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CRONACA PER

VAMPIRE THE MASQUERADE

NEW HEAVEN BY NIGHT

IL PATTO DEI PREDATORI

CRONACA PER PERSONAGGI UNICAMENTE:

CAINITI

CRONACHE CONSIGLIATE:
??
ATTACCO A NEW HEAVEN

NARRATORE: AIDAN

Vampire: the Masquerade www.nottigotiche.it -

LOCAZIONE GEOGRAFICA:
New Heaven: (vedi APPENDICE e scarica NEW HEAVEN BY NIGHT dalla sezione Download)
Circa a 150 chilometri a nord di New York, nello stato del Connecticut, sorge sulloceano Atlantico
una citt di nome New Heaven. Questa citt conta un totale di circa 300.000 anime, ignare di quello
che si aggira la notte tra loro. Si pu trovare ogni sorta di occupazione, dal contadino allimpiegato
di una grossa ditta di software, la popolazione eterogenea e di qualunque tipo si possa
immaginare. Insomma una citt che se riportata su grande scala potrebbe assomigliare
tranquillamente a New York.
Ai suoi quattro punti cardinali, la citt pu ospitare tre paesaggi del tutto diversi tra loro: loceano
Atlantico verso sud, le appendici pi meridionali delle Taconic Mountains sul versante nord e
pianure sui versanti est e ovest.
Per i pi esigenti narratori che sono sicuro saranno gi andati a controllare sul loro atlante
geografico la reale esistenza della citt, preannuncio che troveranno una citt di nome New
Haven che come si pu notare omette una e; non un errore, il nome stato cambiato
volutamente dal sottoscritto dato che non potevo descrivere luoghi esistenti e mai visitati
(purtroppo), ho trovato pi corretto nei confronti della realt fare un fac-simile di quello che mi
immagino abbia o per meglio dire quello che vorrei che abbia quella citt.

I CAINITI IN CITT:
Nella citt sono presenti cainiti di pi clan, tutti comunque appartenenti alla Camarilla. In questa
citt vigono le regole ferree delle Tradizioni e del galateo, anche se per non ci si pu aspettare che
tutti lo conoscano o lo seguano.
Dopo linstaurazione del clan Tremere al principato, la societ diventata sempre pi salda e votata
alla Camarilla. Per sapere tutto sui personaggi, conviene scaricare NEW HEAVEN BY NIGHT dalla
sezione Download di www.nottigotiche.it.

DUE PAROLE SUL RETROSCENA:


1. Giunge un invito al Principe dal suo Sire, per presentarsi ad un congresso Tremere. Karl
(Tremere 8) quindi parte per Vienna dando disposizioni a Jack (Nosferatu 9), il siniscalco,
perch prenda il suo posto per tutta la sua assenza, circa una settimana. I personaggi
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arriveranno in citt proprio in questo periodo, si potrebbe utilizzare anche la scusa del
Codice di Malakiel in caso abbiate gi giocato lavventura Il Codice di Malakiel parte II:
Un fantasma dal passato, tutto dipende per da come finita e da cosa effettivamente viene
a sapere Karl della cronaca giocata.

2. Nel frattempo anche il Flagello della citt, Giano Jackson (Gangrel 10), si allontana da
New Heaven per questioni non ben definite. Il suo comportamento schivo e inavvicinabile
non lo porta ad essere troppo prolisso e sentendosi abbastanza libero (e discretamente
potente) decide di fare gli affari suoi senza avvertire nessuno delle sue intenzioni.

3. A questo punto Diego Hale, infiltrato Sabbat a New Heaven (di cui la presenza
completamente sconosciuta) mette in atto un piano pensato e anticipatamente preparato
appositamente per questa evenienza.

