Professional Documents
Culture Documents
Animador pedaggico:
Maria Scarpati
C.I.: 23.579.437
MAYO, 2016
INTRODUCCIN
Es importante la utilizacin de mtodos alternativos en el proceso de enseanza-aprendizaje, entre estos est el teatro
de tteres que permite la comprensin de conceptos y brinda la posibilidad de abordar diferentes temticas con fcil
asimilacin del mensaje, convirtindose en un instrumento que facilita la interaccin social entre los nios.
Esta tcnica teatral facilita la expresin de los estudiantes porque integra una serie de actividades que le permiten
expresar sus sentimientos, mejorar su lenguaje y enriquecer su vocabulario.
En el presente trabajo recorreremos una serie de elementos importantes de estudio como lo es, tcnica de siluetas,
formacin esttica auditiva, problema ldico creativo, ejes transversales, medios auditivos, guion de micro de radio,
lenguaje y teatro comedia. Los cuales son muy importantes para el estudio de las artes y la expresin.
Los invito a obtener informacin importante y consultar la misma, extrada de diferentes fuentes para su aprendizaje
integral.
TEMA: TCNICA.
SUBTEMA: SILUETAS.
Una silueta es una vista de cierto objeto o escena que consiste en el esquema y un interior sin rasgos
distintivos, con la silueta generalmente siendo negra. Forma que presenta a la vista la masa de un objeto ms oscuro
que el fondo sobre el cual se proyecta. Perfil.
La palabra es un epnimo nombrado despus de tienne de Silhouette, Ministro de Hacienda de Luis XV de
Francia quin en 1759impuso demandas econmicas speras ante la gente francesa, particularmente a los ricos,
durante la Guerra de los Siete Aos, tal que su nombre lleg a ser sinnimo de cualquier cosa terminada o hecha
barato. Se dice que de Silhouette disfrutaba recortando retratos de siluetas en papel, prctica que al hacerse popular
tom el nombre del apellido del ministro convirtindolo en sinnimo de estos retratos. Antes de la llegada de
la fotografa, conseguir perfiles en silueta recortados en cartulina negra era la manera ms barata de registrar el
aspecto de una persona.
La animacin de siluetas es una tcnica cinematogrfica que emplea figuras recortadas para proyectar
sombras. Usando las tcnicas habituales de fotografa fotograma a fotograma y cambiando la posicin de las siluetas
en cada uno se consigue la animacin o ilusin de movimiento. Suelen usarse figuras articuladas que puedan mover
partes por separado. Se diferencia de la animacin de figuras planas en que no se ilumina frontalmente la figura sino
que esta se proyecta sobre un plano, por lo que, si se usa el color, es por transparencia.
La animadora Lotte Reiniger (1899-1981) fue pionera y una de las ms importantes contribuidoras a este
gnero de la animacin durante el siglo XX.
La tcnica de las figuras recortadas tiene una larga tradicin anterior al cine en los teatros de sombras (marionetas de
Java, Karagoz en Turqua, ...) y en los juegos cortesanos.
El
Antes
diversin
muchas
arte
de
de
la
la
para
bolas
silueta
de
revolucin
la
clase
extravagantes
corte
se
origin
francesa,
real.
y
en
silhouettists
El
cortar
artista
los
Europa
en
fueron
invitado
perfiles
la
dcada
de
contratados
asistir
destacados
1700.
como
las
de
la
Mientras
que
los
aristcratas
tenan
sus
siluetas
recortadas
comer
como reyes gran parte de Europa estaba muriendo de hambre, especialmente en Francia. en la 1760 es el ministro de
Finanzas de Francia, Etienne de Silhouette, tuvo paralizado el pueblo francs con sus polticas fiscales implacables.
Ajeno
difcil situacin de su pueblo, Etienne estaba mucho ms interesado en su hobby de cortar perfiles de papel, la ltima
moda.
Etienne
despreciado
slo
por
negro
el
de
pueblo
imitando
de
sus
Silhouette
Francia
recortes
que
de
en
papel
la
fue
protesta
negro.
El
tan
campesina
dicho
llevaba
fue
por
s
todo
Francia: "Estamos vestir una silueta de la. Nosotros somos sombras, demasiado pobres para usar color. Somos
Siluetas!
