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Sumario:
7.1 .
7.2.
7.3.
7.3.2.
7.3.3.
7.4.
7.5.
Correccin secundaria...................................................................... 1 81
7.5.1 Selecciones HSL ................................................................... 182
7.5.2. Mscaras de formas para correccin secundaria ........... 1 84
7.6.
7.1.
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7.2.
La correccin de color es una tarea que se suele abordar al final del proceso de
produccin de una pieza audiovisual. Sin embargo en algunas ocasiones es necesario
implicar al colorista en etapas anteriores para hacer correcciones en el set de grabacin o para actuar sobre los brutos especialmente en grabaciones complejas para efectos visuales (grading dailies1).
Durante el rodaje ya se empieza a trabajar el color te niendo e n consideracin lo
que se realizar en postproduccin. El trabajo e n equipo es la clave para conseguir los
objetivos artsticos de l proyecto.
El material que graba la cmara digital tiene que ser procesado y adaptado a los
distintos usos que se le van a dar: monitorizacin a pie de cmara, postproduccin
(montaje online, efectos digitales, correccin de color, etc.), copias para la edicin offline , copias de seguridad, etc. Para cada uno de estos usos ser necesario aplicar un
proceso especfico y unas correcciones de color.
En las producciones de publicidad tambin es frecuente realizar la correccin de
color antes que los efectos visuales.
Pero es e n la etapa de postproduccin cuando e l colorista adquiere su mximo
protagonismo, aplicando sus procedimientos de trabajo y su tale nto para conseguir el
(Grading dailies) https//vimeo.com/58401102
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mejor resultado posible conforme con las indicaciones tcnicas y artsticas que recibir
del director de la pelcula y del director de fotografa.
En la introduccin de su libro sobre correccin de color, Van Hurkman (201 O, pg.
ix) define las seis tareas del colorista:
1.
2.
Conseguir que el centro de inters de la imagen se vea bien. Todas las imgenes tienen elementos clave que deben centrar la atencin del espectador. En
programas de ficcin o documentales ser probablemente el personaje que
est actuando en cada plano. En publicidad puede ser el producto anunciado.
Sean cuales sean los centros de inters, el colorista tendr que dedicar especial atencin a la apariencia de estos elementos para que se cubran las expectativas del espectador y que luzcan lo mejor posible.
3.
4.
5.
Crear profundidad. La fotografa y las artes audiovisuales tienen que representar la profundidad a travs de la puesta en escena y la iluminacin. La correccin de color tambin puede contribuir a este objetivo y modificar la percepcin de la profundidad a travs de la manipulacin de la luz con degradados,
bajando la saturacin de los elementos lejanos o emulando el desenfoque selectivo de la fotografa con profundidad de campo limitada.
Postproduccin digital. Una perspectiva contempornea
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Ajustar la seal a las normas de control de calidad. El colorista por ltimo tendr que ajustar la seal a la normativa que corresponda en funcin del medio
de difusin al que va dirigido el programa. Para la emisin por televisin hay
unas normas tcnicas que indican los niveles de luminancia y crominancia permitidos. La exhibicin de cine digital en salas o la difusin por internet requieren un tratamiento distinto. Por lo tanto el colorista tendr que ajustar la seal
para cada medio de difusin.
2.
Correccin secundaria. Las correcciones secundarias solo afectan a unas zonas determinadas de la imagen. En esta fase podremos por ejemplo actuar
sobre los tonos de piel, realzar la luminosidad del centro de inters o saturar
el color del cielo. Para estas tareas utilizaremos mscaras, herramientas de
seleccin de color y de seguimiento del movimiento.
3.
Creacin del estilo visual. Solamente cuando se han completado las correcciones primarias y secundarias se aborda la creacin de un estilo visual (look)
que aade a la direccin de fotografa un carcter especfico.
7.3.
