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O que LCD?

A tecnologia LCD (Liquid Crystal Display - Telas de Cristal Lquido) no


empregada apenas em monitores ou TVs. No mercado, possvel encontrar
dispositivos portteis - como consoles de games, telefones celulares,
calculadoras e cmeras digitais - cujas telas tambm fazem uso desta
tecnologia. Laptops, por exemplo, utilizam este tipo de tela h anos.
Tal como o seu nome indica, o "segredo" do LCD est em um material
chamado cristal lquido, que recebe este nome porque, apesar de no se tratar
exatamente de um componente lquido, suas caractersticas o fazem agir como
tal.
Em sua constituio mais simples, as molculas de cristal lquido so
distribudas

entre

duas

lminas

transparentes

polarizadas

chamadas

substratos. Este processo orientado de maneira diferente nas duas lminas,


de forma que estas formem eixos polarizadores perpendiculares, como se
formassem um ngulo de 90. A grosso modo, como se uma lmina
recebesse polarizao horizontal, e a outra, polarizao vertical, formando um
esquema do tipo "linhas e colunas".
As molculas de cristal lquido so capazes de orientar a luz. Quando uma
imagem exibida em um monitor LCD, elementos eltricos presentes nas
lminas geram campos magnticos que induzem o cristal lquido a "guiar" a luz
oriunda da fonte luminosa para formar o contedo visual. Sempre que
necessrio, uma tenso diferente pode ser aplicada, fazendo com que as
molculas de cristal lquido se alterem de maneira a impedir a passagem da
luz.
Em telas monocromticas (comuns em relgios e calculadoras, por exemplo),
as molculas assumem dois estados: transparente (a luz passa) e opaco (a luz
no passa). Para telas que exibem cores, diferentes tenses e filtros que
trabalham sobre a luz branca so aplicados s molculas.

Matriz ativa e matriz passiva


As telas LCD se dividem, basicamente, em duas categorias: matriz
ativa (Active Matrix LCD) e matriz passiva (Passive Matrix LCD). O primeiro tipo
tem como principal diferena a aplicao de transistores para cada pixel (em
poucas palavras, pixel um ponto que representa a menor parte da imagem
em uma tela), enquanto que, na matriz passiva, os transistores so aplicados
tomando como base o j mencionado esquema de linhas e colunas.
Com isso, nas telas de matriz ativa, cada pixel desta pode receber uma tenso
diferente, permitindo, entre outros, a utilizao de resolues altas. Por outro
lado, sua fabricao to complexa que no raro encontrar monitores novos
que possuem pixels que no funcionam - os chamados "dead pixels".
As telas de matriz passiva, por sua vez, tm constituio mais simples. O cristal
lquido posicionado entre dois substratos, tal como indica a ilustrao a
seguir. Circuitos integrados so encarregados de controlar as cargas que
ativam os pixels, permitindo que as imagens sejam formadas na tela.

Molculas de lristal lquido entre lminas

Devido sua simplicidade, telas de matriz passiva so mais baratas, porm


apresentam desvantagens considerveis, como menor tempo de resposta
(saiba o que isso significa mais adiante). Por isso, atualmente, seu uso
comum apenas em dispositivos que no necessitam de tanta qualidade, como
calculadoras. Neste sentido, equipamentos mais sofisticados so construdos
com matriz ativa.
A simplicidade das telas de matriz passiva reside no fato de a aplicao de
tenses considerando linhas e colunas no ter o mesmo nvel de complexidade
que a fabricao de telas de matriz ativa. O problema que quando um pixel
acionado a partir deste esquema, a aplicao de tenso nele pode fazer com
que os pixels das linhas e colunas vizinhas tambm sejam afetados, fazendo
com que trabalhem, mesmo que levemente, prejudicando a gerao da
imagem como um todo.
Na matriz ativa, este problema foi solucionado porque a aplicao de um
controle de tenso individual para cada pixel no tem "efeito colateral", isto ,
no "contamina" pixels vizinhos. Geralmente, as telas de matriz ativa utilizam
um componente chamado TFT (Thin Film Transistor - algo como Transistor de
Film Fino), cuja principal caracterstica justamente a aplicao, por meio de
uma camada, de transistores especficos para cada pixel.

