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DESARROLLO PSICOMOTOR
DESARROLLO PSICOMOTOR
Dra. Thelma Suau
Inta. Paula Villanueva
INTRODUCCIN
El desarrollo psicomotor corresponde a un proceso de
cambios que ocurren en el tiempo en una serie de
aspectos de la vida humana como son la percepcin, la
motricidad,
el
aprendizaje,
el
lenguaje,
el
pensamiento, la personalidad y las relaciones
interpersonales, es decir, son todos los cambios que
ocurren en el individuo desde que nace hasta que
alcanza la madurez determinndole habilidades para la
vida en sociedad.
Perodo crtico
Dentro de este perodo vulnerable, existen los
llamados perodos crticos, en que se establecen las
condiciones para lograr una determinada funcin. Si
las estructuras relacionadas con dicha funcin estn
privadas de influencias ambientales, sta no se
desarrollar en forma adecuada; incluso si estas
influencias ejercen su accin posteriormente. Los
perodos considerados crticos de los primeros aos
son: (Begley, 1996)
de
la
PAUTA DE DESARROLLO
PSICOMOTORA.
ESTIMULACIN
PERIODO DE 0 A 1 AOS
En este primer ao destacan las funciones biolgicas
de autoconservacin. La primera relacin que el beb
desarrolla con su entorno es la relacionada con la
funcin oral-alimenticia, que ser su primera fuente
de satisfaccin, as como la primera va de descarga
de tensiones internas. La succin y el morder van a
ser sus dos actividades ms importantes como forma
de exploracin del mundo que le rodea.
Entre los 0 y 3 meses se desarrolla el estadio reflejo
en que ya no habr una total dependencia biolgica
pasiva como en la vida fetal, ya que sus necesidades
no sern satisfechas de forma automtica), con la
consiguiente sensacin de privacin o desagrado ante
la espera.
Este primer ao constituye una etapa bsica para
educarlo en disfrutar del cuerpo; se trata de la
llamada " etapa del suelo" en la que, sobre todo a
partir de los 4 meses, ser el movimiento, el
desplazamiento en el espacio, el que le va a hacer
avanzar en su desarrollo. De esta forma, habr una
evolucin que ir desde la ausencia total de
movimientos voluntarios a una progresiva autonoma
que lograr con la adquisicin de la marcha.
Descubrir el volteo, el tono de los msculos de su
cuello se irn fortaleciendo, as como sus glteos y
sus masas lumbares lo que lo va encaminado a
permitirle la sedentacin (inicialmente con apoyo, para
pasar a mantenerse sentado sin ayuda).
La sedentacin le permitir mejorar la manipulacin
con las manos; y la vista y el odo irn quitando
protagonismo a la boca como medio de exploracin de
las caractersticas de las cosas. Sus sentidos van a ir
madurando con sus experiencias al ir descubriendo
partes de su cuerpo como manos y pies
La mano va a ir logrando la prensin de objetos, lo cual
le permitir manipularlos.
Empezar a reconocer rostros conocidos y
reaccionar con llanto frente a los desconocidos.
Alrededor del ltimo trimestre, se iniciar en el
gateo, para acabar en la bipedestacin alrededor del
ao. Durante este periodo se producir la adquisicin
del lenguaje: sobre los 2-3 meses, se observa un
aumento en la calidad y variedad de las vocalizaciones,
dando lugar al balbuceo. A lo largo de la segunda
mitad de este ao, el beb ir dejando de utilizar
ciertos sonidos, para centrarse en pronunciar aquellos
ALERTA.
No muestra alerta especial a la madre.
Ni fija la mirada.
No tiene sonrisa social.
No sujeta la cabeza en supino.
No levanta la cabeza en prono.
ALERTA.
No ayuda a sentarse.
No gira.
No gorjea.
Persiste reflejo de prehensin palmar.
-
ALERTA.
No se sienta con apoyo.
No busca objeto cado.