En el proceso de correccin de color se analizan de forma separada las componentes de luminancia ( el brillo en la seal de vdeo o luma) y crominancia (coloro ch roma).
En este apartado nos vamos a centrar en cmo los ajustes de luminancia nos permiten
controlar el contraste de la imagen.
El contraste de una imagen es la diferencia entre los valores ms extremos de las
luces y las sombras. Si hay una gran diferencia entre estos dos valores estamos ante
una imagen de alto contraste, si por lo contrario hay poca diferencia entre el nivel mximo de las luces y el mnimo de las sombras se trata de una imagen de bajo contraste.
En la siguiente imagen se puede ver el efecto de reducir el contraste de una escala
de grises. El resultado es que el blanco ha pasado a ser gris claro, el negro a gris oscuro
y todas la gama de grises intermedios se ha suavizado.
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J. BENTEZ (editores)
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Fuente:
elaboracin propia.
La manipulacin del contraste est restringida a los niveles que marcan las normas tcnicas. La norma de radiodifusin de televisin establece con precisin el
nivel mximo y mnimo de luminancia, es decir los niveles del blanco puro ('blancos quemados' en la jerga del sector) y del negro profundo ('negros pegados') -ver
seccin 7.3.2-.
En muchas ocasiones en correccin de color tendremos que aumentar el contraste
ajustando los blancos y los negros hasta estos niveles normalizados. De esta forma
conseguiremos que las zonas ms brillantes luzcan todo lo posible y que las sombras
queden densas. Si la seal original tiene, en las altas luces, valores superiores a los que
estn establecidos para los blancos, ser necesario bajarlos. Las sombras con valores
inferiores al nivel de negros tendrn que ajustarse igualmente.
En otras ocasiones se harn manipulaciones del contraste para crear una imagen ms suave o ms dura. Por ejemplo en algunos planos grabados al atardecer o
e n escenas de interiores con sombras tenues y sin altas luces puede que queramos
reducir el contraste para lograr un efecto adecuado a los objetivos artsticos del
proyecto.
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J. BENTEZ (editores)
7.
de televisin en color. El nivel 100 IRE corresponden al blanco y O IRE al negro. El sistema
europeo PAL analgico utiliza una escala de minivoltios que va de Oa 700 mV.
Algunas herramientas profesionales de correccin de color usan la escala de la codificacin digital. Para una imagen que utiliza 8 bits para la seal de luminancia (256 niveles de gris), el nivel mximo estar en el valor 255 y el mnimo en el O. Para las imgenes
codificadas con 1 O bits (1024 niveles de gris), la escala ir desde el valor O al 1023.
7.3.1.
Los sistemas de composicin digital y correccin de color disponen de instrumentos que nos permiten evaluar el contraste de la imagen. Los ms utilizados son el histograma y el monitor de forma de onda.
El histograma es un instrumento de medida de la luminosidad de una imagen.
Representa en un grfico estadstico el brillo de todos los pxeles de un fotograma. En
la zona izquierda se sitan las sombras, en la derecha las altas luces y en la zona central
la gradacin de los medios tonos. Es una herramienta muy utilizada para fotografa.
En la siguiente figura podemos ver el histograma de dos imgenes e identificar las
zonas del grfico que representan los distintos elementos que componen la imagen.
Figura 7.3.
Fuente:
En el histograma se pueden identificar las altas luces, los medos tonos y las sombras
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Las plumas blancas de la gaviota estn formadas por pxeles claros y por lo tanto
se sitan en la zona derecha del grfico. El mar es oscuro, de una tonalidad bastante
homognea, y ocupa una parte importante del fotograma. Se puede ver como se forma
una 'montaa' en el grfico en la zona de los medios tonos oscuros, ya que hay muchos
pxeles con ese nivel de luminosidad.
Lo mismo ocurre con el cielo en la imagen de la mezquita. Ocupa mucha superficie
del cuadro y tiene una luminosidad muy homognea. Se identifica con facilidad en el
grfico del histograma porque forma una columna en la zona derecha que corresponde
al blanco y las altas luces.