COS IL PATTO DEI PREDATORI:


I Lupini sono una realt a New Heaven, tutti conoscono il pericolo che questa razza di predatori
costituisce per la societ cainita. Fortunatamente in citt non se ne trovano, vivono in un grosso
branco nelle montagne a Nord della citt, nelle Taconic Mountains. In passato, in Principe Gandar
era riuscito a creare una sorta di patto di non belligeranza tra le due stirpi. Il patto in questione prese
il nome di Patto dei Predatori suddivideva il territorio di caccia delle campagne intorno alla citt.
Tutti i cainiti e Lupini lo seguivano e nonostante le due razze fossero da sempre state rivali e da
sempre quellodio si esprimeva con sanguinose e dannose lotte, si instaur un periodo di pace che
dur circa un secolo. Poi Gandar fu tolto di mezzo e Steward sal al potere al posto del padre. Col
passare del tempo i vampiri ampliarono le proprie zone di caccia, la cosa non and per niente gi ai
licantropi che di risposta mandarono una delegazione diplomatica a New Heaven per chiedere al
principe di rispettare i patti stipulati da suo padre con la loro razza. Di risposta Steward fece
uccidere i Lupini della delegazione. I Licantropi non ci pensarono due volte e attaccarono in forze
la citt. Furono tre noti di guerra nella quale Steward vide la citt trasformarsi in un campo di
sterminio per la sua razza e per al razza invasore. La popolazione di New Heaven fu sconvolta, ma
essendo il 1943, si pens ad un attacco Nazista. Tuttora per i vecchi di New Heaven ricordano
quei tre giorni come i Giorni del Massacro. Al termine della lotta i rimanenti delle due fazioni si

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ritirarono nei loro rifugi e da quel momento non appena un cainita o un lupino uscivano dai territori
consentiti, venivano brutalmente uccisi senza possibilit di fuggire o spiegarsi.
Fu proprio Karl una volta Principe ad andare dai lupini, personalmente e da solo. Nessuno sa cosa
successe e cosa si dissero lui e il capo del branco nemico, fatto sta che da quel momento fu
nuovamente stipulato il Patto dei Predatori, i territori furono ridistribuiti e si reinstall un regime
pacifista tra le due fazioni. Non per questo per i Lupini gradiscono la presenza di cainiti tra di loro,
entrare nei loro territori rimane comunque sempre una minaccia ed un pericolo. Lunico cainita che
sembra ben accetto tra loro il flagello, Giano Jackson, forse per laffinit che ha con la Bestia o
per il selvaggio modo di agire che lo contraddistingue.

IL PIANO DI DIEGO:
Diego Hale aveva scoperto gi da tempo della presenza del Patto dei Predatori, un patto che vieta
la caccia in alcune zone delle campagne limitrofe alla citt e considerando il cattivo sangue che
intercorre tra le razze, una volta venuto a conoscenza della storia dei Giorni del Massacro ha
pianificato un piano tanto letale quanto crudele ai danni della societ vampirica di New Heaven.
Senza Karl e Giano, i rapporti con i lupini sono assolutamente incontrollabili, infatti solo loro due
sembra che abbiano la strana capacit di andare daccordo con i licantropi.
Il giorno dopo la partenza del Principe, un ghoul di Diego infiltrato nellElysium Luigi XIV
entrer in tarda mattinata nella stanza di Karl per sottrarre il suo personale sigillo, che riporter la
sera stessa prima del calare del sole.
Diego quindi avr gi formato una squadra di sei assassini del Sabbat proveniente da New York.
Tale squadra avr il compito di entrare nei territori dei lupini, cacciare indiscriminatamente e
nellaggirarsi per le montagne trovare alcuni lupi e ucciderli a sangue freddo. Il Patto dei Predatori
in tal caso si infranger e sar guerra tra le razze, con la societ vampirica completamente
destabilita, il Sabbat ci metter molto poco ad impossessarsi di New Heaven.
La squadra Sabbat dovr quindi assicurarsi che la guerra abbia inizio, perci continuare ad attaccare
i lupi isolati e lasciare indizi per portare i lupi contro i vampiri di New Heaven.
Tra gli indizi, oltre ai morsi e le lacerazioni degli artigli cainiti consisteranno in una lettera scritta da
Diego e sigillata col sigillo personale del Principe Karl (vedi Cronologia per i particolari).
La lettera in questione riporter quanto scritto di seguito:
Io Karl Rmmel, in qualit di Principe di New Heaven pongo fine al Patto dei Predatori,
ampliando cos il nostro territorio di caccia anche in quei luoghi banditi dal cui sopra. Andarsene
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dalle nostre terre sarebbe la scelta pi indolore, specialmente per voi, ma so gi che il vostro stupido
orgoglio vi imporr di vendicarvi. Se cos sar, vi aspettiamo a New Heaven, noi accetteremo la
guerra e annienteremo la vostra razza. Secondo il suo piano a questo punto i lupini non ci pensano
pi due volte e organizzeranno un attacco in massa alla citt di New Heaven per la notte stessa o
massimo per la notte dopo. Al ritorno di Karl e di Giano i giochi saranno conclusi e non potranno
fare niente da soli contro la potenza conquistatrice del Sabbat.