1.4 PERODO ENTRE 6 A 8 MESES.
Ya tiene mayor integracin al medio. Demuestra
frustracin a travs de pataletas. Comienzan a tener
capacidad de memoria y a establecer un vnculo ms
estrecho con aquella persona que lo cuida y le presta
mayor atencin.
A los 6 meses se introdujo la dieta slida, lo ideal es
con papillas caseras las cuales se pueden congelar.
Tambin aparecen los primeros dientes que es la
primera experiencia dolorosa, lo que disminuye al
darle un mordedor helado. En cuanto al pecho, al
comenzar la erupcin dentaria suele morderlo, actitud
que cede rpidamente si al hacerlo se le quita el
pecho. El destete no tiene un momento ptimo y
depende del nio, de la madre y los horarios.
Durante este perodo es ms susceptible a
infecciones ya que su sistema inmune an es poco
experimentado y la proteccin de los anticuerpos
maternos disminuyen.
Durante este perodo se espera que:
rea motora: se sienta solo y se mantiene erguido.
Sostiene un objeto en cada mano.
rea social: reacciona a los requerimientos verbales.
rea coordinacin: toma una pastilla con movimientos
de rastrillo, encuentra objetos bajo un paal.
rea Lenguaje: dice da-da o su equivalente.
ESTIMULACION.
Es necesaria una vigilancia permanente, la persona que
lo cuida debe tener instrucciones adecuadas. Psele
juguetes que hagan ruido o tengan msica. Hblele y
cntele,
ensele
ritmos.
Hgale
diferentes
movimientos como bailar, jugar en el agua, balanceo.
Pasarle objetos de diferentes texturas y olores.
Seleccione juguetes, divdalos en grupos y cmbielos
frecuentemente. Juegue con el frente al espejo.
Aydelo a sentarse hasta que logre hacerlo solo.
Tener zona amplia para que gatee, un lugar seguro
para el nio cuando la persona que lo cuida no est
momentneamente: cuna, corral. No usar andador, es
ms seguro un corral. Evitar que tome objetos
pequeos con los que puede asfixiarse.
ALERTA.
No se sienta sin apoyo.
No mantiene un objeto en cada mano.
No se re.
PERIODO DE 1 A 2 AOS.
Durante este periodo el nio se orienta a establecer
relaciones con el mundo exterior, conquista la
autonoma gracias a la adquisicin de sus primeros
pasos, siendo necesario preparar el espacio para sus
avances.
Por otro lado, adquirir la actividad objetal, que
implica aprender la funcin que tiene cada elemento.
Alrededor de los 2 aos, surge el "no" como
organizador de la conducta: es la etapa de la negacin
frente a todo, tambin ante la comida, lo que puede
convertir el momento de comer en un problema si
establece la lucha de las cucharas o se promueven
rutinas inadecuadas de alimentacin (distraccin con
televisor, juguetes, etc.).
Los padres que logran una relacin adecuada con el
menor admiran la iniciativa de ste y aceptan su
forma de ser. Estimulan al nio a superarse y ofrecen
su apoyo en distintos aspectos como independencia,
curiosidad, agresin; por otro lado colocan lmites
adecuados que ayudaran al nio en su autocontrol. Los
nios adecuados aceptan los lmites, sorprenden a sus
padres con nuevas e ingeniosas conductas y muestran
una relacin afectuosa. Son capaces de expresar
conductas de simpata y alegra, as como tambin de
rabia, ansiedad y curiosidad.
El nio que ya ha alcanzado la bipedestacin en etapas
anteriores, finalmente logra la marcha autnoma
entre los 11 y 16 meses, dependiendo de sus
aptitudes, entorno y carcter.
ESTIMULACIN.
