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El ajedrez es un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone de
16 piezas mviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 escaques. En
su versin de competicin est considerada como un deporte.
Originalmente inventado como un juego para personas, a partir de la creacin
de computadoras y programas comerciales de ajedrez, una partida de ajedrez
puede ser jugada tambin por una persona contra un programa de ajedrez o
por dos programas de ajedrez entre s.
Se juega sobre un tablero cuadriculado de 88 casillas (llamadas escaques),
alternadas en colores blancos y negro, que constituyen las 64 posibles
posiciones de las piezas para el desarrollo del juego. Al principio del juego cada
jugador tiene diecisis piezas: un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos, dos
torres y ocho peones. Se trata de un juego de estrategia en el que el objetivo
es derrocar al rey del oponente. Esto se hace amenazando la casilla que
ocupa el rey con alguna de las piezas propias sin que el otro jugador pueda
proteger a su rey interponiendo una pieza entre su rey y la pieza que lo
amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturar a la pieza que lo est
amenazando, lo que trae como resultado el jaque mate y el fin de la partida.
Este juego, tal como se conoce actualmente, surgi en Europa durante el siglo
XV, como evolucin del juego persa shatranj, que a su vez surgi a partir del
ms antiguo chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI. La
tradicin de organizar competiciones de ajedrez empez en el siglo XVI. El
primer campeonato oficial del mundo de ajedrez se organiz en 1886. El
ajedrez est considerado por el Comit Olmpico Internacional como un
deporte, y las competiciones internacionales estn reguladas por la FIDE. Los
jugadores compiten a nivel individual en diferentes torneos, aunque tambin
existen competiciones por equipos, siendo una de las ms importantes las
Olimpadas de ajedrez.
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NDICE
Introduccin...................................................................................................... 1
Historia del ajedrez............................................................................................ 4
Antecedentes Histricos..................................................................................... 4
La Leyenda de los granos de Trigo...................................................................5
Otra versin de la leyenda............................................................................6
Historia......................................................................................................... 7
Origen.......................................................................................................... 8
India.......................................................................................................... 9
China...................................................................................................... 10
Irn......................................................................................................... 11
Difusin...................................................................................................... 12
La conquista rabe.................................................................................... 13
Expansin por Asia.................................................................................... 14
Llegada a Europa...................................................................................... 15
Origen del juego moderno.............................................................................17
Nacimiento del deporte................................................................................. 18
Surgimiento de la FIDE................................................................................. 19
Actualidad................................................................................................ 20
REGLAMENTO FIDE....................................................................................... 22
REGLAS BASICAS DE JUEGO......................................................................22
Artculo 1: La naturaleza y objetivos del juego de ajedrez................................22
Artculo 2: La posicin inicial de las piezas sobre el tablero de ajedrez..............22
Artculo 3: El movimiento de las piezas.........................................................23
Artculo 4: La accin de mover las piezas.....................................................26
Artculo 5: El juego completado...................................................................27
REGLAS DE COMPETENCIA........................................................................28
Artculo 6: El Reloj de Ajedrez.....................................................................28
Artculo 7: Irregularidades...........................................................................30
Artculo 8: El registro de los movimientos......................................................31
Artculo 9: La partida tablas........................................................................32
Artculo 10: El Juego de Terminacin Rpida.................................................34
Artculo 11: Puntos.................................................................................... 34
Artculo 12: La conducta de los jugadores.....................................................34
Artculo 13: La funcin del rbitro................................................................35
Artculo 14: F.I.D.E.................................................................................... 36
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A P N D I C E............................................................................................ 36
A. Notacin Algebraica............................................................................... 36
Reflexin critica............................................................................................ 39
Bibliografa:................................................................................................. 40
Web grafa:.................................................................................................. 40
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Antecedentes Histricos
El
ajedrez
tiene
su
origen en la India, ms
concretamente
en
el
VI
d.C.