Tipos de LCD
A busca por imagens melhores aliada a processos viveis de fabricao fez
com que a indstria desenvolvesse vrias tipos de LCD. A seguir, as
variedades mais encontradas:
- TN (Twisted Nematic): este um dos tipos mais comuns, utilizado em
dispositivos de baixo custo. Nele, as partculas de cristal lquido so
posicionadas de maneira retorcida. A aplicao de carga eltrica capaz de
fazer os cristais girarem em at 90 graus, de acordo com o nvel de tenso
utilizado, determinando a passagem ou no de luz. H tambm um tipo
chamado STN (Super TWisted Nematic) que uma espcie de evoluo do
TN. Suas molculas tm movimentao melhorada, fazendo com que o usurio

consiga ver a imagem do monitor satisfatoriamente em ngulos muitas vezes


superiores a 160, caracterstica no existente nos painis TN. H ainda outras
variaes, como Double Layer STN e Film compensated STN;
- IPS (In-Plane Switching): trata-se de uma tecnologia mais sofisticada,
aplicada principalmente em equipamentos de LCD de maior qualidade. Nela, as
partculas de cristal lquido seguem um alinhamento horizontal em vez de
vertical, como geralmente acontece com painis TN. Graas a isso, telas IPS
conseguem trabalhar com maior taxa de atualizao (conceito abordado mais
frente), resultando em mais conforto visual ao usurio. Painis IPS tambm
oferecem mais nitidez e brilho, alm de visualizao satisfatria mesmo quando
a tela olhada de um ponto lateral. H tambm uma variao chamada S-IPS
(Super IPS), capaz de trabalhar com mais ngulos, resolues maiores e taxas
mais acentuadas de brilho. Como gastam mais energia - consequncia
principalmente da utilizao de quantidades maiores de transistores -, telas IPS
no so frequentemente empregadas em dispositivos portteis, como laptops e
tablets;
- AFFS (Advanced Fringe Field Switching): semelhante tecnologia IPS, j
que tambm utiliza alinhamento horizontal, a especificao AFFS empregada
em equipamentos que oferecem alta qualidade de imagem, tendo como
diferenciais a capacidade de apresentar boa visualizao em variados ngulos
de observao e de oferecer excelente fidelidade de cores;
- VA (Vertical Alignment): neste tipo, as partculas de cristal lquido se
encontram em posio vertical em relao aos substratos. Telas do tipo so
capazes de oferecer boa reproduo de cores e visualizao em vrios
ngulos, mas geralmente tm tempo de resposta em nveis piores em
comparao ao IPS e ao AFFS. Tal como acontece com os outros tipos, telas
VA tambm contam com variaes, sendo as mais comuns a MVA (Multidomain Vertical Alignment) e a PVA (Patterned Vertical Alignment);
- ASV (Advanced Super View): trata-se de uma tecnologia desenvolvida pela
Sharp que se assemelha ao VA. De acordo com a empresa, sua principal

vantagem est no suporte a vrios ngulos de viso, podendo chegar a 170


graus. Isso porque as molculas de cristal lquido conseguem se posicionar em
vrias direes, com movimentos semelhantes aos que fogos de artifcios
fazem ao explodir;
- Super PSL (Plane-to-Line Switching): sendo uma das mais recentes e
tendo a Samsung por trs de seu desenvolvimento, a tecnologia PSL similar
ao padro IPS. No entanto, de acordo com a empresa, uma tela do tipo cerca
de 10% mais brilhante e tem custo de fabricao 15% menor em comparao a
este ltimo. Sua aplicao destinada tanto para monitores e aparelhos de TV
quanto para dispositivos mveis.