- Ayudar a desvestirse, pedir que lleve o traiga cosas,
ayudarlo a trepar. Tenerle telfonos de juguete y que
tome y escuche de un telfono de verdad. Usar un
solo nombre para cada juguete, alimentos y nombres
de animales. Nombrar e indicar las distintas partes
del cuerpo. Leerle libros con temas sencillos,
repetitivos y con rimas. Entregar juguetes que al
empujar emitan ruido. Estimular al nio a que devuelva
el afecto. Cmbielo de ambiente: supermercado, auto,
casas de parientes, mostrar objetos que estn ms
lejos como aviones, pjaros etc. Construccin de
torres de cubos, abrir y cerrar puertas.
Precaucin en este perodo de mayor movilidad y de
mayor necesidad de libertad, siempre debe estar
vigilado por un adulto.
ALERTA.
No camina solo.
No pone o saca objetos de un recipiente.
No se interesa en fenmenos de causa efecto.
2.2 PERODO ENTRE 15 A 18 MESES.
Durante este perodo las habilidades adquiridas se
afianzan. Fsicamente tiene una mejor coordinacin y
control muscular, utiliza su energa para realizar
actividades especficas. Retribuye mejor la atencin
de quien lo cuida y est ms dispuesto a responder
con el tipo de comportamiento con el que logra mayor
atencin, siendo ahora ms cooperador con la familia.
La adquisicin del lenguaje es una herramienta
adicional que le facilitar la interaccin con el medio,
comprender los lmites establecidos y desarrollar
mayor independencia.
Durante este perodo se espera que:
rea motora: camina rpido y se cae pocas veces,
sube escaleras tomado de una mano, lanza una pelota,
construye una torre de 4 cubos. Garabatea
espontneamente.
rea social: Se quita una prenda de vestir, abraza
una mueca.
rea coordinacin: se alimenta solo y derrama la
comida, retira inmediatamente la pastilla de la botella.
rea Lenguaje: mira selectivamente un libro, emplea
10 a 20 palabras, nombra y seala una lmina, muestra
un objeto de prueba (pelota, zapatos).
ESTIMULACIN.
Continuar proporcionndole un ambiente seguro. Dar
oportunidades a que desarrolle fuerza y agilidad
fsicas. Alentar y recompensar los esfuerzos
hablndole y escuchando sus esfuerzos para usar el
lenguaje. Tiempo de sueo de 10 a 15 horas, se
establece un horario definido que se debe respetar.
PERODO DE 2 A 3 AOS.
En este perodo ha adquirido mayor estabilidad en los
procesos corporales y dominio de las actividades
fsicas. El nio se ve a s mismo como una persona
valiosa y con habilidades. Aparece seguro en sus
actividades y con curiosidad para investigar su mundo.
Usa el lenguaje como una herramienta para influir en
sus propias acciones y afectar su medio. Comparte el
afecto con quien lo cuida.
Alrededor de los 2 aos, el sistema nervioso del nio
alcanza la madurez necesaria para acceder a nuevos
aprendizajes, coordinar mejor sus movimientos, pero
su capacidad de detener la accin y su voluntad an no
est completa. Le es ms fcil comenzar una accin,
que dejar de hacerla; ello har que, en un momento
dado, pueda hacer rabietas y no sepa cmo salir de
ellas, pueda pegar y/o morder, dar patadas, etc.
Se va a ir produciendo el control, diurno sobre todo,
de los esfnteres y, alrededor de los 2 aos y medio
tambin nocturno. Esta adquisicin ser an frgil;
cualquier cambio en el entorno del nio puede hacerle
retroceder.
El nio entra ahora en la llamada "fase del
negativismo" o de oposicin (crisis de los 3 aos), en la
que la actitud predominante va a ser de protesta o
negacin ante lo que se le dice o se pretende que
haga. Si entra en rabietas (pues pretender la
satisfaccin inmediata de sus deseos) , habr que
intentar mantener la calma, sin intentar razonarle ni
aplicar castigos fsicos, y dejar pasar el momento
crtico sin ceder en el motivo que la ha generado
(punto fundamental si no nos queremos ver metidos en
un crculo desagradable).