Originalmente conocido
como
Chaturanga,
serio del juego fue el espaol Ruy Lpez de Segura (Siglo XVI), quien en 1561
describi las reglas que an se usan. El primer reglamento impreso fue
publicado por Francois Philidor con el ttulo Analyse du jue des echecs (1749),
que fue traducido a muchos lenguajes y ayudo a la difusin del juego.
Durante los siglos XVI y XVII el ajedrez experiment un importante cambio, y la
reina se convirti en la pieza ms poderosa, en cuanto a su movimiento se
refiere, del tablero. Fue entonces cuando se permiti a los peones avanzar dos
casillas en su primer movimiento y se introdujeron la regla conocida como en
passant ('al paso'), que permite capturar el pen que sigue su marcha y no
come la ficha que se le ha ofrecido por una determinada estrategia, y el
revolucionario concepto del enroque. Los jugadores italianos comenzaron a
dominar el juego, arrebatndoles la supremaca a los espaoles. Los italianos,
a su vez, fueron desbancados por los franceses y los ingleses durante el siglo
XVIII y XIX cuando el ajedrez, que haba sido hasta entonces el juego
predilecto de la nobleza y la aristocracia, pas a los cafs y las universidades.
El nivel del juego mejor
Entonces de manera notable. Comenzaron a organizarse partidas y torneos
con mayor frecuencia, y los jugadores ms destacados crearon sus propias
escuelas.
La Leyenda de los granos de Trigo
Existe una leyenda que dice que hace mucho tiempo existi un rey que era
muy bueno, pero una vez luchando contra un reino enemigo perdi a su hijo en
una batalla, y por tal motivo se puso muy triste y se aisl en su castillo
reviviendo una y otra vez la batalla donde muri su hijo, recrendola de muchas
formas, y en ninguna poda salvar a su hijo y a su reino al mismo tiempo. Un
joven que saba el dolor que el rey senta pidi una entrevista con l, luego de
muchos intentos logro que el rey le diera la entrevista, el joven mostr al rey el
juego del ajedrez y le enseo su similitud con una batalla real. El rey que era un
gran amante de los planes de guerra no tardo mucho tiempo en entender el
juego, el joven le enseo al rey como era de importante sacrificar alguna pieza
para lograr el partido (hacindole ver que el sacrificio que su hijo haba hecho
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Algunas referencias citan al joven que ayud al rey como el bramn Susa o
Sissa (Susa Ben Dahir el Hidi, segn los mejor informados). Luego de lograr la
fascinacin del rey por tan noble invento, el sabio bramn aprovech la
oportunidad para darle una leccin al soberano y pidi "solamente" un grano de
trigo por la promera casilla del tablero, dos por la segunda, cuatro por la tercera
y as sucesivamente. Por su puesto el rey accedi de inmediato a tan
"modesta" peticin. Pero, efectuados los clculos correspondientes, recibi una
mayscula sorpresa: No poda pagar la recompensa prometida puesto que la
cantidad de granos a entregar equivala a cosechar toda la superficie terrestre
cultivable (conocida en el da de hoy!) durante ms de 10 aos!
Casi todos los que relatan esta leyenda coinciden en el total exacto:
18.446.744.073.709.551.615 (dieciocho trillones, cuatrocientos cuarenta y seis
mil setecientos cuarenta y cuatro billones, setenta y tres mil setecientos nueve
millones, quinientos cincuenta y un mil seiscientos quince), lo cual se puede
confirmar con un buen procesador matemtico.
Historia
En la historia del ajedrez el origen del juego sigue siendo controvertido, pero la
versin ms aceptada es que el ajedrez fue inventado en Asia, probablemente
en la India, con el nombre de chaturanga y desde all se extendi a China,
Rusia, Persia y Europa, donde se estableci la normativa vigente. Sin embargo,
investigaciones recientes indican un
posible origen chino, en la regin
entre Uzbekistn y la antigua Persia,
que se podra remontar hasta el siglo
III a. C.