O que Plasma?
A tecnologia LCD certamente, um grande avano para a indstria de telas
(displays), mas no veio sozinha: principalmente no segmento de televisores,
as telas de Plasma respondem por uma boa fatia do mercado.
Na verdade, no se trata de uma tecnologia necessariamente nova: as
primeiras telas do tipo foram apresentadas na dcada de 1960. No entanto, a
tecnologia somente passou por aperfeioamentos significativos nos ltimos
anos.
Tal como voc j sabe, o componente principal do LCD o cristal lquido
presente entre duas lminas. No Plasma, o esquema parecido, mas o
material que permanece entra as camadas um tipo de gs que fica
armazenado em um conjunto de milhes de clulas.
Este gs, quando estimulado eletricamente, libera luz ultravioleta. Esta, por sua
vez, causa reao nos tomos de fsforo que revestem cada clula. O fsforo
um elemento que gera iluminao quando submetido a outra luz.
Nos painis de Plasma, normalmente cada pixel formado por trs clulas,
cada uma responsvel por uma cor diferente: vermelho (red), verde (green) e
azul (blue). A combinao destas que gera as cores que enxergamos na tela.

O fsforo presente em cada clula recebe uma intensidade de luz ultravioleta


diferente, possibilitando milhes de combinaes que resultam na gama de
cores.

TV de Plasma - Imagem por Panasonic

Graas a isso, painis de Plasma conseguem ter seus pixels iluminados de


maneira individual. O resultado uma tela com excelentes nveis de brilho e
nitidez, mesmo quando visualizada a partir de posies mais afastadas em
relao frente do aparelho.

Qual melhor: LCD ou Plasma?


Depende. Pode parecer uma resposta muito evasiva, mas a mais adequada.
bom que se saiba que cada tem tecnologia tem suas vantagens e
desvantagens, e que estas podem ser amenizadas ou acentuadas,
dependendo do produto como um todo.
Por padro, podemos dizer que o LCD tem as seguintes desvantagens: menos
brilho, no exibe cor preta "profunda" com fidelidade, possibilidade de um ou
mais pixels no funcionarem corretamente (o j mencionado dead pixel), pode
haver mais limitaes na variedade de resolues disponveis, entre outros.
Telas de Plasma, por sua vez, so suscetveis a um problema chamado burnin, que consiste em marcas deixadas no painel quando determinadas imagens

so exibidas por muito tempo no aparelho, como por exemplo, o logotipo de


uma emissora de TV no canto da tela. Alm disso, so mais caras e, muitas
vezes, mais frgeis.
Mas, como voc viu no tpico sobre tipos de LCD, a indstria trabalha
incansavelmente em formas de melhorar as tecnologias, por isso, no
raramente, os problemas associados a cada padro podem ser amenizados ou
at mesmo eliminados.
Por este motivo, diante do dilema de escolher entre um produto LCD e outro
Plasma, certamente mais adequado observar as especificaes de cada
dispositivo. O tpico a seguir aborda as caractersticas mais comuns.

Caractersticas das telas


Na hora de escolher um monitor de vdeo ou mesmo uma TV, independente da
tecnologia, importante observar alguns aspectos para fazer uma boa
aquisio. A seguir, as principais caractersticas a serem observadas.

Tempo de resposta
O tempo de resposta uma caracterstica importante, principalmente a quem
deseja utilizar o monitor ou a TV para jogos ou vdeos em alta definio. Isso
porque estas so aplicaes que exigem alteraes rpidas do contedo
visual. Se o monitor ou a TV no for capaz de acompanhar estas mudanas, ou
seja, tiver um tempo de resposta ruim, causar efeitos indesejados, como
"objetos fantasmas" na imagem ou sombra em movimentos.
Quanto menor o tempo de resposta, melhor a atualizao da imagem. Para os
padres atuais, recomendvel um equipamento que tenham esta medida com
tempo inferior a 10 ms.

