. Il en-
court donc un malus de -3 à son jet de Jeu de paume.
Édouard a 4 en Adresse et 3 en Armes de mêlée. Il
effectue donc son jet et obtient 16 auquel il retranche 3 à
cause du placement de la balle. Il obtient 13, score supérieur
à 10, ce qui est suffisant pour placer la balle où il désirait.
Urbain de son côté va devoir faire une action multiple
pour rattraper la balle. Il a 4 en Corps et 2 en Athlétisme
mais seulement 3 en Adresse et 3 en Armes paysannes. Il
commence donc par son jet d’Athlétisme avec 3D+2 contre
un seuil de 7 qu’il réussit haut la main (2+4+5+2 = 13). Il
enchaîne alors avec une frappe pour renvoyer la balle. Étant
en difficulté après la course qui lui a coûté un dé à cause
de l’action multiple, il décide de ne pas mettre d’effet dans
la balle et ne prend aucun malus. Il lance donc 2D+3 pour
son jet de Jeu de paume contre un seuil de 10. Il obtient 9
(3+4+2). C’est insuffisant et l'éteuf va mourir dans le filet.
Chapitre III - Le système
Explosifs
Seuil
Arme Dégâts d'Alchimie Mise à feu Effets néfastes
Petite grenade 5 9 À la fin du tour suivant le lancer Explose dans la main
Grenade 8 15 À la fin du tour suivant le lancer Explose dans la main
Tonnelet de poudre 20 18 2 minutes Temps de mise à feu réel de 30 secondes
Tonneau de poudre 40 21 3 minutes Temps de mise à feu réel de 30 secondes
26
«charmeur» ou «sorcier», on dira d’elle qu’elle manipule
Toutefois, les techniques de l’époque ne sont pas les gens, qu’elle parle avec les morts et risque de jeter des
fiables. Une grenade peut exploser dans la main de son malédictions sur les braves gens. Cette activité doit rester
lanceur, une mèche censée se consumer en trois minutes absolument secrète.
peut le faire en une seule. Pour refléter ce côté dangereux,
l’explosif subit un dysfonctionnement si lors du jet de mise
à feu le joueur obtient un 1 sur le dé ouvert (jet de Lancer
Poisons connus et recherche
pour une grenade, jet d’Alchimie lors de la mise en place
d’un tonneau d’explosif). Ainsi, sur un lancer de grenade, Une personne qui étudie les poisons ne les connaît
si le dé ouvert fait 1, le personnage perd une main et en- bien sûr pas tous. Il existe quelques produits courants,
caisse 8 points de dommages. qu’une personne s’intéressant au sujet découvre rapide-
ment. Ainsi, aussitôt qu’une personne développe la compé-
Il est possible de créer ses propres explosifs en uti- tence Alchimie, elle connaît les produits dits «Courants».
lisant la compétence Alchimie. La difficulté de création Les autres, il faut étudier pour les découvrir.
d’une petite grenade est de 9, une grenade a un seuil de
15. Un tonnelet d’explosif est plus dur à réaliser et le seuil Pour cela, il faut effectuer un jet d’Alchimie, et y
de création passe à 18. Le tonneau a un seuil de 21. En cas passer au moins plusieurs semaines. Le seuil à atteindre
d’échec, l’arme est bien réalisée mais sa conception ratée est de 10 plus la difficulté de production du produit dont
provoquera un effet néfaste lors de son utilisation. L’effet il est question.
néfaste est celui décrit dans le tableau.
Fabrication
Il est également possible de réaliser des explosifs plus
destructeurs. Pour avoir deux points de dégâts en plus, la Chaque produit possède une «Difficulté», qui cor-
difficulté de réalisation augmente de trois points. respond au seuil à atteindre avec un jet d’Alchimie pour
réussir ce produit. La fabrication prend une semaine, et le
personnage produit environ une dose supplémentaire par
Produits alchimiques tranche de 5 points au-dessus de la difficulté.
27
d’acheter les produits chez un apothicaire ou un médecin. gardés (peu Courants) et ceux que les sociétés ont essayé
La rareté du produit détermine la facilité à le trouver : de faire disparaître (Rares).
Courant : le PJ doit connaître le revendeur per- Aconit : aussi surnommée «Poison du loup»,
sonnellement. cette plante violette est connue pour ses vertus
médicinales, notamment après un processus de
Peu courant : le PJ doit très bien connaître le
détoxication. Sans cela, une petite quantité de
revendeur, ou très bien négocier la première
pommade faite avec cette plante suffit à tuer
fois pour s’accorder sa confiance.
en quelques heures, voire quelques minutes se-
Rare : le PJ doit être vraiment très proche du lon les espèces d’aconits. C’est un poison assez
vendeur, et aussi trouver un vendeur qui facile à récolter, surtout en Asie, donc extrê-
puisse en avoir. Ces produits sont non seule- mement surveillé et connu.
ment peu courants, mais méconnus. Si le PJ
Apéritif de Tantale : en faisant infuser des ra-
en entend parler, les apothicaires et médecins
cines de belladone dans du vin, on rend la bois-
qu’il connaît n’en savent sans doute rien.
son extrêmement dangereuse. Toute personne
qui boit un verre d’une telle préparation se
mettra à suffoquer et étouffer après quelques
Prix des produits minutes. Cela ne tue pas néanmoins, à moins
d’en boire une très grande quantité.
Il existe plusieurs catégories de prix pour les pro-
duits d’alchimie. Les produits les moins chers s’achètent Arsenic sublimé : cette poudre toxique se trouve
pour moins d’un Sou, les produits chers coûtent plusieurs dans la thériaque prise dans du vin de Malvoi-
Sous, et les produits les plus chers ne se trouvent que pour sie. Une dizaine de grammes suffisent à provo-
plusieurs Livres. quer la mort en laissant des traces visibles et
typiques.
Si un produit est fabriqué par le personnage, on Aqua Tofana : ce poison aujourd'hui légendaire a
considère que les matières premières coûtent aussi cher que été créé par l’empoisonneuse Giulia Tofana, qui
Chapitre III - Le système
le produit final. L’intérêt de le faire soi-même est principa- le vendait à des femmes voulant tuer leur mari.
lement que l’activité alchimique reste secrète, et qu’il n’est Il est fabriqué à partir d’arsenic, de plomb, de
pas nécessaire de s’accorder les faveurs d’un expert. belladone et de cantharide. Quelques gouttes
de ce liquide incolore suffisent. La victime su-
bit alors pendant quelques jours des crampes,
Présentation des produits une légère paralysie, puis décède entre 4 et 6
jours après la consommation. Il est impossible
Les produits sont présentés par rareté, ce qui permet
qu’un médecin trouve l’origine du décès.
de déterminer tout d’abord ceux que l’on est susceptible
de croiser dans sa vie (Courants), ceux qui sont très bien
Produits d'alchimie
Produits courants
Nom Effets Vitesse Prix Détectable Difficulté
Apéritif de Tantale Étouffement Très rapide Cher Difficile 9
Arsénic sublimé Poison Lent Peu cher Facile 12
Cantharide ( très peu ) Aphrodisiaque Rapide Cher Facile 15
Cantharide Poison Lent Cher Facile 15
Narcotique Hallucinations Rapide Peu cher - 9
Produits rares
Nom Effets Vitesse Prix Détectable Difficulté
Aqua Tofana Poison Lent Très Cher Difficile 24
Pierre infernale Poison Rapide Cher Difficile 18
28
Cantharide : cette poudre se trouve sur un pe-
tit coléoptère nommé «cantharide officinale».
Si l’on en ingère une très faible quantité
Contacts
(<10mg), cela fait gonfler les voies urinaires,
et excite sexuellement les hommes. Toutefois,
en cas de dose importante des effets secon-
daires apparaissent : vomissements, urines Durant leurs aventures, les personnages joueurs vont
sanglantes, saignements par différents orifices. rencontrer des PNJ qui pourront devenir leurs indics, voire
Une surdose (50mg) entraîne la mort après de leurs amis ou mentors. Ils développent ainsi des contacts.
vives douleurs. Ce produit est bien connu de À la création, un PJ n’a pas de contact, sauf s’il développe
tous les médecins, et un meurtre à la cantha- l’avantage approprié.
ride est immédiatement reconnu. Un homme
ayant ingéré un peu de cantharide subit -8 Les contacts se définissent par leur sympathie vis-
pour résister à la séduction quelques heures à-vis du PJ et leur influence. Influence et sympathie sont
après ingestion. notées de 1 à 5. L’influence est déterminée par la posi-
tion sociale du contact, la sympathie par la relation qui
Eau régale : ou «Eau royale», c’est un poison lie les deux personnages. L’augmentation de la sympathie
très corrosif à base d’acide chlorhydrique. Un ou de l’influence d’un contact dépendra des évènements
verre de cette préparation brûle la victime de de la campagne et du role play du joueur. Il ne sera en
l’intérieur et tue en moins d’une minute. Les aucun cas possible d’augmenter un contact en dépensant
séquelles sont très reconnaissables. des points d’XP.
Narcotique : Il est possible de créer un narco-
tique avec de la jusquiame, de la belladone et Des exemples sont donnés mais vous pouvez en in-
du stramonium. Consommer 100g de la poudre venter d’autres avec l’accord du MJ.
obtenue fera voir des hallucinations de toutes
sortes à la victime pendant plusieurs heures, Faites vivre vos contacts, donnez-leur un nom,
environ une heure après consommation. une occupation, dites depuis combien de temps vous les
connaissez... Tout ceci aidera le MJ à faire vivre ces per-
Opium : Cette préparation à base de pavot, ain-
29
Hans Holbein - Les ambassadeurs (1533)
Chapitre III - Le système
Influence : Armée
Influence : Roture
Rang 1 : Garde corrompu, Bretteur suicidaire,
Rang 1 : Mendiant de l’île de la Cité, Serveur ou Fantassin.
serveuse dans l’auberge la plus cotée de Paris,
Rang 2 : Membre des cadets de Gascogne, Grand
Porteur d’eau membre de la guilde, Lavandière
blessé et gradé de la Guerre de Trente Ans,
de Paris, Cocher, Prostituée.
Armurier d’épée de duel.
Rang 2 : Surineur de la Cour des Miracles, Bra-
Rang 3 : Mousquetaire du Roy, Maître d’armes,
connier, Matronne d’une maison de plaisirs.
Officier de cavalerie.
Rang 3 : Chef des brigands de la route de Ver-
Rang 4 : Maître de camp.
sailles, Gérant d’une salle de jeu de paume.
Rang 5 : Maréchal de France.
Rang 4 : Bandit le plus célèbre de Paris.
Rang 5 : Chef Coëstre de la cour des miracles.
Influence : Artiste et savant
Influence : Marchand Rang 1 : Chanteur itinérant, Prestidigitateur,
Étudiant de sciences et de philosophie.
Rang 1 : Tanneur fabriquant des armures de cuir,
Rang 2 : Poète et pamphlétaire, Scientifique
Vendeur de Bourgogne.
émigré d’Italie, Comédien de la commedia
Rang 2 : Explorateur des Indes, Gageur peu re- dell'arte.
gardant sur la marchandise, Armurier pour
Rang 3 : Gérant de théâtre, Artiste à la mode,
la milice, Contrebandier sévissant sur La
Architecte.
Manche, Petit propriétaire d’un immeuble de
Paris. Rang 4 : Professeur d’université, Artiste préféré
du roi (portraitiste, comédien, auteur, ...).
Rang 3 : Armateur de la Nouvelle-France, Fabri-
cant de fusils et de canons, Usurier. Rang 5 : Génie universel (Léonard de Vinci, René
Descartes, ...).
Rang 4 : Riche marchand ayant fait fortune avec
les denrées du Nouveau Monde (chocolat,
sucre, épices, ...).
Rang 5 : Maître de la compagnie des Indes Orien-
tales (VOC), Vice-roi des Indes.
30
Les compétences Discrétion : Avec cette compétence, le person-
nage peut se fondre dans les ombres et passer
discrètement sans être vu par d’éventuels gar-
diens. Pour savoir si d’autres personnes voient
le personnage, il faut faire un jet de Perception
en opposition avec le test de Discrétion. Ne
Cette section présente les compétences du jeu, clas- pas oublier d’appliquer des malus à la percep-
sées selon leur attribut. Il existe deux sortes de compé- tion si jamais la scène se passe la nuit ou dans
tences : les compétences générales et les compétences de le noir. Les modificateurs appliqués à la com-
spécialisation. pétence Perception sont dans le tableau "Mo-
dificateurs de situation", page 22.
Les compétences générales représentent un large Esquive [Inné] : La compétence Esquive permet
éventail d’actions et de connaissances. Ce sont des compé- en combat d’esquiver les coups donnés au per-
tences qui augmentent de 1 à 10. Natation est une compé- sonnage ainsi que les projectiles, bien que ce
tence générale qui sert à nager par exemple. soit plus difficile. Cette compétence se fait en
opposition avec la compétence d’attaque de
Les compétences de spécialisation sont plus spéci- l’ennemi.
fiques. Elles fonctionnent comme les compétences générales
jusqu’au rang 3. À partir de ce rang, le personnage a at- Exemples d'esquive
teint le plus haut rang dans toutes les actions offertes par
cette compétence. S’il veut aller plus loin, il doit se spécia- Difficulté Exemples
liser. Par exemple, on peut avoir la compétence Armes de Moyen (13-16) - Esquiver un cavalier qui charge
mêlée au rang 3. Mais on ne peut pas la développer au rang Délicat (17-20) - Esquiver un objet qui dévale une
4. Il faudra développer par exemple la spécialisation Épée pente
au rang 4 tout en utilisant toujours le rang 3 pour ma- - Esquiver un piège mécanique
nier les autres armes de mêlée. On peut prendre plusieurs
spécialisations pour une seule compétence. Pour reprendre Difficile (21-24) - Esquiver un objet qui tombe
l’exemple précédent, on peut développer la compétence
Certaines compétences sont dites «Innées» et pos- Lancer : Cette compétence permet de lancer ef-
sédées par tous. Elles peuvent être utilisées avec un jet ficacement tous types d’objets. Cela va de la
de l’attribut correspondant. Les compétences qui ne sont pierre jusqu’à la dague de lancer en passant
pas innées encourent un malus de -3 si non maîtrisées. La par le tabouret.
grande majorité des compétences ne sont pas innées.
On distingue deux cas pour le lancer.
Soit l’attaquant veut lancer un objet pour
Description des qu’il touche une cible (comme une dague sur
un adversaire), soit l’attaquant veut placer un
objet dans un endroit précis après ses multi-
compétences
ples rebonds (comme une grenade).
31
Les compétences et leurs spécialisations
Compétence Exemples d'utilisation
Compétences d'Adresse
Armes de mêlée Combattre avec des armes comme la rapière, l'épée, la dague
Une arme
Armes paysannes Combattre avec des armes comme la hache de bûcheron ou le nerf de bœuf
Une arme
Armes d'hast Combattre avec des armes comme la hallebarde, la pertuisane ou la pique
Une arme
Esquive [Inné] Esquiver un coup en combat, esquiver un objet qui tombe
Discrétion Passer inaperçu, prendre par surprise
Lancer Lancer un objet sur quelqu'un ou à un endroit précis
Objets de taverne, Dague, Grenade
Pugilat [Inné] combattre sans arme, à mains nues
Recharge Recharger des armes à feu ou une pièce d'artillerie
Vol à la tire Dérober des objets
Compétences de Corps
Athlétisme [Inné] Courir, Résister à la fatigue, Escalader, Amortir une chute
Course, Escalade, Saut
Épreuve de force Soulever un objet lourd, enfoncer une porte
Natation Nager
Compétences de Perspicacité
Armes à feu Combattre avec des armes comme le mousquet ou le pistolet
Chapitre III - Le système
Compétences d'Intellect
Connaissances (pays) Connaître l'histoire, les personnes influentes, les routes, les évènements, etc. liés à un pays
Connaissances (ville) Connaître les bâtiments, personnes importantes, lieux secrets, informateurs, etc. dans une ville
Contrôle de soi [Inné] Passer en présence, résister mentalement à la peur, la manipulation, la séduction, etc.
Lecture/Écriture lire et écrire, déchiffrer, reproduire un document
Lois Esquiver une sanction, manipuler l'issue d'un procès
Navigation Garder le cap, résister à une tempête, répartir les tâches dans un équipage
Politique Connaître les partis en présence, savoir comment faire pression, connaître les affaires louches
Soins soigner des blessures et des maladies
Médecine, Chirurgie
Compétence de Bagout
Art Concevoir une œuvre, estimer la valeur d'un objet d'art
Une discipline artistique
Autorité Imposer une idée, donner raison à quelqu'un, appeler une personne à écouter
Intimidation, Commandement
Comédie Écrire une pièce de théâtre, mentir, se faire passer pour autrui
Conversation [Inné] Convaincre, faire bonne impression, mentir, obtenir une information
Discours, Manipulation
Dressage Calmer un animal, apprendre des tours simples à un animal sociable
Empathie S'opposer à Manipulation, lire l'état d'esprit d'une personne (colère, peur...)
Équitation Rester sur son cheval dans des conditions difficiles, remplace Esquive
Étiquette S'intégrer à un milieu possédant des codes (la cour, l'étranger, une autre religion...)
Langue Parler des langues
Marchandage Négocier un prix ou les conditions d'un marché
Séduction Obtenir les faveurs ou des informations d'une personne à qui le PJ plaît
32
Calcul de la précision Vol à la tire : Voici enfin la dernière compétence
qui semble définir un voleur. Vol à la tire per-
Difficulté Exemples met de faire les poches à une personne sans
Facile (9-12) - Lancer avec une précision de 10m que celle-ci ne s’en aperçoive. On oppose au
Moyen (13-16) - Lancer avec une précision de 5m test de Vol à la tire un test de Perception pour
savoir si le voleur est pris la main dans le sac.
Délicat (17-20) - Lancer avec une précision de 2m L’échec dans ce genre de cas est très déconseil-
Difficile (21-24) - Lancer avec une précision de 1m lé. Cela dit, de légères quantités d’alcool ou
une bonne ruse peuvent aider à mettre la cible
Très difficile - Lancer parfait «en de bonnes dispositions».
(25-29)
33
Exemples pour 1 mois d'Artisanat
Exemples de saut Difficulté Gain Action
Difficulté Action Facile (9-12) 1 Sou - Un bel outil
Facile (9-12) - 1m en hauteur, 3m en longueur - Une corde
Délicat (17-20) - 2m en hauteur, 5m en longueur Moyen (13-16) 5 Livres - Une dorure
- Une belle porte
Très difficile - 3m en hauteur, 9m en longueur
(25-29) Délicat 20 Livres - Une superbe table
(17-20) - Une serrure
Difficile 100 Livres - Un jardin pour le roi
(21-25)
Épreuve de force : Cette compétence est utili-
sée par tous les personnages «gros bras» pour
enfoncer des portes et soulever des objets par-
ticulièrement lourds. Déguisement : Cette compétence mesure l’apti-
tude du personnage à créer des déguisements
pour se faire passer pour autrui, et ainsi avoir
Exemples d'épreuves de force un bonus aux jets de Conversation. On l’op-
Difficulté Action pose directement à la compétence Perception
Facile (9-12) - Soulever 25kg de ceux qui doutent de la vraie identité du
personnage déguisé. Si le jet opposé de Per-
Délicat (13-18) - Soulever 60kg ception est réussi, le subterfuge est découvert.
- Casser une porte en bois léger Se déguiser nécessite un minimum de matériel
Très difficile - Soulever 100kg et de temps de préparation. Si le personnage
n’a pas tout cela, le MJ est libre d’appliquer
(25-29) - Casser une porte en chêne
un malus de -3 à -12 au jet de Déguisement.
Chapitre III - Le système
34
Jeu : Les jeux de hasard sont nombreux au XVIIème Exemples de connaissances sur un pays
et connaître les astuces du lansquenet ou de la
passe-dix peut rapporter gros. Des fortunes se
Difficulté Action
font et se défont autour des tables de jeu. Pour Très facile (6-8) - Les guerres
simuler une heure de parties successives on dé- - Le régime politique
finit une mise de base au début. Puis chaque Facile (9-12) - La personne au pouvoir
joueur réalise un jet de Jeu. Le plus haut jet - Les guerres civiles
est le premier gagnant. Il prend sa mise de - Les routes fréquentables
base plus un pourcentage de la mise de base - Les produits du commerce
égal à dix fois sa compétence Jeu. Le second
se sert à son tour et ainsi de suite jusqu’à ce
Moyen (13-16) - L'état des villes (en guerre, sûre,
qu’il n’y ait plus d’argent. Aucun joueur ne en pleine épidémie, etc.)
peut prendre plus d’argent que le gagnant. Les - Des personnes de haute noblesse
joueurs qui n’ont pu se servir ont tout perdu. Délicat (17-20) - Les meilleurs moyens de relier
Un jet de Jeu peut être utilisé pour tri- deux villes
cher. Si ce jet dépasse le jet de Perception des
autres joueurs, le tricheur gagne forcément.
Des tentatives successives de triche accusent Exemples de connaissances sur une ville
un malus au fur et à mesure des parties.
Difficulté Action
Très facile (6-8) - Le dirigeant
Exemples de mises au jeu - Les bâtiments importants
Lieu Mise - Les couvents/monastères proches
Taverne pauvre Quelques Deniers Facile (9-12) - Les personnes influentes de la ville
Belle auberge Quelques Sous - Les opposants au pouvoir
- Le commerce de la ville
Salon de noble Quelques Livres
Moyen (13-16) - Tous les personnages politiques
35
Exemples de Navigation
Difficulté Action
Très facile (6-8) - Diriger un navire durant 1
jour sur un trajet simple et connu
(France-Angleterre) avec une météo
clémente
Facile (9-12) - Diriger quelques semaines sur un
trajet peu connu
- Gérer une petite tempête
Moyen (13-16) - Suivre les instructions d'un amiral
- Aborder un autre navire
Délicat (17-20) - Maintenir le cap sur un trajet de 2
mois (Nouveau Monde)
- Gérer une grosse tempête
Difficile (21-25) - Maintenir le cap sur un trajet de 6
mois (Les Indes)
36
Exemples d'utilisation d'Art Dressage : Permet au personnage de dresser
des animaux. Que ce soient des chiens ou des
Difficulté Action
faucons, il pourra dès lors conditionner les
Très facile (6-8) - Produire un objet de faible qualité
animaux pour qu’ils accomplissent des actions
(statuette en bois, peinture simple) simples. Le dressage prend du temps et s’étale
Facile (9-12) - Produire un bel objet (Dentelle, sur plusieurs semaines voire plusieurs mois. Le
petit portrait) seuil du dressage dépend de l’action envisagée.
- Estimer un objet d'art avec une Le MJ est libre de rajouter des malus ou des
erreur de 30% bonus en fonction de la nature de l’animal et
de son lien avec son maître.
Moyen (13-16) - Reproduire une belle pièce d'art
Cette compétence permet aussi de cal-
Délicat (17-20) - Produire un superbe objet (Statue, mer un animal agressif en réussissant un jet de
beau portrait) Dressage contre la DefSpirit de la bête. Ceci ne
- Estimer un objet parfaitement fonctionne pas si l’animal a été dressé.
37
Étiquette : Compétence utile en société pour
connaître tous les mouvements nécessaires au
strict respect du protocole de la cour. Typi-
Armes, armures,
quement, cela permet de savoir comment on
doit saluer un empereur européen ou un roi de
tribu d’Afrique noire ou encore un chef pirate
biens et services
des Caraïbes.
le niveau de langue, selon la table suivante. tité d’or elle doit contenir. La valeur de la Livre dépend
donc de l’année à laquelle elle a été frappée.
38
Armes de mêlée
Arme Prix Dommages Initiative Allonge Poids (kg)
Cimeterre* 28 Livres 5 -3 3 2,1
Dague 1 Livre 3 -1 2 0,6
Épée large 18 Livres 5 -3 3 1,2
Épée de duel 20 Livres 5 + spécial -3 3 1,4
Fleuret 14 Livres 2 -2 3 0,9
Main gauche 8 Livres 3 -1 2 0,5
Rapière 16 Livres 5 -2 3 1,6
Sabre 21 Livres 6 -4 3 2,1
Armes paysannes
Arme Prix Dommages Initiative Allonge Poids (kg)
Faux, pelle 4 Sous 2 -4 4 5
Fouet 15 Sous 2 -2 4 2
Hache de bûcheron 8 Sous 5 -4 3 3
Nerf de bœuf 3 Sous 3 -3 2 0,8
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Jan de Martszen - Scène de la guerre de trente ans (env. 1640)
Collection privée
Espadon : L’espadon est une grande épée se ma- la pique est l’arme de prédilection des fantas-
niant à deux mains. Lourde et puissante, c’est sins. Propagée par les fantassins suisses dans
la plus dévastatrice des lames. les guerres européennes, elle est maintenant
l’arme de base de tous les régiments du pays.
Guisarme : La guisarme est une arme perforante,
mais elle est aiguisée sur l’un des côtés et pos- Vouge : La vouge est une large lame, pointue et
sède souvent quelques crochets, ce qui en fait possédant un long tranchant. Cette arme très
également une arme tranchante. simple à fabriquer et à manier est assez répan-
due chez les paysans.
Hallebarde : Souvent portée en ornement par la
soldatesque, elle possède tout de même une
lame de bonne qualité ainsi qu’une pointe qui
peut être suffisamment effilée pour s’en servir Armes à feu
d’arme. La hallebarde est une arme lourde et
puissante. Les armes à feu sont fréquentes, mais sont toujours
des armes chères. Elles permettent de tirer à distance, mais
Langue de bœuf : La langue de bœuf est une la recharge est une action longue et non sans risque. Pour
lame de presque 50cm fixée au bout d’un bâ- recharger une arme, il faut effectuer une action de longue
ton de plus d’un mètre cinquante. Cependant, durée, suivant la règle des actions longue durée énoncée
la taille de l’arme rend le tranchant d’usage section "Action de longue durée", page 17.
difficile.
Pertuisane : La pertuisane possède une lame cen- Les seuils de recharge ne concernent que la recharge
trale, perforante, ainsi que deux autres lames faite rapidement, par exemple en combat. Une recharge
en demi-lune. Les bords de la lame centrale faite au calme ne nécessite pas de jet et réussit toujours.
sont souvent ondulés. Les pertuisanes parti- Dans le tableau "Armes à feu", les valeurs entre paren-
culièrement ouvragées font des armes d’appa- thèses sont les valeurs ajustées au combat au corps-à-corps.
rat spécialement appréciées parmi les gardes
d’honneur.
Armes d'hast
Arme Prix Dommages Initiative Allonge Poids (kg)
Espadon 20 Livres 6 -5 4 3
Guisarme 18 Livres 5 -5 4 2
Hallebarde 21 Livres 8 -7 4 5
Langue de bœuf 12 Livres 6 -6 4 2,5
Pertuisane 24 Livres 7 -5 4 2
Pique 20 Livres 7 -8 5 7
Vouge 8 Livres 4 -4 4 4
40
Armes à feu
Arme Prix Dommages Recharge Portée (m) Initiative Taille (cm) Poids (kg)
Arquebuse 45 Livres 6(3) 70 / 7 35 -7 70 6
Espingole 28 Livres 8(3) 80 / 10 15 -6 75 5
Mousquet à platine à mèche 70 Livres 7(3) 60 / 7 60 -7 165 9
Mousquet à platine à silex 100 Livres 7(3) 40 / 9 75 -5 160 9
Mousquet sur trépied 120 Livres 9(3) 80 / 9 120 -9 200 13
Pistolet 40 Livres 5 30 / 6(2) 10 -3 50 1,1
Pistolet de poche 35 Livres 4(2) 30 / 6 7 -2 35 0,9
Poudre et cartouches (x15) 1 Livre - - - - - 0,5
41
Artillerie
Arme Impact Recharge Poids Description
Canon de 6 livres 25 90 / 11 500 kilos Utilisé comme artillerie de campagne
Canon de 12 livres 10 100 / 13 1 Tonne Utilisé sur des navires et comme artillerie de campagne
Canon de 24 livres 4 120 / 13 2 Tonnes Utilisé sur des navires ainsi que sur des fortifications
Canon de 48 livres 2 150 / 13 2,5 Tonnes Canons les plus lourds, réservés aux énormes navires et aux fortifications
Mortier 15 120 / 13 700 kilos Surtout utilisé pendant les sièges pour dépasser les fortifications ennemies
Armes de lancer
Arme Prix Dommages Initiative Taille (cm) Poids (kg)
Dague de lancer 5 Livres 3 -1 35 0,4
Grenade 3 Livres 8 -1 15 0,5
Petite grenade 3 Livres 5 -1 10 0,3
Objet de taverne Prix de l'objet 1 -1 Selon objet Selon objet
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Armures
Armure Prix Initiative Malus d'adresse Résistance Def CC Def Dist Poids (kg)
Brigandine 55 Livres -2 0 1 +1 +3 8
Buffletin 90 Livres -3 0 1 +2 +2 3
Cuirasse 70 Livres -4 -1 2 +3 +5 8
Harnois blanc 100 Livres -6 -2 3 +5 +8 12
Biens et services
Pieter Aertsen - Scène de marché (1560)
Moyens de transport
Arme Prix Poids transportable (kg) Vitesse
Carrosse 220 Livres 400 20 km/h
Chaise à porteurs 4 Sous (trajet en ville) 90 6 km/h
Cheval de bât 25 Livres 130 20 km/h
Cheval de guerre 60 Livres 90 30 km/h
Cheval de monte 30 Livres 80 40 km/h
Coche (trajet en ville) 3 Sous 600 20 km/h
Coche (journée de trajet) 2 Livres 600 100 km/jour
Kit de monte (selle, étriers, etc.) 4 Livres 6 -
Pieds - - 20 km/jour
Traversée de la Manche 3 Livres - -
Traversée discrète de la Manche 6 Livres - -
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Cheval de guerre : Ce cheval est assez robuste Bœuf : Le bœuf est apprécié pour sa viande.
pour porter un homme équipé, et est parfaite- Cher, réservé aux plus riches, il n’est tué pour
ment dressé pour la guerre. sa viande que pour de grandes réceptions.
Cheval de monte : Ce cheval est utilisé par Chat : Servant d’animal de compagnie à certaines
beaucoup de voyageurs pour leurs trajets, dames, le chat se retrouve également dans
ainsi que dans les villes pour tous types de beaucoup d’assiettes chez les gens qui ont les
déplacement. moyens de manger cette viande, moins raffinée
cependant que le lapin. Les chats sont surtout
Coche : Le coche est une voiture de bois, ou-
achetés pour chasser les rats.
verte, dans laquelle peuvent s’assoir jusqu’à 6
personnes. Souvent utilisé comme moyen de Chien de chasse : Très à la mode chez les rois, la
transport, il est dirigé par le cocher, assis à chasse est appréciée avec une meute de chiens
l’avant du coche. de chasse. Ces chiens sont dressés pour trouver
le gibier.
Kit de monte : Le nécessaire pour monter n’im-
porte quel cheval. Chien de compagnie : Dans certaines demeures,
il arrive que des chiens calmes et silencieux
Pieds : Les trajets se font aussi à pied, mais sou-
tiennent compagnie aux dames.
vent moins vite.
Chien de garde : C’est le chien que l’on ren-
Traversée de la Manche : La traversée de la
contre le plus souvent dans les campagnes.
Manche par bateau se fait à partir de Calais
Beaucoup de paysans ont des chiens pour leur
ou Dieppe, à 5 jours de coche de Paris, jusqu’à
tenir compagnie et garder leur maison.
Douvres. Il faut environ 12 heures pour ef-
fectuer la traversée, dans des conditions exé- Cochon : Le cochon est acheté uniquement pour
crables. sa viande. Il n’est, comme le bœuf, découpé
que pour de grandes réceptions.
Traversée discrète de la Manche : Il est pos-
sible de traverser la Manche sans passer par les Faucon de chasse : Cet animal est très apprécié
circuits traditionnels. C’est l’option choisie par
Chapitre III - Le système
Animaux
Nom Prix
Biens et services divers
Bœuf gras 4 Sous la livre (~120 Livres)
Vêtements
Bœuf maigre 3 Sous la livre (~80 Livres)
L’habit est évocateur de beaucoup de choses. Dans
Chat 3 Livres la vie de tous les jours, il est surtout évocateur de la classe
Chèvre 3 Sous la livre (~6 Livres) sociale. Un paysan ne peut pas se payer d’habits corrects,
et un aristocrate ne peut pas se permettre de sortir sans
Chien de chasse de 6 à 30 Livres
gants, rubans, bouffettes, ganses, une tenue irréprochable.
Chien de compagnie de 4 à 15 Livres
Chien de garde de 4 à 25 Livres Vêtements
Cochon gras 5 Sous la livre (~25 Livres)
Nom Prix
Cochon maigre 4 Sous la livre (~20 Livres) Costume de théâtre 1-100 Livres
Faucon de chasse* 50 Livres Tenue bourgeoise 10-20 Livres
Lapin 3 Livres Tenue d'apparât 40 Livres
Mouton 4 Sous la livre (~10 Livres) Tenue de misère 2 Sous
Vache 2,5 Sous la livre (~60 Livres) Tenue de prêtre 10 Sous
Veau, velle 4 Sous la livre (~8 Livres) Tenue de voyage 3 Livres
Tenue magnifique 250-1000 Livres
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Instruments de musique
Costume de théâtre : Ceci regroupe tous les La musique baroque est très appréciée à la cour.
costumes et déguisements utilisés pour le Même si la musique qui a traversé les siècles n’était connue
théâtre. Les costumes sont très utilisés, parfois que dans ce tout petit milieu, plusieurs instruments,
sublimes pour certaines pièces. Leur prix varie comme le théorbe, étaient utilisés par certains bourgeois
donc beaucoup, selon qu’il sera destiné à un pour leur plaisir.
tartuffe ou une précieuse.
Tenue bourgeoise : Ce genre d’habit est porté Notons au passage la composition de l’Académie
par beaucoup de gens dans les villes. Tenue Royale de Musique de Paris en 1713 :
sobre et simple, elle convient aux notaires, mé- « Petit chœur, formé par des musiciens de renom,
decins, travailleurs divers... accompagnant les airs solistes : un clavecin, deux basses de
violon, une basse de viole, deux théorbes, deux dessus de
Tenue d’apparat : Ensemble d’habits prévus violon, deux flûtes allemandes.
pour une occasion particulière, soirée, récep- Grand chœur : douze dessus de violon, trois haut-
tion... contres de violon, deux tailles de violon, deux quintes de
Tenue de misère : Les paysans n’ont pas les violon, huit hautbois, des flûtes ou bassons, un timbalier.»
moyens de se vêtir d’habits corrects. De plus,
cela n’a aucun intérêt, car le travail est quoti- On pourra également noter que ces chiffres peuvent
dien et salissant. Beaucoup de gens se vêtissent ne pas être exacts car à l’époque Jean-Baptiste Lully, qui
alors de mauvaise toile munie de quelques produisait les œuvres jouées par cette académie, interdisait
poches. que les interprètes n’apparaissent sur les livrets des opéras.
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Instruments de musique À l'auberge
Nom Prix Nom Prix
Alto 80 Livres Alcool fort (un verre) 1 Livre
Contrebasse 90 Livres Alcool aux plantes (un verre) 2 Sous
Cor de chasse 150 Livres Bouteille de vin 15 Sous
Clavecin 250 Livres Bouteille de vin : bon cru 2 Livres
Flûte à bec 35 Livres Bouteille de vin : grand cru 8 Livres
Guitare 50 Livres Nuit dans la salle commune 2 Sous
Hautbois 130 Livres Nuit dans une chambre individuelle 4 Sous
Tambour 25 Livres Nuit dans une belle chambre individuelle 10 Sous
Théorbe 80 Livres Ration de voyage pour une semaine 2 Livres
Timbales 35 Livres Repas banal 5 Sous
Trombone 80 Livres Repas de misère 2 Sous
Violon 75 Livres Repas excellent 15 Sous
Violoncelle 90 Livres
Guitare : Instrument à 6 cordes pincées, peu uti- Alcool aux plantes : Espèce de liqueur de
lisé toutefois. plantes, souvent à l’apparence douteuse. Utili-
sé aussi bien pour oublier la douleur physique
Hautbois : Instrument très courant, utilisé éga- que morale.
lement dans l’armée. Beaucoup d’airs pour
hautbois sont composés au XVIIème siècle. Bouteille de vin : Beaucoup d’auberges pro-
posent du vin, même si celui-ci est souvent plu-
Tambour : Surtout présent dans des pièces telles tôt mauvais. Il faut dire qu’à cette époque le
que des marches militaires, le tambour est un vin rouge est l’eau potable, il est donc produit
instrument d’extérieur. en très grande quantité. Certaines auberges
Théorbe : Instrument de basse continue consti- sont riches de vins corrects, de bonne fabrica-
tué d’un manche sur lequel sont attachés deux tion. Les meilleures auberges des plus grandes
jeux de cordes. Le théorbe possède les cordes villes ont même dans leur cave de grands vins
du luth ainsi que des cordes de basse supplé- venus de lointains vignobles.
mentaire, bien plus longues. Nuit : Toutes les auberges ne peuvent pas propo-
Timbales : Les timbales jouent la basse dans ser la meilleure qualité. Selon les auberges, on
beaucoup de pièces. pourra trouver des paillasses, voire des lits, des
draps, parfois lavés récemment, des fenêtres,
Trombone : Cuivre, sorte de trompette dont une parfois munies de carreaux, une lampe à bou-
partie coulisse sur l’autre. C’est le nouveau gie.
nom de la sacqueboute.
Repas : La qualité des repas proposés varie beau-
Violon : Inénarrable instrument à 4 cordes, im- coup d’une maison à l’autre. La plupart des
manquable dans toute formation orchestrale. auberges n’ont qu’une soupe simple à offrir le
Violoncelle : De même que le violon, le vio- soir. Certaines ont dans leur cuisine quelques
loncelle, plus grave, accompagne toutes les légumes divers pour enrichir la soupe. Les
grandes pièces. meilleures ont peut-être quelque volaille à
cuire pour leurs clients les plus riches.
À l’auberge Services
On a bien des occasions de passer par une auberge. Les principaux services que l’on peut trouver dans les
Que ce soit une nuit dans un relai insalubre, un verre de villes sont de prix et de qualité très variable, et dépendent
rhum offert à un étranger visitant la ville ou encore un re- bien sûr de l’établissement que l’on souhaite fréquenter.
pas chaud pour tenter de fuir la rudesse de l’hiver, des au-
berges de toutes qualités proposent leurs produits partout
en Europe, dans les villes, et de plus en plus sur certaines
routes.
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Services
Crocheter une serrure sans matériel approprié
Nom Prix est juste impossible.
Bain chaud 5 Sous
Coupe chez le barbier 10 Sous
Services
Faux papiers 2 Livres Nom Seuil Seuil en combat Prix
Serrure à garnitures 9 30 / 7 1 Livre
Médecin : maladie rare 8 Livres
Serrure à variure 13 50 / 10 3 Livres
Médecin : opération délicate du chirurgien 10 Livres
Serrure à gorge 17 80 / 14 15 Livres
Médecin : soins de base 1 Livre
Prostituée : créature de rêve pour la nuit 10 Livres
Prostituée : la passe 10 Sous
Soin du cheval chez le palefrenier (la nuit) 10 Sous
Serrures
Une bonne serrure peut empêcher un larcin trop
facile et aider à protéger des documents de valeur. La
serrurerie prend de l’ampleur au XVIIème siècle jusqu’à
devenir un métier à part entière, séparé de l’orfèvrerie
auquel il était jusque-là attaché. Cependant il faut
garder à l’esprit qu’une bonne serrure coûte cher et on
ne met sous clef que les objets importants. La plupart
des portes n’ont pas de serrure.
47
Chapitre III - Le système
48
Chapitre IV
Création d’un possédé
XVII : au fil de l’âme est un jeu à caractère histo- Noblesse
rique. La création de votre personnage va donc se baser sur
le vécu, la classe sociale et le métier de l’avatar avant le Les nobles sont ceux qui se battent ; ou du moins,
début de l’aventure. ceux qui se battaient car la noblesse de cour commence à
prendre le pas sur la noblesse d’épée. Le gentilhomme reste
Avant de créer un personnage, munissez-vous d’une celui qui, par son comportement, doit montrer l’exemple
feuille de personnage vierge pour pouvoir y noter toutes aux sujets. L’honneur d’un noble est primordial et nom-
les informations importantes. Vous trouvrez la feuille de breux sont ceux qui meurent en duel. Ils ont accès à
personnage à la fin de ce livre, que vous pourrez photoco- nombre d’emplois onéreux (armée, magistrature, haute ad-
pier. Il est également possible de la télécharger sur le site ministration, arts libéraux) et ont l’interdiction d’exercer
17.meslasagnes.com. des professions lucratives (commerce, artisanat, banque).
Les rangs de la noblesse sont les suivants : Écuyer, Cheva-
lier, Baron, Vicomte, Comte, Marquis, Duc et Prince. Sauf
Nation
En fonction de votre classe sociale, vous n’aurez pas
les mêmes droits, les mêmes carrières, les mêmes impôts, ni
les même privilèges, et ceci vous marquera à vie.
Les nations jouables sont légion : toutes celles du
Tiers-État monde du XVIIème siècle. Cependant, il est préférable pour
le jeu de privilégier une nation européenne. Le jeu étant
La très grande majorité de la population fait partie axé sur la France, les ressortissants de cette nation seront
du Tiers-État. Elle regroupe tout le monde ou presque. grandement avantagés, car ils parleront la langue locale et
Les mendiants, les aubergistes, les prostituées, les artisans, ne seront pas sujets au racisme. Les nations vous donnent
les tanneurs, les commerçants, les marins, les soldats, les les langues que vous maîtrisez au rang 3 ainsi qu’une
paysans, les mineurs, les artisans, certains écuyers, les ser- connaissance de région à 1.
viteurs... Tous font partie du Tiers-États. Ils payent de
lourdes taxes et se battent pour survivre à la moindre fa- France
mine. Ils représentent plus de 90% de la population.
Au cours du XVIIème siècle, la France devient la pre-
L’Église mière puissance d’Europe. Il s’agit de l’état le plus peu-
plé du continent, Russie incluse, avec plus de 20 millions
Ceux qui prient, les clercs et toute l’Église. L’Église d’habitants. Pour pimenter le jeu, vous pouvez préciser la
catholique toute puissante se doit de guider les croyants région d’origine du personnage (Île-de-France, Bourgogne,
dans leur vie quotidienne par de nombreux actes cléricaux Bretagne, Auvergne, Béarn, Gascogne, Dauphiné, Langue-
(messes, baptêmes, mariages, communions...). Dans un doc, ...)
temps où ne pas croire en Dieu est passible de torture, Langue connue : Français plus une langue régionale
voire de mort, le clergé détient un très grand pouvoir. Les au choix.
plus grands cardinaux font des simple clercs leurs espions
Compétences : Connaissance de la France ou d’une
afin de tout connaître des secrets de Paris.
région du pays.
Chapitre IV - Création d’un possédé
Espagne Irlande
L’Espagne décline tout au long du siècle. En guerre La fière île catholique d’Irlande joue le tout pour le
contre l’Angleterre puis contre la France, devant faire face tout durant ce siècle. Sa soumission à l’Angleterre, ennemi
aux rébellions dans les Pays-Bas espagnols, l’empire s’affai- protestant, serait intolérable. La révolte gronde, le roi de
blit mais reste la deuxième puissance du monde. France serait-il prêt à la soutenir ?
Langue connue : Au choix Castillan, Catalan, Langue connue : Au choix Gaélique, Irlandais, An-
Basque, Andalou, Galicien. Si vous jouez un glais.
noble, vous connaissez obligatoirement le Cas-
Compétences : Connaissance de l’Irlande.
tillan en plus de votre langue.
Compétences : Connaissance de l’Espagne ou d’une
région du pays. Provinces Unies
Les régions protestantes qui donneront naissance aux
Angleterre Pays-Bas sont dominées par l’Espagne au début du siècle.
Mais les Provinces-Unies ont les moyens financiers de se
Tout au long du siècle, l’Angleterre monte en puis- battre pour l’indépendance. Très présente dans le Nouveau
sance militairement. Le pays arrive à s’imposer peu à Monde par la suite, leur puissance commerciale ne cessera
peu au nouveau monde que la France abandonne. Mais le de croître.
royaume est chahuté par les conflits religieux et les guerres Langue connue : Hollandais.
civiles. Il s’en faut de peu que l’Irlande retrouve son indé-
pendance et les rébellions menacent en Écosse. Compétences : Connaissance des Pays-Bas espa-
gnols.
Langue connue : Anglais. Si vous jouez un noble,
vous connaissez obligatoirement le Français en
plus de votre langue. Saint Empire Romain Germanique
Compétences : Connaissance de l’Angleterre.
Cette entité moyenâgeuse qui regroupe une grande
partie de l’actuelle Allemagne et de l’Autriche n’est pas un
État. C’est un morcellement, une diverse nation dirigée par
des princes protestants alors que la population est encore à
majorité catholique. On peut citer parmi elle la Marche du
50
Brandebourg qui donnera naissance à la Prusse. Beaucoup Géographiquement, l’empire russe a des frontières
de terres au sein du Saint Empire appartiennent alors aux plus reculées qu’elles ne le sont aujourd’hui. La Pologne et
Habsbourg d’Autriche et d’Espagne. L’estonie occupent la région autour des actuelles Tallinn
Langue connue : Allemand et Saint-Pétersbourg. La Russie n’a pas d’accès à la mer
Baltique. Durant le XVIIème siècle, la Russie s’ouvre davan-
Compétences : Connaissance du Saint Empire ou tage vers l’occident. Le pouvoir est centralisé à Moscou, et
d’une région germanique. Saint-Pétersbourg n’existe pas encore (elle est fondée en
1709 par Pierre Ier «Le Grand»).
Autriche Langue connue : Russe
Compétence : Connaissance de la Russie.
L’Autriche est depuis le XIVème siècle dirigée par les
Habsbourg. Depuis 1556, cette famille ne règne plus à la
fois sur l’Espagne et l’Autriche. Deux branches distinctes L’empire Ottoman
d’Habsbourg se sont formées. Grâce à son armée et à son
prestige, l’Autriche catholique arrive à s’imposer en Eu- Les Ottomans disposent d’un grand empire musul-
rope centrale. Mais elle doit faire face à l’avancée des Turcs man à cheval sur l’Europe et l’Asie. Mais l’empire stagne,
qui menacent de revenir à Vienne. sa puissance dort depuis la défaite des troupes turques de-
Langue connue : Allemand vant Vienne. Les Ottomans sont toujours les ennemis des
Suède Catholique
La Suède, pays protestant, se construit un véritable La religion dominante en Europe est mise à mal
empire durant le XVIIème siècle. Ses rois et reines vont me- depuis maintenant plusieurs siècles par les cathares puis
ner plusieurs guerres victorieuses. À son apogée en 1658, par les protestants, calvinistes et luthériens. Ces derniers
l’empire s’étend sur le nord de l’Allemagne, les pays baltes, veulent repartir des écrits de la Bible. Les plus grandes
toute la Finlande et une partie de la Norvège. La couronne puissances et la plus grande partie de la population sont
passera alors le reste du siècle à se battre pour conserver encore catholiques mais le fléau du protestantisme voire
ses possessions. pire, du jansénisme, grandit. La conversion du Nouveau
Les arts et les sciences, surtout l’astronomie, sont Monde est aussi un objectif déclaré de l’Église de Rome.
promus fortement par le pouvoir royal ; pouvoir qui se ren- Langue connue : Les curés catholiques connaissent
force au long du siècle, suivant le même archétype qu’en le latin.
France.
Langue connue : Suédois Protestant
Compétence : Connaissance de la Suède.
Prenant différents noms selon les pays, le culte pro-
testant s’étend depuis plus d’un siècle. Des États entiers se
Russie sont tournés vers cette Église qui renie le Pape et ce malgré
les guerres déclenchées par les puissances catholiques. Les
La Russie est encore bousculée socialement par le persécutions poussent de nombreux croyants à s’exiler vers
règne récent d’Ivan IV «Le Terrible». Les rôles d’admi- le Nouveau Monde, plus tolérant. Et qui sait, peut être un
nistration et de gestion qui étaient réservés à certaines fa- État protestant verra-t-il le jour en Amérique ?
milles ont été redistribués parmi des gens du peuple méri- Les huguenots, protestants français, sont environ
tants, et ces familles décimées. 300 000 sous Louis XIV. L’Édit de Nantes, qui apportait
La longue dynastie des Romanov commence au dé- quelques libertés aux protestants de France mais divisait
but du XVIIème siècle et continue les nombreuses expan- violemment la population, est révoqué en 1685.
sions de la Russie en annexant l’Ukraine. Ses relations avec
la Pologne et la Suède sont extrêmement tendues.
51
Janséniste
Le jansénisme, dont les adeptes ne reconnaissent pas
ce nom mais préfèrent «Augustiniens», naît en 1640 en
France et s’attaque aussi bien au culte catholique dans
son ensemble qu’au pouvoir de l’absolutisme royal. Autant
dire que ce mouvement religieux, cette secte, est décriée et
pourchassée violemment, plus violemment encore que les
huguenots.
Langue connue : Les prêtres jansénistes connaissent
le latin
Orthodoxe
L’orthodoxie s’est définitivement séparée de l’Église
catholique après le sac de Constantinople durant les croi-
sades. Maintenant la ville sainte de Byzance est la capitale
Chapitre IV - Création d’un possédé
Métiers
Équipement : Outils d’artiste (pinceau, marteau
burin et ciseau pour le sculpteur, ...), tenue
de misère, dague, instrument de musique au
choix.
52
Arquebusier
Comédien
Compétences : Armes à feu, Recharge, Athlétisme,
Autorité, Armes de mêlée, Épreuve de force.
Compétences : Comédie, Déguisement, Empathie,
Argent : 7 Livres Séduction, Athlétisme, Langue (une langue en
plus).
Équipement : Uniforme de garde, arquebuse, poudre
et cartouches pour 20 tirs, cuirasse, épée large. Argent : 2 Livres
Équipement : Costume de comédien, 1 instrument
de musique au choix, tenue de misère, maquil-
Artilleur lage de théâtre.
Chirurgien/Barbier
Hallebardier
Compétences : Soins, Lecture/Écriture, Empathie,
Langue (latin), Perception, Armes de mêlée. Combattant classique de l’armée en campagne.
Argent : 16 Livres Compétences : Athlétisme, Intimidation, Armes de
mêlée, Épreuve de force, Armes d’Hast, Pu-
Équipement : Matériel de premiers soins de voyage,
gilat.
tenue bourgeoise, outils pour chirurgie rapide.
Argent : 8 Livres
53
Équipement : Uniforme de garde, hallebarde, cui- Argent : 18 Livres
rasse, épée large.
Équipement : Livre en latin de Galien, matériel de
premiers soins de voyage, tenue bourgeoise.
Homme de main
L’homme de main sert un noble en utilisant ses mus-
Paysan
cles et son art du combat.
Compétences : Artisanat, Connaissance d’une ré-
Compétences : Escrime, Armes de mêlée, Esquive,
gion, Armes paysannes, Athlétisme, Épreuve
Étiquette, Perception, Athlétisme.
de force.
Argent : 8 Livres
Argent : 2 Livres
Équipement : Uniforme de garde, épée de duel, ra-
Équipement : Une arme paysanne au choix, tenue
pière, sabre, main gauche, dague.
de misère, outils de profession.
Marin/Batelier Spadassin
Compétences : Armes de mêlée, Pugilat, Escrime,
Compétences : Perception, Athlétisme, Navigation,
Armes à feu, Athlétisme, Esquive.
Connaissance de la marine, Natation, Armes
paysannes. Argent : 5 Livres
Argent : 2 Livres Équipement : Épée de duel, pistolet, tenue de bour-
geois, poudre et cartouches pour 20 tirs.
Équipement : Tenue de misère, une arme paysanne
au choix, corde de 5 mètres.
Usurier
Médecin
Compétences : Marchandage, Connaissance (Éco-
nomie), Empathie, Conversation, Lecture/
Compétences : Soins, Lecture/Écriture, Conversa-
Écriture.
tion, Langue (latin), Langue (une langue au
choix), Perception. Argent : 45 Livres
54
Équipement : Livres de compte, tenue bourgeoise, Courtisan
tenue d’apparat, échoppe.
Compétences : Étiquette, Conversation, Séduction,
Empathie, Politique, Équitation, Jeu.
Valet/Servante
Argent : 300 Livres
Compétences : Étiquette, Perception, Connaissance Équipement : Tenue d’apparat, tenue magnifique,
(héraldique), Athlétisme, Empathie, Artisanat chaise à porteurs, animal de compagnie ou ins-
(cuisine). trument de musique, jeu de cartes.
Argent : 4 Livres
Équipement : Tenue de laquais, tenue bourgeoise, Dame de compagnie
chien ou chat de compagnie.
Femme de petite noblesse qui accompagne partout sa
riche maîtresse pour la distraire.
Métiers des Nobles Compétences : Art, Empathie, Conversation, Sé-
duction, Politique, Perception.
Tous les nobles ont la compétence Lecture/Écriture.
55
Équipement : Uniforme de mousquetaire, mousquet
à mèche, poudre et cartouches pour 20 tirs,
Métiers du clergé
épée large, brigandine.
Curé
Notaire/Magistrat Le curé est titulaire d’une paroisse et en reçoit les
revenus qui en découlent (impôts comme la dîme). En pra-
tique, rien ne l’oblige à rester tous les jours dans son vil-
Compétences : Marchandage, Intendance, Lois, Éti- lage.
quette, Conversation.
Compétences : Lecture/Écriture, Connaissance
Argent : 250 Livres (religion catholique), Autorité, Étiquette,
Conversation, Empathie.
Équipement : Livres de comptes, tenue bourgeoise,
échoppe. Argent : 90 Livres
Équipement : Tenue de prêtre, matériel d’écriture,
livre de théologie.
Officier de cavalerie
Chapitre IV - Création d’un possédé
56
Vicaire ou Prêtre-filleul Vous allez donc avoir deux attributs dominants à 4,
deux attributs faibles à 2, et le dernier à 3 ce qui est une
Assistant du curé d’une paroisse. C’est celui qui offi- valeur moyenne.
cie en l’absence du curé, ce qui peut arriver souvent.
L’attribut Pouvoir n’est pas concerné pour l’instant
Compétences : Conversation, Autorité, Empathie, (voir la section «Création d’un esprit», page 82).
Connaissance de la religion catholique, Per-
ception.
Argent : 15 Livres Compétences
Équipement : Tenue de prêtre, Bible. Le personnage a déjà ses compétences liées à sa na-
tionalité, sa religion et son métier au rang 1. Parmi ces
compétences acquises, il faut en choisir deux qui seront au
Créer votre propre profession rang 3.
57
ses rapports avec ses parents. Inventez-lui des manies, une Achat des compétences
couleur de prédilection, des habits ou une arme fétiche ain-
si qu’une boisson préférée. Bref, faites vivre votre person- Niveau visé Coût Coût cumulé
nage ! 2 2 2
58
État civil
Nom : Henri, chevalier de Chateauneuf
Nation : Français
Religion : Catholique
Attributs et Compétences
Intellect : 3 Défenses
Lecture/Écriture : 1 Corps à corps : 12
Armure
Nom Def Def Adresse Init. Rés.
CC Dist Pouvoirs proposés
Brigandine 1 3 0 -2 1
Possédé Combattant
Attribut Points Nouveaux pouvoirs obtenus
Équipement divers Pouvoir dépensés
1 20 Compétence améliorée,
Balles pour 20 tirs
Uniforme de garde
Esquive +1D, Épée +1D
Monnaie 2 28 Initiative améliorée +6
0 Livres 3 36 Force de l’outre monde
4 44 Résistance naturelle
59
État civil
Nom : Élisabeth
Nation : Française
Religion : Catholique
Attributs et Compétences
Intellect : 2 Défenses
Connaissances du Nord- Corps à corps : 7
Chapitre IV - Création d’un possédé
Historique
Équipement Dans la campagne flamande dans laquelle Élisa-
beth a vécu, le quotidien était, comme pour la majorité
Armes des paysans de France, difficile : les maux de dos per-
manents, les impôts nombreux.