Los extremos del grfico indican los pxeles de color blanco puro y negro puro.
Cuando se acumulan gran cantidad en esa zona, forman una columna que indica que
la imagen est 'clipeada'. Es decir, que no existe ningn tipo de detalle o textura en los
blancos o los negros. Que las altas luces estn quemadas ('reventadas') o que los negros estn empastados ('pegados').
En la siguiente figura se presentan dos imgenes iguales pero con distinto ajuste de
contraste y brillo y sus respectivos histogramas. Se puede apreciar la diferencia entre la
que tiene detalle en las altas luces y las sombras y la que est clipeada en los blancos (el
cielo y el agua) y los negros (la corteza del tronco, y las sombras en el rbol del fondo) .
Figura 7.4.
En el histograma se puede apreciar cuando los negros y los blancos estn 'clipeados'
porque se forma una columna en el extremo izquierdo y derecho del grfico
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J. BENTEZ (editores)
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imagen y en sentido vertical se ubica en funcin de su nivel de luminancia. El nivel de negro est en la base del grfico y las luces altas estn representadas en la zona de arriba.
En la siguiente imagen se puede identificar con facilidad la figura del nio situada en
la zona izquierda. Tambin se puede ver como el reflejo en la pared es completamente
blanco: se forma una lnea recta a la altura del valor 1023. Esa zona est 'clipeada'.
En la otra imagen podemos ver la forma de onda de los tonos de piel de la cara
del nio. Para aislar los tonos de piel se ha utilizado una mscara HSL (explicado en el
apartado de correccin secundaria) .
Fuente:
7.3.2.
elaboracin propia.
Las normas tcnicas de radiodifusin televisiva establecen los niveles para el blanco y el negro en una seal de vdeo. Estos niveles no son los mismos que se utilizan
para la exhibicin de cine digital o en la distribucin de vdeo por internet. Por lo tanto
el colorista tendr que modificar los niveles de brillo y contraste del mster en funcin
del uso que se le vaya a dar.
Se denomina 'rango legal', ('rango nominal', 'seal legal' o 'vdeo') a los niveles de
seal para la televisin. El material nivelado para cine digital utiliza el 'rango extendido',
('seal extendida' o 'data').
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Niveles establecidos por los blancos y los negros puros en rango legaly extendido
Seal legal/ vdeo
Broadcast
Codificacin 8 bits
16-235
0-255
Codificacin 1 O bits
64-940
0-1023
Fuente:
7.3.3.
elaboracin propia
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J. 8 ENTEZ (editores)
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7.
Los controles para los medios tonos (midtones) suelen designarse como
'gama' (gamma) y permiten actuar sobre la distribucin de las luces intermedias, aclarando u oscureciendo la imagen pero dejando fijos en su lugar los niveles de blanco y de negro. Con el control de gamma se suele corregir algunos
problemas de empastado que puedan aparecer en la imagen.
3.
Los niveles de los blancos (whites) y las altas luces (highlights) se controlan
con la ganancia (gainjpicture) que acta selectivamente en las zonas ms luminosas de la imagen.
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Para utilizar estos niveles ser imprescindible observar el efecto que genera en un
monitor de forma de onda y en un monitor de vdeo correctamente calibrado.
Figura 7.8.
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Figura 7.1 O. Ajustes de brillo y contraste con un efecto de 'Adobe After effects'
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Aunque solo dos botones son insuficientes en determinados contextos, nos permiten aumentar o reducir el contraste y desplazar la seal hacia arriba o hacia abajo
(brillo). En este ejemplo se ha aumentado el brillo, desplazando la seal hacia arriba
23 puntos. El resultado es que los negros han quedado despegados del nivel O y que
han subido los tonos medios y las altas luces. La imagen ha quedado 'lavada' y con una
prdida de saturacin cromtica. Desde el punto de vista artstico se podra calificar
como una imagen ms suave y luminosa.