Uno de los registros literarios ms
antiguos sobre el ajedrez es el
poema
persa
Karnamak-i-
Artakhshatr-i-Papakan, escrito en el
siglo VI, y, a partir de esta era, su evolucin est mejor documentada y
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indicada
por
la
este
perodo
cuando
Origen
siendo
de
una
debate
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India
Cosroes
el
enigma,
libro
describe
Shh-nmeh
dos
leyendas
10
China
Una
teora
alternativa
afirma
el
que
ajedrez
surgi
Xiangqi
del
o
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encontradas desde el siglo VI, como una hiptesis del origen del ajedrez
pertenecente a la antigua Persia, actual Irn. De hecho, a pesar de la literatura
india anterior al siglo VI sea rica, ella no hace ninguna mencin especfica al
chaturanga como nombre de un juego, y que las evidencias ms claras en este
sentido surgieron solamente en el siglo IX. La etimologa tampoco sera
objetiva con respeto al uso de la palabra en snscrito chaturanga, que solo
significara "ejrcito", no quedando claro si es una referencia al ajedrez o a
algn otro juego. La influencia persa en la nomenclatura, de cuyo idioma
(pahlavi) proviene la mayora de las palabras relacionadas con el ajedrez,
tambin se considera como un argumento a favor de la teora iran.
La figura del elefante como justificativa para el origen indio tambin es
cuestionada. Estos animales no son exclusivos de la India, siendo conocidos
desde la dinasta ptolemaica en Egipto, y se utilizan regularmente en los
ejrcitos persas. Las obras persas Chatranj namg y Shh-nmeh, que indican
el origen del juego como de otro reino al oeste, relatado como Hind y que trajo
el chaturanga a la corte persa, podran indicar una provincia oriental del imperio
persa que incluye la provincia moderna de Sistn y Baluchistn, que durante el
Imperio aquemnida era una extensin de la provincia de Juzestn.
Difusin
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ajedrez
circular,
decimal,
celestial
el
(al-
La
segunda
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por su hija Ana Comneno. No se conocen con exactitud las reglas del juego
que se practicaba en la corte bizantina y con la cada del imperio en 1453, la
versin actual del juego fue sustituida por la versin turca que vendra a ser
posteriormente sustituida por la versin europea.
La conquista rabe
de
ellos.
Crearon
numerosos
problemas,
llamados
mansbt,
representando
tpicos
utilizando
de
los
una
las
finales
partida,
reglas
de
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los
mejores
monarcas
que
han
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conocido
en
China
tienen
generalmente la forma
de disco, como en las Damas, diferencindose por ideogramas en la parte
superior. En China, el chaturanga fue posiblemente introducido por el camino
de seda entre la regin de Cachemira y el imperio chino alrededor del siglo VIII.
Sin embargo, el imperio chino se cerr al contacto con el exterior, dificultando la
penetracin del juego, que solo se cambi despus de la Segunda Guerra
Mundial y el estrechamiento de las relaciones exteriores con la Unin Sovitica.
Llegada a Europa
El Shatranj fue introducido en Europa por los rabes alrededor del siglo X, a
travs de la conquista de Espaa, donde rpidamente lleg a ser popular,
alcanzando todo el continente europeo a finales del siglo XI. Las restricciones
religiosas en la prctica del ajedrez se mantuvieron, a pesar de que siguen
siendo desobedecidas tanto por el tribunal europeo como el clero. El primer
registro literario en suelo europeo, el poema Versus de Scachis, encontrado en
un monasterio en Suiza, describe el movimiento de las piezas de ajedrez, las
reglas del juego y el tablero con el patrn dicromtico estndar empleado
actualmente. Las reglas descritas todava eran las mismas que las del Shatranj;
sin embargo, este poema hace la primera mencin de la Dama (Regina, en
latn), aunque todava con los mismos movimientos del fers y diferentes reglas
para la promocin del pen, que impedan la presencia de dos damas en el
tablero, siguiendo la orden de mantener la normativa de la monogamia real.