"Para
cortes
se
el
llaman
da
siluetas.
de
hoy
Afortunadamente,
el
la
perfil
connotacin
negro
negativa
no
ya no se mantiene.
El
arte
Muchos
rico,
viaj
formas
la
silhouettists
que
atienden
las
corazones
hoy
de
ferias
de
ms
miles
popular
de
del
silueta
coleccin
corte
alcanz
europeos
emigraron
polticos
los
condado
y
que
de
las
miles
nunca.
de
de
De
arte.
se
pequeas
personas
Por
"edad
estadounidenses
ciudades
hecho,
su
han
desgracia,
oro"
hizo
muy
muy
captura
comunes.
se
de
de
Siluetas
convertido
hay
slo
en
el
1800.
famoso
ricos.
los
Otros
perfiles
permanecer
en
un
uno
las
como
de
las
puado
de
cortadores de silueta izquierda, tal vez tan pocos como 15 en los Estados Unidos. Nosotros, los de la era del
ordenador se puede ver a la ltima generacin de la silueta los artistas.
Los principios y las reglas de la teora musical tradicional han sido tomados como base para la formacin
musical y para el desarrollo de diversos programas utilizados como secuencia de aprendizaje. La prctica ha
mostrado la falibilidad de tal procedimiento. Los avances en el campo cientfico brindan una excepcional ayuda a los
maestros a travs de la investigacin en psicologa de la msica al aportar a la formacin musical auditiva
importantes modelos tericos y aproximaciones metodolgicas que iluminan las prcticas en el aula. En el medio
cientfico se considera que todava est por escribirse una teora musical contempornea basada en lo que escucha y
entiende un oyente competente en culturalizado. En el artculo se ejemplifican ciertas prcticas y se concluye
enunciando las caractersticas de la educacin auditiva. La educacin auditiva como operacin de la mente en tiempo
real que procesa la gramtica y sintaxis musical exige una nueva concepcin de la enseanza. Su insercin como
camino formativo de desarrollo expresivo y mental es el gran desafo que nos debemos los pedagogos,
investigadores y diseadores de currculos.
1.
Audicin: forma en que el organismo interacta con el conjunto de estmulos y estructuras musicales. Viene
determinada por la memoria auditiva y las experiencias musicales previas (lo que nos lleva a la importancia
de una correcta educacin musical en todos sus aspectos), as como por la motivacin, la inteligencia y otros
factores. Muchos autores se han referido a la Audicin como factor fundamental de la Educacin Auditiva.
As, Willems nos hablaba de tres tipos de audicin, sensorial, afectiva y mental, Martenot propona la
educacin del odo absoluto y Kodly resaltaba la importancia de la audicin relativa, ms que la absoluta.
Percepcin auditiva: es un fenmeno global, contrario por lo tanto a la audicin, puesto que sta es
selectiva.
El proceso que se debe seguir en una correcta educacin auditiva ha de comenzar con la percepcin, la
discriminacin y el reconocimiento auditivo, para posteriormente abordar en secundaria la audicin segn estilos y
periodos artsticos. El objeto de trabajo ha de ser ejercitar con los nios la actividad mental que exige la audicin.
Por lo tanto, se propone trabajar una audicin consciente, inteligente, capaz de juzgar, y que eduque la interiorizacin
de la msica -escucharla sin necesidad de que suene- (Pascual, 2002).
respuestas a la msica variarn con la edad, partiendo en el estado inicial de respuestas motrices (desde seguir el
pulso, hasta expresar distintos estados de nimo segn la audicin). Conceptos tales como la estructura de la
meloda, la Forma Musical, las estructuras rtmicas o aspectos estticos de la audicin debern ser abordados de
forma progresiva y cuando la madurez del nio sea la apropiada para este trabajo. Podemos resumir por lo tanto en
los siguientes momentos:
1
De tres a seis aos: principalmente audicin con respuesta motriz. Pueden ser comentadas con los alumnos.
De diez a doce: audiciones desde un punto de vista ms estructural (Formas Musicales, estructuras
cadenciales, etc.), as como relacionar con la historia de la msica (vidas de compositores, ancdotas
relacionadas con la obra escuchada, etc.).