Nom Dégâts Initative Allonge / Recharge
Portée Pour limiter l’ennui du quotidien, Élisabeth
Hache de 5 -4 3 - prend l’habitude d’aller au marché pour vendre les
bûcheron surplus. Elle apprend à négocier, à parler, et aussi à
comprendre la manipulation par le corps et le langage.
Elle comprend assez vite que son charme et son bagout
sont de puissantes armes de persuasion.
Armure
Nom Def Def Adresse Init. Rés. Pouvoirs proposés
CC Dist
Rien - - - - - Possédé Beau parleur
Attribut Points Nouveaux pouvoirs obtenus
Pouvoir dépensés
1 20 Messager des esprits, Détec-
Équipement divers
tion des possédés, Aspirant du
Tenue de misère domaines des sens
Outils de filage
2 24 Parole de charognards
Monnaie
3 39 Affilié du domaine des Sens
6 Livres
4 49 Conversation +1D
60
État civil
Nom : Pedro Leon Altivarez
Nation : Espagnol
Religion : Catholique
Attributs et Compétences
Intellect : 5 Défenses
Connaissances de la reli- Corps à corps : 7
61
État civil
Nom : Heinz Faymann
Nation : Suisse
Religion : Protestant
Attributs et Compétences
Intellect : 2 Défenses
Connaissances de la Corps à corps : 14
Chapitre IV - Création d’un possédé
Suisse : 1 Distance : 17
Adresse : 4 (3) Spirituelle : 5
Armes de mêlée : 2 Initiative : 8 (7)
Recharge : 3 Panache : 2
Bagout : 2 Langues
Autorité : 1 Allemand : 3
Français : 1
Perspicacité : 4
Armes à feu : 3
Rembrandt - Un guerrier (1626)
Corps : 2 Collection privée
Athlétisme : 1
Épreuve de force : 1
Avantages et Désavantages
Vitalité
Ambidextre : Malus de -1D seulement si le per-
Indemne
sonnage exécute deux fois la même action
-2 Touché dans un tour
Historique
Équipement Heinz a grandi au bord du lac de Genève et de
Lausanne, dans le village de Vevay. Sa famille a choi-
Armes si depuis plusieurs génération d’être protestante. Mais
alors qu’il avait à peine 20 ans, ses parents se sont
Nom Dégâts Initative Allonge / Recharge fait emprisonner par des fanatiques catholiques luttant
Portée contre les protestants.
Épée large 5 -3 3 -
Arquebuse 6 -7 35m 70/7 Il fut alors engagé dans l’armée suisse pour se
battre pour la neutralité de son canton dans la guerre
de Trente ans. Au départ intégré parmi les lanciers, il
se blessa gravement à la jambe, ce qui lui valut finale-
Armure ment d’être amené à manier l’arquebuse.
Nom Def Def Adresse Init. Rés.
CC Dist Pouvoirs proposés
Cuirasse 3 5 -1 -7 2
Possédé Tireur
Attribut Points Nouveaux pouvoirs obtenus
Pouvoir dépensés
Équipement divers 1 18 Recharge rapide
Uniforme de garde Recharge +1D
Poudre et cartouches pour 20 tirs
2 28 Pistolet +1D
Monnaie
3 40 Balle parfaite
15 Livres
4 47 Portée maximale
62
État civil
Nom : Francis, dit «Fanfan»
Nation : Français
Religion : Catholique
Attributs et Compétences
Intellect : 2 Défenses
Connaissances de la Corps à corps : 15
-4 Blessé
-6 Mourant Historique
Francis est né en Bretagne. Son père, un éleveur
de bonne foi, est mort de la maladie alors que Francis
Équipement n’avait que 9 ans. Cependant, il se trouve que son père
avait connu un avocat parisien, qui put lui faire une
Armes lettre afin qu’il soit accepté à la maréchaussée de Paris.
Il y aurait trouvé de quoi vivre. Hélas, à son arrivée à
Nom Dégâts Initative Allonge / Recharge Paris, il se fit complètement dévaliser, ne trouva pas
Portée la demeure de l’ami de son père, et disparut dans les
Sabre 6 -4 3 - ruelles sombres de la Cour des Miracles.
Fanfan, comme il fut appelé, se débrouilla très
Dague 3 -1 2 -
vite seul, et apprit à vivre dignement selon les critères
locaux : avec les biens des autres.
Armure
Nom Def Def Adresse Init. Rés. Pouvoirs proposés
CC Dist Possédé Infiltrateur
Rien - - - - - Attribut Points Nouveaux pouvoirs obtenus
Pouvoir dépensés
1 20 Annulation du poids
Équipement divers Discrétion +1D
Initiative améliorée +3
Tenue de misère
2 29 Saut de chat
Outils de crochetage
Corde de 5 mètres Vision nocturne
3 40 Dague +1D
Monnaie 4 47 Discrétion +1D+2
6 Livres
63
État civil
Nom : Hubert Maurais
Nation : Français
Religion : Catholique
Attributs et Compétences
Intellect : 4 Défenses
Connaissances de la Corps à corps : 9
Chapitre IV - Création d’un possédé
France : 1 Distance : 10
Lecture/Écriture : 1 Spirituelle : 11
Soins : 3 Initiative : 7
Adresse : 3 Panache : 2
Armes de mêlée : 1 Langues
Bagout : 2 Français : 3
Latin : 1 Franz Hals - Portrait d’un homme assis (1645)
Empathie : 3
National Gallery of Canada, Ottawa
Perspicacité : 4
Perception : 2 Avantages et Désavantages
Corps : 2 Trompe la mort : Lorsque le personnage atteint
le malus de blessure -4, ses points de Pa-
Vitalité nache apportent un bonus doublé (+2D ou
+6).
Indemne
Calme : Bonus de +2 à la défense spirituelle
-2 Touché
Cardiaque : Le personnage se fatigue extrême-
-4 Blessé ment vite. Il ne peut pas faire un combat
de plus de 3 rounds ni faire une marche de
-6 Mourant
plus de 30 minutes sans pause.
Équipement Historique
Hubert Maurais est un chirurgien/barbier lyon-
Armes nais reconnu. Alors que la majorité des médecins s’op-
posent fermement à l’exercice de la chirurgie, pour
Nom Dégâts Initative Allonge / Recharge favoriser la saignée ou des lavements divers, Hubert
Portée parvient à se faire connaître par une connaissance
Dague 3 -1 2 - pointue de l’anatomie.
64
État civil
Nom : Enzo DiPascal
Nation : Italien
Religion : Catholique
Attributs et Compétences
Intellect : 2 Défenses
Connaissances de Corps à corps : 7
Avantages et Désavantages
Voix d’orateur : Bonus de +1D aux jets de
Conversation
Endurant : Deux cases de vie en plus
Attentiste : Le personnage subit un malus de -3
en Initiative
Faible : Les dommages au corps à corps sont di-
minués d’un point
Bon vivant : Pour résister à l’envie de faire la
fête, le personnage doit réussir un jet de
Contrôle de soi difficulté 16.
65
État civil
Nom : Chevalier Antoine de Marzaille
Nation : Français
Religion : Catholique
Attributs et Compétences
Intellect : 2 Défenses
Connaissances de la Corps à corps : 12
Chapitre IV - Création d’un possédé
France : 1 Distance : 13
Lecture/Écriture : 1 Spirituelle : 9
Politique : 1 Initiative : 6
Adresse : 4 Panache : 2
Armes de mêlée : 3 Langues
Esquive : 3
Français : 3
Bagout : 4 Franz Hals - Le cavalier riant (1624)
Conversation : 1 Wallace Collection, London
Perspicacité : 2
Escrime : 3 Avantages et Désavantages
Corps : 3
Plein de Fougue : Le personnage dépense un
Athlétisme : 2 demi point de Panache qui a le même effet
Vitalité qu’un point de Panache complet.
Indemne
Spécialiste : Les compétences non maitrisées au
-2 Touché rang 1 tombent au rang -3.
-4 Blessé
-6 Mourant Historique
Fin bretteur, voilà ce qu’est Antoine. Ce per-
sonnage se veut un véritable gentilhomme, surtout en
Équipement ce qui concerne son honneur. Il est très prompt à ti-
rer l’épée et aller au combat. Ses amis diraient même
Armes qu’il est toujours le premier à l’assaut. Pour cela, il ne
manque pas de panache.
Nom Dégâts Initative Allonge/ Recharge
Portée En revanche, sorti de son élément naturel, à sa-
Épée de duel 5 -3 3 - voir le combat, il est comme un enfant. Sa famille noble
Rapière 5 -2 3 - a bien essayé de l’intéresser à la politique et au jeu des
puissants, mais cela ne l’attire guère.
Armure
Nom Def Def Adresse Init. Rés.
CC Dist Pouvoirs proposés
Brigandine 1 3 0 -2 1
Possédé Escrimeur
Attribut Points Nouveaux pouvoirs obtenus
Pouvoir dépensés
Équipement divers 1 18 Épée +1D+2
Tenue de voyage 2 30 Épée +2D
Tenue de bourgeois 3 38 Initiative améliorée +6
Monnaie
4 47 Force de l’outre monde
120 Livres Arme invoquée
66
Chapitre V
Avantages & Désavantages
Un personnage peut être créé avec des avantages et Amoureux de la poésie (8 Points)
des désavantages. Pour pouvoir prendre des avantages, il
faut des points obtenus en prenant des désavantages. Les Le personnage est un vrai amoureux des belles
désavantages ne peuvent pas rapporter plus de 20 points. phrases. Ses piques sont acerbes et ses compliments doux
Les personnages créés via la méthode pour joueurs et raffinés car il fait tout en rimes et avec sobriété. Le per-
expérimentés peuvent dépenser directement leurs points de sonnage peut utiliser la compétence Poésie à la place des
création pour acheter des avantages. compétences Séduction et Discours.
Par la suite, quand le personnage évolue et gagne de
l’XP, il lui sera possible d’obtenir certains avantages et dé- Athlète (10 points)
savantages. Il devra payer les avantages avec de l’XP (avec
le même coût que les points de création) tout en ayant En s’entraînant depuis longtemps, le personnage est
l’accord du MJ pour que ce soit logique avec la campagne. devenu un véritable athlète digne des mythes grecs. Le PJ
Le PJ pourra aussi avoir de nouveaux désavantages qui ne gagne un bonus de +3 sur tous ses jets liés à Athlétisme
lui rapporteront aucun point en plus (par exemple, un PJ (Escalade, Course ou Saut).
qui devient manchot).
Les avantages et désavantages innés doivent obliga-
toirement être développés à la création du personnage, les
Beauté fatale (10 points) [Inné]
autres peuvent être pris durant l’évolution du personnage.
Quelque chose rend le personnage irrésistible aux
yeux de ses interlocuteurs. Il gagne 1D supplémentaire à
lancer sur tous ses jets de Séduction.
petit bourgeois). Avec 8 points, le contact est d’influence Enfance dans les ordres (6 points)
3 (par exemple, un usurier de Paris). Avec 12 points, le
contact est d’influence 4 (par exemple, un membre éminent Le personnage a passé une partie de son enfance au
du parlement de Paris). En le faisant chanter, le person- sein de l’Église, ses parents désirant qu’il soit épargné de
nage peut récupérer de l’argent ou des informations. Mais la folie du monde. À sa majorité, le personnage peut très
le personnage doit faire attention car s’il menace trop sa bien être revenu à la vie active ou s’être engagé dans la
victime, cette dernière pourrait tenter de le supprimer. prêtrise. Il y a acquis une solide connaissance de la religion
catholique. La compétence Connaissance de la religion ca-
Connaissance de l’argot de la cour des mi- tholique est augmentée de 2 points.
racles (6 Points)
Famille d’escrimeurs (6 points)
Pour les personnages du tiers-État seulement. Vous
avez passé du temps au sein d’une cour des miracles ou Un membre de la famille proche du personnage est un
vous fréquentez des gens qui font partie de ces groupes de escrimeur émérite. Vous avez pu ainsi apprendre quelques
menteurs, filous et malandrins. Vous connaissez donc leur bottes tout en perfectionnant vos mouvements. La compé-
langue et les codes gestuels qu’ils utilisent entre eux. tence Escrime du personnage augmente de 2 points. Il est
nécessaire d’avoir Escrime à 1 pour comprendre les bases
des cours d’escrime.
Disciple de Descartes (6 points)
En lisant et relisant les œuvres du grand maître, le Fort (10 points)
personnage a réussi à améliorer ses connaissances en méca-
nique. La compétence Mécanique du personnage est aug- La force s’entretient régulièrement par de l’activité
mentée de 2 points. physique. Cet avantage permet d’augmenter tous les dom-
mages au corps à corps d’un point. Cela permet aussi une
augmentation de la compétence Épreuve de force d’un
Endurant (4 ou 8 ou 12 points) point.
68
sance de nouvelles régions. Il peut s’agir de pays d’Europe coûte deux fois moins cher ! Lorsque le personnage veut
comme du Nouveau Monde ou de l’Afrique. utiliser un point de Panache, il n’en dépense en fait qu’un
demi.
Haute lignée (4 points)
Poing de fer (8 points)
Pour personnage noble seulement. Vous faites partie
d’une famille de haute lignée. Ainsi, en tant que noble, Les os et les tendons du personnage sont particulière-
vous démarrez avec le titre de baron au lieu de chevalier. ment robustes et puissants au niveau des poings. Les dom-
Vos revenus initiaux et mensuels sont doublés. mages occasionnés avec les poings du personnage délivrent
un point de dégât supplémentaire.
Idéaliste (6 points)
Raffiné, voire précieux (6 points)
En choisissant cet avantage, le personnage choisit un
idéal. Cet idéal correspond aux aspirations de l’époque. Cet avantage est réservé aux nobles. Le personnage
Ce peut être de vouloir que le haut clergé applique plus a toujours parlé avec beaucoup de grâce et d’éloquence ;
69
ans ou lors des guerres de Louis XIV. Les deux premières
cases du tableau de vie sont inutilisables par le joueur.
Sixième sens (8 points) [Inné] Elles sont toujours cochées et ne pourront jamais être ré-
cupérées.
Le personnage est doté d’un sixième sens aiguisé qui
lui permet de deviner d’où viennent les projectiles qui le
prennent pour cible. Il peut donc les esquiver in extremis. Bon vivant (4 ou 8 ou 12 points)
Cet avantage augmente la DefDist de 2.
Le personnage est un vrai boute-en-train, toujours
prêt à faire la fête et se divertir. Quand il voit des gens
Trompe la mort (5 points) rire, jouer ou festoyer, il doit réussir un jet de Contrôle de
soi contre un seuil de 12, 16 ou 20 en fonction du rang du
Quand le danger le guette, le personnage fait face à désavantage. En cas d’échec, le personnage ne peut se rete-
la mort avec toutes ses forces. Quand il atteint le malus nir de rejoindre la fête et d’y rester sans regarder l’heure.
de blessure -4, ses points de Panache donnent un bonus de
+2D ou +6 au lieu de +1D ou +3.
Borgne (12 points)
Chapitre V - Avantages et Désavantages
Voix d’orateur (10 points) Un éclat de grenade ou un coup de rapière lors d’un
duel au clair de lune et vous voilà borgne jusqu’à la fin de
La voix du personnage est adaptée pour convaincre vos jours. Le personnage encourt un malus de -3 à toutes
les gens, elle chante et touche directement leur cœur et leur les compétences nécessitant l’usage de l’œil (Armes à feu,
âme en utilisant les mots justes. Tous les jets de Conversa- Perception, ...)
tion du personnage se font avec un bonus d’1D.
70
Dépensier (4 ou 8 ou 12 points)
Hautain (7 points)
Le personnage ne sait pas gérer une fortune. Il se
sent obligé de dépenser son argent sur des objets, des évè- Le personnage n’a aucune considération pour les ob-
nements, de le donner... Pour résister à cette tentation, le jections des autres, quel que soit le sujet. Il considère que
personnage doit réussir un jet de Contrôle de soi contre son avis et ses idées sont bien supérieurs aux autres. Ainsi,
un seuil de 12, 16 ou 20 en fonction du rang pris dans le il ne montrera pas de délicatesse ou de respect particulier
désavantage. pour ce que peut dire ou penser quelqu’un d’une classe
sociale bien au-dessus de la sienne.
Déshérité (7 points) [Inné]
Laïc et fier de l’être ! (6 points)
Ce désavantage est réservé aux nobles. Le personnage
était très mal considéré par sa famille et par son entourage Les religions sont toutes aussi stupides les unes que
durant bien des années. Il a obtenu une mauvaise réputa- les autres. L’expérience a prouvé que les prêtres n’ont au-
tion des suites d’un geste malheureux. Vous démarrez sans cun jugement objectif sur ce qu’ils font, et le personnage
71
Sans manière (4 points)
Sans aucune manière, le personnage est grossier et
irrespectueux. Il lui est impossible d’appliquer l’étiquette
dont il ne comprend pas l’utilité. Même appeler un noble
« monseigneur » n’est pas naturel pour lui. Le personnage
ne peut pas développer la compétence Étiquette. Le joueur
peut interpréter un personnage grossier pour faire ressortir
ce trait.
seul !
72
Chapitre VI
L’équarrisseur de
la Guillotière
Lyon, 1645 équarris, et sens la forte odeur de décomposition des chairs
qui traînent çà et là. Après ces années, cette odeur qui tou-
jours soulève le cœur de ceux qui n’en ont pas l’habitude
Je rentre chez moi, rue des Hérideaux, où ma femme m’est devenue familière, presque amicale.
Anne m’attend. Je pousse comme à mon habitude l’épaisse
porte de bois piquée de clous métalliques en en soulevant le Nous sommes deux à travailler ici, mais on dirait
loquet, et l’aperçois. Elle est debout et tourne une soupe de bien que Dominique n’est pas encore arrivé. Je vais l’at-
choux dans une grande casserole en étain ; elle se retourne. tendre en m’asseyant sur une pierre plate, au bout de la
butte, pour regarder un peu Lyon se réveiller. Le froid est
- Bonsoir Barnabé. La soupe est chaude, tu peux piquant mais en rentrant mes mains sous ma veste et en
t’asseoir. glissant mon nez dans mon col j’arrive à garder assez de
chaleur pour ne pas trembloter. Ainsi, je profite mieux de
Un verre de vin, une assiette de soupe, et une journée la vue qu’on a d’ici sur la ville de Lyon et la colline de
de plus qui s’achève à la lumière d’une bougie. Demain Fourvière, trône majestueux de sa nouvelle église.
c’est dimanche, aussi n’irai-je pas travailler aux équarris-
sages de la Guillotière, mais nous irons à l’église des Cor- « Barnabé ! »
deliers pour écouter la messe.
Tiens. On m’appelle. Je ne reconnais pourtant pas la
Nous partons de chez nous à la demie de dix heures, voix. Je crois que ça vient d’un talus, là-bas derrière, au
retrouvons notre ami Félix et sa femme devant le pont du bout de la butte. J’évite les vaches que l’on est allé cher-
Rosne, que nous traversons pour enfin arriver aux Corde- cher hier, quelques chevaux que j’enjambe difficilement.
liers. Le quartier est plutôt calme et agréable ; il fait bon Personne. Il n’y a rien. Pas même un endroit pour se ca-
vivre dans la ville de Lyon. Ses rues pavées, ses maisons cher. Derrière le talus il y a du rocher, et la rue cinq mètres
hautes aux toits rouges, son effervescence, on peut dire que plus bas. Je ne crois pas que quelqu’un ait pu se cacher ici.
la ville est vivante. Le faubourg de la Guillotière, où nous Est-ce une blague ? Moi qui étais tranquillement en train
vivons, est davantage souillé par la boue et la crotte. de laisser mon esprit vagabonder sur les toits lyonnois, voi-
là qu’un petit malin m’en extirpe pour son amusement
Lundi matin. Cinq heures. Les équarrissages sont à personnel. J’espère qu’il viendra me présenter ses excuses,
quelques centaines de mètres de chez moi, et il suffit de ou le sort lui fera à son tour une bien mauvaise blague ! Je
prendre quelques rues pour atteindre le bas de la petite fais demi-tour, enjambe rapidement encore quelques corps
butte. Je marche tranquillement dans les rues fraîches, dé- bovins dont le froid épargne un peu la décomposition, et
sertes, encore emmitouflées sous leur couverture de brume m’assois à nouveau, considérant maintenant les corps que
matinale. Comme d’habitude, je ne vois personne d’autre nous allons finir de découper. Je me demande quand même
que le boulanger en train de tamiser sa farine. Il m’a inter- ce que j’ai entendu, et voilà qu’à présent j’ai froid.
pellé : « Barnabé ! » Je lui réponds par un signe de main.
Manifestement il est concentré dans son travail et ne prête Un cri perce soudain mes divagations : « Barnabé ! ».
pas attention à ma réponse amicale. Peu importe. Mais qu’y a-t-il encore... « Quoi ! » je réponds, agacé. C’est
alors qu’en me retournant je vois Dominique, emmitouflé
Je gravis le chemin qui mène en haut de la butte ; dans son épais habit brun, et tendant le bras pour m’in-
il n’y a que quelques mètres à monter, mais le chemin est terpeller. Il poursuit, un ton plus bas : « Viens m’aider
si raide qu’il faut, à chaque pas, s’appuyer sur ses jambes par ici. » Je m’avance jusqu’à lui, encore un peu nerveux
pour ne pas chuter. Lorsque j’arrive en haut, je devine de mes allers-retours futiles. Il me regarde et me dit sur
quelques restes d’animaux que nous n’avons pas encore
un ton circonspect, tout en montrant un tas de charognes camoufler un corps humain ? Nous avons préféré ne pas
fraîchement abattues et non encore dépecées : y penser, et, animés par la crainte, avons caché toutes les
traces de ce corps. De toute façon dans quelques jours il
- C’est étrange, quelqu’un nous a apporté cette char- sera méconnaissable et dans quelques temps nous pourrons
rette. Mais tu as l’air nerveux, qu’y a-t-il ? nous débarrasser des os par l’acide, comme nous le faisons
avec les squelettes de vaches et de chevaux.
- Non, tout va bien. Rien de tout cela. J’ai l’impres-
sion que l’on me fait des farces. Tu n’as vu personne partir Je rentre chez moi, rue des Hérideaux. En passant
lorsque tu es arrivé ? devant la rue des Alouettes, j’entends à nouveau que l’on
m’appelle : « Barnabé ! Tu rentres chez toi ? Tu ne veux
- Je n’ai rien remarqué. Mais j’étais concentré sur pas faire un petit tour avant ? ». Mais qui est-ce cette
Chapitre VI - L’équarrissseur de la Guillotière
ce que l’on nous apporte. Regarde donc c’est étrange, ces fois-ci qui m’appelle ? J’ai bien envie de répondre, je m’en
corps sont en parfait état, je ne sais pas quoi en faire. fiche de savoir de qui il s’agit. « Je n’irai pas faire un petit
tour ! Je rentre chez moi, rentre donc chez toi ! ». Que se
Et en effet il y avait de quoi être déconcerté. D’ordi- passe-t-il ici ? Jusqu’où va-t-on me harceler, à sans arrêt
naire nous allons chercher les carcasses découpées pour en m’appeler ?
détruire les pièces impropres à la consommation, et nous
les faisons disparaître. Cette fois-ci, quelqu’un nous avait J’arrive enfin dans ma petite rue des Hérideaux. « Ne
lui-même apporté des corps, et ceux-ci n’étaient pas du rentre pas tout de suite. Écoute-moi ». Tête et sang ! Cela
tout découpés ! Tout restait encore, des organes aux poils. commence à bien faire ! Mais qu’est-ce qui se passe par
Et autre chose étrange, les animaux entassés ici ne sont pas ici ? J’entends encore quelque malin personnage se jouer
ceux dont nous sommes chargés. Nous devons nous occuper de moi ! Je l’ignore et je rentre. Ou alors je lui dis de s’en
des animaux de plus de 100 livres comme les cochons et les aller. Mais il m’agace à la fin ! Je vais le lui dire et rentrer.
chevaux, mais ici il y a des chiens, des lapins, des chats, je
crois qu’il y a aussi des rats et des mulots. En tout cas, tout - Tu crois m’intéresser ? Je dois rentrer me reposer.
ça ne me dit rien qui vaille. Ma journée a été un peu troublante.
- Je m’appelle Louis. Écoute-moi. Et ne crie pas, je
- Qui a apporté cette charrette ? demandai-je ne suis pas très loin.
- Aucune idée. C’était là quand je suis arrivé.
- Pourtant je suis sûr que ça ne l’était pas quand je Je me retourne doucement, ne vois personne. Je fais
suis arrivé tout à l’heure. Quelqu’un l’aurait apportée il y deux fois le tour de moi-même, toujours personne. Voilà
a quelques minutes, et l’aurait laissée sans nous appeler. qu’il reprend son dialogue :
- Tu l’aurais peut-être vue si tu n’étais pas allé voir
là-bas au fond ! dit-il en montrant du doigt le talus où je - Je n’aime pas que tu cries, sauf si c’est pour expri-
fis ma décevante promenade. mer de la violence justifiée. Ici, dans cette rue, alors que
nous causons, il n’y a pas de quoi s’exciter. Tu te rappelles
Un détail nous frappe alors soudain. Entre les du corps humain que tu as vu ce matin ? Tu devrais lui
fourrures sanguinolentes des pauvres bêtes, on distingue découper les doigts en petits morceaux. Tu vas voir, on en
quelque chose qui s’apparente bel et bien à une main. Il apprend beaucoup sur le corps humain lorsque l’on fait ce
y a manifestement un reste de corps humain parmi ces genre d’expériences !
pourritures.
Seul dans la rue, je n’entends alors plus rien. Je re-
- Et ce corps humain ! Qu’est-ce que c’est que ça ! garde autour de moi, lentement, comme si je voulais voir
m’écriais-je. une chose que paradoxalement je craignais de voir. Mais il
- Qu’en sais-je ! Je n’y touche pas ! Appelons la mi- n’y a rien d’autre que le silence dans cette petite rue. Un
lice ! silence lourd, un silence qui m’envahit soudain, un silence
comme jamais je n’en entendis, ou plutôt comme jamais
Et là, soudain, sans que je comprenne pourquoi, des je n’en ressentis. Car les silences les plus profonds ne s’en-
centaines de « Non ! » se mettent à résonner dans ma tête. tendent pas, bien sûr, car le silence ne s’entend pas, mais
Ces bruits sonnent, cognent, se faisant plus nombreux, il se vit. On s’en imprègne, il s’empare de nous, progresse
en quelques secondes. Ce fut si brutal, si inattendu et si en nous, et une fois que notre esprit est sous son emprise il
violent, que sans réfléchir je crie « Non ! ». Je ne saisis se retient, lourd, nous emprisonne, comme si nous flottions
pas bien tout ce que Dominique ressent, mais dans son dans un épais brouillard, avant de nous relâcher, plusieurs
regard je vois une grande surprise, un peu d’inquiétude secondes plus tard, lorsque notre conscience décide que la
sans doute. En tout cas, je dois dire quelque chose pour vie doit reprendre son cours. Plusieurs secondes pendant
détourner l’attention de ma réaction brutale. lesquelles je ne sais pas si j’attends que la voix reprenne
ce qu’elle disait, si j’attends de voir la personne à l’origine
- Emmenons tout ça là-haut, nous verrons bien. dis- de tout cela, ou si je préfère être sûr que tout cela est bien
je précipitamment. terminé. Ces secondes paraissent des heures, et je ne sais
- Très bien. Mais ne crois-tu pas que nous devrions... toujours pas quoi faire ; je n’entends toujours rien. Peut-
Non, très bien. Apportons tout ça là-haut. être est-ce le moment de m’esquiver rapidement.
La fin de la journée s’est déroulée plutôt tranquille- Me voilà chez moi. Je passe le seuil de la porte, pose
ment. Nous avons jeté les corps d’animaux dans la fosse mon chapeau et retire les différentes couches d’habits qui
où nous jetons les restes de chairs moisies, et avons caché me protègent un peu du froid. Je suis encore abasourdi
le corps humain sous deux restes de vaches. Il était encore de l’échange que je viens d’avoir. Cependant, j’en ai assez
en très bon état, mais nous n’avons pas su reconnaître qui que l’on se joue de moi, et je ne suis plus d’humeur. Anne
que ce soit que nous connaissions. Je ne sais pas quoi faire arrive vers moi.
avec les corps humains, cela fait peur ! Et quel assassin
est capable de tuer et découper autant de bêtes pour y - Barnabé ? Tu es là ?
74
qu’aucun endroit n’est propice au repos ici ! Je vais faire
un tour et je finirai bien par retrouver mon calme.
- Alors ? Comment était ta femme ? Surprise ? Bles-
sée ? reprend la voix.
- Mais qui est-ce à la fin ? J’en ai assez !
- Barnabé ! s’écrie Anne, qui entre soudain dans la Je sens qu’en moi l’incompréhension et la colère se
chambre. Pourquoi utilises-tu une bougie ! Ce n’est pas la transforment peu à peu en détresse et en panique. Je suis
peine de gâcher notre cire alors que nous en utilisons déjà maudit ? Pourtant j’ai toujours été un bon chrétien. Je n’ai
dans la cuisine pour voir ce que nous mangeons ! jamais voulu le mal d’un autre. Je suis allé prier tous les di-
manches. Quand ma femme était malade, je suis même allé
Elle s’approche de moi, et alors que les dernières prier deux fois et ai fait confession pour nous deux. Est-ce
billes beige continuent de couler sur le socle de métal, et que je dois mourir ? Est-ce que l’Enfer s’ouvre à moi ? Je
commencent à tâcher la petite commode, je me lève d’un n’ai rien de plus à offrir à notre bonne Église que ma foi et
bond et l’écarte violemment. mes mains usées. Ayez pitié, Seigneur.
- Va-t-en ! Et arrête de m’apostropher sans arrêt ! Je me suis effondré d’essoufflement, et je suis à pré-
Si tu as quelque chose à dire, dis-le, sans toujours crier sent agenouillé, les yeux fermés, n’entendant pour seule ré-
« Barnabé ! Barnabé ! » ponse que cette même voix, venant du plus profond de moi.
Je sors d’un coup de chez moi en saisissant mes ha- - Je suis Louis, je suis avec toi désormais. Nous al-
bits et mon chapeau. Je claque la porte, et me retrouve lons avoir à faire, alors prépare-toi. Tu devrais découper les
dehors, là où j’étais il y a quelques minutes alors que je doigts dont je t’ai parlé, ça nous fera prendre connaissance
voulais enfin rentrer pour me reposer. Mais il faut croire l’un de l’autre.
75
Mes yeux sont toujours clos mais j’ai l’impression de à entrouvrir les yeux. Je devine le haut de la petite butte
voir quelque chose. Comme une silhouette, debout devant d’équarrissage, cinq mètres plus haut. Je ne sens plus mon
moi. Je me relève péniblement, avance un peu. Je trébuche corps. Je n’arrive plus à ouvrir les yeux. Sans avoir à ouvrir
sur quelque chose au sol. La chute me fait rouvrir les yeux la bouche, je parviens à dire quelque chose qui, me semble-
et je m’aperçois que je suis au bout de la butte, et réalise t-il, est entendu par Louis.
qu’en contrebas se situe la rue où quelques passants errent
encore malgré le soir. - Tu m’as tué ? Tu m’emmène en Enfer ? Vais-je
mourir pendant des siècles et des millénaires, pour l’éter-
- Crois-tu que tu arriveras à faire confiance, Barna- nité ?
bé ? dit la voix sur un ton serein. - Non, Barnabé. Je voulais te faire vivre. Et même
si la violence de ta chute avait quelque poésie, je ne me ré-
Chapitre VI - L’équarrissseur de la Guillotière
J’arrive à reprendre mon calme. C’est comme si j’ac- jouis pas de la brièveté de notre relation. Enfin, cela arrive.
ceptais mon état, telle une fatalité face à laquelle je suis
impuissant et qui me réserve un destin inéluctable. Je vais Son image se dissipe doucement. Je ne le vois plus à
essayer d’affronter ma fin comme je peux. Je ferme à nou- présent. Les mots suivants ne viennent pas. Je n’arrive pas
veau les yeux afin d’essayer de voir quelle est la silhouette à dire quoi que ce soit. Il fait froid. J’espère qu’Anne va
qui me parle. Et là, comme une apparition devant mes mieux et que Félix mariera sa fille cette année.
yeux clos, je le vois. Il est maigre, enveloppé dans un habit
bleu le recouvrant presque entièrement. Ses yeux satisfaits
laissent transparaître une joie maligne, et ses cheveux, d’un
blond pur, contribuent à compléter cet être machiavélique
dans son ambiguïté. Je ne vois que lui, et je n’arrive pas à
rouvrir les yeux. Je me sens loin, perdu. Peut-être que je
ne suis plus vivant. Ai-je subi un mal soudain me poussant
à une folie mortelle ?
76
Chapitre VII
Les esprits
Nature de l’esprit Vivre éternellement, passer d’un corps à l’autre, dé-
couvrir une nouvelle façon de vivre, de penser et de mourir,
telle est la destinée des esprits. Ce cycle continuel n’est pas
sans effet sur le caractère de l’esprit. Influencé par tous
ceux dont il a partagé une partie de la vie, l’esprit change
peu à peu de caractère, de comportement. Il garde tou-
jours une trace de ses vies passées, perdant peu à peu son
Origine identité en adoptant toutes celles de ceux qu’il a possédés.
Les esprits existent dans notre monde. Ils sont là,
intangibles, intouchables, sans puissance sur le monde phy-
sique. Or, ce sont des esprits, de purs penseurs. Ils ont
Personnalité
des rêves, des envies, des désirs, des buts qu’ils veulent Durant des années passées en tant que pensée imma-
atteindre. Ils ne subissent que peu les ravages du temps térielle, l’esprit s’est imaginé une forme, une apparence.
et ont eu des années pour nous observer. Pour interagir C’est ce qu’on appelle la forme véritable. Il s’inspire des
avec le monde, notre monde, les esprits rentrent dans le créatures ou des personnes qu’il a admirées durant ses in-
corps d’un être vivant. Leur préférence va à l’être humain, nombrables vies, adoptant leur aspect. Quand un possédé
le plus retors, le plus compliqué, le plus émotif et en soi utilise les pouvoirs de son esprit, il arrive qu’une partie
l’être qui leur ressemble le plus. L’être humain est alors un de la forme véritable apparaisse sur le corps du possédé.
réceptacle. C’est ce qu’on appelle les traits physiques. Les formes véri-
tables sont extrêmement variées. Un esprit peut se donner
L’être humain ainsi choisi sans raison apparente va la forme d’un lion gigantesque ou d’un grand roi célèbre, à
voir sa vie changer. L’esprit tente de communiquer avec moins qu’il ne préfère la gracieuse apparence d’une licorne.
lui, il lui parle « dans sa tête ». La relation qui se noue Les traits physiques sur le possédé quand il utilise les pou-
alors est absolument unique. L’esprit est tout d’abord celui voirs de l’esprit pourront alors être une pilosité accrue dans
qui prend le plus de risques. En effet, un esprit est coincé le cas du lion ou un léger changement de taille pour le roi.
jusqu’à ce que le corps du possédé ne meure. Il est donc
préférable que son réceptacle soit agréable. Provoquer la En plus d’avoir une forme, les esprits ont aussi un
mort du possédé n’est pas non plus une bonne chose à court nom ! Certains ne se souviennent même pas de leur vrai
terme. En effet, perdre brutalement son corps d’adoption nom, celui qu’ils avaient il y a longtemps, mais tous en
détruit une parcelle de l’être immatériel. Mais l’esprit est inventent un pour se présenter à leur réceptacle. Ils ai-
alors libéré et peut voguer librement vers un autre corps. ment se rappeler leurs précédentes incarnations, celles qui
Cependant, il n’est pas tout puissant, il ne peut rester sous ont été couvertes de gloire. Les plus vantards aiment le
cet état intangible éternellement sous peine de perdre ses rappeler en empruntant les noms de leurs anciens récep-
souvenirs, ses connaissances et à terme ses pouvoirs. En se tacles. Il est donc possible d’être possédé par saint Marc,
stabilisant dans un réceptacle durant quelques mois puis Charlemagne, ou César. Quelquefois, les esprits se donnent
quelques années, l’esprit arrive à redevenir entier, à retrou- aussi des noms d’inconnus, de personnes dont ils ont aimé
ver toute ses capacités et ses connaissances. la simplicité. En tout cas, il s’agit toujours d’un surnom.
Pour un esprit, changer continuellement de récep- Comme il a été dit précédemment, les esprits ma-
tacle, passant d’un mort à l’autre, est donc une expérience lins ont leur propre caractère. Des années passées à ob-
traumatisante. L’être immatériel va devenir peu à peu am- server leur réceptacle ont provoqué l’apparition de com-
nésique, en oubliant les évènements passés dont il a été le portements très humains chez eux. Seulement les esprits
témoin, jusqu’à en oublier son nom. Les esprits pour la extrapolent ces caractères à l’extrême. Quand un esprit est
grande majorité ont vécu tellement d’années dans telle- reconnu pour être arrogant, il est terriblement arrogant !
ment de corps différents qu’ils ont oublié leur origine. Ain- Lorsqu’un autre préfère les cheveux longs, c’est qu’il fera
si, rares sont ceux qui se souviennent des évènements qui se tout pour que son réceptacle porte les cheveux longs et
sont déroulés il y a plus d’un millier d’années. pour que cela devienne une mode. Ces comportements, très
variables d’un esprit à l’autre, influenceront, avec le temps,
le comportement de leur réceptacle. Chaque esprit argu- qui prend du temps. L’esprit doit donc choisir ses mots
mentera pour faire valoir son point de vue. avec précision pour amener l’homme à l’accepter.
leur. Ils ne peuvent plus en sortir et ils mourront avec ce possédés. Un esprit qui est libéré d’un corps après sa mort
corps. Même si leur grand pouvoir leur permet de résister n’a que peu de choix. Il ne peut pas rester intangible, sans
aux ravages du temps, les esprits deviennent ainsi mortels. attache bien longtemps sans se perdre lui-même. C’est
pourquoi certains esprits préfèrent alors se jeter sur le pre-
Leurs comportements sont souvent énigmatiques car mier venu. D’autres choisissent un corps dans le besoin,
l’esprit n’est pas habitué au monde du XVIIème siècle et à comme un homme victime d’un accident ou un grand ma-
ses inventions, ses manières et son langage. Leur pouvoir lade qui ne va pas passer la nuit. En aidant le possédé à
complet relâché en pleine nature est tout simplement ter- survivre, l’esprit peut ainsi se présenter de façon bénéfique
rifiant. Les abominations sont donc très facilement repé- et commencer sa nouvelle possession sur de bonnes bases.
rées par les exorcistes humains et les rumeurs faisant cas
de bêtes démoniaques vont très vite. Il est du devoir des Mais il existe aussi une autre méthode. Certains
autres possédés de limiter l’influence de ces créatures pour possédés choisissent leur successeur. En effet, il existe un
ne pas qu’elles en divulguent trop sur la nature et l’identité rituel secret que seuls quelques esprits connaissent. Ils l’en-
des possédé. seignent à leur réceptacle pour que ce dernier désigne son
successeur lors de sa mort. L’esprit se retrouvera alors dans
le corps de l’élu. Les successeurs vont pouvoir continuer
Le lien entre le
l’œuvre de leur maître par lequel ils ont été formés. Les
groupes d’esprits, les clans, aiment bien se retrouver tou-
jours ensemble et ne pas être séparés après la mort d’un de
leurs membres. Par conséquent, les clans utilisent très sou-
78
et les fous vers la perte totale et définitive de leur propre siques faibles et qui peuvent souvent être cachées, et heu-
corps. reusement car pour les contemporains il s’agit sans doute
de sorcellerie.
Chaque possédé devra donc toujours essayer de trou-
ver l’équilibre entre la puissance du lien et sa propre force La présence n’est pas un état permanent, ou même
de volonté. que le possédé acquiert pour une longue durée. C’est plu-
tôt une canalisation de pouvoir instable que le PJ arrive à
contenir seulement quelques dizaines de minutes. Un pos-
Contrôle de soi
Sortir de présence est automatique et ne demande
aucun effort. Quand le possédé sort de présence, ses traits
physiques disparaissent en un clin d’œil.
L’esprit accompagne le possédé partout. Il est en lui, Quand le possédé veut accéder aux pouvoirs de
il est là, en permanence. Mais par défaut ses pouvoirs ne l’esprit et qu’il passe en présence, il doit faire un jet de
sont pas actifs, il ne peut pas les projeter dans le monde Contrôle de soi contre le seuil de contrôle de son esprit.
physique. Il s’agit d’une compétence d’Intellect développée princi-
palement dans ce but. En cas de réussite, tout va bien, le
Quand les pouvoirs de l’esprit sont actifs, le possédé possédé garde le contrôle. En cas d’échec en revanche, des
rentre dans un état, l’état de « présence ». Activer l’état effets néfastes vont apparaître. Le tableau «Contrôle de
de présence nécessite que le possédé réussisse un jet de soi» indique ce qu’il advient du possédé en cas d’échec en
Contrôle de soi contre le seuil de contrôle qui dépend de fonction de la marge d’échec à son jet de contrôle.
l’attribut Pouvoir (voir «Création d’un esprit», page 82).
Une fois ce jet réussi, les pouvoirs de l’esprit lui sont ac- Note : Dépenser un point de Panache pour un test
cessibles. La quantité et la puissance de ces pouvoirs dé- de Contrôle de soi permet de réussir automatiquement ce
pendent du lien qu’il entretient avec l’esprit. Plus le lien est test.
fort, plus les pouvoirs sont importants. Ainsi, plus l’attri-
but Pouvoir sera élevé et plus le possédé aura accès à des Le tableau ci-dessous détaille ce qui risque d’arriver
pouvoirs puissants en présence. Par extension, on peut dire en cas d’échec du jet de Contrôle de soi.
que les vieux possédés qui maîtrisent bien leur esprit ont
eu le temps de bien fortifier le lien et ont donc accès à de Dommages : Le personnage est frappé de plein
plus grands pouvoirs. fouet par la puissance de l’esprit qu’il a mal
contrôlée.
Quand l’esprit et ses pouvoirs sont actifs, ce dernier
a un passage sur le monde physique par l’intermédiaire du Mouvements erratiques : Les mouvements du
possédé. Ceci modifie légèrement l’apparence physique du possédé ne sont pas précis, il marche dans la
possédé. Ces modifications sont les traits physiques liés à direction opposée à celle qu’il désire, il attrape
la forme véritable de l’esprit. Il s’agit de modifications phy- un autre objet que celui qu’il visait, ...
Contrôle de soi
Test de contrôle Dommages Effets
Réussi 0 Tout va bien
Échoué de 1-2 1 Mouvements erratiques pendant 6 tours
Échoué de 3-4 2 Traits physiques étendus pendant 10 minutes
Échoué de 5-7 3 Perte de pouvoir pendant 5 minutes
Échoué de 8-10 4 Perte de contrôle pendant 20 minutes
Échoué de 11-13 5 Perte de pouvoir et contrôle pendant 1 jour
Échoué de 14 et plus 6 Pouvoir changé
79
Perte de contrôle : Le possédé perd le contrôle
de son corps. Durant la période de perte de Par la suite, la mésentente s’ajoute directement au
contrôle, le possédé ne peut plus rien faire, il seuil de contrôle pour tous les jets de contrôle du possédé.
ne contrôle plus son corps qui est aux mains de Ainsi, si l’esprit et le possédé ne s’entendent pas bien, il
l’esprit. Ce dernier va faire ce qu’il désire dans va devenir plus difficile pour ce dernier de maîtriser les
le monde réel et le possédé ne pourra être que pouvoirs de l’esprit.
spectateur. À la fin de la période de contrôle, À l’inverse, il sera possible de faire redescendre la
le possédé peut tenter de reprendre possession mésentente en accomplissant des actions qui vont dans le
de son corps. Il doit pour cela réussir un test sens de l’esprit. La mésentente ne peut jamais devenir né-
de contrôle. En cas d’échec à nouveau, la perte gative et aider au contrôle des pouvoirs de possédé. La
de contrôle du corps est prolongée de la même mésentente d’un nouveau possédé est de 0.
durée (Si la durée de la perte de contrôle était
de 10 minutes, elle est prolongée de 10 mi- Par exemple, un esprit hyperactif ne supportera pas
nutes). En cas d’échec lors d’un troisième test que son réceptacle se repose, un technophobe n’aimera pas
de contrôle, l’esprit prend possession du corps que le réceptacle utilise un canon... Ce genre de choses fera
du réceptacle pour l’éternité. L’âme du possé- monter la mésentente d’un point à chaque fois.
dé est vaincue. Une abomination voit le jour. En revanche il est possible pour le PJ de vouloir se
réconcilier avec son esprit. Par exemple se mettre à avoir
Perte de pouvoir : Le possédé ne peut plus accé- une nouvelle activité pour le personnage à l’esprit hyperac-
der à ses pouvoirs pendant la durée indiquée. tif, ou commencer à dire aux gens que l’épée vaut mieux
Aucun sort ni pouvoir surnaturel n’est utili- que le fusil pour celui qui a un esprit technophobe.
sable.
Pouvoir changé : Un des pouvoirs de présence
du possédé est changé à tout jamais par un La Marque
pouvoir de même puissance.
La marque est ce petit quelque chose surnaturel qui
Traits physiques étendus : Les modifications reste après qu’un possédé soit fut passé par là. C’est un
Chapitre VII - Les Esprits
physiques, reflet de la Forme Véritable, per- puits qui retrouve de l’eau, c’est une écriture sur un mur,
durent même quand les pouvoirs de l’esprit ne c’est une peinture qui change de couleur ou des chiens qui
sont plus accessibles. hurlent à la lune. Ces changements légers peuvent passer
inaperçus ou rendre circonspects les habitants qui vont les
Quand une perte de contrôle a lieu, l’esprit qui découvrir.
contrôle le corps peut utiliser tous ses pouvoirs de présence
dans le monde réel sans limitation. Il n’a plus besoin de La marque est laissée par les possédés qui ne maî-
faire de jet de contrôle pour contrôler ses pouvoirs. L’esprit trisent pas bien leur pouvoir. On laisse sa marque dans les
agit comme il l’entend. Il suit ses traits de caractère à la cas suivants :
lettre. Ils sont même poussés à l’extrême. Un esprit qui
prend le contrôle d’un corps est souvent surpris de ce qu’il Le PJ passe en présence sans faire de jet de
lui arrive et devient incontrôlable, agissant de façon très Contrôle de soi
étrange.
Le PJ rate son jet de Contrôle de soi
Le PJ rate un sortilège et sort de présence
Les compétences de Pouvoir
De même que les attributs naturels des PJs ont une La marque est utilisée par certains possédés pour tra-
liste de compétences associées, le Pouvoir est associé à 5 quer leurs confrères. Il faut donc faire attention à ne pas
compétences, que l’on acquiert par des pouvoirs de pré- laisser trop de traces de son passage.
sence ou des techniques. Ces compétences sont les quatre
domaines de pouvoir (voir «Domaine de pouvoir», page La marque laissée par le possédé qui a mal maîtrisé
87), ainsi que la compétence Dissipation, obtenue grâce son pouvoir est choisie aléatoirement par le MJ. Plusieurs
à la technique de possédé du même nom (cf. page 119). marques sont proposées ci-dessous. Il est tout à fait pos-
Utiliser ces compétences se fait de la même manière que sible d’inventer une marque : un évènement étrange et sur-
des compétences classiques : Pouvoir x D6 + Compétence. naturel qui inonde notre monde.
C’est toujours le MJ qui décide de quand la mé- Bijou détérioré : un bijou ou objet de valeur
sentente change, mais on conseille de ne pas trop la faire proche du possédé va voir son métal changer
bouger souvent, ce paramètre est assez pesant pour le ou ses pierres se rayer.
joueur.
80
Chapitre VII - Les Esprits
Henry Fuseli - Le cauchemar (1781)
Detroit Institute of Art, Detroit
Blessures : une personne proche voit son bras, Lune voilée de rouge : La lune se voile d’une
sa jambe ou son dos recouvert de marques de couleur rouge sang, visible par toutes les per-
coupures et éraflures. sonnes aux alentours.
Calvitie nocturne : un dormeur du voisinage se Meuble altéré : Un meuble change de bois, ou
réveillera avec une conséquente chute de che- de couleur de vernis ou de peinture.
veux inexplicable.
Miroir brisé : Un miroir se brise sans raison dans
Cauchemar : Le dormeur le plus proche fera un le voisinage.
cauchemar atroce correspondant à l’esprit.
Naissance d’un animal à deux têtes : le pro-
Changement d’un texte : un texte sur un mur, chain animal qui naîtra dans la région aura
comme le nom d’une échoppe, change légère- deux têtes, signe de grand malheur.
ment, faisant apparaître une faute d’ortho-
Objet mouvant : Un objet qu’un habitant
graphe ou renommant hermine en rat.
croyait avoir rangé dans un endroit précis se
Changement de portrait : L’expression d’un retrouve ailleurs dans la maisonnée, à une
portrait, dans une église ou dans une maison place improbable.
bourgeoise, change, passant de maussade à
Peinture qui change de couleur : Une pein-
joyeuse, ou inversement.
ture ou une tapisserie proche change radicale-
Chiens qui hurlent : Les chiens du voisinage se ment de couleur, passant de l’orange au vert
mettent à hurler à la lune, même s’il n’y a pas par exemple.
de lune !
Puits miraculeux : Un puits que l’on croyait à
Écriture sur un mur : un petit écriteau, comme sec retrouve de l’eau pour quelques jours. Voi-
un tag ou un graffiti, apparaît sur un mur voi- là une bonne nouvelle qui va faire du bruit.
sin. L’écriteau donne le nom de l’esprit.
Statue de sang : la statue la plus proche se
Foudre nocturne : La foudre tombe non loin du met à pleurer des larmes de sang. Les statues
possédé, et ce même par temps clair. de vierge et de Jésus sont très courantes à
l’époque.
Linceul : Un visage apparaît sur un drap ou un
vêtement dans le voisinage.
81
Vol de chauves-souris : un groupe de
chauves-souris survole la zone. Ces animaux
Choix du nom
ont peut-être la rage ? Le nom de l’esprit est capital. Il peut s’agir de
Vol de corbeaux : Un groupe de corbeaux sur- quelque chose de simple comme Lucius ou Hubert, ou le
vole la zone, oiseaux de mauvaise augure atti- nom d’un personnage célèbre comme Thésée ou Ramsès.
rés par la magie de l’esprit.
L’esprit peut revêtir n’importe quelle forme, mais il
s’en est donné une qui correspond à son nom. Il peut donc
être un monstre légendaire comme le loup du Gévaudan ou
ci-dessous.
Les esprits sont versatiles, et il y a autant d’esprits
Vif intérêt : Le nouveau possédé s’est intéressé à différents qu’il a pu y avoir d’humains depuis les origines
son esprit, cherchant à comprendre cette créa- de cette race. Toutefois, les caractères rencontrés chez eux
ture. Vous démarrez avec l’attribut Pouvoir à peuvent être regroupés selon plusieurs lignes directrices. Le
2. caractère de l’esprit révèle comment ce dernier considère
les autres esprits, l’humanité en général et son réceptacle
Faire abstraction : Le possédé n’a pas cherché en particulier.
à nouer contact avec l’esprit, s’enfermant sur
son travail ou sur la perfection de son savoir. Les caractères décrits ici sont les plus courants.
Une des compétences de métiers du possédé
passe de 3 à 5 et vous gagnez un point de
Panache en plus au début de la partie. Votre Âme bestiale
attribut Pouvoir est à 1.
Dans leur grande simplicité, certains esprits ont été
Rester maître de soi : Le possédé a été effrayé
des animaux. Ou du moins, ils sont persuadés qu’ils sont
par cette créature. Il s’est surtout concen-
des animaux, comme un cheval, un rat, un chien, un cor-
tré pour parvenir à contrôler son corps. Si le
beau.
personnage n’a pas développé la compétence
En effet, tous les esprits peuvent posséder un animal
Contrôle de soi, il a alors cette compétence à
mais les animalistes aiment cela par dessus tout. C’est une
4. Votre attribut Pouvoir est à 1.
expérience différente et bien plus reposante. Il leur arrive
de mépriser les humains mais la plupart les trouvent juste
Gardez à l’esprit que plus grand est votre attribut trop complexes, trop agités, engendrant trop de réflexions.
Pouvoir et plus l’esprit est difficile à contrôler, car le seuil Ce sont donc des esprits qui s’attachent à la simplicité des
de contrôle est égal à 4xPouvoir + 1. Cela dit, les pou- choses. Après tout, aucun chat, ni chien possédé ne s’est
voirs auxquels vous avez accès sont aussi plus nombreux et jamais fait occire pas ses congénère.
plus impressionnants, car en augmentant l’attribut Pouvoir Ces esprits sont totalement dirigés par leur instinct
on développe ses pouvoirs de présence. primaire (chasser les souris pour un esprit chat, ...) et s’at-
tendent à ce que leur réceptacle se comporte aussi comme
un animal.
Les pouvoirs de présence s’achètent avec des points
de liaison. La quantité de points de liaison en début de
partie dépend de votre attribut Pouvoir. Si vous avez 1 en
Pouvoir, alors vous disposez de 20 points de liaison. Si vous
avez 2 en Pouvoir, vous disposez de 30 points de liaison.
Seuil de contrôle
Par la suite, il vous sera possible d’obtenir plus de points
de liaison en augmentant votre attribut Pouvoir. Chaque
augmentation de l’attribut vous donne 10 points de liaison
supplémentaires. Vous trouverez plus d’informations dans
la section «Choix des Pouvoirs de Présence», page 86.
82
Animal mythique charisme, ils rassemblent autour d’eux des hommes et des
femmes partageant ce même but. Ces esprits attendent de
Beaucoup de mythologies ont fait récit de créatures leur réceptacle qu’il prenne des responsabilités, des déci-
aussi terribles qu’imaginaires. Le Minotaure dont nous sions, qu’il se mette en avant.
parle la mythologie grecque, ou encore Fenrir, le loup
de sang divin que nous raconte la mythologie nordique, Messager divin
peuvent parfois posséder des personnes et leur prêter leurs
pouvoirs. Un esprit Animal Mythique se présente comme Ces esprits se présentent comme des êtres divins, ou
une créature ayant existé, et dont la condition est au- des envoyés des Dieux. Ils n’ont pas pour autant de mé-
jourd’hui celle d’esprit. Ces esprits peuvent posséder des pris pour les humains, et ne les considèrent pas comme
animaux ou des êtres humains, mais gardent une préfé- des sous-êtres ridicules. Bien au contraire, ils apprécient
rence pour ces derniers. le travail et la société humaine. Après avoir vécu tant de
En possédant un humain, ils considèrent alors lui siècles auprès des humains, c’est en figures religieuses em-
donner un honneur ultime en lui laissant être le bras droit blématiques qu’ils apparaissent. Il peut s’agir d’Hermès,
d’une divinité. Un esprit divin ne rejette pas son réceptacle le dieu messager, de saints, d’archanges ou des formes de
et ne le sous-estime pas, il lui donne une qualité de de- messagers étrangers à la culture occidentale. Ces esprits in-
mi-dieu capable d’influer véritablement sur l’Histoire. carnent des symboles sacrés guidant l’humanité. Il semble
Ces esprits sont quelquefois à l’origine d’histoires toutefois que leur but soit de guider les Hommes sur le
fantasques sur des loups géants ou des chevaux fous qui droit chemin. Ils ont une part de divin en eux et se sentent
tueraient des enfants et des femmes. donc supérieurs aux mortels et à leur réceptacle. Ils veulent
cependant aider leur réceptacle en lui indiquant la bonne
Gardien de l’ordre voie. On peut les assimiler à des anges gardiens.
