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Listademagias

ListaUniversaldeMagias
NVEL0
Abjurao
ProteocontraLaminas(V,G):VocrecebeResistnciaadanofsicopor1turno.
Resistncia (V, G, M): Alvo tocado recebe 1d4 para adicionar em um nico teste de resistncia.
Concentrao,max1minuto.
Adivinhao
AtaqueCerteiro(V):Seuprximoataquecontraalvoaat9m,feitoatoprximoturno,recebeVantagem.
Concentrao,max1turno.
Guia(V,G):Alvotocadorecebeumnicod4quepodeadicionarparaumtestedeescolhapeladurao.S
podeterumanicaGuiaativa.Concentrao,max1minuto.
Conjurao
Amanuensis (V, G): Livro, pergaminho texto ou imagem a at 9m transcrito sobre outra superfcie
apropriadacomoseporumprofissional.Suficientepara50pginas.
Disparocido(V,G):Atdoisalvosadjacentesaat18msofrem1d6(DESnega).Melhoria:+1d6nveis5,
11e17.
MosMgicas(V,G):Mosdeenergiaaat9mpodesermovidadentrodoalcanceepodeserusadapara
manipulaodeobjetos.Monopodeatacar,ativaritensmgicosoucarregarmaisdoque5kg.1minuto.
ProduzirChama(V,G):Chamageraluzbrilhanteem3meluzbaixaemmais3m.Podearremessarachama
comataqueaat9m,causando1d8fogo.10minutos.Melhoria:+1d8aosnveis5,11e17.
Spraycido(V,G,M):Alvoadjacentesofre1d12veneno.CONnega.Melhoria:+1d12aosnveis5,11e17.
Encantamento
Amigos(V,G):RecebevantagemparatestesdeCARcontraumalvoescolhido.Aofimdamagiaalvosabe
quevocusoumagiaparainfluenciloepodesetornarHostil.Concentrao,max1minuto.
Escrnio Terrvel (V): Alvo a at 18m sofre 1d4 psquico e Desvantagem no prximo ataque se feito no
prximoturno.SABnega.Melhoria:+1d4aosnveis5,11e17.
Insanidade(V,G):Alvo a at 36m fica insano. Uma criatura insana no pode fazer aes, entender o que
outrosfalam,ler,sfalabesteira,efalhatodasasresistnciasdeSAB.SABnega.
Evocao
ChamaSagrada(V,G):Alvoaat18msofre1d8radiante.DESnega.Melhoria:+1d8aosnveis5,11e17.
Disparo de Fogo (V, G): Ataque a distncia de 36m causa 1d10 fogo. Incendeia objetos soltos
inflamveis.Melhoria:+1d10aosnveis5,11e17.
ExplosoArdente(V,G):Conede3mcausa1d4fogo.DESmetade.Melhoria:+1d4aosnveis5,11e17.
GlobosdeLuz(V,G,M):Cria4globosouformavagamentehumanoideaat36mquegeramluzbaixaem
raiode3m.Luzespodemsermovidasat18mporturno,masnenhumapodeficaramaisde6mdaoutra.
Concentrao,max1minuto.
Luz(V,G):Objetotocadoemanaluzbrilhanteemraiode6meluzbaixaemmais6m.Seobjetosegurado
porcriatura,recebeDESparaevitar.1hora.
RaiodeGelo(V,G):Ataqueadistnciade18mcausa1d8frioediminuideslocamentodealvoem3mpor1
turno.Melhoria:+1d8aosnveis5,11e17.
RajadaMstica(V,G):Ataquecontraalvoaat36mcausa1d10energia.Melhoria:+1disparoaonvel5,11
e17.
Toque Chocante (V, G):Ataque causa 1d8 eltrico e no pode usar Reaes por 1 turno. Tem Vantagem
contrausuriosdearmadurademetal.Melhoria:+1d8aosnveis5,11e17.
Iluso
Iluso Menor (V, G, M): Gera iluso visual de at 1,5m cbico, ou sonora, a at 9m. Investigao vs CD
detectailuso.1minuto.
Necromancia
PouparosMoribundos(V,G):Alvotocadocom0PAficaestvel.

ToqueGlido(V,G):Ataqueaat36mcausa1d8necrticoealvonopoderecuperarPAatseuprximo
turno. Mortovivo acertado tambm sofre Desvantagem para ataques at o final de seu prximo
turno.Melhoria:+1d8aosnveis5,11e17.
Transmutao
Chicote de Espinhos (V, G, M):Ataque corpo a corpo a 9m causa 1d6 perfurante e puxa alvo Grande ou
menor3mmaisperto.Melhoria:+1d6aosnveis5,11e17.
Consertar(V,G):Objetomenorqueumcubode1,5mrecuperadodeumnicodano.Conjurao1minuto.
Mensagem(V,G,M):Alvoaat36mouveseusussurroepoderesponder.
Ofcio Druidico (V, G):Gera um dos seguintes efeitos a at 9m: Gera um efeito ilusrio que prev o clima
nasprximas24hgeraat5fagulhascomluzbaixaemraiode1,5m,podendomovlosnoalcancefazuma
plantabrotaroudesabrocharobjetonaturalrola,voaousemelhanteat9memumadireocardinalgera
efeito sensrio inofensivo como cheiro de terra molhada ou uma brisa acende ou apaga uma chama
pequena.
Prestidigitao(V,G):Geraumefeitomenor,comolimparousujarumitem,umefeitosensrioinofensivo,
acenderouapagarumachama,colorir,darsaboretc.Efeitospermanecempornomximo1hora.
Shillelagh (V, G, M): Ataca com porrete ou cajado usando Chave ao invs de FOR, causando 1d8
esmagamentoecontandocomomgico.1minuto.Magiarpida.
Taumaturgia (V): Gera um milagre menor, como elevar sua voz para trs vezes o normal, chamas
balanaremoumudaremdecor,vidroquebraroutecidorasgarouqueimar,geraumsomaat9m,portaou
janelaabriroufechar,seusolhosmudaremdecor,oualgumoutroefeitodotipo.
Nvel1
Abjurao
Alarme(V,G,M)[Ritual]:reade6mderaioa9mficaprotegidadeintrusodecriaturasnodesignadas.
Casocriaturamidaoumaiorentre,fazalarmeaudvel,altocomoumsinodemo,a18mepor10segundos,
oumentala1milha(suaescolha).Conjurao1minuto.8horas.
ArmaduradeAgathys(V,G,M):Vocrecebe5PAtemporrios.Atacantescorpoacorposofre5frioaolhe
acertar.1horaouatdescarregar.Melhoria:+5PAedano/nvelacima.
ArmaduraArcana(V,G,M):Alvotocadosemarmadurarecebevalordearmadura3.Acabaantescasoalvo
vistaarmadura.8horas.
Escudo(V,G):Conjuraaoseracertado,comumaReao.Recebe+5paraCAcontraesseataqueeato
comeodeseuprximoturno,almdesetornarimuneadanodeMsseisMgicos.
EscudodaF(V,G,M):Alvoaat18mrecebe+2paraCA.Concentrao,max10minutos.MagiaRpida.
Proteo contra Tendncia (V, G, M): Alvo tocado recebe diversas vantagens contra Elementais, Fadas,
Infernais e mortosvivos de tendncia oposta: Ele recebe vantagem para ataque contra elas e elas
Desvantagem para ataque contra ele, no pode ser enfeitiado, assustado ou possudo por elas, e caso j
estejaefeitosuprimido.10minutos.
Santurio (V, G, M): Alvo a at 9m protegido de ataques. Atacantes no consegue ataclo e precisam
escolheroutroalvo.Casoalvoataquedealgumaformamagiaacaba.SABnega.1minuto.MagiaRpida.
Adivinhao
CompreenderIdiomas(V,G,M)[Ritual]:Vocentendetodososidiomasfalados,etodososescritosdesde
quetoqueafonteescrita.1hora.
Detectar Bem e Mal (V, G): capaz de detectar a presena de aberraes, fadas, elementais, celestiais,
infernaisemortosvivosaat9m,bemcomosualocalizao.Tambmdetectaapresenadelocaiseobjetos
consagradosouconspurcados.bloqueadaporobstculos.Concentrao,max10minutos.
DetectarMagia(V,G)[Ritual]:capazdesentiraurasmgicasemraiode9m.Vocvumaauraemvolta
de criaturas e objetos encantados, e pode discernir sua escola. bloqueada por obstculos. Concentrao,
max10minutos.
DetectarVenenoeDoena(V,G,M)[Ritual]:capazdesentirveneno,doenaoucriaturasvenenosasem
raio de 9m, bem como identificar que tipo de doena, veneno ou criatura. bloqueada por obstculos.
Concentrao,max10minutos.
FalarcomAnimais(V,G)[Ritual]:PeladuraovocpodefalarcomBestas.10minutos.
Identificao(V,G,F)[Ritual]:Aprendetodasaspropriedadesdeitemmgico,elendasemrelaoaele.
Qualquer objeto tocado pode ser alvo, incluindo protees mgicas ou escritas com poder arcano.

Alternativamente pode tocar criatura para descobrir todas as magias a afetando. Foco prola 100po.
Conjurao1minuto.
Marca do Caador (V): Alvo a at 27m sofre +1d6 de dano por voc e voc recebe Vantagem para
PercepoeInvestigaocontraela.Casoalvocaiaa0commagiaaindaativapodeusarAoBnuspara
redirecionaraoutracriatura.MagiaRpida.Concentrao,max1hora.Melhoria:Max8horasnvel3,max24
horasnvel5.
Conjurao
rea Escorregadia (V, G, M):rea de 3m de raio a at 18m tornase terreno difcil e derruba criaturas na
rea(DESnega),queentremnelaouterminemoturnonela.DESnega.1minuto.
BraosdeHadar(V,G):Criaturasem3mderaioemvoltadevocsofrem2d6necrticoenopodemfazer
Reaesatocomeodeseusturnos.CONmetadeenegaefeito.Melhoria:+1d6/nvelacima.
Constrio(V,G):Raiode6maat27mcrescevinhasqueprendemcriaturasegeraterrenoruim.Acada
turnopresopodefazertestedeFORparasesoltar.FORnega.Concentrao,max1minuto.
DiscoFlutuante(V,G,M)[Ritual]:Discodeenergiaaat9msustentaat250kgeteseguepermanecendo
sempreaat6mdevoc.Magiaacabacasoseafastemaisde30mdodisco.1hora.
Encontrar Familiar (V, G, M): Recebe um familiar entre morcego, gato, caranguejo, sapo, falco, lagarto,
polvo,coruja,cobra,peixe,rato,corvo,cavalomarinho,aranhaoufuro.Possuiasestatsticasnormais,mas
umcelestial,fadaouinfernalaoinvsdeumaBesta.Ofamiliaragedeformaindependente,masnopode
fazer ataques. Desde que a at 30m do familiar pode se comunicar telepaticamente com ele, e quando faz
umamagiadetoquefamiliarpodeentreglaporvoc,usandoseuataque.Comumaaoperceberporseus
sentidos por um turno, ou dispenslo temporria ou permanentemente. S pode ter um nico familiar ao
mesmotempo,ecasoconjurenovamentepodemudaraformadofamiliar.Material100po.
GolpePrendedor(V):oacertoativavinhasqueprendemalvoatgrandenolocal,aocomeodecadaturno
causa 1d6 perfurante. FOR nega, e novamente ao fim de cada turno. Concentrao, max 1
minuto.Melhoria:+1d6/nvelacima.
Neblina(V,G):Crianeblinaemraiode6maat36m,causandoobscurecimentopesado.Concentrao,max
1hora.Melhoria:+6mderaio/nvelacima.
NuvemdeAdagas(V,G,M):Adagasemquadradoaat18mcausam4d4cortanteacriaturasqueentreno
espaooucomecemoturnonele.Concentrao,max1minuto.Melhoria:+2d4/nvelacima.
RajadadeEspinhos(V):Prximoacertodistnciacausa+1d10perfurantenoalvoecriaturasadjacentes.
DESmetade.Magiarpida.Concentrao,max1minuto.Melhoria:+1d10/nvelacima.
Servo Invisvel (V, G, M) [Ritual]:Construto de energia a at 18m obedece comandos mentais e pode se
mover4,5mporturno,realizandofunessimples.1hora.
Encantamento
AmizadeAnimal(V,G,M):Bestaaat9mcomINTat4Enfeitiada(SABnega).24horas.Melhoria:+1
Besta/nvelacima.
Bno (V, G, M): Aliados a at 9m adicionam +1d4 a todos os ataques e testes de resistncia.
Concentrao,max1minuto.Melhoria:+1alvo/nvelacima.
Bruxaria (V, G, M): Alvo a at 27m sofre Desvantagem em testes de um atributo escolhido, e sofre +1d6
necrtico de ataques seus. Caso alvo seja derrubado a 0 pode usar uma Ao Bnus para redirecionar a
outracriatura.Concentrao,max1hora.Melhoria:Max8horascomnvel3,max24horascomnvel5.
Comando (V): Alvo a at 18m obedece um comando de uma nica palavra por 1 turno. SAB
nega.Melhoria:+1alvo/nvelacima.
CompelirDuelo(V):Alvo a at 9m sofre Desvantagem para ataques contra criaturas que no voc e deve
passaremresistnciadeSABtodoturnoemquequisersemoverparamaislongedoque9mdevoc.Magia
acabacasoataqueoutroalvo,alvosofradanoporumdeseusaliados,ouvoctermineseuturnoamaisde
9mdoalvo.MagiaRpida.Concentrao,max1minuto.
Demanda(V):Alvoaat9mtemDesvantagememataquescontraoutracriaturasenopodeseafastarmais
de9mdevoc.Casovocataqueoutracriaturaousemovaparamaisde9mdelaamagiaacaba.SABnega.
1minuto.
Enfeitiar Pessoa (V, G): Humanoide a at 9m Enfeitiado. Ao final alvo sabe que foi enfeitiado. SAB
nega.1hora.Melhoria:+1alvo/nvelacima.
Herosmo (V, G): Alvo tocado tornase imune a medo e recebe Chave PA temporrios todo turno.
Concentrao,max1minuto.Melhoria:+1alvo/nvelacima.