Taxa de atualizao
A taxa de atualizao (refresh rate) indica a quantidade de vezes que a tela
renovada por segundo. Sua medida feita em Hertz (Hz). Se um monitor

trabalha com 75 Hz, por exemplo, isso significa que a imagem renovada 75
vezes por segundo na tela.
Em termos gerais, quanto maior a taxa de atualizao, mais conforto visual o
usurio ter, especialmente em sequncias de vdeo bastante movimentadas.
O mnimo recomendvel 60 Hz.
Vale frisar, no entanto, que este aspecto foi muito importante nos aparelhos
CRT, j que estes utilizam um feixe de luz que varre toda a tela. Assim, quanto
maior sua taxa de atualizao, mas rapidamente o feixe termina uma varredura
e comea outra.
Nas telas atuais, sejam elas LCD, Plasma ou OLED, a taxa de atualizao no
to importante assim, j que os pixels permanecem ativos at que uma
mudana de imagem os faa mudar de condio.

Tamanho da tela e resoluo


Quando os monitores de LCD comearam a se popularizar, era comum
encontrar telas com tamanho de 14, 15 e 17 polegadas. Hoje, o tamanho
mnimo mais comum para monitores de 19 polegadas, no sendo raro
monitores com telas de 20, 21, 23 ou at mais polegadas. Os Televisores mais
comuns variam entre 20 e 50 polegadas, sendo que telas de Plasma
geralmente so aplicadas mais comumente nos modelos maiores.
Tambm interessante notar que, atualmente, praticamente todos os
monitores e televisores so do tipo widescreen. Isso indica que suas telas so
mais largas, tornando-os uma excelente opo para a visualizao de filmes ou
para a exibio de mais informaes na tela.
Via de regra, um monitor pode ser considerado widescreen quando tem
um aspect ratio superior a 4:3. Isso quer dizer que a proporo da tela uma
unidade de medida maior na largura para cada trs unidades de medida na
altura. Para efeitos comparativos, bastaria uma tela ter aspect ratio de 4:4 (ou

1:1) para ser considerada quadrada. O monitor visto abaixo tem aspect ratio de
16:9, portanto, widescreen:

Monitor widescreen - Imagem por LG

Vale frisar que se uma tela tem, por exemplo, tamanho de 19 polegadas e
formato widescreen, isso no significa que o dispositivo , necessariamente,
maior que um monitor de 19 "normal". O que acontece nas telas widescreen
que, a grosso modo, suas laterais so mais afastadas, mas a distncia entre as
extremidades superior e inferior no aumentam na mesma proporo.
Em relao resoluo, monitores e televisores trabalham atualmente com
taxas satisfatrias. Quando falamos deste aspecto, estamos nos referindo ao
conjunto de pixels que formam linhas horizontais e verticais na tela. Vamos
tomar como exemplo uma resoluo de 1600x900. Esse valor indica que h
1600 pixels na horizontal e 900 pixels na vertical, como exemplifica a imagem:

Tela com resoluo de 1600x900

Ainda sobre resoluo, voc pode encontrar termos como 720p e 1080p.
Conforme explica este artigo sobre HDMI, estas nomenclaturas indicam a
quantidade de pixels suportada pelo dispositivo, alm do uso de progressive
scan ou interlaced scan. No progressive scan, todas as linhas de pixels da tela
so atualizadas simultaneamente. Por sua vez, no modo interlaced scan,
primeiro as linhas pares recebem atualizao e, em seguida, as linhas mpares,
ou seja, um esquema do tipo "linha sim, linha no". Em geral, o modo
progressive scan oferece melhor qualidade de imagem.
Assim sendo, a letra 'p' existente em 720p, 1080p e outras resolues indica
que o modo usado progressive scan. Se for utilizado interlaced scan, a letra
aplicada 'i' (por exemplo, 1080i). O nmero, por sua vez, indica a quantidade
de linhas de pixels na vertical. Isso significa que a resoluo 1080p, por
exemplo, conta com 1080 linhas verticais e funciona com progressive scan. Eis
algumas resolues comuns:

480i = 640x480 pixels com interlaced scan;

480p = 640x480 pixels com progressive scan;

720i = 1280x720 pixels com interlaced scan;

720p = 1280x720 pixels com progressive scan;

1080i = 1920x1080 pixels com interlaced scan;

1080p = 1920x1080 pixels com progressive scan.