Veamos ahora el funcionamiento de las curvas. La herramienta curva es un grfico
que representa en el eje horizontal (x) la seal de entrada y en el vertical (y) la salida, es
decir la imagen retocada. El valor O en cualquiera de los dos ejes representa el negro y
el valor 1 los blancos. Cuando tiene la forma de una recta diagonal ascendente no est
haciendo ningn efecto ya que el valor de x es igual al valor de y.
Figura 7.11.
Fuente:
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J. BENTEZ (editores)
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Figura 7.15. El vectorscopio nos permite evaluar el nivel de saturacin de los colores
que componen la imagen
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Figura 7.16.
Fuente:
elaboracin propia.
Otro instrumento de evaluacin del color de una imagen es el 'RCB parade'. Este
instrumento muestra en paralelo la forma de onda de cada una de las tres componentes de color RCB. La comparacin de las tres formas de onda permite identificar las
dominantes cromticas en las sombras, los medios tonos y las altas luces.
Para los planos sin dominante de color, las formas de onda estn perfectamente
alineadas. Tienen la misma cantidad de cada componente RCB. Cuando, por ejemplo,
la forma de onda del rojo es ms abundante en las altas luces y los medios tonos sabremos que la imagen tiene una dominante clida rojiza.
En las siguientes imgenes podemos ver tres versiones de un primer plano de un
personaje. Las correcciones se han hecho utilizando el programa 'DaVinci Resolve'. En
la primera imagen se puede comprobar que el balance de blancos de la toma es defectuoso. Tiene una fuerte dominante clida. En el RCB parade se puede observar como
las formas de onda de las componentes de color no estn alineadas. En la siguiente
versin se ha equilibrado el color hasta una posicin neutra. Ahora las tres componentes estn alineada y se puede observar, por ejemplo, que la pared del fondo es completamente gris, sin ninguna dominante cromtica. En la tercera versin, por medio de la
correccin secundaria, se han corregido la luminosidad y el tono de piel en el rostro del
personaje, y se ha reforzado el volumen y la dominante clida en la luz de l fondo.
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BENTEZ (editores)
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Figura 7.18.
Imagen con fuerte dominante c/da. Se puede observar en el RCB parade que las
formas de onda de las componentes de color no estn alneadas
Fuente: elaboracinpropia
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El procedimiento con el histograma RCB es mismo que con el RBB parade, pero el
grfico muestra la representacin estadsticas de la luminosidad de los pxeles de cada
componente de color.
Un concepto fundamental en el ajuste del equilibrio de color es la capacidad de cancelacin cromtica que tienen entre s los colores complementarios. Un color complementario es la tonalidad que est situada en el extremo opuesto de la rueda de color.
Para la correccin de color este es un fenmeno crucial ya que al mezclar un color con su
complementario se neutralizan. De esta forma si queremos reducir una dominante anaranjada de una imagen reforzaremos la tonalidad azul que es su color complementario. Si
queremos eliminar una componente verde, tendremos que reforzar el magenta.
7.4.2.
Del mismo modo que para el ajuste del brillo y el contraste, para actuar sobre el color se puede segmentar la imagen en sombras, medios tonos y altas luces. Por ejemplo,
se puede reforzar la dominante azulada en las sombras y dejar los medios tonos y las
altas luces ms clidos. Esta tcnica favorece la fotogenia de los actores y los tonos de
piel, y resulta visualmente atractiva.
Los equipos especializados en correccin de color disponen de un teclado especfico, una consola de color (control panel), con tres trackballs que permiten actuar sobre
tres ruedas de color: una para ajustar el balance de color de las sombras, otra para los
medios tonos y otra para las altas luces.
En la siguiente imagen se puede ver la consola 'Tangent Element' que funciona con
cualquier programa de correccin de color. Las tres bolas centrales se programan para
actuar sobre las ruedas de color y los anillos que las rodean actan sobre la luminancia.