EL SONIDO
El Sonido es la materia prima de la msica, por eso es tan importante conocerlo a fondo. El Sonido es la
sensacin auditiva que percibe nuestro odo cuando un cuerpo sonoro en movimiento produce una vibracin que se
transmite a travs del aire hasta llegar a nuestro odo. El sonido se produce cuando un cuerpo vibra rpidamente.
El sonido se puede propagar por varios medios: el AIRE, el AGUA y medios SLIDOS.
Nosotros escuchamos los sonidos y la msica a travs del aire, las ondas sonoras van desde el cuerpo sonoro
hasta nuestro odo. Por el aire el sonido se transmite a una velocidad de 340 m/s, es el medio ms lento. Por el agua y
medios slidos como el acero se transmite mucho ms rpido.
El sonido se caracteriza por 4 parmetros que lo definen:
ALTURA, DURACIN, INTENSIDAD y TIMBRE.
Altura: es la cualidad del sonido que nos permite considerarlo como agudo, medio o grave. La produce el nmero
de vibraciones por segundo, a ms vibraciones ms alturas.
Duracin: lo que nos permite apreciar el tiempo que el sonido permanece en nuestro odo, la produce la persistencia
de la onda sonora en el tiempo.
Intensidad: es la fuerza con que se produce el sonido, tambin, es el volumen del sonido, depende de la amplitud de
onda de vibracin, se mide en decibelios.
Timbre: es la manera de ser de un sonido, y por la que diferenciamos el instrumento que produce el sonido, es
como el color de la msica, este proviene de la mezcla de un sonido fundamental y sus sonidos accesorios o
armnicos.
EL RUIDO
El Ruido tambin procede de la vibracin sonora de un cuerpo en movimiento. Sin embargo, no est formado
por vibraciones regulares sino por vibraciones irregulares. Por eso, muchas veces el ruido resulta desagradable y
molesto. Cuando escuchamos un sonido podemos determinar su entonacin y escribirlo en el pentagrama, sin
embargo, el ruido no tiene entonacin y no podemos definirlo con notas musicales.
LA VOZ
La voz es un instrumento de viento, componente de la msica que se crea mediante las cuerdas vocales de
una persona. La voz humana se puede utilizar de distintas maneras en la msica, por ejemplo el canto. Un vocalista
es un msico que interpreta mediante la voz, y un cantante es un vocalista que se expresa mediante el canto.
Los seres humanos, desde tiempos muy antiguos, han utilizado su propia voz para producir msica. En cada
cultura la voz se maneja de manera diferente de acuerdo con el estilo musical propio. Cada voz humana es distinta y,
por tanto, la clasificacin no siempre es fcil. En occidente las voces humanas se clasifican con base en dos
conceptos: La tesitura y el timbre. La tesitura es la gama de notas en la que una voz canta ms cmodamente.
La metodologa ldico-creativa ha sido difundida desde la dcada de los 80 por el Dr.Raymundo Dinello. En
ella lo primordiales el desarrollo integral de la persona mediante el juego y la creatividad, lo cual contribuir a la
formacin de seres humanos autnomos, creadores y felices.
El juego, esta sencilla palabra representa un sinnmero de experiencias, descubrimientos, relaciones y
sentimientos. Su valor es incalculable. Para quienes lo practican, la vida se hace ms placentera; aquellos que lo
menosprecian se deshumanizan; para quienes lo conocen y se les limita el derecho a jugar, la existencia resulta
dolorosa. (Umaa, 1995:7).
Se puede considerar el juego como sinnimo de recreacin, que brinda a la persona la oportunidad de transformar la
realidad en una forma placentera, produciendo en l alegra y bienestar. El juego, desde el punto de vista individual o
grupal, representa un excelente medio teraputico, que permite al ser humano manifestar sentimientos acumulados de
frustracin, agresin, inseguridad, tensin, entre otros, en lugar de reprimirlos, contribuyendo as al fortalecimiento
de su personalidad. Por otra parte los juegos y juguetes creados por los mismos pueblos benefician las caractersticas
tnicas y sociales del lugar, lo cual refleja y fortalece su propia identidad cultural.