Voc j deve ter ouvido falar do termo Full HD (High Definition). Esta
expresso, cuja interpretao seria algo como "Alta Definio Mxima", indica
que a tela trabalha na resoluo mxima, que de 1080p. Isso significa que o
dispositivo ser capaz de executar em qualidade mxima vdeos - provenientes
de um disco Blu-ray, por exemplo - preparados para este nvel de resoluo.
Esto surgindo no mercado televisores mais sofisticados capazes de trabalhar
com 4K, uma resoluo to alta que seu uso no raro em cinemas. Esta
medida indica que o aparelho capaz de proporcionar imagens com at
4096x2160 pixels. Incrvel, no? Para se ter uma ideia do "poder" da resoluo
de 4K, um vdeo de poucos segundos pode exigir vrios gigabytes de tamanho
para aproveitar todo o seu potencial.
Tambm possvel encontrar equipamentos que trabalham com as resolues
de 2K (2048x1080 pixels) e 8K (7680x4320 pixels).
Voc pode saber mais sobre resolues 1080p, 4K e afins aqui mesmo no
InfoWester.

Contraste e brilho
O contraste outra caracterstica importante na escolha de monitores e
televisores. Trata-se de uma medio da diferena de luminosidade entre o
branco mais forte e o preto mais escuro. Quanto maior for esse valor, mais fiel
ser a exibio das cores da imagem. Isso acontece porque esta taxa, quando
em nmero maior, indica que a tela capaz de representar mais diferenas
entre cores. Para o mnimo de fidelidade, recomendvel o uso de telas com

contraste de pelo menos 500:1 ou, se o fabricante informar esta medida como
sendo "contraste dinmico", de 10.000:1.
Em relao ao brilho, o ideal o uso de tela que tenham esta taxa em, pelo
menos, 250 cd/m (candela por metro quadrado).

ngulo de viso
A maneira mais fcil de visualizar o contedo exibido na tela estando bem
frente dela. Mas, na sala de uma casa com vrias pessoas, por exemplo,
algum sempre ficar em uma posio lateral em relao TV. Por isso,
importante escolher um monitor ou um televisor com suporte a ngulos de
viso mais "generosos".
O ideal escolher um dispositivo que oferea ngulo de viso mximo o mais
prximo possvel de 180 graus. Perceba que alguns fabricantes podem
anunciar esta medida como sendo, por exemplo, 170H/150V. A letra 'H' indica o
ngulo na horizontal, enquanto que 'V' o faz considerando a vertical, isto , a
visualizao a partir de tantos graus para cima e para baixo.

ngulo de viso lateral

OLED e AMOLED

As tecnologias LCD e Plasma representam um marco para a indstria de telas,


mas no esto sozinhas. Mais recentemente, as tecnologias OLED (Organic
Light Emitting Diode) e AMOLED (Active Matrix OLED) comearam a ter
espao neste segmento.
Antes de prosseguirmos, importante frisar que muitos aparelhos possuem
telas LCD com retroiluminao LED (enquanto outros o fazem com lmpadas
especiais). Isso significa que o painel conta com um conjunto de LEDs
responsvel por iluminar cada trecho do LCD. Com isso, o fabricante promove
o dispositivo com sendo um "monitor LED" ou uma "TV LED", mas importante
deixar claro que estes aparelhos no so OLED ou AMOLED.
Em tempo, LED (Light Emitting Diode) consiste, tal como o nome indica, em um
diodo (material semicondutor) capaz de emitir luz quando energizado. Trata-se
de um componente com ampla utilizao pela indstria por ser barato e mais
durvel. possvel encontr-lo em eletrnicos dos mais variados tipos, at
mesmo em lanternas de carros.