Perdio (V, G, M): At 3 alvos a at 9m recebem 1d4 para ataques e testes de resistncia. CAR nega.
Concentrao,max1minuto.Melhoria:+1alvo/nvelacima.
Risada Histrica (V, G, M): Alvo inteligente a at 9m cai, fica incapacitado e incapaz de se levantar. SAB
nega,enovamenteaofinaldecadaturnoeaosofrerdano(nocasodedanocomVantagem).Concentrao,
max1minuto.
Sono(V,G,M):reade6maat27mcolocacriaturaspardormir.Role5d8,esseototaldePAafetados,
comeandoporcriaturascommenorPAatual.Umalvodormepeladurao,atsofrerdanoouseracordado.
1minuto.Melhoria:+2d8/nvelacima.
SussurrosDissonantes(V):Alvoaat18msofre3d6psquicoeimediatamentedeveusarReaoparase
moveromaislongepossvel.Criaturassurdassoimunes.SABmetadeenegaefeito.Melhoria:+1d6/nvel
acima.
Evocao
AuxlioDivino(V,G):Voccausa+1d4radiantecomarmas.Magiarpida.Concentrao,max1minuto.
CurarFerimentos(V,G):Alvotocadocurado1d8+Chave.Melhoria:+1d8/nvelacima.
DestruioArdente(V):Prximoacertocausa+1d6fogoe1d6adicionalnocomeodecadaturnodoalvo.
CON nega a cada turno. Magia Rpida. Concentrao, max 1 minuto. Melhoria: +1d6 dano inicial / nvel
acima.
Destruio Odiosa (V): Prximo acerto ataque corpo a corpo armado, causa +1d6 psquico e deixa alvo
Assustado.SABnegacondiopodetentarnovamentecomumaao.Concentrao,max1minuto.Magia
Rpida.
Destruio Trovejante (V): Prximo acerto corpo a corpo armado, faz trovo alto audvel a 90m e causa
+2d6trovejantealmdederrubaralvoa3mdedistncia.CONnegacondio.Concentrao,max1minuto.
DisparodaBruxa:Ataquedistnciade9mcausa1d12eltrico,eacadaturnoseguintepodeusaraao
para sustentar a magia e causar +1d12. Magia acaba caso no seja sustentada. Concentrao, max 1
minuto.Melhoria:Danoinicial+1d12/nvelacima.
Disparo Guia (V, G):Ataca alvo a at 36m. Caso acerte causa 4d6 radiante e prximo ataque feito contra
alvonoprximoturnotemVantagem.Melhoria:+1d6/nvelacima.
Esfera Cromtica (V, G, F): Ataque a 27m causa 3d8 de um elemento ou veneno. Foco diamante
50po.Melhoria:+1d8/nvelacima.
FogoFerico(V):Criaturaseobjetosemraiode3maat18msoiluminadoselanamluzbaixaemraiode
3m.AtaquescontracriaturasmarcadastmVantagem,ecriaturanosebeneficiadeinvisibilidade.DESnega.
Concentrao,max1minuto.
LufadadeVento(V,G,M):Linhadeventode3mdelargurae18mdecomprimentogeraventode45km/he
empurracriaturas4,5m.Ventoextinguevelas,tochasechamassimilares.FORnega.Comumaaobnus
podemudardireo.Concentrao,max1minuto.
Mos Flamejantes (V, G): Cone de 4,5m causa 3d6 de fogo (DES metade) e incendeia objetos
soltos.Melhoria:+1d6/nvelacima.
MsseisMgicos(V,G):Criatrsdardoscom36mdealcanceequeacertamsemerro,causando1d4+1de
energiacada.Melhoria:+1dardo/nvelacima.
Onda de Trovo (V, G): Cone de 4,5m causa 2d8 trovejante e empurra afetados 3m, alm de empurrar
objetossoltoseemitirtrovoaudvelaat90m.CONmetadeenegaempurro.Melhoria:+1d8/nvelacima.
PalavradaCura(V):Alvoaat18mcura1d4+Chave.MagiaRpida.Melhoria:+1d4/nvelacima.
RaioArdente(V,G,M):Trsataquescomalcancede36mcausam2d6fogocada.Melhoria:+1 raio / nvel
acima.
RepreensoInfernal(V,G):Aosofrerdanodeumacriaturaaat18mconjuracomumaReao.Alvosofre
2d10defogo.DESmetade.Melhoria:+1d10/nvelacima.
Iluso
Disfararse(V,G):Disfara sua aparncia, inclusive equipamento. Mudanas so sua escolha, mas no
podeparecermaisdoque30mmaisaltooumaisbaixo.InspecionarvocpermiteInvestigaoparanotara
iluso.1hora.
Escrita Ilusria (G, M) [Ritual]: Para voc escrita que cria com a magia normal para todos os outros
pareceescritoemidiomadesconhecidooumgico,ouumamensagemcompletamentediferenteeemoutra
caligrafia.10dias.Material10po.Conjurao1minuto.
ImagemSilenciosa(V,G,M):GerailusodeattamanhoMdioaat18m.Podeusarsuaaoparamover
oumodificarailuso.Concentrao,max10minutos.

SpraydeCores(V,G,M):Afetaat6d10PAdecriaturas,comeandopelacommenosPAatual,emconede
4,5mficamcegospor1turno.Melhoria:+2d10/nvelacima.
Necromancia
InfligirFerimentos(V,G):Ataquecausa3d10necrtico.Melhoria:+1d10/nvelacima.
RaiodoEnjo(V,G):Ataqueadistnciade18mcausa2d8venenoedeixaalvoEnvenenadopor1turno.
CONnegacondio.Melhoria:+1d8/nvelacima.
VidaFalsa(V,G,M):Recebem1d4+4PAtemporrios.1hora.Melhoria:+5PA/nvelsuperior.
Transmutao
Aumentar/Reduzir (V, G, M): Alvo voluntrio a at 9m recebe um dos efeitos. Aumentar: Aumenta uma
categoria de tamanho, causa +1d4 com ataques de FOR e recebe Vantagem em teste de FOR. Reduzir:
Diminuiumacategoriadetamanhoecausa1d4dedanocomataquesdeFOR.Concentrao,max1minuto.
BomFruto(V,G,M):At10cerejastocadasalimentamumacriaturamdiacomoumarefeioecuram1PA.
24h.
CriarouDestruirgua(V,G,M):Criar:Criaat40ldeguaemrecipientesabertosoucomochuvaemraio
de9m.Destruir:Destriat40ldeguadereservatriosouneblinaemumcubode9m.Melhoria:+40l/nvel
acima.
Passolargo(V,G,M):Alvotocadorecebe+3mdedeslocamento.1hora.
Purificar Alimentos (V, G) [Ritual]: Todo alimento e bebida nomgico em raio de 1,5m a at 3m
purificada.
QuedaSuave(V,G):Atcincocriaturasaat18mcaemlentamentepeladurao.1minuto.Reao.
RecuoAcelerado(V,G):PeladuraovocpodefazeraaoCorridacomumaAoBnus.MagiaRpida.
Concentrao,max10minutos.
Salto(V,G,M):Alvotocadopodesaltarotriplodadistncia.1minuto.
Nvel2
Abjurao
Ajuda(V,G,M):Trscriaturasaat9mrecebem+5PAePAmximo.8horas.Melhoria:+5PA/nvelacima.
EloProtetor(V,G,F):Geraconexoentrevocevoluntrioenquantousaremosanis.Alvorecebe+1CAe
testesderesistncia,eResistnciaatododanoenquantoestiveraat15mdevoc,pormsemprequealvo
sofrer dano, voc sofre quantidade igual. S pode ter um efeito desses ativo ao mesmo tempo. Foco dois
anis50pocada.1hora.
EscudodosJustos(V):Aurade3memvoltadevocgaranteResistnciaadanofsico.Concentrao,max
1minuto.
PassossemPegadas(V,G,M):Atcincovoluntriosaat3mnodeixamrastrosemterrenomundano.
Proteo contra Veneno (V, G): Alvo tocado recebe Vantagem em resistncia contra veneno, recebe
Resistnciacontradanodeveneno,eumvenenooafetandoneutralizado.1hora.
Restaurao Menor (V, G): Alvo tocado recebe um dos seguintes benefcios: Remover Cegueira/Surdez
RemoverDoenaRemoverParalisia.Todososusosremovemapenasumefeito.
TrancaArcana(V,G,M):Trancaumobjetotocado.Vocecriaturasdesignadaspodemabrirnormalmente,
bemcomosenhaquesuprimepor1minuto.AumentaaCDparaabrirequebrarem10.Permanente.Material
25poemprata.
Adivinhao
Augrio(V,G,M)[Ritual]:Descrevaumaaoquepretendetomaremat30minutos.Adivinhaogarante
uma resposta sobre os resultados dessa ao entre Bom, Mau, Bom e Mau ou Nada. Caso conjurado uma
segunda vez no mesmo dia tem 25% cumulativo de sair resposta aleatria. Material 25pp. Conjurao 1
minuto.
DetectarPensamentos(V,G,M):Lospensamentosdecriaturasaat9m.Acadaturnopodesefocarem
umacriaturadiferente,lendoseuspensamentossuperficiais,oufocasemaisafundoemumacriaturajlida,
recebendoinformaosobreseuestadoemocional,algoqueseimportaouqueestejatentandoesconderde
voc (INT nega e termina a magia). Fazer o alvo pensar sobre um assunto ajuda a encontrar informaes
especficas. Tambm pode ser usada para buscar mentes pensantes ocultas com uma ao procura
pensamentosaat9m,eumavezlocalizadospodeoslermesmoquenovejaacriatura.Concentrao,max
1minuto.

EncontrarArmadilhas(V,G):Descobreapresenaenaturezadetodasasarmadilhasemlinhadevisoa
at18m,masnosualocalizao.
LocalizarAnimaisePlantas(V,G,M)[Ritual]:DescrevaounomeieumtipoespecficodeBestaouplanta
vocdescobreadireoedistnciadacriaturaouplantaescolhidamaisprximaaat5milhas.
LocalizarObjeto(V,G,M)[Ritual]:Descrevaounomeieumobjetofamiliaravocvocdescobreadireoe
distnciadoobjetodesdequeestejaaat300m,bemcomoadireoemqueeleestsemovendo.Amagia
podedetectarumobjetoespecficoouumtipogenrico,desdequetenhavistooobjetodeperto(pelomenos
9m)aomenosumavez.impossvellocalizarumobjetocasohajaaomenosumafinacamadadechumbo
entrevoceele.Concentrao,max10minutos.
VerInvisibilidade(V,G,M):Vocpodevercriaturaseobjetosinvisveiseincorpreos.1hora.
Conjurao
Encontrar Montaria (V, G) [Ritual]: Invoca um esprito que toma forma de uma montaria fiel. Usa as
estatsticas da criatura escolhida, mas um celestial, fada ou infernal ao invs de seu tipo normal, e caso
possuaINTmenorque6tornase6.Vocesuamontariapossuemumelotelepticode1milha,eenquanto
estiver montado nela pode escolher que magias conjuradas por voc afetem ela tambm. Pode dispensar
temporariamente e invocar montaria com uma ao, e ela dispensada ao cair a 0. Conjurar a magia
novamenteainvocacomseusPAcheios.Permanente.Melhoria:Formasmaispoderosascomnveisacima.
GuardiesEspirituais:Espritos formam crculo de 4,5m de raio em volta de voc, e ficam nessa posio.
Criaturas designadas no so afetadas, todas as outras sofrem 3d8 radiante ou necrtico ao entrarem na
reaetratamterrenocomoacidentado.CONmetade.Concentrao,max10minutos.Melhoria:+1d8/nvel
acima.
PassodaNeblina(V):Teletransportaseaat9m.Magiarpida.
Teia(V,G,M):Teiaemraiode6maat18mgeraterrenoruimeobscurecimentoleve.Criaturasqueentrem
nateiaoucomecemoturnonelaficampresasatsesoltarcriaturapresapodetentarsesoltarcomFOR.As
teiassoinflamveisequandoqueimandocausam2d4defogo.DESnega.Concentrao,max1hora.
Encantamento
AcalmarEmoes(V,G):Humanoidesemraiode6ma18mtemefeitosdeFeitioeMedosuprimidosou
tornamse indiferentes para criaturas hostis at serem atacadas ou presenciar um aliado ser atacado. CAR
nega.Concentrao,max1minuto.
Acordo Sagrado (V): Aura de 9m em voc permite que criaturas conversem independente de idioma.
Concentrao,max10minutos.
Cativar(V,G):Alvosaat18msosofremDesvantagememPercepoparanotarcriaturasquenovoc,
enquanto puderem lhe ver. SAB nega, com Vantagem se voc ou seus companheiros estiverem o
enfrentando.1minuto,masprecisacontinuarfalando.
CoroadeLoucura(V,G):Criaturaaat36menfeitiada.Enquantoenfeitiadadeveusaraao,antesde
se mover, para atacar uma criatura a alcance designada por voc. Caso no designe uma criatura ou no
haja criaturas ao alcance, pode agir normalmente. Em turnos seguintes voc deve gastar uma ao para
ordenla.SABnega,enovamenteaofimdecadaturno.Concentrao,max1minuto.
ImobilizarPessoa(V,G,M):Humanoideaat27mficaparalisado.Aofinaldecadaturnoalvopodetentar
umnovotestederesistncia.SABnega.Concentrao,max1minuto.
Sugesto(V,M):Sugerecursodeatividadeplausvelaalvoat9m,queaseguepeloperododamagiaou
atcompletarasugesto.SABnega.Concentrao,max8horas.
ZonadaVerdade(V,G):readeraio4,5maat18mimpedecriaturasqueentremnelaoucomecemseu
turnonelaconsigamfalarmentiras.10minutos.CARnega,masvocsabequempassouefalhou.
Evocao
Arma Espiritual (V, G):Arma de energia surge a at 18m e ataca oponentes adjacentes, causando 1d8 +
Chaveenergia.Comopartedesuaaopodemoverarmaat6m.1minuto.Melhoria:+1d8/2nveisacima.
ChamaContnua(V,G,M):Geraumachamacomodeumatocha,permanenteesemcalor.Nopodeser
assopradaouencharcada.Material50po.
DestruioMarcante(V):Prximoacertocausa+2d6,dissipainvisibilidade,alvoemanaluzbaixaem1,5me
no pode ficar invisvel pela durao. Concentrao, max 1 minuto. Magia Rpida. Melhoria: +1d6 / nvel
acima.
Escurido(V,M):Geraescuridosobrenaturalemraiode4,5maat18m.Concentrao,max10minutos.
EsferaFlamejante(V,G,M):Esferadefogoocupaumespaoaat18m,comluzbrilhante6mmais6mde
luz baixa. Criaturas que comecem o turno no espao ou adjacentes sofrem 2d6 fogo. Com uma ao pode