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Comportements de esprits
Valeur Arme Valeur Arme Valeur Arme
1 Altruiste 19 Germophobe 37 Peur de la lumière
2 Arrogant 20 Goût vestimentaire 38 Peur du noir
3 Bête nocturne 21 Hydrophobe 39 Peur du sang
4 Bourreau des cœurs 22 Hyperactif 40 Présomptueux
5 Cannibale 23 Intantile 41 Pyromane
6 Chevaleresque 24 Joueur 42 Raciste envers une nation
7 Cheveux longs 25 Lâche 43 Raciste envers une religion
8 Courtois 26 Machiste 44 Technophobe
9 Cruel 27 Masochiste 45 Tendance artistique
10 Culte de la beauté 28 Mauvais perdant 46 Tête rasée
11 Cupide 29 Méprisant 47 Titre Honorifique
12 Curieux 30 Mutilations 48 Trophée
13 Débile profond 31 Nudité 49 Vaniteux
14 Dépendance à l’alcool 32 Obsédé sexuel 50 Vertige
15 Dépendance à une drogue 33 Offrande 51 Violent
16 Égoïste 34 Pacifiste 52 Vulgaire
17 Frileux 35 Paresseux 53 Xénophobe
Chapitre VII - Les Esprits
a transformé son peuple et sa société, Aristote était un Bête Nocturne : L’esprit aime la nuit et re-
savant total, s’intéressant à tout et transmettant à ses dis- chigne à sortir de jour.
ciple autant que faire se peut. Ces esprits illuminés de leur
temps peuvent réapparaître à certaines personnes, parlant Bourreau des cœurs : L’esprit aime conquérir
avec eux, discutant et cherchant à toujours penser plus les cœurs et séduire à tour de bras.
loin. Ces esprits sages cherchent souvent à comprendre Cannibale : L’esprit a une préférence pour la
leur nature, à savoir pourquoi ils sont des esprits, s’ils le chair humaine ou à défaut la viande rouge sai-
sont devenus, ou s’ils sont en fait d’autres créatures qui gnante.
se prennent pour des savants disparus ; à moins qu’ils ne
soient que des envoyés divins. Les Sages ont beaucoup de Chevaleresque : Hérité d’une culture moye-
questions, mais finalement bien peu de réponses. nâgeuse, l’esprit veut sauver la veuve et l’or-
Ils aiment s’incarner dans des savants, des philo- phelin.
sophes et des hommes de lettres. Qu’ils soient hommes Cheveux longs : L’esprit aime les personnes aux
d’église ou disciples de Descartes, ces réceptacles sont tou- longs cheveux.
jours plus enclins à accepter d’être possédés par un esprit
savant. Ils ont bien souvent le même mode de pensée. Courtois : La courtoisie de l’esprit est extrême,
jamais une insulte ne sort de sa bouche.
Culte de la beauté : L’esprit aime ce qui est
Choix du Comportement beau et veut le mettre en valeur.
Il est temps de déterminer le comportement de l’es- Cupide : L’argent est roi, même un esprit imma-
prit. Lors de la création de l’esprit, choisissez deux Com- tériel a compris cela.
portements dans le tableau ci-dessus. Vous pouvez aussi
les tirer au hasard pour une création rapide. Il revient au Curieux : L’esprit veut tout connaître, tout sa-
MJ d’utiliser le caractère, le comportement de l’esprit pour voir, surtout les secrets.
le jouer et faire du Role Play avec son joueur. Chacun des Débile Profond : Cet esprit n’est pas très spiri-
comportements doit ressortir dans les demandes et le dis- tuel, c’est même tout l’inverse.
cours de l’esprit.
Si le caractère de l’esprit est en complète opposition Cruel : L’esprit aime faire souffrir les gens, physi-
avec le métier et l’activité du personnage (par exemple un quement et mentalement.
soldat dont l’esprit a peur du sang), n’hésitez surtout pas à Dépendance à l’alcool : Tel un pilier de bar,
changer le comportement. Le plaisir du jeu reste la priorité. l’esprit aime que son réceptacle s’enivre.
Il est bien sûr tout à fait possible de créer des com-
portements qui ne sont pas évoqués ci-dessous, ce ne sont Dépendance à une drogue : L’esprit adore les
que des exemples. effets d’une drogue donnée sur ses réceptacles.
Égoïste : Ne rien partager, tout garder pour soi.
Altruiste : L’esprit souhaite que les autres
Frileux : L’esprit déteste avoir froid, il désire tou-
trouvent le bonheur.
jours se rapprocher de la cheminée et ne sort
Arrogant : L’esprit est fier et méprisant. pas sans manteau.
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Généreux : L’esprit donne tout à tous. Peur de la lumière : La lumière est néfaste et
abîme la peau. Ce n’est peut-être pas vrai
Germophobe : L’esprit a une peur maladive des
mais l’esprit y croit.
microbes, des maladies et de la saleté.
Peur du noir : Pour une raison inconnue, l’esprit
Goût vestimentaire : L’esprit aime des vête-
a peur des endroits sombres et obscurs.
ments bien précis, avec des rubans ou un cha-
peau en feutre, des vêtements bien coupés ou Peur du sang : L’esprit ne peut supporter la vue
seyants. du sang et préfère partir loin que d’y faire face.
Hydrophobe : L’esprit a peur de l’eau et n’ira Présomptueux : L’esprit surestime ses forces et
jamais sur un bateau ou encore pire, sous l’eau. ses capacités.
Hyperactif : L’esprit ne peut pas se reposer un Pyromane : Le feu, les flammes, tout cela captive
instant et son réceptacle non plus. l’esprit qui n’attend qu’un grand feu de joie.
Infantile : L’esprit se comporte comme un enfant Raciste envers une nation : L’esprit déteste
râleur, joueur, pleurnicheur mais tellement mi- une nation pour une raison inconnue.
gnon.
Raciste envers une religion : En digne héritier
Joueur : L’esprit aime le jeu, que ce soit pour de du siècle précédent, l’esprit veut continuer les
l’argent ou pour rire. guerres de religion.
Lâche : Le combat, ce n’est pas pour lui. Technophobe : L’esprit a banni toutes les inven-
tions des deux derniers siècles.
Machiste : L’esprit méprise la gent féminine.
Tendance artistique : L’esprit se prend pour un
Masochiste : Souffrir fait partie des plaisirs de
artiste et aime les artistes comme lui.
la vie pour cet esprit, dommage pour son ré-
ceptacle. Tête rasée : L’esprit veut que son réceptacle ait
la tête rasée et aimerait que ça devienne à la
Traits physiques
Trait physique Trait physique Trait physique
Absence d’ombre Grandit de 10 cm Petites cornes de 1 cm
Allergie au métal Grossit de 10 kg Pieds/Mains palmé(e)s
Barbe et moustache rousses Langue fourchue Pilosité corporelle accrue
Bouche grande ouverte Maigrit de 10 kg Plus aucun reflet dans les miroirs
Changement de main dominante Main luisante Rapetisse de 10 cm
Cheveux frisés Mèche de cheveux différente Serpents inoffensifs dans les cheveux
Cicatrices sur le torse Nez crochu Voix suraiguë
Canines pointues Ongles longs Voix grave
Écailles sur une partie du corps Oreilles pointues Yeux de chat
Fourrure sur le dos des mains Peau change légèrement de couleur Yeux vairons
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Choix des Traits Physiques
Lorsque le personnage passe en présence, son phy-
sique s’altère légèrement, reflétant une partie de la forme
véritable de l’esprit. Cela doit être fait discrètement sous
peine d’être questionné par l’Église, ou même directement
châtié par les premiers venus ! Une fois la présence termi-
née, les traits physiques disparaissent totalement.
biance autour de la table et à faire intervenir plus de Role Richard Westall - Brutus et le fantôme de César (1802)
Play. Ils ne sont pas là pour augmenter les capacités des Collection privée, Londres
personnages.
À chaque partie, chaque possédé dispose d’un point Tous ces pouvoirs sont actifs quand le possédé rentre
de réminiscence. Ce point revient au début de chaque en présence. Il n’y a pas de jet supplémentaire à faire une
séance. Pour l’utiliser, on considère qu’un souvenir de l’es- fois l’état de présence atteint, sauf pour ceux qui utilisent
prit permet d’avancer directement dans la séance en cours, les Domaines de pouvoirs (sortilèges).
l’esprit apportant des informations capitales sur comment
résoudre un problème rencontré par son réceptacle. Il re- Certains pouvoirs de présence peuvent être dévelop-
vient au joueur de justifier cela en inventant ce qui a pu pés plusieurs fois afin d’obtenir des effets plus importants.
arriver à une des incarnations passées de son esprit. Il y a alors deux colonnes pour les coûts en points de liai-
son. La première correspond au coût nécessaire pour mon-
Par exemple, les PJs doivent entrer dans la Bastille ter d’un rang seulement dans ce pouvoir ; on suppose alors
pour y faire libérer un ami. Un des joueurs utilise son point que le personnage a déjà développé le rang précédent. La
de réminiscence. Il dit que son esprit a possédé par le passé deuxième colonne correspond au coût cumulé, c’est-à-dire
un garde de la prison. Son esprit connaît donc bien les lieux au nombre de points de liaison à dépenser pour atteindre
et les habitudes des gardes, il connaît les mots de passe et directement le rang visé depuis le rang zéro.
les différentes entrées.
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détectable comme possédé par quelqu’un qui a le pouvoir Deuxième visage
Détection des possédés et ce même s’il rentre en présence.
Coût : 3 Points de Liaison Ce pouvoir très pratique permet au possédé d’avoir
un deuxième visage. Il affiche le visage qu’il désire tant
qu’il reste en présence. C’est un pouvoir très utile quand
Arme invoquée on veut commettre une action illicite ou quand on ne veut
pas être reconnu.
Le possédé choisit une arme qui deviendra son arme Le deuxième visage est toujours le même, il est choi-
invoquée. Dès lors, quand il est en présence, à chaque fois si par le possédé quand il utilise pour la première fois ce
qu’il le voudra, le possédé pourra faire apparaître cette pouvoir.
arme dans sa main.
Coût : 8 Points de Liaison
Coût : 3 Points de Liaison
Domaine de pouvoir
Aura diabolique
Ce pouvoir permet, en présence, de lancer des sorti-
Le possédé a comme une aura diabolique. Il a un « je lèges. On développe un pouvoir par domaine. Les domaines
ne sais quoi » qui effraie les gens : le regard dérangeant connus sont Âme, Matière, Sens et Surnaturel. Dévelop-
qu’il porte sur ses interlocuteurs, ses remarques acerbes per ce pouvoir donne la compétence idoine au rang 1. Par
et ses piques verbales bien senties. Ce pouvoir augmente exemple, un possédé qui développe le rang d’Aspirant (pre-
la compétence Intimidation du possédé tant qu’il est en mier grade) dans le domaine de la matière devra dépenser
présence de +3. 10 points de pouvoir. Il aura en plus la compétence de
Coût : 5 Points de Liaison pouvoir «Maître de la matière» au rang 1.
Ces compétences augmentent comme toutes les
autres. Toutes les compétences de sortilèges servent à lan-
Balle parfaite cer des sorts. Les compétences en question sont : Maître de
87
Il est possible de prendre ce bonus en plusieurs fois
pour augmenter le bonus, en ne payant alors que la diffé-
Esquive des projectiles rence.
Ce pouvoir augmente le seuil de défense à distance
Initiative améliorée
(Def Dist). Doué d’un sixième sens échappant à l’entende-
ment, le possédé est toujours hors d’atteinte des flèches et Initiative Coût
des balles qui s’abattent autour de lui.
+3 2
Il est possible de prendre ce bonus en plusieurs fois
pour augmenter le bonus, en ne payant alors que la diffé- +6 8
rence.
+9 18
Esquive des projectiles +14 33
Def Dist Coût
+2 4
+4 10 Lien empathique
+6 19 Ce pouvoir surprenant permet au possédé de créer
un lien avec un animal, souvent avec sa monture. Grâce à
+8 31
cela, il peut parler par télépathie à l’animal. Lui parler ne
veut pas dire qu’il va obéir. La distance de communication
est d’un kilomètre.
Esquive surnaturelle Coût : 4 Points de Liaison
Esquive surnaturelle
Messager des esprits
Def CC Coût
+2 4 Les possédés sont tous liés d’une façon ou d’une
autre. Si le possédé connaît le nom d’un autre réceptacle, il
+4 10 peut lui envoyer un message par ce pouvoir. Le message lui
arrive instantanément même si la cible se trouve à l’autre
+6 19
bout du monde. En revanche, rien ne permet au destina-
+8 31 taire de répondre s’il ne possède pas lui aussi ce pouvoir.
Coût : 7 Points de Liaison
Monture spectrale
Ignifugé
Le problème avec sa monture c’est qu’on ne l’a ja-
Les pouvoirs de l’esprit permettent au possédé d’être mais sous la main quand il le faut. Avec ce pouvoir, le
complètement immunisé au feu ainsi qu’aux brûlures. En possédé peut invoquer une monture, un cheval spectral qui
revanche le personnage craint toujours les explosions, qui s’apparente en tout point à un vrai, si ce n’est qu’il dispa-
blessent aussi par des projections d’objets et un souffle raît si le possédé n’est plus en présence.
puissant. Coût : 5 Points de Liaison
Coût : 5 Points de Liaison
Morsure
Initiative améliorée
Le pouvoir de l’esprit permet au possédé d’avoir une
Augmenter l’initiative permet d’intervenir avant en mâchoire très développée. Le personnage peut maintenant
combat et donc de profiter de plus d’opportunités.
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occasionner deux points de dégâts en mordant ses adver- Résistance surnaturelle
saires (sur un jet réussi de Pugilat).
Coût : 5 Points de Liaison Le personnage devient particulièrement résistant aux
coups. Sa résistance globale augmente d’un point, ce qui
s’ajoute au bonus d’une éventuelle armure.
Parole de charognards Coût : 12 Points de Liaison
Ce petit pouvoir permet de parler aux charognards,
aux chiens errants, aux corbeaux, aux chacals, aux rats, ... Respiration aquatique
Ce peut être très utile pour récupérer des informations
diverses. Respirer sous l’eau devient possible avec ce pouvoir.
Coût : 4 Points de Liaison Peu importe la profondeur, le possédé ne se noiera jamais.
Coût : 4 Points de Liaison
Pied marin
Saut de chat
Grâce à ce pouvoir, le possédé peut maintenant mar-
cher sur l’eau et traverser les plus grands lacs comme les Fini les dommages de chutes. Avec ce pouvoir, le
fleuves avec une facilité déconcertante. possédé n’encaissera jamais aucun dommage en tombant,
Coût : 6 Points de Liaison quelle que soit la hauteur.
Coût : 3 Points de Pouvoir
Plus besoin de se nourrir
Sentir le surnaturel
Rentrer en présence une fois par jour suffit à nourrir
le possédé qui n’a alors plus besoin d’eau et de nourriture Ce pouvoir permet de sentir le surnaturel. Le person-
pour passer la journée.
89
Vie robuste Coût : 6 Points de Liaison
Bernard est un savant, il connaît nombre de vérités sur le monde des esprits, il sait qu’il n’est pas l’incar-
nation d’un homme décédé jadis mais bien une entité à part, unique. Il veut savoir d’où viennent les esprits, il
veut les étudier. Mais pour cela il a besoin de temps. Son but véritable est donc d’atteindre la fusion, de trouver
l’être humain qui lui correspond et qui l’emmènera plus loin qu’il n’est jamais allé.
Il veut comprendre le monde, le décortiquer, décortiquer les comportements humains comme les inven-
tions ou les textes secrets. C’est donc un vrai savant. Et un perfectionniste de surcroît.
S’il est vaniteux c’est car ces réceptacles précédents l’étaient, Bernard a toujours fréquenté des gens haut
placés, des hommes d’Église de préférence.
Le nom choisi par l’esprit, « Bernard de Clairvaux », n’est pas innocent. En effet, dans son passé, cet
esprit s’est allié au purificateur, il a alors possédé Bernard de Clairvaux pour lancer une croisade contre les
albigeois, les cathares. Il en a surtout profité pour étudier les êtres humains capturés en les soumettant à la
torture. Mais depuis, il s’est éloigné des purificateurs qui lui font peur. Cependant l’esprit a beaucoup apprécié
Bernard qui reste son incarnation préférée.
90
Le Conciliateur
Comportements : Aime les chapeaux et les masques, Altruiste
Traits physiques : Grandit de 10 cm
Les premiers jours : Vif intérêt
Pouvoir : 2
Seuil de contrôle : 9
Le conciliateur est un idéaliste qui s’est mis dans la tête de tout faire pour que le maximum de personnes
s’entendent le mieux possible afin que règne un climat de paix et d’harmonie. Et il a fort à faire car les guerres sont
nombreuses sur Terre. Il a donc passé son temps à posséder des diplomates afin d’influencer des négociations. Il a
aussi possédé des chefs de guerre pour forcer le destin et la paix.
Mais avant de devenir ainsi le conciliateur, il était un esprit dominateur, presque un démon, forçant ses récep-
tacles à voler et à détruire. Il a même dirigé un clan à cette époque (durant le XVème siècle) qui ne visait qu’à piller
l’Italie du Nord.
Mais l’esprit a changé quand il s’est incarné dans le jeune Gian Giacomo Caprotti da Oreno dit « il Salaino »
ou le petit diable. C’était l’assistant de Da Vinci. Il le restera pendant trente ans. Cela changera la vie du Concilia-
teur; d’esprit destructeur, il deviendra un esprit pacificateur, tout en gardant cette manie de vouloir collectionner
les chapeaux. Vinci l’a transformé. Vinci ou plutôt Le Créateur, l’esprit qui possédait Vinci. Depuis, le Conciliateur
voue une espèce d’adoration à son ancien maître et veut à tout prix le retrouver alors qu’il a disparu avec la mort
Mais c’est une tâche bien difficile car en plus de vouloir résoudre les conflits du monde, le Conciliateur est pour-
suivi par les anciens membres de son clan qui le considèrent maintenant comme un traître.
Le Renard
Comportements : Joueur, Trophée
Traits physiques : Canines pointues
Les premiers jours : Faire abstraction (une compétence de métiers passe de 3 à 5 et +1 point de Panache)
Pouvoir : 1
Seuil de contrôle : 5
Le Renard veut être l’incarnation de la ruse, de la filouterie. C’est aussi un vrai joueur qui s’amuse d’un rien.
Cet esprit n’a jamais vraiment eu de réceptacle connu, préférant rester dans l’ombre à manipuler les autres tout en
se réjouissant de ses actions. Mais Le Renard a eu un maître. Le dénommé Loki, un esprit très agressif qui menace
souvent ses réceptacles pour les sacrifier et en prendre le contrôle. Il n’est jamais bien loin de devenir une abomination
mais a pu l’éviter jusque là. Si Le Renard se prend pour l’incarnation vivante du concept de la ruse, Loki est l’incar-
nation de la traîtrise. Et les deux esprits sont entrés en concurrence plusieurs fois, voulant savoir qui allait triompher
de l’autre par ses plans rusés. Mais c’est Loki qui a gagné la dernière fois lors de la saint Barthélémy. Et maintenant,
Le Renard est en fuite. Il a perdu ses alliés et son successeur il y a cinquante ans, il doit se reconstruire un réseau
d’espions. Ce n’est pas facile, même pour l’incarnation de la ruse.
Le Renard veut conseiller son réceptacle pour le rendre plus rusé. En lien avec la religion, il croit être envoyé
par Dieu pour incarner la ruse parmi les Hommes.
Le Renard cherche la protection de la Dame de France, un esprit puissant qui protège Paris et sa porte vers
l’autre monde. Le Renard sait que Loki va s’attaquer à la France très bientôt. Le Renard veut piéger Loki à son propre
jeu, mais il a besoin d’alliés.
91
Adolfo il Grande
Comportements : Raciste envers les Espagnols, Paresseux
Traits physiques : Voix suraiguë
Les premiers jours : Faire abstraction (une compétence de métiers passe de 3 à 5 et +1 point de Panache)
Pouvoir : 1
Seuil de contrôle : 5
Adolfo est un esprit personnifié, il pense vraiment être un humain qui est devenu un esprit. Il croit que
cette forme lui est venue comme récompense par Dieu après ses nombreux combats contre les envahisseurs de
l’Italie, notamment les Turcs, mais surtout les Espagnols. Adolfo croit donc être ce combattant italien des guerres
d’Italie, un des premiers au début du XVIème siècle à utiliser les armes à feu.
Ça c’est ce que croit Adolfo. Mais en réalité, cet esprit n’est pas originaire d’Italie, mais du Nouveau
Monde. C’était l’esprit possédant un shaman des îles Caraïbes, un sauvage. Ce shaman a été ramené de force
par les Espagnols en Europe. Ils ont étudié le pauvre amérindien comme un cobaye. Après une énième tentative
de fuite, des Espagnols lui ont coupé les cordes vocales. Depuis, l’esprit porte une haine profonde envers les
Espagnols. L’esprit croit que cette haine est celle du combattant italien mais elle vient plutôt de sa vie en tant
que shaman amérindien.
L’esprit a été tellement traumatisé par les tortures qu’il ne se souvient plus de son incarnation en tant que
Chapitre VII - Les Esprits
shaman. Mais il pourra s’en rappeler si les joueurs accomplissent des actes de mémoires.
Toujours poussé par sa haine des Espagnols et son amour des combats, Adolfo a choisi un réceptacle mer-
cenaire qui partait à la guerre aux côtés des français dans les Flandre. Un très bon moyen pour éponger sa soif
de vengeance.
Bertrand Du Guesclin
Comportements : Cruel, Passion pour le cheval
Traits physiques : Absence d’ombre
Les premiers jours : Faire abstraction (une compétence de métiers passe de 3 à 5 et +1 point de Panache)
Pouvoir : 1
Seuil de contrôle : 5
Il s’agit d’un esprit personnifié qui se prend pour Bertrand Du Guesclin, célèbre chevalier français qui a
combattu pendant la guerre de cent ans. Le célèbre chevalier français qui est parti de rien pour finir Connétable
de France et de Castille était donc un possédé. L’esprit croit que quand l’homme est mort, il est devenu un esprit,
Dieu le récompensant ainsi pour ses bonnes actions.
Bertrand est un homme de guerre, un vrai, qui ne connaît que le combat, le sang et la sueur. Il aime faire
des plans de batailles et ne s’imagine pas gagner sa vie autrement que sur un cheval. D’ailleurs, s’il est devenu
un esprit, c’est pour faire gagner des batailles à ses réceptacles et au trône de France qu’il sert toujours. Car oui,
Bertrand sert depuis de nombreuses années le trône de France et La dame de France. Il considère la dame comme
son suzerain et lui son vassal. C’est donc une relation très forte. Mais si le joueur, actuel réceptacle pense que
le clan de la fleur de lys n’est pas la meilleure option pour les victoires militaires de la France, alors Bertrand
pourra être convaincu.
C’est donc un esprit simple, un soldat, qui fait ce que lui disent ses supérieurs et qui entend être récom-
pensé en retour.
92
Chapitre VIII
Domaines de pouvoir
& Sortilèges
Connaître les peu de risques, et ils deviennent peu à peu très proches de
leur esprit.
Sortilèges
Les possédés accédant au rang d’Influent ont une
grande maîtrise de presque tous les sortilèges du domaine
de leur esprit. Les manipulations les plus simples sont sans
risque, et ces possédés sont respectés par les esprits atta-
chés aux sortilèges.
Ceux qui commencent à maîtriser des sorts plus com- La préparation du sortilège consiste à choisir le sor-
pliqués sont appelés Affiliés. Leur connaissance du pouvoir tilège à lancer, ainsi que la difficulté. Cela définit un seuil
leur permet de manier les sortilèges les plus simples avec à atteindre.
présence est une action. Si le possédé est en plein combat,
Lancer le sortilège consiste à employer sa compétence il lui faudra donc du temps pour récupérer ses pouvoirs.
de sorcier («Maître de l’âme» par exemple), et de faire un
jet atteignant la difficulté choisie. Le jet est un jet classique
de compétence sur l’attribut Pouvoir.
94
Défense : Aucune
Juste avant de lancer ce sort, le possédé se pique
le doigt de la main avec une dague ou une lame. Le sang
qui s’écoule alors le long de la main se transforme en un
acide corrosif pour tout sauf pour la main du possédé. En
fonction de la puissance du sort, il lui sera alors possible
de faire fondre un bout de métal en le tenant à la main
Toucher acide
Dommages Effet
3 Attaque les tissus, le bois, le cuir
7 Attaque le fer, le cuivre
11 Attaque le plomb, l’acier, l’argent
Affilié
Poudre et sable
Difficulté : 8/12/16
Effet : Transforme la poudre à canon en sable sur
1/5/20 mètres de rayon
Andrea Locatelli - Scène de magie (1741)
Défense : Aucune
Staatsgalerie, Stuttgart
Transformer la matière est quelque chose de compli-
qué mais pas d’insurmontable. En réorganisant la matière,
il est possible d’obtenir du sable à partir de poudre à ca-
Nourriture maudite non, et vice-versa. Ainsi, en plein combat, un mousquetaire
pourra se retrouver bien bête avec du sable dans son canon.
Difficulté : 6/10/14 Le sort affecte toute la poudre ou tout le sable située dans
Effet : Malus à toutes les actions de -3/-7/-11 cette zone d’effet qui est centrée sur le possédé.
Toucher acide
Difficulté : 6/10/14
Effet : Dommage au toucher de 3/7/11
95
Influent Dématérialisation
Défense : Aucune Tout être vivant, toute créature, toute matière, tout
ceci est composé d’atomes. Le possédé peut maintenant
Transformer le métal est un des plus grands rêves s’attaquer au lien qui unit ces atomes, détruisant ainsi
des alchimistes que le pouvoir des Matérialistes permet les personnes visées. Les personnes et les objet concernés
d’accomplir. Avec ce sortilège, il est possible de changer la encourent des dommages importants. La résistance d’une
forme d’un métal, de le remodeler mais pas d’en changer éventuelle armure ne peut diminuer les dommages de ce
la nature (impossible de changer le cuivre en argent ou le sort.
plomb en or). La puissance du jet indique les métaux af-
fectés par le sort. La nouvelle forme est celle voulue par le
possédé. Ainsi, un possédé rusé peut déformer une sangle
de cheval pour en détruire l’attache métallique ou encore
ouvrir une bague d’une noble dame et la récupérer quand
elle tombera de sa main.
Les Maîtres des sens
Maîtrise du métal
Rang Effet
1 Transforme l’aluminium, le cuivre On croirait que le corps est l’œil de l’esprit sur
2 Transforme le fer, l’acier le monde. Si l’on trompe le corps, l’esprit doit se
3 Transforme le plomb, l’argent tromper. C’est comme répondre correctement à
la mauvaise question. Il doit suffire de créer une
petite illusion, et l’esprit tout entier se perd car
Pierre - terre - sable ses premières idées sont erronées.
Aspirant
Maître
Douleur
Métamorphose
Difficulté : 6/8/10
Difficulté : 16/20/24
Effet : Malus de -3 pour toutes les actions utili-
Effet : Transforme le possédé pour 1 minute/ sant un membre donné pendant 1 minute/ 10
heure/jour minutes/ 1 heure
Défense : Aucune Défense : Défense spirituelle ou Contrôle de soi
Le possédé a atteint le plus haut rang dans la maî- En manipulant les sens, le Maître des Sens peut faire
trise de la matière. Il peut maintenant transformer son apparaître une fausse douleur dans le corps de sa cible.
corps tout entier. Les formes qu’il peut adopter sont les Lorsque le possédé contrôle ce sortilège et regarde la cible
suivantes : chat, corbeau, loup, cheval ou rat, ou même un en joignant ses deux mains, paumes à plat ou poings ser-
objet de taille similaire à celle du possédé. rés, celle-ci souffre immédiatement d’une atroce douleur
physique à un endroit précis. Pendant toute la durée d’effet
du sortilège, la douleur prend effet lorsque les deux mains
du possédé sont jointes, et cesse lorsqu’elles ne le sont plus.
96
La victime est considérablement gênée par cette douleur Effet : Trompe un sens d’une personne pendant
subite et inexplicable. Elle subit un malus de -3 à toutes ses 10 secondes/10 minutes/1 heure
actions qui nécessitent cette partie du corps.
Défense : Défense Spirituelle ou Perception
Hypothermie
«Savoir dissimuler est le savoir des rois.»
Difficulté : 6/8/10
Richelieu
97
envahit complètement la victime qui panique, doutant de
ses propres capacités qui se trouvent du coup réellement
Aspirant
diminuées. Le possédé doit choisir un membre à enchanter
parmi le cou, la langue, un bras, une jambe. Il peut choisir Crédulité
un membre différent sur chaque cible, mais les cibles n’ont
à chaque fois qu’un seul membre infirme. Il est possible de Difficulté : 6/10/12
reprendre le contrôle de son corps en réussissant un jet de
Contrôle de soi contre le résultat du jet du sort Infirme. Le Effet : Bonus de +4 aux jets de Séduction et
Chapitre VIII - Domaines de pouvoir et sortilèges
membre concerné est totalement inutilisable pendant toute Conversation contre la cible pendant 1 mi-
la durée du sortilège. nute/ 10 minutes/1 heure
Défense : Défense spirituelle ou Contrôle de soi
98
Affilié faire. Plus les actions sont terribles et innommables et plus
le bonus est élevé.
Cauchemar
Influent
Difficulté : 8/12/16
Effet : Malus de -5 à toutes les actions de la cible Oubli
99
Ce pouvoir nécessite que le possédé et sa victime se
voient les yeux dans les yeux, cela peut se faire dans la rue
quand les regards se croisent ou dans un milieu plus intime
comme une taverne ou un tripot. Alors le Manipulateur des
Âmes, en parlant de sa voix douce, parvient à hypnotiser
sa victime. Cette dernière va devoir accomplir une tâche
déterminée par le possédé. Cette tâche sera accomplie
presque automatiquement quand il se passera un élément
Chapitre VIII - Domaines de pouvoir et sortilèges
du surnaturel
Effet : Flammèche pendant 10 secondes/minutes/
heures
Défense : Aucune
La flammèche apparaît sans raison apparente sur un
endroit donné par le possédé. Ce peut être dans la main ou
sur un vêtement ou encore sur une pierre. La flammèche
reste là à brûler tout au long du sortilège. Elle n’inflige
aucun dommage et ne brûle aucun vêtement, aucune chair.
Il est un domaine interdit aux Hommes. Il n’a Elle se contente d’émettre une faible lumière, puis, telle
une flamme vacillante, elle s’éteindra, sans produire aucune
pas de porte, pas de murs, pas de nom, il est fumée.
immatériel. Il se mêle à nous ainsi qu’un courant
d’air qui agiterait nos cheveux sans vraiment les Théâtre des ombres
toucher.
Cet endroit n’existe pas au sens naturel du mot Difficulté : 4/8/12
«Lieu», «Domaine», «Endroit». Il apparaît, se Effet : Ombres mouvantes sur un mur pendant 10
manifeste, respire, guette et se camoufle. Aucun secondes/minutes/heures
de nous ne peut y entrer, ainsi qu’aucun de nous Défense : Perception
ne peut y échapper. La nuit, le possédé peut jouer avec les ombres qui
Sans véritablement le comprendre, certains ont apparaissent sur un mur. Il lui est possible grâce à ce sort
de donner aux ombres sur un mur la forme qu’il désire, que
nommé ses manifestations. Diableries contre-na- ce soit une patrouille de gardes en marche ou un rat géant
ture, illusions, possession, les appellations de déformé par une lanterne. Ce sort ne s’utilise que la nuit
l’inconnu sont légion. Soyons raisonnables, ne ten- et son utilité dépendra surtout de l’imagination du joueur.
tons pas de le saisir, appelons ça tout simplement
Surnaturel. Porter à distance
Difficulté : 6/10/12
Effet : Porte un objet à distance pendant 1
tour/10 minutes/1 heure
Aspirant
Défense : Aucune
Flammèche En soulevant lentement une main dans la direction
voulue, le possédé peut déplacer un objet en le faisant lévi-
ter. Le déplacement dure quelques secondes seulement et le
Difficulté : 4/8/12
possédé ne peut pas déplacer un objet qu’il ne pourrait pas
100
porter avec la main qu’il utilise lors du sortilège. L’objet Mauvais œil
ne peut pas parcourir plus de 10 mètres en un tour de jeu.
Difficulté : 14/18/22
Affilié Effet : Malédiction sur une personne avec une
puissance de 1/2/3
Saut de l’ange Défense : Défense spirituelle ou Contrôle de soi
101
Défense : Aucune
Le possédé a atteint une grande maîtrise de l’art du
surnaturel. Il peut se déplacer instantanément à un endroit
qu’il a déjà visité dans le passé. Il s’agit d’un des sortilèges
les plus puissants de l’école du surnaturel, un de ceux qui
font perdre la raison aux scientifiques les plus cartésiens.
Chapitre VIII - Domaines de pouvoir et sortilèges
102
Chapitre IX
L’évolution
L’évolution des personnages est très simple et suit Les points d’XP servent aussi à racheter des points
le même principe que la création : on répartit des points. de Panache. Un point de Panache coûte un point d’XP.
Coûts d’augmentation
points représentent tout ce que le personnage a appris au
cours de sa vie, en termes techniques.
Exemple
Compétences, Antoine a déjà vécu quelques aventures dans Paris
au XVIIème siècle en tant que possédé. Il a donc accumulé
attributs et panache de l’expérience sous forme de points d’XP. Sa compétence
Armes de mêlée est à 2. Pour l’augmenter à 3, il lui en
coûte 3 points d’XP. Pour la monter à 4, il doit se spécia-
liser. Il choisit de se spécialiser à la rapière. En dépensant
Un des usages que l’on peut faire de son XP est de 4 points d’XP, il peut faire passer sa compétence Armes
le dépenser pour augmenter ses compétences et attributs.
On peut également apprendre de nouvelles compétences
de mêlée, spécialisation rapière, à 4. La compétence reste
que le personnage découvre sous l’égide d’un maître. à 3 pour toutes les autres armes. 7 points ont donc été
dépensés pour passer de 2 à 4.
Augmenter ses compétences et attributs coûte au-
tant qu’à la création du personnage. Pour augmenter une
compétence que l’on possède, il faut dépenser un nombre Plus tard, Antoine a accumulé assez d’expérience
d’XP égal au rang désiré. Pour augmenter un attribut, ce pour augmenter un de ses attributs. Il veut faire passer son
coût est multiplié par cinq. Pour apprendre une nouvelle
compétence, en plus de trouver un maître, le personnage
attribut Adresse de 4 à 5. Il lui en coûte alors 25 points
doit dépenser deux points supplémentaires (ce qui amène d’XP.
le coût du niveau 1 à 3XP. Il n’est pas possible de prendre
une compétence niveau 0).
Avantages et inférieur. Une fois la technique fondamentale développée, le
personnage peut accéder aux techniques de rang supérieur,
et ainsi de suite.
Désavantages
Il est également possible d’utiliser des points d’XP
pour acheter de nouveaux avantages ou pour racheter des
désavantages suite à un évènement majeur. Cependant ce
genre de chose doit être très rare et doit suivre une cer-
taine logique dans le développement du personnage et dans
les scénarios. Bref, les avantages et les désavantages ne
devraient que très peu changer durant toute la vie d’un
personnage. Il revient au MJ de fixer la limite.
Exemple
Antoine avait pris l’avantage «Bon vivant», et depuis
le début de la campagne il ne manquait pas une occasion
de participer à une fête, de manger et boire jusqu’au bout
Chapitre IX - L’évolution
Écoles et Techniques
L’expérience gagnée tout au long des scénarios per-
met aussi d’apprendre des techniques auprès de maîtres
qualifiés. Les techniques sont des capacités spéciales qui
augmentent la puissance ou les possibilités de jeu des per-
sonnages. Celles-ci sont réparties dans des écoles. La plu-
part des techniques sont accessibles à tous et correspondent
à des styles de combat. Une des écoles est toutefois réservée
aux actions de possédé. Pour pouvoir acquérir une tech-
nique, il faut en payer le prix en XP, trouver un maître prêt
à vous l’apprendre et enfin justifier les pré-requis.
104
Techniques de Combat Les techniques sont regroupées par écoles. Chaque
école a sa propre conception de l’affrontement. Cette phi-
losophie du combat transparaît dans les techniques que les
Les techniques de combat sont maîtrisées par les maîtres de chaque école enseignent à leurs élèves. Chaque
mercenaires et les soldats. Il est alors très facile de trou- philosophie étant exclusive, il n’est pas possible de dé-
ver un maître dans une salle d’armes de Paris ou par- velopper des techniques de deux écoles de combat diffé-
mi les anciens combattants des guerres européennes. Le rentes. Il n’y a que ceux qui ont parfaitement maîtrisé une
prix de l’enseignement varie de quelques Livres pour les école, en apprenant toutes les techniques qu’elle contient,
techniques les plus simples à plus de 50 Livres pour les qui ont la possibilité de commencer l’apprentissage d’une
techniques de maître. Un esprit peut aussi connaître des nouvelle école.
techniques de combat et servir de maître à la discrétion
du MJ.
Chapitre IX - L’évolution
Extrait de l’ouvrage
Académie de l’espée de Girard Thibault d’Anvers
105
École de la Riposte
Techniques de l’école de la Riposte
Techniques de rang 1
Nom Pré-requis Coût
Aux armes ! Avoir 3 en Adresse 5
Parade de fer 3 en Armes de mêlée ou Armes paysannes 5
Parade sûre - 5
Fondamentale
Main gauche Avoir deux techniques de rang 1 10
Techniques de rang 2
Nom Pré-requis Coût
Riposte Avoir 5 dans une arme de mêlée 10
Parade circulaire Avoir la technique Parade de Fer, avoir 4 en Corps 7
Ambidextrie Avoir 4 en Adresse 7
Parade précise Avoir 4 en Escrime 7
Fondamentale
Seconde main Avoir deux techniques de rang 2 et deux spécialisations d’Armes de mêlée à 5 13
Chapitre IX - L’évolution
Techniques de rang 3
Nom Pré-requis Coût
Riposte éclair Avoir la technique Riposte et 7 dans une arme de mêlée 13
Volte Avoir 3 en Perspicacité 8
Passata di sotto Avoir 6 en Adresse 10
Dos à dos Avoir 3 en Perspicacité 8
106
Fondamentale : Main gauche Techniques de rang 3
Si le personnage a deux armes en mains, il reçoit un
bonus de +1D pour effectuer ses parades. Riposte éclair
En réussissant une parade, il reçoit un bonus de +2D
sur sa prochaine attaque, qu’elle soit effectuée dans ce tour
« L’épée et la dague main gauche » ou dans le suivant.
Passata di sotto
Si, sur une parade, le personnage a une marge de 6
points ou plus sur l’attaque de son adversaire, il peut alors
le prendre de vitesse en lui plaçant cette botte. Il a droit à
une attaque gratuite réalisée instantanément sans attendre
son tour de combat. L’attaque est réalisée avec le même
nombre de dés que la parade. Cette attaque gratuite ne
bénéficie pas des bonus liés à la technique Riposte.
Dos à dos
Quand le personnage combat aux côtés d’un de ses
amis, un des deux reçoit un bonus de +3 sur ses jets de
défense active (Esquive et Parade) ainsi que sur sa défense
Ridolfo Capoferro - Gran Simulacro passive au corps-à-corps. Si les deux combattants ont la
dell’arte e dell’uso della scherma (1610) technique «Dos à dos», chacun reçoit un bonus de +3 sur
ses défenses.
Chapitre IX - L’évolution
Volte
Techniques de rang 2
Le personnage est tellement attentif et doué en pa-
Ambidextre rade qu’il peut se défendre quand il est à terre, quand il
reçoit une attaque de dos ou quand les assaillants sont
Cette technique permet au personnage de devenir en position surélevée plus facilement. Ses adversaires ne
ambidextre. En s’entraînant longuement au maniement reçoivent plus aucun bonus du fait de leur position avan-
d’arme dans la main non directrice, il a développé cette tageuse.
capacité et gagne les même bonus que l’Avantage du même
nom.
Riposte
Le combattant profite des moindres ouvertures of-
fertes par les mouvements de son adversaire. En réussissant
une parade, il reçoit un bonus de +1D sur sa prochaine at- « Le duel à l’épée »
taque, qu’elle soit effectuée dans ce tour ou dans le suivant.
Parade circulaire
Avec cette technique, une parade réussie diminue les
dommages de cinq points. Ceci remplace la technique de
rang 1 Parade de fer
Parade Précise
En réussissant une parade, si l’attaque suivante du
personnage est visée au torse, elle se fait sans le malus de
-3 habituel.
107
École de la Garde d’acier
Techniques de l’école de la Garde d’acier
Techniques de rang 1
Nom Pré-requis Coût
Garde renforcée Avoir 2 en Armes de mêlée ou Armes d’hast 5
Ignorer la douleur Avoir 4 en Corps 5
Protection d’un ami Avoir 3 en Corps 5
L’armure est une secondde peau - 5
Fondamentale
Défense pure Avoir deux techniques de rang 1 7
Techniques de rang 2
Nom Pré-requis Coût
Enveloppement Avoir 4 en Épreuve de force 7
Dos à dos Avoir 3 en Perspicacité 7
Riposte Avoir 5 dans une arme de mêlée ou d’hast 10
Volte Avoir 3 en Perspicacité 8
Chapitre IX - L’évolution
Fondamentale
Garde excellente Avoir deux techniques de rang 2 et 5 dans une arme de mêlée ou d’hast 10
Techniques de rang 3
Nom Pré-requis Coût
Riposte éclair Avoir la technique Riposte et 7 dans une arme de mêlée ou d’hast 13
Prise de fer Avoir la technique Enveloppement et 7 dans une arme de mêlée ou d’hast 8
Grand escrimeur - 8
108
Franz Hals - La compagnie Meagre (1633)
Rijksmuseum, Amsterdam
Chapitre IX - L’évolution
Riposte Riposte éclair
Le combattant profite des moindres ouvertures of- En réussissant une défense au corps-à-corps, le PJ
fertes par les mouvements de son adversaire. En réussissant reçoit un bonus de +2D sur sa prochaine attaque, qu’elle
une défense au corps-à-corps, il reçoit un bonus de +1D sur soit effectuée dans ce tour ou dans le suivant.
sa prochaine attaque, qu’elle soit effectuée dans ce tour ou
dans le suivant. Grand escrimeur
Enveloppement Lors des jets d’escrime pour déterminer les effets
d’une attaque visée, le joueur peut relancer les 5 et les 6
En enveloppant la lame de son adversaire alors que de son dé ouvert. Possible sur une attaque à l’épée seule
ce dernier tend le bras, le combattant arrive à placer cette (sans arme dans la seconde main) ou avec une arme à deux
botte dévastatrice. Après que le personnage a été cible mains.
d’une attaque au corps-à-corps ratée, il gagne un bonus de
+1 dégât sur sa prochaine attaque. Prise de fer
Dos à dos Il s’agit d’une variante plus poussée de l’envelop-
pement, plus dévastatrice. Après que le personnage a été
Quand le personnage combat au côté d’un de ses ami, cible d’une attaque au corps-à-corps ratée, il gagne un bo-
un des deux reçoit un bonus de +3 sur ses jets de défense nus de +2 dégâts sur sa prochaine attaque.
active (esquive et parade) ainsi que sur sa défense passive
au corps-à-corps. Si les deux combattants ont la technique
«Dos à dos», chacun reçoit un bonus de +3 sur ses dé- « Parade de l’épée qu’on tient à deux mains »
fenses.
Volte
Le personnage est tellement attentif et doué en pa-
rade qu’il peut se défendre quand il est à terre, quand il
reçoit une attaque de dos ou quand les assaillants sont en
position surélevée plus facilement. Ses adversaires ne re-
çoivent aucun bonus du fait de leur position avantageuse.
109
École de la Vélocité
Techniques de l’école de la Vélocité
Techniques de rang 1
Nom Pré-requis Coût
Aux armes ! Avoir 3 en Adresse 5
Jeu de jambe Avoir 3 en Adresse 5
Coup de pommeau Avoir 2 en Armes de mêlée 5
Fondamentale
Initiative supérieure Avoir deux techniques de rang 1 et 3 en Esquive 10
Techniques de rang 2
Nom Pré-requis Coût
Anticipation Avoir 4 en Adresse 10
Croc-en-jambe Avoir 3 en Pugilat 8
Lecture des mouvements Avoir 3 en Perspicacité 7
Rapidité Avoir la technique Jeu de jambe et 4 en Adresse 8
Fondamentale
Initiative dantesque Avoir deux techniques de rang 2 et 5 en Esquive 13
Chapitre IX - L’évolution
Techniques de rang 3
Nom Pré-requis Coût
Anticipation améliorée Avoir la technique Anticipation et 6 en Adresse 13
Redoublement Avoir 7 dans une arme de mêlée 10
Touche au pied Avoir 4 en Escrime 10
Prise surprise Avoir 4 en Pugilat 8
110
« Parade de la pointe au-dedans des armes et le coup qu’il faut à cette parade »
Techniques de rang 3
Lecture des mouvements
Le combattant perspicace peut profiter des mouve-
Anticipation améliorée
ments de l’adversaire avant même que ce dernier ne s’en Si le personnage a l’initiative sur l’adversaire, il a un
rende compte. Sur une marge de 5 points ou plus d’ini- bonus de +2D sur une attaque du tour. Cette technique
tiative sur l’adversaire, les dommages du personnage sont remplace le bonus accordé par Anticipation.
Chapitre IX - L’évolution
augmentés d’un point.
Prise surprise
Rapidité
Après une esquive réussie avec une marge de 6 ou
En étant constamment sur le qui-vive, le personnage plus, le personnage peut immédiatement tenter une étreinte
est bien plus rapide. Il lance deux dés pour déterminer son ou assommer son adversaire avec un bonus de +3 sur son
initiative au lieu d’un seul. Ceci remplace le bonus de la jet de Pugilat.
technique Jeu de jambe.
Redoublement
Fondamentale : Initiative dantesque
Le combattant ne s’arrête pas dans son mouvement
Si le personnage a l’initiative sur son adversaire, il re- après une attaque ratée, il enchaîne et enchaîne encore,
çoit un bonus de +2D à son jet d’Esquive. Cette technique ne laissant aucun répit à son adversaire. En dépensant un
remplace le bonus accordé par Initiative Supérieure. point de panache, le personnage peut refaire une attaque
ratée, mais sans avoir le bonus lié à la dépense du point de
Panache.
Touche au pied
Si un point de Panache est dépensé lors d’une at-
taque visée à la jambe, alors le jet d’escrime fera au moins
8. Le bonus du Panache est conservé.
« Parade du fort au dehors des armes, le coup à ceux qui parent en élevant leur épée »
111
École des Assassins
Techniques de l’école des Assassins
Techniques de rang 1
Nom Pré-requis Coût
Terreur Avoir 2 en Autorité 5
Jeu de jambe Avoir 3 en Adresse 5
Discret comme l’ombre Avoir 3 en Adresse 5
Fondamentale
Meilleure position Avoir deux techniques de rang 1 et 5 dans une arme de mêlée 7
Techniques de rang 2
Nom Pré-requis Coût
Initiative supérieure Avoir 3 en Esquive 7
Croc-en-jambe Avoir 3 en Pugilat 8
Mort silencieuse - 7
L’amure est inutile Avoir 3 en Perspicacité 8
Ambidextrie Avoir 4 en Adresse 7
Fondamentale
Chapitre IX - L’évolution
Techniques de rang 3
Nom Pré-requis Coût
Initiative dantesque Avoir 5 en Esquive 10
Relancer le destin Avoir 7 en Armes de mêlée 10
Tricherie Avoir 6 en Adresse et 4 en Perspicacité 10
Changement de main Avoir la technique Ambidextrie 8
112
Mort silencieuse Techniques de rang 3
L’assassin a développé une certaine habitude dans
l’art de tuer ses cibles en silence. Si le personnage arrive Initiative dantesque
à s’approcher d’une cible endormie en usant de la compé-
Si le personnage a l’initiative sur son adversaire, il
tence Discrétion, il est alors possible de tuer l’adversaire en
reçoit un bonus de +5 à son jet d’Esquive. Cette technique
un coup. Il faut pour cela réussir un jet d’Armes de mê-
remplace le bonus accordé par Initiative Supérieure.
lée ou d’Armes paysannes contre un seuil de 12. Personne
n’entendra la cible mourir.
La mort silencieuse peut aussi être utilisée pour tuer Relancer le destin
un homme par surprise. Le procédé est le même sauf que
l’assassin doit utiliser un point de panache sur son attaque Après avoir lancé les dés pour effectuer une attaque,
pour tuer en un coup et silencieusement. il est possible en dépensant un point de panache de relan-
cer tous ceux qui affichent un résultat inférieur à l’Adresse
du personnage. En revanche, on garde les nouveaux ré-
Ambidextre sultats même si les dés sont inférieurs à l’adresse ou si le
résultat est pire que précédemment. Il n’est pas obligatoire
Cette technique permet au personnage de devenir
de relancer tous les dés autorisés, le PJ choisit ceux qu’il
ambidextre. En s’entraînant longuement au maniement
relance. Ainsi, un personnage avec 7 an Adresse n’est pas
d’arme dans la main non directrice, il a développé cette ca-
obligé de tout relancer quand il utilise cette technique.
pacité et gagne les mêmes bonus que l’Avantage du même
nom.
Changement de main
Initiative supérieure En dépensant un point de panache sur une attaque,
le personnage peut changer son arme de main très vite,
Si le personnage a l’initiative sur son adversaire, il
ce qui lui offre une ouverture sur le corps de sa cible. Une
reçoit un bonus de +3 à son jet d’esquive.
attaque visée réussie sur n’importe quelle zone du corps lui
donne un bonus de +3 sur son jet d’Escrime sur la table
Chapitre IX - L’évolution
Fondamentale : Fuite dans les ombres des attaques visées.
Même s’il est en plein combat, le personnage peut
tenter de se cacher pour échapper aux coups. En utilisant Tricherie
un point de Panache sur un jet de Discrétion, l’assassin
Le combattant est très intelligent. Il connaît sa cible
peut s’extraire immédiatement du combat si le jet dépasse
et peut par conséquent décider au dernier moment ce qu’il
la défense spirituelle de son ennemi. Un jet de Perception
va faire. Quand il effectue une attaque après avoir dépensé
réussi contre le résultat du jet de Discrétion permet ce-
un point de Panache, le joueur lance d’abord les dés. Il
pendant de localiser l’assassin, si jamais l’adversaire se de-
n’annonce ses malus éventuels d’attaque visée ou de puis-
mande vraiment où est passé l’assassin.
sance augmentée qu’après, ce qui lui permet de maximiser
les effets et d’assurer sa touche.
113
École de la Verve et du bon goût
Techniques de l’école de la Verve et du bon goût
Techniques de rang 1
Nom Pré-requis Coût
Terreur Avoir 2 en Autorité 5
Encouragement Avoir 3 en Autorité 5
«Touché» Avoir 2 en Conversation 5
Fondamentale
Langue pointue Avoir deux techniques de rang 1 et 4 en Bagout 7
Techniques de rang 2
Nom Pré-requis Coût
Distraction Avoir 4 en Manipulation ou Séduction 10
Fausse ouverture Avoir 4 en Esquive 10
Quolibet Avoir 4 en Intimidation ou Manipulation 8
Chef de guerre Avoir la technique Encouragement et 5 en Commandement 8
Fondamentale
Beau parleur Avoir deux techniques de rang 2 et 5 en Bagout 10
Chapitre IX - L’évolution
Techniques de rang 3
Nom Pré-requis Coût
Distraction améliorée Avoir la technique Distraction et 6 en Manipulation ou Séduction 13
Vraie fausse ouverture Avoir la technique Fausse ouverture et 6 en Esquive 13
Langue de vipère Avoir la technique Quolibet et 6 en Intimidation ou Manipulation 10
114
Fausse ouverture
Le combattant expérimenté sait manipuler son ad-
versaire pour l’amener à faire ce qu’il désire. En créant une
fausse ouverture dans sa garde, l’escrimeur incite l’adver-
saire à attaquer un endroit précis connu à l’avance, ce qui
facilite la défense. Un jet réussi de Manipulation contre la
défense spirituelle de l’adversaire permet de bénéficier d’un
bonus de +1D sur la prochaine esquive.
Chef de guerre
Le personnage devient un véritable chef de guerre,
insufflant l’envie de vaincre à tous ses compagnons. En
réussissant un jet de Leadership, le personnage arrive à
motiver tous ses compagnons se trouvant à portée de voix.
Ces derniers reçoivent un bonus de +2 sur les actions d’at-
taque et de défense active (esquive ou parade) dans le tour.
Le seuil de difficulté est la plus haute défense spirituelle du
groupe.
Johannes Moreelse - Democritus (1630)
Quolibet Centraal museum, Utrecht
L’escrimeur insulte l’ennemi pour le forcer à décou-
vrir une partie de son corps. Un jet de Manipulation ou
d’intimidation réussi fait que la cible découvre une partie chaine attaque qui vise la cible se fait avec un bonus de
Chapitre IX - L’évolution
du corps, bras ou jambe (le malus pour viser ces parties du +2D. Remplace la technique Distraction.
corps est baissé de 5). Les effets durent jusqu’à la fin du
prochain tour du PJ. Vraie fausse ouverture
Fondamentale : Beau parleur Les fausses ouvertures du combattant sont tellement
fines et réalistes qu’il devient presque impossible de savoir
Le combattant est maintenant tellement habitué à si c’est un vrai défaut de la garde ou un piège. Un jet réussi
parler en combat qu’il peut exécuter deux actions sociales de Manipulation contre la défense spirituelle de l’adversaire
gratuites en un tour. C’est-à-dire deux jets parmi les tech- permet de bénéficier d’un bonus de +2D sur la prochaine
niques de Terreur, de «Touché», d’Encouragement, de Chef esquive. Remplace la technique Fausse ouverture.
de guerre, de Fausse ouverture, de Distraction ou de Quoli-
bet qui ne comptent pas comme des actions. Le nombre de Langue de vipère
dés lancés pour ces actions gratuites est toujours égal au
score de Bagout. Si la cible a été victime d’une distraction alors en ré-
alisant une attaque avec du panache l’escrimeur de l’école
de la verve reçoit en plus les bénéfices de la technique Quo-
Techniques de rang 3 libet.
Distraction améliorée
Un jet de Manipulation ou de Séduction réussi en
combat permet de distraire la cible pour un tour. La pro-
115
École du Coup parfait
Techniques de l’école du Coup parfait
Techniques de rang 1
Nom Pré-requis Coût
Pas de défense Avoir 3 en Armes de mêlée 8
Jeu de jambe Avoir 3 en Adresse 5
Ignorer la douleur Avoir 4 en Corps 5
Fondamentale
Grand escrimeur Avoir deux techniques de rang 1 et 3 en Escrime 7
Techniques de rang 2
Nom Pré-requis Coût
Attaque à outrance Avoir la technique Pas de défense et 5 dans une arme de mêlée 10
Enchaînement Avoir 5 en Adresse 7
Botte secrète Avoir 5 en Escrime 8
Fondamentale
Maître escrimeur Avoir deux techniques de rang 2 10
Chapitre IX - L’évolution
Techniques de rang 3
Nom Pré-requis Coût
Coup des deux veuves Avoir 7 dans une arme de mêlée 10
Enchaînement mortel Avoir la technique Enchaînement et 6 en Adresse 10
Désarmement Avoir 7 en Escrime 10
Philosophie de combat
Grand escrimeur
Cette école forme ses élèves à rechercher le coup
ultime, celui qui tuera l’adversaire en une touche. Trouver Lors des jets d’Escrime pour déterminer les effets
cette botte, la perfectionner pour la rendre sûre et fiable, d’une attaque visée, le joueur peut relancer les 5 et les 6
c’est le travail de toute une vie d’escrimeur. Les membres de son dé ouvert. Possible sur une attaque à l’épée seule
de cette école privilégient l’attaque totale, ne comptant que seulement (sans arme dans la seconde main).
sur leurs réflexes pour esquiver les attaques ennemies.
116
« Voltement de corps, saisissement de corps et de l’épée »
ficulté réduite de 3. Viser le torse se fait maintenant sans deux combattants touchent en même temps et on résout les
malus, alors que viser la tête se fait avec un malus de -8. deux attaques simultanément. Et enfin, si le coup des deux
veuves est un échec, c’est l’adversaire qui prend le dessus
Chapitre IX - L’évolution
Fondamentale : Maître escrimeur et qui touche seul sa cible, bénéficiant là aussi d’un bonus
de +4 aux dégâts.