OLED
O OLED tem certa semelhana com o LED, mas difere em sua composio:
trata-se de um material formado por diodos orgnicos (isto , constitudos com
carbono) que geram luz quando recebem carga eltrica. Estes diodos podem
ser bastante pequenos, permitindo que cada pixel da tela receba este material
de forma a ser iluminado individualmente.
Como o OLED capaz de gerar luz, a tela no necessita de retroiluminao.
Por causa disso, a indstria pode criar telas mais finas e que geram menos
custos de fabricao, j que este processo tambm mais simples. A
espessura de painis OLED to minscula que possvel at mesmo a
fabricao de telas flexveis, j em teste em vrios fabricantes.
As vantagens no terminam a: telas OLED tambm gastam menos energia;
geram cores mais ntidas, inclusive de preto, j que no h camadas que

possam diminuir a intensidade de iluminao; suportam maior ngulo de viso;


e oferecem menos tempo de resposta.
Por causa disso, telas OLED so utilizadas principalmente em dispositivos
mveis, que necessitam de telas mais finas por causa do seu tamanho
reduzido e tambm de menor consumo de energia, j que somente so
conectados s tomadas para recarga de bateria.

AMOLED
H uma variao do OLED chamada AMOLED. A principal diferena entre
ambos que telas composta com esta ltima tecnologia so do tipo matriz
ativa. uma situao semelhante existente no LCD: telas OLED com matriz
passiva so orientadas com um esquema de transistores organizados em
linhas e colunas; em telas AMOLED, os transistores so aplicados
considerando cada pixel.
Para que isto seja possvel, as telas AMOLED, tal como o LCD, tambm
utilizam uma camada de TFT, o que deixa sua fabricao um pouco mais
complexa. Mas, deste processo surgem vrias vantagens, como telas com
tempo de resposta ainda menor e cores mais vivas.

Nokia N9: smartphone com tela AMOLED

possvel encontrar mais variaes da tecnologia OLED. Uma delas,


apresentada pela Samsung, chamada pela empresa de Super AMOLED. O
seu desenvolvimento fruto da disputa de empresas pela fabricao da tela
mais fina: o AMOLED "comum" , essencialmente, composto por camadas com
ctodo, material orgnico e TFT inseridos entre lminas de vidro. No Super
AMOLED, uma destas lminas eliminada, assim como o espao entre as
camadas diminudo, permitindo a formao de uma tela mais fina.
Telas Super AMOLED conseguem amenizar um problema do AMOLED, j que
tambm possui menor quantidade de material refletivo: a dificuldade de
visualizao da tela em situaes de exposio luz solar, problema que
tambm ocorre com telas LCD e Plasma, mas geralmente com menor
intensidade. Se levarmos em conta que telas OLED e AMOLED so aplicadas
principalmente em dispositivos mveis, portanto, com mais chances de serem
expostas ao Sol, uma vantagem e tanto!

Telas sensveis ao toque


Telas sensveis ao toque (touchscreen) existem h tempos, mas somente nos
ltimos anos se popularizaram, especialmente com o surgimento de
smartphones e tablets. A ideia muito simples: com o uso de uma caneta
especial (stylus) ou com as pontas dos dedos, o usurio executa
determinaes aes na tela por meio de toques.
H vrias tecnologias para este tipo de aplicao, como as telas que utilizam
sensores infravermelho ou ondas acsticas de superfcies. No entanto, as
tecnologias mais comuns so as telas resistivas e capacitivas.

