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Leccin 18: Edicin de fotografas

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Introduccin
En las lecciones de materiales hemos comprobado que las imgenes fotogrficas, proporcin realismo a nuestros
diseos. Tambin hemos comprobado que los materiales nos ayudan a reducir el trabajo de modelado (por ejemplo, no
ser necesario modelar una puerta o un cercado, podremos usar simples superficies rectangulares) y a mejorar la
presentacin de nuestros diseos con elementos decorativos, por ejemplo: vegetacin, personas, vehculos, etc.
Si bien AutoCAD ofrece una amplia coleccin de materiales y de imgenes, la realidad muestra que estos siempre son
insuficientes; cada vez que nos enfrentemos a trabajos concretos comprobaremos que no disponemos del suelo, la
madera o el tipo de piedra que nos gustara usar en nuestro proyecto.
Cuando AutoCAD no nos proporciona la imagen que necesitamos qu hacemos? Recurrimos a Google Imgenes, ah
estar casi todo o buscamos catlogos de las empresas. Seguramente encontraremos una imagen que nos sirva, pero
tambin es casi seguro que no la encontremos tal como lo necesitamos y sea necesario editarla, y para ello debemos
recurrir a un editor de fotografas; por ejemplo: Adobe Photoshop.
Nota: Las demostraciones sern realizadas en Adobe Photoshop CS3, pero los procedimientos son similares en
cualquiera de las versiones anteriores o posteriores.
Descargar versin de prueba de Adobe Photoshop CS5 Extended:
https://www.adobe.com/cfusion/tdrc/index.cfm?product=photoshop&loc=es_es.

Objetivos de esta leccin


Como en todas las lecciones de este curso, el objetivo es dar soluciones fciles y concretas. Esta leccin no es un curso
de Photoshop, tan slo es una exposicin de soluciones rpidas, para los problemas que nos presentarn las imgenes
que usaremos en AutoCAD.

Ajustar la perspectiva de una imagen


Necesitamos una cermica y la buscamos en Google Imgenes (http://www.google.com.uy/imghp?hl=es&tab=wi).
Escribimos las palabras claves y designamos que nos interesan, slo, las imgenes grandes. Hallamos una que se ajusta a
nuestras necesidades, pero necesitamos una vista frontal y la imagen esta en perspectiva Lo ideal sera que estuviese
de frente, como estn en los catlogos; pero si no hay otra, buscaremos una solucin en el editor de imgenes.

Descargamos la imagen y la abrimos en Photoshop u otro editor de imgenes y realizamos el siguiente procedimiento:
1. Seleccionamos la herramienta Lazo poligonal y como si dibujramos lneas, definimos el rea del suelo que nos
interesa para nuestro material.
Para cerrar el lazo hacemos doble
clic en el 4to punto o tocamos
nuevamente el primero.

2. Pulsamos
la
teclas
Mays+Control+I (invertir el rea
seleccionada).
3. Hacemos clic en el cuadradito que
define el color del fondo de
imagen y seleccionamos un punto
en la junta de las cermicas.

4. Pulsamos la tecla Supr y borramos todo lo que no nos interesa.

5. Pulsamos nuevamente las teclas Mays+Control+I, para invertir el rea seleccionada y regresar a la que s nos
interesa.
6. Pulsamos las teclas Control+T (para transformar la imagen seleccionada).
7. Hacemos clic derecho, seleccionamos Sesgar y ajustamos los vrtices del marco, hasta lograr que la cermica
tenga forma rectangular. Podemos desplazar la imagen hasta un borde, para facilitar el trabajo. Al finalizar
pulsamos la tecla Intro.

8. Seleccionamos la herramienta Recortar o pulsamos la tecla "C". Definimos el borde de nuestras baldosas
dejando una pequea junta (la mitad que las restantes) y hacemos doble clic en el interior para recortarla. (Si
fuera necesario, despus de cortar podemos ajustar nuevamente la forma.)

9.

En el men Imagen, seleccionamos la opcin Tamao de imagen. Habilitamos el cambio de tamao,


deshabilitamos la restriccin de la proporcin y la llevamos a un tamao cuadrado.

La imagen estar lista para usar en un material.

Ver Vdeo 1 >>> (Duracin 13:33 min.)


Si la cermica encontrada no es del color que deseamos, contaremos con herramientas para ajustarlo, todas en el men
Imagen>Ajustes.

Ver Vdeo 2 >>> (Duracin 1:57 min.)

Crear mapas de recorte(personas y vegetales)


Para que nuestras escenas cobren realismo, podemos aadirles personas, autos, vegetacin, equipamiento y todo tipo
de objetos cotidianos. La forma de incorporarlos es aplicndolos, como materiales, sobre superficies planas. Para crear
el material necesitaremos la imagen del objeto y un mapa de recorte o de transparencia, que tendr la silueta del objeto
de color blanco y el fondo en color negro.

Si partimos de imgenes sobre un fondo de color uniforme, crear el mapa ser muy sencillo ya que el fondo lo
seleccionamos en un clic de la barita mgica; pero si el fondo no es uniforme, el recorte tendr mucho de artesanal y
seguramente habr que usar alguno de los lazos.

Ver Vdeo 3 >>> (Duracin 6:23 min.)

Crear mapa de transparencia (ventana)


El procedimiento para crear las imgenes que usamos como mapas de transparencia, es similar al de crear mapas de
recorte: silueta blanca (zona opaca) y fondo negro (zona transparente; pero tendremos una amplia gamas de grises.
Para definir zonas ms o menos transparentes.

Ver Vdeo 4 >>> (Duracin 4:16 min.)

Ajustar una imagen para aplicarla en grandes superficies


Cuando tenemos superficies grandes de csped, por ejemplo, y le aplicamos un material que emplea una imagen de un
rea pequea, pueden suceder 2 cosas:
1. Si la imagen es de un sector de csped uniforme, toda la superficie lucir exactamente igual, pareciendo un
paisaje suizo. Muchas veces estar bien que as sea, pero otras la escena perder naturalidad.
2. Si la imagen de csped es irregular, al repetirla sistemticamente sobre la superficie, nuestra escena lucir como
un suelo de baldosas o a rayas.

Las imgenes irregulares pueden dar una sensacin ms real, pero habr que editarlas, antes de usarlas en los
materiales.

En el siguiente video se muestra un procedimiento muy sencillo para editar este tipo de imgenes.

Ver Vdeo 5 >>> (Duracin 7:40 min.)

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