CRONOLOGIA:
Le date che verranno proposte in seguito non sono vincolanti per nessun motivo, nella cronaca che
abbiamo giocato noi venivano comode queste, ma nulla vieta di modificarle a piacimento,
logicamente bisogner considerare le giuste conseguenze di una stagione diversa o comunque di
situazioni diverse. Lunica cosa che teoricamente dovrebbe rimanere uguale la distanza temporale
tra gli avvenimenti che accadono.

28/12 notte:
??I personaggi sono in citt, tutti arrivati e la cronaca pu avere inizio, per chi avesse giocato
gi le precedenti storie di New Heaven allora tutti gli avvenimenti (aumento di status,
cariche pi o meno importanti, ecc) hanno finito di succedersi. Comincia a diventare
unesistenza abbastanza calma e tranquilla.

1/1 notte:
??Il Flagello Giano Jackson se ne va dalla citt per regolare alcune faccende personali non
meglio specificate.
??Diego Hale viene a sapere della situazione: dellallontanamento del Flagello e del
successivo allontanamento del Principe la notte successiva. Comincia ad attuare il suo piano
facendo alcune telefonate e progettando tutto nei minimi particolari.

2/1 notte:
??Il Principe parte per lAustria per presenziare ad un congresso Tremere, la notizia
confidenziale e non tutti quindi ne sono a conoscenza. Al suo posto per tutto il tempo
dellallontanamento prender il posto Jack, il Siniscalco.

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3/1 notte:
??Un gruppo di sei assassini Sabbat si introduce nel territorio dei lupini sulle Taconic
Mountains e caccia indiscriminatamente uccidendo anche alcuni licantropi.

4/1 pomeriggio:
??Un Ghoul di Diego, infiltrato nellElysium del Principe sottrae il sigillo e lo porta dal
Lasombra. Durante il furto per una guardia scopre il ladro, che colto sul fatto uccide il
malcapitato e lo nasconde nel cassone dei rifiuti utilizzando uno scivolo che da ogni piano
del palazzo tramite un condotto arriva direttamente in un cassone nei sotterranei del palazzo.
Limboccatura di tale scivolo vicino alla porta della stanza privata del Principe. Qualche
ora dopo, purtroppo per lui, non riesce a intruffolarsi nuovamente nellufficio di Karl dato
che la sparizione della guardia ha portato un leggero e innocui scompiglio. Viene la notte e
cominciando ad esserci pi confusione del previsto, ma soprattutto essendo Jack nella stanza
del Principe, non se la sente di rischiare e fa sparire il sigillo senza dire niente al suo
padrone per paura di una severa punizione.

4/1 notte:
??I lupini mandano una delegazione di diplomatici a New Heaven, ma non faranno mai pi
ritorno perch uccisi dal Sabbat sulla strada e lasciati li a terra con una lettera falsificata da
parte del Principe.
??Qualcuno si accorge del cadavere e da subito lallarme, nel frattempo Jack si accorge del
furto, vengono cos chiamati i personaggi.
o Se i personaggi sono nuovi allora Jack si affider di loro perch estranei alla societ
cittadina e quindi sicuramente non colpevoli specialmente considerando il fatto che il
furto avvenuto di giorno.
o Se invece si sono gi giocate alcune cronache jack chiamer la coterie
semplicemente perch si fida di loro.
Da adesso comincia effettivamente la cronaca.

Dora in poi gli avvenimenti della cronaca sono in mano ai personaggi, quindi non si pu sapere
cosa succeder, comunque gli avvenimenti riportati di seguito saranno rispettati in quanto non
inerenti o influenzabili dalle loro azioni.

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5/1 mattina:
??I lupini uccisi la notte scorsa dal Sabbat vengono ritrovati dai loro compagni e riportati nel
rifugio del branco, la lettera verr aperta e letta dal loro capo. Il quale dopo unattenta
riflessione e con tristezza e odio nel cuore decide di organizzare un attacco di massa a New
Heaven. Lattacco sar organizzato per tutto il giorno, in modo di potere attaccare la notte
stessa.