El nio de esta edad, generalmente, juega solo o junto
a otro nio, en paralelo. No sabe an compartir sus
juegos ni sus juguetes con otros nios. Durante el
mismo, cambiar con frecuencia de una actividad a
otra.
En esta "edad mgica", el nio creer todo lo que se
dice, por ello, no se debe abusar de su credulidad: no
debe amenazrselo con la presencia de personajes
malvados, ni con abandono o prdida de afecto, ya que
el
nio
teme
ser
realmente
abandonado.
El nio empezar a conocerse a s mismo al final del 2
ao; primero exteriormente, y luego interiormente.
A los 2 aos reconocer a otras personas.
PERODO DE 3 A 4 AOS.
Esta etapa es un punto culminante en el desarrollo del
nio. Es un momento crucial: se produce la toma de
"conciencia de s mismo"; esto puede reconocerse en
el uso que hace de los pronombres personales: al final
del tercer ao, el nio empezar a hablar de s mismo
en primera persona y no en tercera.
PERODO DE 4 A 5 AOS.
Durante este perodo ya es capaz de dedicarse ms
tiempo continuado a una sola tarea. Muestra mayor
autonoma, tanto a nivel motriz como afectivo y va
perfeccionando su habilidad manual.
Aprende a expresar sus propias emociones, gustos,
sentimientos, crticas o miedos. Demuestra sus
miedos, deseos y conflictos internos a travs del
"juego simblico", que es aquel en el que el nio asigna
a cada objeto o juguete de su actividad un papel o rol.
En su necesidad de afirmarse como persona es capaz
de imitar a los adultos en muchas cosas. generalmente
identificndose con el progenitor del mismo sexo.
Alrededor de los 4 aos, descubrir de forma natural
la diferencia anatmica entre los diferentes sexos y
se interesar por verificar cada vez que le sea posible
esas diferencias, tanto con otros nios como con sus
padres.
En el dibujo de la figura humana, es capaz de
representar aquellas partes del cuerpo que conoce
bien; a medida que vaya conociendo ms, ir
completando su dibujo.
Aprende
a
agrupar
objetos
de
similares
caractersticas. Distingue colores. Comienza a
establecer comparaciones simples como grande-chico,
adquiere nociones bsicas de cantidad como muchopoco, y algunas nociones espaciales como arriba-abajo.
Establece relaciones causales de carcter concreto
entre objetos y hecho: el perro camina porque tiene
patas.
Durante este perodo se espera que:
rea motora: Salta un obstculo, salta en punta de
pies, toma vuelo para tirar la pelota. Corre fcilmente,
se detiene y parte bruscamente.
rea social: le gusta ser el lder. Controla esfnter
diurno y nocturno. Expresa sentimientos de
autovaloracin relacionadas con el xito o fracaso de
la propia actividad. Comprende fantasa y realidad.
Expresa sentimientos individuales.
rea coordinacin: Lleva una taza de agua mientras
camina sin derramar, se viste y desviste solo, toma el
lpiz correctamente, recorta con tijera en lnea
recta, dobla diagonalmente una hoja de papel.
RESUMEN.
LACTANTE MENOR
HITOS
MOTOR GRUESA
MOTOR FINO
RN
En posicin prona
levanta la cabeza.
Tiene las cuatro
extremidades
flectadas
Pulgar incluido
1 mes
medio
2 meses
3 meses
4 meses
6 meses
7 meses
9 meses
10 meses
12 meses
COORDINACIN
LENGUAJE
SOCIAL
Llanto
Vnculo padres
lactantes
Fija la mirada
En posicin prona
se apoya en los
antebrazos.
Afirma la cabeza.
Inicia liberacin
del pulgar
Sigue con la
mirada
Gorjeo.
Garra ulnar o
cubital
Retira paal que le Balbuceo
Se sienta con apoyo. Se cambia los
baba gaga
objetos de mano. cubre la cara.
Tiene
prehensin
radial.
Se sienta sin apoyo. Oponencia del
pulgar
Gatea.