Lors des jets d’Escrime pour déterminer les effets
d’une attaque visée, le joueur lance deux dés au lieu d’un Enchaînement mortel
seul. Un seul dé est ouvert. Possible sur une attaque à l’épée
seule seulement (sans arme dans la seconde main). Le combattant est incontrôlable. Quand le person-
nage tue un adversaire, il gagne +2D à sa prochaine at-
taque dans le combat.
Techniques de rang 3
Désarmement
Coup des deux veuves
En dépensant un point de Panache sur une attaque
Ce coup extrêmement dangereux n’est pas enseigné visée au Bras, l’escrimeur pourra désarmer son adversaire.
à la légère. Si le combattant a l’initiative sur son adver- Le jet d’escrime qui suit ne peut pas être inférieur à 12. Si
saire, il peut décider d’attendre que ce dernier attaque. les dés indiquent un score inférieur, on fixe le résultat sur
À ce moment-là, il peut tenter ce coup qui consiste en 10, ce qui provoque au moins un désarmement. Pour résis-
une contre-attaque très risquée. L’escrimeur tente un jet ter au désarmement, la cible doit réussir un jet d’Épreuve
d’attaque contre le jet d’attaque de son adversaire. Si le de force ou de Corps contre un seuil égal à trois fois les
combattant de l’école du coup parfait a le plus haut score dégâts infligés (au lieu de deux fois pour un désarmement
avec une marge supérieure ou égale à 3, alors il touche classique). De plus, si la seconde main du PJ est libre, il
sa cible et les dommages sont augmentés de 4 points. Si peut récupérer l’arme en question.
la marge est inférieure à 3 mais que le jet est réussi, les
117
Techniques de possédé
Techniques de possédés
Techniques de rang 1
Nom Pré-requis Coût
Sort discret Avoir 2 en Discrétion 5
Charmer la bête Avoir 2 en Séduction 5
Concentration Avoir 3 en Intellect 5
Traits physiques amoindris Avoir 2 en Pouvoir 5
Présence rapide Avoir 3 en Intellect 5
Fondamentale
Domination Avoir deux techniques de rang 1 7
Techniques de rang 2
Nom Pré-requis Coût
Distance augmentée Être Affilié d’un domaine de pouvoir 7
Dissipation Avoir 4 en Intellect 8
Du Panache ! Avoir 3 en Pouvoir 8
Chapitre IX - L’évolution
Techniques de rang 3
Nom Pré-requis Coût
Sort favori Avoir 5 en Pouvoir, Être Affilié d’un domaine de pouvoir 10
Renvoi de sort Avoir la technique Dissipation et 6 en Intellect 10
Techniques de rang 1
Les possédés qui survivent le plus longtemps en res-
tant maîtres d’eux-mêmes sont ceux qui apprennent les
techniques de possédé. Ces dernières, particulièrement ef- Charmer la bête
ficaces, ne peuvent être enseignées que par l’esprit du per-
Permet d’utiliser la compétence Séduction à la place
sonnage et en aucun cas par un maître externe. En échange
de Contrôle de soi pour passer en présence.
de cet enseignement, les esprits demandent souvent une
épreuve à leur réceptacle. L’épreuve est toujours dans la
droite ligne des pensées et du comportement de l’esprit.
Pour les techniques les plus simples, le possédé se verra Concentration
demander un acte facile. Par exemple, détruire l’horloge
En se concentrant pendant un tour avant de lancer
de son appartement si l’esprit est technophobe ou un court
un sort, le possédé reçoit un bonus de +2 pour son pro-
discours en place de grève contre les protestants si l’esprit
chain sort. Se concentrer nécessite de ne pas accomplir
est raciste. Plus les techniques deviennent puissantes et
d’action pendant le tour.
plus l’acte à accomplir sera difficile. Dans la même veine
des exemples précédents, l’esprit pourra demander à ce
que l’on gagne une bataille sans utiliser les canons ou à Sort Discret
ce qu’une région soit débarrassée des huguenots qui y ha-
bitent. Le possédé s’est entraîné à lancer des sortilèges sans
bouger les mains ni articuler de mot. Il minimise ses mou-
Un personnage qui développe une école de combat- vements ce qui lui permet de ne bouger que les doigts. Il
tant peut aussi développer des techniques de possédé en réalise les incantations bouche fermée pour limiter les sons.
parallèle. Il est maintenant impossible de voir que le possédé est en
train de lancer un sort.
118
des oreilles pointues, ces dernières ne changent que très Du Panache !
légèrement de forme.
Grâce à son Panache et son envie, le possédé arrive à
Présence rapide faire face à l’adversité. En utilisant un point de Panache il
peut relancer un jet de sort après l’avoir raté.
Avec cette technique, il est possible de passer en
présence en un tour sans que cela ne compte comme une Lancer différé
action. Le possédé n’aura alors pas de malus d’action mul-
tiple s’il passe en présence et tente une autre action dans le Avec cette technique, il est maintenant possible au
même tour. possédé de garder un sort en réserve pendant deux tours.
Ainsi, après avoir fait son jet de sortilège, le sort restera
en attente jusqu’à ce que le possédé le libère. Il est ainsi
Fondamentale : Domination possible de lancer un sort différé pendant un tour puis de le
libérer au tour suivant, ce qui ne comptera pas comme une
Le possédé maîtrise de mieux en mieux les pouvoirs action. Si le possédé sacrifie un point de panache en créant
de son esprit. Tous ses jets de Contrôle de soi pour passer le sort, il peut le garder en réserve 24 heures.
en présence se font avec un bonus de +1D.
Fondamentale : Sort de longue durée
Techniques de rang 2
Cette technique est parmi les plus rarement maîtri-
sées. Sa puissance est grande. Le possédé peut maintenant
Distance augmentée décider de passer un sort en action de longue durée. Le
Le possédé s’est concentré sur la distance de lancer possédé va donc cumuler ses jets de dés sur plusieurs tours
de ses sortilèges. La distance maximale des sortilèges d’une afin de réussir son sortilège. La difficulté la plus petite pos-
école passe à cent mètres au lieu de vingt. sible pour un seuil cumulé est de 20, sinon le sort doit être
exécuté en un seul tour. Le seuil minimal sur chaque jet
est égal au seuil cumulé divisé par trois arrondi à l’entier
Dissipation
Chapitre IX - L’évolution
inférieur. Le possédé ne peut donc pas mettre plus de trois
Cette technique permet l’utilisation de la compé- tours pour lancer son sort.
tence Dissipation. Le possédé gagne cette compétence de
pouvoir au rang 1. Avec celle-ci, il est désormais possible de Techniques de rang 3
contrer tous les sorts qui prendront le possédé pour cible,
et ce en réussissant un jet de dissipation avec comme seuil
de difficulté le jet du sort ennemi. Le sort se dissipe dans
Renvoi de sort
la nature et n’a aucun effet. La compétence dissipation Le possédé maîtrise maintenant complètement la
peut s’améliorer ensuite comme n’importe quelle compé- compétence Dissipation. S’il réussit à parer un sortilège
tence. dont il est la cible, il fait plus que l’annuler, il le renvoie à
l’attaquant avec la même force.
Sort favori
Un sortilège du personnage est son
favori. Le joueur doit choisir le sort en
question parmi ceux qu’il connaît, ainsi
qu’une difficulté, et choisit un nouveau
nom pour son sort favori ainsi déterminé.
Quand il le lancera, le personnage pourra
bénéficier d’un bonus de +3. Par exemple,
on peut choisir «Passion», sortilège d’as-
pirant maître de l’âme, avec difficulté 12
(pour 8 personnes), et le renommer «Pas-
sionner un groupe». Ce sort pourra être
désormais lancé avec une difficulté de 9 au
lieu de 12.
Cette technique peut être prise plu-
sieurs fois avec d’autres sortilèges.
119
Chapitre IX - L’évolution
120
Chapitre X
Rimes et escrime
Journal d’un poète. -Un cheval bien élevé n’a pas besoin de cravache.
Mais, monsieur, vous en savez plus que moi, je ne sais
Tout avait pourtant bien commencé. Une belle jour- pas qui vous êtes. » répondit-t-il tout en nous observant
née de mai, une journée pour défendre son honneur. attentivement. Respectant l’usage, mon ami répondit en
Après quelques jours de recherche, je l’avais retrouvé, premier.
le seigneur de Toussac, Marquis de Tonnerre. Fier bourgui- « Je suis Antoine, chevalier de Rouan, gentilhomme
gnon, il s’était permis de ridiculiser La Grande Mademoi- de Normandie et bretteur émérite.
selle, Anne Marie Louise d’Orléans, avec un trait d’esprit -Marc Plessac, homme de science, philosophe et mé-
saillant qui avait fait rire les précieuses de l’Hôtel de Ram- decin diplômé de l’université de Paris.
bouillet. Un affront public. Inacceptable pour une si grande -Un hobereau et un bourgeois ! Dit-il l’air méprisant.
dame, si proche de la couronne de France. Aussi, en ma Mais que me voulez vous donc ? Mon temps est précieux. »
qualité d’admirateur, je me devais de réparer l’honneur de
Mademoiselle. Il nous méprise. Grave erreur.
Je me suis préparé bien sûr, j’ai préparé mes vers,
fait parler ma muse, pour affûter ma langue. Ma muse se Ma chère Clio déteste le personnage méprisant... et
nomme Clio. Réconfortante, elle est là, toujours, pour me moi aussi !
guider de sa voix douce par ses conseils qu’elle distille dans « Monsieur, croyez bien que je ne suis là que pour
ma tête. Certains diraient que je suis fou, d’autres que je résoudre un point d’honneur.
suis possédé. Ces derniers ont raison. Clio est un esprit -D’honneur ! Depuis quand les roturiers ont-ils de
qui me possède. Mais ce qu’elle veut, c’est mon bien et l’honneur ? répéta-t-il amusé.
celui de Mademoiselle. Et en ce moment c’est tout ce qui -Je parle de l’honneur d’une dame que vous avez bles-
m’intéresse. sée avec vos paroles vénéneuses.
Aidés par mon ami, Antoine de Rouan, nous avons -Ha, la Grande Mademoiselle ! Et vous êtes venus
donc retrouvé le marquis sur le marché aux chevaux, der- demander réparation ? s’enquit-il avec un rire narquois.
rière le mur Louis XIII, non loin du palais des Tuileries. -Non, je suis venu pour prouver à tous que vous
Antoine est un grand homme dans tous les sens du terme. n’étiez doté d’aucun esprit, que vos phrases sont vides de
Noble de naissance, il a pu accéder à ce qui se faisait de sens et vos mots creux. »
mieux dans le monde, à commencer par l’escrime. Ce lon-
giligne personnage est un véritable spadassin rivalisant Il resta alors un instant sans voix devant tant d’au-
d’adresse avec les maîtres d’armes des salles parisiennes. dace. Les deux hommes qui l’accompagnaient s’approchè-
Et c’était un ami dont la loyauté et le sens de l’honneur rent alors, l’air menaçant, encadrant leur maître. Les choses
étaient incomparables, sauf peut-être à ceux de son esprit. semblaient mal tourner. Ce n’était pas prévu. Finalement
Oui car Antoine était possédé tout comme moi, nos esprits ce fût le prêtre du marquis qui désarma la situation :
étant liés par les même idéaux qui liaient notre amitié sin- « Pardonnez-moi Messires, mais ce différend peut
cère. être réglé simplement. Je vous propose un concours de
Le marquis faisait sensation sur le marché où on ne rimes.
trouvait d’habitude que des palefreniers, des garçons d’écu- -Pardon ? C’était à mon tour d’être surpris.
rie et des militaires qui se préparaient pour les guerres -Oui, vous dites que monseigneur le marquis du Ton-
au nord du pays. Il était là, entouré d’un prêtre, de deux nerre n’a pas d’esprit, eh bien prouvez-le. Je me porte ar-
hobereaux habillés comme des cavaliers et d’un scribe, la bitre d’un concours de rimes entre vous, Dieu tranchera. »
parfaite petite suite du noble voulant se faire bien voir
dans la capitale. Le marquis lui-même portait un grand Le marquis sembla se détendre et il retrouva ce petit
manteau de voyage et de hautes bottes de cuir, sans doute air méprisant typique des gens sûrs de leur force. Mais je
se préparait-il pour un grand voyage. Sa tête était sur- ne pouvais pas reculer maintenant.
montée d’un chapeau en feutre orange doté d’une plume « J’accepte.
blanche, le tout très voyant. -Alors c’est entendu » répondit le marquis.
Je l’interpellais alors qu’il inspectait un bel alezan :
« Et bien marquis de Tonnerre, parlez vous aux che- Pendant qu’on parlait, un petit groupe de badauds
vaux comme vous vous adressez aux dames ? s’était formé autour de nous. Les maquignons, les fermiers,
les garçons d’écurie ou les petits bourgeois nous entou-
Chapitre X - Rimes et escrime
raient ; ils attendaient le spectacle. Ils attendaient de voir Le traître ! Je me retenais de pousser un juron. Le
le petit bourgeois orgueilleux être humilié par la vieille no- marquis étant bourguignon, c’était le sujet rêvé pour lui.
blesse. Le marquis donna sa cape à son suivant et s’avança Sans attendre, mon adversaire du jour s’élança d’une voix
au centre du cercle de badauds formant une arène. Antoine forte et sûre.
et moi étions anxieux.
« Ce n’est pas ce qui était prévu. s’exclama mon ami. « Sachez que la Bourgogne
-Je sais. surpasse la Gascogne.
-On change le plan ? Le vin de ses vergers
-Non ! Surtout pas ! Hors de question de reculer. saura vous faire rêver
C’est une question d’honneur. bien mieux que les baisers
-Pour toi ou pour Clio ? de la tendre Morphée.
-Pour nous deux. Retenez que ce pays
-Très bien. » a tout d’un paradis. »
Il attrapa ma cape et me poussa au centre de l’arène. Des applaudissements polis s’entendaient alors que
Le prêtre m’y attendait déjà. C’était un homme assez ba- le marquis saluait la foule de son grand chapeau de feutre.
nal, d’une trentaine d’années, il se tenait tête nue entre Je n’avais rien écouté. J’enrageais, j’avais été floué par ce
moi et mon adversaire. Il scrutait mes réactions de ses prêtre. Mon esprit n’était pas clair. Mais comme toujours
yeux gris pénétrants surmontés d’une touffe de cheveux dans ces cas-là, la douce Clio vint à mon secours.
noirs et raides. Je passai en présence, permettant aux pouvoirs de
Clio de s’exprimer àtravers mon être.
Sois fort, détends-toi. Tu as l’esprit vif et ingénieux. Personne ne vit mon ombre disparaître, comme si le
Tu ne peux que le ridiculiser. soleil ne me touchait plus.
122
Vous vous prétendez gentilhomme la main que le marquis lâcha son arme avec un cri de dou-
N’auriez-vous jamais de culture leur. Antoine était vainqueur, mais nul instant de repos.
Même en dévorant des tomes. Les deux hobereaux qui accompagnaient le noble préten-
Car votre esprit semble un mur tieux venaient à l’assaut l’arme au poing.
Recrachant l’encyclopédie « Où est l’honneur ici ? » demanda Antoine.
Comme un perroquet son récit. « Tais-toi faquin ! » fut la seule réponse qu’il eut.
Les deux combattants se jetaient sur mon ami qui,
Si votre région vous voulez vanter toujours en présence, maîtrisait sa lame comme un des plus
Parlez donc de son caractère grands maîtres d’armes de ce temps. Cependant, ses adver-
Des bienfaits de sa riche terre saires étaient des escrimeurs chevronnés et c’était au tour
Sans omettre de préciser d’Antoine de reculer. Il sauta sur une table pour les domi-
La noble lignée de ses familles ner de toute sa hauteur, jetant au passage de la paille sur
Qui remonte jusqu’à l’an mille ses ennemis. La foule les huait mais ils n’en avaient cure.
Car à vous écouter, Bourgogne Parant furieusement toutes les attaques, Antoine se battait
Ne peut rimer qu’avec ivrogne. » comme un diable.
Un triomphe, voilà ce que je reçus. La foule était hi- Il est grand temps d’agir
lare, les petits bourgeois applaudissaient à tout-va, un gar-
çon d’écurie riait à en perdre ses dents, de la mêlée montait Reprenant mes esprits, je fonçai tête baissée dans le
un cri de « Gloire à la Bourgogne » qui m’était tout entier dos d’un hobereau. Antoine profita de la distraction pour
adressé. Rayonnant, je saluais la foule tout en recevant placer une estocade mortelle au niveau du foie de l’autre
des accolades des maquignons. Je sortai de présence en un faquin. Celui que je venais de renverser n’eut pas le temps
clin d’œil avant que quiconque ne se pose de questions. Je de riposter, la lame de la rapière tourbillonnante tomba sur
me retournai pour voir le prêtre bouche bée me regarder son bras, le transperçant.
123
lons et à reprendre la direction du fleuve, loin du mar-
ché aux chevaux. Partagé entre mon envie de me mettre à
l’abri et ma soif de vengeance, je manquais de volonté pour
m’opposer à ma bienfaitrice.
124
Chapitre XI
L’Europe au XVII ème
siècle
Le monde du XVIIème siècle est proche du nôtre par
bien des aspects, comme la langue, la religion, les mœurs,
mais il reste fondementalement différent par ses décou-
vertes, sa culture, sa religion ou sa technologie.
Chronologie
Dans cette section sont présentés des évènements
majeurs du XVIIème siècle pour donner des repères. Encore
une fois, c’est la France qui est au centre dans ce livre, Frans II Pourbus
donc c’est principalement des évènements qui se sont pro- Portrait de Marie de Médicis en 1615 (1615)
duits en France dont on parlera. Musée Carnavalet, Paris
1600
1600 Mariage d’Henri IV et de Marie de Médicis.
1600-1616 Grande épidémie de peste.
1601 Naissance de Louis XIII.
1603 GB : Mort d’Élisabeth Ire, fin de la dynastie des
Tudor. Jacques VI d’Écosse lui succède.
1607 Italie : Le musicien italien Monteverdi crée
l’opéra italien avec le drame lyrique « Orfeo ».
1608 Champlain fonde la ville de Québec, première
ville de Nouvelle France.
1609 Espagne : Expulsion des moresques de Castille
par un édit de Philippe III, ce qui ralentira l’économie du
pays.
1609 Italie : Galilée publie ses résultats des observa-
tions astronomiques faites avec sa fameuse lunette.
1610
1610 Assassinat d’Henri IV par Ravaillac. Régence Charles Gustave Housez
de Marie de Médicis. Mort d’Henri IV et arrestation de Ravaillac, 1610 (1860)
Musée national du château de Pau, Pau
1613 Russie : Avènement de Mikhaïl Fiodorovitch
Romanov (Michel Ier).
1614 Louis XIII est déclaré majeur.
1615 Mort de la reine Margot à Paris. Mariage de
Louis XIII avec Anne d’Autriche, infante d’Espagne.
1616 Richelieu est nommé secrétaire d’État pour la
guerre et les affaires étrangères. Condamnation des thèses
de Copernic par l’église de Rome.
1617 Assassinat de Concini sur ordre du roi. Louis
XIII exile sa mère à Blois et renvoie Richelieu.
1617 Exécution de Léonora Galigaï pour sorcellerie.
1618 Allemagne : Défenestration de Prague et début
de la guerre de Trente ans.
1619 Révolte des Princes et de la reine mère contre
Chapitre XI - L’Europe au XVIIème siècle
1630
1630 Les armées françaises s’emparent de Pigne-
rol puis occupent toute la Savoie. « Journée des dupes »,
grande victoire politique de Richelieu sur Marie de Médicis
qui est définitivement écartée du conseil du roi.
1630 Amériques : des puritains anglais fuyant la ty-
rannie du roi fondent Boston dans le Nouveau Monde.
1631 Traité de Bärwald scellant l’alliance entre la
Gazette de France de Théophraste Renaudot
France et la Suède. Création de la « Gazette de France »
(ici le 26 décembre 1786) par Théophraste Renaudot.
126
1632 Exécution d’Henri de Montmorency à Toulouse
pour s’être révolté contre le roi.
1632 Amérique : fondation de la colonie du Mary-
land.
1632-1637 Révolte des « croquants » en Limousin,
famine en Bourgogne, agitation en Guyenne (vers Bor-
deaux), révoltes de paysans en Provence.
1633 Procès de Galilée qui doit abjurer sa théorie
de l’univers.
1634 Création de l’Académie Française par Louis
XIII.
1635 Colonisation de la Guadeloupe et de la Mar-
1640
1640 Portugal : Révolution de Lisbonne. Jean IV
de Bragance devient roi du Portugal. Fin de l’union avec
l’Espagne.
1640 Création du louis d’or qui remplace l’écu. Prise
de Turin et d’Arras par les armées françaises.
1640 Les révoltés catalans s’allient à Louis XIII
contre l’Espagne.
1641 La France s’allie avec le Portugal contre l’Es-
pagne.
1642 Arrestation de Cinq-Mars pour complot contre
le roi. Mort de Richelieu, le cardinal Mazarin le remplace.
Les armées françaises s’emparent de Perpignan et pé-
nètrent dans Barcelone. Veloso Salgado
1642 Amériques : Fondation de Montréal par la Jean IV du Portugal proclamé roi, 1640 (c. 1905)
France. Collection privée
1642-1647 GB : Guerre civile entre Charles Ier et le
parlement.
1643 Mort de Louis XIII, son fils Louis lui succède.
1643 Amériques : Les colonies puritaines forment la
Nouvelle Angleterre.
1643 Anne d’Autriche fait casser le testament du roi.
Victoire de Condé sur les Espagnols à Rocroi.
1644 Les armées françaises s’emparent de Phillips-
burg.
1645 Condé et Turenne battent les Impériaux à
Nördlingen.
1648 Début de la fronde parlementaire. Déclaration
du parlement, du Grand Conseil, de la Cour des comptes et
de la cour des aides contre l’absolutisme. Révolte de Paris
contre Mazarin.
1648 Fin de la guerre avec l’Espagne par le traité de Gerard ter Borch
Westphalie, qui contient notamment la paix de Münster.
Ratification du traité de Münster, 15 Mai 1648 (1648)
Rijksmuseum, Amsterdam
127
1649 La cour s’enfuit à Saint-Germain alors que les
forces royales dirigées par Condé assiègent Paris. Les fron-
deurs s’emparent de l’Arsenal et de la Bastille contrôlant
ainsi la capitale.
1649 Paix de Saint-Germain entre Mazarin et les
Frondeurs et retour de la cour à Paris en Août
1649 Russie : Nouveau code des lois russes qui enlève
tout droit aux paysans.
1650
1650 Arrestation des princes de Condé, de Conti
Chapitre XI - L’Europe au XVIIème siècle
Pau Delaroche
1660
1660 L’assemblée du clergé décide de faire signer aux
Mort du cardinal Mazarin, 1661 (1830) religieux un texte condamnant les thèses de Jansen. Ma-
Wallace collection, Londres
128
riage de Louis XIV avec Marie-Thérèse d’Autriche, infante
d’Espagne.
1661 Mort de Mazarin. Colbert est nommé inten-
dant des finances.
1661 Louis XIV annonce qu’il gouvernera seul. Louis
XIV ordonne à d’Artagnan l’arrestation de Fouquet pour le
lendemain pour détournement de fonds.
1661 Naissance de Louis, le «Grand Dauphin».
1661 Portugal : Les Portugais héritent de Bombay,
possession française depuis 1534.
1662 Mort de Blaise Pascal. Traité de Londres sur
le rachat de Dunkerque à l’Angleterre. Colbert devient mi-
1670
1670 Naissance du duc du Maine, fils de Louis XIV
et de Madame de Montespan.
1672 Début de la guerre de Hollande. Les armées
françaises franchissent le Rhin.
1672 Les Femmes Savantes de Molière remporte un
succès.
1673 Louis XIV affirme son droit de régale univer-
sel. Les Français s’emparent de Maastricht après un siège
de 4 jours mené par Vauban. Première coalition (Pro- Adam Frans van der Meulen
vinces-Unies, Espagne, Empire allemand et la Lorraine)
Arrivée de Louis XIV au camp de Maastricht, 1673 (1675)
contre la France.
Musée du Louvre, Paris
1673 Asie : Installation française à Pondichéry.
129
1674 Victoire française à Seneffe contre les
Impériaux, les Espagnols et les Hollandais.
1674 Révolte paysanne à Bordeaux et en Bre-
tagne. Leibniz développe les bases du calcul infini-
tésimal. Lully crée l’Opéra Français et présente à la
cour son opéra «Alceste ».
1674 Complot du chevalier de Rohan contre
le roi.
1675 Victoire française à Türkheim sur les
Impériaux. Arrestation de la marquise de Brinvil-
liers marquant le début de l’affaire des Poisons.
1676 Victoire navale française contre les Hol-
landais à Agosta et contre les Espagnols à Palerme.
Chapitre XI - L’Europe au XVIIème siècle
Henry de Malvost
Messe noire de La Voisin avec Madame de Montespan, 1667 (1895) 1677 Première de Phèdre et Hippolyte de Ra-
extrait de «Le satanisme et la magie», Jules Blois, 1903 cine. Arrestation du chevalier de Vanens dénoncé
comme alchimiste.
1678 Vauban est nommé commissaire général
des fortifications. Louis XIV s’empare de Gand. Paix entre
la France et les Provinces-Unies puis entre la France et
l’Espagne.
1680
1680 Condamnation et exécution de «la Voisin»
pour sorcellerie. Madame de Montespan est mise en cause
pour avoir fait fabriquer un philtre pour envoûter le roi.
Création de la Comédie Française.
1680 Isaac Newton découvre les lois d’attraction et
de gravitation universelles qu’il publiera en 1687.
1681 Les Français s’emparent de Strasbourg.
1682 Bossuet fait adopter par l’assemblée de clergé
Alekseï Korzoukhine la déclaration sur la puissance ecclésiastique reconnaissant
le roi comme maître de l’Église de France. Installation de
Mutinerie des streltsy à Moscou en 1682 (1882)
la famille royale à Versailles.
Collection privée
1682 Seconde coalition (Provinces-Unies, Espagne,
l’Empire et la Suède) contre la France.
1682 Amériques : Robert Cavalier de La Salle explore
les bouches du Mississippi et fonde la Louisiane. L’Anglais
William Penn fonde la Pennsylvanie (et Philadelphie).
1682 Russie : Avènement de Pierre le Grand.
1683 Mort de la reine Marie-Thérèse d’Autriche.
Mariage secret entre Louis XIV et Madame de Maintenon.
Mort de Colbert. Le roi ordonne l’expulsion des Juifs du
royaume.
1683 L’Espagne déclare la guerre à la France qui
assiège Luxembourg.
1684 Prise de Luxembourg par les armées françaises.
Traité de Ratisbonne entre Louis XIV, Léopold Ier d’Au-
riche et Charles II d’Espagne accordant à la France les
villes et territoires conquis.
1685 Édit de Fontainebleau révoquant l’édit de
Nantes. Les protestant se réfugient en masse en Prusse, en
Hollande, et Suisse et en Angleterre.
Gourdon de Genouillac 1687 L’Empire Ottoman est repoussé à la bataille
Interdiction des prêches et arrestation des protestants à Paris des Mohacs par le Saint Empire et stoppe son expansion.
(après la révocation de l’édit de Nantes), 1685 1687 Le Nôtre achève les jardins de Versailles.
Paris à travers les siècles, T.3
1688 La France déclare la guerre à la Hollande, dé-
but de la guerre contre la ligue d’Augsbourg.
130
1688 GB : Guillaume III d’Orange est reconnu nou-
veau roi d’Angleterre.
1690
1690 Débarquement de renforts français à Cork (Ir-
lande) pour soutenir Jacques II contre Guillaume d’Orange.
1691 Louis XIV s’empare de Mons. Défaite des
troupes franco-irlandaises à Aughrim (Irlande) face aux
Orangistes.
1692 Défaite navale de Louis XIV devant les Anglais
Ce passage s’attache à décrire la société européenne Population par pays (en millions)
et surtout française qui sert de cadre au jeu. Pays En 1600 En 1700
Allemagne 15 13
La démographie européenne Angleterre et Pays de Galles 4 5,8
Le monde du XVII reste encore grandement sem-
ème Belgique et Pays-Bas 3 4
blable à celui du siècle précédent au niveau de la famille Empire Ottoman 20 20
et de l’économie. La mortalité est extrêmement élevée,
surtout la mortalité infantile qui peut dépasser les 35%. Espagne 8 7,5
Aussi, les familles ont souvent de nombreux enfants, six ou France 18 21,5
sept en moyenne. Le rapport à l’enfant est lui aussi diffé-
rent. On ne commence à y apporter de l’importance qu’à Italie 12 13
partir de dix ans car on sait qu’avant il peut mourir très Russie 13 20
facilement. L’espérance de vie est donc terriblement faible.
Cependant, une personne qui atteint les vingt ans peut Suède 1,5 1,7
espérer vivre encore quarante ans sans problème majeur.
131
L’Allemagne est ravagée par la guerre de Trente
Ans et y perd des habitants. À l’opposé, l’Angleterre et
la France semblent bien prospérer grâce à leurs bassins
céréaliers de Londres et Paris qui limitent les famines (il
y en aura cependant durant La Fronde et les révolutions
anglaise).
Les populations entrent en mouvement durant toute
cette période, confirmant les migrations du siècle précé-
dent. Beaucoup partent pour le Nouveau Monde alors que
l’exode rural se poursuit en Europe. On estime à 15% la
population urbaine en 1650 en France.
Les maladies les plus courantes du siècle sont le
typhus, la rougeole, la variole et la petite vérole. La syphi-
lis fait aussi des ravages durant tout le siècle. La peste est
toujours présente avec notamment la grande peste de 1630
Chapitre XI - L’Europe au XVIIème siècle
en France.
132
Les banques et l’usure non par érudition mais par bon sens et raison, par un vrai
affinage de l’esprit.
Le système banquier a bien du mal à naître dans Tous les nobles se doivent de partager les mêmes
les pays catholiques au XVIIème siècle, pour la bonne et vertus, d’incarner des valeurs morales héréditaires. C’est
simple raison que le prêt d’argent avec intérêts est interdit pour défendre ses valeurs et son honneur que l’on se défie
par l’Église. En France, souvent, ce sont les Protestants en duel entre nobles. Une des grandes vertus du noble est
ou les Lombards (des Italiens) qui s’occupent de prêter de la bravoure, héritée de son statut de « bellatores ». Com-
l’argent avec intérêts. Pourtant, le fait que le prêt permette battre est jouissif et un art de vivre. La preuve de vaillance
d’aider l’économie est reconnu par tous. et les cicatrices s’arborent donc fièrement, comme des dé-
Les États protestants franchiront le pas les premiers corations.
avec la création de la bourse d’Amsterdam en 1609 et de Cela dit, les nobles faisant carrière dans l’armée sont
celle de Stockolm en 1650. de moins en moins nombreux au fur et à mesure du siècle.
Le point de vue de l’Église catholique sur le prêt Beaucoup se raccrochent aux postes d’officiers mais la ma-
d’argent avec intérêts changera peu à peu. Elle finit surtout jorité se tourne vers la noblesse de robe, vers la courtisa-
par condamner l’usure, c’est-à-dire les intérêts démesurés. nerie, espérant vivre et s’enrichir grâce aux bontés d’un
L’ancien régime
lignage aura plus de légitimité, et donc plus de pouvoir. La
vertu s’acquiert par le sang, c’est une qualité de naissance.
Ceci confirme le noble dans son sentiment d’appartenir à
une catégorie à part, forte et supérieure. Cette élite ne
comprend pas qu’elle soit écartée du pouvoir et réagit vio-
lemment quand on essaye de lui enlever sa puissance. Ce
Il s’agit d’une société terriblement hiérarchisée qui comportement sera à l’origine de nombreuses révoltes du-
prend ses origines dans la Bible. Celle-ci marque considé- rant le siècle. À ce titre, plusieurs centaines de révoltes ont
rablement la société. éclaté au XVIIème siècle.
L’idée de base, venant du Moyen Âge, était que les
trois ordres de la société sont complémentaires. Ceux qui Statut
prient (« oratores »), prient pour le salut des âmes des
autres. Ceux qui combattent (« bellatores ») combattent Ce qui définit vraiment un noble au XVIIème c’est
pour protéger les autres. Enfin, ceux qui travaillent (« la- qu’il ne travaille pas. Cette définition floue est perméable
boratores ») travaillent pour nourrir tout le monde. et laisse entrer de nouvelles personnes dans la noblesse. Le
On se retrouve donc avec les trois États : le clergé, la noble vit habituellement sur ses terres mais de plus en plus
noblesse et le tiers États, le tout dirigé par le roi. de nobles ruinés ou de cadets de famille partent s’installer
à Paris pour tenter de faire fortune en tant que courtisans
Cette définition est floue et on en voit les limites ou dans l’armée. Il devient peu à peu à la mode d’avoir un
durant le XVIIème siècle en France. Le clergé se retrouve de hôtel à Paris, près du roi. Au final, 35% des nobles ont des
plus en plus en opposition dans ses dogmes avec le monde possessions dans la capitale, la noblesse campagnarde est
scientifique qui apparaît. Les membres de la noblesse, eux, alors dévalorisée.
se doivent de ne pas travailler et certains nobles se re- Être noble, c’est aussi être reconnu par tous comme
trouvent sans le sou, obligés de vendre leur titre. Des bour- tel. C’est donc aussi une reconnaissance sociale qui doit se
geois, faisant partie du tiers-États, sont plus riches que voir dans les vêtements, dans la diction et dans le compor-
des nobles et demandent à avoir accès au pouvoir ou alors tement des autres. C’est pour cette raison que les nobles se
à devenir noble. Le peuple tolère de moins en moins les font accompagner de valets. C’est pour se faire reconnaître.
guerres. En effet si, avant, elles ne concernent que quelques Ils portent aussi un grand intérêt à leur réputation.
nobles et leurs mercenaires, les guerres emportent main- Pour prouver sa noblesse, il faut apporter des té-
tenant tout un peuple avec des armées gigantesques et le moins qui prouvent que le père et le grand-père vivaient
droit de conscription. Cela dit, la révolte du peuple sera la noblement. À partir de Colbert en France se met en place
plus longue à se faire entendre (il faut attendre la révolu- un système écrit de reconnaissance de la noblesse. À ce
tion française). moment, la noblesse est fixe. Avant, c’était un groupe assez
perméable où entraient de riches bourgeois et d’où sor-
taient des nobles déchus.
Les nobles
Les membres de la noblesse sont peu nombreux, mais
Idées il existe de grandes différences entre les pays. En France,
la noblesse représente 2% de la population, alors qu’elle
La société du XVIIème se forme, avec son étiquette, atteint 14% en Espagne.
ses traditions et ses goûts. Les nobles se forgent un idéal,
un idéal éloigné du chevalier moyenâgeux et de l’érudit de
la Renaissance. Cet idéal c’est celui de l’honnête homme
Les privilèges
ou du gentilhomme. Il n’est ni artisan, ni paysan, il fait
Les privilèges sont très nombreux et il serait difficile
seulement tout pour le service du roi dans les offices ad-
de tous les énumérer. On peut toutefois mentionner :
ministratifs de justice ou dans les armées. Il sait vivre en
- le titre (porté devant le nom dans les actes officiels)
société et en goûter les plaisirs (ceux de la chair et du jeu),
- le privilège judiciaire : Les nobles sont directement
il sait distinguer le bien du mal et le vrai du faux, et ce
jugés par les Baillis et Sénéchaux au civil et par les par-
133
lements en matière criminelle. En cas de condamnation d’épée. Elle avait une influence considérable au XVIème
capitale, ils ne sont pas pendus mais décapités. siècle, mais la perd peu à peu face au pouvoir royal.
- le privilège administratif : Toutes les charges impor- La noblesse administrative vient ensuite dans la hié-
tantes de l’administration royale et locale leur sont réser- rarchie. Ce sont des lignages récents, des personnes qui do-
vées. C’est la noblesse de robe. minent les différents parlements du pays et le milieu judi-
- le privilège fiscal : Exemption de nombreux impôts, ciaire. Elle a l’emprise sur la bourgeoisie dont elle est issue.
dont la taille, les banalités, les corvées, logement des gens
de guerre... Finalement, en bas de l’échelle, on retrouve la petite
- les privilèges divers : Port de l’épée (variable d’un et moyenne noblesse de province. Certains membres vivent
pays à l’autre), banc réservé à l’église... avec 200 Livres par an mais d’autres atteignent les 3000
Livres. La noblesse rurale dispose d’une puissance réelle
dans ses seigneuries, alors que les gentilshommes campa-
Conditions économiques gnards, les chevaliers ou écuyers peuvent mener des vies
difficiles et se voir contraints de travailler eux-mêmes la
L’argent est bien nécessaire car la noblesse se doit terre. Certains s’appauvrissent et réagissent violemment
Chapitre XI - L’Europe au XVIIème siècle
de vivre noblement et donc de dépenser beaucoup, notam- face à l’enrichissement des bourgeois. Ils cherchent alors à
ment pour ceux vivant en ville. se rapprocher d’un Grand, ou à intégrer les armées du roi
pour redorer leur blason et éviter la déchéance.
De façon générale, les nobles ne devant pas travailler,
ils tirent leurs revenus de leurs rentes, de leur terres et do- À titre de comparaison, le travailleur de force gagnait
maines. Cependant, de plus en plus de nobles s’adonnent aux alentours de 13 livres par an.
au commerce, notamment en Angleterre où on trouve une
véritable alliance entre les notables terriens et les négo-
ciants coloniaux. Le tiers-État
Les nobles ne sont pas ceux qui s’appauvrissent du- On distingue aisément deux ensembles de population
rant les guerres en général. L’inflation du blé durant les dans le tiers-État : la bourgeoisie et les roturiers. Leur
disettes et les famines favorisent les grands propriétaires, différence vient bien sûr principalement de leurs revenus.
c’est-à-dire la noblesse. Ceux qui sont ruinés sont ceux
dont les domaines se trouvent dans les zones de conflits. La
stagnation des prix ne favorise pas non plus la noblesse, qui La bourgeoisie
préférerait s’enrichir en vendant plus cher.
La criminalité est aussi un facteur d’appauvrissement Définition
des nobles. Bien que cette pratique se raréfie, les rançons
demandées pour les gentilshommes faits prisonniers sont La bourgeoisie regroupe des personnes du tiers-État
toujours d’actualité. plutôt aisées. Mais ses membres ne participent ni à la vie
Pour gagner de l’argent, la noblesse prélevait les im- des roturiers ni à celle de la noblesse de souche. Bref, la
pôts à la place du roi et ne lui en remettait qu’une partie. bourgeoisie se définit par ce qu’elle n’est pas. Les plus
Cette pratique très courante était sans grand risque. Mais riches espèrent accéder à la noblesse, alors que les plus
le mieux pour s’enrichir était encore le commerce en s’ap- pauvres sont difficilement discernables des roturiers. Ces
puyant sur son domaine et en profitant des opportunités. derniers renouvellent d’ailleurs fréquemment les rangs de
Par exemple, faire passer des chevaux de guerre entre la la bourgeoisie.
France et l’Allemagne durant la guerre de Trente Ans est La bourgeoisie est, de tous les groupes sociaux com-
une façon sûre de s’enrichir. posant la société française du XVIIème siécle, le plus actif et
le plus entreprenant. C’est le moteur de la société. Au cœur
du royaume, elle exerce toutes les activités essentielles et
Hiérarchie interne tient en main presque toutes les sources de richesse. Du
même coup, elle occupe les avenues du pouvoir : elle a
Tous les nobles ne sont pas égaux entre eux. Ils se dans ses mains les offices, c’est-à-dire l’administration et la
divisent eux-mêmes en plusieurs niveaux. justice dans certaines grandes villes.
Tout en haut, les princes de sang royal, les Bourbons
(Navarre, Condé, Montpensier).
Après ces princes de sang viennent les princes étran- Rentiers, usuriers, financiers et négociants
gers comme les Guise de Lorraine ou les Savoie-Nemours,
Parmi la bourgeoisie on retrouve en premier lieu les
originaires de Savoie.
rentiers. Ils sont considérés comme passifs, se contentant
On retrouve ensuite les ducs de quelques lignages im-
de gérer de l’argent dont ils ont hérité. Ils travaillent peu
portants comme les Montmorency. De grandes charges sont
et ne sont pas bien considérés par les autres bourgeois et
occupées par cette noblesse, comme connétable ou amiral
les roturiers. Si certains étalent leur richesse qui rivalise
de France. Leur revenu annuel est généralement considé-
avec celle de l’aristocratie, d’autres se contentent de vivre
rable. Ils possèdent plusieurs châteaux et plusieurs hôtels
chichement en marge de la bourgeoisie. Ils sont pour la
particuliers à Paris. Leur revenu moyen était de l’ordre de
plupart très conservateurs et attachés aux biens matériels.
150 000 Livres par an. Les dépenses de ces grandes familles
sont à la hauteur de leurs revenus. Le mode de vie de
Les financiers et les négociants sont plus liés au
la cour est coûteux et ostentatoire : bijoux, robes, valets,
monde du commerce et de l’industrie. Ce sont eux qui
fêtes, châteaux, dettes de jeux. En France, ces Grands du
mettent en place les nouvelles inventions dans l’entreprise.
royaume rassemblent 250 familles, soit environ 1% de la
Ce sont des marchands grossiers ou spécialisés. Certaines
noblesse.
fortunes considérables voient ainsi le jour, poussant ces
Ensuite dans la hiérarchie viennent les grandes fa-
hommes pleins de réussite à remettre peu à peu en cause le
milles provinciales. Elles ont un revenu de l’ordre de 25 000
modèle économique et même l’absolutisme.
Livres par an. La plupart forment l’ancienne noblesse
Les plus riches des négociants se rapprochent de la
noblesse par des mariages arrangés ou des prêts de grandes
134
sommes d’argent. On prête aux grands du royaume et puis les éventuels paysans aisés dont le domaine rapporte
même au roi. Cependant, les fortunes sont diverses en fonc- assez pour se démarquer. Leur poids dans la vie régio-
tion des domaines. Le textile, par exemple, n’est pas à la nale est fondamental. Assurés de leur avenir par leur rente
fête. confortable, ils influent sur la vie de leurs voisins. Cepen-
dant l’aisance est moins fréquente qu’en ville.
Les officiers, fonctionnaires et libéraux Leur façon de penser, leur dialecte, leurs habits et
leurs faibles connaissances, voire leur illettrisme les rap-
Il s’agit de personnes relativement aisées qui entre- prochent plus des paysans que des bourgeois des villes avec
tiennent un office, une charge qui se lègue de génération qui on les confond rarement.
en génération, sauf crime inacceptable. Ce sont des juges
des bailliages et des sénéchaussées, des responsables des Le pouvoir et la bourgeoisie
administrations fiscales, des fermiers généraux, des rece-
veurs des tailles dans les campagnes ou des greffiers, des En France, la bourgeoisie ne peut espérer accéder
huissiers ou des commis. Ils sont les relais de la noblesse au pouvoir politique qu’en devenant noble, en achetant un
pour contrôler et diriger le pays. Ce sont les ancêtres des domaine, ou une charge au parlement.
135
Les corporations
Dans les villes, les roturiers qui s’en sortent le mieux
sont ceux qui se sont regroupés en corporations, ou com-
munautés de métier. Il s’agit des ancêtres des entreprises
actuelles avec leur statut écrit, leur administration, leur
syndicat élu par des pairs... Le budget est alimenté par
les cotisations des membres. Les jurés font des inspections
pour vérifier que les prix de vente sont respectés comme les
conditions de fabrication.
Les corporations se regroupent selon les métiers et
exercent au final un véritable monopole sur leur activi-
té professionnelle dans leur territoire. Elles défendent leur
activité contre les fabricants indépendants et se battent
contre la concurrence des autres corps de métier. Chaque
Chapitre XI - L’Europe au XVIIème siècle
136
Les domestiques tuant ainsi un énorme prolétariat permanent, occasionnel
ou saisonnier. Grâce aux communaux et au droit de vaine
Le monde des domestiques est une particularité de pâture, ils possèdent parfois quelque bétail. Les paysans
l’ancien régime et du XVIIème siècle. Que seraient les pièces sans terre sont les plus attachés aux pratiques communau-
de Molière sans tous ces domestiques tour à tour soumis taires.
et comploteurs. Ils sont surtout présents dans le monde
urbain. Les petits bourgeois engagent bien vite un domes-
tique unique, souvent de sexe féminin, pour se donner de Le clergé
l’importance. Pour ces servantes, le but est d’amasser une
petite dot et de trouver un mari. Définition
À l’inverse, dans les grands domaines ou chez les
riches bourgeois, on se procure des domestiques nom-
Le clergé rassemble les « oratores », ceux qui prient
breux, de sexe masculin de préférence. On les spécialise
pour le salut des âmes de toute la société. Il s’agit d’un
chacun à son poste : palefrenier, cuisinier, laquais, valet
ordre privilégié, qui ne paye que très peu d’impôts comparé
de chambre... Si le temps de travail des domestiques est
à ses revenus. C’est l’ordre le plus structuré mais le moins
137
ghettos avant l’heure. Ces Français qui ne sont pas catho- les vicaires des paroisses, alors que le haut clergé est consti-
liques n’existent pas légalement, ils sont considérés comme tué d’archevêques, d’évêques, d’abbés et de chanoines qui
des « asociaux ». C’est pourquoi la politique anti-protes- se consacrent à la gestion de diocèses et d’abbayes. Ces
tante de Louis XIV sera de fait approuvée, voire glorifiée, derniers ont donc bien plus de pouvoir. La limite est très
par la quasi-totalité de ses sujets (hormis les victimes et clairement définie entre le haut et le bas clergé.
quelques très rares opposants). L’athéisme est aussi rare
que dangereux et les libres penseurs restent limités en Le haut clergé est un prolongement de la noblesse.
nombre et en influence. Cependant, pendant la guerre de En effet, depuis le Concordat de Bologne de 1516, le roi
Trente ans, de nombreux réfugiés catholiques mais aussi nomme les évêques, ce qui est une exception française. La
protestants viendront dans le pays. Ceci sera à l’origine de couronne choisit bien sûr dans sa noblesse (de Rohan, de
tensions locales. Jamais, depuis la chute de La Rochelle en la Rochefoucauld, de Talleyrand...). Ainsi, le sommet de
1628 par Richelieu, les protestants ne redeviendront une l’État est toujours composé des mêmes personnes qui choi-
force armée en France. sissent elles-mêmes leurs successeurs. C’est donc une so-
ciété dont les rôles sont très figés. Le haut clergé ne forme
qu’une petite partie de l’ordre religieux. Souvent issu des
Revenu
Chapitre XI - L’Europe au XVIIème siècle
138
une morale très stricte, contempler l’œuvre de Dieu dans nais ont élu domicile à Genève). Vauban, alors Maréchal
toute son humilité et se mortifier encore et toujours. de France, est un des rares à critiquer ouvertement cette
Les jansénistes ont pour but de pratiquer le catho- mesure qui va faire grossir les armées ennemies et ralentir
licisme comme saint Augustin, de la façon la plus pure. l’économie du pays.
Ils s’appellent eux-mêmes simplement catholiques, ou à la
rigueur augustiniens. Ce sont leurs opposants qui les ap-
pellent jansénistes avec mépris.
L’édit de Nantes ne donnait pas, comme on le croit Peu à peu, ce sont la France et les Pays-Bas qui vont
souvent, une liberté totale aux protestants. En réalité, il donner leur vision de la mode dans ce siècle. En s’imposant
leur donnait cette liberté seulement dans certains endroits politiquement et militairement, la mode de ces deux pays
du royaume. Environ 150 lieux de sûreté leur étaient accor- va aussi s’étendre.
dés, et il leur fallait encore verser à l’État des indemnités
annuelles.
Durant ces 87 années, les protestants ont eu le droit Le costume masculin
de pratiquer leur culte, bien qu’ils ont toujours été com-
battus. De fait, comme le roi est censé assurer leur protec- Le roturier porte des habits simples et robustes qu’il
tion, Richelieu demande aux villes protestantes de raser répare lui-même pour les faire durer. Le tissu est de qualité
leur murailles, théoriquement devenues inutiles. En réalité, médiocre. Le roturier porte les mêmes vêtements durant
sans lesdites murailles, il sera bien plus facile pour l’armée plusieurs mois.
royale d’empêcher toutes les rébellions huguenotes. Les
protestants sont ainsi désarmés. Certaines villes (comme Le gentilhomme et le bourgeois peuvent s’offrir de
La Rochelle en 1628) refusent d’obtempérer, ayant bien plus beaux costumes. Au niveau du torse, l’homme du siècle
compris la menace. S’ensuivent alors plusieurs affronte- porte une chemise, par-dessus laquelle s’enfile un pourpo-
ments. int. Le pourpoint est une sorte de surchemise qui descend
La liberté de culte des Protestants est maintenant en-dessous de la ceinture et comporte des manches. En
liée à la volonté du roi. Tant que ce dernier protège le trai- fonction de la mode du siècle, elle sera plus ou moins ou-
té, les huguenots pourront continuer de vivre en paix. Ain- verte au milieu pour laisser voir la chemise. Au niveau du
si, beaucoup de protestants s’engagent dans l’armée royale col, le pourpoint remonte pour se finir avec des dentelles.
et servent loyalement pendant des années. Là aussi, en fonction de la mode, les dentelles sont mon-
Tout ceci est remis en cause par Louis XIV qui va tantes vers la tête ou rabattues. Les manches sont souvent
devenir de plus en plus dévôt au cours de son règne. À couvertes de boutons finement ouvragés ou bien dotées de
partir de 1660 se mettent en place les « dragonnades ». Il dentelles. Les plus riches rajoutent encore des dorures.
s’agit d’un procédé répressif organisé depuis le plus haut
sommet de l’État. Les familles protestantes doivent loger à Une ceinture vient rehausser les couleurs du pourpo-
leurs frais des dragons, c’est-à-dire des soldats de l’armée. int ou le mettre en valeur. Il est aussi courant de porter une
Ces derniers n’hésitent pas à violenter les familles, à les écharpe à la banderole, en diagonale sur le torse. Les plus
harceler. Beaucoup de Protestants décident alors de cacher riches arborent une écharpe en soie. Les gants sont aussi
leur foi afin de ne plus subir un tel traitement. très raffinés, les plus pauvres les font en cuir de chèvre,
Mais en 1685, l’édit de Nantes est révoqué. Louis les plus riches en daim avec des boutons. En-dessous de
XIV se veut alors le champion incontesté du catholicisme la ceinture, l’homme porte des hauts-de-chausse puis, sous
et veut éradiquer définitivement les Protestants de son Louis XIV, un pantalon. La largeur du pantalon va varier
royaume. Le Pape remerciera le roi pour cela. Les histo- au cours du siècle, passant de très large à très serré. Quand
riens sont beaucoup plus critiques. Selon les sources, on on doit sortir dans la rue, il est de coutume de mettre des
estime qu’entre 200 000 à 300 000 huguenots ont quitté le bottes qui montent au niveau des genoux. En revanche,
pays. Il s’agissait de soldats expérimentés, d’artisans, de chez soi, le gentilhomme porte des souliers avec de petits
commerçants, de banquiers ( beaucoup de banquiers lyon- talons, ornés de rubans ou d’imposants boutons. Mais en-
139
core une fois, les plus pauvres, eux, n’ont que des sabots de
bois, voire se déplacent pieds-nus.
Le costume féminin
La mode féminine suit la même évolution que la
Enfin, il est usuel de porter par-dessus tout cela un mode masculine. Mais elle évoluera très peu tout au long
manteau ou une cape. La façon de porter la cape peut va- du siècle. La femme de l’époque porte des hauts-de-chausse
rier pour l’époque (sur une épaule, en l’enroulant...). Mais ainsi qu’une robe ou une jupe en fonction de son extrac-
son utilité première est de protéger de la crasse dans les tion sociale. Les robes font voir un large décolleté qui peut
rues ainsi que des courants d’air et des intempéries. aller jusqu’aux épaules. Les couleurs peuvent être sobres
et unies ou au contraires très tape-à-l’œil en fonction de
Le chapeau est aussi indispensable pour les gentils- la dame. Les précieuses, les dames françaises les plus culti-
hommes. En effet, les critères de beauté de l’époque font vées, feront beaucoup d’essais vestimentaires très colorés et
état d’une peau très blanche, presque translucide. Ainsi, exubérants, à l’opposé des dames espagnoles qui s’habillent
pour se protéger du soleil, les hommes portent un chapeau, toujours très sobrement de noir.
souvent de feutre et orné de plumes. Il peut arriver qu’ils
portent un masque quand ils vont au théâtre ou à certaines Parmi les accessoires féminins à la mode durant le
Chapitre XI - L’Europe au XVIIème siècle
réceptions mondaines. siècle, on retrouve les masques, les voiles et les chapeaux
pour des raisons de beauté comme mentionné précédem-
Enfin, la mode de l’époque s’attaque aussi à la pilo- ment. Mais il y a aussi les éventails et les mouches. Les
sité. Les cheveux pour les gentilshommes se doivent d’être mouches sont de faux grains de beauté que les femmes
portés longs et bouclés. Les perruquiers commencent à voir posent sur certaines parties de leur visage. En fonction
le jour vers 1650 mais s’adressent seulement au début aux de leur position, elles peuvent avoir une signification diffé-
hommes qui ne peuvent avoir de longs cheveux. La barbe rente. Posées près de l’œil, on parle de femme passionnée,
est toujours portée ou presque. Elle se doit d’être bien près de la joue, on dit qu’elle est galante, ou encore près
taillée, tout comme la moustache, fine et élégante. Cela de la poitrine on parle de femme généreuse. Le même code
dit, après 1660, la barbe comme la moustache ne sont plus existe avec l’éventail. En fonction de la façon dont il est
à la mode. tenu par la dame, il signifie quelque chose. Il permet aux
dames de communiquer avec leurs amants en pleine récep-
Si Louis XIII essayera de limiter le faste et le goût tion ou au théâtre par un subtil langage des signes.
du luxe de ses courtisans (dorures et argent brodés sur les
vêtements), ce n’est pas le cas de Louis XIV qui imposera
un code vestimentaire très strict. En 1648, époque de la
Fronde, la mode est au baroque. Tout est très excentrique,
les coupes de cheveux comme les parures ou les accessoires.
Les rubans sont nombreux, les boutons dorés également.
Armement et combat
Mais ces modes vestimentaires ne concernent que la no-
blesse, la noblesse de cour et ceux qui veulent se faire bien
voir.
Albert Kretschmer - France 1600-1670 (1882) Albert Kretschmer - Allemagne XVIIème (1882)
Die Trachten der Völker Die Trachten der Völker
140
Chapitre XI - L’Europe au XVIIème siècle
Rembrandt - La ronde de nuit (1642)
Rijksmuseum, Amsterdam
Évolution technologique décharger des pistolets, puis repartir aussi vite que possible
pour éviter les coups et les balles des arquebuses. Le fu-
La guerre, l’armement et la façon de combattre ont rieux combat au corps à corps n’est plus l’option privilégiée
beaucoup évolué depuis la fin du Moyen Âge au XVème par les cavaliers. Ce qui ne veut pas dire qu’il n’y a plus de
siècle. L’arrivée de la poudre à canon a considérablement corps à corps, loin de là.
changé les armées et les soldats. À cause des canons, les Il n’y a donc presque plus sur le champs de bataille
vieilles forteresses du XIVème siècle avec leur hauts rem- du XVIIème de combattants à pied armés d’une épée et d’un
parts sont complètement dépassées. Au lieu de construire bouclier avec une cotte de maille pour protection. Piquiers,
haut, on préfère construire des murs larges, épais et ro- arquebusiers et cavaleries prédominent. Cependant, cela
bustes, pour résister aux canons qui ne cessent de s’amé- n’empêche pas chaque soldat d’être équipé d’une épée large
liorer. C’est ainsi que les forts du XVIIème sont construits pour les pugilats sauvages. Les corps à corps restent nom-
avec des formes en étoile, avec des murs épais dotés de breux durant les batailles. Ceci arrive notamment quand
canons. L’architecte militaire de Vauban perfectionnera ces la pluie se met à tomber, rendant les armes à feu inutiles,
constructions à la fin du XVIIème. ou quand les piquiers rompent leur formation. Les batailles
La poudre a aussi apporté les armes à feu, arque- de l’époque durent rarement des jours entiers, les combat-
buses, mousquets, pistolets et carabines. Sur les champs de tants étant très vite fatigués par les piques de cinq mètres
bataille, ces armes se révèlent d’une redoutable efficacité. de long, les cuirasses et les longs mousquets de dix kilos.