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As como entre los telogos islmicos, la prctica del ajedrez fue discutida
entre los telogos catlicos y prohibida, a pesar de las diferencias del derecho
cannico. Una carta de Pedro Damin, obispo de Ostia en aproximadamente
1061,
para
el
Papa
electo
Alejandro
II
discuti
el
asunto.
Hasta
A finales del siglo XV, el juego sufri la principal alteracin en su historia, con la
sustitucin de los lentos Fers y Fil por la Dama y el Alfil respectivamente. Tres
poetas valencianos Bernat Fenollar, Franc de Castellv y Narcs Vinyoles
escribieron el poema alegrico Scachs d'amor, donde se describe por primera
vez el movimiento de la reina o dama. El 15 de mayo de 1495 se public en
Valencia el Llibre dels jochs partits dels schachs en nombre de 100 donde el
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segorbino Francesch Vicent, expona las nuevas reglas se extenderan por toda
Europa gracias a la imprenta. Esta nueva versin del juego que haba surgido
en el sur de Europa, rpidamente se hizo popular por el continente, volviendo
obsoleto todo el conocimiento adquirido previamente sobre la teora de
aperturas y finales, debido a la gran movilidad de las piezas nuevas. Surgieron
entonces los primeros anlisis y libros contemplando nuevas reglas de Luis
Ramrez de Lucena en Repeticin
de amores y arte de ajedrez
(1497), Damiano en Questo Libro
e da Imparare Giocare a Scachi
(1512) y Ruy Lpez de Segura en
Libro de la invencin liberal y arte
del juego del axedrez (1561),
siendo este ltimo el jugador ms
fuerte de la poca y el primero en
formalizar las reglas del enroque en un solo movimiento y la captura al paso.
Surgieron otros nombres como Paolo Boi, Polerio y Greco que eran patronados
en diferentes cortes, produciendo una gran variedad de manuscritos con
nuevas teoras en aperturas.
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A partir del torneo de San Petersburgo de 1914, crecieron las iniciativas para la
creacin
de
un
fue
creada
la
por
la
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10,000 requeridos por Capa blanca era impracticable por la entidad, que
decidi crear un ttulo en paralelo de "Campen de la FIDE" en 1928.
Bogoljubow venci contra Euwe, pero fue olvidado despus de su derrota en el
prximo mundial de 1929 contra Alekhine, el entonces campen mundial
despus de derrotar a Capablanca en el ao 1927. Alekhine concordaba en
disputar el ttulo organizado por la FIDE, excepto contra Capablanca, donde
exija las mismas condiciones de partida realizada en 1927.
Despus de la revolucin rusa, los lderes de la recin formada Unin Sovitica
incentivaban la enseanza del ajedrez a las grandes masas para el
entrenamiento de la mente y la preparacin para la guerra en tiempo de paz. El
estado tom control de la organizacin de competiciones, incluyendo eventos
internacionales como en Mosc en 1925. El incentivo gubernamental llev a la
creacin de la Escuela
Sovitica
liderada
de
por
Ajedrez,
el
futuro
La
escuela
abogaba
preparacin
fsica
una
y
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REGLAMENTO FIDE
REGLAS BASICAS DE JUEGO
Artculo 1: La naturaleza y objetivos del juego de ajedrez
1.1 El juego de ajedrez es jugado entre dos oponentes que mueven
alternativamente piezas sobre un tablero cuadrado llamado tablero de ajedrez.
El jugador con las piezas blancas comienza el juego. Aun jugador se dice que
le toca jugar cuando el movimiento de su oponente ha sido realizado.
1.2 El objetivo de cada jugador es el de poner al rey oponente bajo ataque de
tal forma que el oponente no tenga movimiento legal. El jugador que logra esto
se dice que tiene en jaque mate al rey del oponente y ha ganado el juego.
Abandonar su propio rey bajo ataque, exponer su propio rey al ataque y
tambin capturar el rey del oponente no est permitido. El oponente cuyo rey
ha recibido jaque mate ha perdido el juego.
