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combate
El Alcance y la Potencia de Fuego (PF) de una unidad
depende del tipo de unidad a atacar (Infantera/Vehculo).
Cuando se ataque a una unidad se debe determinar
si est dentro del rango y si se tiene Campo
Visual (CV) con la unidad objetivo.
Si el HEX contiene mltiples objetivos, y el ataque no es de
rea o de Asalto, el jugador atacante debe indicar con
claridad cual unidad es su objetivo.
Solamente una unidad apta puede atacar un enemigo.
El jugador atacante puede, si quiere, atacar con
una o todas las figuras de su escuadrn.
alcance
Si un escuadrn contiene figuras con distintos alcances, el alcance Contra un escuadrn inmovilizado: 1 o 2 impactos: disrupted ; Luego el defensor quita las figuras de sus unidades
o
m s
i m p a c t o s :
d e s t r u i d o . defensoras (En cualquier combinacin) Puede asignar
del escuadrn ser el de la figura con el alcance menos favorable, 3
a un vehculo la cantidad de daos que sean necesarios
al atacante. Sin embargo el jugador puede decidir que algunas de
d e s t r u i r l o .
las figuras del escuadrn no participen en el ataque. C o n t r a u n e s c u a d r n d i s r u p t e d : 1 i m p a c t o : d e s t r u i d o p a r a
Hay tres niveles de altitud en el juego: Nivel 0: La mayora de los fuEGO COMBINADO
HEXs del tablero; Nivel 1: Colina Baja; y, Nivel 2: Colina alta. Cuando una unidad ataca con las acciones fuego concentrado o con
Una unidad que ataque desde un nivel ms alto que Op. de Fuego, puede obtener apoyo de unidades amigas que estn
s u o b j e t i v o g a n a u n a l c a n c e d e + 1 . frescas para as realizar un ataque con fuego combinado. Solamente
unidades en Op. de fuego puede apoyar ataques de Op. de fuego y
c a m p o
v i s u a l
( C V ) solamente unidades frescas pueden apoyar un Fuego Concentrado.
Para atacar, adems del alcance, la unidad debe tener CV.
Se considera que hay CV cuando no hay ningn Bloqueo de
Terreno (BT) desde el centro del HEX de la unidad atacante y el
centro del HEX de la defensora. Si la lnea entre los dos centros
se bloquea en algn punto, el ataque es irrealizable.
Importante: 1. Las unidades no bloquean el CV. 2. Los HEX
con bloqueos de terreno no bloquean el CV de una unidad en
ese mismo HEX. 3. Dos unidades adyacentes siempre tienen
CV.
Cuando las unidades estn en distintas altitudes, la unidad que
ataca puede disparar por encima de algunos bloqueos de terreno,
siempre y cuando la unidad defensora no se halle en un hexgono
oculto. Para saber si una unidad est en un HEX oculto se debe
determinar cual es el BT ms cercano a la unidad mas baja.
Si la diferencia de nivel entre las unidades es 1, los
dos HEXs post eri ores est n ocul tos y la uni dad atacant e
no los puede ver ni atacar. Si la diferencia de nivel entre unidades es 2,
s o l o
u n
H E X
e s t
o c u l t o .
r e s o l v i e n d o
u n
a t a q u e
cartas de estrategia
fase de accin
Los jugadores alternan sus turnos de accin
despus de realizar la cantidad de acciones indicada en
el escen ario. Las unidades se fatigan despu s de
completar su accin. Una unidad fatigada o en Op. de fuego
n o
p u d e
s e r
a c t i v a d a .
avanzar
Una unidad puede mover un mximo de HEX como lo
permita su valor. Enemigos en Op. de Fuego pueden
detener el movimiento de la unidad.
fuego concentrado
Una unidad puede realizar un ataque de fuego concentrado
contra otra unidad. Unidades amigas frescas pueden
apoyar el ataque con fuego combinado
fuego y movimiento
Una unidad puede moverse y luego atacar o atacar y luego
moverse.
asalto
Un escuadrn pierde un punto de movimiento cuando
realiza un asalto. El escuadr que finalmente decida no
atacar pierde igualmente el punto de movimiento.