5/1 notte:
??Lattacco sta per partire, sarebbe opportuno che i personaggi arrivassero al massimo adesso
per bloccare lattacco, anche perch se arrivassero dopo non ci sarebbe pi la possibilit di
fermarli.

Considerate per il modo di agire dei personaggi, se non avranno ancora capito nulla di quanto sta
per succedere dategli una seconda possibilit con, ad esempio, un giorno in pi di ricerche.
Effettivamente i lupi potrebbero organizzare lattacco anche per tutto il pomeriggio dopo in modo
davere un piano ancora pi infallibile. Se la citt venisse attaccata dai lupi senza che i cainiti si
possano difendere, sarebbero solo macerie e morti (nulla vieta per che ci avverr!!!).

INDAGINI ALLELYSIUM:
Cadavere di una guardia della stanza del Principe:
stato ucciso con un colpo di pistola al cuore, un colpo o esageratamente fortuito o di un
professionista, il malcapitato si stima sia morto verso lora di pranzo quando c il cambio della
guardia e nessuno ha sentito nulla quindi si pensa che sia stato usato un silenziatore. Questo
presuppone che lassassino conoscesse bene gli orari dei turni di guardia. Probabilmente questa
guardia aveva cominciato un po prima il suo turno per qualche motivo e quindi grazie a questo
caso fortuito ha avuto la possibilit di scovare il ladro. La teoria confermata anche da alcuni
colleghi che sostenevano di averlo sentito chiedere alle guardie del pomeriggio se era un problema
uscire una mezzora prima per motivi personali.

Cosa ha preso il ladro:


stato sottratto solo il sigillo del Principe, il che potrebbe non sembrare nulla di grave, ma qualcuno
deve avere un motivo per fare credere di parlare per il Principe o di agire per conto suo. Lunica
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idea che pu venire in mente ai giocatori che comunque sia il Principe torner di l a pochi giorni,
quindi se qualcuno vuole usare la carica di Principe illegittimamente dovr farlo di l a pochi giorni,
prima delleffettivo rientro di Karl. importante che i personaggi e Jack abbiano fretta di scoprire
cosa sta succedendo. Alle indagini partecipa anche lo Sceriffo, Georg che dar carta bianca ai
personaggi per seguire le indagini, anzi sar lui a suddividere i compiti. Lui penser alla pista
dellassassino e la coterie alla pista del sigillo rubato. Lavorando parallelamente spera di
raggiungere prima ad una soluzione. Nel frattempo anche Jack cercher di attivarsi, ma sar
comunque bloccato dalla sua momentanea carica di Principe e quindi non incider molto
sullindagine.

Come ha fatto a finire nello scantinato:


ovvio che con un tiro di intelligenza + investigare difficolt 6, ai personaggi verr in mente lo
scivolo della spazzatura. Quindi stato ucciso e scaricato nellattiguo scivolo.

Le telecamere e i circuiti di sicurezza:


non hanno ripreso nulla di particolare, lassassino conosceva sicuramente bene anche il sistema di
sicurezza, perci si pu dedurre sia qualcuno dallinterno che abbia avuto il tempo di studiare un
piano abbastanza dettagliato.

Altri dettagli potrebbero venire fuori, ma sar difficile che i personaggi riescano a collegare i lupi al
sigillo, dopo breve non sapranno dove sbattere la testa.
A notte ormai inoltrata se i personaggi non sono riusciti ancora a scoprire nulla Jack li richiamer
allElysium e proporr loro di andare a sentire una personaggio estraneo alla societ vampirica,
unentit cainita tra lo spettrale e il fatuo: Truls (per sapere tutto di questo personaggio conviene
leggere attentamente lambientazione New Heaven by Night scaricandola dalla sezione download
di www.nottigotiche.it o leggendo il paragrafo dedicato a lui). Se i personaggi decideranno di
seguire il consiglio di Jack perderanno in ogni caso il resto della notte.