Un espacio ldico, un mundo real transformado cada da por la imaginacin de nios jugando. La ludoteca ofrece
todo de juguetes, pero principalmente, es un ambiente de libertad ldico creativa. Las ludotecas son un espacio para
favorecer la expresin de cada participante donde a travs de actividades mltiples, tanto los nios como los adultos
que los acompaan se divierten con toda espontaneidad, al tiempo que se descubren y estructuran como personas,
son un espacio de socializacin creativa.
Llanos (1988) sostiene que dentro de la actividad ldica en la que est inmersa la ludoteca, el nio es visto como una
unidad "biopsicosocial", y como tal, se le prepara un ambiente propicio para el desarrollo de su potencial fsico,
emocional e intelectual, con elementos que interactan y que van modelando a las futuras generaciones y a la
sociedad. El nio es el protagonista principal de una juegoteca. Todo el ambiente se organiza de acuerdo con sus
necesidades e intereses; es l quien va a crear, actuar y dar las pautas por seguir en ese mundo ldico. El desarrollo
del pensamiento autnomo se logra no tanto por lo que el nio hace, sino por cmo lo hace. El puede efectuar
asociaciones fsicas, matemticas o cientficas. De acuerdo con Chaves (1990) es por medio del juego que el infante
se realiza en la juegoteca, utilizando a su modo materiales de desecho, logra organizar su entorno creativamente.
As, la capacidad creadora se desarrolla no tanto por las habilidades naturales, sino de acuerdo con las posibilidades
que se le brinden para potenciarlas.
con la
familia y
la sociedad.
En
el
mundo
contemporneo
formulando estrategias para la formacin de valores utilizando el instrumento de eje transversal con el de darle un
enfoque integrador a su currculo, obtener formacin integral de sus estudiantes y brindarle un fundamento tico al
funcionamiento de la propia institucin.
La definicin sobre eje transversal es complejo, por tanto ser preferible emitir el siguiente concepto: Son
instrumentos globalizantes de carcter interdisciplinario que recorren la totalidad de un currculo y en particular la
totalidad de las reas del conocimiento, las disciplinas y los temas con la finalidad de crear condiciones favorables
para proporcionar a los alumnos una mayor formacin en aspectos sociales , ambientales o de salud.
Los ejes transversales tienes un carcter globalizante porque atraviesan vinculan y conectan muchas
asignaturas del currculo. Lo cual significan que se convierten en instrumentos que recorren asignatura y temas y
cumplen el objetivo de tener visin de conjunto.
Los ejes transversales se constituyen, entonces, en fundamentos para la prctica pedaggica al integrar tos
campos del ser, el saber, el hacer y el convivir a travs de conceptos, procedimientos, valores y actitudes que orientan
la enseanza y el aprendizaje. Hay que insistir en el hecho, que el enfoque transversal no niega la importancia de las
disciplinas, sino que obliga a una revisin de las estrategias aplicadas tradicionalmente en el aula al incorporar al
currculo; en todos sus niveles, una educacin significativa para el estudiante a partir de la conexin de dichas
disciplinas con los problemas sociales, ticos y morales presentes en su entorno.
Los ejes transversales interactan interdisciplinar y transdisciplinariamente por lo cual es necesario introducir
cambios de mentalidad, empezando por cuestionar abiertamente el carcter patrimonialista que facultades,
departamentos didcticos y profesores y tienen de su materia, de la que se consideran dueos absolutos.
Son aquellos recursos y materiales que emplean el sonido como la modalidad de codificacin predominante. La
msica, la palabra oral, los sonidos reales de la naturaleza, las onomatopeyas, representan los cdigos ms habituales
a travs de los cuales se presentan los mensajes en estos medios.
El sonido ofrece mltiples posibilidades para el desarrollo de la
imaginacin, la evocacin, la creatividad, la sugestividad, la sensibilidad
esttica, etc. En un mundo de innumerables ruidos y de tormentas
visuales, es necesario potenciar tambin otros mensajes sonoros ms
armoniosos, que permitan un desarrollo ms equilibrado de la
personalidad de los alumnos.
Las aulas estn inmersas en un universo acaparador de ruidos y sonidos; sin embargo, un simple anlisis nos
permite descubrir que pocas veces stos son analizados reflexivamente y que menos an permiten el desarrollo de la
capacidad de los alumnos de expresarse libre y espontneamente, de adecuar su potencial expresivo a los distintos
entornos cotidianos; en definitiva, de conseguir un nivel de verbalizacin, ptimo para su desarrollo madurativo.