Telas resistivas
Telas resistivas chegaram primeiro ao mercado e so utilizadas principalmente
com stylus, embora tambm possam ser acionadas com a ponta dos dedos.
Seu funcionamento ocorre, essencialmente, da seguinte forma: a tela possui

duas lminas bastante finas sobrepostas, havendo um espao bastante


pequeno entre elas. Quando um toque realizado na tela, as duas lminas se
tocam naquele ponto, causando uma mudana na corrente eltrica que passa
por ali. Esta alterao identificada e suas coordenadas so repassadas para
o aparelho em si, que executar a tarefa relacionada.
Telas resistivas tm fabricao mais simples e componentes menos custosos,
portanto, so mais baratas. Por outro lado, apresentam desvantagens
considerveis: para comear, suas lminas deixam a tela mais escura; alm
disso, podem no funcionar muito bem com toque a partir da ponta dos dedos;
por fim, aplicaes que exigem dois ou mais toques simultneos geralmente
no funcionam da maneira esperada com este tipo de tela.

A tela inferior do Nintendo DS resistiva

Telas capacitivas
Telas capacitivas so mais sofisticadas e, consequentemente, mais caras, mas
oferecem uma experincia muito melhor ao usurio. o tipo de tela sensvel ao
toque encontrado nas linhas iPhone e iPad da Apple, por exemplo.

As telas capacitivas possuem uma lmina que recebe carga eltrica. Quando o
usurio toca na tela, a carga eltrica existente na ponta dos dedos causa uma
alterao no campo eltrico presente ali. Com isso, o dispositivo capaz de
identificar os pontos que esto sendo tocados e executar a ao necessria.

iPad 2: tela capacitiva - Imagem por Apple

Telas

capacitivas

so

mais

vantajosas:

usurio

no

precisa,

necessariamente, exercer uma presso na tela, tal como ocorre nas telas
resistivas, bastando o toque; possvel utilizar mltiplos toques simultneos; a
tela no possui camadas que a deixam consideravelmente mais escuras.
Por outro lado, o usurio pode ter alguma dificuldade para usar a tela se estiver
usando luvas, por exemplo. Alm disso, aplicaes que exigem uma stylus
precisam que este dispositivo tenha em sua ponta algum material capaz de
alterar o campo eltrico da tela.

Telas 3D

No faz muito tempo que a, exemplo dos cinemas, a indstria comeou a


apresentar telas capazes de gerar imagens 3D. Em poucas palavras, isso
significa que uma pessoa capaz de visualizar determinado contedo na tela
com uma percepo de profundidade acentuada, fazendo-a ter a impresso de
que a imagem em foco est, de fato, sua frente.
Telas do tipo so mais sofisticadas e, consequentemente, mais caras. Boa
parte delas exige a utilizao de culos especiais para a visualizao do
contedo tridimensional, embora o mercado j conte com aparelhos que
dispensam o uso destes dispositivos. Um exemplo console porttil de
games Nintendo 3DS.
Basicamente, o contedo 3D formado pela exibio simultnea de duas
imagens iguais, mas deslocadas ligeiramente na horizontal. Cada imagem
captada de maneira individual por cada olho. Este processo todo gera a
percepo de profundidade. Perceba que, com isso, pessoas que possuem um
dos olhos comprometidos acabam no conseguido "juntar" (convergir) as
imagens para visualizar o material como estando em 3D.

Formando uma imagem 3D - Ilustrao por Panasonic

Nos cinemas, os culos utilizados so do tipo passivo. O tipo de culos que


mais se popularizou o que usa uma lente na cor azul e a outra na cor
vermelha. As lentes vermelhas conseguem "anular" os tons desta mesma cor
provenientes da imagem. A lente azul faz o mesmo com os seus tons. Este
esquema consegue gerar uma sensao de profundidade.
Todavia, mais comum encontrar nos cinemas culos do tipo polarizados.
Estes possuem lentes que filtram a passagem de luz a partir de determinados

ngulos. Este tipo de culos se tornou comum porque exibe as cores de


maneira mais fiel.
No caso de TVs 3D, mais comum o uso de culos ativos. Estes geralmente
so formados por lentes que fazem uso da tecnologia LCD ou mesmo Plasma
que ficam transparentes e opacos de acordo com o contedo 3D exibido, de
forma que o olho direito fique sem recepo das luzes quando imagens para o
olho esquerdo so mostradas e vice-versa. Isso acontece de maneira
extremamente rpida. Alm disso, os culos se comunicam com a TV por
alguma tecnologia sem fio (geralmente, infravermelho ou Bluetooth) para
"saber" o momento de ativar ou desativar a passagem de luz para cada olho.