1.3 Si la posicin es tal que ningn jugador tiene posibilidad de dar jaque mate,
el juego es tablas.
Artculo 2: La posicin inicial de las piezas sobre el tablero de ajedrez
2.1 El tablero de ajedrez est compuesto de un enrejado de 8x8 de 64 casillas
iguales alternativamente claras (las casillas blancas) y obscuras (las casillas
negras).
El tablero de ajedrez es colocado entre los jugadores de tal forma que la casilla
de la esquina ms cercana a la derecha del jugador sea blanca.
2.2 En el momento de empezar el juego un jugador tiene 16 piezas de color
claro (las piezas blancas); el otro tiene 16 piezas de color obscuro (las piezas
negras): Estas piezas son las siguientes:
Un rey blanco, usualmente indicado por el smbolo
Una dama blanca, usualmente indicada por el smbolo
Dos torres blancas, usualmente indicadas por el smbolo
Dos alfiles blancos, usualmente indicados por el smbolo
Dos caballos blancos, usualmente indicados por el smbolo
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inicialmente, el jugador que tiene las piezas blancas perder todo el tiempo que
transcurra hasta su arribo; a menos que las reglas de la competencia lo
especifiquen o el rbitro lo decida de otro modo.
6.7 a. Durante el juego cada jugador habiendo realizado su movimiento sobre
el tablero debe de detener su reloj y poner en marcha el de su oponente. A un
jugador siempre debe de permitrsele detener su reloj. Su movimiento no se
considera que ha sido completado hasta que l hace esto, a menos que el
movimiento realizado termine el juego. (Ver Artculos 5.1 a, 5.2 a, 5.2 b, 5.2 c y
9.6).
El tiempo transcurrido entre realizar la jugada sobre el tablero y detener su
reloj, poniendo en marcha el del adversario, se considera como parte del
tiempo asignado al jugador.
b. Un jugador debe de detener su reloj con la misma mano con la que realiza
sus movimientos. Est prohibido dejar el dedo sobre el botn o revolotear
sobre este.
c. Los jugadores deben de manejar el reloj de ajedrez con propiedad. Est
prohibido presionar con violencia, levantarlo o tumbarlo. Manejos impropios del
reloj debern de ser penalizados de acuerdo al Artculo 13.4.
d. Si un jugador es incapaz de usar el reloj, un asistente, quien sea aceptable
para el rbitro, podr ser provisto por el jugador para llevar a cabo esta
operacin. El reloj deber de ser ajustado por el rbitro en forma equitativa.
6.8 Una bandera se considera que ha cado cuando el rbitro observa este
hecho o cuando cualquiera de ambos jugadores hacen una reclamacin vlida
a este efecto.
6.9 Excepto donde uno de los Artculos 5.1 a, 5.1 b, 5.2 a, 5.2 b, 5.2 c apliquen,
si un jugador no completa el nmero prescrito de movimientos en el tiempo
asignado, el juego es perdido por el jugador. Sin embargo, el juego es tablas si
la posicin es tal que el oponente no puede dar jaque mate al rey del jugador
por cualquier serie posible de movimientos legales.
6.10 a. Cualquier indicacin dada por los relojes es considerada concluyente en
ausencia de cualquier defecto evidente. Un reloj de ajedrez con algn defecto
evidente deber de ser reemplazado. El rbitro deber reemplazar el reloj y
utilizar su mejor juicio para determinar los tiempos que presentar el reloj de
ajedrez de reemplazo.
b. Si durante el juego se descubre que uno o ambos relojes se configuraron
incorrectamente, cualquier jugador o el rbitro detendrn los relojes
inmediatamente. El rbitro instalar la configuracin correcta y ajustar los
tiempos y el contador de movimientos. l utilizar su mejor juicio para
determinar la correcta configuracin.