moveresfera9m,parandoseentrarnoespaodeoutracriatura.DESmetade.Melhoria:+1d6/nvelacima.
Esmigalhar(V,G,M):Explosode3mderaioa18mcausa3d8detrovo.CONmetade,comDesvantagem
paracriaturasnovivasfeitasdematerialinorgnico.Melhoria:+1d8/nvelacima.
EspadadeChamas(V,G,M):Geraumaespadadechamaemmolivrequegeraluzbrilhanteemraiode
3meluzbaixaemmais3m.Ataquescomespadacausam3d6fogo.Melhoria:+1d8/2nveisacima.
Flechacida(V,G,M):Ataquecontraalvoaat27mcausa4d4cidoe2d4nofimdoturnodoalvo,metade
doinicialcasoerre.Melhoria:+1d4ambososdanos/nvelacima.
OraodeCura(V):At6alvosaat9mcuram2d8+Chave.Conjurao10minutos.Melhoria:+1d8/nvel
acima.
RaiodeLua(V,G,M):Raiode1,5me12mdealtura,aat18mgeraluzbaixa.Criaturasqueentremnaluz
ou comecem seu turno nela sofrem 2d10 radiante. Com uma ao pode mover luz at 18m. CON metade,
metamorfoscomdesvantagem,ecasofalhemrevertemformanatural.Melhoria:+1d10nvelacima.
Iluso
Aura Mgica (V, G, M): Objeto solto ou voluntrio tocado recebe um dos seguintes efeitos. Aura Falsa:
Modifica aura mgica, adicionando, retirando ou modificando Mascarar: Modifica aura de tendncia
Obscurecer:Nopodesernotadoporsensoresdeespionagem.24horas,maspodesetornarpermanentese
conjuradomesmoefeitonomesmoalvopor1anoeumdia.
BocaMgica(V,G,M)[Ritual]:Objetoaat9mgravamensagemdeat1minutoe25palavras,erepete
essa mensagem uma vez quando condies especificadas na conjurao ocorrem. Permanente. Material
10po.Conjurao1minuto.
ForaFantasmagrica(V,G,M):Gerailusodiretamentenamentedealvoaat18m.Alvoafetadoacredita
tantonailusoqueracionalizainteraofalsa,eilusopodeatmesmocausardano(1d6acadaturno)caso
apropriado.INTnega,enovamenteacadaturno,gastandoumaao.Concentrao,max1minuto.
Invisibilidade (V, G, M): Alvo tocado fica invisvel. Acaba antes caso alvo ataque ou conjure uma magia.
Concentrao,max1h.Melhoria:+1alvo/nvelacima.
Nublar(V):Oponentes sofre Desvantagem em ataques contra voc, se depender de viso. Concentrao,
max1minuto.
Reflexos(V,G):Geratrscpiasdevocqueimitamseusmovimentos.Semprequeafetadoporumefeito
dealvoefeitopodeacertarumadascpias.CpiaspossuemCA10+DES,usamseustestesderesistncia,e
so destrudas ao serem acertadas por um ataque ou falharem em resistncia contra um efeito que cause
dano.1minuto.
Silencio(V,G)[Ritual]:reade6mderaioaat36mnodeixasompassarparadentro,fora,ouatravs.
Criaturasdentrosoimunesadanotrovejante.Conjurarmagiascomcomponentesverbaisemumareade
silncioimpossvel.Concentrao,max10minutos.
Necromancia
Cegueira/Surdez (V): Um alvo a at 9m fica cego ou surdo. CON nega, e de novo a cada turno. 1
minuto.Melhoria:+1alvo/nvelacima.
DescansoTranquilo(V,G,M)[Ritual]:Cadvertocadonoapodrecenempodesertransformadoemmorto
vivo.Perodosobefeitodessamagianocontaparatempolimitederessurreies.10dias.
RaiodoEnfraquecimento(V,G):Ataqueadistnciade18mfazcomqueataquesdeFORdoalvocausam
metadedodano.CONaofinaldecadaturnofinaliza.1minuto.
Transmutao
Alterarse (V, G): Voc assume uma outra forma. Escolha uma das opes: Adaptao Aqutica: Pode
respirar gua e nadar em deslocamento normal. Mudar Aparncia: Muda todas suas qualidades fsicas,
inclusivecopiandoalgum.Podemudaraformapeladurao.ArmaNatural:Ataquedesarmadocausa1d6,
contacomomgico,recebeproficinciaemelhoriamgicade+1.Concentrao,max1hora.
AquecerMetal(V,G,M):Umobjetodemetalaat18mficaquentevermelho.Alvosegurandooitemsofre
3d8defogoesoltaoitemcasopossa(CONnegaderrubaritem).Seforumitemquenopodesersoltoalvo
sofreDesvantagememataquesetestes.Podeusarumaaobnuscadaturnoparacausardanodenovo.
Concentrao,max1minuto.Melhoria:+1d8/nvelacima.
Arma Mgica (V, G): Arma nomgica tocada recebe +1 para ataque e dano. 4 horas. Melhoria: +2 com
nvel4,+3comnvel6.
Arrombar(V)[Ritual]:Objetoquepodeserfechadoaat18mabertocasosejatrancadopormagiaela
suspensapor1minuto.Aoconjurarfazsomalto,audvelaat18m.

Cordo de Flechas (V, G, M): Posiciona 4 flechas no cho a alcance toque. Pela durao, criatura que
chegueoutermineturnoamenosde9mdelocalondeconjuroumagiasofre1d6perfurante(DESmetade).
Magiaacabaquandotodasasflechassolanadas.8horas.Melhoria:+4flechas/nvelacima.
CrescerEspinhos(V,G,M):reade6mderaioaat45mtornaseterrenoruimecausa2d4perfurantea
cada 1,5m percorrido. Terreno disfarado como natural, exigindo Percepo para notar o perigo. 10
minutos.
Descorporao Negra (V, G): Voc se transforma em um enxame de morcegos. Funciona como Forma
Selvagemdodruida.Equipamentomoldaseforma.Concentrao,max1minuto.
Forma de rvore (V, G): Transformase em planta Grande. Fica incapacitado e no pode se mover, mas
recebeResistnciaadanoperfuranteeesmagamento.8horas.
Levitao(V,G,M):Objetoouvoluntrioaat18mequepeseat250kgsuspenso6mnoar.Vocoualvo
pode usar uma ao para mover 6m verticalmente. Alvo levitando s pode se mover horizontalmente
empurrandoouagarrandoseemalgo.
MelhorarHabilidade(V,G,M):Alvotocadorecebeumdosbenefcios.ForadoTouro:Vantagememtestes
de FOR, capacidade de carga dobra, Agilidade do Gato: Vantagem em testes de DES, no sofre dano de
quedas de 6m Vigor do Urso: Vantagem em testes de CON e 2d6 temporrio Esperteza da Raposa:
Vantagem em testes de INT Sabedoria da Coruja: Vantagem em testes de SAB Esplendor da guia:
VantagememtestesdeCAR.Concentrao,max1hora.Melhoria:+1alvo/nvelacima.
MensageiroAnimal(V,G,M):Bestamidaaat9mviajaatlocalizaoespecificadaquejtenhavisitadoe
procuraumalvodeacordocomumadescrio(genricaouespecfica)efalaemsuavozumamensagemde
at 25 palavras. Caso no chegue ao local pela durao, magia perdida. 24 horas.Melhoria:+48 horas /
nvelacima.
Passo sem Pegadas (V, G, M): Alvos a at 9m recebem +10 para Furtividade e no deixam rastros.
Concentrao,max1hora.
PatasdeAranha(V,G,M):Alvotocadopodesemoveremsuperfciesverticaisoudecabeaparabaixoem
seudeslocamentonormal.Concentrao,max1hora.
Peledervore(V,G,M):AlvotocadoficacomCA16,anoserquesejamaior.Concentrao,max1h.
StiraArdente(V):Alvo a at 27m sofre 3d10 de veneno (CON nega). Caso sobreviva sofre Desvantagem
emCARpor1dia(curvelcomrestauraomenor).Melhoria:+1dia/nvelacima.
TruquedeCorda(V,G,M):Criaespaoextradimensionalparaat8criaturasmdias.Espaospodeser
acessadoporforaatravsdesuajanelade90cmx1,5m.1hora.
VudoCaador(G):Vocecompanheirosemraiode9mrecebem+10paraFurtividadeenopodemser
rastreadosdeformamundana.1hora.
VisonoEscuro(V,G,M):Alvotocadorecebevisonoescuro18m.8horas.
Nvel3
Abjurao
Antideteco(V,G,M):Objeto,voluntriooucubodeat3mtocadotornaseimuneaadivinhaes.6horas.
Material25po.
Contramgica(V):ComumaReaointerrompemagiadealvo.Seestiverconjurandomagiadenvel3ou
menormagiadissipada.Se4oumaisfaatestedeChavecontraCD10+Nvelparadissipla.Melhoria:+1
nvelinterrompidoautomaticamente/nvelacima.
DissiparMagia(V,G):Dissipartodasmagiasdenvel3oumenoremalvoaat36m.Paramagiasdenvel4
ousuperiorfaztestedeChavecontraCD10+NveldaMagia.Melhoria:+1nveldissipadoautomaticamente/
nvelacima.
FaroldeEsperana(V,G):Aliadosaat9mtemVantagememresistnciadeSABecontramorte,ecuras
somaximizadassobreeles.Concentrao,max1minuto.
GlifodeProteo(V,G,M):Escreveumglifoemumasuperfciedenomximo3mdedimetrooudentrode
um objeto que pode ser fechado. Glifo escolhe que condies ativam o glifo, inclusive atravs de
caractersticasfsicas,tipooutendncia,bemcomocondiesparanoativaroglifo,masprecisamenvolver
a rea ou objeto de alguma forma. O glifo muito discreto, e exige um teste de Investigao para ser
encontrado.Podeescolherumdosseguintesglifos.RunasExplosivas:Causa5d8deumelementoemraiode
1,5m(DESmetade)GlifodeMagia:Ativaumamagiadeatnvel3providenciadanoatodacriao.Material
200po.Conjurao1hora.Melhoria:+1nveldemagiaou+1d8/nvelsuperior.

Proteo contra Energia (V, G, M): Alvo tocado recebe Resistncia a um tipo de dano Elemental.
Concentrao,max1hora.
Remover Maldio (V, G):Criatura ou objeto mundano tocado tem todas as maldies removidas. Objetos
mgicosamaldioadosafetadospermitemqueusurioselivredele.
VigorSagrado(V,G):Alvotocadorecebe3d6+6PAtemporrios.Melhoria:+2d8/nvelacima.
Adivinhao
Clarividncia (V, G, F):Sensor invisvel permite ouvir ou enxergar em local conhecido ou bvio a at uma
milha.Conjurao10minutos.Concentrao,max10minutos.Foco100po.
FalarcomPlantas(V,G)[Ritual]:Peladuraopodefalarcomplantas.Informaodeplantasmundanas
limitada,masnomnimoeventosdodiapassadoemraiode9memvolta.10minutos.
Idiomas(V,M):Alvotocadoentendetodosidiomas,econseguesecomunicarindependentedelinguagem.1
hora.
Sentido da Besta (V): Voc pode trocar seus sentidos pelo de Besta tocada pela durao da magia.
Concentrao,max1h.
Conjurao
CrculoMgico(V,G,M):Criacrculode3mderaioafetaCelestiais,Infernais,Elementais,FadasouMortos
Vivos das seguintes formas: No pode entrar no crculo de formas nomgicas, precisa passar em
resistnciadeCARparaentrardeformaextradimensionalrecebeDesvantagememataquescontracriaturas
no crculo alvos no crculo no podem ser Enfeitiados, Assustados ou Possudos pela criatura. Pode ser
inscrito em reverso, proibindo uma criatura dentro e protegendo criaturas fora. 1 hora. Material 100po.
Conjurao1minuto.Melhoria:+1hora/nvelacima.
ConjurarAnimais(V,G):Invocaespritosfericosemespaosat18m,amistosasparavoceseusaliados
equeobedecemseuscomandos.Podeescolherentreosseguintes:1bestadeND2duasde1quatrode
oitode1/4.Concentrao,max1hora.Melhoria:Dobrodecriaturascomnvel5,triplocomnvel7,qudruplo
comnvel9.
ConjurarBarragem(V,G,M):Conede18mcausa3d8dedanoigualarmausadacomocomponente.DES
metade.
ConvocarRelmpago(V,G):Conjuraumatempestadeeltricade18mderaioaat30mdealturae36mde
distncia. Ao conjurar e com uma ao relmpago acerta raio de 1,5m a at 18m, causando 3d10 eltrico,
4d10seacuabertoemchuvanatural.DESmetade.Concentrao,max10minutos.Melhoria:+1d10/nvel
acima.
CriarAlimentos(V,G):Cria22,5kgdealimentose60ldeguaemraiode9m,suficienteparasustentarat
10humanoidesou5montariasporat24h.Comidasimples,masnutritiva.
FomedeHadar(V,G,M):Escuridode6mderaiogeraescuridosobrenaturaleterrenoruim.Causa2d6
frio a criaturas entrando e 2d6 cido em criaturas que terminem o turno na rea. DES nega cido.
Concentrao,max1turno.
NvoaFtida(V,G,M):reade6ma27mforacriaturasquecomecemseuturnonareaagastaremsua
aonauseadas.Concentrao,max1minuto.
Orao(V,G,M):Aliadosa9mrecebem+1paraCA,ataque,dano,resistnciasetestes.Concentrao,max
1minuto.Magiarpida.
Revificar(V,G,M):Alvotocadomortoaat1minutoressuscitadocom1PA.Material300po.
TempestadedeGranizo(V,G,M):reade12ma45mrecebeobscurecimentopesadoeterrenoruim,alm
de atrapalhar conjuradores. Criaturas entrando na rea ou comeando seu turno nela caem. DES nega
queda.Concentrao,max1minuto.
Evocao
AuradaVitalidade(V):Peladuraopodeusaraobnusparacurarcriaturaaat9m2d6.Concentrao,
max1minuto.
BoladeFogo(V,G,M):Exploso de 6m de raio a at 45m causa 8d6 de fogo e incendeia objetos soltos.
DESmetade.Melhoria:+1d6/nvelacima.
DestruioCegante(V):Prximoacertocausa+3d8radianteecegaalvopeladurao.Concentrao,max
1minuto.CONnegacegueira,enovamenteacadaturno.MagiaRpida.
EnviarMensagem(V,G,M):Mandaumamensagemdeat25palavrasparaumacriaturaqueconhea,a
qualquer distncia, e alvo pode responder imediatamente. Criaturas com INT at 1 conseguem entender a
mensagem.
LuzdoDia(V,G):Pontoaat18mgeraLuzBrilhantede18mderaioemais18mdeluzbaixa.1hora.