Dans un premier temps aussi rapides à recharger qu’une La plupart des batailles sont finies en deux ou trois heures.
arbalète, mais avec une portée plus grande et un pouvoir La prise des positions surélevées, des canons ennemis, ainsi
destructeur plus important, les arquebuses sont installées que la capture des généraux restent la priorité.
aux côtés des piquiers dans les batailles. C’est le fameux Comme on peut le voir, sur le champs de bataille
Tierco Castillan utilisé au cours du XVIIème siècle. Les pi- du XVIIème siècle, il n’y a que peu de place pour les duels
quiers doivent protéger les arquebusiers pendant qu’ils re- à la rapière. Et c’est bien normal car la rapière n’est pas
chargent, tout en repoussant les charges de cavalerie. Les une arme de guerre. À l’époque, chaque arme est pensée et
cavaliers de leur côté évitent alors de charger au milieu construite pour une utilisation bien particulière : la pique
des troupes ennemies, cela équivaudrait à s’empaler sur les pour repousser les cavaliers, le mousquet pour tirer en
piques. La cavalerie de l’époque préfère foncer à l’assaut, salve, le pistolet pour tirer à bout portant, le sabre pour
141
les cavaliers qui donnent de grands coups tranchants. La art qui a été théorisé par des maîtres sur de nombreuses
rapière et l’épée de duel sont des armes d’estoc qui ont été années. Tout au long du XVIème et XVIIème, il est possible
développées pour le combat sans armure, le combat de rue. de trouver des livres décrivant l’art de l’escrime avec beau-
coup d’illustrations.
Enfin, les duels d’honneur ont aussi une image défor-
Rapière, arme de ville et maître mée aujourd’hui. Les nobles sont ceux qui attachent le plus
d’importance à leur honneur. Ce sont donc les premiers
d’armes à en découdre par des duels, s’arrêtant au premier ou au
deuxième sang (blessures). Les duels sont rarement à mort.
Pendant les guerres d’Italie, puis la guerre de 80 ans Mais les jeunes roturiers, pour la plupart issu de la bour-
dans les Provinces-Unies, les guerres de religion en France, geoisie, s’affrontent aussi dans des duels d’honneur à l’oc-
la guerre de Trente ans, ou la guerre civile de La Fronde, casion. L’Histoire apporte même des exemples de jeunes
il y eut énormément de combats dans les villes, des em- femmes de l’aristocratie qui prennent des champions pour
buscades, des tentatives d’assassinat, des rébellions, des défendre leur honneur. Il s’agit cependant de femmes de
barricades tenues par des civils et des miliciens. La ville est très haut rang.
Chapitre XI - L’Europe au XVIIème siècle
un endroit dangereux à l’époque, les civils avaient besoin XVII : au fil de l’âme se concentre surtout sur des es-
d’armes pour se battre. carmouches, des petits combats de rue ou des embuscades
Contrairement aux hallebardes et pertuisanes ou dans les champs. Le système et l’univers de jeu ne mettent
piques de fantassin, la rapière est assez courte pour pas- donc pas en avant les grandes batailles de l’époque.
ser dans les petites rues médiévales très étroites. Elle est
aussi assez longue pour qu’un combattant inexpérimenté
La nouvelle
tienne éloigné un adversaire armé seulement d’une dague,
ses coups d’estoc peuvent être mortels. La pointe pénétrant
de quelques centimètres dans le corps peut toucher un or-
gane et provoquer la mort par hémorragie dans les minutes
qui suivent. Elle se révèle en revanche très faible contre les
armures lourdes, la lame pénétrant difficilement. La rapière
et l’épée de duel sont donc peu utilisées à la guerre mais
administration
très courantes dans les villes et les bourgs. C’est l’arme de
défense de prédilection pour tous ceux qui peuvent s’en
payer une, les autres se rabattent sur des dagues, plus fa-
«extraordinaire»
ciles à dissimuler.
On en arrive ici à un autre point important. Il ne
faut pas croire que seuls les nobles ont le droit de por-
ter l’épée. C’est faux. Marchands, bourgeois, artisans mais
aussi mercenaires et nobles de cour ou d’épée, tous ont Administration fiscale et justice
le droit de porter une lame. Et ils ne s’en privent pas. À
la cour, ou chez des invités, il est tout à fait acceptable Sous l’ancien régime, la justice et la fiscalité sont
d’avoir une rapière à sa ceinture, alors que venir en armure liées car elles dépendent dans les provinces traditionnelle-
avec une cuirasse et une grande épée à deux mains serait ment des Officiers de justice.
vu comme agressif et injurieux. La rapière et l’épée de duel On peut dénoter trois rangs d’Officiers de justice :
sont des armes fines et discrètes, quelquefois décorées, qui l’élu, le receveur, et le trésorier des finances.
conviennent à tous les lieux de la vie en communauté. Le premier, l’élu, est chargé de récolter les taxes, la
taille, dans les paroisses qui lui sont désignées par le re-
Porter une lame c’est très bien, mais savoir s’en ser- ceveur. L’élu devait aussi rendre justice pour les petites
vir c’est beaucoup mieux. Les soldats et les mercenaires affaires criminelles dont le montant ne dépassait pas 30
ont toujours eu de tout temps une formation aux armes. Livres.
Mais les civils s’y mettent aussi à partir du XVIème siècle.
Les écoles d’escrime françaises, ou Académie des Maistres Le supérieur de l’élu est donc le receveur. Ce dernier
en faits d’armes de l’Académie du Roy, voient officielle- tient les registres des différentes taxes payées par chaque
ment le jour en décembre 1567. À partir de cette date, les chef de foyer ou par chaque paroisse. La façon de calculer
maîtres d’armes sont officiellement reconnus comme pra- l’impôt varie d’une région à l’autre.
tiquant un métier, règlementé et soutenu par le pouvoir Puis au sommet de cette hiérarchie traditionnelle de
royal. Les maîtres d’armes sont des roturiers. Si l’Histoire l’impôt se trouve le trésorier des finances dont les pou-
compte beaucoup de nobles comme escrimeurs émérites, voirs s’étendent à toute une « généralité ». Les généra-
les maîtres d’armes sont surtout des anciens soldats qui lités sont des zones administratives du territoire. Les
se sont reconvertis. Ils enseignent l’art de se battre aux trésoriers étaient basés à Caen, Nantes, Riom, Alençon,
nobles mais aussi aux roturiers, marchands, étudiants et Rouen, Paris, Amiens, Soisson, Limoges, Lyon, Grenoble,
bourgeois. L’enseignement de l’escrime est ouvert à tous. Aix, Montpellier, Toulouse, Montauban, Bordeaux, Dijon,
L’escrime n’est pas considérée comme un sport à l’époque. Reims, Bourges, Moulin, La Rochelle et Poitiers. Après les
Les gens viennent apprendre à se battre, à défendre leur guerres victorieuses contre l’Espagne, d’autres généralités
peau et à tuer. sont créées à Perpignan, Besançon, Metz, Strasboug, Lille
et Valenciennes.
Les élèves apprennent à se mettre en garde, à se dé-
placer de façon adéquate, ainsi qu’à manier l’arme avec des Le trésorier devait s’assurer de la répartition de la
mouvements fluides et précis. On apprend aussi à utiliser la taille, afin que les taxes ne pèsent pas trop sur les paroisses
main non armée, l’épaule et les coups de pied pour désta- les plus pauvres. Il doit aussi superviser les comptes des
biliser l’adversaire, le faire tomber ou saisir son arme. Ces receveurs.
coups sont très courants, même pour les duels de nobles. À partir de 1604, tous ces titres d’officiers sont héré-
L’escrime d’alors est bien plus qu’une suite de pe- ditaires (moyennant une taxe annuelle prélevée par le roi).
tits trucs ou même de techniques avancées. Il s’agit d’un Les trésoriers font partis de la noblesse de robe.
142
Chapitre XI - L’Europe au XVIIème siècle
Johannes Lingelbach - De Dam et le nouvel hôtel de ville en construction (1656)
Amsterdam museum, Amsterdam
143
en munitions. Mais aussi leur assurer un chemin jusqu’à la fait de la désertion. De plus, pour les contrôles des troupes,
ligne de front. Pour cela, le gouverneur passait des contrats les colonels et capitaines faisaient présenter de faux sol-
directement avec des armuriers, des fermiers, des mar- dats, des hommes qui partaient immédiatement une fois le
chands de toutes sortes. Ainsi, le gouverneur s’assurait un contrôle passé. On recrutait beaucoup en temps de guerre.
grand pouvoir sur toute l’élite de sa région puisque chacun
dépendait de lui pour ses plus grosses affaires. Les militaires sont connus pour être très turbulents,
Chaque Gouverneur peut mener les troupes de sa voleurs, et violents. Ils ont tendance à piller les campagnes
région à la guerre ou nommer un responsable. Cependant, où ils stationnent, mais aussi à se battre entre eux. Il re-
diriger des troupes au combat fait partie de l’héritage de vient aux commissaires des armées de rendre la justice et
la noblesse d’épée. Les gouverneurs et les nobles de haute de combattre les désertions tout comme les mauvais com-
naissance se battent donc pour avoir l’honneur de diriger portements. C’est une tâche très difficile car même les gé-
des troupes, même si leurs compétences martiales sont mi- néraux de plus haut rang sont prêts à se battre en duel
nables. pour des questions d’honneur futiles, comme par exemple
savoir à qui revient l’honneur de rentrer en premier dans
Mais tout ceci change avec les intendants. Ces der- une ville conquise. Un colonel qui a le titre de Comte
Chapitre XI - L’Europe au XVIIème siècle
niers vont aussi s’emparer d’une bonne partie du travail et peut se considérer supérieur dans l’honneur à un Mestre
des responsabilités des gouverneurs (en plus de surveiller de camp qui n’est que Vicomte. Là encore, des combats
les trésoriers). peuvent éclater pour des questions de partage de butin
Grâce aux intendants, chaque groupe de soldats re- ou d’ordre de passage, des choses futiles de nos jours mais
cevait une feuille de route lui indiquant, de l’endroit où essentielles pour l’époque.
ils avaient été formés, jusqu’à la ligne de front, tous les Il faut bien comprendre que la réputation est d’une
endroits où il pourrait trouver des vivres. Dans les terri- importance majeure. Si le Comte se laisse dépasser par un
toires frontaliers, les intendants devaient mettre sur pied Vicomte, alors cela signifie qu’il ne mérite pas son titre,
des arsenaux, des greniers à blé, des marchés aux chevaux qu’il n’en est pas digne. Ces considérations sur l’honneur
et des réserves de munitions. Pour cela, ils passaient des et la réputation ne sont pas seulement l’apanage des mi-
contrats avec nombre de fournisseurs et munitionnaires. litaires. Un marchand se battra pour ne pas avoir une ré-
Il s’agissait de bourgeois mais aussi de nobles qui s’enri- putation de voleur, pouvant aller jusqu’au duel pour cela.
chissaient ainsi à fournir les troupes royales. De fait, avoir Laisser les autres l’insulter c’est comme reconnaître impli-
alors un bon contact avec l’intendant pouvait assurer une citement la véracité du propos. L’honneur est majeur dans
fortune. Les intendants parvenaient ainsi à dérober la clien- toute la société, mais les militaires sont les premiers à tout
tèle des gouverneurs, les affaiblissant. résoudre à grands coups d’épée.
144
Chaque parlement peut juger en appel n’importe quelle af- En pratique, les choses restent encore bien comme
faire de sa juridiction. Ce sont des cours souveraines, c’est- au Moyen Âge. Les témoignage sont flous et les accusa-
à-dire que leurs décisions sont sans appel. Le parlement de tions sur les Protestant, les Juifs et les malades mentaux
Paris est le plus important de tous, ayant autorité sur plus sont nombreuses et bien accueillies par les enquêteurs en
d’un sixième du territoire. De plus, c’est au parlement de règle générale. Les preuves sont difficiles à obtenir : on ne
Paris que sont jugés le cas échéant les vassaux du roi de recueille pas d’empreintes génétiques, on n’analyse pas les
France. Et à partir du XVIIème, c’est le parlement de Paris traces de pas dans la boue, et une serrure forcée ne révèle
qui applique et valide les nouvelles lois du royaume. que peu d’informations. La meilleure façon de se protéger
Tous les magistrats des parlements ainsi que les of- à un procès reste donc le témoignage d’une personne de
ficiers royaux sont des nobles. C’est la noblesse de robe, bonne réputation, de préférence noble. La réputation est
méprisée par la vieille noblesse d’épée. d’une importance majeure à cette époque. On suppose que
quelqu’un de bonne réputation ne peut pas mentir à la
Et encore au-dessus de tout ceci se trouve le roi. Ce justice.
dernier peut gracier qui il désire par une simple lettre.
En bref, le système juridique moderne, à base de
145
qu’il « corrige » la loi. Ceci est une conséquence des vieilles Certaines charges anoblissantes ne sont accessibles
lois médiévales. Le parlement peut donc bloquer une nou- qu’avec l’accord du Gouverneur de la province, qui peut
velle loi. ainsi récompenser ses meilleurs hommes.
Mais il ne peut pas la bloquer éternellement. Le roi Au sein de la maison du roi, il existe aussi de nom-
de France est tout-puissant en son royaume. Il est la plus breuses possibilités d’anoblissement. Être au service du
haute autorité sur sa terre, devant le pape et après Dieu. roi accélère indubitablement le processus. Ainsi, l’homme
Le roi peut décider d’aller lui-même au parlement, qui se chargé de changer le pot de chambre du roi devient noble.
rassemble alors au complet et se pare de ses plus beaux Tous les capitaines des mousquetaires royaux le sont égale-
atours. C’est ce qu’on appelle le lit de justice. Durant un ment, ce qui n’est pas le cas dans l’armée.
lit de justice, le parlement ne peut pas parler et se contente Et bien sûr, le roi peut anoblir qui il désire d’une
d’écouter la parole du roi. En présence du souverain, le simple lettre. Elle s’obtient généralement sur service rendu
parlement perd son droit de remontrance et d’obstruction. ou après des dons généreux au royaume (au moins plu-
Il ne lui reste que le droit de conseiller le monarque avant sieurs centaines de Livres). La lettre d’anoblissement doit
que ce dernier ne promulgue définitivement la nouvelle loi. alors être contrôlée par le parlement avant d’être validée.
De fait, personne ne peut s’opposer au roi. Pendant le siècle, le nombre de nobles augmente en
Chapitre XI - L’Europe au XVIIème siècle
Comment devenir
noble ?
Devenir noble, c’est obtenir un statut à part, ne plus
être touché par l’impôt, ne plus être affecté par les même
lois que les autres. C’est l’objectif de nombreux bourgeois
qui s’enrichissent.
Une famille de bourgeois peut tenter d’atteindre la
noblesse sur plusieurs générations, en vivant noblement,
richement, puis en rachetant un château ou un domaine à
un noble appauvri et en usurper le titre.
Mais il existe aussi de nombreuses charges qui sont
anoblissantes. Les trésoriers des finances deviennent nobles
automatiquement, les membres des différents parlements Jan Luyken
du pays aussi (avocat général du parlement, président du Supplice de Anneken Hendriks, brûlée en 1571 (1685)
parlement...). Collection privée
146
tout droit de l’imagination débridée des locaux. Les possé- du XVIIème siècle. Catholiques comme Protestants brûlent
dés vont donc devoir faire attention à ne pas justifier ces des sorcières. De façon générale, les bûchers sont moins
croyances, à ne pas se faire remarquer davantage et de ne nombreux en Italie, là où la volonté de l’Église catholique
pas propager encore plus la terreur contre ceux qui mani- est forte. Le pape y fait stopper tout procès de sorcellerie,
pulent des forces occultes. car il considère que c’est superstition. La chasse aux sor-
cières est bien plus vivace en France, en Allemagne, aux
Pays-Bas, en Norvège ou en Suède.
Quelques vérités sur l’Inquisition
Dans un premier temps, vers la fin du XVIème siècle,
L’Inquisition, avec un grand «I», n’a que peu de les accusations pour sorcellerie se concentrent rapidement
choses à voir historiquement avec la chasse aux sorcières. sur des personnes bien précises : des femmes, seules, qui
L’Inquisition, dirigée par le pape, était destinée à la chasse demandent plus de liberté, notamment sexuelle, et qui
aux hérétiques. Elle pourchassait donc les Musulmans, les contestent l’autorité de l’homme. Ainsi, la première « sor-
Juifs et les Protestants, ainsi que les Catholiques qui ne cière » est brûlée en 1310. S’agissait-il d’une possédée dont
sont pas de bons croyants. Mais absolument pas les affaires l’esprit aspirait à plus de liberté ou d’une mortelle vision-
147
accusées d’avoir rendu stériles des champs, des arbres mais
Et bien entendu, certaines personnes n’hésitent pas à aussi des hommes ou des femmes, par vengeance ou parce
faire tuer des connaissances ou des proches pour des raisons qu’on les avait payées pour cela. L’accusation de fertilité
pécuniaires. Les juges et les accusateurs se partageaient a un fond de vérité puisque certains esprits pratiquent en
souvent les possessions du condamné à mort. Plusieurs effet un rituel d’infertilité, souvent pour se venger d’une
juges considéraient comme acquis le fait que l’accusateur humiliation.
recevait un tiers des biens du condamné. La dernière accusation, la plus importante pour le
jeu de rôle XVII : au fil de l’âme, c’est la possession. En
effet, c’est au XVIIème qu’apparaît cette nouvelle accusa-
Ce qu’on leur reproche tion. Les sorciers sont accusés de posséder le corps de leurs
victimes en les ensorcelant. C’est encore une fois un moyen
Outre le fait d’être liés au diable, on reproche aux de cumuler les accusations sur une même personne. Depuis
sorcières et sorciers différentes choses. La première est de l’affaire de Loudun en 1634 et le bûcher de l’ensorceleur
pratiquer une médecine occulte, en utilisant des remèdes Urbain Grandier, les cas de possession se multiplient et les
anciens dans des langues oubliées. Les guérisseuses de tribunaux reconnaissent ce méfait comme d’origine surna-
villages, les sages-femmes, étaient donc particulièrement
Chapitre XI - L’Europe au XVIIème siècle
148
l’origine de la lycanthropie est une malédiction de Dieu ou la bête du Lyonnais (1754), la bête de Sarlat (1766) ou
un signe de possession du Diable. Mais la vérité est autre. encore la fameuse bête du Gévaudan (1767). Mais toutes
Les possédés sont bien sûr à l’origine de ces légendes. ces affaires n’auraient elles qu’une seule et même origine
Leur transformation physique due à la forme véritable de ? Et si un esprit violent s’était mis à posséder des loups,
leur esprit, quand ils rentrent en présence ou quand ils guidant des meutes entières pour perpétuer des meurtres
perdent le contrôle, a donné naissance à ces récits fantas- de masse ?
tiques. Les capacités de certains possédés à sauter d’arbre
en arbre ou à montrer une résistance hors du commun ont
renforcé ces croyances. Sur ce fond de réalité, les êtres hu-
mains ont inventé d’autres histoires comme la vulnérabilité
des loups-garous à l’argent ou le fait qu’ils transmettent
États et Nations
du XVIIème siècle
leur maladie par une morsure, confondant ici le surnaturel
et la maladie de la rage.
La société du XVIIème reconnaît plusieurs remèdes
contre la lycanthropie, mais ils sont violents et souvent
149
même coup quelques guerres civiles ou manigances comme sans faire d’histoires. Henri IV s’appuie sur un principal
on peut en voir en Espagne ou en Angleterre à la même ministre, Maximilien de Béthune, baron de Rosny, noble
époque. protestant qui deviendra duc de Sully par volonté du roi.
L’entourage du roi est très important. Les grands du Sully est le principal ministre regroupant sous ses ordres les
royaume forment un conseil pour aider le roi à gouverner. finances, l’armée, les fortifications et le réseau routier qu’il
Il est assisté de l’amiral et du connétable de France pour modernisera. Le roi et Sully font également des travaux à
la guerre, alors que le chancelier s’occupe de la justice. Paris comme le Pont Neuf, la place Royale (actuelle place
L’administration royale se renforce avec chaque monarque. des Vosges) ou la place Dauphine.
Dans les provinces, ce sont des gouverneurs qui sont char- Les nobles dévots complotent pourtant toujours
gés de représenter le roi, ils ont des pouvoirs étendus dans contre le roi, le poussant à faire tuer un de ses vieux amis,
le domaine militaire. L’administration écrit tous ces textes le maréchal Biron. Mais le roi, redevenu impopulaire sera
en français et non pas en latin, par ordre du roi. finalement assassiné par un catholique fanatique le 13 juin
Théoriquement le roi est source de toute justice sur le 1610.
royaume, sans exception. Ne pouvant être présent partout,
ce sont des tribunaux qui s’en occupent.
La régence de Marie de Médicis 1610-1624
Chapitre XI - L’Europe au XVIIème siècle
Henri IV (1598-1610) Louis XIII n’a que 9 ans quand Henri IV meurt,
c’est donc sa mère qui va diriger le pays avec le Conseil
L’édit de Nantes ayant permis de stopper les guerres de Régence. Marie de Médicis y fera entrer ses favoris,
de religion en France, le règne d’Henri IV s’ouvre sur une dont Richelieu et de nombreux italiens. Elle développe une
vraie restauration pour la monarchie française. Sans modi- politique pro espagnole et pro dévot qui ne plaît pas aux
fier les institutions, le roi gouverne l’État de façon autori- Français. La gestion des affaires se détériore et les caisses
taire en s’appuyant sur un conseil réduit. Les gouverneurs du royaume se vident pour calmer les grands qui menacent
des provinces, souvent hostiles à Henri IV du fait de son de se rebeller, ne comprenant pas pourquoi ils sont chassés
passé protestant, sont surveillés par des officiers loyaux et du pouvoir par une reine italienne au profit d’étrangers.
dévoués qui assurent la mainmise du roi sur son territoire. Finalement c’est le jeune roi qui s’oppose à sa mère en 1619
Les parlements se soumettent à l’autorité de la couronne (à quelle occasion ?) pour s’affirmer au pouvoir.
150
Chapitre XI - L’Europe au XVIIème siècle
Peeter Snayers - Bataille à la Montagne Blanche (1620)
Collection privée
Les troubles qui marquent cette période sont d’ori- dernière, bien qu’affaiblie, a toujours l’oreille du roi. Mais
gine protestante. En effet, beaucoup d’Huguenots ont peur Richelieu écartera finalement le complot qui le visait. Il a
de perdre les bienfaits de l’Édit de Nantes maintenant alors la confiance du roi et commence à peupler l’appareil
qu’Henri IV est mort. En essayant de réhabiliter de force d’État de ses parents et clients, donnant des postes de res-
la religion catholique dans le Sud-Ouest du pays, le pouvoir ponsabilité aux membres de sa famille.
royal provoque des rébellions armées en 1617 et en 1621.
La force politique et militaire des Protestants français s’en La guerre de Trente ans est l’autre grande affaire du
trouve réduite. règne de Louis XIII. En cherchant à affaiblir l’Espagne, la
France se place du côté des puissances protestantes dans
cette guerre, en apportant aux princes allemands protes-
Louis XIII 1624-1643 tants tout d’abord un soutien financier puis militaire à par-
tir de 1635. Les nouveaux impôts nécessaires à la guerre
Louis XIII sera connu comme étant un grand stra- provoquent des rébellions. En 1635, les Croquants se sou-
tège, un grand chasseur, également musicien et danseur, lèvent dans le Sud-Ouest, puis les Va-nu-pieds en 1639
mais peu sensible aux belles-lettres. en Normandie, encore des révoltes de Croquants jusqu’en
Son enfance est triste et il bégaie légèrement. Il est 1642, en 1643, en 1650, ces révoltes paysannes sont nom-
considéré comme solitaire et chaste. De fait le problème de breuses durant le siècle.
la succession sera le grand problème de son règne, donnant Les complots des nobles se succèdent notamment à la
lieu à de nombreux complots. Après 22 ans de mariage, fin du règne avec le soutien extérieur de l’Espagne.
Anne d’Autriche mettra au monde Louis Dieudonné, futur Autre évènement marquant du règne : la rébellion
Louis XIV. de La Rochelle. La dernière place forte protestante du
Richelieu sera l’homme fort de Louis XIII, on dira royaume prend les armes en 1626. On évite à cette occa-
que c’est lui qui dirige le pays et non le roi. Favori de la sion de très peu une guerre avec l’Angleterre. La Rochelle
reine mère, il s’éloigne d’elle quand elle tombe en disgrâce prise, c’en est fini de la menace politique protestante dans
auprès du roi après un énième complot. Richelieu, devenu le pays. Une amnistie totale sera donnée aux survivants
cardinal est le principal ministre du royaume en 1629 et malgré la pression du camp dévot.
jusqu’à sa mort. Les grands seigneurs et princes de sang,
qui ne comprennent toujours pas pourquoi ils sont écartés
du conseil, menacent le cardinal. Ils complotent et sou- La Régence d’Anne d’Autriche et de Maza-
tiennent Gaston d’Orléans, ennemi de Richelieu, frère du
roi et héritier de la couronne jusqu’à la naissance de Louis
rin 1643-1661
XIV en 1638. Les premiers troubles du règne surviennent
À la mort de Louis XIII, très malade, Louis XIV est
en 1630. Le parti dévot, qui souhaite que la France se rap-
encore mineur. S’ouvre donc une nouvelle régence. Riche-
proche de l’Espagne et supporte tout État catholique, re-
lieu disparaissant peu de temps avant son roi, c’est sur son
çoit le soutien de Marie de Médicis, la mère du roi. Cette
151
héritier que s’appuiera Anne d’Autriche : Jules Mazarin. qui s’enrichissent, rachetant les tenures. Les commerçants,
La reine, d’origine espagnole, fait casser le testament de les magistrats et les officiers sont les grands gagnants de
son mari qui prévoyait de lui donner des pouvoirs réduits. l’époque. Dans les campagnes, c’est la montée de la misère.
Elle refuse de signer la paix avec les Espagnols alors que Les villages sont dévastés par le passage des gens de guerre,
le roi d’Espagne est son propre frère et elle s’oppose aux les vagabonds sont très nombreux, notamment les enfants.
nobles du pays qui voulaient la paix. La reine montre ainsi Les religieux créent de nombreux lieux pour accueillir les
à l’Europe que le royaume est fort. Le duo que sont Anne pauvres comme l’institut des Dames et les Filles de la
d’Autriche et Jules Mazarin dirigera le royaume tout en Charité ou l’œuvre des Enfants Trouvés. En 1656 est créé
formant le jeune roi Louis XIV jusqu’en 1661. La reine a l’Hôpital Général de Paris. Cette institution aux mœurs
alors la quarantaine, c’est une femme blonde encore très glauques accueille plus de 5 000 mendiants.
belle qui aime la vie de cour et les bijoux mais qui a souf-
fert des humiliations de Louis XIII et de Richelieu. Elle
n’a aucune expérience politique et confie donc les affaires
Règne personnel de Louis XIV 1661-1715
à Mazarin qui est d’une intelligence redoutable. À la fois
affable et adroit c’est un négociateur hors pair qui cepen- Mazarin meurt en 1661, laissant alors le roi âgé de
21 ans enfin seul pour diriger le pays. Louis XIV veut gou-
Chapitre XI - L’Europe au XVIIème siècle
152
Chapitre XI - L’Europe au XVIIème siècle
Claude Guy Hallé - Louis XIV reçois le doge de Gênes (1710)
Château de Versailles, Versailles
règne du Roi Soleil. Les finances sont aux mains du contrô- roi d’Espagne, ne peut rien refuser à son grand-père et c’est
leur général qui sera dans un premier temps Colbert puis de fait la France qui dirige les deux pays. Devant se battre
Claude Le Peletier. sur tous les fronts et contre toute l’Europe, la France subit
De nombreuses lois viennent codifier le pays. Il y a de lourdes défaites. La paix d’Utrecht en 1713 sera accueil-
le Code Louis sur le droit civil, l’ordonnance des eaux et lie avec soulagement par tous, l’Europe étant encore un fois
forêts, l’ordonnance criminelle sur la justice, l’ordonnance ravagée. C’est l’Angleterre qui sort victorieuse du conflit et
commerciale, l’ordonnance maritime et enfin le code noir qui affirme à son tour sa puissance.
sur l’esclavage dans les colonies.
Le règne est marqué par différentes périodes, mais les
révoltes armées sont plus rares. De 1661 à 1678, le roi af-
Les Français aux Amériques
firme sa puissance avec son armée. Il y aura donc la guerre
de Dévolution en 1667 qui agrandit la France au nord après Les premières tentatives de colonisations françaises
une guerre éclair en Belgique alors que l’Espagne est oc- datent de 1555 au Brésil mais elles ne débouchent que sur
cupée par la rébellion des portugais. De 1672 à 1678, c’est d’éphémères colonies. Des huguenots français s’installent
la guerre de Hollande. La France catholique et absolutiste en Floride en 1559 mais sont massacrés par les Espagnols
s’oppose aux Provinces-Unies, république protestante. À la qui gardent la main sur tout le continent sud-américain.
fin de la guerre, l’Espagne, les Provinces-Unies, l’Empire et Au Canada, les voyages de Cartier ne permettent pas
la Lorraine sont alliés contre la France en un vrai conflit de lancer une colonisation durable. L’expansion maritime
européen comme le continent n’a pas fini d’en produire. française est ralentie par les guerres de religion mais aussi
Au final, l’Espagne est encore en échec avec la perte de la par la volonté royale de ne pas investir dans cette aventure.
Franche-Comté. Ainsi, il faut attendre Samuel Champlain qui crée Québec
Dès lors, les puissances vont se liguer continuellement en 1608 pour que commence l’implantation française en
contre cette France devenue trop forte et ce roi trop bel- Amérique du Nord. Richelieu montre beaucoup d’intérêt
liqueux. La guerre de la Ligue d’Augsbourg (1688-1697) pour le projet en y amenant beaucoup d’argent par l’in-
est longue et coûteuse mais la suprématie française est in- termédiaire de la compagnie des Cent Associés. Mais la
contestable, sur mer comme sur terre. C’est finalement la Nouvelle France n’intéresse que peu le peuple. Ainsi, c’est
guerre de succession d’Espagne, de 1700 à 1713 qui montre- Colbert qui reprend le flambeau en 1663. Il crée la Nou-
ra les limites de l’armée. En 1700, le roi d’Espagne Charles velle France comme une colonie de la couronne, avec un
II meurt. Toute l’Europe l’attendait depuis longtemps car gouverneur, un intendant, une cour souveraine. Les colons
l’homme est handicapé mental et physique et il meurt sans affluent enfin, ils passent de 2000 à 12000 à la fin du siècle.
héritier. Les grandes puissances que sont l’Angleterre, la Mais c’est encore trop peu comparé aux possessions an-
France et les Provinces-Unies avaient déjà fait le partage glaises plus au sud qui comportent au total déjà plus d’une
de ses possessions. Seulement le testament de Charles II centaine de milliers d’habitants. Le rude climat du Québec
désigne le second petit-fils de Louis XIV comme nouveau empêchera tout réel décollage de la population.
roi d’Espagne. Louis XIV décide d’accepter cette décision En passant par les Grands Lacs, les Français ex-
même si cela signifie la guerre avec le reste de l’Europe. En plorent l’Ouest du continent. Louis Jolliet puis Cavalier
effet Philippe d’Anjou, en devenant Philippe V et nouveau de La Salle cartographient ce pays pour la gloire de la
153
couronne. Le Mississipi est reconnu en 1673 et la Louisiane son possible pour redresser l’économie du pays et unifier
créée en 1682. ses lois. Il trouvera l’opposition de la vieille noblesse cas-
Aux Antilles, la colonisation française se déroule bien tillane qui fera avorter la plupart de ses projets. De plus,
mieux. La Martinique et la Guadeloupe sont colonisées dès l’augmentation des taxes pour financer la guerre contre
1630, produisant du tabac puis du sucre, plus rentable. les Pays-Bas puis la France vont le rendre impopulaire.
Il devra faire face au soulèvement de la Catalogne, riche
province du royaume. Entre 1641 et 1650, il n’y aura plus
L’Espagne de troupes royales à Barcelone, officiellement dirigée par le
roi de France. Mais en réalité, la région aspire à l’indépen-
L’Espagne est considérée comme étant la puissance dance. Elle sera finalement reprise par l’Espagne. La même
prépondérante au niveau politique et économique en ce dé- époque voit l’apparition de mouvements indépendantistes
but de XVIIème siècle. Malgré des dirigeants incompétents en Aragon ainsi qu’en Andalousie.
et une économie en berne, l’Espagne dispose toujours d’un Durant les mêmes années, le Portugal veut faire sé-
immense empire ainsi que d’une fortune colossale grâce à cession de la couronne espagnole. Rattaché depuis 1580 au
ses colonies des Amériques. Depuis 1580, les Habsbourg trône d’Espagne, ses intérêts sont attaqués par les corsaires
Chapitre XI - L’Europe au XVIIème siècle
d’Espagne regroupent sous leur autorité toute la péninsule hollandais dans l’océan Atlantique. Les réformes d’Olivares
ibérique (Portugal et Espagne), toute l’Amérique du Sud sont également considérées comme une menace pour la ré-
et l’Amérique Centrale, ainsi que les Philippines. Il faut gion. La guerre qui s’en suit démarre en 1641 et dure 28
ajouter à cela une grande partie de l’Italie (le Milanais, le ans.
royaume de Naples, la Sicile, la Sardaigne), mais aussi les
restes de l’État bourguignon que sont la Franche-Comté, Olivares est finalement chassé par le roi en 1643. Sa
l’Artois et les Pays-Bas. Ce sont ces dernières régions qui politique d’unification est abandonnée, l’Espagne reste un
seront le théâtre des guerres européennes du siècle. ensemble de royaumes dirigés indépendamment. Le roi pas-
Les Espagnols sont traditionnellement alliés aux sera le reste de son règne à combattre les insurrections dans
Habsbourg d’Autriche, héritiers de la couronne impériale son pays alors qu’il est toujours en guerre contre plusieurs
et maîtres de la Bohême et de la Hongrie. Il s’agit donc bel puissances étrangères. Il sera finalement contraint de céder
et bien du plus puissant État de son temps et les autres des territoires à ses ennemis mais réunifiera l’Espagne, sans
puissances s’allieront très souvent pour l’abattre. Ainsi, le Portugal.
l’Espagne va perdre peu à peu sa suprématie au cours du Le règne de Philippe IV sera aussi entaché d’un
siècle. Incapable d’évoluer, de s’adapter aux nouvelles tech- long conflit avec les Provinces-Unies (la guerre de Quatre-
nologies que sont l’imprimerie et la manufacture, l’écono- vingts ans), qui s’achève par la reconnaissance des Pro-
mie du pays va péricliter. L’intransigeance et l’intolérance vinces-Unies comme État indépendant. Des conflits auront
des dirigeants vont provoquer de nombreuses guerres in- lieu avec l’Angleterre, mais surtout avec la France. Cette
ternes aux royaumes avec les Protestants des Pays-Bas et dernière profite des multiples rébellions du pays pour enfin
d’Allemagne. L’âge d’or espagnol finit au milieu du XVIIème prendre le dessus contre le vieil ennemi espagnol.
siècle. Malgré un règne marqué par les guerres et les ré-
voltes, Philippe IV permet à son pays de rayonner culturel-
Philippe III, 1598-1621 lement. Véritable mécène, il encouragera les arts toute sa
vie, réunissant une collection impressionnante de tableaux
Les souverains espagnols sont très effacés au sommet à sa mort. Vélasquez sera le peintre du siècle en Espagne.
du pouvoir. On est loin d’un absolutisme royal à la fran-
çaise. Le roi délègue complètement son pouvoir à un favori, Charles II, 1665-1700
surnommé «valido», qui établit ainsi sa fortune grâce à la
confiance du roi et grâce à sa clientèle. Ainsi, ce sont les Philippe IV s’est marié avec Marianne d’Autriche,
hommes du valido qui détiennent les pouvoirs et les plus sa cousine. La consanguinité très forte dans la famille ré-
importantes administrations du pays. Le problème est que gnante des Habsbourg et va être responsable du triste état
ces hommes ne sont que des courtisans sans grande ex- de santé de Charles II. Ce dernier monarque de la branche
périence politique qui recherchent avant tout à s’enrichir des Habsbourg d’Espagne est rachitique et soumis à de
plutôt que servir l’État. violentes crises. On le surnommera «l’ensorcelé». On le dit
Le roi d’alors est le quatrième fils de Philippe II. Sa de plus stérile. Il mourra sans descendance. Sa langue mal-
femme est sa cousine, Marguerite d’Autriche, la fille de formée l’empêche de parler convenablement. Il est obligé
l’empereur Ferdinand II. de fournir un effort conséquent pour se faire comprendre.
Le roi n’a jamais reçu l’éducation d’un souverain De plus, l’homme est presque débile et n’arrivera jamais à
puisqu’il a été élevé par les domestiques de son père, apprendre à lire.
comme un éternel enfant. Il passera toute sa vie à pro- Le pouvoir royal étant inexistant, le pays n’arrive pas
fiter des fastes de la cour, gaspillant d’énormes sommes à se réformer et continue son inévitable décadence. Toutes
d’argent. Il est cependant très pieux et passe beaucoup les guerres du royaume sont des échecs.
de temps en prière. On prétend même qu’il aurait préféré À sa mort, l’Europe se déchirera pour obtenir les
rentrer dans un couvent plutôt que de diriger. restes du grand royaume d’Espagne.
Mais les affaires du royaume ne l’intéressent pas et
c’est donc son favori, Francisco Goméz de Sandoval y Ro-
jas, duc de Lerma, qui dirige. Les Provinces-Unies
L’histoire des Provinces-Unies au XVIIème siècle peut
Philippe IV, 1621-1665 se découper en deux parties. La première est la guerre de
Quatre-vingts ans (1568 - 1648) pour l’indépendance du
Philippe IV, dit le Grand, fut également appelé «le pays vis-à-vis de l’Espagne. La deuxième période concerne
roi planète». Comme son père, Philippe IV est un piètre ce qu’on appelle le siècle d’or hollandais, tant la prospérité
homme politique. Il commencera donc par s’appuyer sur un du pays fut grande.
favori pour gouverner : le duc de Olivares. Ce dernier fera
154
La guerre de Quatre vingt ans (1568 - 1648) Les Provinces-Unies ont alors les moyens de protéger
leur territoire par voie de terre, et se construisent en même
Durant le XVIème siècle, les territoires actuellement temps une flotte de guerre pour protéger leurs navires mar-
contrôlés par les Pays-Bas, la Belgique, le Luxembourg et chands. C’est dans ce contexte qu’intervient une trêve de
le nord de la France appartiennent à la couronne d’Es- douze ans, de 1609 à 1621.
pagne. Il s’agit d’une région très riche et prospère, consi-
dérée à juste titre comme une des plus actives d’Europe. La trêve permettra aux Provinces-Unies de se renfor-
cer économiquement. Amsterdam devient de plus en plus
Les origines de cette longue guerre, qui connut tout importante, éclipsant bientôt complètement Anvers, pré-
de même des trêves, sont aussi bien économiques que poli- cédent centre économique du pays et d’Europe. La flotte
tiques. Le roi d’Espagne Charles V est très agressif envers composée de marins hollandais et zélandais deviendra la
cette région de son empire. L’incompréhension vient en plus moderne et la plus grande du monde.
partie du fait que, contrairement à ses prédécesseurs, il ne Mais la guerre menace de reprendre. En effet, les
parle ni le flamand ni le français. Le roi veut enlever des pourparlers de paix n’ont jamais vraiment abouti. L’Es-
pouvoirs détenus par les Provinces pour les centraliser soit pagne exige pour les Catholiques habitant aux Pro-
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Chapitre XI - L’Europe au XVIIème siècle
La naissance de la république des Provinces-Unies, guerre contre l’Espagne, ce qu’on appelle à l’époque les
qui a destitué son roi en 1581, peut aussi être vue comme pays de la généralité.
un antécédent à la première révolution anglaise de 1651. Ce modèle politique est tout à fait nouveau pour
l’époque. Il n’est d’ailleurs pas voulu au départ mais est la
conséquence des actions de guerres et des droits gagnés au
Les institutions du pays XVIème siècle. Une partie des habitants chercheront un mo-
dèle politique plus conforme à l’époque, c’est-à-dire avec
La république des Pays-Bas peut être considérée dès un monarque. C’est la politique du camp des orangistes.
la fin du XVIème siècle comme une république fédérale. Il Mais la famille des Orange-Nassau sera finalement chas-
n’y a pas de système central fort, puisque ce dernier était sée des Pays-Bas par Johan de Wit en 1650, avec comme
occupé par le roi d’Espagne qui a été chassé. Chacune des accusation de vouloir le retour à la monarchie et la fin de
sept provinces du pays a le droit de lever des impôts et de l’indépendance. Cette peur d’une centralisation des pou-
se constituer une armée. Une province est dirigée par un voirs restera profonde dans le pays. Pendant les vingt an-
conseil, une assemblée délibérative qui dirige le pays. Le nées qui suivent le départ des Orange-Nassau, la Hollande
président du conseil est nommé pensionnaire, ou Grand connaîtra une grande liberté d’expression, extraordinaire
pensionnaire pour la région de Hollande. Enfin, chaque pour l’époque.
région dispose d’un stathouder, c’est-à-dire un capitaine Cependant, cet État de libre expression et de laxisme
général qui dirige l’armée, ainsi que la diplomatie au nom sera considéré comme une des raisons de la défaite des
de la Province. Ainsi, chaque Province est théoriquement troupes du pays face à la France en 1672. Johan de Wit
indépendante militairement. sera lynché et les Orange-Nassau pourront revenir diriger
le pays, sans pour autant empêcher la perte de puissance
Dans les faits, cependant, les régions ne sont pas si des Provinces-Unies.
indépendantes. Tout d’abord, les stathouder de toutes les
provinces se recrutent tous dans la maison des Orange-Nas-
sau, qui de fait dirige le pays. Ensuite, la domination éco- Atouts économiques
nomique de la province de Hollande fait que son pension-
naire est considéré comme le chef du pays par les autres Le succès économique des Pays-Bas est un véritable
nations. Ainsi, les autres Provinces se rangent presque sys- miracle pour l’époque. Encore aujourd’hui, il suscite l’ad-
tématiquement à l’avis du conseil de Hollande. miration autant que l’incompréhension. Un petit pays de
2 millions d’habitants arrive à devenir en un siècle la prin-
Les représentants de chaque région se rassemblent cipale puissance maritime du monde. Le terrain n’y est
lors des États généraux des Provinces-Unies afin de dé- pourtant pas favorable : petit, peu de ressources naturelles.
libérer sur des sujets communs comme la religion, ou le Les habitants vont s’enrichir en mettant en valeur les terres
commerce avec les colonies de plus en plus nombreuses. et en pratiquant une culture intensive. Le développement
Les États généraux administrent aussi les conquêtes de la de la pêche au hareng, à la morue et à la baleine va aussi
jouer un rôle crucial.
156
Il faut ajouter à cela que la grande tolérance reli-
gieuse des Provinces-Unies va amener nombre d’émigrés :
des Juifs d’Espagne et des Protestants de France ou des
Pays-Bas espagnols, qui vont dynamiser l’économie du
pays.
Mais la principale richesse du pays vient du com-
merce. En prenant les possessions portugaises et espa-
gnoles, et en dressant de nouveaux comptoirs commerciaux,
la marine hollandaise va devenir la plus grande d’Europe.
En 1650, on évalue que 80% des navires de la mer Baltique
sont hollandais.
157
Chapitre XI - L’Europe au XVIIème siècle
catholique dans la guerre de Trente ans. Non seulement (1627-1628), pour aider les communautés protestantes. Il
le parlement refuse mais propose au contraire d’entrer en ne rencontrera pas la victoire et le Duc de Buckingham
guerre contre les Catholiques autrichiens et espagnols. y perdra son crédit. Ce dernier meurt assassiné en 1628.
Comme son père, Charles Ier se pensera en monarque
Mais ceci va à l’encontre de la politique extérieure absolu. Il veut diriger seul et ne tolère pas de devoir né-
du monarque qui depuis 1604 cherche l’apaisement avec gocier avec le parlement pour trouver de l’argent. D’après
l’Espagne : il veut marier son fils Charles avec l’Infante les textes anglais, le roi doit avoir l’accord du parlement
d’Espagne. L’entreprise est compliquée. L’Espagne est la pour mettre en place toute nouvelle taxe. Charles Ier décide
championne du catholicisme et exige que les Catholiques de ne plus convoquer le parlement à partir de 1629 et de
ne soient pas persécutés en Angleterre, ce que Jacques Ier diriger le pays seul.
se refuse à faire. Mais d’un autre côté, pour l’Espagne, une Certains à cette époque pensaient que le roi était
alliance avec l’Angleterre serait intéressante afin de pou- alors influencé par sa femme, Henriette de France, catho-
voir encercler la France. Les négociations pour le mariage lique, qui pensait nécessaire d’imposer un système centra-
s’éternisent. lisé avec un monarque tout puissant, comme il existe en
Finalement, en 1623, c’est le fils de Jacques Ier, France alors.
Charles, âgé de 23 ans qui désamorce la situation. Il se rend
en Espagne avec son favori, le duc de Buckingham, pour Le roi se comporte donc comme un monarque absolu
négocier lui-même le mariage, à l’insu de son père. N’arri- de 1629 à 1640. Il décide seul d’imposer de nouvelles taxes
vant pas à un accord, il revient en Angleterre et présente et de renforcer la persécution des puritains. Ces derniers
l’affaire au parlement comme une manipulation espagnole fuient en nombre vers le Nouveau Monde. Le roi utilise des
pour prendre le pouvoir dans le royaume. Le jeune prince, moyens légaux mais contraires aux libertés pour arriver à
amer de sa défaite diplomatique, manipule l’histoire à son ses fins en imposant de nouveaux impôts. De plus, il fait
avantage. Il n’y aura finalement ni mariage, ni guerre, le roi déporter un grand nombre d’Irlandais (environ 125 000)
refusant l’entrée en guerre contre l’Espagne malgré l’accord dans l’île antillaise de La Barbade pour favoriser l’écono-
du parlement et l’appui de son fils et futur roi. mie dans ces îles. Ces spoliations exacerbent les tensions.
Les parlements finissent par considérer le roi comme un
Le roi meurt de maladie en 1625. Il est largement « tyran ».
pleuré par la population malgré ses scandales et la répu- Contre ces actions politiques, religieuses et écono-
tation de dépravé qu’entretenait sa cour. Son fils, devenu miques, le peuple finit par se rebeller. La révolte éclate en
Charles Ier, est prêt à prendre la relève avec les conseils du Écosse en 1639.
duc de Buckingham. Le roi a alors besoin d’argent pour mater la révolte.
Encore une fois il pense en demander au parlement qui
est ainsi recréé après 11 ans. Mais ce dernier se rebelle.
Charles Ier (1625 -1649) Non seulement il refuse de donner des fonds au souverain
mais dénonce l’absolutisme, et s’autoproclame « long par-
Le début de règne est une véritable calamité pour les lement » (chambre des communes), puis vote une grande
aristocrates anglais. En effet, le jeune roi réalise des cam- remontrance contre les ministres du roi, dénonçant leurs
pagnes militaires, notamment en France vers La Rochelle comportements.
158
Charles Ier veut alors la tête du chef du parlement, fournir un livre religieux. De fait, l’armée deviendra très
John Pym. Mais ce dernier est soutenu par le parlement puritaine.
et le peuple de Londres. Il ne reste alors plus de choix au Ceci a permis de favoriser un coup d’État. En effet,
souverain que de réunir ses fidèles et de partir en guerre l’armée, devenue très importante, véritable pivot de l’État,
contre le parlement qui lui oppose tant de résistance. trouve le parlement incompétent. Cromwell accède ainsi au
pouvoir, porté par ses soldats. Le général est à la tête d’un
conseil d’État réduit qui nomme les membres du parle-
La première révolution anglaise (1642-1649) ment. Les militaires du conseil d’État nomment Cromwell
et Olivier Cromwell (1649-1658) « Lord protecteur de la République d’Angleterre, d’Écosse
et d’Irlande » en 1653.
À partir de 1642, le conflit entre la royauté et le par- Cromwell est alors le nouveau chef politique de l’An-
lement devient un conflit armé exacerbé par des questions gleterre puritaine.
religieuses et économiques. L’Écosse soutient le camp du
parlement. C’est le camp des têtes rondes. L’Irlande catho- Homme de guerre, Cromwell continuera de combattre
lique en revanche soutient le camp du roi, nommé le camp les Catholiques en Irlande (où ses troupes perpétreront de
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Charles II (1660-1685) droit de succession. Le trône devrait normalement revenir
à Jacques VII d’Écosse, frère du roi. Mais ce dernier est
À la mort d’Oliver Cromwell, le pouvoir aurait dû catholique ce qui déplaît fortement au parlement. Il s’en
revenir à son fils, Richard. Mais les militaires préféreront suit un long bras de fer entre le roi et son parlement pour
remettre sur le trône le fils de Charles Ier, à savoir Charles savoir si le successeur légitime Jacques VII sera bien le
II. Après les années de plomb imposées par le très puri- nouveau souverain. Certains proposent même de donner le
tain Cromwell, la restauration de la monarchie anglaise pouvoir à un des fils bâtards du roi, anglican. Mais le roi
avec un roi plus ouvert, voire hédoniste, est une grande est contre, il veut un souverain légitime. Finalement, le roi
bouffée d’air frais pour tout le monde. De fait, Charles est gagne son duel avec le parlement et finit par imposer sa
surnommé le Monarque Joyeux par ses contemporains car vision des choses. Jacques montera sur le trône en tant que
il fait toujours preuve d’une grande gaieté. Le puritanisme Jacques II d’Angleterre.
recule : on ouvre les théâtres fermés sous Cromwell et des Charles II meurt en 1685.
comédies peuvent être jouées. Le libertinage se développe.
Tout ceci était impensable pour les puritains qui consi-
dèrent que ces divertissements corrompent l’âme.
Chapitre XI - L’Europe au XVIIème siècle
160
Chapitre XII
Paris 1648
Janvier 1648, règne de Louis le Quator- En arrivant par le Nord, la première chose que l’on
peut voir est l’enceinte érigée par notre défunt roi Louis
zième, lors de la régence d’Anne d’Autriche, XIII Le Juste. Il a fait agrandir la précédente enceinte sur
mère du roi. la rive droite il y a plus d’une dizaine d’années, cette façade
de la ville étant la plus exposée aux Pays-Bas contrôlés
par nos ennemis espagnols. Tu pourras entrer dans la ville
elle-même en passant par une de ses nombreuses portes
Voici mon ami une longue lettre pour toi car suite à
: Portes de Saint-Denis, du Temple, ou de Saint-Martin
ta précédente missive, j’ai cru comprendre que tu désirais
au Nord, Portes Saint-Antoine ou Saint-Bernard à l’Est,
te rendre à Paris, capitale du royaume de France. Cette
Portes Saint-Marcel, Saint-Jacques ou Saint-Germain au
cité millénaire est très particulière et je me fais fort ici de
Sud, et enfin Portes de Bussy, de Nesle, de Saint-Honoré
t’en décrire les points les plus importants et les plus origi-
ou de Montmartre à l’Ouest.
naux. Puisse ce guide te servir et t’éclairer.
Bien entretenues et nettoyées car vois-tu, mon ami, Mais comme je te disais, la Seine est aussi bénéfique.
tu ne tarderas pas à te rendre compte que les rues de Paris Car là où est l’eau on trouve la vie. De fait, c’est grâce à ce
sont sales. Partout on retrouve cette fange putride, mé- large fleuve que la capitale du royaume de notre jeune roi
lange nauséabond et indescriptible de boue, détritus, pour- Louis est si prospère. Beaucoup de navires peuvent ainsi
riture, et déjections. Tous les Parisiens marchant à pied et atteindre la ville pour y livrer leurs marchandises. Le pois-
ayant une quelconque fortune investissent dans une bonne son et les céréales arrivent bien souvent par cette voie. Tout
paire de bottes. Et je te conseillerais de faire de même ! Les au bord du fleuve on retrouve plus d’activité et de mou-
plus fortunés, bourgeois ou nobles, préfèrent les chaises à vement que partout ailleurs dans la ville. Sous les ponts,
porteurs, très en vogue, ou un coche, moyen de transport le on peut voir les lavandières laver leur linge, puis, juste un
plus rapide si les avenues ne sont pas bouchées. peu plus loin, ce sont les équarrisseurs qui travaillent le
Les Parisiens donnent différents noms aux quartiers long du fleuve, en y jetant les carcasses vides. Au-dessus,
de leur ville. On peut reconnaître trois grands ensembles on trouve les ponts. Véritable cœur de la vie parisienne,
dont on te parlera souvent. Il s’agit de la Cité, de l’Universi- ils sont nombreux dans la capitale et sont de véritables
té et de l’Île. La Cité se trouve sur la rive Nord et regroupe points de rencontre. Si tu veux t’en convaincre, passe donc
les marchés les plus importants ainsi que le Louvre. L’Uni- quelque temps à déambuler le long du Pont-Neuf. Quand
versité regroupe les érudits et les étudiants qui peuplent le ce dernier a été achevé sous le règne d’Henri IV, il y a de
Sud de la Seine. Et enfin, au milieu se trouve l’Île de la cité, cela plus de trente ans, il a été décidé que contrairement à
avec ses multiples ponts enjambant la rivière nauséabonde. tous les autres ponts de la cité, on n’y construirait pas de
maisons ni aucun bâtiment en dur. Et tout ceci pour plaire
au roi qui ne voulait pas voir de bâtiments lui gâcher la
La rivière de Seine et ses ponts vue. La vue est belle, ça, tu peux me croire ! Ainsi, si on
n’y trouve aucune construction, à part la statue de notre
La rivière de Seine est à l’image de cette cité millé- bon roi, les Parisiens y vont en masse, pour flâner, voir les
naire, elle est à deux visages. Au premier abord, on y voit artistes et comédiens italiens qui se produisent là sur le
un immense égout à ciel ouvert où les Parisiens jettent sans pavé, ou pour faire quelques achats auprès des colporteurs
complexe tous leurs déchets. La couleur de l’eau est à nulle traînant leur roulotte. Tu pourras tout aussi bien y voir
autre pareille, prenant des reflets marron, rouge ou vert en des carrosses se rendant au Louvre que des étudiants allant
fonction de ce qu’il y a dedans : rats, déjections, carcasses, vers le quartier latin.
ou pourriture tout simplement. Et c’est cette même eau Mais le Pont-Neuf n’est pas le seul de la capitale,
que les habitants tirent à la pompe du Pont-Neuf pour tous loin de là. Des marchands ont posé leurs échoppes tout le
leurs travaux. Un jeune médecin me certifiait que c’était la long du Petit-Pont ou du pont Saint-Michel, reliant l’Île
qualité de l’eau qui était à l’origine de toutes ces maladies de la cité à la rive Sud. Puis sur la rive Nord tu trouveras
qui emportent les jeunes nourrissons. Aussi je ne saurais notamment le pont au Change et le pont Notre-Dame. La
que trop te conseiller de boire du vin. foule y est toujours dense et le commerce profitable. Mais
garde toujours un œil sur ta bourse.
162
En parlant des ponts, c’est sur le pont aux changes, En revanche, je te conseille d’éviter cette nouvelle
le plus large de la capitale, que tu pourras trouver les joail- boisson noire et forte qui vient d’apparaître en ville. J’en ai
liers, orfèvres et changeurs pour tous types de monnaies, goûté un bol et outre le goût exécrable, cela m’a empêché
florins, pièces de huit ou écus. Un bon endroit pour une de dormir toute la nuit. Je crois qu’on appelle cette boisson
halte. infecte le café.