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6.11 Si ambas banderas han cado y es imposible establecer cual bandera cay
primero entonces:
a. El juego deber de continuar si esto sucede en cualquier perodo del juego,
excepto el ltimo perodo.
b. el juego es tablas si esto sucede en el perodo de un juego en el que todos
los movimientos restantes deben de ser completados.
6.12 a. Si el juego necesita ser interrumpido, el rbitro detendr los relojes.
b. Un jugador puede detener los relojes solamente a fin de buscar la asistencia
del rbitro, por ejemplo, cuando una promocin ha tenido lugar y la pieza
requerida no est disponible.
c. El rbitro decidir cuando el juego es reanudado en cualquiera de los dos
casos.
d. Si un jugador detiene los relojes a fin de solicitar la asistencia del rbitro, el
rbitro determinar si el jugador tiene cualquier razn vlida para hacer esto. Si
es obvio que el jugador no tiene razn vlida para detener los relojes, el
jugador deber de ser penalizado de acuerdo con el artculo 13.4.
6.13 Si sucede una irregularidad y/o las piezas deben de ser restablecidas a
una posicin previa, el rbitro deber de usar su mejor juicio para determinar
los tiempos que presentarn los relojes. l deber tambin, si es necesario,
ajustar el contador de movimientos del reloj.
6.14 Pantallas, monitores o tableros de demostracin presentando la posicin
actual sobre el tablero de ajedrez, los movimientos y el nmero de movimientos
realizados, y relojes que tambin presenten el nmero de movimientos, sern
permitidos en la sala de juego. Sin embargo, el jugador no puede hacer una
reclamacin confiando solamente en informacin presentada de esta manera.
Artculo 7: Irregularidades
7.1 a. Si durante un juego se descubre que la posicin inicial de las piezas fue
incorrecta, el juego ser cancelado y una nueva partida jugada.
b. Si durante un juego se descubre que el tablero ha sido colocado
contrariamente al Artculo 2.1, el juego continuar, pero la posicin alcanzada
deber de ser transferida a un tablero de ajedrez correctamente colocado.
7.2 Si un juego ha empezado con colores cambiados este deber continuar, a
menos que el rbitro regule de otro modo.
7.3 Si un jugador desplaza una o ms piezas, l deber de restablecer la
posicin correcta en su propio tiempo. Si es necesario, cualquiera el jugador o
su oponente detendrn los relojes y pedirn la asistencia del rbitro. El rbitro
podr penalizar al jugador que desplaz las piezas.
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7.4 a. Si durante un juego se descubre que una jugada ilegal, incluyendo fallar
en lo requerido para la promocin de un pen o capturar el rey oponente, ha
sido completada, la posicin anterior a la irregularidad deber de ser restituida.
Si la posicin inmediatamente anterior a la irregularidad no puede ser
determinada, el juego deber de continuar a partir de la ltima posicin
identificable anterior a la irregularidad. Los relojes debern de ser ajustados de
acuerdo con el Artculo 6.13. Los Artculos 4.3 y 4.6 sern aplicados al
movimiento que reemplace a la jugada ilegal. El juego deber de continuar
desde esta posicin reconstruida. b. Despus de tomar accin bajo el Artculo
7.4 (a), para los dos primeros movimientos ilegales de un jugador el rbitro
deber de dar dos minutos de tiempo extra a su oponente en cada caso; para
un tercer movimiento ilegal por el mismo jugador, el rbitro deber de declarar
el juego perdido para ese jugador. Sin embargo, el juego es tablas si la posicin
es tal que el oponente no puede dar jaque mate al rey del jugador por ninguna
serie posible de movimientos legales.
7.5 Si durante un juego se descubre que las piezas han sido desplazadas de
sus casillas, la posicin anterior a la irregularidad deber de ser restituida. Si la
posicin inmediatamente anterior a la irregularidad no puede ser determinada,
el juego deber continuar desde la ltima posicin identificable anterior a la
irregularidad. Los relojes debern de ser ajustados de acuerdo al Artculo 6.13.
El juego deber de continuar desde esa posicin reconstruida.