Vehculos ni escuadrones con equipos pesados de
artillera puede realizar ataques de asalto. Los detalles
de esta accin se explican en la Pag. 2
fatigar unidad
No hacer nada: solamente se fatiga la unidad.
accin especial
Las acciones especiales requieren una accin: como una
a c c i n ,
h a z
X
fase de mando
fase de status
4 .
d e t e r m i n a r
i n i c i a t i v a
terreno
2 .
r e m o v e r
Largo: 6
Bloqueo de Terreno: No
Costo de Movimiento: 1
Cobertura: Ninguna
m a r c a d o r e s
accidentado
Bloqueo de Terreno: No
Costo de Movimiento: Escuadrones
2, Vehculos 1
Cobertura: 1
bosque
Bloqueo de Terreno: S
Costo de Movimiento: Escuadrones
2, Vehculos 3
Cobertura: 2
4. transferir escuadrones
Los jugadores pueden intercambiar figuras dentro del mismo HEX.
Los marcadores de especializacin no pueden ser transferidos.
No se puede transferir desde o hacia un escuadrn especializado.
No se puede transferir desde o hacia un escuadrn pinned o disrupted.
No se puede transferir desde o hacia escuadrones que se hallen
d e n t r o
d e
u n
v e h c u l o .
No se puede transferir desde o hacia escuadrones que estn en un
b u n k e r
o
a t r i n c h e r a m i e n t o .
limpio
carretera
Bloqueo de Terreno: Depende del
terreno principal.
Costo de Movimiento: 1 si mueve
desde un HEX de carretera
adyacente. De otro modo el costo
es del tipo de terreno principal.
Cobertura: La del HEX principal
arroyo
Bloqueo de Terreno: No.
Movimiento: Poco Profundo:
escuadrones 2; vehculos 4.
Profundo: Escuadrones 3; vehculos
no pueden entrar.
Inundado: Infranqueable.
Cobertura: Ninguna
lago
Bloqueo de Terreno: No
Costo de Movimiento: Infranqueable
Cobertura: Ninguna
puente
Bloqueo de Terreno: No
Costo de Movimiento: 1
Cobertura: 1
ATAQUES DE ASALTO
1. El atacante lanza una cantidad de dados negros igual a
su fuerza de ataque
PF de escuadrn atacante contra infantera
+ mitad de PF de todas las unidades que apoyan el ataque
(mximo 2 unidades adyacentes al objetivo pueden apoyar)
...Y lanzar los dados rojos del defensor (Solo Cobertura)
Impactos de Ataque= Exitos de dados negros (4-6) menos
los xitos de los dados rojos (5-6)
2. El Defensor lanza una cantidad de dados negros igual a
su fuerza de ataque
PF de unidades defensoras y vehculos ligeros
contra infantera
Escuadrones Disrupted no contribuyen con PF,
escuadrones Pinned contribuyen con la mitad de su PF
Vehculos ligeros no contribuyen con armadura
Impactos del Defensor: Exitos de dados negros (4-6)
El atacante remueve sus bajas, luego lo ahce el defensor
colina
Bloqueo de Terreno: Mirar reglas
sobre Campo Visual
Costo de movimiento: 1 si se mueve
desde una colina del mismo nivel o
de un nivel superior. 2 si se mueve
hacia arriba. Acantilados (Nivel 0 al 2)
son infranqueables.
Cobertura: Ninguna
Reglas Especiales: Una unidad
atacante desde un nivel superior
gana +1 a su alcance
edificio
Bloqueo de Terreno: S
Costo de Movimiento: 2, incluso
si el HEX adyacente es una
carretera. Los vehculos no pueden
entrar.
Cobertura: 3
d e
e l i t e
oficial
unidades americanas
escuadrones especializados
Un escuadrn especializado no puede tener ms de una especializacin, tampoco puede serlo un escuadrn que tenga una figura con un
armapesada de infantera, no puede transferir o recibir figuras y no
puede utilizar sus habilidades si est pinned o disrupted.
mv 4
E Q U I P O
mv 4
D E
M O R T E R O
mv 4
mv 4
CAMIONES
mv 4
CAMIN-ORUGA
TANQUES
mv 4 / arm. 0
mv 7 / arm. 1
mv 6 / arm. 4
Vehculo Pesado
Robusto: No se fatiga si es ligeramente daado por Op. de Fuego.
Potencia de Fuego Devastadora: Gana +3 a su potencia de fuego
cuando ataca un escuadrn en un edificio o bunker.