Bref, tu l’auras compris, les ponts sont les lieux de
rencontre privilégiés. C’est qu’ils relient les principaux
points de la cité. Vois-tu, sur la rive Sud, on retrouve l’uni- Le centre du pouvoir : Le Louvre
versité et les têtes pensantes de la ville, alors que sur la
rive Nord, on a la place de Grève et les principaux mar- Si, en partant de la place de Grève, tu prends vers
chés ainsi que le palais du Louvre. L’île de la cité, avec l’Ouest, tu trouveras sans mal le Louvre. Ce bâtiment n’est
ses petites rues étroites et ses constructions archaïques est ni plus ni moins que le cerveau de Paris et du royaume
délaissée par le peuple qui préfère donc les ponts, larges et tout entier. On reconnaît aisément la vieille cour médiévale
bien bâtis. de l’extérieur. La galerie du palais longe la Seine, don-
nant un charme fou au bord de Seine parisien. Mais on ne
rentre pas dans ce glorieux bâtiment comme cela. Il faut
La cité : La Place de Grève et les des recommandations ou un laissez-passer. Et en ces temps
troublés, nombreux sont ceux qui désireraient savoir ce qui
Halles se passe à la cour. Le palais est bien la demeure d’un roi.
Gardé par les mousquetaires, agrandi le long du fleuve vers
Cela m’arrive très rarement mais il est aussi pos- les Tuileries, il s’agit là d’un des plus beaux ensembles de la
sible de traverser le fleuve en prenant un bac. Bien que capitale, supplantant même le palais du Luxembourg, rien
ceci coûte quelques deniers, c’est un moyen de transport n’est au-dessus de la grâce royale.
toujours utile quand on est pressé. Tu trouveras des bacs J’ai eu une fois seulement l’occasion d’y entrer, pour
notamment vers la Place de Grève. C’est sur le port, à côté une cérémonie donnée en l’honneur d’un émissaire de l’em-
de la place, que déchargent tous les navires arrivant de la pire Ottoman, grâce à ma maîtrise toute relative du turc.
Seine. Bois, vin, orge et froment des campagnes transitent J’ai été étonné du nombre de coursiers, de fonctionnaires,
par ici avant d’être vendus sur le marché de la place, à courant partout avec des liasses de papier toujours plus
163
aux changes reliant la Cité à l’Île. Chaque cellule y porte
Beaucoup de nobles se sont installés à Paris ces der- un nom. Le prévôt de Paris, un ami, m’en a donné certains
nières années. Ils viennent tenter d’impressionner le roi et : Le Puits, les Oubliettes, l’Entre-deux-huis, la Gourdaine,
la reine, en espérant les grâces du monarque en retour. Sur le Berceau et bien d’autres encore. Rien de bien réjouis-
la rive droite, dans le quartier du Marais, on retrouve une sant. Dans les entrailles du bâtiment se trouvent la Fosse et
véritable forêt d’hôtels particuliers construits ces cinquante la Fin d’Aise. Ces cellules sont si horribles qu’aucun prison-
dernières années. Et cela ne s’arrête pas. Un noble, pour niers n’y survit plus de deux semaines. Les gardes y jettent
montrer sa réussite, se doit d’avoir une belle demeure à des excréments divers. La forme de la pièce est en forme de
Paris. C’est ainsi. cône inversé, de telle façon qu’on ne peut jamais s’y asseoir.
Le prévôt demande à chaque prisonnier de payer pour avoir
de meilleures conditions d’emprisonnement, mais pour les
Les prisons et le guet pires criminels rien n’est négociable, fort heureusement.
S’attaquer à la personne du roi ou de sa mère est Le prévôt me racontait qu’il avait fort à faire. Il doit
interdit. Tout le monde sait cela en France comme dans diriger le guet de la ville et les bandits ne manquent pas.
toute l’Europe. Les personnes qui s’y risquent finissent ac- Manquant de bras et fort mal organisés, ils arrivent sou-
cusées de trahison ou prennent le chemin des geôles. Les vent bien trop tard sur les lieux d’un crime. Ainsi, seules
prisonniers les plus importants, les nobles conspirateurs, les grandes avenues sont bien surveillées et seulement le
sont envoyés au château de Vincennes. Cette forteresse est jour. Le parvis de Notre-Dame est aussi toujours surveillé.
presque imprenable. C’est là que Louis XIII avait fait en- Comme tu peux t’en douter, la garde du palais royal n’est
fermer certains de ses ennemis. Mais Vincennes est à un pas l’affaire du guet, mais des troupes d’élite du roi.
jour de voyage. Il existe donc aussi des prisons plus près Comme bien d’autres villes, Paris a aussi sa milice
de la ville. Ceux qui défient trop ouvertement la couronne bourgeoise. Cette dernière n’hésite pas à prêter main forte
peuvent se retrouver à la Bastille. Fort heureusement, cela au guet le cas échéant. Mais ces bourgeois sans formation
ne m’est jamais arrivé, mais beaucoup de libres penseurs au maniement des armes sont quelquefois bien prompts à
ou de libertins comme François de La Rochefoucauld y ont rendre justice eux-mêmes. Toujours est-il que dans certains
fait un séjour. Cette prison toute entière réservée aux pri- quartiers malfamés leur présence est la bienvenue.
sonniers du roi est terrifiante. Tous les Parisiens courbent
Chapitre XII - Paris 1648
164
Le parlement de Paris et les mi- ceux du conseil d’État, du parlement, des tribunaux et des
impôts y sont formés alors que les plus éminents ecclésias-
lices tiques y travaillent pour préparer les saints hommes à leur
tâche d’enseignement, de soin, de recherche ou d’adminis-
Le parlement de Paris est le centre juridique du tration pour les évêques et abbés. Un lieu de gloire et de
royaume. Il se trouve sur l’Île de la cité, dans ce que les prestige sans aucun doute. Le quartier des étudiants se
Parisiens appellent le Palais. Ces membres, tous nobles au trouve au Sud de la rivière de Seine. Tu ne manqueras de
moins au premier degré, rendent la justice et leurs déci- voir, dans le bien nommé quartier latin, les jeunes hommes
sions font loi sur presque la moitié du royaume, jusque turbulents et travailleurs alors qu’ils se rendent à leur leçon
dans le midi et dans toutes les régions qui n’ont pas de cour pour en savoir toujours plus. La quête du savoir est sans
souveraine. On ne peut contester ni faire appel contre cette fin. Chacun doit porter un habit différent en fonction du
noble chambre de juristes. C’est donc là que sont jugées diplôme qu’il prépare. On reconnaît ainsi facilement les
les plus grandes affaires, les nouvelles lois et les grands futurs juristes des apprentis médecins.
criminels de France. Je suis fier de dire que cette grande Ces derniers justement ne peuvent officier qu’à par-
institution permet de faire de notre royaume ce qu’il est, tir du grade de médecin... Et c’est bien suffisant ! En ef-
un pays uni. On évite ainsi les querelles futiles et les pous- fet, malgré le prestige de cette université, laisse-moi te
sées indépendantistes comme en Espagne. dire mon ami que les médecins ne sont pas meilleurs ici
Oui, le Parlement a beaucoup de pouvoir à Paris et qu’ailleurs. Ils vendent beaucoup de soi-disant remèdes qui
dans le royaume. Il ne se tait que lorsque que le Roi et son coûtent cher, promettent monts et merveilles, mais au final
Conseil sont présents. Le roi rend seul son jugement et ils ne savent pas guérir mieux que ma grand-tante !
tous doivent l’écouter. Cependant, comme tu le sais, notre J’ai souvent entendu dire que cela était dû à leur for-
roi n’a que 10 ans et je bénis le jour où il sera assez grand mation archaïque et aux maîtres réfractaires aux nouvelles
pour prendre seul le pouvoir. Mais en attendant, sa mère, idées venant d’Amsterdam ou d’Angleterre. Ils apprennent
la Reine Anne d’Autriche gère les affaires du royaume. Et le latin pour pouvoir lire et comprendre les textes d’Hip-
les choses vont mal. pocrate et pratiquent comme lui la saignée et les purges.
Le parlement s’oppose de tout son poids aux réformes Les doctrines prônées ici ne sont pas les mêmes dans tout
de la reine et de son conseiller. Il bloque toutes les lois et le royaume. J’ai eu l’occasion de consulter un homme de
science ayant fait ses étude à Montpellier. Dans cette ville
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d’œuvre d’architecture tout entier consacré à la gloire de la rencontre sont aussi déterminés. J’ai pu ainsi assister en
Dieu et de la Vierge est un plaisir pour les yeux et le cœur. tant que témoin à un duel sur le pré au clerc, au bord de la
Même les Huguenots et les Juifs doivent envier un si beau rivière de Seine, de l’autre côté du Louvre. Le duel à l’épée
monument tout entier consacré au Seigneur. s’est bien fini pour mon ami mais les deux témoins ennemis
Il existe bien sûr beaucoup d’autres églises et bâ- ont également voulu en découdre, transformant une passe
timents religieux au sein de la capitale, comme l’église d’arme à un contre un en un pugilat à trois contre trois.
Saint-Joseph ou l’église Saint-Martin ou encore l’abbaye Je m’en suis sorti avec une blessure à la cuisse mais deux
Sainte-Catherine. En faire la liste serait long et superflu. morts encombraient le champ quand nous sommes partis.
Les religieux tiennent aussi les hôpitaux de la ville. Tout ça pour te dire que les dettes d’honneur peuvent aller
Je me dois de te mentionner d’ailleurs l’Hôtel Dieu de Pa- très loin en France.
ris. Les hommes et les femmes qui sont là sont des monu-
ments de piété. Ils accueillent tous ceux qui sont dans le
besoin. Voyageurs, femmes enceintes, enfants abandonnés, Les cours des miracles
pauvres, vieillards, blessés ou malades, tous sont admis et
soignés. Ainsi le lieu est très vite rempli en cas d’épidémie J’ai honte à évoquer ce thème ici mais je me dois de
ou de disette, et l’odeur qui en s’échappe alors est plus te prévenir. Paris n’est pas peuplée que de gens affables et
qu’abjecte. Il n’y a que les lépreux qui ne sont pas acceptés. courtois, c’est une évidence. Venue des campagnes environ-
Pleins de sagesse, les religieux les écartent à la campagne, nantes pour chercher du travail, une faune de plus en plus
à la léproserie. grande a grossi les rangs des miséreux et des vagabonds
Paris et ses environs comptent nombre d’abbayes de la ville. Maintenant, pour survivre, les plus vils se re-
et de prieurés. Les plus connus sont Sainte-Geneviève et trouvent dans leur quartier général que nous appelons cour
Saint-Germain-des-prés. Sainte-Geneviève est la protec- des miracles. Ce nom étrange vient du fait que toutes les
trice de Paris et l’abbaye qui lui est dédiée reçoit beaucoup infirmités de ces bougres disparaissent une fois dans leur
de donations de la part des Parisiens. L’abbaye Saint-Ger- repaire. L’aveugle voit à nouveau, l’estropié récupère ses
main-des-prés se développe à l’extérieur des remparts sur jambes, le boiteux est redressé...
la rive gauche. Le faubourg qui l’entoure est un des plus Oui mon ami, tu comprends bien là leur manœuvre.
actifs de la capitale. La foire de Saint-Germain, juste à Tout est bon pour provoquer la compassion chez le passant
côté de l’abbaye, présente un nombre incroyable de denrées et récupérer ainsi quelques deniers. Les cours des miracles
Chapitre XII - Paris 1648
venant du Sud. La rumeur disait il y a quelque temps que ne sont en fait que le vestiaire où s’habillent et se désha-
les remparts du Sud allaient être agrandis pour pouvoir billent ces tristes acteurs que sont les faux malades, les
contenir tout le quartier de Saint-Germain. Mais aucuns faux marchands, les vrais voleurs, assassins et prostituées.
travaux ne commenceront tant que la guerre durera. Les plus folles rumeurs courent sur ces endroits,
l’imagination des hommes et des femmes amplifiant celles
des malandrins. Aussi est-il difficile de reconnaître le vrai
Duel et escrime du faux, comme toujours à la cour des miracles. La plus
grande se trouverait près de la rue de Réaumur, c’est le
Ha ! Les duels ! Je dois te prévenir que c’est une fief d’Albi. Un mendiant à moitié saoul m’a certifié un jour
véritable passion française. Les nobles et les gentilshommes que la cour comptait une organisation très puissante et
s’entretuent avec panache pour défendre leur honneur à une hiérarchie parfaite. Singeant la vraie cour de France,
la moindre allusion ou insulte mal placée. C’est justement on y retrouve les mêmes grades. Leur roi se fait nommer le
pour limiter tous ces affrontements inutiles qui décimaient chef-coësre, et ses seconds, ses ducs, sont les cagous. Il m’a
la noblesse d’épée que le cardinal ministre Richelieu voulait soutenu mordicus qu’il existait un Grand Coësre qui dirige-
punir de mort tous ceux qui se battaient en duel au grand rait tous les mendiants de France et par là même toutes les
jour. Mais les escrimeurs se cachent, et de toute façon, qui cours des miracles du pays. En-dessous des cagous dans la
irait dénoncer un noble ? Les femmes et les ecclésiastiques hiérarchie viennent les lettrés aussi nommés archisuppôts
commencent même à s’y mettre par jeu, se choisissant un toujours pour se moquer de la vraie Église. Ces derniers
champion pour répondre à toutes les insultes par les armes. enseigneraient leur métier aux brigands, menteurs et vo-
Ainsi, j’ai entendu dire le mois dernier que deux nobles leurs. Ce sont eux qui leur apprennent l’argot. Eh oui mon
dames auraient réglé leurs différends en faisant intervenir ami, tous les indices montrent que les cours des miracles
leur champion respectif. disposent de leur propre langue, l’argot, et qu’il revient à
Cédant à la mode, j’ai passé un temps dans une salle ces archisuppôts de l’apprendre à tous. De temps à autre,
d’armes. J’y ai croisé nombre d’escrimeurs qui venaient le mendiant utilisait ce langage dans sa divagation alcoo-
comme moi s’entraîner ou se perfectionner dans l’art du lique. Je peux te dire que si les mots ressemblent vague-
combat à l’épée. Les salles d’armes sont des lieux bruyants ment à du français, on n’en comprend pas le sens si on n’y
où résonnent les chocs des lames et les rires des combat- est pas initié. Je te livre ainsi certains termes que j’ai pu
tants comme les remontrances des maîtres d’armes et des noter à la volée : orphelins, narquois, rifodés, marfaux, hu-
prévôts, leurs assistants. Malgré cela, le règlement y est très bains ou millards. Je ne sais pas à quoi correspondent ces
strict aussi bien du point de vue de la bienséance, que du appellations, sauf la dernière. Les millards sont ceux qui
respect et de la sécurité, un maître d’arme comptant avant doivent nourrir la communauté en volant de la nourriture,
tout sur sa réputation. Les entraînements étant publics, je souvent dans les charrettes, au moment où elle est livrée.
te conseille d’y faire un tour si tu as le temps. Chaque escri- Les félons adorent se donner des surnoms entre eux, de
meur, chaque maître d’armes, équipé d’un fleuret moucheté telle façon qu’il devient impossible de connaître le vrai nom
durant les assauts, cherche encore et encore le coup parfait, d’un brigand. Ils se donnent des noms d’animaux comme le
la botte secrète qui enverra à coup sûr l’ennemi à terre. Cachalot, la Moule ou le Merlu. On raconte, mais là encore
Si certains maîtres se concentrent plus sur une re- je ne sais la part de vérité, que les voleurs y sont formés
cherche académique, il ne faut pas oublier que ce sport ne par des « maîtres » qui leur feraient passer des épreuves
vise qu’un seul but : tuer au prochain duel. Si jamais il arri- grotesques.
vait mon ami qu’un quelconque butor te déclare en duel, je Et que font les autorités contre ce fléau me diras-tu ?
serais ravi d’être ton témoin. Le rôle du témoin est de ren- Rien. Les hommes de guet, les lapins-ferrés comme ils les
contrer ceux de l’offensé pour régler les termes du duel, ou appellent, ont peur. Personne n’ose rentrer dans leur do-
pour essayer d’éviter la confrontation. L’arme et le lieu de maine. Les cours des miracles sont des boyaux étroits et
166
il est difficile d’y rentrer sans y avoir été invité sous peine C’est une véritable folie qui s’empare des habitants
de finir égorgé. Le roi Louis XIII lui-même a dû renoncer quand on parle de ce jeu, tu verras. Je ne crois pas me
à faire détruire une cour des miracles car aucun maçon ne tromper en disant que des milliers de gens en vivent, juste
voulait y pénétrer, deux s’étant déjà fait tuer. avec les paris et les compétitions. Ainsi, taper la balle est
Ces faux rois de ces fausses cours ont donc de vrais leur profession et la raquette leur outil. C’est bien simple,
pouvoirs. nombreux sont les palais à se faire construire une salle de
jeu de paume. Les anglais disent de nous que nous naissons
une raquette à la main. Mais ce sont juste des critiques
La Gazette gratuites pour cacher le fait que ce sont des maladroits.
Je t’apprendrai volontiers deux ou trois coups qui te
Pour appuyer encore son pouvoir sur le peuple, la permettront d’épater la galerie ! Mais si tu préfères, nous
Couronne a investi la Gazette de France. Créée par le mé- pourrons nous intéresser aux combats de coqs ou aux jeux
decin Théophraste Renaudot et par Richelieu, ce journal de cartes et de dés. On trouve de tout et pour tous les
qui paraît tous les vendredis comporte toutes les grandes goûts à Paris.
informations concernant le royaume et les nouvelles de
l’étranger. Les artisans l’utilisent aussi pour faire connaître
la qualité de leur travail. J’ai même un exemplaire où le
roi Louis XIII lui-même a écrit. On y apprend quelques
Le Théâtre
informations sur ce qui se passe à la cour mais guère plus. Oui le théâtre. Je t’en parle car cet art est en plein
La couronne contrôle ce qui se dit sur elle. renouveau artistique. Les grands hommes comme les plus
simples hobereaux se plaisent à écrire des pièces et un bon
artiste de théâtre peut gagner sa vie aisément s’il gagne la
Préciosité et libertinage protection d’un puissant. Ces derniers apprécient d’avoir
leur troupe personnelle, se montrant mécènes et grands sei-
Paris est une ville de culture. Les mazarinades sont gneurs. S’inspirant encore une fois d’Italie, cet art a com-
une excuse pour jouer avec la langue française, qui est bien plètement subjugué la France, et je dois avouer que c’est
la plus belle langue du monde. Je ne dis pas cela seule- pour le meilleur ! On rit, on s’amuse !
ment en tant qu’habitant de Francie mais bien en tant J’étais la semaine dernière à l’Hôtel de Bourgogne,
Jeu de paume
La Paume ! Bien que sur le déclin, ce jeu est tou-
jours un des préférés des Parisiens qui préfèrent jouer que
travailler. Les salles de jeu et les tripots sont encore bien
nombreux dans la capitale, plus de 120 je pense, quoique de
plus en plus souvent remplacés par des théâtres provisoires.
Je t’y emmènerai taper la balle, en un contre un ou deux
contre deux, peu importe.
167
Chapitre XII - Paris 1648
168
Chapitre XIII
Dans le monde des esprits
Ce chapitre présente les esprits, leur façon de penser,
leurs objectifs, ainsi que leurs occupations. Autre caractéristique majeure des abominations :
leur puissance. En effet, plus rien ne retient les pouvoirs de
l’esprit lorsque ce dernier veut déchaîner sa puissance dans
Abominations le monde réel puisqu’il est dans le monde réel ! Les capa-
cités surnaturelles d’une abomination sont bien au-dessus
de celles de n’importe quel possédé. Ce sont donc des ad-
versaires terrifiants pour les humains normaux, ce sont des
êtres de légende.
Il peut arriver qu’un possédé soit vaincu par son es- Mais le plus grand problème des abominations reste
prit. C’est souvent le cas pour les esprits qui ont un com- leur comportement. Un esprit millénaire contrôlant une co-
portement agressif, une philosophie de démon. Le mécon- quille vide dans le monde du XVIIème siècle, ce n’est pas
tentement et la mésentente étant élevés entre le réceptacle naturel, ce n’est pas normal. Après avoir vécu des centaines
et l’esprit, ce dernier finit par vaincre définitivement son voire des milliers d’années sous forme de pensées imma-
réceptacle. Cela n’arrive que très rarement par hasard, térielles, les esprits ne sont pas prêts à vivre « normale-
mais plutôt quand le réceptacle n’arrive pas à contrôler ment » dans notre monde. Il ne comprennent pas notre
son esprit en essayant de manipuler son pouvoir. Des hu- mode de pensée, ils ne l’ont jamais parfaitement compris.
mains dotés d’un intellect particulièrement faible sont bien Par conséquent, les abominations se comportent de façon
sûr plus enclins à disparaître devant l’esprit et à devenir étrange. Les traits de caractère d’une abomination sont
des abominations. Mais en règle générale, une abomination extrapolés à l’extrême, allant jusqu’à la stupidité et la bê-
naît car l’esprit l’a voulu. L’âme de l’être humain est alors tise. Ceux qui ont une philosophie de démon laissent libre
irrémédiablement détruite sans aucun espoir de retour. cours à leur pulsion de ravage et de destruction, les esprits
racistes peuvent organiser de véritables holocaustes, ceux
Ce sont les esprits eux-mêmes qui ont nommé ces qui développent des manies, comme un fétichisme pour un
créatures des abominations. Une fois l’être humain vain- animal, en feront des idoles que les humains devront ado-
cu, l’esprit reste seul aux commandes. Ce dernier est alors rer. C’est ce qui s’est passé durant l’Égypte ancienne, c’est
coincé dans le corps pour l’éternité. L’immortalité de l’es- ce qui a provoqué l’apparition de ces dieux moitié animal
prit est transmise au corps qui est lui aussi hors d’atteinte moitié homme tel Horus, le dieu faucon. Les mythes grecs
du temps et des afflictions comme les maladies. Cepen- font aussi écho aux abominations : les héros combattant
dant, le corps peut toujours être détruit par le feu ou les des monstres ne sont rien d’autre que des humains tuant
hémorragies. La grande malédiction d’une abomination est définitivement des abominations sanguinaires.
de mourir avec le corps qu’elle occupe. En effet, l’esprit
étant définitivement attaché au corps, les deux périssent Leur comportement excessif rend les abominations
ensemble. Une abomination, bien qu’hors d’atteinte des extrêmement dangereuses. C’est pour cela que les humains
ravages du temps, devient donc mortelle. C’est cette carac- en ont peur. Mais c’est aussi pour cela que les autres pos-
téristique qui terrifie tant les autres esprits, c’est ce qui en sédés les chassent. Les abominations sont considérées par
fait des êtres non naturels. leurs congénères comme des esprits ayant perdu la raison.
Ces créatures n’ont aucune conception du secret et peuvent
Cependant, les abominations ont aussi d’autres ca- révéler au monde la terrible vérité sur les esprits et les
ractéristiques. La première est d’avoir deux formes phy- possédés. Or, beaucoup d’esprits et de clans s’emploient de
siques. En effet, l’abomination peut modeler le corps qu’elle plus en plus à faire disparaître la notion de surnaturel aux
a conquis. Elle peut choisir de garder l’apparence normale yeux des humains, créant un monde cartésien où tout évè-
de son ancien réceptacle, ou au contraire transformer ce nement a une origine physique explicable. Si plus personne
dernier par ses pouvoirs afin de lui faire prendre sa forme ne croyait au surnaturel, il serait bien plus aisé pour les
véritable. Les abominations peuvent passer à volonté de possédés de se cacher. Mais ceci passe par l’extermination
leur forme véritable à leur forme humaine et ce sans aucun de toute nouvelle abomination.
effort. Ces transformations sont à l’origine de nombreuses
légendes concernant les créatures surnaturelles comme les En termes de jeu, on considère qu’une abomination
loups-garous ou même les dragons. reprend les attributs et les compétences de son réceptacle,
sauf pour l’attribut Intellect. Ce dernier est ajusté par le lien qui unit les deux êtres. Il est également nécessaire que
MJ en fonction de l’esprit, si ce dernier était plutôt réfléchi la Mésentente soit nulle. Le possédé doit alors accomplir un
ou butor maladroit par exemple. L’attribut Pouvoir est rituel en suivant les indications de son esprit. La fusion est
fixé à 8. L’abomination gagne alors de nouveaux points un acte définitif, il n’est pas possible de revenir en arrière.
de Pouvoir à dépenser comme bon lui semble. Elle garde Un esprit fusionné n’a plus besoin de jet de Contrôle de soi,
cependant les pouvoirs de présence déjà achetés par son ils sont toujours automatiquement réussis. Même quand il
réceptacle. L’abomination n’a pas besoin d’effectuer de jet rejoindra un autre corps, son attribut Pouvoir sera tou-
de Contrôle de soi quand elle utilise ses pouvoirs, ils sont jours de 8 et il pourra même monter jusqu’à 10, ce qui cor-
tous toujours automatiquement réussis. Qu’elle emprunte respond à son nouveau maximum. L’attribut Pouvoir d’un
sa forme d’humain ou sa forme véritable, elle peut utiliser esprit fusionné ne redescend pas quand il passe d’un corps
tous ses pouvoirs à volonté. Une abomination continue de à l’autre. Il reste toujours à la même valeur. En revanche,
prendre de l’XP et peut donc améliorer ses attributs et il doit se réadapter à son nouveau corps ce qui l’oblige à
compétences. développer à nouveau ses compétences de Pouvoir.
Chapitre XIII - Dans le monde des esprits
La fusion
prits évoluent, on peut supposer que cela se passe sur des
durées dépassant largement leur mémoire.
170
Âme errante
Ces esprits sont convaincus
d’avoir été des êtres humains condam-
nés dans leur vie passée à rester au
purgatoire. Et le purgatoire, c’est la
vie d’esprit. Depuis, ils passent d’un
corps à l’autre indéfiniment, en at-
tendant d’avoir purgé leur peine et
de pouvoir enfin rejoindre le paradis.
Ils se considèrent comme des humains
imparfaits qui doivent expier une
faute passée, dans une éternelle suite
Animal mythique
Beaucoup de mythologies ont
fait récit de créatures terribles et
imaginaires. Le Minotaure dont nous
parle la mythologie grecque, ou encore
Fenrir, le loup de sang divin, peuvent
parfois posséder des personnes et leur
prêter leurs pouvoirs. Un esprit Ani-
mal Mythique se présente comme une
créature ayant existé, et dont la condi-
tion est aujourd’hui celle d’esprit. Ces
esprits peuvent posséder des animaux
ou des êtres humains, mais gardent
une préférence pour ces derniers.
En possédant un humain, ils considèrent alors lui
donner un honneur ultime en lui laissant être le bras droit
William Hamilton - Prosper et Ariel (1797)
d’une divinité. Un esprit divin ne rejette pas son réceptacle Alte Nationalgalerie, Berlin
et ne le sous-estime pas, il lui donne une qualité de de-
mi-dieu capable d’influer véritablement sur l’histoire.
Ces esprits sont quelquefois à l’origine d’histoires réceptacles chefs de guerre, ou avec assez d’influence pour
fantasques sur des loups géants ou des chevaux fous qui pouvoir accomplir leur terrible objectif. Pour cela, les En-
tueraient des enfants et des femmes. voyés des Enfers se plaisent à mettre en place de véritables
sélections pour déterminer leur prochain réceptacle. Ces
Condamné esprits sont dominateurs et supportent difficilement d’être
remis en question.
Les condamnés voient leur condition comme une ma-
lédiction, comme une punition. Ces esprits sont fatigués Fauves
de passer d’un corps à l’autre, de devoir expliquer à des
humains superstitieux qu’ils ne sont pas maléfiques. Après Ces esprits ont définitivement rejeté l’humanité pour
des siècles de vie, ils sont souvent persuadés être des créa- chercher la fusion avec un animal. Il est très peu probable
tures divines, car dotés de grands pouvoirs. Mais pour une qu’ils en viennent à posséder un humain, sauf par accident.
raison qui leur est inconnue, ils ont été enfermés ici avec Une fois la fusion atteinte, ces esprits agissent comme des
les humains. Les condamnés sont dépressifs et n’attendent protecteurs de leur espèce, au détriment des autres. Ain-
plus grand-chose de leur réceptacle. si leurs objectifs sont de détruire la civilisation, ramener
l’être humain à l’état de bête sauvage et dominer la chaîne
Envoyé des Enfers alimentaire.
171
fous sont pour le moins imprévisibles et incompréhensibles. Les Meneurs sont des élitistes. Ils considèrent que les
Ces esprits ont leur propre logique. Mais surtout ils ne l’ex- plus grandes évolutions de l’humanité se sont faites grâce
pliquent pas clairement. Ils posent leurs conclusions avant aux esprits, que ce sont des possédés qui ont construit les
leur raisonnement, ne comprennent pas ce que les autres plus grandes sociétés, que ce sont eux qui ont amené et mis
ne comprennent pas. Ils vivent dans un monde ayant ses en place des lois équitables, que ce sont eux qui ont fait les
propres règles. Ils sont vraiment dérangés. Rien de garanti, plus grandes découvertes. Pour les élus, il revient donc aux
rien de sûr, si ce n’est la fin. esprits et à leurs réceptacles de gouverner l’humanité. C’est
l’ordre naturel des choses. Car ce sont eux les plus forts,
Ils peuvent avoir été traumatisés par un évènement les plus rusés et que leur nature immortelle les prédestine
marquant d’une précédente incarnation. À moins qu’ils à diriger l’humanité et les nations par l’intermédiaire de
n’aient un jour réussi à connaître le secret de leur nature leurs réceptacles.
d’esprit, de leur origine. Mais leur crise de folie reste ter- Leur but est de guider l’humanité à-travers des
rifiante. Ces esprits ont tendance à rendre fou à lier même épreuves toujours plus grandes. Usant de sagesse et de
le plus avisé et le plus sain des réceptacles. Pourtant, à charisme, ils rassemblent autour d’eux des hommes et des
Chapitre XIII - Dans le monde des esprits
travers leur dialogue sans queue ni tête, il y a toujours femmes partageant ce même but. Ces esprits attendent de
une parcelle de vérité, et parfois des réponses aux grandes leurs réceptacles qu’ils prennent des responsabilités, des
questions du monde. décisions, qu’ils se mettent en avant.
Pour ce type d’esprit il est conseillé d’extrapoler ses
traits de comportement jusqu’à l’extrême.
Messager divin
Gardien de l’ordre Ces esprits se présentent comme des êtres divins, ou
des envoyés des dieux. Ils n’ont pas pour autant de mé-
Ces esprits se présentent comme des gardiens d’une pris pour les humains, et ne les considèrent pas comme
certaine vision du monde. Et ils s’attendent à ce que leur des sous-êtres ridicules. Bien au contraire, ils apprécient
réceptacle fasse tout pour préserver cette vision. Leur uni- le travail et la société humaine. Après avoir vécu tant de
vers est fait d’une certaine façon et ils sont souvent persua- siècles auprès des humains, c’est en figures religieuses em-
dés que cette approche est la meilleure. Les esprits gardiens blématiques qu’ils apparaissent. Il peut s’agir d’Hermès,
considèrent un idéal de société et de morale dans lequel les le dieu messager, de saints, d’archanges ou des formes de
générations successives ont la même place et le même rôle messagers étrangers à la culture occidentale. Ces esprits in-
social. Ils sont ainsi réfractaires aux changements de mode carnent des symboles sacrés guidant l’humanité. Il semble
de vie et aux changements de classe sociale. toutefois que leur but soit de guider les Hommes sur le
Certains gardiens aiment la société du XVIIème droit chemin. Ils ont une part de divin en eux et se sentent
siècle et supposent que seules les personnes de sang noble donc supérieurs aux mortels et à leur réceptacle. Ils veulent
peuvent l’être, que les paysans ont ce rôle au sein de la cependant aider leur réceptacle en lui indiquant la bonne
société et que les choses n’ont pas à changer. Mais un autre voie. On peut les assimiler à des anges gardiens.
gardien peut considérer un autre type de société comme
« normal », une société sans classes sociales ou alors en
oligarchie, car c’est ce qu’il a connu par le passé et que les
Muse du savoir
choses doivent toujours être ainsi. En tout cas, pour eux les
choses doivent avoir une place fixe, correspondant à un rôle Le savoir et la sagesse sont l’apanage de ces esprits. Ils
qui leur est propre dans le monde. sont Athéna ou Mahomet, Thot ou Ganesha, et apportent
Chaque gardien a sa vision du monde et tout ce qui les clés de la compréhension à celui qu’ils possèdent. Ils
en dévie est à proscrire. ont représenté ces valeurs pour des civilisations entières,
Leur place est parmi les hauts fonctionnaires, les ou juste pour quelques personnes, ils furent connus de tous
chefs militaires ou tout autre poste pouvant influer sur la ou seulement de quelques uns, et aujourd’hui ils continuent
société. de chercher à comprendre notre monde au travers des yeux
Un esprit gardien de l’ordre se présentera comme d’un réceptacle.
l’incarnation d’un idéal, un guide pour son réceptacle. Ce type d’esprit est à la recherche de réponses. Son
sujet de prédilection peut être la société humaine, les mu-
tations des plantes, ou même les autres esprits. Mais ces
Génie du mal esprits restent des créatures divines, avec un point de vue
supérieur sur tout et tous.
Ces esprits veulent trouver leur âme sœur, trouver Ces esprits connaissent bien leur condition, ils savent
leur moitié. Ce sont de grands manipulateurs, patients et qu’ils perdent la mémoire et qu’ils ont besoin de rester
avisés, aussi machiavéliques et avides de pouvoir que pos- longtemps au sein du même réceptacle pour recouvrer
sible. Un génie du mal peut être un vampire, immortel, toutes leurs capacités.
revenant génération après génération, toujours avec les
mêmes manigances, toujours avec les mêmes mensonges.
Mais surtout avec toujours le même objectif, l’immorta-
Questeur
lité. Pour cela, ces esprits sordides et intelligents peuvent
monter des plans qui ne se réaliseront que dans plusieurs Les questeurs se présentent à leur réceptacle comme
dizaines d’années et sur plusieurs incarnations. des créatures divines présentes sur Terre afin d’accomplir
un objectif très précis : ils doivent trouver leur moitié,
leur âme sœur. En effet, ils pensent être sur Terre afin
Meneur de retrouver cette deuxième partie de leur âme qui leur a
été enlevée jadis. L’origine de cette séparation ancienne et
Certains esprits sont des meneurs, ils sont persua- brutale n’est pas connue des questeurs. Comme toujours
dés être des grands hommes de l’histoire, des chefs comme quand il s’agit de leur passé, les esprits sont en désaccord.
Charlemagne ou Périclès. L’immortalité leur a été donnée Certains revendiquent une séparation provoquée par une
afin d’accomplir leur grand but. divinité. D’autres ne voient dans la recherche de leur âme
sœur qu’un moyen d’atteindre l’immortalité.
172
Ces esprits ont connu maints et maints réceptacles
mais semblent toujours insatisfaits. Ils cherchent la perle
rare, cette âme qui leur conviendra parfaitement, le ré-
ceptacle qui peut leur permettre d’exprimer leur vrai po-
tentiel. Les questeurs ne cachent donc rien de leur nature,
de leur comportement. Ils cherchent le réceptacle qui les
acceptera comme ils sont.
Sage
Parmi les grands noms de l’Histoire, on trouve par-
fois des savants qui ont bouleversé leur temps. Confucius
a transformé son peuple et sa société, Aristote était un
savant total, s’intéressant à tout et transmettant à ses dis-
173
Arrogant
Incite à la provocation et au mépris
Crée une relation de rivalité avec quelqu’un qui
partage le même domaine de compétence
Méprise ostensiblement les gens qui connaissent
moins de choses que le personnage dans un
domaine donné
Bête nocturne
Incite principalement à agir de nuit, par exemple
Chapitre XIII - Dans le monde des esprits
Cannibale
Donne des titres à n’importe qui (Monseigneur à
Fantasme sur la chair humaine un mendiant)
Incite à la torture, à lécher le sang, à arracher des Tient chaque personne en très haut respect
bouts de chair...
Ne se met jamais en colère, ne s’emporte pas
Si un adversaire est vaincu par le PJ, l’esprit in-
siste pour qu’il le morde
Comme compromis, mange de la viande crue au
Cruel
lieu de la viande humaine
Sans pitié
Incite à la vengeance
Chevaleresque
Doit infliger la douleur gratuitement, comme lors
Vient en aide aux femmes, orphelins, malades d’un interrogatoire, obligatoirement musclé
Incite à faire des promesses et à les tenir Apprécie les idées qui font souffrir les autres. Doit
voir la souffrance sur leur visage
Ne dit jamais non à une personne dans le besoin,
fait tout pour l’aider
Culte de la beauté
Cheveux longs Commente les lieux très décorés ou au contraire
austères
Favorise le contact avec les personnes aux cheveux
longs Accorde de l’importance aux gens qui prennent
soin de leur apparence
Déteste les ciseaux, cherche à les bannir
Veut embellir son lieu de vie, ses amis, etc
Le réceptacle doit avoir les cheveux longs
Refuse de parler aux gens moches, sales, sans par-
Pousse son entourage, les autres PJs à se faire fums ni perruques ou rubans
pousser les cheveux ou à mettre des perruques
Courtois Cupide
Fait des manières pour n’importe qui et pour n’im- Ne veut jamais donner d’argent.
porte quoi
174
Ne dépense pas plus que le nécessaire. N’achète Généreux
pas de nouvelle arme, l’ancienne fait encore
bien l’affaire
Dès que le joueur croise une personne plus pauvre
S’intéresse aux objets qui brillent, aux pierres, aux que lui, il est poussé à lui donner une partie de
coffrets qui pourraient renfermer des objets de ce qu’il possède
valeur
Ne dit jamais non quand on lui demande quelque
Ne rend pas de service gratuit chose, même quand c’est un riche qui veut de
l’argent
Curieux
Germophobe
Si quelqu’un cache quelque chose, essaye de le sa-
voir Le possédé doit s’assurer que les pièces où il rentre
175
Préfère être touché en premier durant
un combat
Mauvais perdant
S’énerve dès qu’une chose se passe mal
: convaincre, faire la cour, demander un
service, un jeu, un duel...
Trouve tous les prétextes à ses échecs
La fin justifie les moyens. Tous les
moyens sont bons, même les pires
Chapitre XIII - Dans le monde des esprits
Méprisant
Ne tient compte de personne, sauf de
ceux qu’il estime vraiment
Gerard van Honthorst - Le proxénète (1625)
Centraal Museum, Utrecht Prend toutes les décisions selon son propre point
de vue
Pousse le PJ à mépriser les autres et à le montrer
Joueur Rabaisse les idées des autres
176
Le possédé doit recevoir des offrandes de son en- Si une personne est blessée, le réceptacle doit
tourage : un petit cadeau, un baise main, une tout de suite l’aider pour empêcher le sang de
dizaine de paysans qui baissent la tête... couler. Même si c’est un ennemi. Mais si du
sang commence à lui couler sur les mains, quel
choc !
Pacifiste
L’esprit aimerait bien un rituel pour transformer
le sang en eau et l’appliquer sur son réceptacle
Le PJ ne doit pas frapper le premier, ou alors sur
extrême nécessité, ou en s’excusant
Le possédé doit pousser les autres à ne pas se Présomptueux
battre, faire barrage de son corps est très ap-
précié Ne mesure pas le danger. Ne comprend pas si le PJ
recule face au danger
Passion pour un animal Aime avoir un truc qui brûle à portée de main,
comme une torche, même en plein jour
Le PJ doit posséder l’animal en question. Et il doit Se place toujours près du feu et le regarde lon-
être bien traité guement
L’esprit ne supporte pas que son animal soit mal- Les armes à feu c’est super. Les utiliser, c’est
traité. Le possédé doit défendre l’animal à mieux
n’importe quel prix, le libérer, l’aider
Dès que le PJ passe à proximité d’une réserve de
Idéalement, le PJ doit faire un culte à son animal poudre, l’esprit le pousse à s’en servir
fétiche, en faire un saint, le mettre au-dessus
des hommes
Raciste envers une nation
Peur de la lumière Doit insulter et conspuer les représentants de la
nation concernée
Pousse le PJ à vivre dans l’ombre, à éteindre les
Si le possédé a l’occasion, il doit pousser à la
lumières, à éviter la proximité du feu
guerre contre la nation honnie
Le logement du possédé doit être un lieu sombre,
Faire imprimer des pamphlets, ou créer de fausses
idéalement sans fenêtre ni cheminée : une pri-
rumeurs contre les représentants de la nation
son !
est très apprécié (comme un truc sur les Ita-
L’esprit va vouloir que son réceptacle détruise ses liens mangeurs d’enfants)
grandes fenêtres dans les demeures des riches.
Elles apportent trop de lumière
Raciste envers une religion
Peur du noir Même chose que précédemment mais contre une
religion
Tout l’inverse du précédent.
Pousse à saccager les lieux de culte de la religion,
Pousse le PJ à toujours avoir de la lumière près ou à payer des gens pour le faire
de lui, surtout le soir quand il s’endort (mais
Doit mettre sur pied une théorie théologique pour
une flamme à côté du lit n’est-elle pas dange-
démontrer pourquoi cette religion est infé-
reuse ?)
rieure et doit être exterminée
Refuse de sortir la nuit, sans torche. Compliqué
pour les infiltrations
Technophobe
Peur du sang Toutes les inventions trop récentes (livre imprimé,
horloge, arme à feu...) ne doivent pas être uti-
L’esprit panique si son réceptacle saigne lisées par le PJ
En combat, pousse le réceptacle à utiliser des Le possédé est poussé à détruire un objet techno-
armes à distance. Surtout ne pas avoir de sang logique dès qu’il en voit un
sur soi !
177
Une attaque contre la science est très appréciée, Pousse à faire raser tous les bâtiments de plus
comme démonter en règle des théories de Des- d’un étage
cartes et Galilée, voire détruire une université !
Violent
Tendance artistique
Obtient toujours ce qu’il veut par la force et la
Pousse le possédé à pratiquer un art et à fréquen- violence
ter des artistes
Quand on l’agresse, répond plus fort
S’il devient riche, le possédé doit se faire mécène
Crie sur tout le monde
Si le possédé voit une belle œuvre d’art, statue ou
Ne fait preuve d’aucun tact
tableau, il doit l’emporter, l’acheter ou la voler
Chapitre XIII - Dans le monde des esprits
Titre Honorifique
Peur de l’inconnu
Demande à se faire appeler par un titre : Monsei-
gneur, Maître, Madame, Ma reine, etc Rejette les nouvelles modes, les nouveaux accents,
les nouvelles façons de penser, les nouvelles in-
Respecte les noms complets des nobles (duc de ...,
ventions, les nouveaux bâtiments...
baron de ...)
Le possédé ne doit utiliser que des armes et objets
Accorde de l’importance aux gens en fonction de la
qu’il connaît
classe de leur titre
Pousse à faire construire des remparts autour des
villes, des forteresses aux frontières et à bouter
Trophée les Anglais hors de France !
178
débutant et leur lien est faible. Avec un attribut Pouvoir
à 2 ou 3, l’esprit peut se souvenir de davantage de récep-
tacles qu’il a possédés, sur un voire plusieurs siècles. C’est
déjà considérable. Le réceptacle a accepté de créer un lien
avec l’esprit, discutant avec lui et le considérant comme
quelqu’un digne de lui prodiguer des conseils. Quand l’at-
tribut Pouvoir atteint 4 ou 5, l’esprit à une mémoire qui
recouvre de grandes périodes historiques. À ce stade, le
réceptacle et l’esprit ont souvent une vision du monde qui
se rapproche, un lien de confiance s’établit. La forme vé-
ritable de l’esprit devient plus claire. Le possédé est alors
doté d’un trait physique supplémentaire ce qui représente
ce lien plus fort qui les unit. Enfin, avec un attribut Pou-
voir à plus de 6, un esprit a généralement retrouvé une
179
l’ont modelé et ont fait son caractère. Le deuxième acte de
mémoire rapporte 7 points d’expérience.
L’acte de pèlerinage
Cela consiste à retrouver un endroit qui, aux yeux de
l’esprit, possède une valeur toute particulière. Cela peut
être là où un réceptacle qu’il aimait a mené une sublime
bataille, où il a libéré une foule, où un réceptacle qu’il ai-
mait est mort, où il a connu quelqu’un ou appris quelque
chose qui l’a marqué. Ce peut être n’importe quel endroit,
pourvu qu’il ait marqué la mémoire de l’esprit.
L’acte de regroupement
Cet acte de mémoire consiste à retrouver un clan
dont faisait partie l’esprit. Le but n’est pas d’en faire à
nouveau partie, mais simplement de retrouver des membres
du clan avec qui il a vécu, qui l’ont connu, et de découvrir
les faits particuliers qui ont marqué sa vie au sein du clan.
L’acte de retrouvailles
Lors de cet acte de mémoire, le réceptacle doit trou-
ver un autre esprit particulièrement lié au sien. Ce pouvait
être un ennemi juré qu’il avait promis de retrouver, un
partenaire perdu de vue, ou un esprit lié au sien par un lien
fort, presque familial, comme un parrain chez les humains.
L’acte de dépassement
Le possédé doit réussir à accomplir une action très
difficile que les précédents réceptacles de l’esprit n’ont pas
réussi à faire. Ainsi, un personnage possédé par César de-
vrait arriver à prendre le titre d’empereur, chose que César
n’a pas réussi à faire, ayant été assassiné par Brutus. Le
possédé arrive ainsi à dépasser toutes les incarnations pré-
cédentes de son esprit.
L’acte d’instrumentalisation
Cet acte de mémoire amène le réceptacle à retrouver
un objet qui a appartenu à l’esprit, et à l’acquérir. Le but
ici est de retrouver un outil symbolique qui a marqué l’un
des réceptacles de l’esprit, et qui a également marqué l’es-
prit, si bien qu’il s’y identifie désormais. Ce peut être le dé
qui lui a fait perdre un pari à un réceptacle, la lame qui l’a
fait tuer un personnage emblématique, un tableau qui l’a
rendu célèbre...
180
Chapitre XIV
Les clans et les esprits
influents au XVII siècle
ème
Survivre dans l’Europe du XVIIème siècle pour un empire où la principale force est l’armée. L’action d’Hassan
possédé n’est pas chose facile. Les pouvoirs de l’esprit sont mourut rapidement avec lui. Mais le clan survécut tout en
durs à contrôler, la mésentente entre esprit et possédé se déplaçant en Italie, vers Venise, l’ennemie de la Grande
peut augmenter rapidement, provoquant moult accidents Porte. Humanistas développa une pensée extrême sur la so-
d’ordre surnaturel. Les possédés sont donc amenés à se ciété parfaite, déterrant de l’oubli les textes anciens de Pla-
serrer les coudes. Leur survie passe par l’entraide. C’est en ton. Le clan inspira de nombreux artistes de l’époque par
premier lieu pour s’entraider que les possédés forment des ces rêves de liberté et d’égalité. Mais la réalité du monde
clans. Les clans rassemblent des possédés qui partagent les est bien différente. Au XVIème siècle, toute la péninsule ita-
mêmes buts, les mêmes objectifs et les mêmes aspirations. lienne est secouée par une violente guerre civile. Français
Tous les possédés ne font pas partie d’un clan. En ef- et Espagnols envahissent le pays et avec eux les clans de la
fet, les esprits sont rares en notre monde, il est encore plus Fleur de Lys et des Pharaons. Le clan Humanistas, paci-
rare que deux possédés se rencontrent. Et ainsi encore plus fique, est violemment attaqué et risque de disparaître. Mais
rare qu’un clan se forme. Cependant, il s’agit pour tout les possédés restent fidèles à leur idéal, malgré les guerres
possédé d’un gage de survie et d’un accès à plus de pouvoir et les attaques des autres clans.
sur le monde des hommes, car beaucoup de clans s’ap- En Italie et ailleurs, le clan et ses idées sont mal
pliquent à prendre le plus de contrôle possible sur l’huma- accueillis. La société parfaite reste impossible à construire.
nité, sur ses dirigeants, ses grandes familles ou ses nations. Les possédés humanistes du clan partent alors en
voyage, priorité au Nouveau Monde. Leur objectif est de
reconstruire là-bas, loin de toute influence, la société par-
Histoire
L’histoire du clan suit l’histoire de l’esprit qui l’a
créée : la Dame de France. La Dame, tour à tour grande
guerrière et fine politicienne, a toujours été en contact avec
les dirigeants du royaume à la fleur de lys. Génération après
génération, elle a vu Saint Louis, Charles VIII ou encore
François Ier. Toujours auprès des grands du royaume, la
Dame a été influencée par les hommes et les femmes qu’elle
a tour à tour possédés. La Dame en est venue à penser
que c’était son royaume et qu’il lui revenait de protéger la
couronne. Aujourd’hui, plus que jamais, on peut dire que
la Dame incarne la France.
C’est pendant la guerre de Cent Ans, sous l’impul-
sion visionnaire de la Dame de France, que le clan est né.
Jeanne d’Arc était alors son réceptacle. La jeune vierge en
armure rassembla autour d’elle des hommes déterminés à
sauver la couronne. Parmi ces hommes se trouvaient les
possédés qui fondèrent avec la Dame le clan de la Fleur de
Lys. Malgré la fin tragique de Jeanne d’Arc, trahie par un Philippe de Champaigne
des membres du clan, la victoire sur les Anglais fut totale.
Armand-Jean du Plessis, cardinal de Richelieu (1640)
Le clan dirigea le pays en sous-main pendant tout le XVème
siècle jusqu’à François Ier. Chancellerie des universités, Paris
Les guerres de religion du XVIème siècle ont mis à mal
le clan qui finit par perdre le pouvoir sur le pays avec la
venue d’Henri IV et de son ministre possédé Sully. Mais
la Dame de France est revenue. En possédant tour à tour
Les adorateurs de Minos et Tha-
Richelieu puis Mazarin, le clan de la Fleur de Lys a retrou-
vé les rênes du pouvoir en France.
natos
Les ennemis de la Dame et de la Fleur de Lys ont
toujours été nombreux. Durant la guerre de Cent ans, les
Centres d’intérêt, objectifs
autres possédés qui se battaient contre la Dame étaient
marqués au fer rouge de l’emblème du clan. Cette pratique Ce clan atypique est composé de possédés qui portent
est devenue une tradition de marquer ainsi les ennemis du en adoration un couple d’abominations millénaires, Minos
royaume de France et les criminels du royaume. et Thanatos.
Le clan compte des membres fixes, dont les esprits
reviennent incarnation après incarnation, et des membres Histoire
plus occasionnels. Les membres fixes sont appelés les an-
ciens. Ils pratiquent tous le rituel de succession, choisissant Durant l’Âge de bronze, il existait en Crète deux
avec justesse leur successeur pour que lui aussi ait envie de personnages puissants et respectés, Minos et Thanatos. Le
rejoindre le clan de la Fleur de Lys. L’utilisation du rituel premier était roi de toute la Crète. Grâce à son incroyable
de succession est donc privilégiée et encouragée par le clan. flotte, il imposait ses lois aux sauvages grecs. Thanatos
était le prêtre de la plus grande religion de l’île, une reli-
Personnages importants du clan en 1648 gion tournée vers l’adoration d’un dieu taureau puissant
et sanguinaire. Tous les quatre ans, le culte de Thanatos
En 1648, le chef du clan est Jules Mazarin, possédé imposait des sacrifices humains, exécutant des prisonniers
par la Dame de France. Mazarin est le principal ministre de guerre.
de la régente Anne d’Autriche et dirige toute la France. Il Ivres de pouvoir, de violence et de rage, les deux
a été conseillé au roi par Richelieu dont il est le successeur. possédés ont fini par succomber à leurs esprits pour de-
Il est aidé par deux anciens, Michel Le Tellier et Hugues de venir des abominations. Immortels, les deux comparses
Lionne experts respectivement en art militaire et en diplo- ont traversé les âges. Mais ces créatures dès lors dépour-
matie. On parle également d’un quatrième ancien, mais ce vues de toute humanité n’ont pas arrêté leurs pratiques
dernier garde son identité secrète. sanguinaires pour autant. Minos a pris définitivement sa
Le clan est très populaire et engage souvent d’autres forme véritable, celle d’un grand homme robuste de plus
possédés. Protéger la couronne de France reste très difficile de 2 mètres de haut arborant une énorme tête de tau-
mais promet de grandes richesses. reau. Thanatos préfère garder son aspect de prêtre, petit
et maigrelet, arborant de nombreux bijoux d’or et d’argent.
Incapables de contrôler leur nature, les abominations ont
182
Chapitre XIV - Les clans et les esprits influents au XVIIème
ravagé la Méditerranée pendant des siècles, perpétuelle- voirs des esprits, peut-être même mieux que les esprits eux-
ment chassées par les possédés et les humains qui les consi- mêmes. Leur quête de savoir est totale et absolue, rien
déraient à juste titre comme des monstres. n’est plus important à leurs yeux.
Habitué à être adulé comme des divinités, le couple De nombreux possédés du clan ainsi que leur esprit
d’abominations s’est toujours entouré d’un groupe de fi- pensent qu’il y aurait un endroit au monde d’où vien-
dèles. Persuadés d’être des divinités sur Terre, Minos et draient tous les esprits. Il s’agit de la branche des explora-
Thanatos endoctrinent leurs adorateurs pour mener la vie teurs. C’est en espérant trouver ce lieu d’origine des esprits
qu’auraient des dieux sur Terre. Ils poussent leurs disciples que les membres du clan ont financé des expéditions de par
à pratiquer les sacrifices humains, offrant les morceaux de le monde. Que ce soit dans l’Est mystérieux, aux Indes,
choix à leurs maîtres. Mais le plus remarquable est que en Mongolie ou en Chine, le long de la route de la soie,
parmi les adorateurs se trouvent des possédés. Une dizaine en Afrique noire, ou sur des îles oubliées de l’Atlantique
de possédés forment la garde rapprochée du couple abo- et même dans le Nouveau Monde, le clan a toujours été
minable. Les possédés, comme les esprits qui les occupent, là en premier, cherchant des traces des soi-disant premiers
sont persuadés de servir des divinités. Les esprits ont pos- esprits et de leur lieu de naissance.
sédé successivement des hommes persuadés de la nature Si une branche du clan des chercheurs parcourt le
divine du couple immortel. Cette croyance aveugle a peu à monde en quête de réponses, une autre s’attarde à mieux
peu déteint sur les esprits eux-mêmes qui maintenant sont comprendre la nature même des esprits. Ce sont les em-
tout aussi fanatiques que les humains qu’ils possèdent. piriques. Ces possédés utilisent les avancées humaines les
Minos et Thanatos forcent les possédés à leur ser- plus récentes pour tenter de comprendre la nature du lien
vice à procéder au rituel de succession avec les adorateurs entre le possédé et son esprit. Ils utilisent également des
humains les plus prometteurs et serviles. Ces derniers se rituels anciens et élaborés pour améliorer leurs connais-
voient ainsi récompensés puisqu’ils accèdent à des pouvoirs sances.
surnaturels, pouvoirs qu’ils croient tenir de leurs « dieux ». Dans toutes leurs recherches, ils s’appuient en perma-
nence sur l’expérience. C’est pour cela que les empiriques
capturent et travaillent des possédés et leurs esprits. Les
Personnages importants du clan en 1648 prisonniers sont considérés comme des sujets d’expérience
tout à fait sacrifiables.
Minos et Thanatos voyagent d’un pays à l’autre
toujours dans le plus grand secret. Leur arrivée dans une
ville est toujours suivie d’un nombre croissant de morts et Personnages importants du clan en 1648
de disparus, nécessaires à leurs rituels quotidiens. Avec le
temps, le clan a peaufiné ses techniques pour passer ina- Les membres du clan s’excluent volontiers de la vie
perçu des autorités et ne pas attirer l’attention des purifi- des mortels pour mieux approfondir leur recherche. Ils ne
cateurs, les chasseurs de possédés. Une de leurs méthodes sont donc pas connus des autres clans, à l’exception du
consiste à propager la peste dans une ville. Il est alors très chef des explorateurs. Ce dernier était Samuel Champlain,
facile de faire disparaître des hommes et des femmes sans fondateur de Québec, mort en 1635. Depuis, on murmure
soucis afin de satisfaire les deux abominations. Une ville que le même esprit possède Paul de Chomedey, sieur de
comme Marseille serait une proie toute désignée. Maisonneuve, habitant à Montréal.