Artculo 8: El registro de los movimientos.
8.1 En el curso del juego cada jugador est obligado a apuntar sus
movimientos y los de su oponente de la forma correcta, movimiento tras
movimiento, lo ms claro y legible posible, en notacin algebraica (Apndice
C), sobre la papeleta prescrita para la competencia.
Est prohibido escribir las jugadas por adelantado, a menos que el jugador
reclame tablas de acuerdo al Artculo 9.2 o 9.3 o aplazando un juego de
acuerdo a las Pautas de Juegos Aplazados punto 1.a. Un jugador puede
replicar el movimiento de su oponente antes de apuntar este, si l as lo desea.
l debe apuntar su movimiento anterior antes de hacer otro. Ambos jugadores
debern de apuntar la oferta de tablas sobre la papeleta (Apndice C.13). Si un
jugador es incapaz de anotar, un asistente, aceptable para el rbitro, podr ser
provisto por el jugador para que escriba los movimientos. El reloj deber de ser
ajustado por el rbitro en forma equitativa.
8.2 La papeleta deber de estar a la vista del rbitro durante todo el juego.
8.3 Las papeletas son propiedad de los organizadores del evento
8.4 Si un jugador tiene menos de cinco minutos restantes en su reloj en alguna
etapa de un perodo y no tenga tiempo adicional de 30 segundos o ms
sumados con cada movimiento, entonces para el tiempo restante del perodo l
no est obligado a satisfacer los requerimientos del Artculo 8.1.
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(2) La oferta de tablas deber de ser anotada por cada jugador en su papeleta
con un smbolo (Ver Apndice C.13).
(3) Una reclamacin de tablas bajo 9.2, 9.3 o 10.2 deber de ser considerada
como una oferta de tablas.
9.2 La partida es tablas bajo una correcta reclamacin del jugador que le toca
mover, cuando la misma posicin por lo menos en tres ocasiones (no
necesariamente por repeticin de movimientos):
a. Est a punto de aparecer, si l primero apunta su jugada sobre su papeleta y
declara al rbitro su intencin de hacer esa jugada, o
b. Justamente ha aparecido, y el jugador reclamante de tablas le toca mover.
Las posiciones segn (a) y (b) son consideradas las mismas si al mismo
jugador le toca mover, las piezas de la misma clase y color ocupan las mismas
casillas, y los posibles movimientos de todas las piezas de ambos jugadores
son los mismos.
Las posiciones no son las mismas si un pen pudo ser capturado al paso y ya
no puede ser capturado de esa manera. Cuando un rey o una torre estn
forzados a moverse, esto perder sus derechos a enrocar, suponiendo alguno,
solo despus de este movimiento.
9.3 La partida es tablas bajo una correcta reclamacin del jugador que le toca
mover, si
a. l escribe su movimiento sobre su papeleta, y declara al rbitro su intencin
de hacer ese movimiento el cual da como resultado que por lo menos los
ltimos 50 movimientos han sido realizados por cada jugador sin el movimiento
de ningn pen y sin ninguna captura,
b. Los ltimos 50 movimientos consecutivos han sido realizados por cada
jugador sin el movimiento de ningn pen y sin ninguna captura.
9.4 Si un jugador toca una pieza como en el Artculo 4.3 sin haber reclamado el
empate l pierde el derecho de reclamar, como en el Artculo 9.2 9.3, en ese
movimiento.
9.5 Si un jugador reclama un empate bajo el Artculo 9.2 9.3 l deber
detener ambos relojes. (Ver Artculo 6.12.b) l no tiene permitido retirar su
reclamacin.
a. Si la reclamacin es encontrada correcta, el juego es inmediatamente tablas.
b. Si la reclamacin es encontrada incorrecta, el rbitro deber sumar tres
minutos al tiempo de reflexin restante del oponente. Entonces el juego deber
de continuar. Si la reclamacin fue basada en un movimiento propuesto, este
movimiento deber de ser realizado de acuerdo al Artculo 4.
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