Ventajas:
- facilita el aprendizaje de los alumnos
- la enseanza se vuelve ms dinmica
- estimula la imaginacin del alumno
- toma en cuenta a las personas que tienen
discapacidad visual
Desventajas:
- se requiere que el alumno este tranquilo para poder escuchar
- se necesita de un lugar silencioso para poder apreciar los contenidos que se manejan.
- muchos de los nios son inquietos y se pueden distraerse fcilmente y distraer a sus compaeros.
La msica es una de las expresiones ms fabulosas del ser humano ya que logra transmitir de manera
inmediata diferentes sensaciones que otras formas de arte quizs no pueden. La msica es un complejo sistema de
sonidos, melodas y ritmos que el hombre ha ido descubriendo y elaborando para obtener una infinidad de
posibilidades diferentes.
Se estima que la msica cuenta con gran importancia para el ser humano ya que le permite expresar miedos, alegras,
sentimientos muy profundos de diverso tipo. La msica permite canalizar esos sentimientos y hacer que la persona
aliviane sus penas o haga crecer su alegra dependiendo del caso.
El guin radiofnico es la herramienta fundamental para hacer posible la coordinacin de todo el equipo tcnico
y humano. En este se detallan todos los pasos a seguir.
Todo programa radiofnico, sea cual sea su gnero, necesita un guin, ya que la confeccin del programa
exige un trabajo en equipo.
distintas caractersticas.
El Guin Tcnico Literario: En este aparece el texto verbal completo y las anotaciones tcnicas, es el guin ms
completo. Contiene toda la informacin posible
Dentro del Vocabulario Tcnico Tenemos:
PP: Pasa a primer plano una msica durante un tiempo determinado, lo que se calcula en segundos.
PF: Pasa a fondo. La msica queda en el fondo mientras hablan los locutores.
RAFAGA: Sube la msica durante unos segundos y vuelve a bajar.
FUNDE: Se mezcla una msica con otra suavemente
CESA: Se va bajando poco a poco la msica hasta que desaparece.
Escaleta: Es el esqueleto del guin, es una especie de resumen que marca la pauta de lo que va a hacer un guin. Es
un boceto, lista o minuta donde los productores escriben en orden, los pasos, segmentos o secciones que componen
un programa.
La radio es un instrumento de educacin y cultura popular que se constituye en promotora de autentico y original
desarrollo. El reto es realizar programas radiales, que sean capaces de atraer la atencin e inters de grandes
audiencias populares, a la vez que respondan a sus necesidades. Este medio o recurso se caracteriza por su gran
potencialidad para la informacin, comunicacin y revalorizacin de la cultura oral y la palabra hablada. Pero es
importante considerar que la radio es un medio que solo emite sonidos, y por razones obvias presenta limitaciones de
carcter natural, pues la imagen auditiva es mas imprecisa que la imagen visual; depende en gran medida de la
estructura psicolgica y cultural del oyente, motivo por el que evoca lo que el receptor desea imaginar.
Como concepto general, el lenguaje engloba a distintos medios utilizados para sostener la comunicacin.
El
lenguaje
verbal
emplea
signos
que
transmiten
significados
que
pueden
articularse
formando estructuras complejas que adquieren nuevas capacidades de significacin (morfemas, palabras, oraciones,
prrafos, textos). Filsofos como Martin Heidegger consideran que el lenguaje propiamente dicho es slo privativo
del hombre. Es famosa su tesis segn la cual el lenguaje es la casa del ser (Haus des Seins) y la morada de la esencia
del hombre.
Expresividad.
La expresin oral es espontnea y natural y
empleamos y de los
expresiva.
Vocabulario.
Se utiliza un vocabulario sencillo y
limitado y normalmente
hechas
repeticiones.
O sea, entonces, no...
Hablar correctamente.
Hablar despacio y con un tono normal.
Vocalizar bien.
Evitar muletillas.
Llamar a las cosas por su nombre evitando abusar de "cosa", "cacharro", "chisme"...
Evitar palabras como "to", "guay, "chachi"...
Utilizar los gestos correctos sin exagerar.