Manto do Cruzado (V): Aura de 9m em voc garante +1d4 de dano radiante com ataque de armas.
Concentrao,max10minutos.
MuralhadeVento(V,G,M):Muralhadeventoaat36mpodeterat15mdecomprimento,4,5mdealturae
0,3mdegrossura,emqualquerformatodesdequecontguo.Criaturasnareasofrem3d8esmagamento.A
muralhaimpedefumaa,neblinaegases,criaturasvoadoraseprojteispequenosoumenores.FORmetade.
Concentrao,max1minuto.
PalavradaCuraemMassa(V):At6criaturasaat18mcuram1d4+Chave.Magiarpida.Melhoria:+1d4/
nvelacima.
PequenaCabana(V,G,M):reade6mderaioemvoltadevocpossuiespaoparaat9criaturasmdias.
A atmosfera dentro agradvel e seco, voc pode controlar a luz, e criaturas e objetos podem entrar
normalmente.Magiasnopassampelabarreira.Conjurao1minuto.8horas.
Relmpago (V, G, M): Linha de 30m causa 8d6 eltrico e incendeia objeto inflamveis soltos. DES
metade.Melhoria:+1d6/nvelsuperior.
Iluso
AuradeInvisibilidade(V,G,M):Aurade3mdeixavocecriaturasdesignadasinvisveis.Casovocquebre
ainvisibilidadeacabaparatodos.1hora.
ImagemMaior(V,G,M):IlusoatGrandeaat9m,gerandoinformaovisual,auditiva,olfativaeinclusive
temperatura. Interao fsica revela a iluso, bem como Investigao conta a CD. Iluso pode ser movida e
controladalivremente.Concentrao,max10minutos.Melhoria:Permanentecomnvel6.
Medo (V, G, M):Criaturas em cone de 9m derrubam o que seguram e fogem em medo pela durao. Ao
perdervocdevistarecebeumnovotesteparaselivrar.SABnega.Concentrao,max1minuto.
Montaria Fantasmagrica (V, G) [Ritual]:Montaria ilusria pode ser montada por uma criatura de sua
escolha.Funcionacomoumcavalo,maspossuideslocamento30m,10milhasporhorae13empassorpido.
1horaouatmontariasofrerdano.Conjurao1minuto.
Padro Hipntico (G, M): Cubo de 9m a at 36m enfeitia alvos e os deixa incapacitados e sem
deslocamento. Efeito termina quando criatura sofre dano ou outra criatura usa uma ao para sacudilo.
Concentrao,max1minuto.
Necromancia
Animar Mortos (V, G, M):Cria esqueleto ou zumbi de restos humanoides Mdios ou Pequenos. Controlar
mortosvivos a at 18m parte de sua ao. Mortosvivos criados permanecem sob controle por 24h aps
issooutraconjuraoreforacontrole.Esseusopermitecontroledeat4mostosvivospreviamentecriados
porvoc.Podecontrolarmortosvivosaat18mcomumaaobnus.Conjurao1minuto.Melhoria:Pode
criarecontrolar+2criaturas/nvelsuperior.
FalarcomosMortos(V,G,M):Escolhaumcadvercomboca,nomortovivo.Peladuraopodefazerat
5questesaocadver.Corpolimitadoaoconhecimentoquetinhaemvida,inclusiveidiomas,enoficasob
compulsodeserverdadeirocasolhepercebacomoinimigoouperigo.Falhacasoconjuradaemumcadver
quetenhasidoalvoaat10dias.10minutos.
Fingir Morte (V, G, M) [Ritual]:Alvo voluntrio tocado colocado em sono indistinguvel de morte recebe
resistnciacontratododanomenospsquicoesuprimedoenasevenenos.Podetocaroalvoparafinalizara
durao.1hora.
RogarMaldio(V,G):Alvotocadoamaldioadodeumadasformas:Desvantagemparatestesetestesde
resistnciadeumatributodesvantagememataquescontravocdevefazerresistnciadeSABaocomeo
decadaturnoouperderaaosofre+1d8necrticoporataquesseusououtroefeitonomaispoderoso
queoslistados.SABnega.Concentrao,max1minuto.Melhoria:Duraomax10minutoscom4nvel8
horascom524horascom7epermanentecom9.
Toque Vamprico (V, G):Recebe um ataque por turno que causa 3d6 necrtico. Voc cura metade do que
causou.Concentrao,max1minuto.Melhoria:+1d6/nvelacima.
Transmutao
Andarnagua(V,G,M):At10criaturasaat9mpodemandaremsuperfciesliquidas.1hora.
ArmaElemental(V,G):Armatocadarecebe+1paraataquee+1d4dedanoelemental.Concentrao,max1
hora.Melhoria:+2e+2d4comnvel5+3e+3d4comnvel7.
CrescerPlantas(V,G)[Ritual]:Escolhaefeitosacurtooulongoprazo.Curto:Plantasemraiode30maat
45m geram terreno extremamente acidentado (4x deslocamento) conjurao 1 minuto Longo: Todas as
plantasaat45mproduzemodobrodealimentopor1anoconjurao8horas.

FlechadeRelmpago(V,G):Prximoataquetransformaseemrelmpagoecausa4d8eltricoemacerto,
metadeemerro.Criaturasaat3mdoalvosofrem2d8eltrico.DESmetadedanoemrea.Magiarpida.
Concentrao,max1minuto.Melhoria:+1d8paraambososdanos/nvelacima.
FormaGasosa(V,G,M):Alvotocadorecebedeslocamentodevoo3m,resistnciaadanofsiconomgico,
imunidade a doena, veneno e a dano de veneno, alm de Vantagem em testes de resistncia fsicos. Alvo
no pode interagir com objetos, atacar ou conjurar magias. Caso vento forte o dissipe deve passar em
resistnciadeCONCD10ousofrer5d10deenergia.Concentrao,max1hora.
Lentido(V,G,M):At6alvosem6mderaioaat36mtmdeslocamentoreduzidopelametade,2para
CA e resistncia de DES, no pode fazer Reaes, no pode fazer ao e ao bnus no mesmo turno,
apenas uma, e s consegue fazer um ataque. Quando conjura uma magia alvo deve rolar 1d20 em 10 ou
menos magia exige duas aes para ser conjurada. SAB nega, e novamente ao final de cada turno.
Concentrao,max1minuto.
MoldarsePedra(V,G):Moldasepedraetornaseindetectvel.PodeouviroexteriorcomDesvantagem,
epodeconjurarmagiassobresimesmo,bemcomosairdapedraaqualquermomento,terminandoamagia.
Danoquetornepedramenorquevoccausa6d6esmagamentoelheexpeledestruiodapedralhecausa
50dedanoetambmexpele.8horas.
Piscar(V,G):Aocomeodecadaturnorole1d20.Em11oumaisvocsaltaparaoplanoetreoesseturnoe
retornaapenasnoprximo,aat3mdeondepartiu.1minuto.
Respirargua(V,G,M)[Ritual]:At10criaturasaat9mpodemrespirargua.24horas.
Velocidade (V, G, M): Alvo a at 9m tem deslocamento dobrado, recebe +2 para CA, Vantagem para
resistnciadeDESeumaAodeVelocidadetodoturno.UmaAodeVelocidadeumaaobnusamais,
masquespodeserusadaparconjurarumtruque,fazerumataqueouasaesFuga,Corrida,Esconderse
eUsarObjeto.Aofimdamagiaalvoficasemagirpor1turno.Concentrao,max1minuto.
Voo(V,G,M):Alvotocadorecebedeslocamentodevoo18m.Concentrao,max10minutos.Melhoria: +1
alvo/nvelacima.
Nvel4
Abjurao
AuradaVida(V):Aurade9memvocgaranteavocealiadosresistnciadanonecrtico,nopodemter
omximodePAreduzidosecasocomeceoturnocom0PAcura1PA.Concentrao,max10minutos.
AuradaPureza(V):Aurade9memvocgaranteaaliadosdentroimunidadeadoena,resistnciaadano
de veneno e Vantagem em testes de resistncia contra condies cego, surdo, envenenado, atordoado,
paralisado,assustadoeenfeitiado.Concentrao,max10minutos.
Banimento(V,G,M):Umacriaturaaat18mafetadadeumadasformas.Extraplanar:Retornaparaseu
plano de origem caso magia acabe antes de 1 minuto ele retorna. Nativo: banido para um espao
extradimensionalemsuspensoanimadapeladurao.CARnega.Concentrao,max1minuto.Melhoria:+1
alvo/nvelacima.
MovimentoLivre(V,G,M):Alvotocadonoimpedidoporterrenoruim,nempodeserparalisadooupreso,
nosofrepenalidadeporestardebaixodguaepodegastar1,5mdedeslocamentoparaescapardeagarre
nomgico.1hora.
PeledePedra(V,G,M):Voluntrio tocado recebe Resistncia a danos fsicos no mgicos. Concentrao,
max1hora.Material100po.
ProteocontraMorte(V,G):Alvoprotegidodeumataquedemorteinstantneaoudeserderrubadoa0
PA(eleficaem1).Umavezocorrido,magiadescarrega.8horas.
SanturioPrivativo(V,G,M):readeat30mdeladoaat36mgeraumoumaisdosseguintesefeitos:
Somnopassavisonopassasensoresdeadivinhaonopassamcriaturassoimunesaadivinhao
viagem extradimensional no passa teletransportes no passam. 24 horas, mas pode ser tornado
permanenteaoconjurarnomesmolocalporumanoeumdia.Conjurao10minutos.Melhoria:+30mdelado
/nvelacima.
Adivinhao
Adivinhao(V,G,M)[Ritual]:Faaumaperguntasobreumobjetivo,eventoouatividadeparaocorrerem
at uma semana recebe uma resposta verdadeira sobre o assunto. Caso conjurado uma segunda vez no
mesmodiatem25%cumulativodesairrespostaaleatria.Material25po.

Localizar Criatura (V, G, M) [Ritual]:Descreva ou nomeie uma criatura familiar a voc voc descobre a
direo e distncia da criatura desde que esteja a at 300m, bem como a direo em que ela est se
movendo. A magia pode detectar uma criatura especfica ou um tipo genrico, desde que tenha visto a
criaturadeperto(pelomenos9m)aomenosumavez.impossvellocalizarumacriaturacasohaja3mou
maisdeguacorrenteentrevoceela.Concentrao,max1hora.
OlhoArcano(V,G,M):Criaumsensorinvisvelquevoaaat9mporao,quepodepassarporaberturas
deatumapolegada,equelhepassainformaovisual.Oolhopossuivisonormalevisonoescuro3m.
Concentrao,max1h.
Conjurao
Ba Secreto de Leomund (V, G, F):Ba foco escondido no plano etreo. Com uma ao pode trazer o
ba do etreo ou envilo novamente. Aps 60 dias h 5% de chance cumulativa por dia de que a magia
acabe. Caso a magia acabe com o ba no etreo, ele perdido pra sempre. Permanente. Material ba de
5000poerplicade50po.
Co Fiel (V, G, M) [Ritual]: Co fantasma invisvel a at 9m late alto caso criatura Pequena ou maior,
inclusiveinvisvelouetrea,seaproximea9msemfalarsenhaespecificada.Emseuturnocotentamorder
criaturahostiladjacente,causando4d6perfurante.8horasouatseafastarmaisde30m.
Conjurar Elementais Menores (V, G, M):Invoca elementais em espaos at 18m, amistosos para voc e
seusaliadosequeobedecemseuscomandos.Podeescolherentreosseguintes:1elementaldeND2dois
de1quatrodeoitode1/4.Concentrao,max1hora.Melhoria:Dobrodecriaturascomnvel6,triplocom
nvel8.
Conjurar Seres da Floresta (V, G):Invoca espritos fericos em espaos at 18m, amistosas para voc e
seusaliadosequeobedecemseuscomandos.Podeescolherentreosseguintes:1fadadeND2duasde1
quatrodeoitode1/4.Concentrao,max1hora.Melhoria:Dobrodecriaturascomnvel6,triplocomnvel
8.
Guardio da F (V): Gera guardio espectral Grande a at 9m, que ocupa espao como uma criatura.
Criaturasnodesignadasqueseaproximemaat3msofrem20dedanoradiante.Desapareceapscausar
umtotalde60edano.DESmetade.8horas.
PortaDimensional(V):Teletransportaseaat150mparalocalquepodeveroudescrito.Podelevarcarga
desdequenoultrapassesuacarga,eumacriaturacomcargaatesselimite.Casoolocalestejaocupado
noteletransportadoesofre4d6deenergia.
TentculosNegros(V,G,M):reade6mderaioaat27mcausa3d6esmagamentoeprendecriaturasque
entremnareaoucomecemseuturnodentro,todoturno.CriaturaspresaspodemsesoltarcomFORouDES
emumaao.DESnega.Concentrao,max1minuto.
VinhaAgarrante(V,G):Vinhasurgeaat9m,eatacaumacriaturaaat9m,quepuxada6memdireo
ela(DESnega).Acadaturnocomopartedesuaaovinhaatacaamesmaououtracriatura.Magiarpida.
Concentrao,max1minuto.
Encantamento
Compulso (V, G):Alvos em raio de 9m so compelidos a usar seu movimento todo turno para seguir em
umadireoapontada.Alvopodefazersuasaesnormalmente,enocompelidoasemoverparaperigo
bvio.SABnega,enovamenteaofinaldecadaturno.Concentrao,max1minuto.
Confuso (V, G, M): Criaturas em raio de 3m a 27m devem rolar d10 no comeo de cada turno para
determinar sua ao: 1: Anda em direo aleatria 26: No age 78: Ataca alvo a alcance 90: Age
normalmente.SABnega,enovamenteaofimdecadaturno.Concentrao,max1minuto.Melhoria:+1,5m/
nvelacima.
DominarBesta(V,G):Bestaaat18mdominada.Criaturaenfeitiadaepossuielomentalquepermite
queacomande.Gastandosuaaopodecontrollainteiramente,decidindotodassuasaespossvelat
fazer Reaes, mas deve gastar sua Reao para tal. Criatura recebe uma nova resistncia cada vez que
voc ou seus companheiros fazem algo ruim para ela. SAB nega, Vantagem se voc ou seus aliados
estiveremoenfrentando.Concentrao,max1minuto.Melhoria:Max10minutoscomnvel51horacom6
8horascom7.
Evocao
Destruio Vacilante (V):Prximo acerto corpo a corpo armado causa +4d6 psquico. Alvo tambm sofre
Desvantagememataquesetestes,enopodefazerReaes,atofinaldoturnodele.SABnegacondio.
EscudodeFogo(V,G,M):Vocfazluzbrilhanteem3memais3mdeluzbaixa.Recebeescudodecalorou
frio, que garante Resistncia fogo ou frio respectivamente. Adicionalmente criaturas adjacentes que lhe