Los botones que tiene e ncima sirven para resetear los ajustes o para comparar de forma rpida dos planos que se tienen que igualar.
Figura 7.21.
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las ruedas de color con un ratn o lpiz electrnico se desplaza el punto central de cada
una hacia el ngulo que se corresponda a la correccin en la que se est trabajando.
Figura 7.22.
Algunos programas, ms sencillos, solo disponen de dos deslizadores que operan igual
que las ruedas de color pero con un ngulo fijo: uno permite reforzar o rebajar las dominantes naranjas y azules, y el otro acta sobre el verde y su complementario el magenta.
Figura 7.23. Ajuste del equlibrio de color en el mdulo de revelado Raw de 'Adobe Lightroom:
Estas correcciones del balance de color afectan a los tres canales RCB. Se puede comprobar en el RGB parade que cuando, por ejemplo, se desplaza la rueda de color de los
medios tonos hacia el azul, se modifican simultneamente los grficos de forma de onda de
cada componente de color. En funcin de la correccin que estemos haciendo, subirn en
determinada medida los medios tonos del canal azul a la vez que se reducen en esa zona la
presencia de rojos o de verdes. Sin embargo, cuando se opera sobre el canal de luminancia
se desplazan sincrnicamente y de forma paralela los tres canales RGB.
Otro instrumento alternativo, y equivalente, que se puede utilizar son las curvas de
color RCB. Las curvas de color ofrecen la posibilidad de manipular independientemente
cada uno de canales de color RCB. Cuando operamos por un canal, no afectar a los otros
dos. Su funcionamiento es idntico al de la curva de luminancia: permite actuar sobre las
sombras, los medios tonos y las altas luces. Pero en este caso disponemos de una curva
para cada una de las componentes de color. Mediante las curvas podremos por ejemplo
incrementar un color en las altas luces sin afectar al balance general de las sombras.
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Figura 7.24.
Veamos cmo actan las curvas con mismo ejemplo utilizado para el RGB parade.
En esta ocasin se han usado las curvas RGB de la herramienta 'Color Finesse' de
Aperture, un plugin muy interesante que se integra en varios programas de edicin. Las
cuatro curvas en la base de la imagen corresponden a luminancia, rojo verde y azul.
Para evaluar la intervencin se han usado los histogramas RCB. En la primera imagen
ve mos el plano de nuestro personaje tomada con un balance de bla ncos e rrneo.
Como primera medida se ha potenciado el contraste en la curva de luminancia
dndole una ligera forma de 'S'. Para ajustar el equilibrio de color, como la dominante
general es anaranjada, se han reforzado los azules, el color complementario del naranja. Un poco ms en las altas luces que en las sombras. Tambin ha sido necesario bajar
el rojo sobre todo en la zona de a ltas luces y los medios tonos. El resultado es una imagen neutra equilibrada. Se puede comprobar e n los histogramas RCB.
Figura 7.25. Imagen con fuerte dominante clida.
Se puede apreciar en los histogramas RGB que estn descompensados
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J. BENTEZ (editores)
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Fuente:
elaboracin propia
Figura 7.26. Ajuste del equilibrio de color con curvas del plugin 'Aperture Color Finesse:
Fuente:
elaboracin propia
En el programa 'DaVinci Resolve', por defecto las curvas RCB estn ancladas. Es
decir, cuando se toca el canal de la luminancia, se modifican sincrnicamente las tres
curvas RCB. Muchos coloristas prefieren hacer el primer ajuste de primarias con las
curvas en lugar de utilizar los niveles en el panel de las esferas de color. Hacen el primer ajuste de contraste sobre la curva de luminancia. Despus desanclando las curvas
pueden hacer ajustes ms finos en los canales de color.
7.5.