(muletillas)
una
capacidad
facultad
extremadamente
Del latn comedia, una comedia es una obra que presenta una mayora de escenas y situaciones humorsticas o
festivas. Las comedias buscan entretener al pblico y generar risas, con finales que suelen ser felices. Comedia es
tambin
el gnero que
agrupa
todas
las
obras
de
dichas
caractersticas.
En la Antigua Grecia adquiri su mximo esplendor con Aristfanes (periodo antiguo) y pas a la cultura romana de
la mano de Menandro (periodo medio), en el siglo IV. Durante el Medievo adquiere un tono ms ligero y elemental,
llegando a ser burlesco en muchos subgneros y convirtindose en espectculo muy popular como en el caso de la
Commedia dell'Arte,Como gnero dramtico global defini el conjunto del teatro clsico espaol, con las
coordenadas del conjunto de la obra dramtica de Lope de Vega. Est clasificada, junto con la tragicomedia, como
una de las formas clsicas del drama griego, y uno de los tres gneros dramticos llamados realistas.
En su origen, la comedia sola exagerar los vicios y defectos humanos, con una intencin moralizante y
educativa, y para ello pona en ridculo esos vicios o malas costumbres con el fin de corregirlos mediante la risa o
como mtodo preventivo para evitar que los adquiriera el espectador. El tratamiento dramtico de esos vicios, por lo
general contrarios al bienestar social de la comunidad en la que vive el protagonista (y asociado a la poca y al
lugar), le lleva a transgredir esa sociedad. En el esquema de la comedia tradicional su castigo ser el ridculo. As,
por ejemplo, en el caso del Tartufo, Molire usa la hipocresa del personaje, prototipo del mojigato que finge vivir
valores que en verdad no tiene y que solo persigue su bienestar a costa del dao que produce a los dems.
El desenlace es feliz para el desgraciado, sorprendente y rocambolesco. Los obstculos que el protagonista
tendr que sortear a lo largo de la trama, azarosa pero optimista, sern finalmente superados por su esfuerzo unas
veces y por casualidad otras. Los buenos ganarn y los malos sern castigados y puestos en ridculo.
CONCLUSIN
El arte ha formado parte dentro de las sociedades desde el principio de los tiempos como medio de expresin el cual
tiene diferentes dimensiones y transformaciones segn el artista y la poca en la que se desarrolla.
El artista es el que crea una nueva manera de interpretacin y vivencia del mismo por lo cual cada individuo maneja
de manera distinta sus distintas habilidades en la pintura, escultura, msica, etc.
Es muy importante conocer todos los aspectos que intervienen en el mundo de las artes, tanto su historia, progreso,
formacin esttica, como influye en el aprendizaje, los medios de comunicacin, cuentos y creatividad.
En este trabajo hicimos un recorrido por todos estos aspectos, importantes para analizar y comprender.
REFERENCIAS.
https://www.facebook.com/Siluetasdepapel/posts/262972880492531
http://limarvicccsblogger.blogspot.com/2015/02/formacion-estetica-auditiva-grupo-n-3.html
https://rodas5.us.es/file/e5c3d57b-0ffc-38c0-35cc-45a978d1a3d1/1/tema3_SCORM.zip/pagina_06.htm
http://katherinefranco50.blogspot.com/2015/03/trabajo-singular-formacion-estetica.html
http://www.waece.org/biblioteca/pdfs/d098.pdf
http://www.monografias.com/trabajos45/ejes-transversales/ejes-transversales2.shtml#ixzz49JpDBY1V
http://ludotecaslies.blogspot.com/2013/03/tipos-de-juegos-segun-piaget.html
https://sites.google.com/site/portafoliodealejandrinarp/clasificacion-de-los-medios-de-ensenanzaaprendizaje/contenido/medios-auditivos
http://angiieta.blogspot.com/2010/03/medios-auditivos.html
http://mediosauditivostt.blogspot.com/
http://www.importancia.org/musica.php
http://la-radioenvenezuela.blogspot.com/2012/03/el-guion-radiofonico.html
https://es.scribd.com/doc/171439302/Elaboracion-de-Micros-Radiales
http://www.monografias.com/trabajos59/lenguaje-comunicacion/lenguaje-comunicacion2.shtml
http://definicion.de/comedia/
https://es.wikipedia.org/wiki/Comedia