acertememcorpoacorposofre2d8doelementoapropriado.10minutos.
EsferaResiliente(V,G,M):AlvoGrandeoumenoraat9mpresoemesferadeenergia.Esferaimunea
danoenadaconsegueatravessla,protegendoeprendendoalvodentro.Aesferanotempesoeapenas
grandeosuficienteparaprendercriaturadentro.Alvopodeusarsuaaopararolaraesferametadedeseu
deslocamento, e esfera pode ser pega por criaturas grandes o suficiente. DES nega. Concentrao, max 1
minuto.
Muralha de Fogo (V, G, M):Muralha de 9m de comprimento, 3m de altura e 30cm grossura, ou muralha
circula de 6m de dimetro e 6m de altura surge a at 27m e gera obscurecimento pesado para tudo que
estiveratrs.Criaturasnareasofrem5d8,bemcomocriaturasqueterminemoturnoaat3mdeumdos
lados (escolhido por voc) ou que entrem na muralha. DES nega dano original e move para um dos lados.
Concentrao,max1minuto.Melhoria:+1d8/nvelacima.
TempestadedeGelo(V,G,M):Cilindrode6mderaioe12mdealturaaat18mcausa2d8esmagamentoe
4d6defrio,etornaterrenoruimatfimdeseuprximotorno.DESmetade.Melhoria:+1d8 esmagamento /
nvelacima.
Iluso
AssassinoFantasmagrico(V,G,M):Alvoaat36mficaAssustado.Aocomeodecadaturnosofre4d10
psquico. SAB nega, e ao comeo de cada turno nega dano e finaliza magia. Concentrao, max 1
minuto.Melhoria:+1d10/nvelacima.
InvisibilidadeMaior(V,G):Alvotocadoficainvisvelpeladurao.Concentrao,max1minuto.
TerrenoAlucinatrio(V,G,M):Escolhaumareadeladoat45m.Terrenonolocalparececomooutropara
viso, audio e olfato. Mudanas tteis obvias so facilmente notadas, mas mudanas sutis podem ser
notadascomInvestigaoporcriaturasqueexaminemarea.24horas.Conjurao10minutos.
Necromancia
Contagio(V,G):Alvotocadosofreumadoenaentreasseguintes.EnjoCegante:Ficacegoedesvantagem
em testes e resistncia de SAB Febre do Esgoto: Desvantagem em ataque, testes e resistncias de FOR
Carne Podre: Desvantagem em testes de CAR e vulnerabilidade a todos os tipos de dano Fogo Mental:
Desvantagem em testes e resistncia de INT, age como se em Confuso Convulso: Desvantagem em
ataques, testes e resistncias de DES Perdio Gosmenta: Desvantagem em testes e resistncia de CON,
semprequesofredanoficaatordoadoatofinaldeseuturno.AofinaldecadaturnofazresistnciadeCON,
naterceirafalhatornasepermanente,noterceirosucessocurado.
Ferir(V,G):Alvoaat18msofre14d6necrticoeseusPAmximossoreduzidosemvalorigualporuma
hora.Efeitoremovidoporremoesdedoena.Nopodelevaralvoamenosque1.CONmetadeenega
reduo.
Praga (V, G):Alvo a at 9m sofre 8d8 necrtico (CON metade) criaturas planta tem Desvantagem e sofre
danomaximizadoplantasnormaissimplesmentesecamemorrem.Melhoria:+1d8/nvelacima.
Transmutao
AndarnoAr(V,G,M):At10alvosaat9mpodemandarnoarcomosefossesolo.Podesubiroudescer
emngulode45metadedodeslocamento.Ventosfortescontamcomoterrenoruim.Conjurao1minuto.
8horas.Melhoria:+1alvo/nvelacimade4.
Controlargua(V,G,M):Controlatodaguaemreadeat30mcbicosemraiode100m.Podefazerum
dosseguintesefeitos:Enchente:Erguenveldaguaem6m,oucriaondademesmaaltura.ObjetosEnormes
oumenoressocarregados,etem25%dechancedevirarDividirguas:Criatrincheiranagua,aofimda
durao gua retorna lentamente ao seu normal Direcionar Fluxo: gua flui em direo de sua escolha,
mesmocontraleisdafsicaVrtice:Geravrticeemgrandecorpodegua,tem1,5mnabasee15notopo,
e7,5dealtura,criaturaseobjetosaat7,5msosugados3m,criaturapodeseafastarcomresistnciade
FOR.Criaturaseobjetosquealcancemovrticesopegos,sofrem2d8esmagamentotodoturnoepossuem
DesvantagememresistnciadeFORparaseafastar.Concentrao,max10minutos.
Fabricar(V,G):Transformaat8cubosde1,5mdematerialemprodutoterminado1cubosemineral.No
pode criar itens que exigem grande percia como joias, armas ou armaduras, a no ser que possua
proficincianaferramentacerta.Conjurao10minutos.
InsetoGigante(V,G):Transformaatdezcentopeias,trsaranhas,cincovespasouumescorpioaat9m
emversesgigantes.Oinsetoobedeceseuscomandoscomoumacriaturainvocada.Concentrao,max10
minutos.
Metamorfose (V, G, M): Alvo a at 18m transformado em uma nova forma. Funciona como Forma
Selvagem, mas limitado a Bestas com DV igual ou menor que o alvo. Equipamento moldase forma. SAB

nega.Concentrao,max1hora.
Moldar Pedra (V, G, M): Objeto tocado de pedra at mdio, ou bloco de at 1,5m de pedra, pode ser
moldadofacilmente.possvelgerarformasoucriarburacosepassagens.
Poder Divino (V, G):Recebe +4 para testes, ataque e dano de FOR. Magia rpida. Concentrao, max 10
minutos.
Nvel5
Abjurao
ncoraPlanar(V,G,M):Escolhaumcelestial,elemental,fadaouinfernalaat18mqueestavapresentea
cerimniatoda.Criaturapresaaoseucomandoedeveobedecersuasordensnomelhordesuahabilidade
caso termine a ordem antes do fim da durao retorna at voc para lhe informar. CAR nega. 24 horas.
Conjurao1hora.Material1000po.Melhoria:10diascomnvel61mscomnvel76mesescomnvel81
anocomnvel9.
Barreira Antivida (V, G):Aura de 3m em voc impede que criaturas vivas entrem. Podem lanar magias e
atacaradistnciaalvosdentro.Casotenteforarcontraalvomagiaacaba.Concentrao,max1h.
Crculo de Poder (V): Aura de 9m em voc garante Vantagem em testes de resistncia contra efeitos
mgicos, e sempre que passarem em resistncias mgicas de metade de dano, no sofrem nada.
Concentrao,max10min.
DestruiodoBanimento(V):Prximoacertocausa+5d10deenergia,casoreduzaalvoextraplanara50
PAoumenosbanealvopeladurao.MagiaRpida.Concentrao,max1minuto.
DissiparBemouMal(V,G,M):Celestiais,elementais,fadas,infernaisemortosvivostemDesvantagemem
ataques contra voc. Pode descarregar a magia para realizar um dos efeitos: Quebrar Encantamento:
Remove feitio, medo ou possesso por uma criatura desses tipos de alvo tocado. Dispensar: Toque fora
resistnciadeCARemcriaturadeumdostipos,ouserbanidaparraseuplanodeexistncia.Concentrao,
max1minuto.
Adivinhao
Comunho(V,G,M)[Ritual]:Fazattrsperguntasdentrode1minuto,recebendoumarespostadeuma
palavra. Caso conjurado uma segunda vez no mesmo dia tem 25% cumulativo de sair resposta aleatria.
Conjurao1minuto.
ComunhocomaNatureza(V,G)[Ritual]:Recebeconhecimentosobreinformaesdeterritrioemraiode
3milhas.Recebetrsfatossobreosseguintestpicos:Terrenoecorposdeguaplantas,minerais,pessoas
eanimaisprevalentescelestiais,fadas,infernais,elementaisoumortosvivospoderososinflunciadeoutros
planosconstrues.Conjurao1minuto.
ConhecimentodaLenda(V,G,M,F):Recebeinformaesdeobjeto,pessoaoulocalnomeado.Descobre
lendasehistriassignificantes,bemcomopropriedades,poderesoucapacidadesmgicasouespeciaisque
possua, bem como se essas lendas so verdade ou no. Caso seja item mgico aprende todas suas
propriedades, palavras de comando e um segredo sobre o item, caso ele possua algum. Conjurao 10
minutos.Material250po,Foco50po.
ContatarOutroPlano(V)[Ritual]:FazresistnciadeINTCD15.Sepassarfazatcincoperguntasdentro
de 1 minuto, recebendo uma resposta de uma palavra. Caso falhe sofre 6d6 psquico, magia acaba e fica
insano at passar por um descanso longo. Quando insano no pode agi, entender, ler, e s fala besteira.
Conjurao1minutos.
EloTeleptico(V,G,M)[Ritual]:Atoitovoluntriosinteligentesaat9mcriamelotelepticoepodemse
comunicarportelepatiaaqualquerdistncia.1hora.
Espionagem(V,G,F):Podeveroobservarumacriaturaescolhidabemcomo3memvoltdele,desdequeno
mesmoplano.Otestederesistnciadoalvomodificadodeacordocomseuconhecimentoeconexocom
ele.Conhecimento:Ouviufalar+5,conheceualvo+0,familiarcomalvo5Conexo:Desenho2,posseou
roupa 4, parte do corpo 10. Concentrao, max 10 minutos. Foco 1000po. Conjurao 10 minutos. SAB
nega.
Viso da Verdade (V, G, M):Alvo tocado v atravs de escurido normal e mgica, coisas escondidas por
magia,invisveis,formanaturaldemetamorfos,oplanoetreo,edetectaeresisteailusesvisuaisaat36m.
1hora.Material25po.
Conjurao
Crculo de Teletransporte (V):Desenha crculo de 3m de raio que liga sua localizao atual a um circulo

permanente que voc conhea a sequncia rnica. Um portal permanece aberto at o final de seu prximo
turno,ecriaturasquepassaremporelesaemnocrculopermanente.Aprenderumasequnciarnicaexige
seuestudopresencialpor1minuto.Paracriarumcrculopermanentedeveconjuraressamagianomesmo
localtodososdiaspor1ano.Conjurao1minuto.
Conjurar Elementais (V, G, M):Invoca um Elemental amistoso de ND at 5 a at 27m que obedece seus
comandos. Caso perca a concentrao elemental no desaparece, e sim tornase hostil e s desaparece
apsumahoradaconjurao.Conjurao1minuto.Concentrao,max1hora.Melhoria:+1ND/nvelacima.
ConjurarVoleio(V,G,M):Criaturasderaiode12me6mdealturaaat45msofrem8d8dedanodotipoda
armausadacomofoco.DESmetade.
Curar Ferimentos em Massa (V, G): At seis criaturas em raio de 9m a at 18m curam
3d8+Chave.Melhoria:+1d8/nvelacima.
MuralhadeEspinhos(V,G,M):Muralhadeespinhosaat27mpodeter18mdecomprimento,3mdealtura
e 1,5m de grossura, ou 6m de altura e 1,5m de grossura, e bloqueia linha de viso. Criaturas na rea ao
surgir so pegas e sofrem 7d8 cortante. Criaturas podem passar pela muralha, mas custa 4x movimento e
causaomesmodano.DESmetadeatravessar.Concentrao,max10minutos.Melhoria:+1d8/nvelacima.
NvoaMortal(V,G):Nuvem de 6m de raio a at 36m gera obscurecimento pesado. Criaturas entrando na
nvoa ou comeando seu turno nela sofrem 5d8 (CON metade). A nvoa se afasta 3m a cada turno.
Concentrao,max10minutos.Melhoria:+1d8/nvelacima.
OndaDestrutiva(V):Alvos a at 9m sofre 5d6 trovejante e 5d6 radiante ou necrtico (sua escolha), e so
derrubados.CONmetadeenegaderrubado.
Passo de rvore (V, G):Ganha habilidade de entrar em uma rvore e sair em outra de mesmo tipo a at
150m.Concentrao,max1minuto.
PragadeInsetos(V,G,M):Insetos em raio de 6m a at 90m causam 4d10 perfurante ao surgir e a cada
criatura que terminar seu turno na rea, alm de tornar terreno ruim. CON metade.Melhoria:+1d10 / nvel
acima.
Encantamento
DominarPessoa(V,G):Humanoide a at 18m dominado. Criatura enfeitiada e possui elo mental que
permite que a comande. Gastando sua ao pode controlla inteiramente, decidindo todas suas aes
possvelatfazerReaes,masdevegastarsuaReaoparatal.Criaturarecebeumanovaresistnciacada
vezquevocouseuscompanheirosfazemalgoruimparaela.SABnega,Vantagemsevocouseusaliados
estiveremoenfrentando.Concentrao,max1minuto.Melhoria:Max10minutoscomnvel61horacom78
horascom8.
EnfraqueceroIntelecto(V,G,M):Alvoaat45msofre4d6psquicoetemINTeCARreduzidosa1.INT
nega,enovamenteacada30dias.Permanente.
ImobilizarMonstro(V,G,M):Alvoaat27mficaparalisado.SABnega,enovamenteaofinaldecadaturno.
Concentrao,max1minuto.Melhoria:+1alvo/nvelacima.
Misso (V): Criatura a at 18m Enfeitiada. Pode ento colocar uma compulso mgica em realizar ou
evitar uma certa ao, desde que no seja algo que resulte em morte certa. Uma vez por dia quando a
criatura age diretamente contra a instruo sofre 5d10 psquico. SAB nega. Conjurao 1 minuto. 1
ms.Melhoria:1anocomnvel7permanentecomnvel9.
ModificarMemria(V,G):Alvoaat9mficaEnfeitiado,incapacitadoealheioaoambiente.Enquantoalvo
estiverenfeitiadopodemodificarat10minutosdememria,removendo,adicionando,modificando,criando,
etc.Memriapodeserdenomximo24horasatrs.Concentrao,max1minuto.SABnega,comvantagem
casoestejalutandocomvoc.Melhoria:Umasemanaatrscomnvel6,1mscomnvel7,1anocomnvel
8,qualquerpontonopassadocomnvel9.
Evocao
ConedeFrio(V,G,M):Conede18mcausa8d8.CONmetade.Melhoria:+1d8/nvelacima.
Consagrar(V,G,M):Consagrareade18memvoltadereatocadaquegeratrsefeitos:Celestiais,fadas,
elementais, infernais e mortosvivos de tendncia oposta no podem entrar na rea, nem podem Enfeitiar,
AssustarouPossuircriaturasnareacriaturasafetadasporessascondiesdeixamdeestaraoentrarna
rea. Segundo corpos enterrados na rea no podem ser transformados em mortosvivos. Terceiro, pode
prender um efeito extra na rea, que se aplica a todas as criaturas, somente de sua f ou tendncia, ou
somente de f ou tendncia diferente. Os efeitos so: Bno: +1 para ataques e vantagem contra ser
assustado Perdio: 1 para ataque e desvantagem em testes contra medo Coragem: No pode ser
assustadoEscurido:EscuridomgicapreenchereaLuz:LuzbrilhantepreenchereaProteo:Recebe