TRULS LO SPETTRO:
Background: durante let oscura del medioevo era un Lasombra tra i pi influenti del vecchio
mondo. Purtroppo fu ingannato e pugnalato alle spalle da alcuni compagni che considerava
affidabili e durante il secolare torpore che ne segu fu la sua vera e propria rovina. Lodio che prov
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e risent in tutti quegli anni fu spinto oltre tutti i limiti che un essere immortale potesse provare.
Dopo alcuni secoli i suoi occhi si aprirono e la sua carcassa torn a muoversi, ma era cambiato, non
pi il cainita di un tempo fiero e signorile, ma una caricatura di se stesso, grottesco e spettrale. Da
quel momento vag nellombra e nel tormento fino ad insediarsi in quella che adesso la torre del
seminario. La sua esistenza rimane comunque segreta alla maggior parte dei cainiti della citt.
Esiste una leggenda sulla sua figura che aleggia nella storia della torre del seminario, solo pochi
cainiti hanno avuto lopportunit di parlargli. Anche il Principe si tiene a dovuta distanza e non lha
mai visto, nonostante sappia che esiste e che si rifugia nella torre del seminario.

Immagine: nessuno ha mai avuto lardire di vedere il suo viso. Una lieve brezza gelida lo segue e
lo preannuncia, la sua aura di disperazione e morte mette a disagio i cainiti pi coraggiosi e fa
scappare i mortali. Avvolto in un antico mantello lacero e in vestiti di altro tempo, le ombre lo
avvolgono costantemente rendendolo invisibile se non per gli occhi che brillano di un fuoco sinistro
e mostruoso.

Suggerimenti di Interpretazione: non si pu considerare una persona carismatica e simpatica,


taciturno e solitario e ha poca pazienza soprattutto verso le persone che reputa poco interessanti.

Effettivamente questa si presenta come una scena del tutto da giocare solo per vedere cosa ci viene
fuori. I personaggi si troveranno davanti ad unentit di straordinario potere e di al quanto
straordinario brutto carattere. In citt Truls solo una leggenda che nemmeno tutti conoscono.
Lunico cainita che sembra averlo visto e che sostiene di averci parlato una sola volta decenni fa
Jack, ma la cosa lha urtato a tal punto che ripete sempre e solo che unesperienza che non
vorrebbe mai pi riprovare.
Se i personaggi si faranno interessanti ai suoi occhi (e la cosa si presenter alquanto ardua, mi
raccomando fategliela sudare), allora, tramite il pregio Oracolo, Truls riuscir in modo alquanto
riluttante a dire ai personaggi dellattacco dei lupini che avverr il giorno seguente (o quando avrete
deciso voi in base al discorso fatto in precedenza).
Lalba per ormai prossima i personaggi avranno circa unora o due prima di dover andare nei
rifugi (giusto il tempo di avvertire Jack).

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In pi un esperto di tradizioni, bisogna considerare quindi in tutte le tradizioni dai 4 ai 5 punti.

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IL RIFUGIO DEI LUPINI:


Quando si parla di piccoli borghetti spersi per le montagne si potrebbe pensare a questa piccola
combriccola di case, Taconic Point. Si tratta di alcune baite costruite in legno e pietre, in tutto una
ventina. Al centro di queste sorge un immenso totem indiano e qualche furgoncino o macchina
vecchia e sgangherata parcheggiata sullerba di fianco alle case. Non esiste lombra di un negozio
o di unazienda, solo baite abitate e niente altro. Non bisogna pensare per che si viva nella povert
e nello squallore di un luogo dimenticato da Dio e dalla civilt. Questo paesetto o per meglio dire
stazione montana ha tutti i comfort, elettricit, linea telefonica, internet e tutto quello che pu
servire. Da qualche anno infatti questo luogo il punto di partenza per le pi belle e lunghe
camminate e ferrate di questa parte delle Taconic Mountains. Specialmente destate alcuni vengono
a passare un po di tempo tra queste baite, o in tenda o ospitati nellunica baita che possa ospitare
pi di tre famiglie, per dedicarsi anima e corpo ad una piacevole vacanza montana. Non esistono
strade asfaltate e le uniche vie daccesso si riducono ad uno stretto sentiero che costeggia un piccolo
burrone ed impone allautista di effettuare una prova di destrezza + guidare con difficolt 6.
Questo quello che si vede agli occhi di tutti. In realt tutte le persone che vivono qui sono membri
della medesima trib di licantropi. La vita scorre tranquilla e piacevole, non una trib di esaltati o
guerrafondai anzi, sono spesso al servizio di chi ha bisogno, nonostante rimangano sempre di indole
selvaggia.
Per quanto riguarda i dati pi inerenti alla cronaca, si parla di una trentina di lupi. Per facilitare
lutilizzo di questi personaggi relativamente importanti (si spera di non dover scoprire le loro vere
caratteristiche fisiche e di combattimento), mi rifaccio alle caratteristiche e alle discipline dei
Vampiri.
Innanzitutto bisogna considerare:
1. Guariscono automaticamente 1 livello di salute al turno se non aggravato
2. I loro artigli e le loro zanne procurano ferite aggravate
3. Le discipline che possiedono sono solitamente 3 senza limitazioni di punti sangue:
?? Potenza da 1 a 4 punti
?? Velocit da 1 a 4 punti
?? Robustezza da 1 a 4 punti
?? Primo punto di Auspex
?? Primo e secondo punto di Proteiforme
4. Possono mutare in varie forme dal lupo allumano, la via di mezzo chiamata Krinos