Pinza
Se logra poner de
pie.
Empieza la marcha
con una mano
sostenida o
independiente
Pinza fina
Golpea cubos
entre s.
Descubre objetos
escondidos.
Edad aparicin
RN
RN
RN
RN
RN
RN
Edad desaparicin
4 a 6 meses
2 a 3 meses
3 meses
9 a 10 meses
4 a 6 meses
3 meses
Sonrisa social
Apego del lactante
con sus padres.
Inters por el
sonido.
Inicialmente tmido
con los extraos.
Angustia de
separacin.
Aplaude.
Detiene la accin a
la orden NO!.
Mam, pap.
2a3
palabras con
significado.
Seala un
objeto que le
interesa.
LACTANTE MAYOR
HITOS
MOTOR
GRUESO
14 meses
15 meses
16 meses
Trepa
escaleras
18 meses
Lanza una
pelota.
Camina
solo
22 meses
Sube
escaleras
sin
alternar
las
piernas
Salta en
el lugar
con
ambos
pies y
patea una
pelota.
24 meses
MOTOR FINO
COORDINACIN
LENGUAJE
Torre de 2 cubos
Juego funcional
Juego simblico consigo 3 a 5 palabras
mismo.
Coopera para vestirse
5 a 10 palabras
Juego simblico
dirigido a una mueca
Torre de 6 cubos
10 a 25
palabras.
Nombra a una
figura si se le
pide.
25 a 50
palabras.
Combinacin de
palabras.
Hace un tren de
cubos y traza una
lnea vertical
Frases de 2 a
3 palabras.
Dice su
nombre
SOCIAL
Se inicia la
formacin de las
relaciones.
Autoconfort
(tuto)
Perodo de
autoconciencia.
Etapa de timidez.
Abraza a los
padres.
Asocia
sentimientos con
smbolos verbales.
Primera aplicacin
de atributos a s
mismo.
Imita a otros para
complacerlos.
Juego en paralelo.
Tolera la
separacin,
comienza la
socializacin de la
expresin
emocional.
PREESCOLAR.
En la etapa preescolar hay un desarrollo importante del lenguaje y de las reas social y coordinacin.
Se manifiesta en forma ms evidente el estilo de conducta o temperamento del nio.
HITOS
3 aos
4 aos
5 aos
MOTOR
GRUESA
Trepa, camina
en puntillas,
salta con
ambos pies,
sube y baja
escaleras
alternando los
pies.
Corre
fcilmente se
detiene y
parte
bruscamente.
Salta en un pie
y sobre
obstculos.
Anda en
bicicleta.
MOTOR FINO
COORDINACIN
LENGUAJE
SOCIAL
Realiza
movimientos
controlados con
un lpiz.
Copia crculos o
cuadrados.
Dibuja figura
humana
reconocible.
Reproduce
cuadrados
crculo o cruz.
Recorta con
tijera y toma el
lpiz
correctamente.
Reconoce algunos
colores.
Nocin de espacio y
cantidad.
Es animista y
artificialista en su
pensamiento.
Ayuda a vestirse, come
solo.
Se viste y desviste solo.
Se alimenta solo.
Va al bao solo.
Utiliza el YO.
Dice su y
apellido.
Pregunta
porqu?
Utiliza verbos.
Juega con
otros nios.
Observa e
imita acciones
y expresiones
de adultos.
Diferencia
sexos.
Utiliza
correctamente
los verbos.
Relata
historias.
Le gusta ser el
lder.
Prefiere el
juego en grupo.
Expresa
sentimientos.
Imita letras.
Realiza figuras
humanas
correctamente.
Control completo de
esfnter diurno y
nocturno.
Realiza su aseo personal
solo.
Ensaya el
lenguaje le
gusta repetir
rimas y
trabalenguas.
Utiliza
adverbios,
preposiciones y
conjunciones.
Comparte
elementos de
juego con
otros nios, le
gusta poner
normas en su
juego.