resistnciaaumtipodedanoexcetofsicosVulnerabilidade:Vulnerabilidadeaumtipodedanoexcetofsicos
Interferncia:BloqueiaviagemplanarMedo:AssustadoenquantonareaSilncio:Somnoentranemsai
dareaIdiomas:PodesecomunicarcomqualqueroutracriaturanareaOutro:Deacordocomomestre.
Conjurao24horas.Material1000po.
Golpe de Chama (V, G, M): Cilindro de 3m de raio e 12 de altura causa 4d6 fogo e 4d6 radiante. DES
metade.Melhoria:+1d6danodeumtipo/nvelacima.
ModeEnergia(V,G,M):CriamoGrandedeenergiaaat36m.Amosemoveaseucomando,imitando
osmovimentodesuamomascomaforadeumgigante.AmotemqualidadesdeconstrutoepossuiCA
20ePAiguaisaosseus,FOR26eDES10.Comumaaopodemoveramoaat18mefazlafazeruma
dasseguintesaes.PunhoFechado:Atacaalvo,causando4d8deenergia.MoForosa:FazFORdamo
vsAtletismo(comvantagemcasoalvosejamdiooumenor),sepassarempurraalvo1,5m+1,5m/chave.A
mosemovejunto.MoEsmagadora:TentaagarraralvoEnormeoumenor,usandoFOR(comvantagemse
alvo mdio ou menor). Cada vez que usa uma ao para manter o agarre causa 2d6+Chave. Mo
Interposta:Secolocaentrevoceumacriaturaatseuprximoturno,esemoveparaficarentreosdois.Mo
garantecoberturaparcialeanoserquealvopossuaFORigualdamochavenopodesemoveremsua
direo (caso possua igual ou maior pode, mas a metade do deslocamento). Melhoria: +2 dados de
dano/nvelsuperior.
MuralhadeEnergia(V,G,M):Criamuralhainvisveldeenergiaaat27m.Podeserumaesferaoudomode
3mdedimetroouat10painisconectadosde3x3.Muralhaimuneadano,enadapassaporela.Muralha
se estende a planos coexistentes com o plano onde foi criada, no caso do material incluindo o etreo.
Concentrao,max10minutos.
MuralhadePedra(V,G,M):Muralhadepedraaat27mpodeserfeitacomo10painisde3x3e15cmde
grossura ou o +50% do tamanho por metade da grossura. Muralha pode ter qualquer forma mas no pode
ocuparomesmoespaoqueumacriatura.CadapainelpossuiCA5e15PAparacada2,5cmdegrossura.
Concentrao,max10minutos.
Iluso
Aparncia(V,G):Qualquernmerodecriaturasaat9mrecebeumaaparnciailusriacomoemDisfarar
se.CARnega.8horas.
Criao(V,G,M):Criaat1,5mcbicodematerialaat9m.Duraodependedematerial.Vegetal:1dia
Mineral:12horasMetalprecioso:1horaGemas:10minutosAdamanteouMithril:1minuto.Essematerial
ilusrionoservecomocomponentematerial.Conjurao1minuto.Melhoria:+1,5mcbico/nvelacima.
Enganar(G):Ficainvisvelaomesmotempoquegeracpiailusria.Comaopodemoverilusoatdobro
de seu deslocamento e fazla agi como preferir. Pode usar seus sentidos atravs da cpia. Concentrao,
max1hora.
Sonho(V,G,M):Escolhaumacriaturaconhecidavocoucriaturatocadaentraemtranseatalvodormir.
Quandoalvodormeentraemseusonho,inclusivemodificandoele,epodeinteragircomoalvoenquantoos
dois dormirem. Pode fazer a mensagem ser um pesadelo nesse caso pode falar no mximo 10 palavras e
alvonoserecuperacomsonoesofre3d6psquicoaoacordar(SABnega).Casopossuapartedocorpodo
alvoresistnciarecebeDesvantagem.8horas.Conjurao1minuto.
Necromancia
JarraMgica(V,G,M):Seucorpoficacatatnicoesuaalmaentranocomponentematerial.Podeterminara
magiacomumaaooucomobjetosendodestrudo,enessecasosuaalmaretornaaoseucorpocasoaat
30m, caso contrrio sua alma destruda. Dentro do receptculo voc pode usar todos seus sentidos, mas
podeapenasacabaramagiaoutentarpossuiroutracriatura.Podetentarpossuirumacriaturaaat9mvoc
assume o corpo dela e ela vai para o receptculo. Funciona como Forma Selvagem, mas usando as
estatsticas de alvo. Voc permanece sob controle do alvo at ele cair a 0, e ento sua alma volta para a
gemaeadelaparaocorpo.CARnegaetornaimunepor24horas.Permanente.Material500po.
RessuscitarosMortos(V,G,M):Alvotocadomortoanomaisque10diasretornavidacom1PA.Magia
fecha ferimentos mortais mas no restaura partes perdidas, e remove doenas e venenos. Um alvo
ressuscitado recebe 4 para todos os testes essa penalidade diminui em 1 a cada Descanso Longo.
Conjurao1hora.Material500po.
Transmutao
AljavaRpida(V,G,M):Peladuraorecipientedemuniotocadoproduzmunioinfinita.Casodeixede
usarorecipientemagiaacaba.Concentrao,max1minuto.

AnimarObjetos(V,G):At10objetossoltosaat36mficamsobreseucontrole.Mdioscontamcomodois,
grandesquatroeenormesoito.Podecomandloscomumaaobnus,desdequeaat150m.Estatsticas
soportamanho.Mido:20PA,CA18,ataque+8,1d4+4,FOR4,DES18Pequeno:25PA,CA16,ataque
+6,1d8+2,FOR6,DES14Mdio:25PA,CA13,ataque+5,2d6+1,FOR10,DES12Grande:50PA,CA10,
ataque +6, 2d10+2, FOR 14, DES 10 Enorme: 80 PA, CA 10, ataque +8, 2d12+4, FOR 18, DES 6. Objetos
possuem CON 10, INT e SAB 3 e CAR 1, deslocamento 9m ou voo 9m. Concentrao, max 1
minuto.Melhoria:+2objetos/nvelacima.
Despertar(V,G,M):Besta ou planta at grande tocado e com INT at 3 recebem INT 10 e capacidade de
falar um idioma que voc entende. Plantas tambm recebem sentidos de humanos e capacidade de se
mover.CriaturadespertadaEnfeitiadapor30dias.Material1000po.Conjurao8horas.
Mudar Cajado (V, G, M): Cajado cravado no cho se transforma ao longo de um turno. Criatura funciona
como um Ent, mas sem a habilidade Animar Plantas, e obedece seus comandos. 12 horas ou at Ent ser
derrubadoa0.
PassarParede(V,G,M):Abrepassagemdeat1,5mdelargura,2,5mdealturae6mdeprofundidadeem
materialdepedra,tijolooumadeira,aat9m.1hora.
Reencarnao (V, G, M):Toca humanoide (ou pedao dele), que esteja morto a no mximo uma semana,
gerandoumnovocorpoaleatrioparaeleviver.Conjurao1hora.Material1000po.
Telecinese(V,G):Escolheentrecriaturasouobjetos.Criatura:Movecriaturaatduascategoriasdetamanho
maiorquevocaat9maovencerChavevsFOR,almdeprendlapor1turnoacadaturnousaumaao
paramanteralvopresoObjeto:Objetoaat18m,soltoepesando150kgpodesermovido.Objetosusados
oucarregadosssosoltosperanteChavevsFOR.Concentrao,max10minutos.
Nvel6
Abjurao
DissiparMagiaMaior(V,G):ComoDissiparMagia,masautomaticamentenvel4,comteste5+.
GlobodeInvulnerabilidade(V,G,M):Aurade3memvocimpedequemagiasdenvel5oumenorentrem
ou afetem criaturas dentro ou atrs, mesmo se conjurada com nvel acima. Concentrao, max 1
minuto.Melhoria:+1nvelprotegido/nvelacima.
Proibio (V, G, M) [Ritual]: Protege rea de at 4km quadrados contra viagem planar. Adicionalmente
criaturasdetendnciadiferentequeasuaentrandonareasofrem3d6seumeixoou7d6sedois,radiante
ou necrtico. Pode incluir uma palavrachave que garante acesso seguro. Pode ser tornada permanente ao
conjurar a magia sobre o mesmo local 30 dias seguidos. Conjurar em dias seguidos no mesmo local no
gastanovoscomponentes.Material1000pp.Conjurao10minutos.1dia.
ProtegerFortaleza(V,G,F):Protegereadeat100quadrados.Corredoressopreenchidoscomneblinae
tem50%deinvasoresacreditaremestarindoparaladocontrriodeondeestoportassoprotegidascom
Tranca Arcana e at 10 portas podem ser disfaradas com uma iluso de serem paredes escadas so
preenchidascomTeiaquecrescemnovamenteem10minutoscasoqueimadas.Tambmpodecolocarat5
dosseguintesefeitos:GlobosdeLuzemquatrocorredoresBocaMgicaemduaslocalizaesNvoaFtida
em duas localizaes Lufada de Vento em um corredor ou sala Sugesto em uma localizao, afetando
criatura que passar por rea e 1,5m. Torna permanente aps conjurar por um ano seguido. Conjurao 10
minutos.24horas.
Adivinhao
EncontraroCaminho(V,G,F):Nomeieumalocalizaofixaeespecficaqueexistenoseuplano.Amagia
lheindicaarotafsicamaiscurtaediretaatalocalizao.Peladuraovocsabesuadireoelocalizao
relativaaoalvo,bemcomoarotamaisdireta,mesmoentreopes.Conjurao1minuto.Concentrao,max
1dia.Foco100pp.
Conjurao
AliadoPlanar(V,G):Convocaumimortalquesurgeperantevoc.Elenoficasobcompulsoalgumadelhe
ajudarmaspodefazerumpedidoqueelepodeconcordarouno,masqueexigepagamento.Valorestpicos
expressadosemposo100porminutoparatrabalhosdeat10minutos1000porhoraparatrabalhosde
at 24 horas e 10000 por dia para trabalhos de at 10 dias. Uma criatura convocada divide XP e tesouro.
Conjurao10minutos.
BanquetedosHeris(V,G,M):Geracomidaebebidaparavoceatoutras12criaturas,quedemorauma
hora para ser consumido. Criaturas participantes curam todas doenas e venenos, tornamse imunes a