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?? Umano: possiedono caratteristiche elevate, ma comunque sempre umane e non


possono usare discipline (pi per spettacolarit che altro); attributi 7/5/3, forza di
volont 8, virt 7
?? Krinos: gli attributi fisici si raddoppiano, gli attributi sociali si azzerano e per poter
parlare una lingua umana bisogna spendere un punto di forza di volont. Le
discipline si usano senza considerare eventuali punti sangue.
?? Lupo: considerare le caratteristiche di un lupo di grossa taglia e aumentare di 2 tutti
gli attributi fisici e di combattimento, le discipline non si possono usare e gli attributi
sociali sono impraticabili.
Le caratteristiche sopra riportate sono da considerarsi per il lupino medio, c chi sar meno potente
(specialmente nelle discipline) e chi pi potente (come ad esempio il capo della trib che posseder
volendo anche altre discipline).

COME FERMARE I LUPINI:


La coterie arriver nei pressi della cittadina e fermati da un gruppo di 4 lupi che li intimeranno di
arrendersi e gettare le armi a terra (non ci penseranno due volte prima di attaccare un
combattimento). Se i personaggi faranno quello che gli viene ordinato allora verranno portati alla
cittadina al cospetto del capo. Quello che noteranno i personaggi entrando nella citt un notevole
fermento e non ci vuole tanto per capire a cosa dovuto, si stanno preparando per attaccare. Per
tutto il periodo che i personaggi sono al cospetto dei lupi dovranno sentire una tensione palpabile
pronta a scaturire nella loro morte ultima. Ora dialogo e diplomazia, sono loro davanti al capo di
lupini. Dovranno convincerlo a non attaccare.
Se saranno convincenti (e lo devono essere un bel po) il capo dar loro la notte di tempo per
trovare i veri colpevoli e per portare a lui la loro testa, il mattino dopo lui e la sua trib invaderanno
New Heaven e aspetteranno le tenebre per distruggere tutta la razza cainita.
Ai personaggi verranno date tutte le indicazione che vogliono e saranno messi in libert. Potranno
agire come vogliono; potranno anche scappare e cambiare citt ad esempio o rivoltarsi contro i lupi
e ingaggiare una battaglia se si sentono abbastanza forti o forse la cosa migliore cercare i colpevoli
e ucciderli.
Due lupi a debita distanza non gli toglieranno gli occhi di dosso. Sono esploratori, da considerarsi
con capacit di mimetizzazione equivalenti ad unoscurazione 4 o 5.

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Per trovare i colpevoli baster aggirarsi per la foresta per molto tempo facendosi notare. Dopo
qualche ora verranno avvistati e tenuti docchio, se saranno abbastanza in gamba potranno scoprire
la coterie Sabbat e ingaggiare battaglia.