culos 3D ativos - Imagem por Panasonic

No caso de equipamentos que no exigem culos 3D, h vrios "truques" que


podem ser empregados, no entanto, mais comum o uso de telas que
possuem uma camada de lentes extremamente pequenas, onde parte destas
direciona a imagem para o olho esquerdo e, a outra, para o olho direito. Tais
lentes so dispostas de maneira intercalada. O problema que o contedo 3D
precisa ser disponibilizado de maneira compatvel com este esquema para o
efeito tridimensional funcionar.
Telas 3D podem ser oferecidas nas tecnologias abordadas aqui, sendo mais
comum, no caso de televisores, em painis LCD e Plasma. Perceba que no
qualquer equipamento do tipo que pode exibir imagens tridimensionais;
necessrio que o dispositivo seja preparado para isso. Alm disso, o contedo como um filme - tambm precisa ser compatvel.

Note que o crebro acaba tendo que trabalhar mais para conseguir focalizar e
convergir as imagens, por isso, no raramente, uma pessoa pode se cansar
mais rapidamente ao visualizar contedo 3D.

Gorilla Glass
A tecnologia Gorilla Glass um dos itens que diferenciaram o iPhone em seu
lanamento. Tem tanta importncia para esta linha que a histria de seu uso foi
inclusive contada na biografia de Steve Jobs, j que o executivo esteve
diretamente envolvido com a sua adoo.
Jobs queria que a tela do iPhone utilizasse vidro, em vez de outro material
transparente. O problema que vidro um componente que pode sofrer riscos
ou quebras com relativa facilidade. Por conta disso, passou a procurar por
alguma tecnologia de vidro altamente resistente.
No demorou para que Jobs encontrasse Wendell Weeks, que dirigia a
empresa Corning Class. Jobs explicou que tipo de vidro procurava e, para a
sua felicidade, Weeks revelou que sua empresa desenvolveu uma tecnologia
em meados de 1960 que poderia atender sua necessidade.
Wendell Weeks estava falando de um tipo de vidro feito com um processo
qumico que o tornava bastante resistente, portanto, com chances bem
menores de ser quebrado ou riscado. O problema que este tipo de material
no encontrou aplicao no mercado, fazendo a Corning Glass parar de
produz-lo.
Foi assim que o Gorilla Glass apareceu como um tecnologia nova. Jobs s teve
o trabalho de convencer Weeks a fabricar os vidros para o iPhone. Apesar das
incertezas do dirigente da Corning Class, o primeiro lote foi entregue depois de
seis meses, aproximadamente.

Atualmente, possvel encontrar a tecnologia Gorilla Glass sendo empregada


em smartphones, TVs, tablets e outros dispositivos produzidos por diversos
fabricantes.
Como a tecnologia Gorilla Glass no encarece de maneira significativa os
produtos, adquirir um aparelho que a utilize pode realmente valer a pena.

Finalizando
Voc viu ao longo do texto que a indstria tem se mostrado incansvel na
busca por telas que possam oferecer excelente qualidade de imagem, menor
consumo de energia e custos reduzidos de fabricao. Mas, apontar qual
tecnologia a melhor depende das circunstncias.
Por isso, independente do que voc estiver pensando em comprar, o ideal
testar, se possvel. Em uma loja, voc pode comparar as imagens de
televisores LCD ou Plasma com especificaes parecidas, por exemplo. O
mesmo vale para smartphones ou tablets - teste a tela e observe se voc
consegue utiliz-la sem dificuldade e se as imagens so satisfatrias para
voc. Em compras pela internet, uma boa ideia pesquisar por opinies sobre
o produto.

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