183
Chapitre XIV - Les clans et les esprits influents au XVIIème L’horreur de ces combats provoqués par l’intolérance des mercenaires, ils offrent leur service unique et s’enrichissent
uns et des autres est insupportable pour les esprits les plus extrêmement vite.
éclairés sur la nature humaine. Il est alors évident qu’il Ce sont les pires ennemis des chasseurs de possédés
faut changer le monde des humains par la force. Pendant puisqu’ils s’acharnent à cacher la vérité. Ils s’arrangent
les siècles suivants, le clan s’est destiné à révolutionner le pour que les innocents mortels n’en apprennent pas plus
monde. sur le surnaturel. Et pour cela, les masques sont prêts à
Les premières actions d’éclat du clan apparaissent tout. Il leur arrive d’utiliser la violence, comme quand il
pendant les guerres de religion en France à partir de 1570. faut «raisonner» un nouveau possédé qui n’accepte pas son
Des généraux des deux camps, catholiques et protestants, statut et en parle trop.
sont assassinés. Mais le clan s’est surtout distingué par Mais bien souvent la désinformation suffit. C’est une
deux coups incroyables. Le premier est l’assassinat du roi arme plus subtile et bien plus utile à long terme. Ainsi, le
Henri III par le possédé Jacques Clément en 1589. Par cette clan utilise grandement les thèses de Descartes et d’autres
attaque, le clan accélère la fin de la guerre et permet à un scientifiques comme Galilée pour discréditer la vision de
souverain tolérant de monter sur le trône. Henri IV. Mais l’Église. En encourageant les gens à trouver une explication
le principal ministre du roi, le duc de Sully, est manipulé raisonnable à tous les phénomènes physiques, les masques
dans les dernières années du règne par le clan des pharaons permettent au surnaturel de disparaître de l’esprit des
qui reprend le pouvoir. Le clan des égalitaires se sent trahi. gens. C’est une activité de longue haleine mais qui pourrait
Le roi Henri IV est alors assassiné par le membre le plus porter ses fruits dans un siècle.
fanatique des égalitaires : Ravaillac. Le royaume est alors
plongé dans le chaos dont les égalitaires, le clan assassin Une autre activité est de supprimer les quelques per-
des rois, ne sort pas gagnant. La fleur de lys s’attaque alors sonnes qui en ont trop vu. Intimidation, exil forcé, exécu-
avec acharnement aux révoltés. Les membres du clan se tion sommaire. Peu importe. En tant que mercenaire, pour
cachent parmi les religieux. C’est ainsi que le chef du clan, les masques, c’est le résultat qui compte.
le prêtre Urbain Grandier, est accusé de sorcellerie à Lou-
dun en 1634. Ce possédé, membre des égalitaires, ne peut On ne sait pas vraiment d’où viennent les masques.
rien faire contre la puissance politique de la fleur de lys Ce clan semble apparaître et disparaître au cours des
alors maître du royaume. Urbain Grandier finira exécuté. siècles, passant d’une activité soutenue à une quasi-dispa-
Les égalitaires contre-attaquent cependant en organi- rition. Certains possédés y entrent pour gagner une petite
sant des révoltes paysannes contre les taxes toujours plus fortune avant de se retirer. Mais il semblerait qu’il y ait
élevées. Ainsi naissent les jacqueries des Croquants dans le toujours le même esprit au cœur du clan, celui qui se fait
sud-ouest et des Va-nu pieds en Normandie. Mais le pou- appeler le Maître des masques. Ses ennemis l’appellent le
voir royal soutenu par la Fleur de Lys massacre les rebelles. roi des menteurs, comme le dieu Loki de la mythologie
Les égalitaires sont aussi sortis de France. Leur idée nordique.
d’une société plus libre et plus égalitaire rencontre un grand
succès au cours du XVIIème siècle. La Hollande est charmée
par les doctrines des égalitaires qui prennent peu à peu
Personnages importants du clan en 1648
le contrôle de la révolte contre l’Espagne impérialiste. La
couronne anglaise vacille également au cours du siècle. Le Leurs membres sont inconnus de la plupart des pos-
parlement est alors totalement contrôlé par les égalitaires sédés, même les mieux renseignés. On prétend juste que
qui imposent un changement de régime et font exécuter pour les contacter, il faut envoyer une missive écrite au
le roi anglais Charles Ier. Olivier Cromwell qui prend le Maître des Masques à Amsterdam. Mais un homme cu-
pouvoir n’est autre qu’un possédé du clan des égalitaires. rieux se rendra compte qu’il existe la même rumeur en Hol-
lande. Mais elle dit qu’il faut envoyer la missive à Rome, où
la rumeur évoque Istanbul, avant de repartir pour Londres
Personnages importants du clan en 1648 en passant par Madrid avant de revenir à Paris. Le jeu de
piste semble sans fin.
Les possédés du clan se donnent le nom de leur es-
prit. Ainsi, ils abandonnent leur identité pour se consacrer
tout entiers à l’accomplissement de leur idéal. Pour des
raisons pratiques, dans la vie de tous les jours, ils gardent Les Pharaons
leur ancien nom. Réceptacle après réceptacle, les noms des
membres sont toujours les mêmes. En France, les membres Centres d’intérêt, objectifs
majeurs portent les noms de Ravaillac, Jacques Clément et
Urbain Grandier. Ce clan est avide de pouvoir. Les Pharaons sont or-
ganisés autour d’une personne, un esprit central qui veut
gouverner le monde entier. Les Pharaons dirigent déjà l’Es-
Les masques pagne en sous-main. Ils visent maintenant la France depuis
plus d’un siècle.
Centres d’intérêt, objectifs
Ce clan est un peu particulier. Il s’agit d’un petit
Histoire
groupe de possédés qui se fait engager par d’autres clans ou
d’autres possédés solitaires. Leur but : masquer les traces Les Pharaons forment un clan mystérieux. Les esprits
de surnaturel laissées par des possédés négligeants. qui ont formé le clan il y a longtemps se disent descen-
dants de la lointaine Égypte. De fait, les esprits dirigeant le
clan reprennent des noms de pharaons égyptiens. Maîtres
Histoire du monde à l’époque, les Pharaons veulent toujours être
les maîtres du monde actuel. Voilà déjà des siècles qu’ils
Les masques sont à part. Ils ne visent ni la domi- étendent leur influence en Europe. Ils contrôlent com-
nation, ni la reconnaissance mais la richesse. Ce sont des plètement la cour d’Espagne, transformant peu à peu ce
royaume combattant en un monde de dépravés et de déca-
184
Chapitre XIV - Les clans et les esprits influents au XVIIème
dents, la monarchie espagnole écrasant ses adversaires avec
l’argent du nouveau monde et ses armées de mercenaires
aguerris. Mais les Pharaons ne veulent pas s’arrêter là. Si
le plus puissant État d’Europe est sous leur emprise, il leur
reste cependant nombre de nations à asservir pour servir
leur mégalomanie.
Car le clan a les moyens de ses ambitions. Depuis sa
création lointaine, le clan a collecté et mis au point nombre
de rituels secrets. Les Pharaons se vantent aussi d’avoir
connu dans leurs rangs le fameux Créateur, l’esprit savant
aux millions de connaissances.
Le clan a une architecture très précise. Chaque esprit
qui a été un pharaon d’Egypte s’entoure d’une petite cour
de fidèles prêts à mourir pour lui. Parmi ses fidèles on re-
trouve des humains influents ou compétents mais aussi des
possédés et quelquefois des abominations. Les Pharaons
ont toujours eu un grand pouvoir pour provoquer une véri-
table adoration de leur personne. Et ce pouvoir peut même
toucher des êtres surnaturels.
185
Chapitre XIV - Les clans et les esprits influents au XVIIème possédé qui ne développe pas tout son vrai potentiel. Sur Depuis, la colère des trois cavaliers restants ne s’est pas
Paris, on murmure que les membres du clan se réunissent manifestée, ils sont devenus plus prudents.
au cercle de gentilshommes des « inventeurs de l’impos- Ils sont là, continuant de parcourir le monde en ap-
sible ». portant la mort et la destruction. Souvent en groupe et
à cheval, ils ne s’incarnent que dans des hommes qui ont
une haine profonde envers leurs congénères, souvent des
Esprits majeurs condamnés, des criminels, des fous furieux. Que ce soit des
conquistadors en Amérique ou des marchands d’esclaves
sur la côte de Madagascar, ces êtres parmi les plus irrespec-
tueux de la nature humaine sont choyés par les cavaliers.
Devoir affronter un des cavaliers est une épreuve ter-
rifiante qui demande un grand sang-froid et une parfaite
expertise. Peu d’esprits ont autant qu’eux une connais-
Le Créateur sance si parfaite de la guerre, de la terreur et du genre
humain dans toute son horreur.
Le Créateur est le nom donné à un esprit mythique. Parmi leurs faits d’armes connus, on raconte qu’un
Ce serait le premier esprit, le plus ancien, celui dont les des leurs était là le jour de la saint Barthélémy mais aussi
souvenirs remontent aux âges sombres de l’humanité. Il qu’ils ont défilé aux côtés d’Attila dans l’invasion de l’em-
sait tout, connaît tous les rituels et les secrets du surna- pire romain.
turel. Il a traversé le temps en s’incarnant à chaque géné-
ration dans de grands hommes. Chacune de ses actions
Les chasseurs
transforme un peu plus l’humanité. On ne sait pas quels
sont ses buts, on ne les comprend pas, et sa puissance
comme ses connaissances effraient les esprits les plus témé-
raires. Ce que chacun connaît, c’est une de ses incarnations
du siècle précédent : Léonard De Vinci. Le savant italien,
en plus d’être un génie, a dû supporter toute sa vie d’être
possédé par le plus grand esprit du monde. L’œuvre de
de possédés
Vinci transpire du génie du Créateur. On prétend que cha-
cun de ses textes, chacune de ses œuvres, de ses tableaux,
comprendraient un message caché destiné aux possédés.
On révèle dans ce chapitre quelques grandes vérités
Ces messages sont des prédictions. Le Créateur a l’étrange
sur l’origine des chasseurs de possédés.
pouvoir de lire l’avenir, et ses prédictions sont justes.
Esprit solitaire, il demeure une énigme, un incompris
qui ne prend contact que très rarement avec ses congé-
nères. Il a cependant quelques hommes et des possédés qui
La croix de pureté
travaillent pour lui, souvent sans le savoir. Comme des ma- Outre les tribunaux et le commun des mortels, il
rionnettes, chacun accomplit les actions du Créateur sans existe d’autres personnes qui se battent contre les possé-
savoir qu’il participe à l’élaboration d’un plan plus vaste. dés, qui les traquent, les chassent et les tuent. Depuis la
Pendant la Renaissance, comme tous les esprits le nuit des temps, les émanations surnaturelles qui entourent
savent, le Créateur, le plus énigmatique des esprits, s’était les possédés sont regardées avec crainte et suspicion. Des
incarné en prenant possession de Da Vinci. Or ce dernier informations éparses sont parvenues aux mortels mais ja-
a dû émigrer en France vers la fin de sa vie. Le pays était mais la vérité n’a été révélée. Chaque communauté hu-
alors déjà dirigé par la Dame de France (clan de la fleur de maine, chaque village reculé des Carpates ou du Massif
lys) et par François Ier. De fait, le clan a en sa possession Central s’est mis à chasser puis à brûler ou emprisonner
une partie des manuscrits du génie, et donc une partie ceux qu’ils suspectaient d’être des possédés, d’être doués
des pouvoirs du plus grand des esprits. Cette connaissance de pouvoirs surnaturels étranges et incontrôlables, les ac-
attire les convoitises mais elle a permis au clan de prendre cusant de sorcellerie. Mais jamais il n’y a eu de groupes
une longueur d’avance. Le clan s’est rendu compte que organisés chassant les possédés, jamais jusqu’à la naissance
chaque texte, chaque dessin de Da Vinci contient un code de l’Inquisition. Sous le couvert de vouloir chasser les juifs
caché. Décoder ces messages est alors devenu primordial et les cathares du royaume, le pape Innocent III créa cette
afin de connaitre l’avenir prédit par le Créateur. branche de l’église catholique en 1199. Mais son vrai objec-
tif était la chasse aux êtres surnaturels. Les abominations
étaient les premières visées par l’Inquisition naissante. Et
Les chevaliers de l’apocalypse pendant longtemps ce fut leur seule cible.
Les chevaliers, la Mort, la Guerre, la Peste et la Fa-
Mais tous les membres de l’Inquisition médiévale
mine, forment un groupe mythique qui a marqué à tout ja-
n’étaient pas au courant de la vraie raison de leur ordre,
mais le monde. Quand l’humanité était encore balbutiante,
loin de là. Beaucoup se concentraient sur les hérétiques,
ces quatre esprits sont parmi les premiers à s’être réunis.
tant et si bien qu’au fil des ans, le nombre de vrais in-
C’était le premier clan. Ils ont alors ravagé le monde en-
quisiteurs, connaissant le secret, diminue dangereusement.
semble, leur puissance conjuguée étant inarrêtable pour
L’existence des possédés devient si improbable et si contes-
le commun des mortels. Ce sont ce que l’on appelle des
tée que même le pape finit par ne plus croire en leur exis-
démons. Ils ne cherchent que l’asservissement de l’humani-
tence. Les abominations étant elles aussi de plus en plus
té, prenant plaisir dans la destruction et les lamentations.
rares, l’Inquisition s’éloigna définitivement de sa tâche pre-
Cependant ces esprits sont tout de même suffisamment in-
mière.
telligents pour ne jamais être devenus des abominations.
Tous sauf un. En effet, un des cavaliers est tombé lors
Le Pape Sixte IV, en 1478, créa l’Inquisition espa-
de la guerre de cent ans. La Peste est devenue une abo-
gnole. Il était lui-même possédé et croyait dans la nécessité
mination mais a été vaincue par des mortels de l’époque.
d’une institution qui œuvrait dans l’ombre pour l’extermi-
186
Chapitre XIV - Les clans et les esprits influents au XVIIème
Institoris fut très vite traquer par les pos-
sédés à cause de toutes ces révélations. Le livre
fut très mal reçu par le pape qui le prit pour
un affront personnel. Il demanda à ce que les
méthodes décrites dans l’ouvrage ne soient pas
appliquées car non conformes aux textes sacrés.
Mais il ne fut pas écouté. Le peuple s’empara des
écrits d’Institoris et les vulgarisa, tuant nombre
d’innocents et quelques possédés dans des pul-
sions de superstition et de haine. Les membres
de l’Inquisition qui ne connaissaient rien de la
vérité du monde rejetèrent ce texte qui faisait
mention de magie, donnant au diable autant de
pouvoir que Dieu. L’inquisition ne fit que massa-
crer encore plus de juifs, de protestants et d’hé-
rétiques. Alors que les tribunaux laïcs, poussés
par les superstitions populaires, continuaient de
s’attaquer aux sages-femmes pratiquant l’avor-
tement, aux débiles mentaux et encore d’autres
personnes seulement coupables d’être différentes.
nation des abominations, protégeant ainsi les autres pos- La croix ne reconnaît plus l’autorité du pape mais
sédés, empêchant les mortels de voir les monstres avec qui elle est pourtant présente partout où se trouve la religion
ils vivaient. catholique. Et même ailleurs. En effet, ses membres se sont
liés avec ceux des autres religions pour faire de ce com-
Hélas, le successeur de Sixte IV, le pape Innocent bat un combat universel, pour que nulle part les esprits
VIII, n’était pas de la même trempe. C’était un mortel ne puissent trouver de terres d’accueil. Ainsi, que ce soit
banal qui considérait ces histoires de possédés comme dans le nouveau monde, à Québec ou au Moyen Orient, à
un mythe farfelu car rien n’en était dit dans la Bible. Il Bagdad, il se trouve peut-être des membres de la croix de
ordonna donc que l’on stoppe toutes recherches sur ces pureté, des mortels qui connaissent le secret des possédés
soi-disant possédés. Mais les inquisiteurs qui savaient la et les chassent.
vérité n’étaient pas du même avis. Il y avait parmi eux déjà
des possédés, des êtres qui consacraient leur vie à chasser
les abominations afin que leurs semblables puissent vivre
en paix. Un de ces possédés, un dominicain du nom de
Les Purificateurs
Henri Institoris, chasseur d’abominations, choisit de for- La croix de pureté n’est pas la seule institution à
cer le pape à prendre le problème au sérieux. Il pensait chasser les possédés. La vérité est que la croix de pureté
qu’il fallait voir plus large et chasser même les possédés qui n’est qu’une cellule qui sert de sélection de réceptacles pour
commençaient à perdre le contrôle de leur corps, les em- un clan de possédés bien plus dangereux : les Purificateurs.
prisonner ou les exécuter avant même qu’ils ne deviennent
dangereux. C’était un véritable fanatique. Avec un autre Les Purificateurs sont des possédés, ce ne sont que des
religieux, Jacques Sprenger, il écrivit un livre : « Malleus possédés. Un véritable clan. À la base, ils ne regroupaient
Maleficarum », Le marteau aux sorcières. Jouant le jeu du que les meilleurs inquisiteurs, les plus grands chasseurs
pape, il présenta les possédés comme des créatures bien d’abominations. Mais le but du clan a changé. Suivant les
plus courantes dans l’imaginaire populaire : les sorciers et préceptes de leur maître, Henri Institoris, les Purificateurs
les loups garous. Il expliqua dans ce livre comment tout un chassent maintenant tous les possédés. Ils les traquent, les
chacun pouvait reconnaître une créature maléfique, com- ramènent vivants pour les emmurer. Ils pratiquent sur leur
ment elle laissait sa marque partout, comment son corps cible un terrible rituel mis au point du temps des puissants
était altéré par la présence des pouvoirs surnaturels. Il ne pharaons. Le rituel de longue vie prolonge la vie de la
révéla pas tout mais en dit beaucoup. Il en dit trop. malheureuse cible jusqu’à ce que son corps pourrisse len-
187
Chapitre XIV - Les clans et les esprits influents au XVIIème tement. Même si la victime refuse de manger, même si elle reté. Mais par nécessité, les purificateurs ont aussi choisi
refuse de boire, elle ne mourra pas. Elle ne fera que pourrir des réceptacles parmi le commun des mortels, parmi les
lentement, souffrant affreusement jusqu’au tréfonds de son paysans, les cochers, les chasseurs de prime et les soldats.
être. Ce n’est qu’au bout d’un millier d’années qu’enfin Cependant, la grande majorité de ses membres restent
le corps meurt, libérant finalement l’esprit qui y était en- d’anciens ecclésiastiques.
fermé. L’être surnaturel, après tant d’années de torture,
devient bien souvent fou à lier. Aujourd’hui, la plupart des possédés qui survivent
se font discrets. La populace sait reconnaître la plupart
Les Purificateurs sont uniques de par leur activité des signes surnaturels comme les traits physiques ou les
et de par leur esprit. En effet, les esprits qui ont possédé marques. Les tribunaux sont appelés à faire du zèle en
des purificateurs sont tout aussi fanatiques que leur récep- France, Espagne et aux Pays bas espagnols. Ils brûlent
tacle. Comme souvent avec la possession, les possédés sont tous ceux qu’ils suspectent d’activités surnaturelles. Et les
affectés par leur caractère de leur esprit, mais l’inverse est communes puritaines d’Allemagne et de Nouvelle Angle-
aussi vrai. Les esprits purificateurs ont dans leur compor- terre sont aussi très promptes à mettre en place un bûcher.
tement tout le fanatisme anti possédé cumulé sur plusieurs Les possédés plus discrets doivent toujours se méfier de la
centaines d’années. Les esprits ne voient leurs congénères croix de pureté, les mortels qui savent la vérité, mais que le
que comme des êtres dangereux qui ne se maîtrisent pas, pape lui-même n’écoute pas. Mais par-dessus tout, le plus
comme des bêtes sauvages qu’il faut enfermer. grand danger d’un possédé reste les purificateurs. Ils sont
intelligents et dotés d’une expérience centenaire. Ce sont
Certains Purificateurs se voient comme des huma- des adversaires de taille.
nistes, aidant l’humanité à se libérer de l’emprise des es-
prits sur leur histoire, sur leur futur. Mais la plupart sont Poussés à la discrétion par leurs esprits, les possédés
tellement fanatisés par leur entourage, par leur esprit, qu’ils font donc aussi la chasse autour d’eux, prévenant les autres
ne pensent plus qu’à leur devoir, comme des machines. possédés des risques qu’ils courent. Les clans les plus puis-
sants font la chasse aux abominations, afin de faire taire
Le clan des purificateurs effectue une longue sélection les rumeurs d’être surnaturels avant que la croix ou les
de ses réceptacles. La plupart viennent d’anciens membres purificateurs ne surgissent.
de l’Inquisition qui découvrent trop de vérités sur les pos-
sédés. Par tradition, les purificateurs recrutent toujours
beaucoup parmi les meilleurs membres de la croix de pu-
188
Sortilèges :
Défense : Défense spirituelle ou Contrôle de soi Effet : Pendant 1 minute, augmente le seuil de
contrôle de la cible de 3/6/9
Toutes les personnes qui sont coupables d’un crime
quelconque (meurtre, vol, assassinat, jalousie, cupidité, co- Défense : Défense spirituelle ou Contrôle de soi
lère ou autres) reverront devant leurs yeux dans des flashs Tous les pouvoirs de possédés sont fondés sur le
leurs mauvaises actions. En plus de l’effet traumatisant contrôle de soi. Un possédé qui ne peut contrôler les pou-
qu’il est de revoir ainsi des moments passés, la vue de voirs de son esprit ne peut tout simplement rien faire. Ce
la cible est partiellement bouchée. Toutes les actions qui pouvoir permet d’augmenter le seuil de contrôle de soi de
utilisent la vue subissent un malus de -2. La définition de la cible d’une valeur égale à la puissance du sort.
crime est assez vague et dépend de la psychologie de la per-
sonne. Mais en règle générale personne n’est blanc comme
neige. Le paysan cupide est donc tout aussi affecté que le Vraie forme
chasseur de primes ou la prostituée lubrique.
Difficulté : 10/12/16
Traque Effet : Le possédé visé voit ses traits physiques
de présence apparaître pendant 10 minutes/ 1
Difficulté : 6/8/12 heure/1 jour
Défense : Défense spirituelle ou Contrôle de soi
189
Chapitre XIV - Les clans et les esprits influents au XVIIème Quand un purificateur est en présence d’une personne possédé. En s’attaquant directement à ce lien, il arrive
qu’il soupçonne de possession, il utilise ce pouvoir. Ainsi, le donc à provoquer de véritables crises de contrôle. La zone
possédé visé verra ses traits physiques apparaître au grand du sort est centrée sur le purificateur. Tout autre possédé
jour pendant toute la durée du sort. La seule façon de qui est dans la zone doit alors accomplir un jet de contrôle
contrer un tel pouvoir est de réussir un jet de contrôle de de soi sous peine de subir des pertes de contrôle. Tous ceux
soi contre le résultat du jet de purification. Il s’agit donc qui restent dans la zone doivent refaire un jet de contrôle
d’un des pouvoirs de base des purificateurs, leur servant à chaque tour. Chaque jet de contrôle est considéré comme
tout aussi bien à confirmer leur doute qu’à discréditer une une action. Ceux qui décident de ne pas l’accomplir su-
personne en société, révélant son côté noir. Ce pouvoir est bissent alors automatiquement 2 points de dommage.
bien sûr sans effet sur des personnes normales.
Influent
Piège
Difficulté : 14/18
Effet : La cible ne peut plus utiliser son Panache
pendant 10 minutes, ou son Panache est trans-
féré au purificateur
Défense : Défense spirituelle ou Contrôle de soi
Lorsque le purificateur a trouvé sa cible, il doit s’as-
surer de la victoire. Ce sortilège permet de l’assurer en
empêchant toute action extraordinaire de se produire, la
peur du chasseur bloquant les capacités de la proie. La
cible ne peut plus utiliser de point de Panache pendant
toute la durée du sort. Il est donc impossible d’avoir un dé
de Panache en plus ou d’utiliser du Panache pour une ca-
pacité spéciale ou une technique. La version plus puissante
du sort permet au purificateur de prendre tous les points
de panache de sa cible.
Souricière
Difficulté : 14/18/22
Effet : La cible est coincée dans un lieu pendant
10 minutes/1 heure/1 jour
Défense : Défense spirituelle ou Contrôle de soi
La victime de ce sort, un possédé, se retrouve coin-
cée, prise au piège. Par ce pouvoir, le purificateur va
contraindre sa cible à rester cloisonnée dans une zone bien
définie comme une partie d’une forêt ou un étage d’une
maison. Chaque fois que le possédé visé voudra en sortir,
par une subtile manipulation mentale, il se retrouvera de
nouveau dans la même zone. Ainsi, une personne voulant
sortir d’une pièce par la porte ne le pourra pas. En traver-
sant le seuil de ladite porte il se retrouvera encore et encore
dans la même pièce. De même, dans une forêt, en essayant
de fuir la zone, l’esprit embrumé du possédé l’y ramène.
Un jet de Contrôle de soi réussi contre le résultat du jet de
purification permet de se rendre compte de la supercherie.
Maître
Crise de puissance
Difficulté : 18/22/26
Effet : Tout possédé dans un rayon de 1 mètre/10
mètres/100 mètres du purificateur doit faire
un jet de contrôle de soi à chaque tour
Défense : Défense spirituelle ou Contrôle de soi
Le purificateur connaît bien le lien qui unit un possé-
dé et son esprit, sans doute mieux que n’importe quel autre
190
Chapitre XV
Les Rituels
Le ritualisme est un domaine du surnaturel unique prend la forme d’un seuil plus élevé (voir plus loin). Si le
et particulier. Au fur et à mesure des années, les esprits jet de Rituel est un succès, le possédé doit alors contrôler
ont transmis à leur réceptacle des connaissances plus éla- la puissance de l’esprit et donc réussir un jet de Contrôle
borées. Les sortilèges les plus compliqués sont devenus de de soi avec un malus qui dépend de la puissance du rituel.
véritables rituels, nécessitant l’utilisation d’ingrédients
étranges ou improbables. De fait, avec le temps, chaque Chaque rituel est présenté comme suit :
esprit a développé ses propres rituels. Mais leur souvenir Pouvoir : il s’agit du rang de l’attribut pouvoir
s’est peu à peu perdu avec les multiples réincarnations de minimum pour arriver à comprendre le rituel.
ces esprits.
XP : Désigne le coût en XP pour apprendre le
Les rituels sont très longs à préparer et requièrent de rite.
suivre des indications très précises. Les possédés ont donc Ingrédients : Chaque rituel nécessite des ingré-
commencé à noter toutes les indications et les étapes dans dients étranges ou exotiques. Ils sont absolu-
des livres, des recueils de rites. La plupart du temps, ces ment essentiels à l’accomplissement du rituel.
textes sont en langages codés pour ne pas que les profanes
ne découvrent trop de choses sur le possédé. Cependant, Conditions : Certains rituels ne peuvent être ac-
avec le temps, les recueils de rites sont devenus très re- complis que dans des lieux ou à des moments
cherchés parmi les possédés. Les moindres écrits des pos- précis.
sédés célèbres prennent une importance majeure quand on Difficulté : Indique la difficulté à atteindre avec
connaît le code pour décrypter les messages surnaturels qui le jet de Rituel. Le deuxième chiffre indique le
s’y cachent. Qui sait ? Si Néron était possédé, peut-être malus au jet de Contrôle de soi.
a-t-il utilisé un grand rituel pour faire brûler Rome ? Un
pouvoir capable de brûler toute une cité, voilà qui intéres- Temps d’incantation : Le temps nécessaire à
serait surement les esprits les plus fous. la préparation et à l’incantation du rituel.
Chaque rituel nécessite la concentration par-
Pour ce qui est du jeu, il existe deux moyens d’ap- faite du possédé pendant toute sa durée.
prendre un rituel. Soit le PJ l’apprend de son esprit, soit il Effet néfaste : Si le possédé échoue à son jet de
le lit dans un livre. rituel, il en subira les effets, souvent néfastes.
Pour que l’esprit puisse apprendre un rituel à son
réceptacle, il faut bien sûr qu’il le connaisse. Ici, c’est le Description : Décrit les effets produits par le ri-
MJ qui décide des rituels connus par l’esprit. La plupart tuel en cas d’incantation réussie.
des esprits n’en connaissent cependant aucun, et peu en
connaissent plus d’un seul. Pour les esprits connaissant ce Le possédé se doit de connaître le rituel qu’il va in-
type de magie, elle doit au maximum rester rare et secrète. canter. Le possédé peut soit l’apprendre par cœur, il de-
Pour apprendre un rituel dans un livre, il faut trou- vra alors dépenser la quantité d’XP correspondant, soit se
ver un livre, savoir qu’il contient un rituel, et le déchiffrer. baser sur un recueil comme évoqué précédemment. Dans
En effet, les rares livres qui contiennent des rituels écrits ce cas-là, le rituel fonctionne de la même façon sauf que
par des possédés sont camouflés au milieu de l’ouvrage, la difficulté pour l’incanter convenablement est augmentée
soigneusement caché aux lecteurs profanes. de 3 points.
192
mences de la personne deviennent tellement fertiles qu’un
enfant sera conçu à coup sûr au prochain acte sexuel, quel Ce rituel permet au possédé et à l’esprit de se ren-
que soit la fertilité du partenaire. En revanche, boire à contrer dans le monde réel. L’esprit apparaît alors sous
nouveau de la même décoction rendra la même personne sa forme véritable durant un court laps de temps permet-
stérile à jamais. tant au deux compères de se voir et de converser. L’esprit
n’est pas vraiment dans le monde physique, ce n’est qu’une
image. Le possédé doit tracer un cercle au sol dans lequel
Rite de l’alarme apparaîtra l’incarnation de l’esprit. Le possédé doit por-
ter un masque qui représente la forme véritable de l’esprit
Pouvoir : 2 pendant tout le rituel. Ce rituel peut être pratiqué sur un
XP : 3 possédé non consentant. On peut ainsi forcer sa forme vé-
ritable à apparaître. Ce peut être un moyen de confondre
Ingrédients : Un objet ayant appartenu à l’enne- un possédé.
mi, des œufs de pie
Conditions : Être à l’extérieur Rite de longue vue
Difficulté : 9/0
Pouvoir : 3
Temps d’incantation : 2 heures
XP : 3
Effet néfaste : La cible du sort sera prévenue à
chaque fois que le possédé voudra l’attaquer Ingrédients : Une mèche de cheveux de la cible,
des yeux d’un oiseau de proie
L’objet récupéré change de couleur ou émet un léger Conditions : Une salle ne laissant passer aucun
bruit quand son ancien propriétaire est dans les parages, rayon du soleil, une nuit de pleine lune
c’est-à-dire à moins de 100 mètres. Le signal dépend de
chaque objet, ne peut être prévu par avance, et est déter- Difficulté : 12/-2
miné librement par le MJ. Temps d’incantation : 3 heures
193
Chapitre XV - Les rituels
Ingrédients : Deux grandes cuves contenant un Ingrédients : Un lieu où le possédé passe beau-
liquide parfumé coup de temps ainsi qu’un objet, animal ou
insecte qui fait peur au sorcier, comme des
Conditions : Un endroit éclairé ni par le soleil ni
araignées, des serpents, ou encore un tableau
par la lune
dérangeant...
Difficulté : 11/-3
Conditions : Une nuit de pleine lune
Temps d’incantation : 30 minutes
Difficulté : 11/-3
Effet néfaste : Les créatures de brume pour-
Temps d’incantation : 1 heure
suivent le possédé. Les créatures ne dispa-
raissent qu’en étant touchées par la lumière du Effet néfaste : Le possédé est contraint à rester
soleil ou de la lune enfermé dans le lieu hanté dont il subit tous
les sévices
De par ce rituel, des créatures de brume sortiront
des cuves parfumées pour obéir au possédé pendant la pro- Grâce à ce rituel, le possédé va pouvoir transformer
chaine heure. Ces créatures ne sont nullement solides, les un lieu où il passe beaucoup de temps, une demeure par
coups les traversent. Mais plus des personnes les combat- exemple, en un véritable endroit hanté comme dans les
tront et plus les créatures prendront forme et consistance. histoires populaires. Tout y devient étrange et surnaturel,
Les deux brumes naissent avec 1D dans chaque attribut. les objets étant dotés d’une vie propre et tâchant d’effrayer
À chaque action tentée contre les brumes, ces dernières les visiteurs hostiles. Les personnages des tableaux suivent
gagnent un D supplémentaire dans chaque attribut. Ren- les visiteurs du regard ou leur tirent la langue, les portes se
verser ou vider les cuves où sont nées les brumes suffit à ferment violemment sur la face des gens, les chaises se dé-
les dissiper. robent, les lumières s’éteignent... Les effets du rituel durent
jusqu’à la prochaine pleine lune.
Rite de la maison hantée
Rite du clan
Pouvoir : 3
Pouvoir : 4
XP : 3
XP : 3
194
Ingrédients : Un insigne du clan, de l’eau Ingrédients : Une relique sainte d’une quelconque
religion, un homme qui n’est pas possédé
Conditions : Le possédé menant le rituel doit
faire partie du clan ou le créer Conditions : À l’équinoxe
Difficulté : 15/-4 Difficulté : 16/-3
Temps d’incantation : 2 heures Temps d’incantation : 1 heure
Effet néfaste : Le clan est détruit Effet néfaste : La cible sera en fait le successeur
du possédé. Tout se passe comme si c’était le
Entrer dans un clan est un évènement majeur. Pour rituel de succession qui avait été accompli
lier le possédé, son esprit et tous les membres du clan, il est
nécessaire d’accomplir ce rituel. Les détails changent d’un Il est parfois important, pour des raisons essentielle-
clan à l’autre et les effets sont aussi variables. Cependant ment politiques, qu’un Homme ne puisse devenir possédé.
un rite est toujours nécessaire pour permettre un lien fort Dans ce cas précis, on accomplit ce rituel. La cible doit être
entre les membres d’un clan, des esprits et des hommes présente pendant le rite. Elle doit porter la relique sainte
qui partagent le même but, le même objectif, et parfois les alors que le possédé mène l’action. La personne ne pourra
même rêves. alors jamais être possédée par qui que ce soit et mourra
Quel que soit le clan, il y a toujours des points com- comme un simple humain. Ce rituel est rarement enseigné
muns dans le rite. Chaque participant va avoir la tête et les possédés eux-mêmes ne lui trouvent que peu d’appli-
mouillée, voire plongée dans une bassine. Il va alors voir la cations. Pourtant, il est devenu habituel pour les clans au
forme véritable de l’esprit qui a créé le clan. Une discussion pouvoir de pratiquer ce rituel sur les monarques et fils de
s’ensuit entre le possédé et l’esprit qui dirige le clan. Cha- monarques, s’assurant ainsi que jamais un royaume ne sera
cun confronte ses points de vue et expose ses exigences. Si dirigé par un prince possédé à moitié fou. De tels cas se
les parties sont d’accord, le possédé va alors entrer dans sont déjà produits dans l’Histoire, et le résultat n’a jamais
le clan. Il doit pour cela ingurgiter l’insigne du clan qui été très bon.
fera alors partie de lui-même. Faire partie d’un clan de
possédés offre divers avantages. Ces derniers dépendent du
Rite de l’embaumement
Pouvoir : 4
Rite du traître
XP : 5
Pouvoir : 4 Ingrédients : Des bandages, du silex d’Éthiopie,
des aromates comme le thym ou la myrrhe, du
XP : 3
sel en grande quantité
Ingrédients : 3 membres du clan, une pièce en
Conditions : Un mausolée ou une tombe, un pos-
liège
sédé
Conditions : la nuit
Difficulté : 16/-3
Difficulté : 15/-4
Temps d’incantation : Sept jours
Temps d’incantation : 2 heures
Effet néfaste : Le rituel est un échec. Le possédé
Effet néfaste : Les possédés présents au rituel meurt peu de temps après et l’esprit libéré va
ont tous la marque du clan qui apparaît sur traquer le ritualiste avec haine et acharnement
leur visage
Ce rituel est très ancien. Il était utilisé au temps
Ce rituel existe essentiellement pour s’assurer que des pharaons d’Égypte pour embaumer les possédés dan-
les membres d’un clan restent fidèles. Quand un possédé, gereux. Ainsi, le corps pourrit lentement et l’esprit y reste
membre d’un clan, est accusé d’être un traître, ce rituel est coincé des décennies entières avant de pouvoir enfin être
accompli. Le ritualiste (qui n’a pas besoin d’appartenir au libéré. Il n’est pas rare pour un esprit de rester ainsi inac-
clan en question), rassemble trois membres prêts à témoi- tif plusieurs siècles, cette attente interminable le rendant
gner. La victime n’a pas besoin d’être présente. Au début souvent à moitié fou.
du rituel, le ritualiste commence par tailler la pièce de liège Le ritualiste va procéder à l’embaumement pen-
à l’effigie du clan. Pendant ce temps, les autres membres dant sept jours entiers. Le corps est ouvert avec la pierre
racontent les actions qui font de la victime un traître à d’Éthiopie, le possédé mourant souvent à ce moment-là.
leurs yeux. Quand le symbole est fini, les trois membres Le rituel permet de garder l’esprit prisonnier dans le corps
l’embrassent. La victime nommée, dont les actions ont été mourant pendant une semaine mais pas une minute de
décrites, va être atteinte peu importe sa localisation sur plus. Il faut alors sans tarder vider les organes, le cerveau
Terre. Le traître a instantanément le symbole du clan qui et les viscères. Puis le corps est longuement salé. Enfin, on
apparaît sur son visage. La marque prend la forme d’une l’enroule dans des bandages collés entre eux. Le corps doit
brûlure posée au fer rouge et restera pendant toute sa vie. rester indemne le plus longtemps possible afin que l’esprit
Cette marque ne fait pas plus de 4 centimètres de diamètre. y reste bien enfermé le plus longtemps possible.
195
Ingrédients : Cinq petits animaux vivants, un vêtement. Une fois la semaine écoulée, le possédé va pou-
couteau à lame d’argent voir utiliser la griffe de lion sur la poupée. Chaque jour, un
coup de griffe doit être donné sur la poupée. La cible com-
Conditions : Un possédé. La nuit avant carnaval mencera alors à dépérir, jour après jour, jusqu’à mourir au
Difficulté : 20/-6 bout d’un mois. Si la poupée est détruite, la malédiction
disparaît.
Temps d’incantation : 6 heures
Effet néfaste : L’esprit du possédé est absorbé Rite de la transe commune
par celui de sa cible. L’homme qui menait le ri-
tuel souffre terriblement, encaissant 10 points
de dégâts. Il restera convalescent de longs mois Pouvoir : 5
et ne retrouvera jamais toutes ses capacités XP : 4
motrices. Mais il ne sera plus possédé
Ingrédients : Des bougies
Le terrible rite de phagocytage n’est pas enseigné Conditions : Une grande pièce où se trouveront
à la légère. Il permet d’unir définitivement deux esprits, toutes les cibles
l’un absorbant l’autre. L’esprit mangeur se retrouvera ainsi
Difficulté : 20/-5
plus puissant que jamais, disposant de nouveaux pouvoirs
et de nouvelles connaissances. Son réceptacle en profitera Temps d’incantation : 1 jour
immédiatement. En revanche, l’esprit malin absorbe aus-
Effet néfaste : Le possédé tombe dans une transe
si une partie de la forme véritable et du caractère de la
terriblement longue. Il perd conscience du
cible. Ainsi, son comportement va changer, devenir plus
monde extérieur pendant 2 jours. Il perd un
complexe et plus retors, rendant le mécontentement encore
point de Perspicacité et un point d’Intellect
plus dur à limiter.
Durant le rituel, le possédé doit disposer sa cible au
milieu des cinq petits animaux. Pendant une heure, il va Ce rituel puissant permet de faire tomber dans un
câliner puis torturer un à un chaque animal. À chaque état léthargique toutes les personnes présentes dans une
Chapitre XV - Les rituels
heure, il en tuera un. Pendant la dernière heure du rituel, pièce à midi pile. La transe dure deux heures.
il doit lentement dessiner au couteau la forme véritable de
son esprit sur la peau de sa cible. Le rituel s’arrête quand Rite des Hommes-bêtes
le dessin s’achève.
La victime va alors perdre son esprit qui disparaît
à jamais. Elle subit les effets néfastes du rituel et peut en Pouvoir : 5
mourir. L’esprit du possédé va changer, prenant certaines XP : 5
caractéristiques de l’esprit mourant. Il gagne un trait de
caractère ainsi qu’un nouveau trait physique, à choisir par Ingrédients : Une peau de loup, une pierre de
le MJ parmi ceux de l’esprit mourant. Le possédé a accès lune
à une partie des pouvoirs de l’esprit mourant. Il acquiert Conditions : Une nuit de pleine lune, un homme
pour l’équivalent de 20 points de liaison à prendre parmi désirant le pouvoir
les pouvoirs de l’esprit mourant. Son seuil de contrôle aug-
mente aussi de 1. Difficulté : 18/-4
Temps d’incantation : 2 heures
Rite de la poupée noire Effet néfaste : Le corps du possédé se transforme
définitivement en celui d’un loup. Il restera
Pouvoir : 5 sous cette forme jusqu’à sa mort
XP : 4
Ce rituel permet de transformer un homme en un
Ingrédients : Une poupée en bois noir impor- loup-garou, asservi au possédé comme à un chef de meute.
tée d’Afrique, des cheveux de la victime ou La personne concernée doit être consentante pour pouvoir
un bout de peau, un bout de vêtement de la accomplir le rituel. Pendant cette nuit de pleine lune, le
victime, une griffe de lion possédé demande à l’homme de prêter serment de le servir.
Conditions : La nuit, au bord d’un cours d’eau, Ce dernier doit toucher la pierre de lune, puis mettre sur
quand il fait plus de 20°C son dos la peau de loup. La peau se greffe alors sur une par-
tie du corps, puis s’y étend partout, transformant l’homme
Difficulté : 20/-5 en loup-garou. Le possédé doit alors lui taper sur le museau
Temps d’incantation : 1 semaine pour lui montrer qu’il est le chef de meute. L’homme-bête
changera de forme alors à chaque pleine lune automati-
Effet néfaste : La poupée se casse au premier quement. Il peut se forcer à prendre sa forme de loup la
coup de griffe. Le possédé reçoit alors la ma- nuit en réussissant un jet de Contrôle de soi contre un
lédiction qu’il voulait envoyer à son ennemi. Il seuil de 10. Sous sa forme de loup, l’homme ne peut plus
perd d’un coup 10 ans de sa vie utiliser d’objet, ses mains devenant des pattes. Sa force et
sa constitution sont augmentées. Il gagne deux points en
Ce rituel est un des préférés des sorciers d’Afrique Corps, un en Adresse. Les dommages de ses griffes sont de
noire. Il consiste à utiliser une poupée de bois noir pour 4. Le loup-garou maîtrise le langage des canidés. Si la nou-
représenter une infortunée victime. Cette dernière n’a pas velle créature devient plus forte, elle est aussi plus sauvage,
besoin d’être présente pendant le rituel. Pendant une se- gardant des traits de caractère du loup. L’homme obéit
maine, chaque nuit, le possédé va se rendre au bord d’un seulement quand les ordres lui viennent d’une personne
cours d’eau pour préparer la poupée, la baigner, la peindre, qu’il considère supérieure, comme un noble. Mais il peut
lui coller des cheveux et lui donner le bout de tissu comme maudire et frapper son vieux père.
196
Chapitre XV - Les rituels
Ilya Repin - Ivan le terrible et son fils Ivan le 16 nomvembre 1581 (1885)
Galerie Tretiakov, Moscou
197
golem attaque avec ses poings, on considère qu’il inflige des l’attribut Pouvoir et dans les compétences associées ainsi
dommages égaux à 6. Il a une résistance de 4 et est immu- que les techniques de possédé.
nisé aux attaques ciblées sur une partie du corps. De plus,
pour aider sa création, le possédé peut rentrer en transe.
Alors, tant qu’il reste à moins de 200 mètres du golem, il
Rite de fusion
pourra guider ses actions, le rendant encore plus fort. Tous
les attributs du golem sont alors augmentés de la moitié de Pouvoir : 8
l’intellect du possédé arrondi à l’inférieur. XP : 6
Ingrédients : De la craie
Rite de manipulation des héritiers
Conditions : un lieu qui tient à cœur au possédé
et à l’esprit
Pouvoir : 6
Difficulté : 28/-4
XP : 5
Temps d’incantation : 3 heures
Ingrédients : Une lame d’obsidienne, du fer
chauffé à blanc Effet néfaste : Si le possédé échoue le rituel, il
n’obtient pas la fusion avec son esprit. Son
Conditions : Au coucher du soleil, un enfant
corps meurt immédiatement et le possédé de-
vierge de la famille
vient un fantôme. Il a réussi à extirper son
Difficulté : 21/-6 âme de son corps mais il n’a pas réussi à se
lier à son esprit. Pour l’éternité, il n’en sera
Temps d’incantation : 1 semaine
plus qu’une forme éthérée sans consistance qui
Effet néfaste : Le rituel a l’effet inverse. C’est restera enfermée dans le lieu où s’est déroulé le
le possédé qui va être au service de la famille rituel. Il ne restera plus que le fantôme de lui-
même et deviendra progressivement fou
Grâce à ce rituel, le possédé va pouvoir asservir un
Chapitre XV - Les rituels
couple et leur famille. Le possédé doit capturer un enfant Ce rituel va permettre au possédé de fusionner avec
vierge de la famille. Chaque soir, il le marquera au fer son esprit. C’est un rituel très rare et très puissant puisqu’il
forgé et gravera des symboles sur son corps avec la lame permet au possédé d’accéder à l’immortalité sous la forme
d’obsidienne. À la fin de la semaine, les parents seront com- d’un esprit fusionné. C’est pourquoi on y fait aussi souvent
plètement sous les ordres du possédé qui pourra leur de- référence comme rituel d’immortalité, bien que ce soit lé-
mander ce qu’il désire pendant un mois. Si l’enfant meurt gèrement exagéré.
pendant ce mois ou pendant le rituel, ce dernier prend fin Le possédé doit se trouver dans un lieu où il a ac-
immédiatement. compli de grandes actions avec l’aide de son esprit, un lieu
où chacun a pu montrer à l’autre qu’il pouvait compter
sur lui. Ce lieu est un peu le cœur de la relation entre le
Rite de la prison d’argile possédé et son esprit. Le rituel consiste à dessiner à la craie
tous les différents évènements marquants auquel l’esprit et
Pouvoir : 7 le possédé ont participé. Ils communient ainsi ensemble sur
XP : 6 leur réalisation. Puis, dans un deuxième temps, le possédé
doit détruire le lieu de mémoire, en y mettant le feu, en
Ingrédients : Une grande jarre en argile, de la le faisant s’effondrer... Quand le lieu est considéré comme
cire d’abeille détruit, en ruine, que les différents dessins ne sont plus vi-
sibles et détruits eux aussi, le rituel est accompli. L’âme du
Conditions : La nuit de Noël
personnage est parvenue à se lier définitivement à celle de
Difficulté : 25/-8 son esprit et ils ne forment plus qu’un à présent, un nouvel
esprit à la puissance rare. Maintenant le joueur ne joue
Temps d’incantation : 3 heures
plus un possédé, il joue un esprit.
Effet néfaste : Le possédé voit son esprit séparé
de son corps brutalement. Ceci tue le possédé
sur-le-champ
198
Chapitre XVI
Aux côtés du créateur
XVII : au fil de l’âme est un jeu à part. En tant que il se sont passés. Outre les connaissances du MJ et des
Maître du jeu, MJ, vous allez devoir incarner les esprits joueurs sur cette époque qui sont imparfaites, il y a le fait
qui possèdent chaque joueur et de fait, vous serez toujours qu’il existe des possédés et que le surnaturel a une place
en leur compagnie, apte à influencer leur vie. Voici donc non négligeable dans l’histoire non officielle du monde.
quelques conseils pour parvenir à maîtriser ce jeu unique, De plus il ne faut pas avoir peur de partir dans la ré-
en espérant que vous y trouverez du plaisir. écriture totale. Si les joueurs tuent délibérément Louis XIV
dans un scénario, ce n’est pas grave. La France de ce jeu
de rôle n’est pas la France historique, elle s’en inspire seu-
200
chose. Quand cet acte de mémoire est accompli, les PJs Toutes les 3 Marques supplémentaires
déterminent le suivant de la même façon.
Le possédé subit une attaque des Purificateurs qui
Par exemple : Des joueurs peuvent vouloir partir viennent encore de le retrouver.
explorer le Nouveau Monde. Le premier PJ décide que son
esprit y a été un chaman d’une tribu d’amérindiens. La L’utilisation de la Marque prend tout son sens dans le
tribu a été décimée. Le deuxième PJ décide que son esprit jeu en campagne quand les situations à risque s’enchaînent
a aussi possédé un membre de cette tribu mais qu’il est et que le possédé est contraint d’utiliser ses pouvoirs à
devenu esclave des Européens. Le troisième PJ affirme que l’excès.
son esprit possédait un Européen qui a participé à l’exter- Libre au MJ d’augmenter ou de réduire le score de
mination de la tribu. Cet acte odieux a en fait été planifié Marque d’un personnage s’il accomplit une action surnatu-
par un autre possédé, alors militaire. L’acte de mémoire relle vue par le public, ou au contraire s’il parvient à bien
consistera à retrouver cet esprit tortionnaire dans un ob- dissimuler ses traces, qu’il change de domicile, de nom...
jectif de vengeance. Toutefois, une fois les purificateurs en chasse sur un
Il reste au MJ à déterminer comment les PJs vont possédé, le score de Marque ne peut plus redescendre.
aller au Nouveau Monde, ce qu’il est advenu du possédé
militaire. Peut-être aussi que d’autres membres de la tribu
Construire un scénario
201
Composantes d’un scénario de XVII : au fil vengeance, pourchassant les gens qui ont humilié ou tué
leur précédent réceptacle. Ils peuvent aussi demander aux
de l’âme PJs de retrouver une relique perdue, de reprendre un châ-
teau leur appartenant jadis... Dans ce cadre, l’utilisation
Afin de donner au mieux aux différentes parties un des actes de mémoire est privilégiée. Mais il faut aussi s’as-
caractère propre à l’univers du jeu, il est important de surer que tous les PJs soient impliqués dans ce type de
placer autant que faire se peut certaines composantes dans scénario. Pour cela, il faut que les esprits des PJs aient un
les scénarios. passé ou des buts communs. En bref, modeler le passé des
esprits pour que cela convienne à votre scénario.
Une composante historique
Chaque scénario doit faire ressortir le coté histo-
Quelle est l’origine des esprits ?
rique du jeu. Pour cela, il est important qu’une partie du
scénario s’appuie sur une attitude typique de l’époque ou Non, la réponse à cette question n’a toujours pas été
sur une activité (la chasse à courre, le jeu de paume, les donnée. Ce n’est pas par hasard. Nous pensons que chaque
précieuses...) qui est emblématique de cette période de MJ peut y trouver une réponse.
l’Histoire. Une autre solution, compatible avec les thèmes Cependant, nous tenons tout de suite à écarter une
idée préconçue, non les esprits ne sont ni envoyés par Dieu,
Chapitre XVI - Aux côtés du créateur
202
Création de groupe de PJs
Comment faire démarrer les PJs ?
Il existe deux grandes façons de démarrer une partie
de XVII : au fil de l’âme.
Soit les PJs sont déjà possédés par un esprit depuis
quelque temps et ils connaissent son comportement et sa
philosophie. C’est une façon intéressante d’entrer tout de
suite dans le cœur du jeu.
Soit ils démarrent comme des humains normaux qui
par la force des évènements vont devenir possédés. Cela
peut être le cas par accident si un groupe de possédés
meurt non loin des PJs et que les esprits se jettent sur eux.
Ou alors les PJs peuvent avoir été choisis par des mentors
qui en ont fait leurs successeurs par le rite de succession.
203
tion prévue, mais le second MJ peut aussi avoir la totale face aux évènements qui se produisent afin de ne pas tout
maîtrise de ce qui se passe avec ses esprits. Le scénario gâcher. Par beaucoup de moyens les joueurs s’attachent
peut être pensé en donnant liberté aux esprits, et ainsi le à des choses, à leur personnage bien sûr, mais aussi à des
premier MJ ne s’occupe que de l’histoire, laissant une place PNJs, à des objets, à des actions, des notions... Et il y a
de Role Play au second MJ. Avec un peu d’organisation, beaucoup d’occasions de se laisser emporter. Mais pour
les deux MJs ne s’échangent rien durant la partie, et les que les parties soient agréables pour tout le monde, il faut
esprits prennent vraiment leur indépendance. parfois savoir perdre, savoir admettre que les évènements
ne se sont pas passés comme on l’aurait voulu, et pour-
suivre la partie.
Place laissée aux esprits
Il peut arriver qu’une partie dégénère au point que
Dans cette configuration, le risque est que les esprits l’on ne s’amuse pas. Il arrive même que cette situation
prennent trop d’importance. Il ne faut jamais oublier que arrive sans que l’on ne s’en rende compte. Que ce soit par
les héros de l’histoire sont les joueurs, et que les esprits lassitude, par habitude, par un excès ponctuel, cette tra-
doivent toujours rester en retrait. Cela a deux consé- gédie peut se produire que tout le monde s’ennuie. Il est
quences directes. important dans ces cas-là de savoir s’arrêter, en parler.
Dans le cadre de parties régulières, il peut être bénéfique
La première est que le second MJ ne doit pas inter-
Chapitre XVI - Aux côtés du créateur
Pendant la séance les acteurs et ils ont bien le droit de prendre la voie qu’ils
désirent. Au MJ d’improviser pour que ce soit un bon mo-
ment quoiqu’il arrive. Même si l’improvisation peut donner
l’impression d’une partie floue et qu’elle est un exercice
difficile qui ne vient qu’avec l’expérience, elle permet de
laisser les joueurs exprimer leur liberté. Il n’y a rien de pire
pour un joueur que de se dire « de toute façon, on n’a pas
Les 10 Commandements du MJ le choix, faisons ça ».
Être Maître du Jeu n’est pas une tâche facile, pas IV - Connaitre ses PJs et connaître ses joueurs
naturelle pour tous. Voilà une liste de conseils toujours
On ne fait pas les mêmes scénarios ni les mêmes
bons à garder en tête avant de commencer une partie de
scènes avec deux groupes différents. Il faut toujours s’adap-
n’importe quel JdR.
ter à sa table pour faire des parties personnalisées. Il faut
savoir que les joueurs ont des personnalités différentes, et
Ces conseils sont classés par ordre d’importance.
que chacun s’amuse de façon différente. Certains joueurs
aiment parler peu et rire des actions héroïques auxquelles
I - Le Jeu de Rôle est un jeu ils participent, en jetant un dé de temps à autre, certains
au contraire aiment se plonger sans cesse dans le feu de
Oui, voilà le conseil majeur. Le JdR est un jeu avant l’action, d’autres encore s’éveillent dès qu’il faut faire par-
tout. Il est important de garder en tête cette notion. Mal- ler leur personnage en public, ou dans des termes adaptés
gré l’immersion, il faut toujours savoir prendre du recul à certaines situations. Bref, autant de façons de jouer qu’il
204
existe de personnalités différentes. Il est donc important de tez-les en quelques jets de dés rapidement. Vous pourrez y
savoir adapter non seulement les histoires, mais surtout sa repenser à tête reposée la séance finie. Dernière chose, un
façon de les raconter, de les jouer, les points sur lesquels bon système doit être « oubliable » c’est-à-dire qu’au final
appuyer. quand chacun l’a assimilé, on ne doit plus y penser et cha-
cun se concentre sur le jeu, sur la scène en cours.