IL SABBAT:
I membri del Sabbat che sono stati mandati da Diego sono in tutto 6, ma nessuno vieta di diminuire
o aumentare il numero alloccorrenza, intanto i giocatori non ne sono a conoscenza.
La coterie formata nel seguente modo:
??Kondor: Gangrel 8 Discipline: MP+5; Abilit di combattimento: 4-5 punti
??Fredrich: Gangrel 9 Discipline MP+3; Abilit di combattimento: 3-4 punti
??Shina: Brujah 9 Discipline: MP+2; Abilit di combattimento: 3-4 punti
??Beatrix: Brujah 9 Discipline: MP; Abilit di combattimento: 2-3 punti
??Assali: Assamita 10 Discipline: MP -1; Abilit di combattimento: 2-3 punti
??Kabal: Gangrel 10 Discipline: MP -2; Abilit di combattimento: 2-3 punti
Con MP si intende la media dei punti in discipline dei personaggi. Ad esempio, i personaggi hanno
in media 6 punti in discipline allora rispettivamente i membri del Sabbat avranno: 11, 9, 8, 6, 5, 4
punti in discipline. Dovete considerare che la coterie del Sabbat preferisce discipline fisiche. Anche
perch Diego non cos stupido da attuare un piano dove combatte contro unintera trib di lupi
utilizzando dei diplomatici con tanto ascendente e auspex.
Ripeto, siete liberi di modificare le caratteristiche presentate in tutti i modi a voi pi congeniali
specialmente in base a quanti personaggi arbitrate.

FINALE:
Se tutto andasse come effettivamente ci si aspetta che vada, i personaggi sconfiggeranno la coterie
del Sabbat e torneranno dai lupini scortati dai due licantropi (che potrebbero anche avere dato una
mano avendo capito la situazione). Lattacco a New Heaven verr bloccato e la societ cainita non
dovr pi temere lestinzione dalla metropoli. Il capo della trib dei licantropi lascer ai personaggi
un messaggio per il Principe che lo informa di una sua visita di li a pochi giorni dal suo rientro
dallAustria per riparlare del Patto dei Predatori.
Quando i personaggi rientreranno in citt verranno richiamati dal Siniscalco per fare rapporto,
mancheranno circa due ore allalba o poco meno. Nella stanza del Principe ci sar Jack, la coterie e
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Georg. Questultimo consegner a Jack il sigillo e esporr quanto fatto e scoperto durante le
ricerche. Racconter di avere seguito delle tracce che lo hanno portato ad un ristretto gruppo di
persone e successivamente lo ha portato ad una identit ben precisa, Ignazio Fuerteventura, un
inserviente delle pulizie dellElysium. Il sospetto, una volta identificato e individuato stato
seguito, mentre camminava sospettosamente in direzione del municipio, da due suoi uomini. Questi,
ricevuto via radio lordine di acciuffarlo, non sono riusciti a prenderlo in quanto un colpo ben
assettato di un fucile di precisione, lo ha centrato in fronte uccidendolo sul colpo. Le indagini per
trovare il cecchino sono ancora in corso, ma sembra che non si riesca a risalire a nulla di concreto,
ne con metodi scientifici che con metodi pi cainiti. Nelle tasche di Ignazio, successivamente,
stato ritrovato il sigillo del Principe.
Ora le domande saranno molte, ma non avranno assolutamente risposta. Il cospiratore Sabbat dovr
per forza rimanere nellombra, nessuno deve sapere che in citt.
Sicuramente i giocatori dopo una breve riflessione collegheranno il Sabbat oltre che alla tentata
guerra anche allassassinio di Ignazio, ma penseranno che sia stato fatto da parte di un cainita del
Sabbat che doveva semplicemente vigilare Fuerteventura e non, come successo in realt, da parte
di un assassino assoldato da Diego per evitare che il sospetto, non essendosi accorto di essere
seguito, entrasse di nascosto e di notte nel municipio (rifugio di Diego).

CONSIGLI:
Nella presentazione della cronaca sono stati immessi troppi vincoli di tempo, di punteggi, di
gioco sentitevi liberi ed autorizzati a cambiare tutto ci che troverete necessario modificare per
una buona riuscita della cronaca.
La regola principale di Vampire: the Masquerade che non ci sono regole ferree, quindi inventate
in base ai giocatori. Vi consiglio solo di non fare scoprire troppo sulla presenza di Diego allinterno
di New Heaven e di non fare diventare tutta la seconda parte dellavventura un picchia duro.

NOTE DEL NARRATORE:


Volevo solo dirvi due cose: primo, la cronaca lho scritta ad una velocit fuori dal comune, scusate
per eventuali errori di concetto e secondo e molto pi importante BUON DIVERTIMENTO!!!
E se, una volta conclusa la cronaca, mi vorreste mandare unE-mail raccontandomi come andata,
ve ne sarei veramente grato: aidan@nottigotiche.it
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