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Manual de

Programacin
Bsica en Android

Elaborado por: Ulloa Palacios Csar Humberto Segundo

Introduccin
Android es un sistema operativo basado en el ncleo Linux. Fue diseado

principalmente para dispositivos mviles con pantalla tctil, como telfonos


inteligentes, tabletas o telfonos; y tambin para relojes inteligentes, televisores
y automviles.

Elaborado por: Ulloa Palacios Csar Humberto Segundo

Gua Para Iniciar un proyecto en Android

Iniciamos el Programa Android Studio:

Elaborado por: Ulloa Palacios Csar Humberto Segundo

Se muestra la siguiente ventana, esperamos que cargue el


programa

Elaborado por: Ulloa Palacios Csar Humberto Segundo

Una vez iniciado el programa se muestra la siguiente pantalla

1: En este primer punto editamos lo siguiente: nombre del


proyecto (es recomendable iniciar con una letra en mayscula
ejem: ContriMovil.UI; nombre del paquete (este ser el
identificador de nuestra aplicacin).

2: En el segundo punto tenemos la opcin de cambiar la ruta en


donde se alojara nuestra aplicacin.

Elaborado por: Ulloa Palacios Csar Humberto Segundo

Una vez creado el proyecto se mostrara la siguiente


pantalla

1: En esta seccin
correspondientes al
siguiente estructura.

se carga
proyecto,

todos los mdulos


android define la

Carpeta manifest: Contiene un archivo XML principal


que contiene todas las clases utilizadas en la aplicacin
mvil sin este archivo es imposible que nuestra aplicacin
se ejecute.
Carpeta java: Contiene todas las clases java que
permiten crear las funcionalidades necesarias para
nuestro proyecto.
Carpeta res: Contiene carpetas en las que encontramos
archivos XML categorizados categorizados de acuerdo a
su funcionalidad , ejem : la carpeta drawable contiene las
imgenes y estilos de nuestro proyecto ,etc.

Elaborado por: Ulloa Palacios Csar Humberto Segundo

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