V - Pousser à l’imagination, encenser le Role Play,
amener l’univers VII - Être équitable, juste et impitoyable
Il faut laisser les joueurs exprimer leur imagination Il s’agit d’un conseil sur le comportement à adopter
débridée. Ne dites jamais non à une idée d’un joueur ; lais- au cours de la séance. Il faut être équitable et appliquer les
sez-le tenter son action ou réaliser quelques jets prélimi- mêmes règles à tous les joueurs, même à votre chouchou,
naires pour se rendre compte que c’est infaisable le cas même à votre petit(e) ami(e). Mais il faut aussi être juste
échéant. Mais dans tous les cas ce sont les dés qui tranche- et ne pas hésiter à truquer les dés derrière votre écran pour
ront (et une réussite critique permettra toujours d’accom- sauver de la mort un PJ qui se bat avec panache ou qui n’a
plir même la plus improbable des actions). juste pas de chance. Il faut contrebalancer quand les dés
Il faut aussi encenser le Role Play. Poussez vos s’acharnent sur un personnage par un coup du sort bienve-
joueurs à incarner leur personnage surtout lors des discus- nu. L’écran sert surtout à ça : sauver les personnages. Mais
205
Chapitre XVI - Aux côtés du créateur
mieux à improviser dans certains contextes. Il faut savoir les caractères sont mal accordés, il n’y a qu’une seule solu-
tirer parti de ses qualités personnelles, mais aussi savoir tion : les changer. Si un curé est possédé par un esprit qui
travailler petit à petit ses difficultés. Il peut être bon, à la se présente comme étant saint Michel, il sera tout de suite
fin de certains scénarios, de discuter avec les joueurs afin bien plus excité par sa nouvelle condition.
de voir ce qui a plu, n’a pas plu, pourrait être amélioré.
Si pendant la partie le MJ a « toujours raison », il doit Autre problème que vous pouvez rencontrer, les PJs
aussi savoir accepter la critique car c’est souvent le MJ qui peuvent avoir peur de perdre le contrôle de leur corps.
influence le plus la qualité de la partie. L’objectif suprême Vu comme sont faites les règles, à moins que le joueur ne
reste l’amusement de tous, y compris le vôtre. fasse n’importe quoi avec un Intellect très faible et un seuil
de contrôle très élevé, il y a très peu de chances que cela
arrive. C’est pour cela qu’il est très important de présen-
Comment jouer les esprits ? ter les choses de la bonne façon aux PJs. Quand l’esprit
prend le contrôle, ce n’est que de façon accidentelle, c’est
Nous abordons ici la clef de voûte du jeu. Les es- rarement voulu par l’esprit. En règle générale, ce dernier
prits sont là pour créer du jeu, des scénarios, des situations ne sait d’ailleurs pas comment réagir quand il prend le
cocasses comme des choix stressants et lourds de consé- contrôle et fait des bêtises.
quences. La situation de possédé doit apporter beaucoup Dans les premiers temps de la relation entre le PJ et
de réflexion aux personnages, notamment la question de l’esprit, celui-ci doit développer une relation de confiance.
comment survivre. Pour le MJ, il est très important de C’est important pour le MJ aussi afin que les joueurs ne
mettre en scène l’esprit, de le jouer en lui donnant un ca- passent pas leur temps à suspecter leur esprit ou le MJ à
ractère. Le possédé et son esprit peuvent avoir des dis- vouloir prendre le contrôle de leur personnage. Donc pen-
cussions à tout moment, à l’initiative de l’un comme de dant un bon moment au début, l’esprit est plus au service
l’autre. Le MJ doit jouer cette discussion en Role Play de son réceptacle. Il ne l’emmènera que lentement et pro-
bien sûr en faisant sentir à son joueur le mode de pensée de gressivement dans les mystères de sa vie d’esprit immortel.
l’esprit, son caractère défini à la création mais aussi sa phi-
losophie. Les esprits sont aussi différents que peuvent l’être
les humains, on a donc un panel très large de possibilités. Communication d’esprit à joueur
Pendant la séance, il vous sera quelquefois nécessaire
Les débuts de la possession de faire passer des informations à un joueur, en jouant
son esprit. Vous avez pour cela différentes options. Le plus
Le comportement des PJs nouvellement possédés simple est encore de prévoir un aparté entre le joueur et le
peut être violent. Il se peut que la relation entre le PJ et MJ afin de jouer la scène. C’est toujours apprécié lors de
l’esprit se passe mal pour plusieurs raisons. Par exemple, il la première séance puisque ceci permet de vraiment créer
se peut que le PJ soit très croyant et se considère comme un lien personnel entre le possédé et son esprit. Mais il ne
maudit, rejetant immédiatement tout contact et toute dis- faut pas abuser des apartés qui cassent la narration et le
cussion avec cette entité qu’il croit démoniaque. rythme.
Il se peut aussi que les traits de caractère de l’es- Pour des messages plus courts, il est plus simple de
prit ne conviennent pas du tout à la façon de jouer que faire passer un message sur un bout de papier au joueur.
désire le joueur (un roublard dont l’esprit a peur du noir). C’est rapide et efficace. D’autres MJs préfèrent envoyer un
Avoir des tensions permanentes avec son esprit n’est pas message via leur téléphone, ce qui est plus discret si l’infor-
agréable du tout pour le PJ qui finit par rejeter cette partie mation est sensible.
de l’univers. Dans le premier cas du PJ très religieux, la Mais il est aussi tout à fait possible de dire à haute
solution est simple : l’esprit peut se fait passer pour une voix devant toute la table la discussion entre l’esprit et un
entité divine. Que l’esprit le pense vraiment ou que ce ne des joueurs. Si l’information n’a rien d’exceptionnel, c’est
soit qu’une invention pour convaincre son réceptacle de sans doute la meilleure solution, simple et efficace. Il y aura
faire ce qu’il veut, cela ne gênera pas le scénario. Mais si moins de secrets autour des esprits, mais après quelques
206
séances, tout le monde connaît déjà plus ou moins l’esprit visqueux et puant est toujours plus inconfortable que de
de chacun. Il revient à chaque joueur de faire abstraction seulement décrire ce que l’on voit.
de ce que son personnage sait et ne sait pas. Si vous jouez
avec des gens honnêtes ça ne devrait pas poser problème.
L’anecdote participative
Les pertes de contrôles Pour présenter un lieu assez grand aux joueurs,
comme l’ambiance dans une ville, il est bon d’utiliser la
Quand le possédé perd le contrôle de son corps, après technique de l’anecdote participative. Ceci consiste à dé-
avoir raté un jet de Contrôle de soi, il peut revenir au MJ crire une activité typique du lieu ou du moment, et surtout
de jouer le personnage possédé pendant quelques instants. d’y faire participer les PJs.
Les règles mettent en place des pertes de contrôle assez Par exemple, lors de la révolte de la Fronde, le pe-
courtes. tit peuple n’aime tellement pas le cardinal Mazarin que
Arrangez-vous pour mettre le personnage dans l’em- des jeux populaires consistent à frapper une effigie de bois
barras. Quand le joueur retrouve le contrôle de son per- peinte qui représente le cardinal. Les PJs peuvent parti-
sonnage, il faut qu’il ait immédiatement quelque chose à ciper à ces jeux, et ainsi montrer qu’ils ne sont pas des
faire pour se tirer d’une situation sensible. Les pertes de sympathisants du ministre italien.
contrôle doivent être vraiment gênantes. N’hésitez pas : Autres exemples, dans un village affamé, une femme
207
Autre exemple : « Si tu tires avec ce canon tu as
une chance de toucher le général ennemi, mais ces derniers
Être méchant
vont vous repérer et vous devrez sans doute fuir. » « Méchant » est un grand mot. Cependant, le MJ
doit être juste et impitoyable. Pour cela, il faut appliquer
les règles, surtout celles relatives au combat et aux bles-
Les interactions sociales sures.
Même affronter un garde peut se résoudre en une
Comment gérer les interactions sociales dans un
blessure. Et c’est ce qui doit se passer. Ne favorisez pas les
JDR, et dans XVII : au fil de l’âme en particulier ?
PJs, chaque combat peut être mortel. Cette sensation doit
rester en permanence, surtout face à une arme à feu dont
C’est un sujet assez compliqué et pourtant simple.
les balles ne peuvent être esquivées.
Les interactions sociales reposent sur très peu de règles
Si vos PJs ne sont jamais en réel danger, ils le sentent
car on les gère un peu comme dans la vraie vie. C’est
et le jeu perd de son piment.
plus simple d’avoir en tête ce qui est faisable ou non, quel
argument a du sens ou pas. Alors que savoir si telle botte
Il est toujours difficile d’être méchant sans paraître
d’escrimeur est efficace face à quel garde est finalement
injuste. C’est là tout le numéro d’équilibriste que doit ac-
bien plus compliqué pour les non-initiés et nécessite donc
complir le MJ.
davantage de règles.
Chapitre XVI - Aux côtés du créateur
208
Atteindre un certain endroit porte, par leur reflet dans un miroir, par des gens qui ne
sont que brume éthérée...
Ne pas se faire piquer/mordre par une créature
venimeuse
Terreur
Protéger un allié
Les adversaires embrument l’esprit des joueurs, leur
Abattre un adversaire en particulier
font croire qu’ils sont en train de se noyer alors qu’ils sont
Accomplir une de ces actions en temps limité. sur la terre ferme, ils surgissent de derrière sans aucune
logique, ils prennent le contrôle d’un des PJs, l’adversaire
Tenir un certain nombre de tours ne paraît pas s’épuiser ni sentir la douleur... Comme pour
l’ambiance surnaturelle, la terreur repose beaucoup sur la
Les types d’objectifs sont très variés. Il est impossible surprise et l’incompréhension, l’illogisme.
d’en faire une liste complète et ce n’est pas le but. Mais il
est bon, quand on prévoit un combat, de se poser la ques-
tion de l’objectif des PJs. Si les joueurs ne savent pas quoi
Tactique
faire, ils vont surement manquer quelque chose. L’adversaire est bien déterminé et ne se cache pas. Il
attaque de front avec des armes conventionnelles connues.
209
Soutien
Les décors les plus originaux peuvent donner lieu à
Les PJs viennent en aide à de faibles personnes, ou des combats qui le sont tout autant. N’hésitez pas à expé-
protègent quelqu’un d’autre. Ce genre de combat épique rimenter et à laisser les joueurs proposer leurs idées pour
forge la réputation des PJs. Ils doivent à la fois s’organiser utiliser le décor. Ils peuvent vous surprendre.
pour gérer de nombreux ennemis qui ne s’en prennent pas Et s’il leur vient une idée d’utilisation du décor qui
directement à eux. Ils doivent se sentir surpassés par les contrecarre votre plan et contourne une difficulté, soyez
évènements, mais à la fois clé de voûte de l’affrontement. bon joueur et laissez-les avancer. Ils le méritent bien.
210
Chapitre XVI - Aux côtés du créateur
Jan de Martszen - L’attaque (1631)
collection privée
L’adversaire est un obscur inconnu : C’est coup, ils vont prendre leurs précautions. Bien sûr, il existe
tout simplement quelqu’un dont les PJs ont des variantes comme la découverte d’un charnier rempli
rencontré des sous-fifres, des collaborateurs, et de bons combattants ou l’éradication d’une ville. Tout est
dont ils ont entendu certains hauts-faits. une question d’échelle. Le message est le même : cet adver-
saire-là est dangereux.
Attention toutefois à ne pas abuser des adversaires
importants. Si votre groupe de PJs tue à la chaîne tous les On en vient à la question fatidique : faut-il tuer les
chevaliers de l’apocalypse, cela perd beaucoup d’intérêt. PJs ? La réponse est oui, sans hésitation. Quand un joueur
Il faut préparer d’autres combats de moindre importance fait n’importe quoi (foncer seul au combat avec une dague
pour faire baisser la pression. contre deux gardes entraînés et en armure qui l’ont bien vu
venir), il doit être prévenu par le MJ : tu risques gros. Si le
joueur s’entête, il ne faut pas hésiter et appliquer les règles.
Dangerosité Quand le risque de mort approche, le MJ doit dire claire-
ment au joueur que s’il continue il a de grandes chances d’y
Dans XVII : au fil de l’âme, les combats sont mortels. passer. Une fois le joueur prévenu, il ne faut plus se retenir.
C’est-à-dire qu’un adversaire, comme un PJ, peut mourir Non seulement c’est réaliste (le petit voleur cité pré-
en deux ou trois coups d’épée. Non seulement c’est réaliste, cédemment n’a aucune chance) mais cela prévient les autres
mais cela pousse les joueurs à réfléchir avant de se jeter à joueurs : attention, le MJ ne nous sauvera pas ! Bien sûr il
l’assaut. Aucun combat à mort n’est aisé ou ne devrait ne faut pas non plus être sans cœur. Si les dés s’acharnent
paraître aisé. On peut être victime d’un coup chanceux. contre un PJ qui a pourtant une bonne stratégie et est
Le fait de garder des combats vraiment mortels permet de soutenu par ses camarades, il ne faut pas lui supprimer son
mettre en place une tension permanente autour de la table personnage sans pitié.
et de générer du stress. Si on rajoute à cela le fait qu’il
n’existe pas dans XVII de moyen de guérir un personnage
instantanément en plein combat, vous comprenez bien vite Les jets de dés
que la vie de chaque PJ ne tient qu’à un fil.
Les dés ont une influence variable selon les scénarios,
selon les MJs, mais, dans tous les cas, ce sont eux qui dé-
Remarques personnelles cident principalement de la réussite des PJs. Et c’est bien.
Il ne faut pas avoir peur de laisser les dés décider parfois.
Pour prévenir les joueurs qu’ils arrivent en face d’un
Tout le monde sait que lors d’une action importante, un
ennemi vraiment dangereux, j’utilise quelquefois un vieux
joueur jette ses dés, et alors que tous les yeux sont rivés
truc de cinéma/série télé : je tue un ou plusieurs PNJ qui
sur leur trajectoire, le temps semble s’être arrêté. C’est ça
accompagne les joueurs. Si les joueurs savent que l’abomi-
qui est important. C’est comme lorsque le copain du héros
nation qu’ils vont rencontrer a tué leur capitaine en un seul
saute par-dessus le ravin pour le rejoindre. On ne sait pas
211
ce qui va vraiment arriver, et on aime ça. Le jet de dés en De plus, on conseille de toujours donner la même quantité
lui-même génère du stress. d’XP à tous les membres du groupe qui étaient à la séance.
Ceci dit, pour ce qui est de tuer un PJ, les choses Ainsi, pas de compétition entre les joueurs et cela ren-
sont différentes. Il ne faut pas tuer un PJ sur une série de force la cohésion. On peut dire que les PJs réussissent ou
jets de dés ratés. Il ne faut jamais oublier qu’un joueur joue échouent ensemble.
avant tout pour s’amuser, et personne ne veut voir son per- Évitez de donner plus d’XP à certains joueurs. Cer-
sonnage mourir d’une gangrène, d’une glissade sur un cail- tains MJs aiment récompenser les joueurs qui s’investissent
lou pointu mal situé, ou de trois échecs critiques successifs davantage dans leur Role Play, qui développent leur per-
dans un combat. Un jet de dé raté sur une action bien trop sonnage plus finement au-travers de leurs actions. Hélas,
audacieuse peut tuer, mais pas un acharnement du sort. cela revient souvent à pénaliser les gens qui sont déjà plus
réservés et timides dans la vraie vie. Il ne faut jamais ou-
Si la situation est un peu trop difficile, il ne faut pas blier que les personnes qui viennent jouer à votre table
non plus hésiter à truquer le résultat du dé pour le sauver sont différentes. Celui qui vient pour faire le spectacle avec
une fois du coup ultime, en lui disant bien que ce n’est pas ses copains, et qui y arrive, doit-il avoir une plus belle
passé loin et qu’une retraite serait sans doute salutaire. En récompense que celui qui vient simplement passer un bon
revanche, s’il s’acharne, on retombe sur le cas précédent moment en regardant le spectacle, suivre l’aventure, et qui
avec un PJ qui agit bêtement. Dans ce cas, pas de pitié. y arrive ? Chacun son caractère. Les récompenses qu’il faut
Chapitre XVI - Aux côtés du créateur
PNJs et Adversaires
per, et tant pis si cela change une partie du scénario.
Un joueur qui a une bonne idée doit recevoir ainsi un
bonus pour réaliser son action, pour la simple raison que
l’idée est bonne. Les bonnes idées doivent avoir de meil-
leures chances de se réaliser !
La récompense
Ici on ne joue pas à un jeu de combat pur, l’objectif
n’est pas de tuer. Ainsi on ne donne pas plus d’XP si les
PJs ont massacré tout le monde.
On récompensera simplement la résolution des objec-
tifs d’un scénario et il peut arriver d’augmenter les récom-
penses si les PJs ont été particulièrement bons ou inventifs.
212
Homme d’arme Bandit de grand chemin
Intellect Adresse Bagout Persp. Corps Pouvoir Intellect Adresse Bagout Persp. Corps Pouvoir
2 4 2 3 3 0 2 4 2 3 3 0
Émeutier
Garde de château Intellect Adresse Bagout Persp. Corps Pouvoir
2 3 3 3 3 0
Intellect Adresse Bagout Persp. Corps Pouvoir
2 3 2 3 3 0 Compétences : Athlétisme 2
Compétences : Armes d’hast Épreuve de force 3
3
Autorité 2 Def CC Def Dist Def Spirit Résistance Initiative
Perception 2 9 9 8 0 6
Athlétisme 3
Arme Dégâts Recharge Init.
Vouge 4 - -4
Def CC Def Dist Def Spirit Résistance Initiative
12 14 7 2 2
213
ment. Les PJs devront mener leur enquête entre les deux
Molosse villes, chacune sous l’autorité de l’un des frères.
Intellect Adresse Bagout Persp. Corps Pouvoir
1 4 2 3 2 0 Synopsis 4
Les PJs doivent retrouver un esprit qui est le seul à
Compétences : Pistage 5 pouvoir leur donner une information capitale (pour leur
clan par exemple). Mais l’esprit en question est dans le
Def CC Def Dist Def Spirit Résistance Initiative corps d’un faible d’esprit placé dans un hôpital. Ce dernier
11 11 6 0 7 a toutes les peines du monde à contrôler l’esprit. L’esprit
prend de plus en plus souvent le contrôle du corps de son
Arme Dégâts Recharge Init. hôte, essayant alors de s’échapper en utilisant ses pouvoirs,
Morsure 3 - +0 et demandant aux gens de l’abattre, ou demandant aux
PJs d’apprendre le rite de succession à son réceptacle.
Les chiens fuient après avoir pris 5 dégâts. Mais quand le débile reprend le contrôle de son corps, il
hurle de le laisser en paix, qu’il est maudit. Il est alors
très violent. Pour les médecins, il est gravement malade.
Synopsis
Chapitre XVI - Aux côtés du créateur
Synopsis 2 Synopsis 6
Plusieurs maîtres d’armes de Paris se livrent une Les PJs se retrouvent enfermés dans la ville de Mar-
guerre larvée. Les élèves des différentes écoles se battent en seille alors que la Peste vient de s’y déclarer. Pour sur-
duel à la moindre occasion. Cependant une école a toujours vivre et ne pas attraper la maladie, il leur faut trouver
le dessus grâce aux lames rapides et légères fabriquées par un membre du clan de la fleur de lys, le clan des rois de
un certain forgeron. Mais ce dernier a disparu. Tous les es- France, qui aurait le pouvoir d’immuniser contre toute ma-
crimeurs veulent le retrouver, chacun soupçonnant l’autre ladie. Et peut-être au passage découvriront-ils que la peste
d’un enlèvement. Le forgeron, possédé, suivait les indica- a été apportée volontairement par un ennemi politique de
tions de son esprit pour faire son travail. Il a été enlevé par la France, à moins que ce ne soit l’œuvre d’un esprit fou.
des Turcs en visite à Paris qui cherchent à le ramener dans (s’inspirer de La Peste de Camus pour l’ambiance).
l’Empire sur un chébec qui descend la Seine. Le final doit
être une bataille sur le chébec avec un membre de chaque
école d’escrime pour épauler les PJs.
Synopsis 7
Les PJs font partie d’une expédition montée par de
Synopsis 3 riches bourgeois pour envoyer des outils et des vivres à
Champlain qui vient de fonder la ville de Québec. Mais en
Les PJs sont envoyés enquêter dans les villes de Ton- chemin, les pirates anglais menacent d’attaquer. De plus,
nerre et Cruzy en Bourgogne. Le marquis Roger de Cruzy, un traître pourrait se trouver dans l’équipage du navire
frère cadet du comte François de Clermont Tonnerre reçoit français. Toutes ces manigances ne visent qu’à récupérer
la baronne Gabrielle de Pernes, dont il est épris, dans son les peaux de bêtes que Champlain et ses hommes ont chas-
château de Maulnes. Cette dernière est suspectée de faire sées toute l’année. Il y en a assez pour faire fortune.
partie d’un clan ennemi conspirant contre le cardinal. En
effet, des nouveaux-nés disparaissent et des lavandières au-
raient aperçu une créature assimilée à un basilic à la fosse
Synopsis 8
Dionne (à Tonnerre). En fait, la créature est une abomi- Un Juif d’Espagne tente de fuir en France pour re-
nation mi-homme mi-batracien exceptionnellement agile et joindre une partie de sa famille. Sur la route, il veut enga-
rapide mais très craintive. La baronne lui demande d’en- ger les PJs pour le protéger jusqu’à bon port. Il promet des
lever la nuit des premiers-nés afin de mettre au point un fortunes. Après avoir combattu une attaque sur la route
nouveau rituel. Elle a été envoyée par le clan des pharaons par des spadassins espagnols, l’immigré tente de fuir pen-
en dehors de Paris pour effectuer ses recherches discrète- dant une nuit, faussant compagnie aux PJs. En le rattra-
pant, les PJs découvrent qu’il n’a en fait aucune fortune
214
mais des papiers très importants montrant la parenté juive C’est alors une fuite effrénée pour ne pas être arrêtés et
du premier ministre espagnol ! Ce dernier pourrait perdre conduits au châtelet ! Au final, les PJs apprennent que ce
son poste si cela se savait. De peur que les PJs l’agressent sont leurs adversaires qui avaient prévenu la garde car ils
en découvrant la vérité sur sa pauvreté, l’Espagnol a tenté n’étaient pas sûrs de l’emporter dans leur duel. Une petite
de fuir. vengeance s’impose.
Synopsis 9 Synopsis 12
Un ami des PJs est accusé à tort de pratiquer de la Les PJs sont entraînés dans une révolte paysanne
sorcellerie. Les PJs savent bien que c’est faux. Pire, en en- dans le sud de la France (Provence, Guyenne...) contre
quêtant sur le sujet, ils se rendent compte que ce sont leurs les nouvelles taxes incroyablement élevées du nouvel in-
précédents agissements qui ont laissé porter les soupçons tendant de la région. Cet homme veut cet argent pour se
sur leur ami (voir l’utilisation des marques laissées par les faire construire un grand hôtel particulier à Paris. En plus
possédés). Et pour ne rien arranger, il y aurait peut-être un de devoir former les paysans et gagner une bataille, les
purificateur dans le coin... PJs vont devoir faire des actions de guérilla. Au final, ils
doivent aussi convaincre l’émissaire royal que la faute de
Synopsis 10 la révolte en revient à l’intendant corrompu et qu’il ne
215
Chapitre XVI - Aux côtés du créateur
PJs réalisent qu’il a été capturé par un groupe de prêtres : humain de 3 mètres de haut. Les PJs sont les seuls à savoir
la croix de pureté, qui cherche à enfermer cet homme pos- que c’est une abomination et c’est à eux qu’il revient de
sédé jusqu’à la fin de ses jours. Ainsi, l’esprit du possédé s’infiltrer dans la ville assiégée pour tenter de tuer l’abo-
restera inoffensif tant que le possédé reste enfermé et en mination, lieutenant de l’armée assiégée, qui fait durer le
vie. siège encore et encore.
Synopsis 14 Synopsis 17
Une femme amie des PJs vient les voir. Elle est in- Chez un noble marquis à la campagne, les PJs sont
quiète pour son jeune nourrisson qui fait des choses bi- invités à séjourner. Mais la femme du marquis, enceinte,
zarres. Il voit à travers les murs, fait bouger des objets sans tombe gravement malade. Sa vie est menacée. On ne sait
les toucher... Le mari veut jeter le gamin dans un puits en d’où vient la maladie mais les PJs découvrent facilement
disant qu’il est marqué par le diable, mais la mère veut que c’est de la magie de possédé. En enquêtant dans la
sauver son enfant. Que vont faire les PJs ? Attention, du région, les PJs y découvrent une légende sur un person-
point de vue de la loi, le père est dans son droit. nage mythique, un sorcier qui ne vieillirait jamais et qui
habiterait au fond d’une grotte. Selon les habitants d’un
Synopsis 15 coin, il peut tout guérir si on lui fait une offrande. En
descendant au fond des grottes, les PJs finissent par ren-
Un des PJs croise souvent une jeune fille fort mi- contrer l’homme qui se trouve être une abomination béné-
gnonne lors de ses soirées en ville. Mais un soir, il la croise fique qui se prend pour un dieu de la guérison et protège
au détour d’une ruelle, elle est terrorisée. Elle est poursui- ses croyants. Il révèle que la maladie de la marquise n’est
vie par des hommes armés et un combat s’engage. Après pas de son fait mais de la fille du marquis qui est possédée.
la bataille, la jeune fille, blessée mortellement par un tir, Cette dernière ne veut pas d’un autre héritier et veut rester
révèle qu’elle transporte un nourrisson. Elle est dame de fille unique, quitte à tuer sa mère.
compagnie de la reine Anne d’Autriche et le nourrisson est
un bâtard de la reine. Le roi n’est pas au courant mais le Synopsis 18
cardinal Richelieu si ! Et il veut tuer l’enfant. La jeune fille
confie l’enfant au PJ et finit par mourir. Au choix pour les Un PJ doit remplacer au pied levé un membre malade
PJs : essayer de contacter la reine ? Retrouver le père ? de la troupe de théâtre de Molière, alors que les autres PJs
Cacher l’enfant ? Le rendre au cardinal pour qu’il le fasse tentent de démasquer un assassin qui doit frapper pendant
disparaître ? la représentation. Au final, l’assassin se trouve faire partie
de la troupe et attaque un noble situé au premier rang.
Synopsis 16 C’est au PJ qui joue la comédie qu’il revient d’empêcher
l’assassinat tout en continuant de faire la comédie pour que
Les PJs font partie de l’armée du roi qui assiège une personne ne se rende compte de la tentative d’assassinat et
ville (Alès, Maastricht...). Mais tous les attaquants se font que la réputation de Molière reste intacte.
repousser par une terrifiante abomination sous forme d’un
216
Synopsis 19 Synopsis 24
Chez les précieuses de l’hôtel de Rambouillet, un Un homme revenu d’Inde ou de Perse récemment fait
homme fait souvent bonne figure par ses poèmes exquis sensation à Paris. Il se dit maître de savoirs alchimiques
mais parlant trop ouvertement d’esprit possédant le corps. et connaît la transformation du plomb en or. Il prétend
En enquêtant, les PJs découvrent que l’homme se fait détenir son savoir des textes retrouvés d’un grand maître
écrire ses poèmes par un de ses serviteurs, un nègre. Ce du passé (Aristote, Thot, Flamel, Bolos de Mendes, Jabir
dernier apprend des choses sur les esprits en décodant un Ibn Hayyan...). Mais ce grand personnage fut possédé par
vieux livre d’un ancien possédé. Ce livre a appartenu à un des esprits des PJs ! Ils savent donc que c’est faux. Les
Léonard de Vinci et peut contenir des rituels intéressant. PJs doivent révéler à tous la supercherie et le mensonge du
personnage qui est rusé. Pour faire croire qu’il fait appa-
Synopsis 20 raître de l’or, il utilise une grande cuillère dont l’intérieur
est creusé et bouché par un bouchon de cire. Plongée dans
Barcelone et la Catalogne se sont rebellées contre le un liquide chaud, la cire fond, libérant les particules d’or
roi d’Espagne et demande la protection du roi de France. que le faux alchimiste à placées à l’intérieur de la cuillère.
Les PJs sont envoyés dans la ville pour y débusquer des
agents espagnols, peut-être possédés eux aussi. Ils peuvent Synopsis 25
217
transformeront alors en bêtes fauves redoutables obéissant déchaînée exige de le conduire au bûcher. Les PJs vont-ils
aveuglement aux ordres de l’énigmatique grand maître. laisser mourir un innocent ?
Synopsis 29 Synopsis 36
Un riche banquier appelle à l’aide. Sa femme a été Les PJs sont invités chez un de leurs amis nobles
enlevée et il ne sait pas où donner de la tête. En effet, c’est qui possède un vieux château. En chassant les rats dans
elle qui tient les finances ! C’est un brigand de la cour des la cave, ils découvrent des vieux textes écrits sur des par-
miracles qui la retient prisonnière. Le brigand est tombé chemins jaunis et des peaux de bêtes relatant que tous les
dans la roture à cause de ce banquier et de ses taux exorbi- dix ans, une personne revient pour tuer un membre mâle
tants. Il revient au PJ de libérer la femme qui est bien plus de la famille de leur ami. C’est une vengeance d’un esprit
intelligente que son mari. La fin peut être originale avec la qui envoie ces réceptacles les uns après les autres pour que
captive qui tombe amoureuse de la cause de son ravisseur s’éteigne cette lignée. L’ami, très superstitieux, croit que
et des PJs obligés de choisir entre l’argent offert par le mari sa mort est proche, comme son père ou son oncle avant
et la volonté des amants de s’émanciper en soutirant de lui. En plus, on fait état de l’arrivée d’un étranger dans le
l’argent au banquier village voisin, un étranger bien inquiétant. Que cache cette
vendetta ? Quel est le secret de l’esprit et de la lignée ?
Chapitre XVI - Aux côtés du créateur
Synopsis 31
Un ingénieur français veut importer des nouvelles
techniques agricoles des Pays-Bas dans le bassin parisien.
Mais des espions espagnols veulent l’en empêcher. Aux
PJs de protéger l’homme de science durant le voyage Ams-
terdam-Paris tout en essayant de démasquer les espions.
Synopsis 32
La maladie d’ivresse. Un nouveau cépage est à la
mode à Paris. En enquêtant, les PJs se rendent compte que
toutes les personnes atteintes de délires dans la noblesse,
le clergé et la bourgeoisie sont des gens qui ont accès à ce
vin. Le vin a été mis au point par un possédé dominé dans
le but d’asservir ces gens ou de les faire se suicider. Bizar-
rement, la pauvreté semble immuniser les buveurs.
Synopsis 33
Une cargaison de produits du Nouveau Monde est
arrivée à Amsterdam. Un noble français de Paris l’attend
mais la cargaison est bloquée car c’est la guerre dans les
Flandres entre la France et l’Espagne. Il engage donc les
PJs pour faire passer discrètement la cargaison à travers
les lignes militaires, ou par mer mais il faudra alors se mé-
fier des pirates anglais.
Synopsis 34
Un ami (contact) des PJs veut marier sa fille fort
belle et a trouvé le candidat parfait. Mais la future ma-
riée est inquiète, car ses 5 précédentes femmes ont disparu
dans le Nouveau Monde. Ambiance Barbe Bleue avec un
homme qui a la réputation de dévorer ses femmes selon des
rites indiens. En réalité l’homme est dirigé à son insu par
un chaman amérindien iroquois qui le force à sacrifier les
femmes pour son esprit sanguinaire.
Synopsis 35
Dans un petit village, des soupçons pèsent sur un
membre du village dont on dit qu’il aurait des changements
de comportement et de physique étranges. La personne est
juste un peu dérangée et aime se déguiser mais la foule
218
Chapitre XVII
Campagne : l ’assassin des rois
Introduction ont besoin. Les mentors se connaissent tous, ils font parti
du même clan, le clan français de la Fleur de Lys qui milite
pour la victoire du prince de Condé.
Les mentors
Sur le champ de bataille, chaque personnage a un
mentor. Il s'agit d'une personne que les PJs ont rencon-
trée avant le début de l'aventure, c'est une personne qu'ils
apprécient et respectent. Ce peut être un soldat sauvé sur
le champ de bataille, ou un ami d'enfance retrouvé fortui-
tement. Ce que les PJs ne savent pas c'est que les mentors
sont tous des possédés et qu'ils ont choisi les PJs pour
être leurs successeurs. Ils ont décidé de les réunir pour les
aguerrir sur le champ de bataille et aussi parce qu'ils en
Partie 1 : Mentors
et Exploration
Chapitre XVII - Mini campagne : l’assassin des rois
Synopsis
La première séance permet de prendre en main le sys-
tème et de poser l'univers de XVII : au fil de l’âme. Chaque
PJ démarre avec son personnage pris parmi les prétirés ou
créé par ses soins. Si les PJs ne sont pas les prétirés, il n'y
a aucun soucis. Il vous faut juste imaginer une raison qui
les pousse à être sur le front et à avoir un mentor parmi les
gradés de l'armée. Les hommes peuvent avoir été engagés
de force, alors que les personnages féminins peuvent venir
porter des informations ou voir de la famille. Il n'est pas
nécessaire que les PJs se connaissent déjà puisqu'ils sont
réunis par les mentors.
Diego Velazques - Retraite du comte De Olivares
Ce scénario se déroule en 1648, durant la guerre de Musée du Prado, Madrid
Trente ans. Les PJs devront aller en exploration, un peu
loin des lignes, voir une auberge qui servirait de point de
passage pour les Espagnols et leurs espions. Au passage,
ils seront amenés à traverser un marais où il y a eu une
bataille assez meurtrière.
Dans l'auberge, les espions sont bien cachés par le
gérant et ses serveuses. En cherchant bien toutefois, les
Ambiance Le camp
PJs trouvent effectivement un espion qui révèle qu'un de
leurs hommes prépare un attentat pour le prochain assaut. Les PJ peuvent chacun se balader un peu dans
Il fera exploser des barils de poudre juste sous la cabane le campement, rencontrant les soldats, leurs frères
de commandement où se trouvent les mentors. Les PJs d’armes, en train de jouer aux cartes ou de lire les
reviennent le plus vite possible mais la bataille a déjà com-
mencé et ils voient ou entendent la détonation qui annonce lettres envoyées par leur famille pour les plus chan-
la mort de leur mentor et ami. ceux. On est au printemps et le temps est agréable.
Le scénario se finit avec les PJs qui entendent des D’autres s’entraînent pour tuer le temps. Bref les
voix dans leur tête.
soldats s’ennuient ferme. Passez assez vite sur cette
L'ambiance du scénario se concentre sur la guerre, présentation tout en insistant sur les liens amicaux et
la peur du combat, l'horreur des corps en décomposition forts que chacun entretient avec son mentor.
et les soldats fuyards. Ce sera le bon moment pour bien
insister sur le contraste entre le camp sale où il fait froid et En laissant traîner l’oreille, les PJs peuvent
faim, et le calme de l’auberge. entendre des rumeurs sur une attaque prochaine,
mais les défenses sont bien en place et le Prince de
Le camp Condé a déjà vaincu les Espagnols à Rocroi, ce qui
donne du courage à ses hommes.
Il peut être intéressant au début de faire un petit pas-
sage dans le camp, chacun avec son mentor, pour raffermir
les liens. berge un jeune page venu de Bruxelles, terre espagnole, qui
ramènerait un ouvrage important demandé par l'abbé. De
Toute l'aventure commence au campement. Les dif- plus, le PJ prêtre est le seul à parler espagnol et à pouvoir
férents protagonistes y sont. Il peut être intéressant de ne ainsi démasquer les traîtres. Les paysans locaux, quant à
pas passer trop vite sur cette étape de l'introduction. Elle eux, parlent flamand ou français mais la paysanne connaît
permet à tout le monde de s'insérer dans l'ambiance du ces deux langues. La paysanne est envoyée car elle connaît
campement, de faire connaissance les uns avec les autres, bien l'endroit et on promet de la payer 3 Livres pour ce
avec leur mentor ainsi que d'autres personnes sur le camp. petit service (une fortune pour elle).
Suite aux informations récoltées par les éclaireurs ou Pour atteindre l'auberge, les PJs peuvent faire un
ramenées par la paysanne, le Prince de Condé a décidé grand détour par la route, ils mettront alors deux jours
d'envoyer une petite troupe en éclairage du côté de cette pour faire l'aller-retour. Sinon, ils peuvent couper à-travers
auberge qui servirait de relais à des Espagnols. Les mentors le marais ce qui leur prendra deux heures de marche. La
ont profité de cette occasion pour envoyer leur disciple sur deuxième solution est privilégiée par les mentors, à la fois
cette mission qui paraît ne pas comporter de risque ma- parce qu'elle est plus rapide, plus discrète et moins risquée.
jeur, la troupe envoyée étant composée de 3 combattants
(le mercenaire, le noble cavalier et le malandrin). L'abbé
envoie également son disciple car il y aurait dans cette au-
220
Ambiance Le camp
Ambiance Le marais
Les PJs engagés pour combattre l’Espagnol Les personnages peu habitués aux horreurs du
sont là depuis plus d’un mois, alors que le prêtre est combat (le prêtre et la paysanne) doivent réussir un
Ha ! Une auberge ! Les PJ devraient être heureux Le bâtiment comprend une cave, un rez-de-chaussée
de se mettre au sec. Leur objectif ici est d'enquêter sur où s'installent les clients pour picoler, un étage qui sert de
l'éventuelle présence d'espions espagnols. Laissez-les mener dortoir et qui sert aux filles pour leurs affaires, et enfin les
leur enquête. combles. Il y a aussi une écurie à côté mais tout le matériel
a été pillé par les soldats afin de servir aux armées.
Le bâtiment se trouve sur la route qui reliait Bruxelles
à Arras, mais la guerre a stoppé le trafic. L'aubergiste, Si le prêtre s'enquiert du voyageur qu'il cherche, on
Aldo, a reconverti son établissement en proposant de nou- lui dira que oui, il y a un voyageur de Bruxelles, un jeune
veaux services en plus de l'alcool. Connaissant les goûts des garçon, qui dort dans l'écurie et n'en sort plus depuis des
soldats français et espagnols, il a engagé deux prostituées jours. Il a l'air terrifié et il ne parle qu'espagnol, ce qui ne
qui louent leur corps en plus de servir du vin. Elles se facilité pas l'affaire.
nomment Clothilde et Raguenaude. Les quelques paysans
du coin évitent l'endroit car trop près du conflit. C'est La suite des évènements dépend de comment les PJs
donc un endroit idéal pour les espions pour faire passer des vont aborder leur enquête.
informations entre Bruxelles et Paris.
221
Ambiance L’auberge
- L’aubergiste, Aldo, veut bien louer des que personne n’y habite d’après l’aubergiste ? C’est du
Chapitre XVII - Mini campagne : l’assassin des rois
chambres pour la nuit mais au prix fort, et ce sera à moins le discours qu’il tiendra au PJ qui arrive à le
4 par chambre. Et si on lui fait remarquer qu’il y a faire parler. En effet, terrifié comme il est, il va déjà
les combles où il pourrait loger des gens, il répond falloir le calmer (DefSpirit 9). Diverses méthodes
que c’est insalubre et froid. Bref, il préfèrerait que les possibles : du vin, une tentative de séduction par la
PJ restent pour boire un coup mais pas pour dormir. paysanne ou un peu de conversation de la part du
Il a peur de perdre sa clientèle espagnole. Il peut prêtre pour le convaincre qu’il ne risque rien et sa
cependant parler si les PJs le paient vraiment cher langue se déliera d’elle-même.
(10 Livres), ou si bien sûr ils lui mettent un couteau
sous la gorge. Cependant, l’aubergiste ne devrait pas Dans l’auberge on peut compter sur les PJs pour
paraître comme un intriguant au premier abord. Le commander de la bière (ou du vin, moins cher et
prêtre parlant espagnol, il peut se faire passer pour un bien plus courant même dans le nord de la France)
hispanique cherchant des complices et ainsi tromper mais aussi pour draguer les serveuses qui sont pour le
l’aubergiste. Si le PJ est rusé, il peut penser à cette moins appétissantes et avenantes (et pour cause...). Le
possibilité. malandrin, à cause de son désavantage, aura bien du
mal à résister à l’appel des sirènes.
- Les serveuses ne manqueront pas d’utiliser Pas de chanteurs ou de comédiens dans cette
leur charme sur les mâles du groupe. Seulement, une auberge, c’est la guerre. On y trouve cependant trois
d’entre elle a prévu de passer la nuit avec un des paysans en train de boire pour se reposer, mais aussi
Espagnols qui a promis de bien la payer. Elle ne vou- deux soldats français qui ont eu une permission et
dra donc pas avouer au PJ pourquoi elle ne peut pas viennent dépenser leur solde. Ils fument et boivent à
vendre ses services cette nuit mais que c’est possible outrance. Ils ont déjà passé une nuit ici et ont pu pro-
une autre fois... Cela peut mettre la puce à l’oreille. fiter de l’hospitalité des serveuses. Leur joie contraste
Un jet d’Empathie réussi contre la défense spirituelle avec le côté morose des paysans qui attendent que la
de la serveuse permettra de savoir que cette dernière guerre finisse. Les soldats doivent normalement ren-
cache quelque chose (Défense spirituelle 10). trer au camp avant la nuit, sinon ils seront considérés
comme déserteurs, mais ils espèrent prolonger leur
- Le jeune garçon de lecture qui apporte le livre repos. Les paysans ne savent rien mais ils peuvent
de Bruxelles demandé par l’abbé du camp est effec- attester qu’Aldo parle espagnol. Ils ne chercheront
tivement terrifié. Il sait que sa tâche est bientôt finie pas à le cacher, ne voyant pas ce qu’il y a de mal. Ils
mais il est persuadé que l’auberge est hantée. Il a vu seront très amicaux si c’est la paysanne qui vient leur
des fantômes dans les combles. Comment expliquer parler, elle est du coin et parle flamand. En revanche,
autrement le fait qu’il y a vu un peu de lumière alors ils partiront dès que la journée sera bien avancée.
Action
Avec tout cela, les joueurs devraient forcer le passage
vers les combles.
222
Ambiance Action
Ambiance Dénouement
Tous les PJ qui montent dans les combles Poussez les PJs à revenir à toute vitesse vers
font un jet de discrétion avec un malus de -3 (les le campement. Certains d’entre eux peuvent rester
Intellect Adresse Bagout Persp. Corps Pouvoir À ce moment précis, chaque PJ a l'impression pen-
3 3 2 4 3 0 dant un court instant que sa tête va exploser. Des nausées
arrivent et il faudra se retenir pour ne pas tomber à terre.
Puis, en moins d'une minute, plus rien. C'est alors qu'une
Compétences : Armes de mêlée 3
voix leur parle dans leur tête.
Armes à feu 2
Perception 3
Conversation 2 Fin de la partie
Def CC Def Dist Def Spirit Résistance Initiative À la fin de cette partie, les PJs se trouvent à nouveau
au camp. Les personnages sont blessés, tant physiquement
10 13 8 1 5 par les agressions qu'ils ont subies que moralement par la
mort de leur mentor.
Dénouement
On suppose que les espions meurent durant le com-
bat ou finissent capturés. Cependant, en fouillant leurs af-
faires les PJs trouvent une missive cachetée que les espions
s'apprêtaient à envoyer à leur supérieur. Le prêtre pourra
lire que les espions savent de source sûre qu'un traître fran-
çais se prépare à faire exploser la cabane de commande-
ment pendant la prochaine bataille et que donc le Prince
de Condé mourra, permettant aux Espagnols de prendre le
dessus. Ce traître français a été capturé par les espions es-
pagnols quelques jours auparavant mais ils l'ont laissé par-
223
Mentors et exploration : déroulement du scénario
Obstacle difficile pour les joueurs Objectif du scénario Description
Ouverture
Chapitre XVII - Mini campagne : l’assassin des rois
Traverser le marais
224
Partie 2 : Vengeance Premier acte de mémoire : Faire un jeu quelconque
ou ramener un trophée d'un acte important du scénario.
225
Si les PJs veulent de l’aide pour pourchasser le
Ambiance
traître, personne ne pourra leur fournir dans l’immédiat.
Personne ne les connaît à part leurs défunts mentors, qui
ne sont pas les seuls à être morts durant la bataille. De
Enquête plus, le Prince de Condé est en pourparlers avec les Es-
pagnols pour convenir d’un cessez-le-feu le temps de récu-
La poudrière - Les PJs peuvent aller voir la
pérer les cadavres laissés entre les lignes. Bref, ils doivent
réserve de poudre. C’est là que le traître est venu
Chapitre XVII - Mini campagne : l’assassin des rois
226
Complice fanatique
Ambiance Bagarre en forêt
Intellect Adresse
2 3
Bagout
3
Persp.
3
Corps
4
Pouvoir
0
Théodore est complètement fanatique et ne Compétences : Armes de mêlée 2
retiendra pas ses coups. Il doit cependant survivre
Pouvoirs de
présence : Influent du domaine de l’âme
Force de l’outre monde (+1 Dégâts)
Esquive surnaturelle (+2 DefDist)
227
Vengeance : déroulement du scénario
Obstacle difficile pour les joueurs Objectif du scénario Description
Objectif secondaire
Découvrir que le traître est parti à Paris À sa mort, Théodore hurle que Mazarin mourra dans
une semaine
Peu de gens se sentent concernés par cette histoire, il y
a d’autres chats à fouetter
228
Partie 3 : Paris Les deux lettre récupérées sur le traitre Théodore
portent les messages suivants :
et ses mystères
1. "Lorsque vous épaterez la galerie dans la rue aux
herbes, faites tournoyer votre instrument"
Signé R.
229
Ambiance Paris, premier contact
La lettre à remettre à Broussel, membre Les Mazarinades
éminent du Parlement de Paris, sera une formalité.
Chapitre XVII - Mini campagne : l’assassin des rois
230
Au final, la solution consiste à prendre la première obligé de marcher dans la boue charriée par le fleuve, un
lettre de chaque mot pour former le mot ESPRIT. Il s'agit mélange de terre et de détritus jetés là par les parisiens.
d'un mot de passe. Mais pour aller où ?
Mais il s'agit d'un guet-apens. Les personnages qui
seront au rendez vous se feront agresser par une bande de
Piste 2 : la rue aux herbes coupe-jarrets tout droit sortis de la plus sale des cours des
miracles de Paris. Les agresseurs sont au même nombre que
La rue aux herbes est située près du pont aux changes Coupe-jarrets
où se réunissent les herboristes et les apothicaires de la
Intellect Adresse Bagout Persp. Corps Pouvoir
ville. Cependant, un personnage qui connaît la capital sau-
ra qu'il se trouve aussi une salle de jeu de paume réputée 2 3 2 3 3 0
dans cette rue. On peut la trouver en se baladant dans la
rue en ayant une bonne vue ou en interrogeant les passants. Compétences : Dague 4
La salle de jeu de paume est bien le lieu décrit dans le
Esquive 4
message. En effet, on y trouve en hauteur une galerie qui
permet de voir les parties sur les deux terrains que compte Autorité 3
la salle. "Épater la galerie" est une expression venant du
jeu de paume. Le message semble indiquer qu'il faut donc Def CC Def Dist Def Spirit Résistance Initiative
gagner un match ici et agiter sa raquette en l'air comme 9 9 7 0 6
pour fêter sa victoire.
Arme Dégâts Recharge Init.
En sortant de la salle de jeu de paume, si le per- Dague 3 - -1
sonnage a bien agité sa raquette en gagnant, une petite
fille viendra lui donner un message. Sur un bout de papier
plié en quatre il est demandé aux joueurs de se trouver
En faisant parler un des agresseurs, les PJs pourront
quelques heures plus tard en-dessous du pont aux changes
apprendre que ces coupe-jarrets sans avenir ont été engagés
à deux pas d'ici.
tout à l'heure, dans une ruelle proche de la rue aux herbes,
par un homme étrange afin d'assassiner les personnes se
Le point de rendez-vous se trouve dans un endroit
trouvant sous le pont. Les agresseurs peuvent alors décrire
sombre, sous une des arcades du pont, dans un petit terrain
leur employeur aux PJs : il s'agit d'un homme assez triste
qu'on ne voit pas du fleuve ni du pont. Pour y aller, on est
d'une trentaine d'années qui s'habille à la mode espagnole
(en noir avec un col blanc). Mais les agresseurs ont surtout
noté sa langue fourchue qui sortait de sa bouche par mo-
Ambiance
ment pour se lécher les lèvres quand il a mentionné le mot
"meurtre".
La rue aux herbes À ce moment, les PJs seront un peu frustrés. La piste
de la rue aux herbes ne mène à rien. L'homme étrange à la
Il se trouve différentes personnes qui sont langue fourchue n'a pas reconnu "La Verrue" dans la salle
prêtes à jouer contre un des PJs dans une pe- de jeu de paume, et il a donc organisé ce guet-apens.
tite partie amicale. Il est aussi possible de parier
de l’argent sur le futur vainqueur. Le joueur sera Piste 3 : Les esprits et les mentors
opposé à un nouveau venu de la salle. Ce der-
nier dispose d’un attribut Adresse de 3 et d’une L'objectif de cette piste est de montrer aux joueurs
que leurs esprits peuvent leur amener des pistes impor-
compétente Armes de mêlée de 2, ainsi que d’un tantes, via leurs incarnations précédentes. Les PJs vont
attribut Corps de 2 et une compétence Athlétisme ainsi être amenés à rencontrer un porteur d'eau qui travail-
de 2. Il est possible de combattre un adversaire plus lait pour leurs mentors.
expérimenté si la partie est trop inégale. Le joueur Les esprits connaissaient des choses sur la vie des
de paume expérimenté aura 4 en Adresse et 4 en mentors des PJs. Ils désirent que les possédés en apprennent
compétence Jeu de paume, ainsi que 3 en Corps et plus sur eux et notamment qu'ils trouvent la cachette où
se réunissaient les mentors. Dès que les réceptacles entrent
3 en Athlétisme. Les matchs se font en deux points dans la capitale, les esprits vont tout de suite insister pour
gagnants selon les règles décrites page 25. Le qu'ils aillent dans une petite rue sombre de la ville, dans la
joueur gagnant sera applaudi selon sa performance partie sud, non loin de la rue saint Jacques. Là, dans une
ruelle coincée entre deux maisons, les esprits reconnaîtront
par quelques personnes sur la galerie ou par toute l'endroit. Une porte donnant sur un escalier permet de des-
la salle. Une belle dame pourrait même en profiter cendre directement à la cave. Les PJs y verront des rats
pour venir le complimenter. qu'il faudra chasser de quelques coups de pied. Les esprits
leur diront qu'ils ont de plus en plus de souvenirs de leur
231
réceptacle précédent, que c'était leur cachette. En fait, on Mais le cardinal est très impopulaire et ses ennemis sont
peut trouver des lits de camp en paille par terre ainsi que partout !
tout un mur de tonneaux qui ne renferment que des vivres
dont certains ont été attaqués par les rats. Les possédés ont
Ambiance
besoin de se cacher quelques fois à cause de leurs pouvoirs
surnaturels. Et c'est ici que se cachaient les mentors des
PJs. Il est aussi possible de retrouver le journal du chef
Fausse piste
Chapitre XVII - Mini campagne : l’assassin des rois
Fausse piste
Il est toujours intéressant de laisser de fausses pistes
aux joueurs.
232
Paris et ses mystères : déroulement du scénario
Obstacle difficile pour les joueurs Objectif du scénario Description
Paris est une vraie fourmilière, c’est le moment de la C’est un piège et les PJs sont attendus.
faire vivre !
Mazarinades : Des pamphlets ridiculisant le cardinal Retrouver la cachette des mentors et le journal d’un
Mazarin sont distribués. Les textes ont beaucoup de succès. ancien réceptacle des esprits.
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Partie 4 : Sauvetage Quand les joueurs ont identifié le suspect, ce dernier
commencera à partir, se dirigeant vers une sortie secon-
daire de l'auberge. Les esprits peuvent conseiller aux PJs
de suivre le curieux personnage, possédé, avec la langue
en fourche. Les PJs pourront le voir prendre la sortie des
cuisines qui donne sur une petite place. Sur cette petite
placette coincée sur le pont au milieu de la rivière de Seine
Synopsis
Chapitre XVII - Mini campagne : l’assassin des rois
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Ambiance Dans l’antre
les possédés passent devant le miroir, celui qui aura
Les PJs ne le savent pas encore mais ils sont
le plus faible charisme aura la désagréable impression
entrés dans l’antre du clan des égalitaires. Ce sont
la terre. Des vapeurs s'en échappent, rappelant aux per- est si friand. Son grand maître, Ravaillac, le tuera dans une
sonnages un parfum étrange de plantes exotiques. Le pos- embuscade habile sur le trajet de son carrosse. L'attentat a
sédé accueille les PJs, les invitant à entrer et à discuter. Il lieu dans la rue aux herbes. Si on lui demande, il précisera
se présente comme étant Jacque Clément. Un PJ qui s'y que oui, ils ont planifié l'assassinat des mentors des PJs car
connaît en Histoire de France sait qu'il s'agit du prêtre qui ils s'opposaient à leur grand projet. Il proposera aux PJs
a assassiné Henri III, le roi qui a précédé Henri IV sur le de le rejoindre dans le nouveau monde qui va naître, sans
trône de France. Mais le possédé annonce aussi qu'il est roi, sans maître. Cette proposition est sincère. Mais en cas
trop tard pour eux. Ce soir même, Mazarin sera assassiné de refus il attaquera.
alors qu'il reviendra dans son carrosse vers le Louvre après Des formes fantomatiques, comme des spectres,
avoir passé une nuit à miser sur des jeux d'argent dont il sortiront alors des cuves et attaqueront les PJs. Il s'agit
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encore d'illusions mais plus les PJs y croient, plus ils les Au final, le criminel s'avance vers le carrosse avec une
combattent et plus elles prennent forme. La seule solution épée à la main pour donner le coup de grâce. Mais quand il
consiste à abattre l'homme possédé par Jacques Clément, ouvre la porte, lui et les joueurs voient que le carrosse est
ou à vider les cuves de leur liquides étranges. Il s'agit du vide. Le cardinal a sauté en route.
rituel de Créatures de brumes.
Ravaillac rentre alors dans une rage folle puis s'enfuit
Encore une fois, le possédé Jacques Clément essaiera en sautant sur les toits. On conseille au MJ de faire en
Chapitre XVII - Mini campagne : l’assassin des rois
de se suicider plutôt que de tomber entre les mains de sorte qu'aucun PJ ne le poursuive. Ceci permet de créer
ses ennemis. Il y a deux spectres à combattre en plus du un ennemi récurrent qui pourra revenir lors de futures
possédé. confrontations. Lors de ce combat, laissez les joueurs ten-
ter ce qu'ils désirent pour sauver le cardinal. Leur adver-
saire est puissant mais au besoin faites intervenir d'autres
Herbert Tomain hommes de main.
possédé par Jacques Clément
Ce final est très dirigiste, libre au MJ de le changer
Intellect Adresse Bagout Persp. Corps Pouvoir s'il désire avoir une fin plus concluante dans laquelle le
3 4 2 2 4 3 grand méchant est neutralisé.
Attentat
Le but ici est de mettre la pression. Les joueurs ont
compris que l’objectif réel de leur adversaire est le cardi-
nal. C’est maintenant qu’il faut mettre la pression et être
décisif.
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Sauvetage : déroulement du scénario
Obstacle difficile pour les joueurs Objectif du scénario Description
Herbert passe son temps dans un salon réservé aux Les hommes de mains sont prêts à se battre pour em-
plus riches. pêcher les PJs d’avancer.
Trois autres personnes portent le même habit qu’Her-
bert. Un troisième personnage, un possédé répondant au
nom de Ravaillac, surveille la scène depuis les toits.
Herbert Tomain a la langue fourchue lorsqu’il est en Ravaillac met le feu à un des tonneaux qui explose. Le
présence. carrosse est renversé, mais Mazarin n’est pas dedans. L’at-
tentat est un échec.
Herbert Tomain, le possédé suspect, quitte l‘auberge par
une porte secondaire. Sur une petite place, il donne un mot
de passe à six hommes d’armes avant d’ouvrir une nouvelle
porte et de s’y aventurer. Fin
Ayant éventé et déjoué le complot, les PJ seront contac-
Entrer dans l’antre du clan
tés quelques temps plus tard par des membre du clan de la
Fleur de Lys. Leur mentor faisait partie de ce clan.
L’antre est gardée par six hommes d’armes, et ils exi-
gent le mot de passe. Les PJs gagnent 10 XP
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Chapitre XVII - Mini campagne : l’assassin des rois
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