veneno e medo, e recebem Vantagem em resistncia de SAB. Seus PA mximos tambm aumentam em
2d10.24horas.Conjurao10minutos.Material1000po.
ConjurarFadas(V,G):InvocaumafadadeNDat6,aat27m,amistosaparavoceseusaliadoseque
obedece seus comandos. Caso perca a concentrao fada no desaparece, e sim tornase hostil e s
desapareceapsumahoradaconjurao.Conjurao1minuto.Concentrao,max1hora.Melhoria:+1ND
/nvelacima.
Palavra do Chamado (V): Teletransporta voc e at 5 voluntrios adjacentes para santurio previamente
determinado.Deveconjurarmagiaemsanturioparaseligaraele.
Porto Arcano (V, G): Cria dois portais de 3m de dimetro, um a at 3m e outro a at 150m. Criaturas
passandopumportalsaemnooutro.Concentrao,max10minutos.
TransporteporPlantas(V,G,M):At5criaturaspodementrareumaplantaGrandeoumaioresaireoutra
plantadeseutamanhooumaiornomesmoplanoequevocjtenhavistooutocadoumavez.
Encantamento
SugestoemMassa(V,M):Fazsugestoplausveldeatduasfrasesparaat12criaturasaat36m.Alvos
seguemasugestoatcompletaremnaouatofimdadurao.SABnega.24horas.Melhoria:10diascom
nvel7,30diascomnvel8,umanoeumdiacomnvel9.
Evocao
Barreira de Laminas (V, G): Cria muralha de at 30m de comprimento, ou circular de 18m de dimetro,
ambascom6dealturae1,5egrossura.Providenciacoberturaecontacomoterrenoruim.Umacriaturaque
comeceoturnoouentrenareasofre6d10cortante(DESmetadeesaltaparaforadarea).Concentrao,
max10minutos.
Contingncia (V, G, M): Escolha uma magia de nvel 5 ou menor, com conjurao de uma ao, e uma
situao especfica. Magia conjurada sobre voc to logo situao ocorra. S pode ter uma Contingncia
ativa.Material1500po.10dias.Conjurao10minutos.
Corrente de Relmpagos (V, G, M):Relmpago acerta alvo a at 45m, e ento salta para at outros trs
alvosaat9mdele,todoscausando10d8eltrico(DESmetade).Melhoria:+1relmpago/nvelacima.
Cura Completa (V, G): Uma criatura a at 18m cura 70 PA, e remove cegueira, surdez e
doenas.Melhoria:+10/nvelacima.
EsferaCongelante(V,G,M):Raiode18ma90mcausa10d6frio.Casoacerteumcorpodeguaocongela
a uma profundidade de 15cm em raio em 30m quadrados, por 1 minuto criaturas na gua so presas at
passarem em FOR. Voc pode deixar de arremessar o globo e segurlo em sua mo por at 1 minuto,
podendolanloaat12moucomumafunda.CONmetade.Melhoria:+1d6/nvelacima.
MuralhadeGelo(V,G,M):Muralhadegeloaat36mpodeserfeitacom9mdecomprimento,3mdealtura
e30cmdegrossura,ouumdomode6mdedimetro.Criaturasnareaaosurgirsoempurradasparalonge
e sofrem 10d6 de frio. Muralha pode ser danificada, possui CA 5 e 30 PA por sesso de 3m, que caso
destruda deixa ar frgido que causa 5d6 frio em quem passar. DES metade dano original. CON metade ar
frgido.Concentrao,max10minutos.Melhoria:+2d6aoaparecer,e+1d6arfrgido/nvelacima.
RaiodeSol(V,G,M):Luzemsuamoemanaluzdosolbrilhanteemraiode9memais9mdeluzbaixa.Na
conjuraoedepoiscomumaaogeralinhade18mquecausa6d8radianteedeixacriaturascegaspor1
turno. CON metade e nega condio, mas mortosvivos, gosmas, fungos e semelhantes sempre falham.
Concentrao,max1minuto.
Iluso
Iluso Programada (V, G, M):Prende iluso de at 9m cbicos em rea a at 36m. Iluso programada
parapermanecerporat5minutosumavezquecondiesdeterminadasocorram,edepoisficainativapor
10minutos.Material25po.
Imagem Permanente (V, G, M): Gera iluso de tamanho at Imenso a at 30m. Iluso engana todos os
sentidos,epodesermovidaemodificadavontade.Permanente.
Necromancia
CrculodaMorte(V,G,F):Criaturasemraiode18maat45msofrem8d6necrtico(CONmetade).Foco
500po.Melhoria:+2d6/nvelacima.
CriarMortosVivos(V,G,M):Criaat3carniaisquelheobedecempeladuraoaofimdamagiacriatura
livredeseucontrole.Podeserconjuradadenovoparassumircontroledeat3carniaiscriados.Podemser
controlados com uma Ao Bnus. 1 dia. Material 150po por cadver.Melhoria:At 4 carniais com nvel 7
cinco carniais, dois inumanos ou dois lvidos com nvel 8 seis carniais, trs lvidos ou inimigos, ou duas
mmiascomnvel9.

Mau Olhado (V, G):Afeta uma criatura a at 18m com um dos seguintes: Sono: Fica inconsciente at ser
acordadoousofrerdanoPnico:FicaAssustado,emtodoturnodevesemoverparalongedevocEnjoado:
Desvantagememtodosostestes.SABnega.Concentrao,max1minuto.
Transmutao
AndarnoAr(V,G,M):Voceat10criaturasaat9massumemformadenuvem,recebemdeslocamento
devoo90meresistnciaadanofsicodearmasnomgicas.Emformadenuvemasnicasaespossveis
so Corrida ou voltar a forma normal, o que demora 1 minuto. Alvo em sua forma normal pode se tornar
nuvemnovamentecommais1minuto.8horas.
CarneemPedra(V,G,M):Alvoaat18mlentamentetransformadoempedra.Casofalheemresistncia
deCONficapreso,enofinaldecadaturnodeveresistirdenovo.Comtrssucessosmagiaacaba,comtrs
falhas vira pedra pela durao. Criaturas transformadas em pedra tem resistncia a todo dano. Caso
mantenha concentrao por perodo total alvo transformado em pedra permanentemente. Concentrao,
max1minuto.
Desintegrar(V,G,M):Alvoouobjetoaat18msofre10d6+40energiacasosejalevadoa0desintegrado
juntocomtodosositensnomgicos.Desintegraautomaticamenteobjetossoltosnomgicos,oucriaes
deenergia,grandesoumenores.Contramaioresdesintegracubosde3m.DESnega.Melhoria:+3d6/nvel
acima.
Mover Terra (V, G, M): rea de at 12m de lado a at 36m pode ser moldada como preferir, no mximo
metadedotamanhoacada10minutos.Concentrao,max2horas.
Nvel7
Abjurao
RestauraoMaior(V,G,M):Alvotocadorecebeumdosbenefcios:Diminuiexaustoemumnvelremove
um efeito de Feitio ou Petrificao remove uma maldio ou ligao com item amaldioado restaura
atributosaseusvaloresnormaisrecuperatodososPA.Material100po.
Smbolo (V, G, M): Como Glifo de Proteo, mas uma vez ativado preenche rea de 18m de raio por 10
minutos,afetandoquementrarnareaouterminarseuturnonelacomumdosefeitos,cadaumcomumteste
diferente que o nega. Morte: 10d10 necrtico (CON) Discrdia: Intoxicado por 1 minuto, fica brigando e
incapazdecomunicaoeficaz(CON)Medo:Assustadopor1minuto,derrubatudoecorrepelomenos9m
paralongedosmbolo(SAB)Impotncia:Enfeitiadopor1minuto,repletodedesespero(CAR)Insanidade:
Louco por 1 minuto (INT) Dor: Incapacitado por 1 minuto (CON) Sono: Inconsciente por 10 minutos, at
sofrer dano ou ser acordado (SAB) Atordoamento: Atordoado por 1 minuto (SAB). Permanente at ser
descarregado.Conjurao1minuto.Material1000po.
Conjurao
BigaMgica(V,G,M)[Ritual]:InvocaumabigaEnormeaat9m,puxadapordoiscavalosdefogo.Voce
at7outrascriaturasdesignadaspodemsubirnabigasemperigooutrascriaturasadjacentessofre2d6de
fogoporturno.AbigaumconstrutocomCA18e90PA,comdeslocamentoterrestrede18mevoo36m,e
imuneadanomundano.Umavezconjuradanopodesernovamentedurante10dias.8horas.
ConjurarCelestial(V,G):InvocaumcelestialamistosodeNDat4,aat27mqueobedeceseuscomandos.
Conjurao1minuto.Concentrao,max1hora.Melhoria:ND5comnvel9.
Invocao Instantnea (V, G, M) [Ritual]:Escolha um objeto de at 5kg. Voc o toca e deixa uma marca
invisvel. A qualquer momento depois gasta material para invocar item em sua mo ou adjacente. Caso o
objetoestejanapossedeoutracriaturamagianofunciona,masvocsabequemopossuiemaisoumenos
ondeacriaturaest.Conjurao1minuto.Material1000po.
Manso Magnfica (V, G, F) [Ritual]: Cria manso extradimensional de at 50 cubos de 3m, ricamente
decoradaecomalimentosuficienteparaumbanquetedeluxopara100pessoas,comat100servossemi
invisveisecompletamenteobedientes.Apenasvocecriaturasdesignadaspodementrarpeloportal,evoc
podetornaroportalinvisvel.24h.Foco15po.Conjurao1minuto.
MudardePlano(V,G,F):Voceatoitovoluntriostocadossolevadosparaoutroplanodeexistnciaou
paraumcrculodeteletransporte,casosaibasuasequnciarnica.Tambmpodeserusadoparabaniruma
criaturaparaoutroplano(ataque,eentoCARnega).Foco250po,ligadoaoplanoespecfico.
PerdioRastejante(V,G):Enxamedevermescobreraiode18maat150m.Criaturasqueterminemturno
noenxameoumovemseporelesofrem4d6perfurantee4d6veneno(CONmetade).Peladuraodamagia
podemoverenxameat6m.Concentrao,max1minuto.

Teletransporte(V):Teletransportavoce5criaturasaat3m,ouobjetooucriaturaquecaibaemcubode
3mparalocalizaoconhecidanomesmoplanodeexistncia.Chancedesucessodependedefamiliaridade
com local. Crculo Permanente: Um crculo de teletransporte que voc conhea a chave rnica Objeto
Associado:Independentedalocalizaovocpossuiumobjetotiradododestinoanomximo6mesesMuito
Familiar:Umlocalondevocjestevemuitoesesentevontade.VistoCasualmente:Umlugarquetenha
visto e estudado, mas que no conhea muito. Visto uma Vez: Um local que voc tenha visto muito pouco,
possivelmente atravs de espionagem. Destino Falso: Um lugar que no existe, ou que no existe mais, ou
que no mais familiar para voc. As possibilidades so as seguintes. No alvo: Exatamente na localizao.
Fora do Alvo: em uma direo aleatria, a 1d10 x 1d10 % da viagem feita de distncia. rea Similar: Um
lugar visual ou tematicamente semelhante, a alcance (ao menos a mais prxima possvel do alvo). Falha:
Causa 3d10 de energia a todos e rola de novo, usando 1d20+80 ao invs de d100. Role 1d100 para
determinarsucesso.CrculoPermanenteouObjetoAssociado:100%dechancenoalvoMuitoFamiliar:0105
falha,0613similar,1424fora,2500noalvo.VistoCasualmente:0133falha,3443similar,4453fora,54
00noalvo.Vistoumavez/Descrio:0143falha,4453similar,5473fora,7400noalvo.Destinofalso:01
50falha,51100similar.
Encantamento
Imobilizar Pessoa em Massa (V, G, M):Qualquer nmero de humanoides em cubo de 9m a at 36m
paralisado.SABnega,enovamenteacadaturno.Concentrao,max1minuto.
Evocao
BoladeFogoAtrasada(V,G,M):Geracontaflamejanteaat45m.Danobase12d6emraiode6m(DES
metade),masacadaturnodeconcentraoaumentaodanoem+1d6.Casoumacriaturamexacomaconta
antes da exploso deve passar em resistncia de DES ou explode prematuramente. Caso passe pode
arremessar a conta a at 12m, explodindo em impacto. Concentrao, max 1 turno.Melhoria: +1d6 inicial /
nvelacima.
Espada do Mago (V, G, F):Espada de energia a at 18m ataca causando 3d10 de energia. Pode mover
espadaat6mtodoturno.Concentrao,max1minuto.Foco250po.
JauladeEnergia(V,G,M):Geragaioladeenergiafechadade3mdedimetrooucomgradesde6m.Jaula
fechadaimpedemagias.FugaextradimensionalexigeresistnciadeCAR,mastambmseestendeaoplano
etreo.Material1500po.1hora.
PalavraDivina(V):Alvosaat9msofremefeitodeacordocomPAatual:50:Surdopor1minuto40:Cego
esurdopor10minutos30:Cego,surdoeatordoadopor1hora20:Morto.CARnega.Celestial,Elemental,
fadaouinfernalquefalhenotestebanidoparaseuplanodeorigemenopoderetornarpor24h.
SprayPrismtico(V,G,M):Cone de 18m afeta criaturas de acordo com cor. 1 Vermelho: 10d6 fogo 2
Laranja:10d6cido3Amarelo:10d6eltrico4Verde:10d6veneno5Azul:10d6frio6Anil:Afetado
comoCarneemPedra7Violeta:CegoenocomeodoprximoturnodevepassaremresistnciadeSAB,
sepassarcurado,senolanadoaoutroplano8Branco:Cegopor1minutoerolenovamente.DES
negaoumetadecasodano.
Tempestade de Fogo (V, G):At 10 cubos contguos de 3m at 45m causam 7d10 de fogo e incendeiam
objetossoltos.DESmetade.Podeescolherqueplantasnosejamafetadas.
Iluso
Invisibilidade em Massa (V, G, M):Voluntrio a at 36 tornase centro de esfera de invisibilidade de 18m,
afetando todos os voluntrios. Criaturas afetadas podem ver uma a outra. Caso uma criatura ataque magia
acabaparatodas.Concentrao,max10minutos.
Miragem Arcana (V, G):rea de at 1 milha quadrada parece outro terreno para todos sentidos, inclusive
estruturas,masnocriaturas.10dias.Conjurao10minutos.
ProjetarImagem(V,G,F):Geracpiailusriadevocemat500milhaspodetrocarentreseussentidosou
enxergaratravsdacpia.Terminacasosofradano.Foco5po.Concentrao,max1dia.
Simulacro(V,G,M):CriacpiailusriadehumanoideouBestaaoalcancedetoqueaduraointeira.Cpia
amistosaavoceaquemdesignar,obedeceseuscomandoseagenoseuturno.Utilizaasestatsticasde
alvo, mas possui apenas seus PA, e no capaz de recuperar habilidades gastas. S pode ter um
Simulacroativoaomesmotempo.Permanente.Conjurao12horas.Material1500po.
Necromancia
DedodaMorte(V,G):Alvoaat18msofre7d8+30.Umhumanoidemortoporessamagiaseerguecomo
umzumbipermanentementesobseucomando.CONmetade.