Correccin secundaria
En la correccin secundaria se acta solo sobre una parte de la imagen. Se selecciona la zona en la que se quiere aplicar la correccin y el resto de la imagen no se ver
afectado por ella. La seleccin se representa mediante un canal alfa, o mscara, que
delimita la zona de la imagen sobre la que se quiere actuar.
Se utiliza la correccin secundaria por ejemplo para reforzar el color azul del cielo,
o para aumentar el contraste en las nubes. Tambin para equilibrar los tonos de piel o
para reducir la saturacin de algn elemento muy llamativo del decorado.
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En este apartado vamos a revisar las distintas tcnicas que se utilizan para la correccin secundaria.
7.5.1
Selecciones HSL
HSL (Hue, Saturation, Luminance) es un modelo de color, un sistema que nos permite representar y describir los colores utilizando valores discretos de tono, saturacin
y luminancia. Mediante estos valores podemos hacer selecciones (mscaras) que nos
permitan aislar una zona de la imagen para hacer correcciones secundarias. Las herramientas para hacer selecciones HSL (HSL Qualifier) utilizan los mismos principios
que las incrustaciones de luminancia (luma key) y las incrustaciones de crominancia
(chroma key) (ver seccin 6.4).
Estas herramientas disponen de un 'gotero' que se utiliza para hacer una primera
seleccin del color que queremos utilizar para definir una zona de la imagen. Podremos
repetir esta operacin para aadir o restar tonalidades hasta que obtengamos una se leccin lo ms precisa posible.
En la siguiente figura puede verse un plano de un frutero de naranjas con un comedor desenfocado en el fondo. Se ha seleccionado el color naranja para hacer una
mscara. En el men grfico puede verse una representacin de los valores de tono
saturacin y brillo que se han acotado.
Figura 7.27.
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Mediante los grficos interactivos y los men que ofrece la herramienta se puede
afinar la seleccin: delimitar los valores de tono, saturacin y brillo, los niveles de tolerancia (tolerance); definir las caractersticas de los contornos con ajustes de suavidad
del borde (feather/ softness) o desenfocando de mscara (mask hlur), etc.
Cmo en todos los procesos de integracin y retoque de imagen, es necesario afinar cuidadosamente con los parmetros de creacin de mscaras para conseguir un
resultado satisfactorio. En muchos casos ser necesario combinar la seleccin HSL con
otras mscaras de formas o con un garbage matte, dibujado y rotoscopiado a mano,
para limitar la zona de actuacin (capitulo 6).
En la imagen del frutero, por ejemplo se puede ver en el fondo una figurante que
lleva pantalones naranjas y un personaje que avanza con una taza tambin de color
naranja. Si lo que se pretende es seleccionar simplemente el frutero de primer plano y
un segundo frutero con su reflejo en la barra al fondo, ser necesario eliminar estos elementos de la seleccin. El objetivo en este caso se limita a las naranjas en los fruteros.
Para ello se pueden utilizar unas mscaras de forma geomtrica para delimitar la zona
de actuacin del HSL Qualifier. En la siguiente imagen se puede observar como mediante
una pequea mscara circular y una rectangular deformada se ha conseguido el objetivo.
Figura 7.28. Con dos mscaras geomtricas se ha delimitado la zona de actuacin del HSL
Qualifier
183
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I ra1wisco l 1111"
Figura 7.29.
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7.5.2.
Otra herramienta muy habitual para hacer correcciones selectivas en una zona de
la imagen es la de las mscaras de formas (ver seccin 6.2.1). Las formas circulares,
ovaladas, rectangulares o dibujadas a mano con una spline, se pueden utilizar como
mscara para delimitar la zona de la imagen en la que se quieres aplicar la correccin.
Se pueden utilizar por ejemplo para aumentar la luminosidad de un rostro o del
centro de atencin del plano sea cual sea. Tambin para seleccionar la zona del cielo en
un plano general y aumentar la saturacin o el balance de color de esa zona sin afectar
184
J.