Invasin: Puede mover a travs de un HEX que contenga unidades
enemigas pagando un coste de su movimiento de uno por cada
unidad enemiga presente en el HEX. Despus de salir del HEX, los
escuadrones enemigos son pinned (excepto si se encuentran dentro
de un vehculo, bunker o trinchera.) Los escuadrones que ya estn
pinned o disrupted no se ven afectados.
El tanque que utilice Invasin puede ser atacado con Op. de Fuego
al entrar al HEX enemigo, si llega a ser daado gravemente debe
detener su movimiento y volver atrs hasta el ltimo HEX libre de
enemigos(sin pagar puntos de movimiento) y las unidades
e n e m i g a s
n o
s e r n
p i n n e d
A r m a d u r a
G r u e s a
Algunos tanques (como el tiger aleman) tienen armadura gruesa,
ellos pueden cambiar a 6 el resultado de un dado de defensa
d e s p u s
d e
l a n z a d o s .
a l a m b r a d a s
trampa
de
tanque
c a m p o
m i n a d o
condiciones de escuadrn
condiciones de escuadrn
Pinned
No puede moverse, disparar o realizar una accin
especial. La presencia de un oficial en el mismo HEX
que contenga un escuadrn pinned pero fresco,
permite que el escuadrn se active con fuego
concentrado, pero con su potencia de fuego dividida
e n
2 .
Disrupted
No puede moverse, disparar o tener una accin
especial, incluso si hay un oficial en el mismo HEX.
Pero la presencia de un oficial hace que en la fase de
S t a t u s s e r e m u e v a e s t e m a r c a d o r.
e s c u a d r o n e s
cobertura +2
cobertura +6
trincheras
y bunkeres
o c u l t o s
d e
e l i t e
oficial
unidades alemanas
mv 4
escuadrones especializados
Un escuadrn especializado no puede tener ms de una especializacin, tampoco puede serlo un escuadrn que tenga una figura con un
armapesada de infantera, no puede transferir o recibir figuras y no
puede utilizar sus habilidades si est pinned o disrupted.
E Q U I P O
mv 4
D E
M O R T E R O
mv 4
mv 4
CAMIONES
mv 4 / Arm. 0
CAMIN-ORUGA
TANQUES
mv 7 / arm. 1
mv 6 / arm. 4
mv 5 / arm. 6
Armadura gruesa
Vehculo Pesado
Robusto: No se fatiga si es ligeramente daado por Op. de Fuego.
Potencia de Fuego Devastadora: Gana +3 a su potencia de fuego
cuando ataca a un escuadrn ubicado en un edificio o bunker.
Invasin: Puede mover a travs de un HEX que contenga unidades
enemigas pagando un coste de su movimiento de uno por cada
unidad enemiga presente en el HEX. Despus de salir del HEX, los
escuadrones enemigos son pinned (excepto si se encuentran dentro
de un vehculo, bunker o trinchera.) Los escuadrones que ya estn
pinned o disrupted no se ven afectados.
El tanque que utilice Invasin puede ser atacado con Op. de Fuego
al entrar al HEX enemigo, si llega a ser daado gravemente debe
detener su movimiento y volver atrs hasta el ltimo HEX libre de
enemigos(sin pagar puntos de movimiento) y las unidades
e n e m i g a s
n o
s e r n
p i n n e d
A r m a d u r a
G r u e s a
Algunos tanques (como elTtiger aleman) tienen armadura gruesa,
ellos pueden cambiar a 6 el resultado de un dado de defensa
d e s p u s
d e
l a n z a d o s .
a l a m b r a d a s
trampa
de
tanque
c a m p o
m i n a d o
condiciones
de escuadrn
condiciones
de escuadrn
Pinned
No puede moverse, disparar o tener una habilidad
especial. La presencia de un oficial en el mismo HEX
que contenga un escuadrn pinned pero fresco,
permite que el escuadrn se active con fuego
concentrado, pero con su potencia de fuego dividida
e n
2 .
Disrupted
No puede moverse, disparar o tener una accin
especial, incluso si hay un oficial en el mismo HEX.
Pero la presencia de un oficial hace que en la fase de
S t a t u s s e r e m u e v a e s t e m a r c a d o r.
e s c u a d r o n e s
cobertura +2
cobertura +6
mv 4
trincheras
y bunkeres
o c u l t o s