Destruio(V,G,M):Alvoaat18msofre15d6necrtico(CONmetade).Casosejaderrubadoa0morree
corpodestrudo,sobrandoapenasroupaseequipamentos.Materialsmbolosagradode500po.
Ressurreio(V,G,M):ComoRessuscitarosmortos,masmortoatumsculo,comtodososPAepartes
perdidas. Caso ressuscite um alvo morto a mais de 1 ano voc no pode conjura magias e recebe
DesvantagememtestesderesistnciaatumDescansoLongo.Conjurao1hora.Material1000po.
Transmutao
Controlar Clima (V, G, M): Controla clima em at 5 milhas. Pode determinar precipitao, temperatura e
vento, e mudanas demoram 1d4x10 minutos para ocorrer. Conjurao 10 minutos. Concentrao, max 8
horas.
Eterealidade (V, G):Vai para o plano etreo e tornase incorpreo e invisvel. Pode moverse para cima e
para baixo como se fosse terreno ruim. Pode ser usado para viajar para outros planos. At 8
horas.Melhoria:+3voluntrios/nvelacima.
InverterGravidade(V,G,M):Criaturaseobjetosemraiode15me30mdealturaaat30mcaemdocho
attopodareaem1turno.Casohajatetoousemelhantealvossofremdanodequeda.Aofimdadurao
caemdevoltaaocho.DESnega,seagarrandoemalgo.Concentrao,max1minuto.
Regenerao (V, G, M): Alvo tocado cura 4d8+15, e ento +1 PA por minuto aps 2 minutos membros
perdidossoregenerados.1hora.Conjurao1minuto.
Nvel8
Abjurao
AuraSagrada(V,G,F):Alvosaat9emitemluzbaixade1,5m,recebemVantagememtestesderesistncia
eoponentesDesvantagememataquescontra.Mortosvivoseinfernaisqueataquemumacriaturaprotegida
ficamCegospeladurao(CONnega).Focorelicriode1000po.Concentrao,max1minuto.
CampoAntimagia(V,G,M):Aurade3memvocimpedemagiasdentrodaaredeformasdiversas.Efeitose
itens dentro da rea so suprimidos, magias no entram nem saem, inclusive magias em rea, e criaturas
invocadassomem.NoafetadoporDissiparMagiaouequivalentes.Concentrao,max1h.
Mente Vazia (V, G): Alvo tocado tornase imune a dano psquico, leitura de mente, emoes e magias de
adivinhao,nempodeserEnfeitiado.24horas.
Conjurao
Demiplano(V):Cria uma porta que leva a um demiplano no formato de uma sala vazia de 9m de lado, de
pedraoumadeira.Aofimdamagiaportasomejunto.Aousaramagiadenovopodecriarumnovoplanoou
conectar a porta a um demiplano anteriormente criado. Adicionalmente, caso conhea os detalhes de um
demiplanocriadocomessamagia,podeconectarsuaportaaele.1hora.
Labirinto(V,G):Alvoaat18mbanidoparalabirintoextradimensional.Comumaaopodetentarescapar
comINTCD20.Concentrao,max10minutos.
Nuvem Incendiria (V, G):Nuvem de 6m de raio a 45m gera obscurecimento e causa 10d8 ao surgir e a
cadacriaturaqueentrenanuvemoutermineseuturnonela.Anuvemseafastadevoc3mporturno.DES
metade.
PrenderaAlma(V,G,M):Alvoaat18mpresodentrodegema,ficandoapenasumapequenafigura.Voc
podesecomunicartelepaticamentecomalvo,eelelibertadoaoquebraragema.SABnega,desvantagem
casonomeverdadeirodealvotenhasidofalado.Materialgemade1000poporDVdealvo.
Prender Elemental (V, G, M): Convoca um Elemental que age Amistoso enquanto manter a concentrao
(max 1 hora) e hostil to logo perca (pode usar uma ao para dispenslo. Antes do fim da durao pode
prender Elemental a um dever especfico ou por uma durao. O Elemental parte para realizar a misso
imediatamente,mascasonoconsigacompletlaem20diasapareceno21aat30mdevocetentalhe
matar.CasooprendaparalheacompanharemaventurascontacomomembroedivideXP.
Tsunami(V,G):Geraondade90mdelargura,90dealturae15egrossura.Apartirdeseuprximoturno
ondasemove15mparalongedevoceperde15mdealturae1d10dedano,atchegarem0.Criaturas
Enormes ou menores pegas na onda ou seu caminho sofrem 6d10 esmagamento (FOR metade) por turno.
CriaturaspegaspodemtentarnadarparalongecomAtletismocontraCD.Concentrao,max6turnos.
Encantamento
Antipatia/Simpatia(V,G,M):EscolhaumobjetoEnormeoumenoraat9m,oureadeat60mcbicos,e
um tipo de criatura inteligente (como drago vermelho ou goblin), ou uma tendncia especfica (dois eixos).
Objeto ou rea afeta criaturas a at 18 ou que possam vlo (SAB nega, mas afetado novamente aps 1

minuto), de uma das seguintes formas: Antipatia: Alvo fica Assustado at deixar o alcance e no vlo mais
(SABnega,masafetadonovamenteaps1minuto).Simpatia:Alvotentaficarnareaoualcancealvo,mas
recebeumnovotestecadavezquesofredano.Conjurao1h.10dias.
Dana Irresistvel (V): Alvo a at 9m perde deslocamento e gasta aes danando, alm de sofre
DesvantagememresistnciaeataquesdeDES.SABnega,enovamenteaofimdecadaturno.Concentrao,
max1minuto.
DominarMonstro(V,G,M):Criaturaaat18mdominada.Criaturaenfeitiadaepossuielomentalque
permite que a comande. Gastando sua ao pode controlla inteiramente, decidindo todas suas aes
possvelatfazerReaes,masdevegastarsuaReaoparatal.Criaturarecebeumanovaresistnciacada
vezquevocouseuscompanheirosfazemalgoruimparaela.SABnega,Vantagemsevocouseusaliados
estiveremoenfrentando.Concentrao,max1hora.Melhoria:Max8horascomnvel9.
Enfeitiar Monstro em Massa (V):Qualquer nmero de criaturas em cubo de 12m a at 30m so
Enfeitiadas.SABnega,comvantagemcasovocouseusaliadosestejamlutandocontraela.1hora.
PalavradoPoder:Atordoar(V):Alvoaat18mcom150PAoumenosatordoado.CONaofinaldecada
turnotermina.
Evocao
ExplosoSolar(V,G,M):Luzbrilhanteemraiode18maat45mcausa12d6radianteecegapor1minuto.
CON metade e nega condio, e novamente ao final de cada turno, mas mortosvivos e gosmas tem
Desvantagem.
Telepatia(V,G,M):Criaeloentrevocevoluntrioconhecidoaqualquerdistncia,permitindocomunicao
teleptica.24horas.
Terremoto(V,G,M):Criatremoremraiode30maat150m.Tremorterrenoruimeforaresistnciade
CONemcriaturasconjurandomagias.Aofinaldeseuturnocriaturasnareasoderrubadas,ecriaturascom
50PAoumenosnopodemagiratsairdarea(DESnega).Amagiapossuiefeitoadicionaisdependendo
doterreno.Aberto:Criaturasmdiasoumenorescaememfissurasde1d10x3m(DESnega),commesmaCD
para escalar rea Fechada: Escombros caem, causando 5d6, derrubando e enterrando criaturas (DES
metade e nega condio) Colina: Avalanche to longa quanto local alto, enterra criaturas (DES nega)
Estruturas:Causa50dedanoaestruturasacadaturnoem0caem.Concentrao,max1minuto.
Necromancia
Clone(V,G,M,F):Criaclonedecriaturadentrodefoco,queamadureceem120dias.Apsesseperodo,
casocriaturamorrasuaalmatransferidaparaocloneimediatamente.Conjurao1hora.Material1000po,
Focoreceptculopreparadoeseladode2000po.
Transmutao
Formas Animais (V, G): Voluntrios a at 9m se transformam em Bestas Grandes ou menores. Funciona
como Forma Selvagem de Druida, mas limitado a ND 4. Equipamento moldase forma. Concentrao,
mximo24horas.
Lbia (V): Pela durao pode trocar rolagem de testes de CAR por 15. Magias de deteco de verdade
detectamsuaspalavrascomoverdade.1hora.
Sequestro(V,G,M):Voluntriotocadocolocadoemsuspensaanimada,nodetectadoporsensoresde
adivinhao e imune a adivinhaes. Tambm pode tornar alvo invisvel pela durao. Caso deseje pode
determinar uma condio para que magia termine antes, que deve ocorrer a at uma milha do alvo magia
tambmterminaantescasoalvosofradano.Permanente.Material5000po.
Nvel9
Abjurao
Aprisionamento (V, G, F):Criatura a at 9m presa de uma das seguintes formas. Enquanto sobre efeito
dessamagiaelenoenvelhece,noprecisacomer,beber,respiraremagiasdeAdivinhaonotemefeito
sobreele.Enterrado:PresoemcpsuladeenergiadentrodaterraAcorrentado:PresonolocalPriso:Preso
reafechadacomoprisooulabirintoContenoMnima:Encolhidoadoiscentmetrosoumenosepreso
dentrodeumobjetocomojarraougema,sempodertomaraesSono:Dormeenopodeseracordado.
Almdessesefeitos,casoalvoestejasobefeitodeAntipatiaaduraotornasePermanentetambm.Pode
especificar uma condio para libertar a criatura, que pode ser baseada em nome, tendncia, ou outras
qualidadesoueventosobservveis.SafetadoporCampoAntimagiaeDisjuno.SABnega.Permanente.
Foco500po/DVdoalvospodeterumainstnciadamagiaporFocousado.Conjurao1minuto.

MuralhaPrismtica(V,G,M):Muralhadeat27mdecomprimentoe9mdealturaaat18mouesferade
9mdedimetrobloqueiatudo,excetovocecriaturasdesignadas.Emanaluzbrilhanteem30meluzbaixa
em mais 30m criaturas se aproximando a 6m ficam cegas por 1 minuto (CON nega). Quando uma criatura
tentaatravessarafetadaporcadaumadascamadas,umadecadavez,deacordocomSprayPrismtico.A
muralhapodeserdestrudaumacamadaporvez,dasseguintesformas.1Vermelho:25+danodefrio2
Laranja:Ventoforte3Amarelo:60+danodeenergia4Verde:PortalmgicoouPassarParede5Azul:
25+danodefogo6Anil:Luzbrilhantedemagiadenveligual7Violeta:Dissiparmagiaquepossaafetar
magiadessenvel8Branco:Escuridosobrenaturaldemagiadenveligual.10minutos.
Adivinhao
Sexto Sentido (V, G, M): Alvo tocado no pode ser surpreso e tem vantagem em ataques, testes e
resistncia,bemcomooponentestemDesvantagememataquescontraele.Cadaconjuradorspodeteruma
ativa.Conjurao1minuto.8horas.
Conjurao
CuraCompletaemMassa(V,G):Cura500PAdivididosdaformaquepreferirentrecriaturasaat18m.
Desejo (V): Torce a realidade de acordo com um pedido. Pedidos seguros e garantidos so duplicar uma
magiadenvelat8criarobjetomundanodeat25000pocriarumitemmgicoComum,IncomumouRaro
curartodoPAegarantirRestauraoMaioraat20criaturasgarantiraat10criaturasimunidadeaumtipo
de dano, efeito mgico ou ataque por 8 horas forar uma rerolagem de qualquer rolagem feita desde o
comeo do turno passado. Outros desejos so possveis, mas exigem cuidado com as palavras, pois a
realidade tenta de acomodar da forma mais fcil. Uma vez conjurado para qualquer coisa alm de imitar
magiasvocperdeacapacidadedeconjurarmagiasatumdescansoprolongado,esuaFORcaipara3por
2d4dias.Cadadiadedescansocompletocontacomodoisparasuarecuperao.
Portal(V,G,F):Criaportalaat18m,ligandodosplanosepermitindopassagemlivre.Naconjuraopode
falar o nome verdadeiro de uma criado portal puxa criatura para seu plano, apesar de que no garante
nenhumcontrolesobreacriaturaemquesto.Focodiamante5000po.
Tempestade da Vingana (V, G):Tempestade de at 100m de raio a cu aberto se forma em ponto que
possaver.Criaturasdebaixodatempestadesofre2d6trovejanteeficamsurdospor5minutos(CONnega).A
cada tuno efeito diferente ocorre. 2 turno: Chuva cida causa 1d6 3 turno: Seis relmpagos acertam seis
criaturasdiferentes,causando10d6cada(DESmetade)4:Pedrascaem,todossofrem2d6esmagamento
5 ao 10: Chuva e vento fortes geram obscurecimento pesado e causa 1d6 de frio, ataques armados a
distncia so impossveis, e conta como distrao severa para concentrar magias. Concentrao, max 1
minuto.
Encantamento
Imobilizar Monstro em Massa (V, G, M):Qualquer nmero de criaturas em cubo de 9m a at 36m
paralisado.SABnega,enovamenteacadaturno.Concentrao,max1minutos.
PalavradoPoder:Matar(V):Alvoaat18mcom100PAoumenosmorre.
Evocao
ChuvadeMeteoros(V,G):Quatroexplosesderaiode12maatumamilhacausam20d6esmagamentoe
20d6fogocada.Cadacriaturaspodeserafetadaumanicavez.Incendeiaobjetosinflamveissoltos.DES
metade.
Palavra de Poder: Cura (V, G):Alvo tocado cura todo PA, e remove as condies Enfeitiado, Assustado,
ParalisadoouAtordoado.CasoestejacadopodeusarumaReaoparaselevantar.
Iluso
Estranho(V,G,M):Criaturasemraiode9maat36mficamAssustadas,esofrem4d10aocomeodecada
turno.SABnega,enovamenteaocomeodecadaturno.
Necromancia
ExrcitodosMortos(V,G,M):Ossosecadveressepuxamdochoecobremreade15mderaioaat
150. Mortosvivos causam 4d6 de dano a criaturas que entrem na rea ou terminem seu turno nela (DES
metade). Uma criatura que caia na rea precisa passar em resistncia de FOR para se levantar, e caso
termine o turno cada sofre mais 4d6. Voc pode mover a rea at 9m em qualquer direo, e ele pode
passar por espao que criaturas pequenas podem passar. rea conta como terreno ruim garante cobertura
parcial para criaturas dentro, e superior para alm. Um quadrado afetado por dano radiante limpo de
mortosvivos.Concentrao,max1h.Conjurao1minuto.Material1humanoidemortoaat1hora.

ProjeoAstral(V,G,M):Voceat8voluntriosemraiode3mtemcorpoprojetadoaoPlanoAstral.Ao
caira0PAnoplanoastralcriaturaacorda.Duraoespecial.Conjurao1hora.Material1jacintode1000po
e1barradepratade100poporcriatura.
RessurreioVerdadeira(V,G,M):Como Ressurreio, mas at 200 anos, e mesmo que no tenha mais
corpo.Conjurao1hora.Material25000po.
Transmutao
Metamorfose (V, G, F): Transformase na forma de uma criatura com ND igual a seu nvel ou menor.
FuncionacomoFormaSelvagemdoDruida.Concentrao,max1hora.Foco1500po.
Metamorfose Verdadeira (V, G, M):Transforma alvo a at 9m de uma das formas. Criatura em Criatura:
CriaturatransformadaemoutracomNDatigualnvel.FuncionacomoFormaSelvagemdoDruidaObjeto
em Criatura: Objeto se transforma em forma at igual seu tamanho de ND at 9, amistoso para voc,
obedeceseuscomandoseagenoseuturnoCriaturaemObjeto:Viraobjetoenopossuimemriadotempo
emformadeobjeto.SABnega.Criaturasinvoluntriascom300PA+soimunes.Concentrao,max1hora.
PararoTempo(V):Recebe1d4+1turnosdetempoaparenteparaagir.Magiaacabaantescasoafeteuma
criaturaquenovoc,umobjetocarregadoporoutracriaturaoucasoseafastemaisde300mdopontoonde
comeou.

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