BENTEZ (editores)
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7.
al color del resto del plano. O para hacer un efecto vieta (vignette) que oscurezca ligeramente los bordes de la imagen o los elementos del decorado que compiten por la
atencin del espectador.
En los programas de correccin se utilizan distintos trminos para designar las herramientas de las mscaras de forma. Segn el programa se pueden llamar por ejemplo
Algunos programas de composicin no tienen herramientas especficas de mscaras de forma para correccin de color. Pero se pueden utilizar con el mismo resultado
las herramientas estndar de mscaras del sistema de edicin o composicin digital.
En estos casos tendremos que duplicar la capa en la que queremos hacer la correccin,
interponer entre las dos una mscara de forma y entonces ya se podr aplicar selectivamente la correccin de color en una de las capas.
Las herramientas de mscaras de forma permiten seleccionar la forma patrn,
cambiar la posicin, el tamao y la rotacin y ajustar la suavidad de los bordes. Como
hemos visto anteriorm e nte, tambi n se pueden sumar o restar mscaras de formas y
combinarlas con selecciones HSL.
En la siguiente figura podemos ver la ventana de gestin de las mscaras de forma en
'DaVinci Resolve' y una imagen de una taza de caf seleccionada con una forma circular.
Figura 7.31. Panel para la gestin mscaras geomtricas del programa 'DaVinci Resolve'
185
rancisco l
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En los planos con movimiento de cmara o con movimiento interno de los personajes que estn afectados por la mscara de forma, ser necesario programar la animacin de seguimiento. Para ello se puede utilizar la tcnica de animacin por fotogramas
clave (keyframes) o el rastreo de movimiento (motion tracking). Estas tcnicas secomentan con mayor detenimiento e n el captulo 3, secciones 3.3 y 3.4.
En la siguiente figura se muestra el panel de 'DaVinci Resolve' para programar el
seguimiento de un objeto seleccionado con una mscara de forma. Se puede ver en la
secuencia de fotogramas como el sistema ha creado la animacin para seguir la taza de
caf durante su desplazamiento en el plano.
Figura 7.32.
La correccin de color tiene una componente tcnica pero tambin una fuerte componente artstica. La personalidad de la fotografa de una pe lcula culmina e n mayor o
menor medida con e l trabajo del colorista.
En producciones de publicidad y videoclips musicales se han desarrollado estilos
muy caractersticos de tratamiento del color que se distancian del estilo naturalista
habitual e n cine y televisin. Tambin hay ejemplos muy conocidos en la historia del
cine e n donde la correccin de color adquiere un fuerte protagonismo. Por citar alguno se podra mencionar las combinaciones de color y blanco y negro e n "La lista de
Schindler" (Spie lbe rg, 1993), o e n "Sin City" (Mille r, Rodrguez, Tarantino, 2005); el
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1
Referencias:
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lvarez, Sergio (eds.) Tecnologas audiovisuales en la era digital,
Fragua.
Cutanda, Ramn (201 O). "Introduccin a la correccin de color o etalonaje" publicado por Videoedicion.org. Disponible para descarga en
http j/www.videoedicion.org/documentacion/article/ introducciona-la-correccion-de-color-o-etalonaje
Hullfish, Steve (2013) The Art and Technique of Digital Color Correction
(2dn edition) Focal Press
Ochoa, Luis (2014), Apuntes del curso de correccin de color para
cine y televisin, Indito, curso impartido en junio 2014 en la
Universidad Carlos 111 de Madrid.
Panadero (2014), "Nuevas tecnologas de correccin de color", en Rajas,
Mario y lvarez, Sergio (eds.) Tecnologas audiovisuales en la era
digital, Fragua.
Van Hurkman, Alexis (2013) Color Correction Handbook: Professional
Techniques far Video and Cinema (2nd Edition) [Paperback]
Wright, Steve (2013) Digital Compositing far Film and Video (3nd Edition)
Focal press
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